it - en to it translation catalogue (1268 entries)

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
it: Personalizzata

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
it: Comprimi le partite salvate

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
it: Formato Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
it: Compressione predefinita, più veloce

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
it: Formato Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
it: Compressione migliore, più lenta

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
it: Nessuna

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
it: Grandi file di solo testo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
it: Conferma l’eliminazione dei salvataggi

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
it: Scorrimento tramite mouse

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
it: Scorrimento tramite clic della rotella centrale

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
it: Continua lo scorrimento quando il mouse esce dalla finestra

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
it: Mostra i combattimenti

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
it: Apri automaticamente le finestre dei sussurri nella lobby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
it: Segui le azioni delle unità

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
it: Scegli se la visuale della mappa debba scorrere seguendo un’unità durante l’animazione di un’azione o di una mossa

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
it: Invecchiamento dei messaggi di chat

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
it: Numero di minuti di attesa prima della rimozione dei messaggi di chat nel corso di una partita. Digita 0 per disabilitare.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
it: Usa il formato orario a 12 ore

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
it: Conferma il caricamento di salvataggi da altre versioni

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
it: Mostra tutti i tipi di unità nella sezione Aiuto

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). If unset, only units that have been encountered will be shown.
it: Mostra tutti i tipi di unità nella sezione Aiuto (riavvio necessario). Se deselezionato, verranno mostrate soltanto le incontrate nelle partite giocate.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
it: Limite del numero di file recenti dell’editor

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
it: Il numero massimo di oggetti da visualizzare nel menù “File recenti” dell’editor

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
it: Mostra puntatori colorati

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
it: Usa puntatori del mouse colorati

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
it: Personalizza colori delle sfere

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
it: Consenti il calcolo dei danni tramite una simulazione Monte Carlo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
it: Consenti alla finestra di calcolo dei danni di simulare degli scontri reali piuttosto che usare un calcolo probabilistico esatto

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
it: Mostra i messaggi di deprecazione in gioco

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
it: Mostra gli avvertimenti di API deprecate nella chat area in gioco. Questi messaggi verranno comunque riportati nel log, anche se questo è disabilitato. Inoltre, il log-domain di deprecazione controlla il numero dei messaggi stampati.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Server disconnect timeout
it: Timeout disconnessione dal server

note: [advanced_preference]: type=int
en: The amount of time in seconds before a disconnect is detected. If currently logged into the multiplayer server, you must log out and then log back in for this to take effect.
it: La quantità di tempo, espressa in secondi, prima che venga diagnosticata una disconnessione. e si è attualemtne collegati ad un server multigiocatore, è necessario scollegarsi e ricollegarsi perché la modifica sia effettiva.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
it: avvelenato

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
it: tridente delle tempeste

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
it: Oro da riportare:

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [note] [lua]: generate_objectives
en: Notes:
it: Note:

note: [button]: id=ok
en: Close
it: Chiudi

note: [language]
en: arcane
it: arcano

note: [language]
en: blade
it: lama

en: chaotic
it: caotico

note: [language]
en: cold
it: freddo

note: [language]
en: Easy
it: Facile

note: [language]
en: fire
it: fuoco

note: [language]
en: Hard
it: Difficile

note: [label]: id=label-hp
en: HP
it: PF

note: [language]
en: impact
it: impatto

en: lawful
it: legale

note: [language]
en: melee
it: ravvicinato

note: [language]
en: Nightmare
it: Incubo

note: [language]
en: Medium
it: Medio

note: [language]
en: pierce
it: perforazione

note: [language]
en: ranged
it: a distanza

note: [about]
en: Programming
it: Programmazione

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
it: Amministrazione e coordinamento generale

note: [about]
en: Internationalization Managers
it: Responsabili per l’internazionalizzazione

note: [about]
en: Trailers
it: Anteprime

note: [about]
en: Artwork and Graphics
it: Disegni e grafica

note: [about]
en: Music
it: Musica

note: [about]
en: Sound Effects
it: Effetti sonori

note: [about]
en: Campaign Design
it: Progettazione delle campagne

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
it: Creazione e bilanciamento delle mappe multigiocatore

note: [about]
en: Packagers
it: Sviluppatori dei pacchetti

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
it: Contributi vari

note: [about]
en: Bots
it: Automazioni

note: [about]
en: Afrikaans Translation
it: Traduzione in afrikaans

note: [about]
en: Ancient Greek Translation
it: Traduzione in greco antico

note: [about]
en: Arabic Translation
it: Traduzione in arabo

note: [about]
en: Asturian Translation
it: Traduzione in asturiano

note: [about]
en: Basque Translation
it: Traduzione in basco

note: [about]
en: Bulgarian Translation
it: Traduzione in bulgaro

note: [about]
en: Catalan Translation
it: Traduzione in catalano

note: [about]
en: Chinese Translation
it: Traduzione in cinese

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
it: Traduzione in cinese (Taiwan)

note: [about]
en: Croatian Translation
it: Traduzione in croato

note: [about]
en: Czech Translation
it: Traduzione in lingua ceca

note: [about]
en: Danish Translation
it: Traduzione in danese

note: [about]
en: Dutch Translation
it: Traduzione in olandese

note: [about]
en: English (GB) Translation
it: Traduzione in inglese britannico

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
it: Traduzione in inglese (Shaw)

note: [about]
en: Esperanto Translation
it: Traduzione in esperanto

note: [about]
en: Estonian Translation
it: Traduzione in estone

note: [about]
en: Filipino Translation
it: Traduzione in filippino

note: [about]
en: Finnish Translation
it: Traduzione in finlandese

note: [about]
en: French Translation
it: Traduzione in francese

note: [about]
en: Friulian Translation
it: Traduzione in friulano

note: [about]
en: Galician Translation
it: Traduzione in galiziano

note: [about]
en: German Translation
it: Traduzione in tedesco

note: [about]
en: Greek Translation
it: Traduzione in greco

note: [about]
en: Hebrew Translation
it: Traduzione in ebraico

note: [about]
en: Hungarian Translation
it: Traduzione in ungherese

note: [about]
en: Icelandic Translation
it: Traduzione in islandese

note: [about]
en: Indonesian Translation
it: Traduzione in indonesiano

note: [about]
en: Irish Translation
it: Traduzione in irlandese

note: [about]
en: Italian Translation
it: Traduzione in italiano

note: [about]
en: Japanese Translation
it: Traduzione in giapponese

note: [about]
en: Korean Translation
it: Traduzione in coreano

note: [about]
en: Latin Translation
it: Traduzione in latino

note: [about]
en: Latvian Translation
it: Traduzione in lettone

note: [about]
en: Lithuanian Translation
it: Traduzione in lituano

note: [about]
en: Macedonian Translation
it: Traduzione in macedone

note: [about]
en: Marathi Translation
it: Traduzione in marathi

note: [about]
en: Norwegian Translation
it: Traduzione in norvegese

note: [about]
en: Old English Translation
it: Traduzione in inglese antico

note: [about]
en: Polish Translation
it: Traduzione in polacco

note: [about]
en: Portuguese Translation
it: Traduzione in portoghese

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
it: Traduzione in portoghese (brasiliano)

note: [about]
en: Romanian Translation
it: Traduzione in rumeno

note: [about]
en: Russian Translation
it: Traduzione in russo

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
it: Traduzione in gaelico scozzese

note: [about]
en: Serbian Translation
it: Traduzione in serbo

note: [about]
en: Slovak Translation
it: Traduzione in slovacco

note: [about]
en: Slovenian Translation
it: Traduzione in sloveno

note: [about]
en: Spanish Translation
it: Traduzione in spagnolo

note: [about]
en: Swedish Translation
it: Traduzione in svedese

note: [about]
en: Turkish Translation
it: Traduzione in turco

note: [about]
en: Ukrainian Translation
it: Traduzione in ucraino

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
it: Traduzione in valenciano (catalano del sud)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
it: Traduzione in vietnamita

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
it: Traduzione di RACV

note: [item_group]: id=items
en: Items
it: Oggetti

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
it: Altare del male

note: [item]: id=altar
en: Altar
it: Altare

note: [item]: id=ankh-necklace [item]: id=ankh-necklace2
en: Ankh Necklace
it: Collana con Ankh

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
it: Incudine

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
it: Bersaglio per arcieri

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
it: Armatura dorata

note: [item]: id=armor
en: Armor
it: Armatura

note: [item]: id=axe [item]: id=axe2
en: Axe
it: Ascia

note: [item]: id=axe-small
en: Small Axe
it: Accetta

note: [item]: id=axe-throwing
en: Throwing Axe
it: Ascia da lancio

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
it: Sfera blu

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
it: Sfera verde

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
it: Sfera magenta

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
it: Barile

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
it: Bomba

note: [item]: id=bones
en: Bones
it: Ossa

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
it: Pila d’ossa

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
it: Libro

note: [item]: id=bow [item]: id=bow2
en: Bow
it: Arco

note: [item]: id=bow-crystal [item]: id=bow-crystal2
en: Crystal Bow
it: Arco di cristallo

note: [item]: id=bow-elven [item]: id=bow-elven2
en: Elven Bow
it: Arco elfico

note: [item]: id=box
en: Box
it: Cassa

note: [item]: id=branch
en: Branch
it: Ramo

note: [item]: id=branch-bare
en: Bare Branch
it: Ramo nudo

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
it: Braciere

note: [item]: id=brazier-lit1
en: Lit Brazier
it: Braciere acceso

note: [item]: id=buckler [item]: id=buckler2
en: Buckler
it: Scudo

note: [item]: id=burial
en: Burial
it: Tomba

note: [item]: id=cage
en: Cage
it: Gabbia

note: [item]: id=chest
en: Closed Chest
it: Forziere chiuso

note: [item]: id=chest-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a (treasure) chest that is open, not an action to open such a chest.
en: Open Chest
it: Forziere aperto

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
it: Forziere chiuso

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
it: Forziere aperto

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
it: Mantello verde

note: [item]: id=club
en: Club
it: Manganello

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
it: Bara chiusa

note: [item]: id=coffin-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a coffin that is open, not an action to open a coffin.
en: Open Coffin
it: Bara aperta

note: [item]: id=crossbow
en: Crossbow
it: Balestra

note: [item]: id=dagger
en: Dagger
it: Pugnale

note: [item]: id=dagger-poison
en: Poison Dagger
it: Pugnale avvelenato

note: [item]: id=dagger-poison-bare
en: Poison Dagger (clean)
it: Pugnale da veleno (pulito)

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
it: Statua di dragone

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
it: Spada fiammeggiante

note: [item]: id=flame-sword-bare
en: Unenchanted Flaming Sword
it: Spada fiammeggiante non incantata

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
it: Fiore

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
it: Sovrapposizione: Vai qui

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
it: Montagna d’oro

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
it: Mucchio d’oro

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
it: Mucchietto d’oro

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
it: Fienile

note: [item]: id=hammer
en: Hammer
it: Martello

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
it: Martello runico

note: [item]: id=holy-water [object]
en: Holy Water
it: Acqua santa

note: [item]: id=key [item]: id=key2
en: Key
it: Chiave

note: [item]: id=key-dark
en: Dark Key
it: Chiave scuro

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
it: Zaino in pelle

note: [item]: id=mace
en: Mace
it: Mazza

note: [item]: id=necklace-bone
en: Bone Necklace
it: Collana d’ossa

note: [item]: id=necklace-stone
en: Stone Necklace
it: Collana di pietre

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
it: Stendardo orchesco

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
it: Ornamento

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
it: Pozione blu

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
it: Pozione verde

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
it: Pozione grigia

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
it: Veleno

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
it: Pozione rossa

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
it: Pozione gialla

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
it: Anello marrone

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
it: Anello d’oro

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
it: Anello rosso

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
it: Anello d’argento

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
it: Anello bianco

note: [item]: id=rock [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
it: Roccia

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
it: Spaventapasseri

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
it: Scettro di Fuoco

note: [item]: id=sling
en: Sling
it: Fionda

note: [item]: id=spear
en: Spear
it: Lancia

note: [item]: id=spear-fancy [item]: id=spear-fancy2
en: Fancy Spear
it: Strana lancia

note: [item]: id=spear-javelin
en: Javelin
it: Giavellotto

note: [item]: id=staff [item]: id=staff2
en: Staff
it: Bastone

note: [item]: id=staff-druid
en: Druid Staff
it: Bastone druidico

note: [item]: id=staff-magic [item]: id=staff-magic2
en: Magic Staff
it: Bastone magico

note: [item]: id=staff-magic-wand
en: Magic Wand
it: Bacchetta magica

note: [item]: id=staff-plain
en: Plain Staff
it: Bastone semplice

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
it: Tavoletta di pietra

note: [item]: id=storm-trident [item]: id=storm-trident2 [object]
en: Storm Trident
it: Tridente delle tempeste

