en to ja translation catalogue (1224 entries)

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
ja: カスタム

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
ja: セーブデータの圧縮

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
ja: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
ja: 標準の圧縮形式、高速

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
ja: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
ja: 最高の圧縮率、低速

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
ja: 圧縮無し

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
ja: プレーンテキストファイル、サイズは大きい

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
ja: セーブデータの削除時には確認する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
ja: マウスでスクロールする

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
ja: マウスのミドルクリックでスクロールする

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
ja: マウスがウィンドウ外でもスクロールし続ける

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
ja: 戦闘を表示する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
ja: ロビーでささやきウィンドウを自動的に開く

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
ja: ユニットの行動を追随する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
ja: ユニットの行動に合わせてマップをスクロールします。

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
ja: チャットメッセージの寿命

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
ja: チャットメッセージを消去するまでの時間（分）です。0で時間経過による消去を無効化します。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
ja: 時刻表記を12時間制にする

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
ja: 別バージョンのセーブデータを読み込む際には確認する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
ja: ヘルプ中で全てのユニットを表示する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). If unset, only units that have been encountered will be shown.
ja: 全てのユニットの種類をヘルプで表示します（再起動が必要となります）。無効な場合、これまでに見つけたユニットのみが表示されます。

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
ja: エディタのファイル履歴の上限

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
ja: エディタの「最近のファイルを読み込む」メニューで表示されるアイテムの上限数です。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
ja: カーソルをカラー表示する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
ja: カラーマウスカーソルを使用します。

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
ja: 宝珠の色のカスタマイズ

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Logging
ja: ログ出力

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
ja: モンテカルロ・シミュレーションによるダメージ計算

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
ja: ダメージ計算ウィンドウで、正確な確率計算の替わりにモンテカルロ法によって戦闘をシミュレートします

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
ja: 非推奨のメッセージを表示する

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
ja: チャット領域に、非推奨APIの警告を表示します。これらのメッセージは、このオプションの有効・無効を問わずログにも表示されます。それに加えて、deprecation ログ領域によってどれだけ多くのメッセージを表示するか調整できます。

note: [advanced_preference]: type=int
en: Server disconnect timeout
ja: サーバー接続のタイムアウト

note: [advanced_preference]: type=int
en: The amount of time in seconds before a disconnect is detected. If currently logged into the multiplayer server, you must log out and then log back in for this to take effect.
ja: サーバー接続時にタイムアウトで切断するまでの時間です。マルチプレイヤーサーバーにログイン中に変更した場合は、再ログインするまで適用されません。

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
ja: 毒

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
ja: ストームトライデント

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
ja: ゴールドの引き継ぎ：

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [note] [lua]: generate_objectives
en: Notes:
ja: メモ：

note: [button]: id=ok
en: Close
ja: 閉じる

note: [language]
en: arcane
ja: 秘術

note: [language]
en: blade
ja: 斬撃

en: chaotic
ja: 混沌

note: [language]
en: cold
ja: 冷気

note: [language]
en: Easy
ja: 易しい

note: [language]
en: fire
ja: 火炎

note: [language]
en: Hard
ja: 難しい

note: [language]
en: impact
ja: 打撃

en: lawful
ja: 秩序

note: [language]
en: melee
ja: 近接

note: [language]
en: Nightmare
ja: 悪夢

note: [language]
en: Medium
ja: 普通

note: [language]
en: pierce
ja: 刺突

note: [language]
en: ranged
ja: 遠隔

note: [about]
en: Programming
ja: プログラミング

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
ja: 全般の管理と調整

note: [about]
en: Internationalization Managers
ja: 国際化責任者

note: [about]
en: Trailers
ja: トレーラー

note: [about]
en: Artwork and Graphics
ja: アートワークとグラフィック

note: [about]
en: Music
ja: ミュージック

note: [about]
en: Sound Effects
ja: サウンドエフェクト

note: [about]
en: Campaign Design
ja: キャンペーンデザイン

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
ja: マルチプレイヤーマップとバランス調整

note: [about]
en: Packagers
ja: パッケージ作成

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
ja: その他の貢献者

note: [about]
en: Bots
ja: ボット

note: [about]
en: Afrikaans Translation
ja: アフリカーンス語翻訳

note: [about]
en: Ancient Greek Translation
ja: 古代ギリシャ後翻訳

note: [about]
en: Arabic Translation
ja: アラビア語翻訳

note: [about]
en: Asturian Translation
ja: アストゥリアス語翻訳

note: [about]
en: Basque Translation
ja: バスク語翻訳

note: [about]
en: Bulgarian Translation
ja: ブルガリア語翻訳

note: [about]
en: Catalan Translation
ja: カタロニア語翻訳

note: [about]
en: Chinese Translation
ja: 中国語翻訳

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
ja: 中国語（台湾）翻訳

note: [about]
en: Croatian Translation
ja: クロアチア語翻訳

note: [about]
en: Czech Translation
ja: チェコ語翻訳

note: [about]
en: Danish Translation
ja: デンマーク語翻訳

note: [about]
en: Dutch Translation
ja: オランダ語翻訳

note: [about]
en: English (GB) Translation
ja: 英語（イギリス）翻訳

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
ja: 英語（ショー）翻訳

note: [about]
en: Esperanto Translation
ja: エスペラント語翻訳

note: [about]
en: Estonian Translation
ja: エストニア語翻訳

note: [about]
en: Filipino Translation
ja: フィリピン語翻訳

note: [about]
en: Finnish Translation
ja: フィンランド語翻訳

note: [about]
en: French Translation
ja: フランス語翻訳

note: [about]
en: Friulian Translation
ja: フリウリ語翻訳

note: [about]
en: Galician Translation
ja: ガリシア語翻訳

note: [about]
en: German Translation
ja: ドイツ語翻訳

note: [about]
en: Greek Translation
ja: ギリシャ語翻訳

note: [about]
en: Hebrew Translation
ja: ヘブライ語翻訳

note: [about]
en: Hungarian Translation
ja: ハンガリー語翻訳

note: [about]
en: Icelandic Translation
ja: アイスランド語翻訳

note: [about]
en: Indonesian Translation
ja: インドネシア語翻訳

note: [about]
en: Irish Translation
ja: アイルランド語翻訳

note: [about]
en: Italian Translation
ja: イタリア語翻訳

note: [about]
en: Japanese Translation
ja: 日本語翻訳

note: [about]
en: Korean Translation
ja: 韓国語翻訳

note: [about]
en: Latin Translation
ja: ラテン語翻訳

note: [about]
en: Latvian Translation
ja: ラトビア語翻訳

note: [about]
en: Lithuanian Translation
ja: リトアニア語翻訳

note: [about]
en: Macedonian Translation
ja: マケドニア語翻訳

note: [about]
en: Marathi Translation
ja: マラーティー語翻訳

note: [about]
en: Norwegian Translation
ja: ノルウェー語翻訳

note: [about]
en: Old English Translation
ja: 古英語翻訳

note: [about]
en: Polish Translation
ja: ポーランド語翻訳

note: [about]
en: Portuguese Translation
ja: ポルトガル語翻訳

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
ja: ポルトガル語（ブラジル）翻訳

note: [about]
en: Romanian Translation
ja: ルーマニア語翻訳

note: [about]
en: Russian Translation
ja: ロシア語翻訳

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
ja: ゲール語翻訳

note: [about]
en: Serbian Translation
ja: セルビア語翻訳

note: [about]
en: Slovak Translation
ja: スロバキア語翻訳

note: [about]
en: Slovenian Translation
ja: スロベニア語翻訳

note: [about]
en: Spanish Translation
ja: スペイン語翻訳

note: [about]
en: Swedish Translation
ja: スウェーデン語翻訳

note: [about]
en: Turkish Translation
ja: トルコ語翻訳

note: [about]
en: Ukrainian Translation
ja: ウクライナ語翻訳

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
ja: バレンシア語（カタロニア南部）翻訳

note: [about]
en: Vietnamese Translation
ja: ベトナム語翻訳

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
ja: RACV 翻訳

note: [item_group]: id=items
en: Items
ja: アイテム

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
ja: 邪悪な祭壇

note: [item]: id=altar
en: Altar
ja: 祭壇

note: [item]: id=ankh-necklace [item]: id=ankh-necklace2
en: Ankh Necklace
ja: アンクの首飾り

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
ja: 鉄床

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
ja: 弓の的

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
ja: 金色の鎧

note: [item]: id=armor
en: Armor
ja: 鎧

note: [item]: id=axe [item]: id=axe2
en: Axe
ja: 斧

note: [item]: id=axe-small
en: Small Axe
ja: 小さな斧

note: [item]: id=axe-throwing
en: Throwing Axe
ja: 投斧

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
ja: 青い玉

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
ja: 緑の玉

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
ja: 赤紫の玉

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
ja: 樽

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
ja: 爆弾

note: [item]: id=bones
en: Bones
ja: 骨

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
ja: 積み上げられた骨

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
ja: 本

note: [item]: id=bow [item]: id=bow2
en: Bow
ja: 弓

note: [item]: id=bow-crystal [item]: id=bow-crystal2
en: Crystal Bow
ja: 水晶の弓

note: [item]: id=bow-elven [item]: id=bow-elven2
en: Elven Bow
ja: エルフの弓

note: [item]: id=box
en: Box
ja: 箱

note: [item]: id=branch
en: Branch
ja: 木の枝

note: [item]: id=branch-bare
en: Bare Branch
ja: 裸の木の枝

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
ja: 火鉢

note: [item]: id=brazier-lit1
en: Lit Brazier
ja: 燃える火鉢

note: [item]: id=buckler [item]: id=buckler2
en: Buckler
ja: 盾

note: [item]: id=burial
en: Burial
ja: 墓

note: [item]: id=cage
en: Cage
ja: 檻

note: [item]: id=chest
en: Closed Chest
ja: 閉じた箱

note: [item]: id=chest-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a (treasure) chest that is open, not an action to open such a chest.
en: Open Chest
ja: 開いた箱