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
it: Balla di fieno

note: [item]: id=sword [item]: id=sword2
en: Sword
it: Spada

note: [item]: id=sword-holy
en: Holy Sword
it: Spada santa

note: [item]: id=sword-short
en: Short Sword
it: Spada corta

note: [item]: id=sword-wraith
en: Wraith Sword
it: Spada spettrale

note: [item]: id=talisman-ankh
en: Ankh Talisman
it: Talismano con Ankh

note: [item]: id=talisman-bone
en: Bone Talisman
it: Talismano d’osso

note: [item]: id=talisman-stone
en: Stone Talisman
it: Talismano di pietra

note: [item]: id=thunderstick
en: Thunderstick
it: Bastone tonante

note: [item]: id=torch
en: Lit Torch
it: Torcia accesa

note: [item]: id=torch-bare
en: Unlit Torch
it: Torcia spenta

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
it: Decorazioni

note: [item]: id=castle-ruins [item]: id=castle-ruins2 [item]: id=castle-ruins3
en: Castle Ruins
it: Rovine di castello

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
it: Circolo magico

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
it: Circolo magico luminescente

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
it: Porte dei Nani chiuse

note: [item]: id=fire
en: Campfire
it: Fuoco da bivacco

note: [item]: id=flames
en: Flames
it: Fiamme

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
it: Portale arrugginito - Sud-est

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
it: Portale arrugginito - Sud-ovest

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
it: Banchisa

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
it: Edificio annesso

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
it: Faro

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
it: Mausoleo

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
it: Miniera abbandonata

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
it: Monolito

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
it: Nido vuoto

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
it: Nido con uova

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
it: Quercia inclinata

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
it: Pino

note: [item]: id=rock-cairn [item]: id=rock-cairn2
en: Rock Cairn
it: Tumulo di rocce

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
it: Macerie

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
it: Runa

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
it: Runa luminescente

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck [item]: id=wreck2 [item]: id=wreck3
en: Shipwreck
it: Relitto

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
it: Cartello

note: [item]: id=slab1
en: Slab
it: Lastra

note: [item]: id=snowbits [item]: id=snowbits2
en: Piles of Snow
it: Cumuli di neve

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
it: Centro d’evocazione

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
it: Circolo d’evocazione

note: [item]: id=temple1
en: Temple
it: Tempio

note: [item]: id=temple-cracked1 [item]: id=temple-cracked2 [item]: id=temple-cracked3
en: Ruined Temple
it: Tempio diroccato

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
it: Strana tenda rossa

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
it: Tenda rovinata

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
it: Tenda di negozio d’armi

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
it: Botola chiusa

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
it: Botola aperta

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
it: Cumulo di rifiuti

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
it: Villaggio umano incendiato

note: [item]: id=well
en: Well
it: Pozzo

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
it: Mulinello

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
it: Mulino a vento

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
it: Chiedi a $ai_controller_unit.name di spostarsi qui

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
it: Chiedi a $ally_leader.name (condottiero della squadra $ally_leader.side) di spostarsi qui

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
it: In questo scenario puoi dare istruzioni a una squadra alleata cliccando col tasto destro su un’unità che le appartiene.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
it: Istruzioni per l’alleato

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
it: $ally_leader.name (fazione $ally_side|) sta attuando le seguenti istruzioni:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
it: $ally_leader.name (fazione $ally_side|) non ha ricevuto istruzioni e si comporta normalmente.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
it: Sii più aggressivo

note: [aggression]
en: aggressive.
it: aggressivo.

note: [caution]
en: Be more defensive
it: Sii più difensivo

note: [caution]
en: defensive.
it: difensivo.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
it: Mira a sconfiggere...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
it: impegnato a sconfiggere $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
it: Squadra $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
it: squadra $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
it: squadra $temp_i ($side_i_leader.name|)

note: [value]
en: Back
it: Indietro

note: [protect]
en: Focus on protecting...
it: Mira a proteggere...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
it: impegnato a proteggere $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
it: Difendi una posizione...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
it: Fai clic col tasto destro per selezionare una posizione da difendere

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
it: Difendi questa posizione

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
it: impegnato a difendere l’area attorno alla posizione $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
it: Selezione della posizione annullata

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
it: Annulla gli ordini relativi all’obiettivo

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
it: nessuna istruzione impartita.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
it: Annulla gli ordini relativi al comportamento

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
it: Annulla tutti gli ordini

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
it: Obiettivo: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Comportamento: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
it: Imposta obiettivo...

note: [literal]
en: Set behavior...
it: Imposta comportamento...

note: [literal]
en: Exit
it: Esci

en: Set special orders...
it: Imposta ordini speciali...

en: Move leader to...
it: Sposta il condottiero in...

en: Right-click to select a location to move leader to
it: Fai clic col tasto destro per selezionare la posizione in cui spostare il condottiero

en: Move leader here
it: Sposta il condottiero qui

en: moving leader to $x1|,$y1|.
it: spostamento del condottiero nella posizione $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
it: Annulla gli ordini speciali

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
it: Ordine speciale: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
it: Quest’unità è stata rinominata in:

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
it: Premio per i turni risparmiati.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
it: Nessun premio per i turni risparmiati.

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
it: Nessuna moneta d’oro riportata nello scenario successivo.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    100% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    40% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
it: 
    20% dell’oro finale riportato nello scenario successivo.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
it: Ti sei imbattuto in un pozzo dei desideri. Qual è il tuo desiderio?

note: [option]
en: A swift victory
it: Una vittoria rapida

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
it: Con questa moneta d’oro, desidero che questa battaglia si concluda con una rapida e facile vittoria.

note: [option]
en: Lots of gold
it: Una montagna d’oro

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
it: Desidero che questa singola moneta d’oro mi sia restituita moltiplicata per dieci.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
it: Pace in tutta Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
it: L’unica cosa per cui vale la pena esprimere un desiderio è la pace in tutto il regno.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
it: Non esprimere desideri.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
it: Pozione di guarigione

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
it: Una sensazione di benessere pervade colui che la beve.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
it: Non sei degno di essere guarito.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
it: In questo preciso istante, nelle vene di quest’unità scorre del veleno.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
it: Quest’acqua, versata sulle armi da mischia, infonderà loro il tipo di danno <i>arcano</i> fino alla fine di questo scenario. Vuoi che $unit.name la usi?

en: holy water^Take it
it: Prendila

en: holy water^Leave it
it: Lasciala lì

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
it: $unit.name non ha bisogno di acqua santa! Lascia che la prenda qualcun altro.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
it: Quest’acqua infonderà alle armi da mischia il tipo di danno <i>arcano</i> fino alla fine di questo scenario.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
it: Pozione della forza

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
it: Chiunque la beva vedrà aumentare la sua forza.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
it: Pozione del deperimento

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
it: Questa povera unità ha bevuto qualcosa di veramente schifoso.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
it: Anello della rigenerazione

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
it: Quest’anello guarisce di qualche PF per ogni turno colui che lo indossa.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
it: Anello della lentezza

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
it: Chiunque indossi quest’anello sarà rallentato.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
it: Bastone della rapidità

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
it: Questo bastone donerà movimenti più rapidi al suo possessore.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
it: Solo le entità magiche possono utilizzare quest’oggetto.

en: Should $unit.name pick up the trident?
it: Vuoi che $unit.name raccolga il tridente?

en: storm trident^Take it
it: Prendilo

en: storm trident^Leave it
it: Lascialo lì

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
it: $unit.name non può usare il tridente delle tempeste! Fai in modo che lo brandisca uno dei nereidi in grado di usarlo.

note: [object]
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
it: Questo tridente conferisce ad un nereide il potere di lanciare saette contro i suoi nemici.

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
it: scettro di fuoco

note: Generator for male dunefolk human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{name_mid}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
    connector= al-| bin | ibn
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw
it: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{name_mid}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
    connector= al-| bin | ibn 
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw

note: Generator for female dunefolk human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{surname}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    surname={name_mid_male}|{name_mid}|{name_mid_male}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Afaf|Aida|Alya|Arij|Arwa|Asma|Asra|Azra|Dua|Fajr|Hala|Hana|Hiba|Inas|Isra|Lina|Mona|Muna|Nida|Nima|Nur|Rana|Rim|Ruba|Ruya|Ruwa|Sana|Sara|Suha|Tuba|Uzma|Zara
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=a|ab|ad|ah|af|aj|al|am|an|ar|as|at|ay|az|da|een|ia|ij|in|ir|la|ma|mas|n|na|nab|ni|r|ra|raa|ran|rat|ul|ur|uz|wa|ya|yah|yam|za|zi
    connector= al-| ibna | bint
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw
    
    These nonterminals are literally copied from the male names.
    name_mid_male={prefix_male}{suffix_male}|{name_short_male}
    name_short_male=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix_male=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix_male=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
it: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{surname}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    surname={name_mid_male}|{name_mid}|{name_mid_male}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Afaf|Aida|Alya|Arij|Arwa|Asma|Asra|Azra|Dua|Fajr|Hala|Hana|Hiba|Inas|Isra|Lina|Mona|Muna|Nida|Nima|Nur|Rana|Rim|Ruba|Ruya|Ruwa|Sana|Sara|Suha|Tuba|Uzma|Zara
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=a|ab|ad|ah|af|aj|al|am|an|ar|as|at|ay|az|da|een|ia|ij|in|ir|la|ma|mas|n|na|nab|ni|r|ra|raa|ran|rat|ul|ur|uz|wa|ya|yah|yam|za|zi
    connector= al-| ibna | bint 
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw
    
    Questi non-terminali sono letteralmente copiati dai nomi maschili.
    name_mid_male={prefix_male}{suffix_male}|{name_short_male}
    name_short_male=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix_male=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix_male=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
it: Fine dei turni

en: (early finish bonus)
it: (premio per fine anticipata)

en: Alternative objective:
it: Obiettivo alternativo:

en: Bonus objective:
it: Obiettivo con premio:

en: Optional objective:
it: Obiettivo opzionale:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
it: Questo è l’ultimo scenario.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
it: Nessun limite ai turni

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
it: Il giocatore controllato dal computer potrebbe non riuscire ad usare correttamente in gioco la squadra $side_number nel corso di questo scenario. La squadra $side_number è stata ideata per essere usata da un giocatore umano.

note: [music]
en: Battle Epic
it: Battaglia epica

note: [music]
en: Battle Music
it: Musica da battaglia

note: [music]
en: Breaking the Chains
it: Spezzare le catene

note: [music]
en: Casualties of War
it: Vittime di guerra

note: [music]
en: Elf Land
it: La terra degli elfi

note: [music]
en: Elvish theme
it: Canzone elfica

note: [music]
en: Frantic
it: Irrequieto

note: [music]
en: Heroes Rite
it: Il rito degli eroi

note: [music]
en: Into the Shadows
it: Nel pieno delle Ombre

note: [music]
en: Journey’s End
it: Fine del viaggio

note: [music]
en: Knalgan Theme
it: Canzone di Knalga

note: [music]
en: The Knolls of Doldesh
it: Le colline di Doldesh

note: [music]
en: Legends of the North
it: Leggende del Nord

note: [music]
en: Love Theme
it: Canzone d’amore

note: [music]
en: Loyalists
it: Lealisti

note: [music]
en: Over the Northern Mountains
it: Oltre le montagne settentrionali

note: [music]
en: Northerners
it: Settentrionali

note: [music]
en: Revelation
it: Rivelazioni

note: [music]
en: Sad
it: Triste

note: [music]
en: Siege of Laurelmor
it: L’assedio di Laurelmor

note: [music]
en: Silvan Sanctuary
it: Santuario silvano

note: [music]
en: The City Falls
it: La città cade

note: [music]
en: The Dangerous Symphony
it: Sinfonia Pericolosa

note: [music]
en: The Deep Path
it: Il sentiero oscuro

note: [music]
en: The King is Dead
it: Il Re è morto

note: [music]
en: Traveling Minstrels
it: Menestrelli in viaggio

note: [music]
en: Underground
it: Sottosuolo

note: [music]
en: Vengeful Pursuit
it: In cerca di vendetta

note: [music]
en: Still Another Wanderer
it: Ancora un altro vagabondo

note: [music]
en: Weight of Revenge
it: Il peso della rivincita

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
it: Recuperate $amount_gold monete d’oro.

note: [color_range]: id=red [color_range]: id=1
en: Red
it: Rosso

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
it: Rosso chiaro

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
it: Rosso scuro

note: [color_range]: id=blue [color_range]: id=2
en: Blue
it: Blu

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
it: Azzurro

note: [color_range]: id=green [color_range]: id=3
en: Green
it: Verde

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
it: Verde brillante

note: [color_range]: id=purple [color_range]: id=4
en: Purple
it: Viola

note: [color_range]: id=black [color_range]: id=5
en: Black
it: Nero

note: [color_range]: id=brown [color_range]: id=6
en: Brown
it: Marrone

note: [color_range]: id=orange [color_range]: id=7
en: Orange
it: Arancione

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
it: Arancione brillante

note: [color_range]: id=white [color_range]: id=8
en: White
it: Bianco

note: [color_range]: id=teal [color_range]: id=9
en: Teal
it: Turchese

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
it: Oro

note: [color_range]: id=darkblue
en: Dark blue
it: Blu scuro

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
it: Scogliera

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
it: Acque basse

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
it: Acque profonde

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
it: Acque palustri

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
it: Pianura

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
it: Colline

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
it: Montagne

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
it: Foresta

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
it: Sabbia

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
it: Congelato

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
it: Caverna

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
it: Fungaia

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
it: Villaggio

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
it: Castello

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
it: Fortezza

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
it: Binari

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
it: Impervio

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
it: Invalicabile

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
it: Nebbia

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
it: Oscurità

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
it: Wesnoth (Predefinita)

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
it: Il nucleo standar di Wesnoth.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
it: Le unità legali combattono meglio durante il giorno, ma sono svantaggiate di notte.
    
    Giorno: +25% danni
    Notte: −25% danni

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
it: Le unità neutrali non sono influenzate dal giorno e dalla notte: combattono ugualmente bene in entrambe le condizioni.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
it: Le unità caotiche combattono meglio durante la notte, ma sono svantaggiate di giorno.
    
    Giorno: −25% danni
    Notte: +25% danni

note: [language]
en: Liminal units fight best during the twilight times of day.
    
    Twilight: +25% Damage
it: Le unità liminali combattono meglio durante le fasi crepuscolari del giorno.
    
    Alba/Tramonto: +25% danno

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
it: 
    		bridge_type=Ponte|Attraversamento
    		main={bridge_type} $base|{bridge_type} di $base

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
it: 
    		road_type=Stradone|Passo|Sentiero|Strada|Via|Cammino
    		main={road_type} of $base

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
it: 
    		river_type=Fiume|Fiume|Fiume|Torrente|Torrente|Ruscello|Canale
    		main={river_type} $base

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
it: 
    		forest_type=Foresta|Foresta|Bosco
    		main={forest_type} di $base|{forest_type} $base

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
it: 
    		lake_type=Lago|Lago|Lago|Bacino|Mare|Mar di
    		main={lake_type} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
it: 
    		main=Picco di $base{!}|Picco $base|Monte $base|Montagna $base

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
it: 
    		suffix=Palude|Acquitrino|Stagno
    		main={suffix} $base|{suffix} di $base

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
it: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|villa
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=attracco|porto
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|Fiume
    		suffix=greto|guado|passaggio| del {river} 
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=ponte|ponte|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|bosco| Foresta
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
it: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest|burgo|castro
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=monte|cliff|bury|burgo|ham
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
it: 
    		suffix=ham|bury|burgo|ton|monte|monte|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=del buon riposo|di mezzo|bury|burgo|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
it: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=burgo|bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
it: Server ufficiale di Wesnoth

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
it: Server alternativo di Wesnoth

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
it: Installa dipendenze

note: [button]: id=ok
en: Yes
it: Sì

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Screenshot
it: Schermata

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
it: (Nota: Dovresti usare $replacement al suo posto nel nuovo codice)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
it: Livello di deprecazione $level non valido (deve essere compreso tra 1 e 4)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
it: Livello di deprecazione non valido (deve essere compreso tra 1 e 4)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
it: avvelenata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
it: rallentata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
it: rallentato

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
it: pietrificata

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
it: pietrificato

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
it: incurabile

note: [lua]: set_status
en: unhealable
it: incurabile

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
it: Vittoria:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
it: Sconfitta:

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left) | ($remaining_turns turns left)
it[0]: (ultimo turno)
it[1]: ($remaining_turns turni rimasti)

note: [lua]: generate_objectives
en: $percent|% of gold carried over to the next scenario.
it: $percent|% dell’oro riportato nello scenario successivo.

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: Plan Unit Advance
it: Piano Avanzamento Unità

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: When playing a multiplayer game, you do not control what a unit advances to if it advances on another player's turn. With this modification you can set what your units advance to beforehand, either for a specific unit or for all units of the same type.
it: In una partita multigiocatore, non puoi controllare l’avanzamento di una unità se viene promossa durante il turno di un altro giocatore. Con questa modifica, puoi impostare il tipo di avanzamento delle tue unità, sia singolarmente che per tutte le unità dello stesso tipo.

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: Force advancement planning
it: Forza la pianificazione di avanzamento

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: You will be asked a question on choosing advancement whenever an undecided unit appears.
    
    Some eras and scenarios may automatically enable this option.
it: Ti verrà chiesto un chiarimento qualora dovesse essere fatto l’avanzamento non pianificato di una unità.
    
    Alcune ere e scenari possono abilitare automaticamente questa opzione.

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Plan Advancement
it: Piano di Avanzamento

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: This advancement is currently the default for all units of the same type
it: Questo avanzamento è attualmente il default per tutte le unità dello stesso tipo

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Apply to all units of this type
it: Applica a tutte le le unità di questo tipo

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Save
it: Salva

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Cancel
it: Annulla

note: [lua]: preshow
en: No planned advancement
it: Nessun avanzamento pianificato

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: replay^Play
it: Gioca

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
it: replay continuo

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: replay^Stop
it: Arresta

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
it: pausa dopo la mossa attuale

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: replay^Reset
it: Riavvia

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
it: riavvia all’inizio

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
it: Turno successivo

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
it: gioca il turno

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
it: Squadra successiva

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
it: gioca il turno della squadra

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
it: Mossa successiva

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
it: gioca una singola mossa

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
it: Punto di vista

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
it: Continua partita

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
it: Esci dalla modalità replay e continua a giocare normalmente.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
it: Salta le animazioni

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause
it: pausa

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
it: Riavvia

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
it: Menù

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
it: Fine turno

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
it: Fine scenario

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
it: Default

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
it: Tema predefinito

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Load Turn...
it: Carica Turno...

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
it: Azioni

note: [label]: id=label-xp
en: XP
it: PE

note: [label]: id=label-mp
en: MP
it: MG

note: [label]: id=label-def
en: def
it: dif

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
it: liv

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
it: Usa il menù <i>Aree</i> dell’editor di mappe per definire le regioni che saranno poi interessate da un codice evento o IA.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
it: <i>― Guida alla progettazione di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
it: Crea un <i>Nuovo scenario</i> nel menù <i>File</i> dell’editor per sfruttare le caratteristiche avanzate.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
it: Gli scenari salvati dall’editor nelle cartelle di default possono essere selezionati nella sezione <i>Scenari degli utenti</i> nella schermata multigiocatore “Crea Partita”.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
it: Non dimenticare di far guadagnare esperienza al tuo condottiero! Devi certamente tenerlo al sicuro, ma, lasciandolo troppo a lungo nelle retrovie, potrebbe risultare troppo debole per sopravvivere alle future battaglie.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
it: <i>― Grande mago Delfador, 516AW </i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
it: Nel menù <b>Azioni</b>, puoi selezionare <b>Mostra mosse dei nemici</b> per evidenziare tutti gli esagoni in cui il tuo avversario può muoversi (presupponendo che le tue unità rimangano lì dove si trovano). Usa questa opzione per assicurarti che il nemico non possa raggiungere le tue unità deboli o ferite nel corso del suo prossimo turno.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
it: <i>― Guida tattica di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
it: Le unità con la caratteristica <i>intelligente</i> necessitano di meno punti esperienza per salire di livello. Nelle fasi iniziali di una campagna, prova a far sferrare il colpo di grazia a queste unità, in modo da ottenere rapidamente qualche unità di livello superiore.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
it: <i>― Re Konrad, 536AW </i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
it: La tattica dell’accerchiamento è molto potente, in particolare contro avversari veloci. Piazzando due unità sui fianchi opposti di un nemico, le loro zone di controllo limiteranno i suoi movimenti in tutte le direzioni ad un solo esagono. Sfortunatamente, bisogna circondare completamente gli incursori per immobilizzarli.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
it: <i>― Memorie di Gweddry, 627AW </i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
it: Puoi accedere ai comandi <b>Recluta</b> e <b>Richiama</b> facendo clic col tasto destro su una casella di tipo castello. Ciò ti permetterà di decidere esattamente su quale esagono disporre la nuova unità. Talvolta, posizionando le unità in modo oculato, potrai occupare un villaggio con un turno di anticipo.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
it: Nel menù principale sono presenti alcune utili schermate riassuntive: per esempio, la <b>Tabella di stato</b> permette di conoscere i progressi dei tuoi nemici e i tuoi progressi nei loro confronti.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
it: Le unità con la caratteristica <i>veloce</i> ottengono un punto movimento aggiuntivo per turno: ciò può risultare molto importante durante gli spostamenti su terreni difficili, come in acqua o nelle caverne. Questo può fare la differenza tra potersi muovere di un solo esagono oppure di due.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
it: <i>― Gran signore Kalenz, 470AW </i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
it: Dopo aver giocato alcuni scenari, leggi attentamente la sezione <b>Struttura di gioco</b> nella schermata <b>Aiuto</b>. L’importanza dei dettagli cresce man mano che gli scenari si fanno più difficili!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
it: Di norma, in una campagna, è meglio iniziare lo scenario successivo con unità di livello inferiore ma sul punto di avanzare, piuttosto che con le medesime unità ma di livello superiore.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
it: Sul sito www.wesnoth.org puoi trovare le guide strategiche, il supporto tecnico, la storia di Wesnoth e molto altro.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
it: <i>― La comunità di Wesnoth </i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
it: Le unità <i>legali</i> combattono meglio di giorno, mentre le unità <i>caotiche</i> combattono meglio di notte. Le unità <i>neutrali</i> non sono influenzate dal periodo della giornata. Le rare unità <i>liminali</i> combattono meglio durante le fasi crepuscolari.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
it: <i>― Compendio reale di terminologia di battaglia: Volume II (ristampa del 221AW) </i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
it: Un piano solido per altri versi può fallire se l’attacco viene sferrato nel periodo sbagliato della giornata.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
it: <i>― Haldric II, 42AW, Manuale di analisi tattica: Volume I </i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
it: Se stai giocando con l’<b>oscurità</b> o la <b>nebbia di guerra</b> attive, non saprai chi è l’avversario che stai affrontando. In questo caso, le unità di esplorazione a lungo raggio valgono il loro costo. Prova a scegliere esploratori in grado di muoversi con facilità sui terreni circostanti, poiché le unità vedono solo fin dove possono muoversi in un turno.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
it: Esistono sei tipologie di attacco: <i>perforazione</i>, <i>taglio</i>, <i>impatto</i>, <i>fuoco</i>, <i>freddo</i> e <i>arcano</i>. Unità differenti presentano vulnerabilità a tipi di attacco differenti. Fai clic col tasto destro su un’unità e seleziona <b>Descrizione dell’unità</b> per vedere a quali tipi di attacco è più resistente e a quali è più vulnerabile.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
it: Il tipo terreno occupato dalle tue unità è il fattore principale per determinare la probabilità che esse vengano colpite. Il valore di difesa dell’unità attualmente selezionata, rapportato al terreno su cui si trova, viene visualizzato nell’angolo in alto a destra dello schermo.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village, in an oasis, or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
it: Le unità avvelenate perderanno otto punti ferita per turno, fino a giungere a un solo punto dalla morte, e rimarranno in fin di vita fintanto che il veleno non sarà rimosso. Le unità guaritrici possono evitare che la salute di un’unità avvelenata peggiori, ma il veleno non sarà eliminato finché l’unità non si rigenera oppure inizia il proprio turno in un villaggio o a fianco di un’unità con l’abilità <i>Cura</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
it: Puoi riutilizzare le unità impiegate in uno scenario precedente selezionando <b>Richiama</b> dal menù <b>Azioni</b>. Richiamando le stesse unità più e più volte, potrai creare un esercito composto da unità potenti ed esperte.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
it: Le unità di livello 1 o superiore esercitano una <i>zona di controllo</i> nei sei esagoni adiacenti. Se un’unità si muove all’interno della zona di controllo di un nemico, non potrà più muoversi nel corso di quel turno. Ciò significa che le unità possono avere due esagoni vuoti fra loro e creare ugualmente una barriera contro il nemico. Attenzione, però: gli incursori sono in grado di penetrare in tali pertugi.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
it: Solitamente, la probabilità di colpire un’unità dipende dal suo valore di difesa sul terreno su cui si trova. Tuttavia, gli attacchi magici hanno sempre una probabilità di colpire del 70%, mentre le unità con l’abilità d’attacco <i>Colpo preciso</i> hanno una probabilità di colpire pari almeno al 60% quando attaccano nel corso del proprio turno.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
it: <i>― Haldric II, 43AW, Manuale di analisi tattica: Volume II </i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
it: Le unità di stanza nei villaggi guariscono di otto punti ferita all’inizio del loro turno, oppure vengono guarite dagli effetti del veleno.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
it: Non spostare un’unità ferita se non è necessario: piuttosto lasciala riposare. Se un’unità non si sposta e non attacca, recupererà due punti ferita all’inizio del turno successivo.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
it: Nelle mappe in cui è stata abilitata l’<i>oscurità</i> o la <i>nebbia di guerra</i>, la visuale di ogni unità è limitata dal suo valore massimo di movimento. Se hai unità preziose ma lente, tieni con loro almeno un’unità veloce, in modo da non farti cogliere impreparato da eventuali attacchi di sorpresa.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
it: Le unità di fanteria tendono a difendersi meglio nei villaggi e nei castelli rispetto ad altri tipi di terreno, mentre la maggior parte delle unità a cavallo non riceve vantaggi difensivi dai villaggi o dai castelli.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
it: <i>― Sir Kaylan, 498AW </i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
it: Le unità a cavallo sono in genere resistenti agli attacchi sferrati con armi da taglio o da impatto, ma sono vulnerabili agli attacchi sferrati con armi perforanti, inclusi archi e lance.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
it: <i>― Sir Kaylan, 502AW </i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
it: Infliggere il colpo di grazia a un’unità nemica è il modo migliore per guadagnare esperienza. Le unità che uccidono un nemico guadagnano otto punti esperienza per livello dell’unità uccisa, oppure quattro punti esperienza se il nemico è di livello 0.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
it: Le unità elfiche si muovono e combattono bene nelle foreste. Le unità naniche si muovono e combattono bene sulle colline, sulle montagne e nelle caverne.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
it: La pazienza ha spesso un ruolo chiave. Anziché attaccare in condizioni svantaggiose o con poche truppe, è meglio attendere una situazione migliore per attaccare.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
it: Se sei attaccato da varie direzioni, potrebbe essere una buona idea mandare avanti unità sacrificabili in alcune di queste direzioni per rallentare le unità nemiche.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
it: Non aver timore di ritirarti e riformare il gruppo: spesso è questa la chiave per la vittoria.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
it: <i>― Meneldur, 123AW </i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
it: Nella maggior parte delle campagne riceverai un premio in oro se concludi uno scenario in anticipo, sulla base del numero di villaggi presenti sulla mappa e del numero di turni risparmiati. Di solito guadagnerai più oro in questo modo piuttosto che catturando i villaggi per poi attendere che i turni finiscano.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
it: I <i>condottieri</i> possono reclutare o richiamare unità da qualsiasi fortezza presente all’interno di un castello, non solo da quella in cui iniziano. Talvolta i tuoi alleati potrebbero volontariamente farti spazio nella loro fortezza affinché tu possa reclutare unità, ma puoi addirittura conquistare una fortezza nemica e sfruttarla per il reclutamento.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
it: Gli scheletri sono resistenti agli attacchi da perforazione, da taglio e da freddo, ma vulnerabili agli attacchi da impatto, da fuoco e arcani.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
it: Le unità con l’abilità <i>Comando</i> contribuiscono a far combattere meglio le unità adiacenti di livello inferiore appartenenti alla stessa squadra. Puoi spostare lentamente queste unità lungo la linea del fronte ed elargire bonus in esperienza a un gran numero di truppe di livello inferiore.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
it: Cerca di evitare di spostare una delle tue unità accanto a un villaggio non occupato: un’unità nemica potrebbe entrare nel villaggio e attaccarti, sfruttando al contempo sia la difesa, sia le cure offerte dal villaggio.