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
ja: 閉じた質素な箱

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
ja: 開いた質素な箱

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
ja: 緑のマント

note: [item]: id=club
en: Club
ja: 棍棒

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
ja: 閉じた棺桶

note: [item]: id=coffin-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a coffin that is open, not an action to open a coffin.
en: Open Coffin
ja: 開いた棺桶

note: [item]: id=crossbow
en: Crossbow
ja: クロスボウ

note: [item]: id=dagger
en: Dagger
ja: ダガー

note: [item]: id=dagger-poison
en: Poison Dagger
ja: 毒のダガー

note: [item]: id=dagger-poison-bare
en: Poison Dagger (clean)
ja: 毒のダガー（清潔）

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
ja: 竜の石像

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
ja: 炎の剣

note: [item]: id=flame-sword-bare
en: Unenchanted Flaming Sword
ja: 魔力を発揮していない炎の剣

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
ja: 花

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
ja: 目的地のオーバーレイ

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
ja: 大きなゴールドの山

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
ja: ゴールドの山

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
ja: 小さなゴールドの山

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
ja: 穀物の束

note: [item]: id=hammer
en: Hammer
ja: ハンマー

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
ja: ルーンの槌

note: [item]: id=holy-water [object]
en: Holy Water
ja: 聖水

note: [item]: id=key [item]: id=key2
en: Key
ja: 鍵

note: [item]: id=key-dark
en: Dark Key
ja: 闇の鍵

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
ja: 革袋

note: [item]: id=mace
en: Mace
ja: メイス

note: [item]: id=necklace-bone
en: Bone Necklace
ja: 骨の首飾り

note: [item]: id=necklace-stone
en: Stone Necklace
ja: 石の首飾り

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
ja: オークの旗

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
ja: 飾り

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
ja: 青い薬

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
ja: 緑の薬

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
ja: 灰色の薬

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
ja: 毒

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
ja: 赤い薬

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
ja: 黄色い薬

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
ja: 茶色の指輪

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
ja: 金色の指輪

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
ja: 赤い指輪

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
ja: 銀の指輪

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
ja: 白い指輪

note: [item]: id=rock [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
ja: 岩

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
ja: 案山子

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
ja: 炎の笏

note: [item]: id=sling
en: Sling
ja: スリング

note: [item]: id=spear
en: Spear
ja: 槍

note: [item]: id=spear-fancy [item]: id=spear-fancy2
en: Fancy Spear
ja: ファンシーな槍

note: [item]: id=spear-javelin
en: Javelin
ja: 投槍

note: [item]: id=staff [item]: id=staff2
en: Staff
ja: 杖

note: [item]: id=staff-druid
en: Druid Staff
ja: ドルイドの杖

note: [item]: id=staff-magic [item]: id=staff-magic2
en: Magic Staff
ja: 魔法の杖

note: [item]: id=staff-magic-wand
en: Magic Wand
ja: 魔法の杖

note: [item]: id=staff-plain
en: Plain Staff
ja: 質素な杖

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
ja: 石の銘板

note: [item]: id=storm-trident [item]: id=storm-trident2 [object]
en: Storm Trident
ja: ストームトライデント

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
ja: 麦俵

note: [item]: id=sword [item]: id=sword2
en: Sword
ja: 剣

note: [item]: id=sword-holy
en: Holy Sword
ja: 聖剣

note: [item]: id=sword-short
en: Short Sword
ja: 短剣

note: [item]: id=sword-wraith
en: Wraith Sword
ja: レイスの剣

note: [item]: id=talisman-ankh
en: Ankh Talisman
ja: アンクのお守り

note: [item]: id=talisman-bone
en: Bone Talisman
ja: 骨のお守り

note: [item]: id=talisman-stone
en: Stone Talisman
ja: 石のお守り

note: [item]: id=thunderstick
en: Thunderstick
ja: 雷撃棒

note: [item]: id=torch
en: Lit Torch
ja: トーチ

note: [item]: id=torch-bare
en: Unlit Torch
ja: 消えているトーチ

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
ja: 舞台装置

note: [item]: id=castle-ruins [item]: id=castle-ruins2 [item]: id=castle-ruins3
en: Castle Ruins
ja: 城跡

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
ja: 魔法陣

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
ja: 輝く魔法陣

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
ja: 閉じたドワーフの戸口

note: [item]: id=fire
en: Campfire
ja: キャンプファイア

note: [item]: id=flames
en: Flames
ja: 炎

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
ja: 錆びた南東の扉

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
ja: 錆びた南西の扉

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
ja: 流氷

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
ja: 差し掛け小屋

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
ja: 灯台

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
ja: 霊廟

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
ja: 荒れた鉱山

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
ja: モノリス

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
ja: 空っぽの巣

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
ja: 卵のある巣

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
ja: 傾いたナラの木

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
ja: マツの木

note: [item]: id=rock-cairn [item]: id=rock-cairn2
en: Rock Cairn
ja: 石塚

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
ja: がれき

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
ja: ルーン

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
ja: 輝くルーン

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck [item]: id=wreck2 [item]: id=wreck3
en: Shipwreck
ja: 難破船

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
ja: 道標

note: [item]: id=slab1
en: Slab
ja: 石板

note: [item]: id=snowbits [item]: id=snowbits2
en: Piles of Snow
ja: 積雪

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
ja: 召喚陣の中央

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
ja: 召喚陣

note: [item]: id=temple1
en: Temple
ja: 聖堂

note: [item]: id=temple-cracked1 [item]: id=temple-cracked2 [item]: id=temple-cracked3
en: Ruined Temple
ja: 廃寺院

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
ja: ファンシーな赤いテント

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
ja: 廃テント

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
ja: 武器商人のテント

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
ja: 閉じた落とし戸

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
ja: 開いた落とし戸

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
ja: ゴミの山

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
ja: 焼けた人間の村

note: [item]: id=well
en: Well
ja: 井戸

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
ja: 渦巻き

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
ja: 風車

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
ja: $ai_controller_unit.name をここに移動させる

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
ja: $ally_leader.name （陣営 $ally_leader.side のリーダー）をここに移動させる

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
ja: このシナリオでは、右クリックのコンテキストメニューを使って同盟軍へ指示することができます。

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
ja: 同盟軍に指示する

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
ja: $ally_leader.name （陣営 $ally_side|） は以下の指示に従っています。

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
ja: $ally_leader.name （陣営 $ally_side|）は指示を受けていません、通常通り行動しています。

note: [aggression]
en: Be more aggressive
ja: 攻撃重視

note: [aggression]
en: aggressive.
ja: 攻撃重視。

note: [caution]
en: Be more defensive
ja: 防衛重視

note: [caution]
en: defensive.
ja: 防衛重視。

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
ja: ターゲットの討伐作戦を実行中...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
ja: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description| の討伐に集中しています。

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
ja: 陣営 $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
ja: 陣営 $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
ja: 陣営 $temp_i （$side_i_leader.name|）

note: [value]
en: Back
ja: 戻る

note: [protect]
en: Focus on protecting...
ja: 護衛中...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
ja: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description| を護衛しています。

note: [option]
en: Defend a location...
ja: 指定箇所の防衛中…

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
ja: 右クリックで防衛する場所を選択

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
ja: この地点を防衛する

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
ja: $x1|, $y1| 周辺地域の防衛に集中しています。

note: [print]
en: Location selection canceled
ja: 位置選択は取り消されました

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
ja: 目標指示を消去

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
ja: 目標指示は設定されていません。

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
ja: 全ての指示を消去

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
ja: すべての指示を消去

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
ja: 目標：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    行動：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
ja: 目標の設定...

note: [literal]
en: Set behavior...
ja: 行動の設定...

note: [literal]
en: Exit
ja: 終了

en: Set special orders...
ja: 特殊命令の設定...

en: Move leader to...
ja: リーダーを移動...

en: Right-click to select a location to move leader to
ja: リーダーが移動する場所を右クリックで選択

en: Move leader here
ja: リーダーをここに移動

en: moving leader to $x1|,$y1|.
ja: リーダーを $x1|,$y1| に移動。

en: Clear special orders
ja: 特殊命令を消去

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
ja: 特殊：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
ja: このユニットは次の名前にリネームされています：

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
ja: 早期終了ボーナスあり。

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
ja: 早期終了ボーナスなし。

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
ja: ゴールドは次のシナリオに引き継がれません。

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 100% が次のシナリオに引き継がれます。

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 40% が次のシナリオに引き継がれます。

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
ja: 
    終了時のゴールドの 20% が次のシナリオに引き継がれます。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
ja: この井戸は「願かけ井戸」のようです。何をお願いしますか？

note: [option]
en: A swift victory
ja: 迅速な勝利

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
ja: どうか、この戦いが迅速に、そして味方の勝利で終わりますように。このゴールドを捧げますから。

note: [option]
en: Lots of gold
ja: ゴールドの山

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
ja: 一枚のゴールドを10枚に増やしてください、お願いします！

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
ja: Wesnoth 全土の平和

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
ja: どうか、この大陸が平和になりますように。他には何もいりませんから。

note: [option]
en: Don’t make a wish.
ja: 何も願わない

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
ja: 回復の薬

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
ja: 飲むと幸福感に包まれます。

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
ja: あなたは回復する必要はありません。

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
ja: この毒を飲むと、たちまちにして血管に毒が染み渡っていきます。

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
ja: この水をかけることで、シナリオの終わりまで近接攻撃のダメージ型が「<i>秘術</i>」に変わります。 これを $unit.name に使わせますか？

en: holy water^Take it
ja: 聖水を使う

en: holy water^Leave it
ja: 使わない

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
ja: $unit.name には聖水は不要です！他のユニットに使わせましょう。

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
ja: この水により、シナリオの終わりまで近接攻撃のダメージ型が<i>「秘術」</i>に変わります。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
ja: 力の薬

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
ja: 飲んだ者に力を与えます。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
ja: 腐敗の薬

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
ja: この哀れなユニットは、ひどく悪い何かを飲んでしまいました。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
ja: 再生の指輪