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
it: Per qualsiasi giocatore, il controllo dei villaggi è spesso la chiave del successo in uno scenario. Puoi usare questa informazione per attirare i tuoi avversari in una trappola, lasciando qualche villaggio incustodito. Tieni però in mente che una unità nemica è piuttosto difficile da scacciare da un villaggio! Pianifica accuratamente i tuoi movimenti.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
it: <i>― Kai Laudiss, 623AW</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
it: Schiera le tue truppe su più linee per difendere le unità ferite mentre recuperano salute.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
it: <i>― Principessa Li’sar, 515AW </i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
it: Se sposti un’unità, ma non attacchi e non scopri altre informazioni aggiuntive, puoi annullare la tua mossa premendo il tasto <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
it: Puoi vedere fin dove può giungere un’unità nemica spostando il puntatore del mouse su di essa.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
it: Usa le unità guaritrici per sostenere le tue azioni d’attacco: ti faranno vincere le battaglie senza neppure dover attaccare di persona.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
it: <i>― La pergamena di Chantal, 516AW </i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
it: L’abilità d’attacco <i>Rallenta</i> rende più lente le unità nemiche e dimezza i danni da loro causati con tutti gli attacchi, fino alla fine del turno.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
it: Gli attacchi di tipo <i>arcano</i> sono molto potenti contro i non-morti.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
it: <i>― Grande saggio Dacyn, 626AW </i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
it: Le unità guariscono quando avanzano di livello. Se sfruttato con saggezza, questo fatto può capovolgere l’esito di una battaglia.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
it: Le unità con l’abilità d’attacco “Carica” sono sfruttate al meglio contro i nemici che possono venire uccisi in un sol colpo.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
it: Anziché salire di livello, le unità avanzate ottengono un <i>Avanzamento Oltre il Livello Massimo</i> (AOLM), che in genere aumenta di 3 i punti ferita massimi dell’unità e la guarisce del tutto. Tale valore è assai minore rispetto ai normali benefici ottenuti con l’aumento di livello: perciò è in genere cosa più saggia cercare di far avanzare invece le tue unità di livello inferiore.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
it: Per far avanzare in fretta le unità di livello inferiore, mettile in squadra con alcuni veterani e usa questi ultimi per ferire gravemente un bersaglio comune, in modo tale che l’unità meno esperta possa sferrare il colpo di grazia.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
it: <i>― Regina Li’sar, 528AW </i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
it: Non è possibile annullare una mossa che rivela gli esagoni nascosti dall’oscurità o dalla nebbia. Attiva l’opzione <b>Ritarda aggiornamenti dell’oscurità</b> se vuoi spostare le unità mantenendo però la possibilità di annullare la mossa, oppure utilizza il nuovo strumento di pianificazione Lavagna.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
it: Se un nemico trae più benefici rispetto a te da un tipo di terreno raro, occupando quel tipo di terreno lo priverai di tali benefici.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
it: Poche unità godono di una buona difesa in acqua: una linea di attaccanti disposta lungo la riva di un fiume può infliggere gravi perdite. Gli elfi possono sfruttare i margini di una foresta in maniera simile, così come i nani possono fare lo stesso con le montagne.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
it: L’abilità d’attacco <i>Rallenta</i> è estremamente potente per via della sua ampia gamma di effetti. I nemici non-morti ottengono solo metà dei benefici normalmente ottenuti con l’abilità d’attacco <i>Assorbi</i>; il danno aggiuntivo di abilità d’attacco come <i>Carica</i> e <i>Attacco alle spalle</i> è annullato, mentre l’abilità d’attacco <i>Furia</i> risulta indebolita. Inoltre, i nemici veloci faticano a fuggire e quelli lenti sono quasi immobilizzati, mentre le tue unità, ricevendo meno danni dai contrattacchi, guariscono più in fretta.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks — such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers — in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
it: Prova a gestire unità con pochi ma potenti attacchi (come gli Adepti dell’Oscurità, i Cavallerizzi, gli Orchi Recluta o i Nani Tonanti) riunendoli a coppie o in gruppi di tre unità. Questo ti consentirà di avere a disposizione un secondo tentativo qualora il tuo primo attacco devastante mancasse il bersaglio – evenienza che, di quando in quando, inevitabilmente accade.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks — especially magical attacks — are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership — or a strong or dextrous unit — whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
it: Le unità con tre o più attacchi – in particolare quelli magici – sono l’ideale per infliggere il colpo di grazia ai nemici rimasti con pochi punti ferita. Assicurati di sfruttare l’abilità di comando, oppure un’unità forte o accurata, ogni volta in cui uno o due punti di danno aggiuntivi rendono possibile l’uccisione di un nemico in un sol colpo.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
it: Pensaci due volte prima di congedare un’unità dall’elenco delle unità richiamabili, anche se ha poca esperienza. A volte conviene pagare un sovrapprezzo pur di conoscere esattamente le caratteristiche della nuova recluta.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
it: Quando un’unità forte è gravemente ferita, mandala in un villaggio distante alcuni turni dal fronte della battaglia affinché guarisca. In tal modo, essa potrà recuperare salute (fino a 10 PF per turno) in santa pace, senza impegnare i villaggi vicini alla linea del fronte.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
it: <i>― Lord Hamel di Knalga </i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
it: La combinazione di molteplici abilità speciali può essere letale. Se da un lato può richiedere parecchi sforzi combinare abilità, come ad esempio <i>Comando</i>, <i>Illumina</i> e <i>Carica</i>, contro un avversario rallentato, dall’altro i risultati possono risultare devastanti.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
it: Anche se terminare in anticipo uno scenario conferisce un premio in oro e riduce inoltre le possibilità che il nemico uccida le tue truppe più preziose, per contro perderai l’opportunità di far guadagnare ulteriori punti esperienza alle tue unità. Quando devi decidere se terminare uno scenario in anticipo oppure no, pondera bene questi due fattori.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
it: Se le tue forze presentano una debole difesa in tutte le zone della mappa, occupa le aree che costringono i tuoi nemici ad attaccarti condividendo gli stessi svantaggi. Evita tutti quei luoghi in cui la tua difesa è scarsa mentre quella del tuo nemico è anche solo discreta. Metti in conto numerose perdite e mantieni un saldo controllo su qualsiasi esagono presenti un terreno che ti favorisce.

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
it: Il costo di reclutamento di alcune unità può eccedere l’usuale ammontare di 20 pezzi d’oro. In una campagna, verifica sempre se non sia più conveniente richiamare una unità dello stesso tipo, piuttosto che reclutarla di nuovo.

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
it: Devi accettare qualche perdita in battaglia. Per i principianti è piuttosto comune perdere di vista la vittoria finale nel tentativo di mantenere in vita tutte le loro unità.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
it: <i>― Regina Asheviere, 503AW</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
it: Utilizzare unità di basso livello può essere economicamente vantaggioso.

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
it: Alcune unità di alto livello hanno abilità inimitabili, quali <i>Comando</i>, <i>Cura</i>, o <i>Agguato Notturno</i>. Ottenere queste unità rapidamente può fare una grossa differenza in una campagna.

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
it: <i>― Ser Gerrick di Westin, 607AW</i>

note: [tip]
en: Some types of terrain give unique bonuses, such as healing or illumination.
it: Alcuni tipi di terreno hanno dei bonus peculiari, quali abilità curative o illuminazione.

note: [tip] Translate the word "Flight" as a collective noun for drakes
en: <i>― Galun, Flight Leader, 5YW</i>
it: <i>― Galun, Comandante di Stormo, 5AW</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
it: Se una unità è posizionata vicino a due curatori di due squadre alleate, l’unità verrà curata in entrambi i turni delle squadre. In questo modo, una unità può guarire più velocemente possibile.

note: [tip]
en: <i>― Lord Tallin of Knalga, 538 YW</i>
it: <i>― Lord Tallin di Knalga, 538 AW </i>

note: [tip]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <i>acceleration factor</i> can be set, and turned on by default, in the <i>Preferences</i> menu’s <i>General</i> tab.
it: Tenendo premuto il tasto <b>Maiuscolo (shift)</b>, le animazioni dei movimenti e degli attacchi saranno velocizzate. Il <i>fattore di accelerazione</i> può essere cambiato e attivato di default, nel menu <i>Preferencze</i>, sezione <i>Generiche</i>.

note: [tip] Translate "Change difficulty" and "Load Game" as in wesnoth-lib textdomain
en: Did you know that you can change the difficulty level during a campaign? Select the <i>Change difficulty</i> option at the bottom of the <i>Load Game</i> screen when loading start-of-scenario save files.
it: Sapevi che puoi cambiare il livello di difficoltà di una campagna nel corso? Seleziona l’opzione <i>Cambia difficoltà</i> in basso nella schermata <i>Carica Partita</i> al momento del caricamento di un file di salvataggio inizio-di-scenario.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
it: Le unità <i>selvatiche</i>, come i pipistrelli e gli animali selvatici, eviteranno i villaggi. E anche se dovessero occuparne uno, non otterranno alcun beneficio dal villaggio in termini difensivi; tuttavia, saranno comunque guarite.

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
it: una scelta di avanzamento

en: An invalid attacker weapon got selected.
it: È stata selezionata un’arma di attacco non valida.

en: You do not have a leader to recall with.
it: Non hai un condottiero in grado di richiamare unità.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
it: Nessuno dei tuoi condottieri è in grado di richiamare quell’unità.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
it: Devi avere nella fortezza un condottiero in grado di richiamare quell’unità.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
it: Non ci sono caselle vuote nel castello per richiamare l’unità.

en: An unrecognized error has occurred.
it: Si è verificato un errore sconosciuto.

en: You do not have a leader to recruit with.
it: Non hai un condottiero in grado di reclutare unità.

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
it: Nessuno dei tuoi condottieri è in grado di reclutare quell’unità.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
it: Devi avere nella fortezza un condottiero in grado di reclutare quell’unità.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
it: Non ci sono caselle vuote nel castello per reclutare l’unità.

en: cured
it: curato

en: female^cured
it: curata

en: Ambushed!
it: Imboscata!

en: Failed teleport! Exit not empty
it: Teletrasporto non riuscito! L’uscita non è sgombra

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
it[0]: una alleata
it[1]: $friends alleate

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
it[0]: una nemica
it[1]: $enemies nemiche

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
it: Unità avvistate! ($friendphrase, $enemyphrase)

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
it[0]: Avvistata un’unità nemica!
it[1]: Avvistate $enemies unità nemiche!

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
it[0]: Avvistata un’unità alleata
it[1]: Avvistate $friends unità alleate

en: (press $hotkey to keep moving)
it: (premi $hotkey per continuare la mossa)

en: Connecting to $server_address|...
it: Connessione al server $server_address|...

en: Downloading list of add-ons...
it: Scaricamento della lista delle estensioni...

en: Requesting distribution terms...
it: Invio richiesta dei termini di distribuzione...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> ha un id '$addon_id' non valido e non può essere pubblicata.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> ha dei caratteri non validi come nome del file o della cartella e non può essere pubblicata.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be published. File or directory names may not contain '..' or end with '.' or be longer than 255 characters. It also may not contain whitespace, control characters, or any of the following characters:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~
it: L’estensione <i>$addon_title</i> ha un nome file o cartella invalido e non può essere pubblicato. I nomi dei file e/o delle cartelle non possono contenere la stringa '..', terminare con '.' o essere più lunghi di 255 caratteri. Non possono inoltre contenere spazi bianchi, caratteri di controllo o i seguenti caratteri speciali:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> contiene file o cartelle con dei conflitti maiuscola/minuscola. I nomi dei file e delle cartelle non possono presentare le stesse stringhe con maiuscole/Minuscole diverse.

en: Requesting file index...
it: Invio richiesta dell’indice...

en: Sending an update pack for the add-on <i>$addon_title</i>...
it: Invio di un pacchetto di aggiornamento dell’estensione <i>$addon_title</i>...