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
ja: この指輪は、各ターンに少しだけ持ち主を回復させます。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
ja: 鈍足の指輪

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
ja: この指輪の持ち主は動きが鈍くなります。

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
ja: 俊敏の杖

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
ja: この杖の持ち主は素早く動くことができます。

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
ja: 魔法を扱えるものだけが、この杖を扱うことができます。

en: Should $unit.name pick up the trident?
ja: $unit.name はトライデントを取りますか？

en: storm trident^Take it
ja: 手に取る

en: storm trident^Leave it
ja: 置いて行く

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
ja: $unit.name はストームトライデントを扱えません！マーフォークに渡しましょう。

note: [object]
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
ja: このトライデントを持ったマーフォークは、敵に電気の矢を放つことができます。

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
ja: 炎の笏

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
ja: 時間切れ

en: (early finish bonus)
ja: （早期終了ボーナス）

en: Alternative objective:
ja: 他の目標：

en: Bonus objective:
ja: ボーナス目標：

en: Optional objective:
ja: オプションの目標：

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
ja: 最終シナリオです。

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
ja: ターン制限無し

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
ja: このシナリオでは、コンピュータープレイヤーは陣営 $side_number を操作できないかもしれません。陣営 $side_number は人間のプレイヤーが操作するよう意図されています。

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
ja: $amount_gold 枚のゴールドを手にいれました。

note: [color_range]: id=red [color_range]: id=1
en: Red
ja: 赤

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
ja: ライトレッド

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
ja: ダークレッド

note: [color_range]: id=blue [color_range]: id=2
en: Blue
ja: 青

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
ja: ライトブルー

note: [color_range]: id=green [color_range]: id=3
en: Green
ja: 緑

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
ja: ブライトグリーン

note: [color_range]: id=purple [color_range]: id=4
en: Purple
ja: 紫

note: [color_range]: id=black [color_range]: id=5
en: Black
ja: 黒

note: [color_range]: id=brown [color_range]: id=6
en: Brown
ja: 茶

note: [color_range]: id=orange [color_range]: id=7
en: Orange
ja: 橙

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
ja: ブライトオレンジ

note: [color_range]: id=white [color_range]: id=8
en: White
ja: 白

note: [color_range]: id=teal [color_range]: id=9
en: Teal
ja: 青緑

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
ja: ゴールド

note: [color_range]: id=darkblue
en: Dark blue
ja: ダークブルー

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
ja: 暗礁

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
ja: 浅瀬

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
ja: 深水

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
ja: 沼地

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
ja: 平地

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
ja: 丘

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
ja: 山

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
ja: 森

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
ja: 砂地

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
ja: 凍土

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
ja: 洞窟

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
ja: キノコ

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
ja: 村

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
ja: 城

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
ja: 主塔

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
ja: レール

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
ja: 歩行不能

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
ja: 通行不能

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
ja: 霧

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
ja: 幕

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
ja: Wesnoth（デフォルト）

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
ja: 標準の Wesnoth コアです。

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
ja: 秩序ユニットは日中強く、夜間に弱くなります。
    
    日中：+25% ダメージ
    夜間：−25% ダメージ

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
ja: 中立ユニットは昼夜の影響を受けず、与えるダメージ量に変化はありません。

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
ja: 混沌ユニットは夜間強く、日中に弱くなります。
    
    日中：−25% ダメージ
    夜間：+25% ダメージ

note: [language]
en: Liminal units fight best during the twilight times of day.
    
    Twilight: +25% Damage
ja: 薄明ユニットは薄暗い時刻帯での戦闘を得意とします。
    
    夜明け・夕暮れ：+25% ダメージ

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
ja: 
    		main=$base{!} の渡り|$base{!} 橋

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
ja: 
    		road_type=街道|通り|通り|小道|道|道
    		main=$base{!} の{road_type}

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
ja: 
    		river_type=川|川|川|の小川|の小川|の小川|運河
    		main=$base {river_type}

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
ja: 
    		forest_type=森
    		main=$base{!} の{forest_type}

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
ja: 
    		lake_type=湖|湖|湖|湖|海
    		main=$base {lake_type}

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
ja: 
    		main=$base{!} の峰|$base{!} 山

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
ja: 
    		suffix=沼地|沼地|沼沢
    		main=$base{!} {suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
ja: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| の森
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
ja: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix= の休息所| の中継所|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
ja: 公式サーバー

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
ja: 他のWesnothサーバー

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
ja: 依存関係のインストール

note: [button]: id=ok
en: Yes
ja: はい

note: [button]: id=cancel
en: No
ja: いいえ

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Screenshot
ja: スクリーンショット

note: [fonts]
en: Lato
ja: Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback,Lato

note: [fonts]
en: Oldania ADF Std
ja: Oldania ADF Std,Droid Sans Japanese,Droid Sans Fallback

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
ja: 毒

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
ja: 遅化

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
ja: 遅化

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
ja: 石化

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
ja: 石化

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
ja: 回復不能

note: [lua]: set_status
en: unhealable
ja: 回復不能

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.wml_actions.message
en: input
ja: 入力

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
ja: 勝利条件：

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
ja: 敗北条件：

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left) | ($remaining_turns turns left)
ja[0]: （残り $remaining_turns ターン）

note: [lua]: generate_objectives
en: $percent|% of gold carried over to the next scenario.
ja: 次のシナリオに $percent|% のゴールドを引き継ぎます。

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: Plan Unit Advance
ja: ユニットレベルアップ先の設定

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: When playing a multiplayer game, you do not control what a unit advances to if it advances on another player's turn. With this modification you can set what your units advance to beforehand, either for a specific unit or for all units of the same type.
ja: マルチプレイヤーゲームでは、自分のターン以外ではユニットのレベルアップ先を選択できません。この Mod を使用するとユニットのレベルアップ先を事前に設定しておくことができます。レベルアップ先の設定は、個別のユニットごとまたはユニットの種類ごとに設定することができます。

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: Force advancement planning
ja: レベルアップ先設定の必須化

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: You will be asked a question on choosing advancement whenever an undecided unit appears.
    
    Some eras and scenarios may automatically enable this option.
ja: レベルアップ先が未設定のユニットが出現するたびにレベルアップ先を問い合わせます。
    
    一部の時代やシナリオでは自動的にこのオプションが有効化されます。

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Plan Advancement
ja: レベルアップ先の設定

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: This advancement is currently the default for all units of the same type
ja: このレベルアップ先はこの種類のユニット全てのデフォルトとして設定されています

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Apply to all units of this type
ja: 同じ種類のユニット全てに適用する

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Save
ja: 保存

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Cancel
ja: キャンセル

note: [lua]: preshow
en: No planned advancement
ja: レベルアップ先未設定

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: replay^Play
ja: 再生

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
ja: リプレイを連続して再生します

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: replay^Stop
ja: 停止

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
ja: 現在の動作が完了してから、一時停止します

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: replay^Reset
ja: リセット

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
ja: リプレイを始めの状態に戻します

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
ja: ターンを進める

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
ja: 1ターン分リプレイを進めます

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
ja: 次の陣営へ

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
ja: 次の陣営にコントロールが移るまでリプレイを進めます

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
ja: 次の動き

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
ja: 一手だけリプレイを進めます

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
ja: 視点

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
ja: ゲームを開始

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
ja: リプレイモードを終了し、リプレイで表示していたシーンからゲームを開始します。

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
ja: アニメーションを省略

note: [label]: id=replay-label
en: Replay
ja: リプレイ

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
ja: 再生

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: Stop
ja: 停止

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause
ja: 一時停止

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
ja: リセット

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
ja: メニュー

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
ja: ターン終了

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
ja: シナリオ終了

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
ja: デフォルト

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
ja: デフォルトのテーマ

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Load Turn...
ja: 指定ターンから再開

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
ja: アクション

note: [label]: id=label-def
en: def
ja: 回避

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
ja: Lv

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
ja: マップエディタの<i>領域</i>メニューを使うことで、領域を定義することができます。領域はイベントやAIをコーディングする際に役に立ちます。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
ja: <i>― Wesnoth デザインガイド</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
ja: エディタの<i>ファイル</i>メニューから<i>新しいシナリオ</i>を選択することで、高度な機能を利用することができます。

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
ja: エディタでデフォルトフォルダに保存したシナリオは、マルチプレイヤーの「ゲームを作成」画面の<i>カスタムシナリオ</i>から選択できます。

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
ja: リーダーにも経験を積ませるのじゃ！ リーダーを安全に保つのも大事じゃが、あまりに甘やかしすぎるとレベルが低すぎてピンチを乗り越えられなくなるぞ。

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
ja: <i>― 偉大なる魔法使い Delfador、 Wesnoth 暦 516 年</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
ja: <b>「アクション」</b>メニューの中の<b>「敵の移動可能範囲の表示」</b>を選ぶと、敵が動く可能性があるすべてのヘクスがハイライトされます（あなたのユニットが今いる場所にいると仮定して）。これを利用して、弱い、あるいは傷ついたユニットに敵が到達できないことを確認しておきましょう。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
ja: <i>― Wesnoth 戦術ガイド</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
ja: 「知的」特性を持ったユニットは少ない経験値でレベルアップできます。キャンペーンの序盤では、知的ユニットでとどめを刺すことで、素早くレベルの高い軍隊を作り上げましょう。

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
ja: <i>― Konrad 王, Wesnoth 暦 536 年</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
ja: 2 体のユニットで敵を取り囲む戦術は非常に強力である。特に素早い相手に対してはなおさらだ。 2 体のユニットを敵の両側に配置することで、彼らの支配領域（ ZOC ）によってどの方向にも 1 ヘクスしか動くことができないよう制限することができる。しかし、散兵ユニットを移動不可能にするためには、周囲 6 ヘクスを全て取り囲まければならない。

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
ja: <i>― Gweddry の自叙伝, Wesnoth 暦 627 年</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
ja: 城ヘクスの上で右クリックすることで「<b>雇用</b>」や「<b>召還</b>」コマンドを使用することができます。また、その際には新しいユニットを配置するヘクスを選ぶことができます。ユニットを雇用する位置を工夫すれば、より素早く村を確保することができるでしょう。