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
it: Invio dell’estensione <i>$addon_title</i>...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
it: Rimozione dell’estensione: <i>$addon_title|</i> del server...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
it: Scaricamento dell’estensione <i>$addon_title</i>...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> presenta un nome del file o della cartella non valido e non può essere installata.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
it: L’estensione <i>$addon_title</i> presenta un nome del file o della cartella con dei conflitti maiuscola/minuscola. Questo potrebbe essere fonte di problemi.

en: The server responded with an error:
it: Il server ha risposto con un errore:

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
it[0]: L’estensione selezionata presenta la seguente dipendenza, al momento non installata né disponibile sul server. Desideri continuare?
it[1]: L’estensione selezionata presenta le seguenti dipendenze, al momento non installate né disponibili sul server. Desideri continuare?

en: Broken Dependencies
it: Dipendenze corrotte

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
it[0]: Non è stato possibile installare la seguente dipendenza. Vuoi continuare comunque?
it[1]: Non è stato possibile installare le seguenti dipendenze. Vuoi continuare comunque?

en: Dependencies Installation Failed
it: Installazione delle dipendenze non riuscita

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
it: L’estensione «$addon|» è già installata e contiene informazioni aggiuntive che saranno perse in modo permanente se decidi di continuare:

en: Version control system (VCS) information
it: Informazioni sul sistema di controllo versione (VCS)

en: Do you really wish to continue?
it: Vuoi davvero continuare?

en: Confirm
it: Conferma

en: Add-ons Manager
it: Gestore delle estensioni

en: addon_type^Campaign
it: Campagna

en: addon_type^Scenario
it: Scenario

en: addon_type^SP/MP Campaign
it: Campagna SG/MG

en: addon_type^MP era
it: Era MG

en: addon_type^MP faction
it: Fazione MG

en: addon_type^MP map-pack
it: Pacchetto di mappe MG

en: addon_type^MP scenario
it: Scenario MG

en: addon_type^MP campaign
it: Campagna MG

en: addon_type^Modification
it: Modifica

en: addon_type^Core
it: Nucleo

en: addon_type^Resources
it: Risorse

en: addon_type^Other
it: Altro

en: addon_type^(unknown)
it: (sconosciuta)

en: unit_byte^B
it: B

en: Network communication error.
it: Errore di comunicazione con la rete.

en: Remote host disconnected.
it: Host remoto disconnesso.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
it: Si è verificato un problema durante la creazione dei file necessari per l’installazione di questa estensione.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
it: Non è stato possibile leggere un file locale recante le informazioni di pubblicazione relative all’estensione.
    
    File: $path
    Messaggio di errore: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
it: L’indirizzo del server delle estensioni specificato non è valido.

en: You have no add-ons installed.
it: Non hai nessuna estensione installata.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
it[0]: Sei sicuro di voler rimuovere la seguente estensione già installata?
it[1]: Sei sicuro di voler rimuovere le seguenti estensioni già installate?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
it[0]: Sembra che la seguente estensione presenti informazioni di pubblicazione o di controllo versione memorizzate localmente, pertanto non sarà rimossa:
it[1]: Sembra che le seguenti estensioni presentino informazioni di pubblicazione o di controllo versione memorizzate localmente, pertanto non saranno rimosse:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
it[0]: Non è stato possibile rimuovere correttamente la seguente estensione:
it[1]: Non è stato possibile rimuovere correttamente le seguenti estensioni:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
it[0]: Estensione rimossa
it[1]: Estensioni rimosse

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
it[0]: La seguente estensione è stata rimossa correttamente:
it[1]: Le seguenti estensioni sono state rimosse correttamente:

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
it: Si è verificato un errore durante lo scaricamento della lista delle estensioni dal server.

en: Could not find add-ons matching the ids $addon_ids on the add-on server.
it: Non è stato possibile trovare estensioni corrispondenti agli ID $addon_ids sul server delle estensioni.

en: Success.
it: Successo.

en: Incorrect add-on passphrase.
it: Parola d’ordine dell’estensione invalida.

en: Upload denied. Please contact the server administration for assistance.
it: Invio negato. Si prega di contattare l’amministratore del server per ricevere assistenza.

en: Attempted to upload an update pack for a non-existent add-on.
it: Si è tentato di inviare un pacchetto di aggiornamento per un estensione che non esiste.

en: No add-on data was supplied by the client.
it: Il client non ha fornito alcun dato per l’estensione.

en: Invalid upload pack.
it: Invio del pacchetto non valido.

en: Invalid add-on name.
it: Nome estensione non valido.

en: Formatting character in add-on name.
it: Il nome dell’estensione contiene un carattere di formattazione.

en: The add-on contains files or directories with illegal names.
    
    Names containing whitespace, control characters, or any of the following symbols are not allowed:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Additionally, names may not be longer than 255 characters, contain '..', or end with '.'.
it: L’estensione contiene file o cartelle con nomi non validi.
    
    I nomi dei file e delle cartelle non possono contenere spazi bianchi, caratteri di controllo o uno qualsiasi dei seguenti caratteri
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Inoltre, i nomi non posso essere più lunghi di 255 caratteri, contenere '..', o terminare con il carattere '.'.

en: The add-on contains files or directories with case conflicts.
    
    Names in the same directory may not be differently-cased versions of each other.
it: L’estensione contiene file o cartelle con dei conflitti maiuscola/minuscola.
    
    I nomi dei file e delle cartelle non possono presentare le stesse stringhe con maiuscole/Minuscole diverse.

en: The add-on name contains an invalid UTF-8 sequence.
it: Il nome dell’estensione contiene una sequenza non valida di caratteri UTF-8.

en: No add-on title specified.
it: Non è stato specificato alcun titolo per l’estensione.

en: No add-on author/maintainer name specified.
it: Non è stato specificato il nome di un autore/manutentore dell’estensione.

en: No add-on version specified.
it: Non è stata specificata la versione dell’estensione.

en: No add-on description specified.
it: Non è stata specificata nessuna descrizione dell’estensione.

en: No add-on author/maintainer email specified.
it: Non è stato specificato l’indirizzo di posta elettronica di un autore/manutentore dell’estensione.

en: Missing passphrase.
it: Parola d’ordine mancante.

en: Formatting character in add-on title.
it: Carattere di formattazione nel titolo dell’estensione.

en: Invalid or unspecified add-on type.
it: Tipo di estensione non valido o non specificato.

en: Version number not greater than the latest uploaded version.
it: Numero della versione non superiore a quello dell’ultima versione inviata.

en: Feedback topic id is not a number.
it: L’identificativo dell’argomento di feedback non è un numero.

en: Feedback topic does not exist.
it: L’argomento del feedback non esiste.

en: The add-on publish information contains an invalid UTF-8 sequence.
it: Le informazioni di pubblicazione dell’estensione contengono una sequenza di caratteri UTF-8 non valida.

en: Unspecified server error.
it: Non specificato errore del server.

en: Server is in read-only mode.
it: Server in modalità di sola lettura.

en: Corrupted server add-ons list.
it: La lista delle estensioni del server è corrotta.

en: Empty add-on version list on the server.
it: La lista delle estensioni del server è vuota.

en: Unspecified validation failure.
it: Fallimento non specificato della validazione.

en: Added to ignore list: $nick
it: Aggiunto all’elenco degli utenti da ignorare: $nick

en: ignores list
it: elenco degli utenti da ignorare

en: Invalid username: $nick
it: Nome utente non valido: $nick

en: Added to friends list: $nick
it: Aggiunto all’elenco degli amici: $nick

en: friends list
it: elenco degli amici

en: Removed from list: $nick
it: Rimosso dall’elenco: $nick

en: friends and ignores list
it: elenco degli amici e degli utenti da ignorare

en: version
it: versione

en: nick registration
it: registrazione del nickname

en: requesting information for user $nick
it: richiesta di informazioni sull’utente $nick

en: (A) — admin command
it: (A) – comando di amministrazione

en: (admin only)
it: (solo amministratori)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
it: Invia un’interrogazione al server. Se privo di argomenti, il server dovrebbe elencare i comandi disponibili.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
it: Metti al bando ed espelli un giocatore o un osservatore. Se quell’utente non è in gioco, ma è presente solo sul server, verrà solamente messo al bando.

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
it: Rimuovi la messa al bando di un utente. Quest’ultimo non deve essere in gioco, ma presente sul server.

en: Kick a player or observer.
it: Espelli un giocatore o un osservatore.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
it: Togli la parola ad un osservatore. Se privo di argomenti, mostra lo stato degli utenti a cui è stata tolta la parola.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
it: Dai la parola ad un osservatore. Se privo di argomenti, ridà la parola a tutti gli utenti.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
it: Togli/dai la parola a tutti gli osservatori (in modo alterno).

en: Send some data to the server. Can be used to verify the network connection and notice disconnects.
it: Invia dei dati al server. Può essere utilizzato per verificare le connessioni di rete e notificare delle disconnessioni.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
it: Segnala abusi, violazioni delle regole o altro ai moderatori del server. Accertati di menzionare i nickname in questione e altre informazioni rilevanti.

en: <message>
it: <messaggio>

en: Send an emotion or personal action in chat.
it: Invia un’emoticon o un’azione personale in chat.

en: Send a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
it: Invia un messaggio privato. Non puoi inviare messaggi privati ai giocatori impegnati in una partita che stai osservando o a cui partecipi.

en: <nickname> <message>
it: <nickname> <messaggio>

en: <level> <domain>
it: <livello> <dominio>

en: Change the log level of a log domain.
it: Cambia il livello di log di un dominio di log.

en: Add a nickname to your ignores list.
it: Aggiungi un nickname all’elenco degli utenti da ignorare.

en: Add a nickname to your friends list.
it: Aggiungi un nickname all’elenco degli amici.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
it: Rimuovi un nickname dall’elenco degli amici o degli utenti da ignorare.

en: Get a random number between 1 and N visible in the game setup lobby.
it: Scegli un numero a caso tra 1 d N tra quelli visibili nelle impostazioni di gioco della lobby.

en: Display version information.
it: Mostra le informazioni di versione.

en: Request information about a nickname.
it: Richiedi informazioni su un nickname.

en: Clear chat history.
it: Cancella la cronologia della chat.

en: Unknown debug level: '$level'.
it: Livello di debug sconosciuto: «$level».

en: error
it: errore

en: Unknown debug domain: '$domain'.
it: Dominio di debug sconosciuto: «$domain».

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
it: Dominio «$domain» trasferito al livello «$level».

en: whisper to $receiver
it: invia sussurro a $receiver

en: whisper: $sender
it: sussurro: $sender

en: $elem has been deprecated indefinitely.
it: $elem è stato deprecato indefinitamente.

en: $elem has been deprecated and may be removed in version $version.
it: $elem è stato deprecato e può essere rimosso nella versione $version.

en: $elem has been deprecated and may be removed at any time.
it: $elem è stato deprecato e può essere rimosso in qualsiasi momento.

en: $elem has been deprecated and will be removed in version $version.
it: $elem è stato deprecato e verrà rimosso nella versione $version.

en: $elem has been deprecated and removed.
it: $elem è stato deprecato e rimosso.

en: Chat message
it: Messaggio di chat

en: Invalid Color
it: Colore non valido

en: Invalid color in range:
it: Colore non valido nella gamma:

en: Error validating data core.
it: Errore di convalida dei dati del nucleo.

en: Found a core without id attribute.
it: Trovato un nucleo senza ID attributo.

en: Skipping the core.
it: Il nucleo sarà saltato.

en: Core ID:
it: ID del nucleo:

en: The ID is already in use.
it: L’ID è già in uso.

en: Core Path:
it: Percorso del nucleo:

en: File not found.
it: File non trovato.

en: Error loading core data.
it: Errore di caricamento dei dati del nucleo.

en: Error loading the core with named id.
it: Errore di caricamento del nucleo con l’ID citato.

en: Falling back to the default core.
it: Ritorno ai nucleo predefinito.

en: Can't locate the default core.
it: Impossibile localizzare il nucleo predefinito.

en: The game will now exit.
it: La partita verrà ora chiusa.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
it: Errore durante il caricamento dei file di configurazione del gioco personalizzati. Il gioco sarà avviato senza caricare le estensioni.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
it: Errore durante il caricamento dei file di configurazione del gioco predefiniti. Il gioco ritornerà ai file del nucleo predefinito.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
it: Errore durante il caricamento dei file del nucleo predefinito di configurazione del gioco. La partita verrà ora chiusa.