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
ja: メインメニューのいくつかの項目からは、有用な情報を得ることができます。例えば「<b>ステータステーブル</b>」は、敵と味方の現状を確認することができます。

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
ja: 「<i>敏捷</i>」特性を持ったユニットは 1 ターンにつき 1 ヘクス追加で移動することができる。敏捷は、水中や洞窟のような身動きの取りづらい地形を移動する際に非常に役に立つ。敏捷があれば、本来 1 ヘクスしか動けない所を、2 ヘクス移動できるかもしれない。

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
ja: <i>― 大貴族 Kalenz、Wesnoth 暦 470 年</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
ja: いくつかのシナリオをプレイしたら、<b>ヘルプ</b>画面の「<b>ゲームの遊び方</b>」セクションを注意深く読みましょう。シナリオが難しくなると、些細な点が重要となります！

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
ja: キャンペーンにおいてシナリオの開始時には、高レベルのユニットではなくレベルアップの近い低レベルのユニットが召喚できないか確認してみましょう。たいていの場合、レベルアップの近い低レベルユニットを召喚した方が良いです。

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
ja: www.wesnoth.org において、戦術ガイド、技術サポート、Wesnoth の歴史、その他の情報を読むことができます。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
ja: <i>― Wesnoth コミュニティー</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
ja: <i>秩序</i>ユニットは昼間の戦闘に強く、<i>混沌</i>ユニットは夜間の戦闘に強い。<i>中立</i>ユニットは昼夜の影響を受けない。稀有な<i>薄明</i>ユニットは周囲が薄明かりの時のみ本来の力を発揮する。

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
ja: - 戦闘における専門用語についての最高の概要書 - 第 2 巻（Wesnoth 暦 221 年の再版本より）

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
ja: 適切な作戦であっても、もし間違った時刻に攻撃すれば失敗しかねない。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
ja: <i>― 戦術分析のハンドブック 第 1 巻 - Haldric II 世、Wesnoth 暦 42 年</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
ja: 霧や幕の中では、どんなものと向き合っているのか最初に知ることはできません。 このような場合、長距離を移動できる偵察ユニットはそのコストに見合う活躍を見せてくれます。 また、周りの地形を移動しやすいユニットを偵察として雇いましょう。 なぜなら、ユニットは 1 ターンで移動可能な範囲までを見ることができるからです。

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
ja: 刺突、斬撃、打撃、火炎、冷気、そして秘術の６種類のダメージ型が存在します。 それぞれのユニットはダメージ型によって異なる耐性を持っています。 ユニットの上で右クリックして、「<b>ユニットの解説</b>」を選択すると、それぞれのダメージ型に対するユニットの耐性を確認することができます。

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
ja: ユニットの回避率は、そのユニットがいるヘクスの地形によって決まります。回避率を確認するには、ユニットをクリックで選択し、地形にマウスカーソルを合わせてください。すると、画面右上のミニマップの下に指定した地形上でのユニットの回避率が表示されます。

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village, in an oasis, or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
ja: 毒に侵されたユニットは HP が 1 となるまで毎ターン 8 HP を失います。ユニットは解毒されるまで死の淵をさまようことになります。「回復」ユニットによって毒の進行を食い止めることはできますが、解毒することはできません。解毒は「再生」を持つユニットならば自力で行えますが、そうでなければ村かオアシスに滞在するか、または「治療」を持つユニットに隣接した状態で 1 ターン待たなければなりません。

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
ja: 「アクション」メニューの「召還」を選択することで、前のシナリオからのユニットを再使用することができます。同じユニットを何度も何度も召還することで、経験豊富で強力な軍隊を築き上げることができます。

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
ja: レベル 1 以上のユニットは隣接する各ヘクスに「支配領域（ZOC）」を持っている。 もしユニットが敵の支配領域に入れば、そのターンにそれ以上移動することはできない。 これは、ユニットの間に 2 つの無人のヘクスがあったとしても、敵に対するバリアを構築することができることを意味している。 しかし、散兵ユニットはこの支配領域を無視することができる。

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
ja: 敵ユニットに攻撃が命中する確率は通常、今いる地形に敵ユニットがどれだけ適応しているかによって決まる。 しかしながら、魔法攻撃は常に 70% の確率で命中し、「精密」能力を持っているユニットが攻撃を仕掛けた場合は最低でも 60% の確率で命中する。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
ja: <i>― 戦術分析のハンドブック 第 2 巻 - Haldric II 世、Wesnoth 暦 42 年</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
ja: 村に駐留しているユニットは、そのターンの開始時に 8 HP回復するか、解毒されます。

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
ja: 必要がなければ、傷ついたユニットを動かさないようにしましょう。 ユニットが移動や攻撃をしなければ、次のターンの開始時に HP が 2 回復します。

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
ja: 「幕」や「戦雲（霧）」が有効になっているマップでは、プレイヤーの視界は自軍ユニットが最大で移動できる範囲に制限されます。 動きが遅くとも貴重なユニットがいる場合には、より素早いユニットで先に偵察を行いましょう。 そうすることで、敵の奇襲を避けることができます。

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
ja: 徒歩ユニットは村と城において、他の地形よりも高い回避率を得ます。 しかし、ほとんどの乗馬ユニットは、村や城であっても回避率が上昇することはありませんぞ。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
ja: <i>― Kaylan 卿、Wesnoth 暦 498 年</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
ja: 馬に乗ったユニットは全般的に、斬撃や打撃といった攻撃には耐性があります。 しかし、弓や槍などの刺突武器には弱いのです。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
ja: <i>― Kaylan 卿、Wesnoth 暦 502 年</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
ja: 敵ユニットにとどめの一撃を与えることが、XP（経験値）を得る最も良い方法です。 敵を殺したユニットは、その敵のレベルの 8 倍のXPを手にすることができます。また、レベル 0 の敵については 4 ポイントのXPとなります。

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
ja: エルフ族のユニットは、森における移動や戦闘が得意だ。ドワーフ族のユニットは、丘や山、洞窟における移動や攻撃を得意とする。

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
ja: 忍耐はしばしば鍵となります。悪条件や少数軍で攻撃するよりも、より良い条件になるまで待ってから攻撃しましょう。

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
ja: もし多方面からの攻撃を受けたなら、敵ユニットを遅らせるため、何方向かに損害覚悟のユニットを送るのも良い考えかもしれません。

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
ja: 退却や再編成することを怖れてはいけない。それは、しばしば勝利への鍵となる。

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
ja: <i>― Meneldur、Wesnoth 暦 123 年</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
ja: 多くのキャンペーンでは、早期終了することで、マップ上の村の数と残りターン数に応じてゴールドのボーナスを受け取ることができます。 大抵の場合、村を占領してターンが尽きるまで待ったりするよりも、早期終了ボーナスを得た方が多くのゴールドを稼ぐことができます。

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
ja: 「リーダー」は、スタート地点だけでなく、どの城内の主塔からもユニットを雇用・召還することができる。 敵から主塔を奪って、そこから雇用することもできる。 また、あなたの同盟軍は、主塔の場所をあなたのために空けて、そこから雇用できるようにしてくれるかもしれない。

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
ja: スケルトンは、刺突、斬撃、冷気による攻撃に耐性がある。 しかし、打撃、火炎、秘術による攻撃には弱い。

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
ja: 「統率」能力をもつユニットは、自分より低レベルの自軍の隣接するユニットの戦闘力をより良くしてくれる。 他のユニットをより早くレベルアップさせるために、統率を使うのだ。

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
ja: 未占拠の村の隣に移動することは避けるのじゃ。 敵ユニットがその村に移動し、村の回避率と回復効果を享受しながらおぬしを攻撃してくるかもしれんぞ。

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
ja: 村の管理は勝利の鍵となる。あえて村を占領しないことで、敵をおびきよせて罠にはめることもできる。しかし、村にいる敵ユニットの排除は難しいことを忘れてはならないぞ！事前に適切な移動計画を立てるのだ。

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
ja: <i>― Kai Laudiss, Wesnoth 暦 623 年</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
ja: 負傷したユニットの回復を待ちたいのなら、ユニットを1列に並べて防衛線を築くのよ。

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
ja: <i>― Li’sar 王女、Wesnoth 暦 515 年</i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
ja: もし、ユニットを動かしたとしても、攻撃をしたり、何か追加情報を発見したりしていないのなら、「u」キーを押してその移動を元に戻す（アンドゥ）ことができます。

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
ja: 敵ユニットが移動可能な距離は、マウスカーソルをそのユニット上に置くことで見ることができます。

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
ja: ヒーラーを攻撃のサポートに用いましょう。 ヒーラーは攻撃に参加せずとも、あなたの戦いを勝利に導くでしょう。

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
ja: <i>― Chantal の巻物、Wesnoth 暦 516 年</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
ja: 「遅化」攻撃は、敵ユニットのターンが終わるまで、敵ユニットの敵ユニットの移動力と攻撃力を半減させます。

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
ja: 「秘術」による攻撃はアンデッドに対して非常に有効です。

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
ja: <i>― 偉大なる賢者 Dacyn、Wesnoth 暦 626 年</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
ja: ユニットはレベルが上がると回復します。これを賢く使えば、戦況を変えることもできます。

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
ja: 突撃ユニットは、一撃で倒すことのできる敵に対して最も役立ちますぞ。

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
ja: レベルの十分に高いユニットは、レベルアップの代わりに、「最高位後昇進（AMLA）」を得ます。 AMLA は、ユニットの最大 HP を 3 増加させるとともに完全に回復させます。 しかし、レベルアップによって得られる通常の強化よりも効果が小さいです。 従って、AMLA を狙うよりは低いレベルのユニットを成長させるようにする方が有益な場合がほとんどです。

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
ja: レベルの低いユニットを早くレベルアップさせるためには、ベテランユニットとチームを組ませなさい。 ベテランユニットで敵ユニットに大ダメージを与えて、低レベルユニットでトドメを刺すの。

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
ja: <i>― Li’sar 女王、Wesnoth 暦 528 年</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
ja: 移動の際に霧や幕を取り除くことになる場合は、その移動を取り消す（アンドゥ）することはできません。 ユニットの移動取り消しを維持したいか、または新たな行動予定計画ツールを使うのであれば、「幕の更新を遅らせる」オプションを有効にしましょう。

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
ja: もし、珍しい地形タイプにおいて敵があなたよりも利益を受けるのであれば、その地形を占拠することによって敵の利益を奪うことができます。

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
ja: 水中で高い回避率を発揮できるユニットはほとんどいません。 そのため、川の水際にそって攻撃ユニットを配置することによって、敵に甚大な被害を与えることができます。 同様に、森のふちにエルフを配置したり、山々にドワーフを配置することも有効な戦術です。

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
ja: 「遅化」能力は多くの効果があるため非常に強力です。 敵がアンデッドであっても「生命吸収」能力の脅威は半減しますし、「突撃」や「奇襲」による攻撃力倍増効果も無効にされます。 また「狂戦」能力も弱体化するでしょう。 いつもは素早い敵でも脱出するのに四苦八苦するでしょうし、ただでさえ遅い敵なら、ほとんど移動不可能になるでしょう。 一方あなたのユニットは敵の反撃によるダメージが軽減されるので、回復もしやすいでしょう。

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks — such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers — in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
ja: 少ない回数ながら命中すれば強力な攻撃を持つユニット（たとえば暗黒僧・騎兵・オークの兵卒・ドワーフの銃撃兵）を二つか三つを一組にして運用してみましょう。 時々発生する手痛いミスを次の攻撃でカバーできます。

note: [tip]
en: Units with three or more attacks — especially magical attacks — are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership — or a strong or dextrous unit — whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
ja: 三回以上の攻撃回数を持つユニット（特に魔法攻撃に多い）は瀕死の敵に止めをさすのに向いている。一撃の命中では倒せない敵を相手にする時には、「統率」の支援を受けるか「強力」や「器用」なユニットであれば理想的だ。

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
ja: 召還リストからユニットを解雇する時は熟考してからにするのだ。それが経験値の少ないユニットだったとしても。その特性が既にわかっていることは、より安く雇用するよりも価値を持つ場合がある。

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
ja: タフなユニットが深刻なダメージを受けている時には、戦場から後退させて村で回復させるのだ。そうすれば、そのユニットは前線の村と違ってターンあたり 10 HPずつ回復できる。

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
ja: <i>― Knalga の Hamel 卿</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
ja: 複数の特殊能力が重なると非常に強力だ。 たとえば、「統率」「照明」「突撃」の効果を同時に受けるユニットが「遅化」された敵ユニットを攻撃するような場合だ。 その結果は劇的であろう。

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
ja: シナリオを早期終了するとゴールドのボーナスが与えられますし、自軍の貴重なユニットを殺される可能性も低下します。 しかし、早期終了は経験値獲得の機会を少なくすることでもあります。 シナリオを早期終了するかどうか決定する時はこれらの各要素の重要性を比較しましょう。

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
ja: もし、自軍ユニットがマップ上の全ての場所で低い地形効果しか得られないならば、敵にも同じ不利を与えられる場所を占領するべきだ。こちらの回避率が低いのに敵の回避は平均的という場所は避けろ。戦場で有利な場所を掌握し続けるのだ。

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
ja: 一部のユニットの雇用コストは、召還コスト（20 ゴールド）よりも高い場合があります。 キャンペーンで雇用を行う際には、より安く召還できるユニットがいないかどうかを確認しましょう。

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
ja: 戦場では、多少の犠牲を払わねばならぬ。初心者には、全てのユニットを生かそうとして勝利を逃すことが良くある。

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
ja: <i>― Asheviere 女王, Wesnoth 暦 503 年</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
ja: 低レベルのユニットは非常に費用対効果が良いです．

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
ja: 一部の高レベルユニットは，<i>統率</i>や<i>治療</i>，<i>隠密</i>などの特殊な能力を持っている．それらのユニットをキャンペーンの序盤に獲得できれば，戦況は大きく変わることになるだろう．

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
ja: <i>― Westin の Gerrick 卿，Wesnoth 暦 607 年</i>

note: [tip]
en: Some types of terrain give unique bonuses, such as healing or illumination.
ja: 一部の地形タイプには、回復や照明などのユニークなボーナスがある。

note: [tip] Translate the word "Flight" as a collective noun for drakes
en: <i>― Galun, Flight Leader, 5YW</i>
ja: <i>― Galun-飛族の指導者 Galun、Wesnoth 暦 5 年</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
ja: 同盟している２つの陣営のヒーラーに隣接しているユニットは、双方の陣営のターンで回復の恩恵を受けることができる。この方法を用いれば、本来の限界よりも早く回復させることが可能になる。

note: [tip]
en: <i>― Lord Tallin of Knalga, 538 YW</i>
ja: <i>― Knalga の Tallin 卿、Wesnoth 暦 538 年</i>

note: [tip]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <i>acceleration factor</i> can be set, and turned on by default, in the <i>Preferences</i> menu’s <i>General</i> tab.
ja: <b>Shift</b> を押しっぱなしにすると移動と戦闘のアニメーションを高速化できます。また、<i>高速化の倍率</i>や高速化の常時有効化は<i>設定</i>メニューの<i>一般</i>タブで設定できます。

note: [tip] Translate "Change difficulty" and "Load Game" as in wesnoth-lib textdomain
en: Did you know that you can change the difficulty level during a campaign? Select the <i>Change difficulty</i> option at the bottom of the <i>Load Game</i> screen when loading start-of-scenario save files.
ja: キャンペーンの難易度を変更できることをご存知ですか？シナリオ開始時のセーブデータを読み込むときに<i>ゲームを再開</i>画面の下部にある<i>難易度変更</i>オプションを選択しましょう。

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
ja: コウモリや野生動物のような「野生」ユニットは村を好みません。 もし、村ヘクスを占領したとしても、野生ユニットの回避率は一切上昇しません。 しかし、村で回復を行うことはできます。

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
ja: レベルアップ先の選択

en: An invalid attacker weapon got selected.
ja: 無効な攻撃側武器が選択されました。

en: You do not have a leader to recall with.
ja: 召還を行えるリーダーがいません。

en: None of your leaders are able to recall that unit.
ja: ユニットを召還できるリーダーはあなたの陣営にはいません。

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
ja: ユニットを召還するためには、リーダーが主塔にいなければなりません。

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
ja: ユニットを召還するためには城タイルに空きが必要です。

en: An unrecognized error has occurred.
ja: 不明なエラーが発生しました。

en: You do not have a leader to recruit with.
ja: 雇用を行えるリーダーがいません。

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
ja: このユニットを雇用できるリーダーはあなたの陣営にはいません。

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
ja: ユニットを雇用するためには、リーダーが主塔にいなければなりません。

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
ja: ユニットを雇用するためには城タイルに空きが必要です。

en: cured
ja: 治療

en: female^cured
ja: 治療

en: Ambushed!
ja: 待ち伏せだ！

en: Failed teleport! Exit not empty
ja: テレポート失敗！ テレポート先が空いていません！

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
ja[0]: 味方 × $friends

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
ja[0]: 敵 × $enemies

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
ja: ユニットを発見！（$friendphrase、$enemyphrase）

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
ja[0]: 敵ユニット× $enemies 発見！

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
ja[0]: 味方ユニット × $friends 発見！

en: (press $hotkey to keep moving)
ja: （移動し続けるには $hotkey を押して下さい）

en: Connecting to $server_address|...
ja: $server_address| に接続中...

en: Downloading list of add-ons...
ja: アドオン一覧をダウンロード中…

en: Requesting distribution terms...
ja: 配布条項をリクエスト中...

en: Requesting file index...
ja: ファイルインデックスのリクエスト中...

en: Sending an update pack for the add-on <i>$addon_title</i>...
ja: アドオン<i>$addon_title </i>のアップデートパックを送信中...

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
ja: アドオン「 $addon_title| 」の送信中…

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
ja: アドオン「 $addon_title| 」をサーバー上から削除中...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
ja: アドオン「 $addon_title| 」のダウンロード中…

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
ja: アドオンのタイトルに無効なファイル名またはディレクトリ名が含まれており、インストールできません。

en: The server responded with an error:
ja: サーバーがエラーを返しました：

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
ja[0]: 選択されたアドオンは下記のアドオンに依存しています。 しかし、それらはインストールされていないか、サーバー上に存在しません。 それでも続けますか？

en: Broken Dependencies
ja: 壊れた依存関係

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
ja[0]: 下記の必要なアドオンをインストールすることができません。 それでも続けますか？

en: Dependencies Installation Failed
ja: 依存関係のインストール失敗

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
ja: 「$addon|」はインストール済みであり、追加情報を含んでいます。 このまま続けた場合、以下の追加情報が失われます：

en: Publishing information file (.pbl)
ja: 公開情報ファイル（.pbl）

en: Version control system (VCS) information
ja: バージョン管理システム（VCS）の情報

en: Do you really wish to continue?
ja: 本当に続けますか？

en: Confirm
ja: 確認

en: Add-ons Manager
ja: アドオンマネージャー

en: addon_type^Campaign
ja: キャンペーン

en: addon_type^Scenario
ja: シナリオ

en: addon_type^SP/MP Campaign
ja: SP/MP キャンペーン

en: addon_type^MP era
ja: MP 時代

en: addon_type^MP faction
ja: MP 党派

en: addon_type^MP map-pack
ja: MP マップパック

en: addon_type^MP scenario
ja: MP シナリオ

en: addon_type^MP campaign
ja: MP キャンペーン

en: addon_type^Modification
ja: Mod

en: addon_type^Core
ja: コア

en: addon_type^Resources
ja: 素材集

en: addon_type^Other
ja: その他

en: addon_type^(unknown)
ja: （不明）

en: unit_byte^B
ja: B

en: Network communication error.
ja: ネットワーク通信エラー。

en: Remote host disconnected.
ja: リモートホストとの接続が切断されました。

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
ja: このアドオンのインストールに必要なファイルを作成する際に、問題が発生しました。