note: TRANSLATORS: For example, 'Cuttle Fish' units will not be able to advance to 'Kraken'. The substituted strings are unit ids, not translated names; hopefully any add-ons that trigger this will be quickly fixed and stop triggering the warning.
en: Error: [advancefrom] no longer works. ‘$lower_level’ units will not be able to advance to ‘$higher_level’; please ask the add-on author to use [modify_unit_type] instead.
it: Errore: [advancefrom] non funziona più. Unità di livello ‘$lower_level’ non saranno in grado di avanzare al livello ‘$higher_level’; si prega di chiedere all’autore dell’estensione di utilizzare [modify_unit_type] al suo posto.

en: instead, use the macro with the same name in the [campaign] tag
it: invece, usa la macro con lo stesso nome nel tag [campaign]

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
it[0]: La seguente estensione presentava degli errori e non è stato possibile caricarla:
it[1]: Le seguenti estensioni presentavano degli errori e non è stato possibile caricarle:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
it[0]: Ti preghiamo di comunicare il fatto all’autore o al manutentore dell’estensione.
it[1]: Ti preghiamo di comunicare il fatto agli autori o ai manutentori delle varie estensioni.

en: Error:
it: Errore:

en: Warning:
it: Attenzione:

en: $login|’s game
it: Partita di $login|

en: Team
it: Squadra

en: Anonymous player
it: Giocatore anonimo

en: Computer Player
it: Computer

en: Network Player
it: Giocatore in rete

en: Local Player
it: Giocatore in locale

en: Nobody
it: Nessuno

en: Reserved
it: Riservata

en: Map could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la mappa:

en: Map could not be loaded.
it: Non è stato possibile caricare la mappa.

en: not available.
it: non disponibile.

en: Custom map.
it: Mappa personalizzata.

en: Failed to resolve dependencies
it: Non è stato possibile analizzare le dipendenze

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
it: Lo scenario non può essere attivato. Mancano alcune dipendenze:

en: No compatible eras found.
it: Nessun’era compatibile trovata.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
it: L’era non può essere attivata. Mancano alcune dipendenze:

en: No compatible scenarios found.
it: Nessuno scenario compatibile trovato.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
it: Non tutte le modifiche prescelte sono compatibili: alcune di loro saranno disabilitate.

en: A component
it: Un componente

en: Only random sides in the current era.
it: Nell’era attuale sono disponibili solo squadre casuali.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
it: Impossibile trovare un tipo di condottiero per la fazione $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
it: Impossibile ottenere un genere per il condottiero non valido $leader

en: Missing addon: $name
it: Estensione mancante: $name

en: Missing addon: $id
it: Estensione mancante: $id

en: Unknown era
it: Era sconosciuta

en: scenario_abbreviation^S
it: S

en: Remote scenario
it: Scenario remoto

en: campaign_abbreviation^C
it: C

en: Unknown scenario
it: Scenario sconosciuto

en: Reloaded game
it: Partita ricaricata

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
it[0]: Casella vuota:
it[1]: Caselle vuote:

en: mp_game_available_slots^Full
it: Pieno

en: Turn
it: Turno

en: vision^none
it: nessuna

en: time limit^none
it: nessuno

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
it: La versione dell’estensione <i>$addon</i> non è compatibile: Loro hanno la versione <b>$host_ver</b> mentre tu la <b>$local_ver</b>.

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
it: La tua versione dell’estensione <i>$addon</i> è incompatibile. Tu hai la versione versione <b>$local_ver</b> mentre l’host ha la versione <b>$host_ver</b>.

en: Defeat enemy leader(s)
it: Sconfiggi il condottiero nemico (o i condottieri nemici)

en: Cannot find era '$era'
it: Impossibile trovare l’era “$era”

en: Invalid address specified for multiplayer server
it: Indirizzo specificato del server per la partita multigiocatore non valido

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
it: Il server richiede la versione «$required_version», mentre tu stai usando la versione «$your_version»

en: Server-side redirect loop
it: Loop di reindirizzamento al server

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
it: Il nickname «$nick» è inattivo. Non puoi reclamare la proprietà di questo nickname fintanto che non attiverai il tuo account tramite posta elettronica o chiederai ad un amministratore di farlo per te.

en: Do you want to continue?
it: Vuoi continuare?

en: Warning
it: Attenzione

en: The remote server requested a password while using an insecure connection.
it: Il server remoto ha richiesto una password durante l’utilizzo di una connessione insicura.

en: You must login first.
it: Devi prima effettuare l’accesso.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
it: Il nickname «$nick» è già in uso.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
it: Il nickname «$nick» contiene caratteri non validi. Sono consentiti solo caratteri alfanumerici (almeno uno), lineette e trattini bassi.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
it: Il nickname «$nick» è troppo lungo. I nickname devono avere al massimo 20 caratteri.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
it: Il nickname «$nick» è riservato e non può essere usato dai giocatori.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
it: Il nickname «$nick» non è registrato su questo server.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
it:  Questo server non permette l’uso di nickname non registrati.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
it: Il nickname «$nick» è stato bandito dai forum di questo server per $duration|.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
it: Il nickname «$nick» è stato bandito dai forum di questo server.

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
it: Il tuo indirizzo IP è stato bandito dai forum di questo server per $duration|.

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
it: Il tuo indirizzo IP è stato bandito dai forum di questo server.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
it: L’indirizzo email del nickname «$nick» è stato bandito dai forum di questo server per $duration|.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
it: L’indirizzo email del nickname «$nick» è stato bandito dai forum di questo server.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
it: Il nickname «$nick» è registrato su questo server.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
it: ATTENZIONE: Esiste già un client che usa questo nickname. Effettuare l’accesso con questo nome causerà l’espulsione dell’altro client!

en: The password you provided was incorrect.
it: La password da te inserita è sbagliata.

en: You have made too many login attempts.
it: Hai effettuato troppi tentativi di accesso.

en: Password hashing failed.
it: Fase di hashing della password fallita.

en: Scenario Report
it: Resoconto dello scenario

en: Victory
it: Vittoria

en: You have emerged victorious!
it: Sei uscito vincitore dalla battaglia!

en: Defeat
it: Sconfitta

en: You have been defeated!
it: Sei stato sconfitto!

en: Remaining gold:
it: Oro rimanente:

en: Turns finished early:
it: Turni risparmiati:

en:  per turn
it:  per turno

en: Early finish bonus:
it: Bonus per i turni risparmiati:

en: Total bonus:
it: Bonus totale:

en: Total gold:
it: Oro totale:

en: Carryover percentage:
it: Percentuale di oro da riportare:

en: Bonus gold:
it: Bonus per oro:

en: Retained gold:
it: Oro trattenuto:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con $gold moneta in più rispetto all’oro minimo iniziale predefinito.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con $gold monete in più rispetto all’oro minimo iniziale predefinito.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con l’oro minimo iniziale predefinito.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con l’oro minimo iniziale predefinito.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
it[0]: Inizierai il prossimo scenario con $gold moneta oppure con l’oro minimo iniziale predefinito, in base al valore più alto.
it[1]: Inizierai il prossimo scenario con $gold monete oppure con l’oro minimo iniziale predefinito, in base al valore più alto.

en: The game could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la partita:

en: Error while playing the game:
it: Errore durante lo svolgimento della partita:

en: The game map could not be loaded:
it: Non è stato possibile caricare la mappa di gioco:

en: Map generator error:
it: Errore del generatore di mappe:

en: Error while reading the WML:
it: Errore durante la lettura del codice WML:

en: Game Over
it: Fine partita

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
it: Questo scenario è terminato. Vuoi continuare la campagna?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
it: Scenario sconosciuto: «$scenario|»

en: No campaigns are available.
it: Nessuna campagna disponibile.

en: The file you have tried to load is corrupt
it: Il file che hai provato a caricare è danneggiato

en: The file you have tried to load is corrupt: '
it: Il file che hai provato a caricare è danneggiato: '

en: File I/O Error while reading the game
it: Errore di I/O di un file durante la lettura della partita

en: File I/O Error while reading the game: '
it: Errore di I/O di un file durante la lettura della partita: '

en: Error while starting server:
it: Errore durante l’avvio del server:

en: Connection failed:
it: Connessione fallita:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
it: Le mappe casuali con larghezza dispari non sono supportate.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
it: Nessuna posizione valida per il castello trovata, forse per la presenza di troppi o troppo pochi esagoni di montagna (controlla il parametro «dimensione massima delle colline»)

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
it: Il gruppo '$id' collegato ha bisogno di un chiave 'larghezza_fissa' o 'altezza_fissa'.

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
it[0]: L’estensione selezionata presenta la seguente dipendenza, al momento non installata o obsoleta. Desideri installarla prima di continuare?
it[1]: L’estensione selezionata presenta le seguenti dipendenze, al momento non installate oppure obsolete. Desideri installarle prima di continuare?

en: No visible sides found.
it: Nessuna squadra visibile trovata.

en: Match History — $player
it: Storia delle Partite — $player

en: In game:
it: In gioco:

en: (observing)
it: (osservatore)

en: (playing)
it: (giocatore)

en: In lobby
it: Nella lobby

en: On friends list
it: Nell’elenco degli amici

en: On ignores list
it: Nell’elenco degli utenti da ignorare

en: Neither a friend nor ignored
it: Né tra gli amici, né tra gli utenti da ignorare

en: You
it: Tu

en: Error
it: Errore

en: No units found.
it: Nessuna unità trovata.

en: yes
it: sì

en: Reference to unknown topic:
it: Riferimento a un argomento sconosciuto:

en: Only available during a scenario.
it: Disponibile solamente nel corso di uno scenario.

en: Time of Day Schedule
it: Programma del Periodo della giornata

en: Lawful Bonus:
it: Bonus unità Legali:

en: Neutral Bonus:
it: Bonus unità Neutrali:

en: Chaotic Bonus:
it: Bonus unità Caotiche:

en: Liminal Bonus:
it: Bonus unità Liminali:

en: Schedule
it: Programma

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
it: <header>text='Unità con questo attacco speciale'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
it: <header>text='Unità con questa abilità'</header>

en: Factions
it: Fazioni

en: Races:
it: Razze:

en: Alignments:
it: Allineamenti:

en: Leaders
it: Condottieri

en: Recruits
it: Unità reclutate

en: No description available.
it: Nessuna descrizione disponibile.

en: Availability:
it: Disponibilità:

en: Must-have
it: Obbligatorio

en: Unavailable
it: Non disponibile

en: race^Miscellaneous
it: Razza mista

en: Alignment:
it: Allineamento:

note: TRANSLATORS: this is expected to say "[Dunefolk are] a group of units, all of whom are Humans", or "[Quenoth Elves are] a group of units, all of whom are Elves".
en: This is a group of units, all of whom are <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>
it: Questo è un gruppo di unità, tutte <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>

en: <header>text='Subgroups of units within this group'</header>
it: <header>text='Sottogruppi di unità di questo gruppo'</header>

en: <header>text='Groups of units within this race'</header>
it: <header>text='Gruppi di unità appartenenti a questa razza'</header>

en: <header>text='Units of this group'</header>
it: <header>text='Unità di questo gruppo'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
it: <header>text='Unità appartenenti a questa razza'</header>

en: corrupted original file
it: file originale corrotto

en: Do you really want to surrender the game?
it: Vuoi davvero arrenderti?

en: Surrender
it: Resa

en: Map-Screenshot
it: Schermata della mappa

en: (press $hk to disable)
it: (premi $hk per disabilitare)

en: Accelerated speed enabled!
it: Velocità accelerata abilitata!

en: Accelerated speed disabled!
it: Velocità accelerata disabilitata!

en: Back to Turn
it: Torna al turno

en: Back to Start
it: Torna all’inizio

en: (press $hotkey to deactivate)
it: (premi $hotkey per disattivare)

en: Planning mode activated!
it: Modalità di pianificazione attivata!

en: Planning mode deactivated!
it: Modalità di pianificazione disattivata!

en: System default language
it: Lingua predefinita di sistema

en: North
it: Nord

en: North East
it: Nord-Est

en: North West
it: Nord-Ovest

en: South
it: Sud

en: South East
it: Sud-Est

en: South West
it: Sud-Ovest

en: This command is currently unavailable.
it: Questo comando non è al momento disponibile.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
it: Comando sconosciuto: «$command». Prova ad inserire $help_command per vedere un elenco dei comandi disponibili.

en: Error:
it: Errore:

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
it: Elenco dei comandi disponibili e sezione di aiuto relativa ai comandi. Inserisci «help all» per includere anche i comandi al momento non disponibili.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
it: [all|<comando>]
    “all” = panoramica di tutti i comandi, <comando> = nome di uno specifico comando (riporta ulteriori dettagli)

en: Missing argument $arg_id
it: Argomento mancante: $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
it: Comandi disponibili $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
it: aiuto

en: Type $help_command <command> for more info.
it: Digita $help_command <command> per maggiori informazioni.

en:  No help available.
it:  Nessun aiuto disponibile.

en: Usage:
it: Uso:

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
it[0]: Alias:
it[1]: Alias

en: Save Map As
it: Salva la mappa come

en: Map saved.
it: Mappa salvata.

en: Could not save the map: $msg
it: Impossibile salvare la mappa: $msg

en: Message:
it: Messaggio:

en: Send to observers only
it: Invia solo agli osservatori

en: Send to allies only
it: Invia solo agli alleati

note: TRANSLATORS: An error that should never happen, might happen when loading an old savegame. If there are any units that the player can recruit then their standard recruitment dialog will be shown after this error message, otherwise they'll get the "You have no units available to recruit." error after
en: Error: there’s an unknown unit type on your recruit list: $unknown_ids | Error: there are several unknown unit types on your recruit list: $unknown_ids
it[0]: Errore: c’è una unità di tipo sconosciuto nella tua lista di reclutamento: $unknown_ids
it[1]: Errore: ci sono diverse unità di tipo sconosciuto nella tua lista di reclutamento: $unknown_ids

en: You have no units available to recruit.
it: Non hai unità disponibili per il reclutamento.

en: No unit recruited.
it: Nessuna unità reclutata.