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
ja: ローカルにあるアドオンの公開情報ファイルを読み込めませんでした。
    
    ファイル：$path
    エラーメッセージ：$msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
ja: 指定されたアドオンサーバーのアドレスは無効です。

en: You have no add-ons installed.
ja: インストール済みのアドオンはありません。

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
ja[0]: 以下のアドオンを本当に削除しますか？

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
ja[0]: 以下のアドオンは、アドオンの公開情報やバージョンについての情報をローカルに保存しています。 これらのアドオンはアンインストールされません。

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
ja[0]: 以下のアドオンを正常に削除できませんでした。

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
ja[0]: アドオンの削除完了

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
ja[0]: 以下のアドオンの削除は完了しました。

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
ja: サーバーからのアドオン一覧のダウンロード中にエラーが発生しました。

en: Could not find add-ons matching the ids $addon_ids on the add-on server.
ja: $addon_ids にマッチする id を持つアドオンはサーバー上に見つかりませんでした。

en: Success.
ja: 成功しました。

en: Incorrect add-on passphrase.
ja: アドオンのパスフレーズが間違っています。

en: Upload denied. Please contact the server administration for assistance.
ja: アップデートが拒否されました。サーバの管理者に連絡し、助言を受けてください。

en: Attempted to upload an update pack for a non-existent add-on.
ja: 存在しないアドオンに対してアップデートパックをアップロードしようとしています。

en: No add-on data was supplied by the client.
ja: アドオンのデータがクライアントから提供されていません。

en: Invalid upload pack.
ja: 無効なアップロードパックです。

en: Invalid add-on name.
ja: 無効なアドオン名です。

en: Formatting character in add-on name.
ja: アドオン名にフォーマット文字列が含まれています。

en: The add-on contains files or directories with illegal names.
    
    Names containing whitespace, control characters, or any of the following symbols are not allowed:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Additionally, names may not be longer than 255 characters, contain '..', or end with '.'.
ja: アドオンに不正な名前のファイルまたはディレクトリが含まれています。
    
    空白、コントロール文字または以下の文字を含む名前は許可されていません：
    
     " * / : < > ? \ | ~
    
    加えて、名前の長さは255字以内で、「..」を含んではならず、終端が「.」ではいけません。

en: The add-on contains files or directories with case conflicts.
    
    Names in the same directory may not be differently-cased versions of each other.
ja: アドオンに大文字・小文字の違いを除くと同じ名前になるファイルまたはディレクトリが含まれています。
    
    同じディレクトリ内に大文字・小文字のみが異なる複数のファイルまたはディレクトリを設置するべきではありません。

en: The add-on name contains an invalid UTF-8 sequence.
ja: アドオンの名前に無効な UTF-8 シーケンスが含まれています。

en: No add-on title specified.
ja: アドオンのタイトルが指定されていません。

en: No add-on author/maintainer name specified.
ja: アドオンの著者またはメンテナが指定されていません。

en: No add-on version specified.
ja: アドオンのバージョンが指定されていません。

en: No add-on description specified.
ja: アドオンの説明が指定されていません。

en: No add-on author/maintainer email specified.
ja: アドオンの著者またはメンテナの email が指定されていません。

en: Missing passphrase.
ja: パスフレーズが存在しません。

en: Formatting character in add-on title.
ja: アドオンタイトルにフォーマット文字が含まれています。

en: Invalid or unspecified add-on type.
ja: アドオンのタイプが無効であるか指定されていません。

en: Version number not greater than the latest uploaded version.
ja: バージョンナンバーが最新のアップロード済みのバージョンより大きくありません。

en: Feedback topic id is not a number.
ja: フィードバックトピックの ID は数値以外となっています。

en: Feedback topic does not exist.
ja: フィードバックトピックが存在しません。

en: The add-on publish information contains an invalid UTF-8 sequence.
ja: アドオンの公開情報に無効な UTF-8 シーケンスが含まれています。

en: Unspecified server error.
ja: 不明なサーバーエラーです。

en: Server is in read-only mode.
ja: サーバーがリードオンリーモードとなっています。

en: Corrupted server add-ons list.
ja: サーバーのアドオン一覧が壊れています。

en: Empty add-on version list on the server.
ja: サーバーのアドオンバージョン一覧が空となっています。

en: Unspecified validation failure.
ja: 不明なバリデーションに失敗しました。

en: Added to ignore list: $nick
ja: 無視リストに追加： $nick

en: ignores list
ja: 無視リスト

en: Invalid username: $nick
ja: 無効なユーザー名： $nick

en: Added to friends list: $nick
ja: 友人リストに追加： $nick

en: friends list
ja: 友人リスト

en: Removed from list: $nick
ja: リストから削除： $nick

en: friends and ignores list
ja: 友人/無視リスト

en: version
ja: バージョン

en: nick registration
ja: ニックネームの登録

en: requesting information for user $nick
ja: ユーザー $nick の情報を要求しています…

en: (A) — admin command
ja: (A) — 管理者コマンド

en: (admin only)
ja: （管理者のみ）

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
ja: サーバにクエリを送信します。引数を指定しなかった場合、サーバは利用可能なコマンドのリストを返します。

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
ja: プレイヤーまたは観戦者をバン＆キックします。対象がゲーム中にはおらず、サーバ上にいる場合はバンのみ行われます。

en: <nickname>
ja: <ニックネーム>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
ja: バンを解除します。対象がゲーム中にいる必要は無く、サーバ上にいれば使用可能です。

en: Kick a player or observer.
ja: プレイヤーまたは観戦者をキックします。

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
ja: 観戦者をミュートします。引数を指定しなかった場合、ミュートの状況を表示します。

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
ja: 観戦者のミュートを解除します。引数を指定しなかった場合、全員のミュートを解除します。

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
ja: 全ての観戦者のミュート/ミュート解除を切り替えます。

en: Send some data to the server. Can be used to verify the network connection and notice disconnects.
ja: サーバーにデータを送信します。ネットワークコネクションの検証や切断の検知に使用できます。

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
ja: 暴言やルール違反などをサーバーのモデレータに報告します。その際には、関連するニックネームなどの情報を含めるようにしてください。

en: <message>
ja: <メッセージ>

en: Send an emotion or personal action in chat.
ja: チャットで、感情や個人的な行動を送ります。

en: Send a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
ja: プライベートメッセージを送信します。ゲームのプレイ中や観戦中のプレイヤーにはプライベートメッセージは送信できません。

en: <nickname> <message>
ja: <ニックネーム> <メッセージ>

en: <level> <domain>
ja: <レベル> <ドメイン>

en: Change the log level of a log domain.
ja: ログドメインのログレベルを変更します。

en: Add a nickname to your ignores list.
ja: 無視リストにニックネームを追加します。

en: Add a nickname to your friends list.
ja: 友人リストにニックネームを追加します。

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
ja: ニックネームを、無視リストまたは友人リストから削除します。

en: Get a random number between 1 and N visible in the game setup lobby.
ja: ゲームのセットアップロビーで 1 から N までのランダムな数値を取得します。

en: Display version information.
ja: バージョン情報を表示します。

en: Request information about a nickname.
ja: ニックネームについての情報を要求します。

en: Clear chat history.
ja: チャット履歴を消去します。

en: Unknown debug level: '$level'.
ja: 不明なデバッグレベル：「 $level 」

en: error
ja: エラー

en: Unknown debug domain: '$domain'.
ja: 不明なデバッグドメイン：「 $domain 」

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
ja: ドメイン切り替え：「 $domain 」を以下のレベルに：「 $level 」

en: whisper to $receiver
ja: $receiver にささやく

en: whisper: $sender
ja: ささやき： $sender

en: Chat message
ja: チャットメッセージ

en: Invalid Color
ja: 無効な色

note: TRANSLATORS: Month + day of month, eg 'Nov 02'. Format for your locale.
en: %b %d
ja: %m月%d日

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year, eg 'Nov 02 2021'. Format for your locale.
en: %b %d %Y
ja: %Y年%m月%d日

en: Invalid color in range:
ja: 範囲外の無効な色：

en: Error validating data core.
ja: コアデータの有効化に失敗しました。

en: Found a core without id attribute.
ja: id属性の無いコアを検出しました。

en: Skipping the core.
ja: コアをスキップします。

en: Core ID:
ja: コアのID：

en: The ID is already in use.
ja: IDはすでに使われています。

en: Core Path:
ja: コアのパス：

en: File not found.
ja: ファイルが見つかりません。

en: Error loading core data.
ja: コアデータの読み込みに失敗しました。

en: Error loading the core with named id.
ja: 名前付きidを持つコアを読み込むのに失敗しました。

en: Falling back to the default core.
ja: デフォルトのコアにフォールバックしています。

en: Can't locate the default core.
ja: デフォルトのコアが見つかりません。

en: The game will now exit.
ja: ゲームを終了します。

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
ja: カスタムゲーム設定ファイルを読み込む際にエラーが発生しました。アドオンを読み込まずにゲームを起動します。

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
ja: カスタムゲーム設定ファイルを読み込む際にエラーが発生しました。デフォルトのコアファイルにフォールバックしてゲームを起動します。

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
ja: デフォルトのコアのゲーム設定ファイルを読み込む際にエラーが発生しました。ゲームを終了します。

note: TRANSLATORS: For example, 'Cuttle Fish' units will not be able to advance to 'Kraken'. The substituted strings are unit ids, not translated names; hopefully any add-ons that trigger this will be quickly fixed and stop triggering the warning.
en: Error: [advancefrom] no longer works. ‘$lower_level’ units will not be able to advance to ‘$higher_level’; please ask the add-on author to use [modify_unit_type] instead.
ja: エラー： [advancefrom] タグは機能しなくなりました。 「$lower_level」 のユニットは 「$higher_level」 にレベルアップできません。代わりに [modify_unit_type] タグを使用するよう、アドオン作者に依頼してください。

en: instead, use the macro with the same name in the [campaign] tag
ja: かわりに [campaign] タグ内の同名マクロを使用してください。

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
ja[0]: 以下のアドオンには問題があり、読み込みに失敗しました：

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
ja[0]: このアドオンの製作者かメンテナに報告して下さい。

en: Error:
ja: エラー：

en: Warning:
ja: 警告：

en: Debug:
ja: デバッグ：

en: Info:
ja: 情報：

en: $login|’s game
ja: $login のゲーム

en: Team
ja: チーム

en: Anonymous player
ja: 匿名プレイヤー

en: Computer Player
ja: コンピュータープレイヤー

en: Network Player
ja: ネットプレイヤー

en: Local Player
ja: ローカルプレイヤー

en: Nobody
ja: 空席

en: Reserved
ja: 予約済み

en: Map could not be loaded:
ja: マップを読み込めませんでした：

en: Map could not be loaded.
ja: マップを読み込めませんでした。

en: not available.
ja: 不明です。

en: Failed to resolve dependencies
ja: 依存関係の解決に失敗

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
ja: シナリオを有効にできません。一部の依存関係が満たされていません：

en: No compatible eras found.
ja: 適切な時代が見つかりません。

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
ja: 時代を有効にできません。一部の依存関係が満たされていません：

en: No compatible scenarios found.
ja: 適切なシナリオが見つかりません。

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
ja: 一部のModに互換性がありません。いくつかのModは無効にされます。

en: A component
ja: コンポーネント

en: Only random sides in the current era.
ja: この時代はランダム陣営のみとなります。

en: Unable to find a leader type for faction $faction
ja: 党派 $faction のリーダーのタイプが見つかりません。

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
ja: 無効なリーダー $leader の性別を取得できません

en: Missing addon: $name
ja: 不明なアドオン： $name

en: Missing addon: $id
ja: 未所持のアドオン： $id

en: Unknown era
ja: 不明な時代

en: scenario_abbreviation^S
ja: シ

en: Remote scenario
ja: リモートシナリオ

en: campaign_abbreviation^C
ja: キ

en: Unknown scenario
ja: 不明なシナリオ

en: Reloaded game
ja: 再開されたゲーム

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
ja[0]: 空席：

en: mp_game_available_slots^Full
ja: 満席

en: Turn
ja: ターン

en: vision^none
ja: なし

en: time limit^none
ja: なし

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
ja: ホスト側がアドオン（<i>$addon</i>）の互換性の無いバージョンを使用しています。あなたのバージョンは <b>$local_ver</b>で、ホスト側のバージョンは <b>$host_ver</b> です。

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
ja: あなたはアドオン（<i>$addon</i>）の互換性の無いバージョンを使用しています。あなたのバージョンは <b>$local_ver</b>で、ホスト側のバージョンは <b>$host_ver</b> です。

en: Defeat enemy leader(s)
ja: 敵のリーダー（達）を倒す

en: Cannot find era '$era'
ja: 時代「 $era 」が存在しません

en: Invalid address specified for multiplayer server
ja: マルチプレイヤーサーバーとして指定されたアドレスが無効です

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
ja: サーバーではバージョン「 $required_version 」を要求していますが、あなたのバージョンは「 $your_version 」です。

en: Server-side redirect loop
ja: サーバー側のリダイレクトループ

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
ja: ニックネーム「 $nick 」 はまだ有効になっていません。Ｅメール経由で自らアカウントを活動状態にする（または管理者にお願いする）までこのニックネームの所有権を主張できません。

en: Do you want to continue?
ja: 続行しますか？

en: Warning
ja: 警告

en: The remote server requested a password while using an insecure connection.
ja: 安全でないコネクションを使用した状態でリモートサーバーからパスワードを要求されました。

en: You must login first.
ja: 最初にログインしてください。

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
ja: ニックネーム「 $nick 」は既に使用されています。

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
ja: ニックネーム「 $nick 」は使用できない文字を含んでいます。半角英数字（最低でも一文字は必要）とアンダースコア（_）、ハイフン（-）のみが使用できます。

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
ja: ニックネーム「 $nick 」は長すぎます。ニックネームは 20 文字以下でなければなりません。

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
ja: ニックネーム「 $nick 」は予約済みです。他のプレイヤーは使用できません。

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
ja: ニックネーム「 $nick 」はこのサーバーに登録されていません。

en:  This server disallows unregistered nicknames.
ja:  このサーバーは登録されていないニックネームを受け入れません。

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
ja: ニックネーム「 $nick 」は、フォーラム上で $duration の間バンされています。

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
ja: ニックネーム「$nick」は、フォーラム上でバンされています。

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
ja: あなたの IP アドレスはフォーラム上で $duration の間バンされています。

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
ja: あなたの IP アドレスはフォーラム上でバンされています。

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
ja: ニックネーム「$nick」のメールアドレスは、フォーラム上で $duration の間バンされています。

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
ja: ニックネーム「$nick」のメールアドレスは、フォーラム上でバンされています。

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
ja: ニックネーム「 $nick 」はこのサーバーに登録されています。

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
ja: 警告：このニックネームを使用している端末が既に存在しています。このままログインすると、その端末は切断されます！

en: The password you provided was incorrect.
ja: 入力したパスワードが間違っています。

en: You have made too many login attempts.
ja: 許容されているログイン試行回数をオーバーしました。

en: Password hashing failed.
ja: パスワードのハッシュ化に失敗しました。

en: Scenario Report
ja: シナリオレポート

en: Victory
ja: 勝利

en: You have emerged victorious!
ja: あなたの勝利が明らかになりました！

en: Defeat
ja: 敗北

en: You have been defeated!
ja: あなたの敗北です！

en: Remaining gold:
ja: 残りゴールド：

en: Turns finished early:
ja: 早期終了・余剰ターン数：

en:  per turn
ja:  × 余剰ターン数

en: Early finish bonus:
ja: 早期終了ボーナス：

en: Total bonus:
ja: 合計ボーナス：

en: Total gold:
ja: 合計ゴールド：

en: Carryover percentage:
ja: 引き継ぎ率：

en: Bonus gold:
ja: ボーナスゴールド：

en: Retained gold:
ja: 持ち越しゴールド：

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは、設定されている最小ゴールドに $gold を加えたものになります。

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは、設定されている最小ゴールドになります。

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
ja[0]: 次のシナリオの開始ゴールドは $gold あるいは、最小の開始ゴールドのどちらか高い方になります。

en: The game could not be loaded:
ja: ゲームを読み込めませんでした：

en: Error while playing the game:
ja: ゲームプレイ中のエラー：

en: The game map could not be loaded:
ja: ゲームマップを読み込めませんでした：

en: Map generator error:
ja: マップジェネレーターエラー：

en: Error while reading the WML:
ja: WML 読み込み中のエラー：

en: Game Over
ja: ゲームオーバー

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
ja: このシナリオは終了しました。キャンペーンを続けますか？

en: Unknown scenario: '$scenario|'
ja: 不明なシナリオ：「 $scenario| 」

en: No campaigns are available.
ja: キャンペーンが存在しません。

en: The file you have tried to load is corrupt
ja: 読み込もうとしたファイルは壊れています。

en: The file you have tried to load is corrupt: '
ja: 読み込もうとしたファイルは壊れています：'

en: File I/O Error while reading the game
ja: ゲーム読み込み中のファイル入出力エラー

en: File I/O Error while reading the game: '
ja: ゲーム読み込み中のファイル入出力エラー：'

en: Error while starting server:
ja: サーバー開始中のエラー：

en: Connection failed:
ja: 接続失敗：

en: Random maps with an odd width aren't supported.
ja: 奇数幅のランダムマップはサポートされていません。

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
ja: 城に適した場所が存在しません。山のヘクスが多すぎるか、少なすぎる可能性があります。（「丘の大きさの上限」パラメーターを確認してください。）

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
ja: リンクグループ(linked_group) '$id' の定義には 'fixed_width' か fixed_height' のキーが必要です。

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
ja[0]: 選択したアドオンは以下のアドオンに依存していますが、それらはバージョンが古すぎるかインストールされていません。依存するアドオンを先にインストールしますか？

en: No visible sides found.
ja: 可視の陣営が存在しません。

en: Match History — $player
ja: マッチ履歴 — $player

en: In game:
ja: ゲーム内：

en: (observing)
ja: （観戦中）

en: (playing)
ja: （プレイ中）

en: In lobby
ja: ロビー内

en: On friends list
ja: 友人リスト上

en: On ignores list
ja: 無視リスト上

en: Neither a friend nor ignored
ja: 友人または無視リストには登録されていません

en: You
ja: あなた

en: Error
ja: エラー

en: No units found.
ja: ユニットが存在しません。

en: no
ja: いいえ

en: yes
ja: はい

en: Reference to unknown topic:
ja: 不明な項目への参照：

en: Only available during a scenario.
ja: このシナリオのみで有効です。

en: Time of Day Schedule
ja: 時刻スケジュール

en: Lawful Bonus:
ja: 秩序ボーナス：

en: Neutral Bonus:
ja: 中立ボーナス：

en: Chaotic Bonus:
ja: 混沌ボーナス：

en: Liminal Bonus:
ja: 薄明ボーナス：

en: Schedule
ja: スケジュール

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
ja: <header>text='この特殊攻撃を持つユニット'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
ja: <header>text='この能力を持つユニット'</header>

en: Era:
ja: 時代：

en: Factions
ja: 党派

en: Races:
ja: 種族：

en: Alignments:
ja: アラインメント：

en: Leaders
ja: リーダー

en: Recruits
ja: 雇用

en: No description available.
ja: 解説はありません。

en: Availability:
ja: 利用の可否：

en: Must-have
ja: 必須

en: Unavailable
ja: 不可

en: race^Miscellaneous
ja: その他

en: Alignment:
ja: アラインメント：

note: TRANSLATORS: this is expected to say "[Dunefolk are] a group of units, all of whom are Humans", or "[Quenoth Elves are] a group of units, all of whom are Elves".
en: This is a group of units, all of whom are <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>
ja: これらのユニットは<ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>に分類され、その中で 1 つのグループを形成しています。