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
it: Errore interno. Si prega di notificare questo bug! Dettagli:

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
it: In questo momento non puoi reclutare una unità di tipo $unit_type_name.

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
it: In questo momento della tua pianificazione, non hai abbastanza monete d’oro per reclutare questa unità.

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
it: Non hai abbastanza monete d’oro per reclutare questa unità.

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
it: Sei separato dai tuoi soldati e non puoi richiamarli.

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
it: Non ci sono truppe disponibili per essere richiamate
    (Devi avere dei veterani sopravvissuti ad uno scenario precedente)

en: You currently can't recall at the highlighted location.
it: Al momento non puoi richiamare unità nella casella evidenziata.

en: No unit recalled.
it: Nessuna unità richiamata.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
it[0]: Devi avere almeno 1 moneta d’oro per richiamare un’unità.
it[1]: Devi avere almeno $cost monete d’oro per richiamare questa unità.

en: You cannot end your turn yet!
it: Non puoi ancora terminare il tuo turno!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
it: Non hai ancora iniziato il tuo turno. Sei davvero sicuro di volerlo terminare?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
it: Alcune unità hanno delle mosse a disposizione. Sei davvero sicuro di voler terminare il tuo turno?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
it: Alcune unità non si sono ancora mosse. Sei davvero sicuro di voler terminare il tuo turno?

en: Rename Unit
it: Rinomina unità

en: Name:
it: Nome:

en: Clear Labels
it: Elimina etichette

en: Are you sure you want to clear map labels?
it: Sei sicuro di voler rimuovere le etichette della mappa?

en: Search
it: Cerca

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
it: (D) – solo debug, (N) – solo rete, (A) – solo amministratori

en: (debug command)
it: (comando di debug)

en: (network only)
it: (solo rete)

en: (not during other events)
it: (non contemporaneamente ad altri eventi)

en: Refresh gui.
it: Aggiorna l’interfaccia grafica.

en: Switch a side to/from AI control.
it: Dai/togli all’IA il controllo di una squadra.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "droid" command, which must be a side-number and then optionally one of "on", "off" or "full". As with the command's name, "on", "off" and "full" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [<side> [on/off/full]]
    “on” = enable but retain vision, “full” = as if it’s controlled by another player
it: [<squadra> [on/off/full]]
    “on” = abilita il controllo dell’IA ma conserva la visuale, “off” = come se la squadra fosse controllata da un altro giocatore

en: Change terrain type of current hex
it: Cambia il tipo di terreno dell’ esagono corrente

note: TRANSLATORS: [both|base|overlay] are hardcoded literal arguments and shouldn't be translated.
en: <terrain type> [both|base|overlay]
it: <tipo di terreno> [both|base|overlay]

en: Switch a side to/from idle state.
it: Assegna/togli alla squadra lo stato “Inattiva”.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
it: [<squadra> [on/off]]

en: Change the in-game theme.
it: Cambia il tema in gioco.

en: <side> <nickname>
it: <squadra> <nickname>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
it: Assegna il controllo di una squadra a un altro giocatore/osservatore.

en: Query the controller status of a side.
it: Invia un’interrogazione sullo stato del controllore di una squadra.

en: <side>
it: <squadra>

en: Debug foreground terrain.
it: Debug del terreno in primo piano.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
it: Debug degli strati di terreno sotto il mouse.

en: Display and log fps (Frames Per Second).
it: Mostra e registra fps (Frame per Secondo).

en: Similar to the 'fps' command, but also forces everything to redraw instead of only things that have changed.
it: Simile al comando 'fps', ma forza anche il ridisegno di tutto, non soltanto di quello che è cambiato.

en: Save game.
it: Salva la partita.

en: Quit game.
it: Esci dalla partita.

en: Save and quit.
it: Salva ed esci.

en: Ignore replay errors.
it: Ignora gli errori nei replay.

en: Disable autosaves.
it: Disabilita i salvataggi automatici.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
it: Avanza allo scenario successivo o allo scenario identificato da «id»

en: Choose next scenario
it: Scegli lo scenario successivo

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
it: Cambia il numero del turno (e il periodo della giornata), oppure lo incrementa di uno se non è specificato alcun numero.

en: [turn]
it: [turno]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
it: Cambia il limite di turni, oppure lo disattiva se non è specificato alcun numero o se questo numero è −1.

en: [limit]
it: [limite]

en: Turn debug mode on.
it: Attiva la modalità di debug.

en: Turn debug mode off.
it: Disattiva la modalità di debug.

en: <command>[;<command>...]
it: <comando>[;<comando>...]

en: Execute a Lua statement.
it: Esegui un’istruzione Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
it: Garantisci privilegi più elevati agli script Lua.

en: Set the command used by the custom command hotkey
it: Imposta il comando usato dalla scorciatoia personalizzata

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
it: Attiva una finestra di dialogo che consente di cambiare il controllo delle squadre multigiocatore.

en: Launch the gamestate inspector
it: Avvia l’ispettore di stato della partita

en: <name>[=<command>]
it: <nome>[=<comando>]

en: Set or show alias to a command
it: Mostra o imposta un alias per un comando

en: <var>=<value>
it: <var>=<valore>

en: Set a scenario variable.
it: Imposta una variabile dello scenario.

en: Show a scenario variable.
it: Mostra una variabile dello scenario.

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
it: Modifica la variabile di un’unità. (Solo le chiavi di livello superiore sono supportate e advances=<numero>.)

en: Discover all units in help.
it: Scopri tutte le unità nella sezione Aiuto.

en: 'Undiscover' all units in help.
it: Dimentica la scoperta di tutte le unità nella sezione Aiuto.

en: <unit type id>
it: <id tipo di unità>

en: Create a unit.
it: Crea un’unità.

en: Toggle fog for the current player.
it: Attiva/disattiva la nebbia per il giocatore attuale.

en: Toggle shroud for the current player.
it: Attiva/disattiva l’oscurità per il giocatore attuale.

en: <amount>
it: <ammontare>

en: Give gold to the current player.
it: Dona dell’oro al giocatore attuale.

en: <event name>
it: <nome evento>

en: Fire a game event.
it: Scatena un evento di gioco.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
it: Attiva/disattiva la sovrapposizione delle coordinate x,y sugli esagoni.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
it: Attiva/disattiva la sovrapposizione dei codici dei terreni sugli esagoni.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
it: Attiva/disattiva la sovrapposizione dei codici dei terreni sugli esagoni.

en: Toggle planning mode.
it: Attiva/disattiva la modalità di pianificazione.

en: Access whiteboard options dialog.
it: Accedi alla finestra di dialogo relativa alle opzioni della lavagna.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
it: Nessuna etichetta o unità contenente la stringa ‘$search’ trovata.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
it: Impossibile automatizzare squadra non valida: «$side».

en: Can't droid networked side: '$side'.
it: Impossibile automatizzare la squadra in rete: «$side».

en: It is not allowed to change a side from AI to human control when it's not your turn.
it: Non è permesso ad una squadra di cambiare il controllo da AI ad Umano quando non è il tuo turno.

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
it: Il nuovo conduttore della squadra '$side' ora è: AI.

en: Side '$side' is already droided.
it: La squadra '$side' è già automatizzata.

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
it: Il nuovo conduttore della squadra '$side' ora è: umano.

en: Side '$side' is already not droided.
it: La squadra '$side' è già non automatizzata.

en: It is not allowed to change a side from human to AI control when it's not your turn.
it: Non è permesso ad una squadra di cambiare il controllo da Umano ad IA quando non è il tuo turno.

en: Side '$side' controller is now fully controlled by: AI.
it: Il nuovo conduttore della squadra '$side' ora è: AI.

en: Side '$side' is already fully AI controlled.
it: La squadra '$side' è già completamente automatizzata.

en: Invalid action provided for side '$side'. Valid actions are: on, off, full.
it: Richiesta azione invalida per la squadra '$side'. Azioni possibili sono: on, off, full.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
it: Impossibile disattivare la squadra non valida: «$side».

en: Can't idle networked side: '$side'.
it: Impossibile disattivare la squadra in rete: «$side».

en: Can't idle local ai side: '$side'.
it: Impossibile disattivare una squadra con IA locale: «$side».

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
it: Impossibile cambiare il controllo della squadra non valida: «$side».

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
it: Impossibile cambiare il controllo della squadra fuori dai limiti: «$side».

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
it: Impossibile inviare interrogazioni sul controllo della squadra non valida: «$side».

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
it: Impossibile inviare interrogazioni sul controllo della squadra fuori dai limiti: «$side».

en: Choose Scenario (Debug!)
it: Scegli scenario (Debug!)

en: Debug mode activated!
it: Modalità di debug attivata!

en: Debug mode not available in network games
it: Modalità di debug non disponibile per le partite in rete

en: Debug mode deactivated!
it: Modalità di debug disattivata!

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
it: ATTENZIONE! Modalità Lua insicura

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
it: Eseguire codice Lua in questa modalità espone il tuo computer a potenziali violazioni di sicurezza da parte di estensioni fraudolente o di altri programmi che potresti aver installato.
    
    Non proseguire a meno che tu non sia pienamente consapevole di quello che stai facendo.

en: Unsafe mode enabled!
it: Modalità non protetta attivata!

en: Variable not found
it: Variabile non trovata

en: Debug command 'unit: $unit' failed: no unit selected or hovered over.
it: Comando di debug 'unit: $unit' fallito: nessuna unità selezionata o controllata.

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
it: Allineamento non valido: «$alignment». Deve essere uno tra legale, neutrale, caotico o liminale.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
it: Vuoi eliminare dalla sezione Aiuto tutte le unità da te scoperte?

en: Invalid unit type
it: Tipo di unità non valido

en: Invalid location
it: Posizione non valida

en: prompt^Command:
it: Comando:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
it: Non puoi spostare il tuo condottiero fuori dalla fortezza con dei reclutamenti o dei richiami già pianificati.

en: This unit has no usable weapons.
it: Quest’unità non dispone di armi utilizzabili.

en: Independent
it: Indipendente

en: No Mirror
it: Nessuno Specchio

en: No Ally Mirror
it: Nessuno Specchio Alleato

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
it: È stata creata una partita ($name|, $scenario|)

en: A player has joined
it: Un giocatore si è unito alla partita

en: A player has left
it: Un giocatore ha abbandonato la partita

en: Ready to start!
it: Pronti per iniziare!

en: Game has begun!
it: La partita ha inizio!

en: $name has taken control
it: $name ha preso il controllo

en: Turn changed
it: Turno cambiato

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
it: Riscontrato un terreno con costo di movimento inferiore a 1.

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
it: una variabile globale

en: time left for current turn
it: tempo rimasto per il turno attuale

en: current local time
it: ora locale attuale

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
it: La partita è fuori sincrono: non avrebbe molto senso continuare a giocarla. Vuoi salvare la partita?

en: Error details:
it: Dettagli sull’errore:

en: Warning: broken campaign branches
it: Attenzione: diramazioni della campagna non valide

note: TRANSLATORS: This is an error that will hopefully only be seen by UMC authors and by players who have already said "okay" to a "loading saves from an old version might not work" dialog.
en: The next scenario is missing, you will not be able to finish this campaign. | Some of the possible next scenarios are missing, you might not be able to finish this campaign.
it[0]: Manca il prossimo scenario: non sarai in grado di terminare questa campagna.
it[1]: Mancano alcuni dei prossimi scenari possibili: potresti non essere in grado di terminare questa campagna.

en: Please report the following missing scenario to the campaign’s author:
    $unknown_list| | Please report the following missing scenarios to the campaign’s author:
    $unknown_list|
it[0]: Si prega di notificare all’autore della campagna che il seguente scenario manca:
    $unknown_list|
it[1]: Si prega di notificare all’autore della campagna che i seguenti scenari mancano:
    $unknown_list|

en: Once this is fixed, you will need to restart this scenario.
it: Quando l’errore verrà sanato, dovrai riavviare questo scenario.

en: No objectives available
it: Nessun obiettivo disponibile

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
it: Annullamento delle mosse non ancora inviato al server.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
it: Si è verificata una disconnessione dalla rete e la partita non potrà proseguire. Vuoi salvare la partita?

en: 
    Do you want to save the game?
it: 
    Vuoi salvare la partita?

en: This game has been ended.
    Reason:
it: Questa partita è stata terminata.
    Motivo:

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
it: La partita è fuori sincrono e non può proseguire. Questo può avvenire per numerose ragioni: per esempio, se tu o un altro giocatore avete modificato le impostazioni di gioco. Questo può voler dire che uno dei giocatori sta cercando di barare. La cosa può essere dovuta anche ad un bug nel gioco, ma è meno probabile che ciò avvenga.
    
    Vuoi conservare un resoconto dell’errore verificatosi nella tua partita?

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
it: Questa squadra si trova in uno stato di inattività. Per procedere con la partita, deve essere assegnata a un altro controllore. Per esempio, puoi utilizzare i comandi :droid, :control o :give_control.

en: Game Error
it: Errore di gioco

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
it: Questa partita multigiocatore utilizza una modalità casuale alternativa. Se non comprendi il significato di questo messaggio, con tutta probabilità qualcuno sta barando oppure ha ricaricato una partita corrotta.

en: The game is over.
it: La partita è finita.

en: It is now $name|’s turn
it: È giunto il turno di $name|

en: Give control to their ally $player
it: Cedi il controllo al loro alleato $player

en: Give control to observer $player
it: Cedi il controllo all’osservatore $player

en: Replace with AI
it: Sostituisci con l’IA

en: Replace with local player
it: Sostituisci con un giocatore in locale

en: Set side to idle
it: Imposta la squadra come inattiva

en: Save and abort game
it: Abbandona il gioco

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
it: $player che controllava la squadra $side_drop ha abbandonato la partita. Che cosa vuoi fare?

en: Quit
it: Esci

en: Do you really want to quit?
it: Vuoi davvero uscire?

en: Name:
it: Nome:

en: Type:
it: Tipo:

en: Special Notes:
it: Note speciali:

en: Race:
it: Razza:

en: Side: <b>$side_name</b> ($color_name)
it: Squadra: <b>$side_name</b> ($color_name)

en: Trait:
it: Caratteristica:

en: invisible:
it: invisibile:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
it: Quest’unità è invisibile: non può essere vista né attaccata dalle unità nemiche.

en: slowed:
it: rallentato:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
it: Quest’unità è stata rallentata: causerà solo la metà dei danni normali in fase di attacco e il suo costo di movimento sarà raddoppiato.

en: poisoned:
it: avvelenato:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
it: Quest’unità è avvelenata: perderà 8 PF per turno finché non riceverà una cura dal veleno presso un villaggio o da un’unità alleata con l’abilità “cura”.
    
    Il veleno da solo non può uccidere un’unità: non potrà quindi ridurre i suoi PF al di sotto di 1.

en: petrified:
it: pietrificato:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
it: Quest’unità è stata pietrificata: non può muoversi né attaccare.

en: Ability:
it: Abilità:

en:  (inactive)
it:  (inattivo)

en: Resistances:
it: Resistenze:

en: (Att / Def)
it: (Att/Dif)

en: Experience Modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: Terrain:
it: Terreno:

en: maximum^max.
it: max.

en: minimum^min.
it: min.

en: Defense:
it: Difesa:

en: vision:
it: visuale:

en: jamming:
it: disturbo:

en: Movement Costs:
it: Costi di movimento:

en: Weapon:
it: Arma:

en: Damage:
it: Danno:

en: Base damage:
it: Danno base:

en: With specials:
it: Arma con attacchi speciali:

en: Time of day:
it: Periodo della giornata:

en: Leadership:
it: Comando:

en: Slowed:
it: Rallentato:

en: Attacks:
it: Attacchi:

en: Max swarm bonus:
it: Bonus max. per lo sciame:

en: Swarm:
it: Sciame:

en: Base attacks:
it: Attacchi base:

en: Specials:
it: Attacchi speciali:

en: Subject to swarm:
it: Colpito dallo sciame:

en: Weapon range:
it: Portata dell’arma:

en: Damage type:
it: Tipo di danno:

en: Damage versus:
it: Danno contro:

en: Accuracy:
it: Accuratezza:

en: Parry:
it: Schivata:

en: Weapon special:
it: Attacchi speciali dell’arma:

en: weapon^None
it: nessuna

en: Total damage
it: Danno totale

en: Attack | Attacks
it[0]: Attacco
it[1]: Attacchi

note: TRANSLATORS: This string is shown in the sidebar beneath the word "Attacks" when a unit can attack multiple times per turn
en: Remaining: $left/$max
it: Rimanenti: $left/$max

en: This unit can attack multiple times per turn.
it: Questa unità può attaccare diverse volte ad ogni turno.

en: Time of day schedule:
it: Programma del Periodo della giornata:

en: Time of day:
it: Periodo della giornata:

en: Lawful units:
it: Unità legali:

en: Neutral units:
it: Unità neutrali:

en: Chaotic units:
it: Unità caotiche:

en: Liminal units:
it: Unità liminali:

en: Turn Number
it: Turni

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
it: Il gioco finirà quando verranno giocati un numero di turni pari a quello indicato nella secondo valore.

en: Gold
it: Oro

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
it: Il quantitativo di oro attualmente disponibile per reclutare e mantenere l tua armata.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
it: La frazione dei villaggi conosciuti che la tua squadra ha catturato.

en: Villages
it: Villaggi

en: The total number of units on your side.
it: Il numero totale di unità della tua squadra.

en: Units
it: Unità

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
it: Spese necessarie per mantenere la tua armata alla fine di ogni turno. Il primo numero rappresenta il quantitativo di oro che verrà scalato e corrisponde al numero di livelli delle unità non sostentate dai villaggi; il secondo numero rappresenta il costo totale di mantenimento, incluso quello coperto dai villaggi. In altre parole, il quantitativo di oro che sarebbe dedotto se tu perdessi tutti i villaggi.

en: Upkeep
it: Mantenimento

en: Net Income
it: Entrate

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
it: Il quantitativo di oro che guadagni o perdi ad ogni turno, tenendo conto degli introiti dei villaggi da te controllati e dell’oro necessario per il mantenimento delle unità.

en: Observers:
it: Osservatori:

en: Clock
it: Orologio

en: Battery
it: Batteria

en: Countdown until your turn automatically ends.
it: Conto alla rovescia fino alla fine automatica dei turni.

en: Turn Countdown
it: Conto alla rovescia dei turni

en: Auto-Save
it: Salvataggio automatico

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
it: Attenzione: Il file che hai provato a caricare è corrotto. Caricamento tuttavia in corso.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
it: Questo salvataggio appartiene a una vecchia versione non più supportata ($version_number|) e non è possibile caricarlo.

en: This save is from a different version of the game ($version_number|), and might not work with this version.
    
    <b>Warning:</b> saves in the middle of campaigns are especially likely to fail, and you should either use the old version or restart the campaign. Even when a saved game seems to load successfully, subtler aspects like gameplay balance and story progression could be impacted. The difficulty, the challenge, the <i>fun</i> may be missing.
    
    For example, the campaign may have been rebalanced with fewer enemies in the early scenarios, but expecting your recall list to have correspondingly less experience in the late scenarios.
    
    Do you wish to continue?
it: Questo salvataggio proviene da una versione diversa del gioco ($version_number|), e potrebbe quindi non funzionare con quella attuale.
    
    <b>Attenzione:</b> i salvataggi effettuate nel bel mezzo di una campagna sono particolarmente soggetti a questa problematica. Dovresti quindi utilizzarli con una versione adeguatamente vecchia del programma o, in alternativa, iniziare di nuovo la campagna. Anche se un salvataggio sembra essersi caricato con successo, possono esserci coinvolti degli aspetti delicati e impercettibili a prima vista, quali il bilanciamento del gioco e l’evoluzione della storia. La difficoltà, la sfida, il <i>divertimento</i> potrebbero mancare.
    
    Ad esempio, una campagna potrebbe essere stata riequilibrata con un numero inferiore di nemici negli scenari iniziali, e contemporaneamente presumere quindi che la lista delle unità richiamabili contenga unità di basso livello per gli scenari finali.
    
    Desideri comunque continuare?

en: Load Game
it: Carica partita

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
it: I replay non sono supportati in modalità multigiocatore.

en: This is not a multiplayer save.
it: Questo salvataggio non appartiene a una partita multigiocatore.

en: The game could not be saved:
it: Non è stato possibile salvare la partita:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Esiste già un salvataggio con questo nome. Vuoi sovrascriverlo?

en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
it: I nomi dei salvataggi non possono terminare con «.gz» o «.bz2». Rimuovi le estensioni dei file.

en: Save names may not end with a dot, or contain two dots or any of the following characters:
        " * / : < > ? \ | ~
it: I file di salvataggio non possono terminare con un punto, né contenere due punto o uno qualsiasi dei seguenti caratteri:
        " * / : < > ? \ | ~

en: Saved
it: Partita salvata

en: The game has been saved.
it: La partita è stata salvata.

en: Could not write to file
it: Impossibile scrivere sul file

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
it: Impossibile effettuare il salvataggio automatico della partita. Salva la partita manualmente.

en: Save Game
it: Salva partita

en: Game state is corrupted
it: Lo stato della partita è corrotto

en: Unexpected characters at line start
it: Caratteri non previsti ad inizio riga

en: Missing closing tag for tag [$tag]
it: Tag di chiusura mancante per il tag [$tag]

en: expected at $pos
it: previsto alla posizione $pos

en: opened at $pos
it: aperto alla posizione $pos

en: Unterminated [element] tag
it: Tag [elemento] non terminato

en: Invalid tag name
it: Nome del tag non valido

en: Unterminated [+element] tag
it: Tag [+elemento] non terminato

en: Invalid closing tag name
it: Nome del tag di chiusura non valido

en: Unterminated closing tag
it: Tag di chiusura non terminato

en: Unexpected closing tag
it: Tag di chiusura non previsto

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
it: Rinvenuto un tag di chiusura non valido [/$tag2] per il tag [$tag1]

en: closed at $pos
it: chiuso alla posizione $pos

en: Empty variable name
it: Nome della variabile vuoto

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
it: Caratteri non previsti dopo il nome della variabile (erano previsti i caratteri , o =)

en: Unterminated quoted string
it: Stringa tra apici non terminata

en: at $pos
it: alla posizione $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
it: Valore: «$value». Valore precedente: «$previous_value»

en: prefix_milli^m
it: m

en: prefix_micro^µ
it: µ

en: prefix_nano^n
it: n

en: prefix_pico^p
it: p

en: prefix_femto^f
it: f

en: prefix_atto^a
it: a

en: prefix_zepto^z
it: z

en: prefix_yocto^y
it: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
it: K

en: prefix_kilo^k
it: k

en: prefix_mega^M
it: M

en: prefix_giga^G
it: G

en: prefix_tera^T
it: T

en: prefix_peta^P
it: P

en: prefix_exa^E
it: E

en: prefix_zetta^Z
it: Z

en: prefix_yotta^Y
it: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
it: i

en: (unknown player)
it: (giocatore sconosciuto)

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
it: Durante il turno di $player è stato usato il comando di debug :$command

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
it: Un giocatore ha usato un comando di debug durante la partita. Nel caso la cosa non fosse prevista, è possibile che il giocatore in questione stia barando.

en: Details:
it: Dettagli:

en: Do you wish to save the game before continuing?
it: Vuoi salvare la partita prima di continuare?

en: Debug Command Used
it: Comando di Debug Utilizzato

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
it: Durante il turno di $player è stata creata una unità utilizzando la modalità debug

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
it[0]: in attesa di $desc dalla squadra $sides
it[1]: in attesa di $desc dalle squadre $sides

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
it: input

en: Allied village
it: Villaggio alleato

en: Enemy village
it: Villaggio nemico

en: Owned village
it: Villaggio occupato

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
it: il valore border_size deve essere compreso tra 0.0 e 0.5.

en: Hotkey(s):
it: Scorciatoia(e):

en: Stub Time of Day
it: Bozza del periodo della giornata

en: This Time of Day is only a Stub!
it: Questo periodo della giornata è soltanto una bozza!

en: neutral
it: neutrale

en: liminal
it: liminale

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
it[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> danno
it[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> danni

en: $number damage | $number damage
it[0]: $number danno
it[1]: $number danni

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
it[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> colpo
it[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> colpi

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
it[0]: $number colpo
it[1]: $number colpi

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
it: $number| accuratezza

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
it: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuratezza

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
it: $number schivata

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> parata

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
it[0]: un punto movimento
it[1]: $number punti movimento

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
it[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> punto movimento
it[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> punti movimento

en: Level:
it: Livello:

en: Advancements:
it: Avanzamenti:

en: No advancement
it: Nessun avanzamento

en: female^lawful
it: legale

en: female^neutral
it: neutrale

en: female^chaotic
it: caotica

en: female^liminal
it: liminale

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> PF

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
it[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> mossa
it[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> mosse

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> visuale

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> disturbo

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> PE per avanzare

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
it[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attacco per turno
it[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> attacchi per turno

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
it: <span color="$color">$number_or_percent</span> costo di richiamo

en: $effect_description per level
it: $effect_description per livello

note: TRANSLATORS: "Before Wesnoth"   - format for years prior to the founding of Wesnoth
en: $year BW
it: $year PW

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
it: $year AW

note: TRANSLATORS: "Before the Fall" -  format for years prior to the fall of Wesnoth
en: $year BF
it: $year PC

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
it: $year DC

en: Disconnected from server.
it: Disconnesso dal server.

en: SHOW ALL allies’ plans
it: MOSTRA TUTTI i piani degli alleati

en: HIDE ALL allies’ plans
it: NASCONDI TUTTI i piani degli alleati

en: Show plans for $player
it: Mostra i piani di $player

en: Hide plans for $player
it: Nascondi i piani di $player

en: Whiteboard Options
it: Opzioni della lavagna