en: <header>text='Subgroups of units within this group'</header>
ja: <header>text='このグループに含まれるサブグループ'</header>

en: <header>text='Groups of units within this race'</header>
ja: <header>text='この種族に属するグループ'</header>

en: <header>text='Units of this group'</header>
ja: <header>text='このグループに属するユニット'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
ja: <header>text='この種族のユニット'</header>

en: corrupted original file
ja: 不正なオリジナルファイル

en: Do you really want to surrender the game?
ja: 降参しますか？

en: Surrender
ja: 降参

en: Map-Screenshot
ja: マップのスクリーンショット

en: (press $hk to disable)
ja: （ $hk で無効化）

en: Accelerated speed enabled!
ja: 高速化が有効になりました！

en: Accelerated speed disabled!
ja: 高速化が無効になりました！

en: Back to Turn
ja: 指定ターンに戻る：

en: Back to Start
ja: 初ターンに戻る

en: (press $hotkey to deactivate)
ja: （$hotkey で無効化）

en: Planning mode activated!
ja: 計画モード オン！

en: Planning mode deactivated!
ja: 計画モード オフ！

en: System default language
ja: システムのデフォルト言語

en: North
ja: 北

en: North East
ja: 北東

en: North West
ja: 北西

en: South
ja: 南

en: South East
ja: 南東

en: South West
ja: 南西

en: This command is currently unavailable.
ja: このコマンドは現在使用できません。

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
ja: 「$command」は未知のコマンドです。利用可能なコマンドの一覧は $help_command で表示できます。

en: Error:
ja: エラー：

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
ja: 利用可能なコマンドの一覧と、各コマンドのヘルプです。現在利用不可能なコマンドも含めて表示するには、「help all」を実行してください。

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
ja: [all|<command>]
    “all” = 全コマンドの概要, <command> = 特定のコマンド名（コマンドの詳細を表示）

en: Missing argument $arg_id
ja: 引数 $arg_id が足りません

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
ja: 利用可能なコマンド $flags_description：
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
ja: 詳細を確認するには、$help_command <command>を入力してください。

en:  No help available.
ja: ヘルプはありません。

en: Usage:
ja: 使用方法：

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
ja[0]: エイリアス：

en: Save Map As
ja: 名前を付けてマップを保存

en: Map saved.
ja: マップを保存しました。

en: Could not save the map: $msg
ja: マップを保存することができませんでした： $msg

en: Message:
ja: メッセージ：

en: Send to observers only
ja: 観戦者にのみ送る

en: Send to allies only
ja: 同盟軍にのみ送る

note: TRANSLATORS: An error that should never happen, might happen when loading an old savegame. If there are any units that the player can recruit then their standard recruitment dialog will be shown after this error message, otherwise they'll get the "You have no units available to recruit." error after
en: Error: there’s an unknown unit type on your recruit list: $unknown_ids | Error: there are several unknown unit types on your recruit list: $unknown_ids
ja[0]: エラー：雇用リストに不明なタイプのユニットが存在します：
    $unknown_ids

en: You have no units available to recruit.
ja: 雇用できるユニットがいません。

en: No unit recruited.
ja: ユニットはリクルートされませんでした。

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
ja: 内部エラーです。バグ報告をお願いします！詳細：

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
ja: 現在、 $unit_type_name を雇用することはできません。

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
ja: このタイミングでは、このユニットを雇用するために必要なゴールドを所持していません。

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
ja: このユニットを雇用するにはゴールドが足りません。

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
ja: 戦士達は遠くにいるため、召還することはできません。

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
ja: 召還可能な部隊がありません。
    （召喚できるのは以前のシナリオを生き延びたユニットだけです。）

en: You currently can't recall at the highlighted location.
ja: 現在、ハイライトされた場所には召還できません。

en: No unit recalled.
ja: ユニットは召還されませんでした。

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
ja[0]: このユニットを召還するには、最低 $cost ゴールド必要です。

en: You cannot end your turn yet!
ja: まだターンを終了できません！

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
ja: まだ何も行動を開始していません。本当にターンを終了しますか？

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
ja: まだ移動可能なユニットが残っています。本当にターンを終了しますか？

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
ja: 移動していないユニットがいます。本当にターンを終了しますか？

en: Rename Unit
ja: ユニット名を変更

en: Name:
ja: 名前：

en: Clear Labels
ja: ラベルの消去

en: Are you sure you want to clear map labels?
ja: マップラベルを消去しますか？

en: Search
ja: 検索

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
ja: （D） - デバッグモードのみ、（N） - ネットワークゲームのみ、（A） - 管理者のみ

en: (debug command)
ja: （デバッグコマンド）

en: (network only)
ja: （ネットワークのみ）

en: (not during other events)
ja: （他のイベント中ではない場合）

en: Refresh gui.
ja: GUI をリフレッシュします。

en: Switch a side to/from AI control.
ja: 陣営の操作を AI または手動に切り替えます。

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "droid" command, which must be a side-number and then optionally one of "on", "off" or "full". As with the command's name, "on", "off" and "full" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [<side> [on/off/full]]
    “on” = enable but retain vision, “full” = as if it’s controlled by another player
ja: [<side> [on/off/full]]
    “on” = 視界を維持したまま有効化, “full” = 別のプレイヤーによってコントロールされているかのように扱う

en: Change terrain type of current hex
ja: 現在のヘクスの地形タイプを切り替えます。

en: Switch a side to/from idle state.
ja: 陣営の待機状態を切り替えます。

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
ja: [<side> [on/off]]

en: Change the in-game theme.
ja: ゲーム内テーマを変更する。

en: <side> <nickname>
ja: <陣営> <ニックネーム>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
ja: 陣営の操作権を他のプレイヤーまたは観戦者に割り当てます。

en: Query the controller status of a side.
ja: 陣営のコントローラーの状態を問い合わせます。

en: <side>
ja: <陣営>

en: Debug foreground terrain.
ja: メイン地形をデバッグします。

en: Debug layers from terrain under the mouse.
ja: マウス下の地形レイヤーをデバッグします。

en: Display and log fps (Frames Per Second).
ja: fps（1 秒あたりのフレーム数）を表示・記録します。

en: Similar to the 'fps' command, but also forces everything to redraw instead of only things that have changed.
ja: 「fps」コマンドと似ていますが、変更が無い箇所も含めた全てを再描画します。

en: Save game.
ja: ゲームを保存します。

en: Quit game.
ja: ゲームを終了します。

en: Save and quit.
ja: ゲームを保存して終了します。

en: Ignore replay errors.
ja: リプレイのエラーを無視します。

en: Disable autosaves.
ja: 自動保存を無効にします。

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
ja: 次のシナリオ、または「 id 」で識別されるシナリオに進みます。

en: Choose next scenario
ja: 次のシナリオを選択します。

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
ja: ターン数（とゲーム内時刻）を変更します。もし値が指定されなければ 1 ターンずつ進めます。

en: [turn]
ja: [ターン数]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
ja: ターン制限を変更します。もしターン数が指定されていないか -1 が指定されていれば、ターン制限を無効にします。

en: [limit]
ja: [最大ターン数]

en: Turn debug mode on.
ja: デバッグモードを有効にします。

en: Turn debug mode off.
ja: デバッグモードをオフにします。

en: <command>[;<command>...]
ja: <コマンド>[;<コマンド>...]

en: Execute a Lua statement.
ja: Lua の命令文を実行します。

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
ja: 実行に特権が必要な Lua スクリプトを許可します。

en: Set the command used by the custom command hotkey
ja: カスタムコマンドホットキーから呼び出すコマンドを設定します。

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
ja: マルチプレイヤーゲームにおいて、陣営を変更するためのダイアログを起動します。

en: Launch the gamestate inspector
ja: ゲーム状態インスペクタを起動します。

en: <name>[=<command>]
ja: <エイリアス名> [コマンド名]

en: Set or show alias to a command
ja: コマンドのエイリアスを設定または表示します。

en: <var>=<value>
ja: <変数>=<値>

en: Set a scenario variable.
ja: シナリオ変数を設定します。

en: <var>
ja: <変数>

en: Show a scenario variable.
ja: シナリオ変数を表示します。

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
ja: ユニット変数を変更します。（トップレベルのキーのみサポートされており、 advances=<数値>です。）

en: Discover all units in help.
ja: ヘルプで全てのユニットを発見済みにします。

en: 'Undiscover' all units in help.
ja: ヘルプで全てのユニットを未発見に戻します。

en: Create a unit.
ja: ユニットを作成します。

en: Toggle fog for the current player.
ja: 現在のプレイヤーの霧を切り換えます。

en: Toggle shroud for the current player.
ja: 現在のプレイヤーの幕を切り換えます。

en: <amount>
ja: <ゴールドの量>

en: Give gold to the current player.
ja: 現在のプレイヤーにゴールドを与えます。

en: Fire a game event.
ja: ゲームイベントを起こします。

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
ja: ヘクス上の x,y 座標表示を切り替えます。

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
ja: ヘクス上の地形コード表示を切り替えます。

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
ja: ヘクス上のビットマップ数の表示を切り替えます。

en: Toggle planning mode.
ja: 計画モードを切り替えます。

en: Access whiteboard options dialog.
ja: 行動予定設定ダイアログを開きます。

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
ja: 文字列「 $search 」を含むラベルやユニットは見つかりませんでした。

en: Can't droid invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営「 $side 」をコンピューターに操作させることはできません。

en: Can't droid networked side: '$side'.
ja: ネットワークの陣営「 $side 」をコンピューターに操作させることはできません。

en: It is not allowed to change a side from AI to human control when it's not your turn.
ja: 自ターン以外に陣営を AI から人間のコントロールに切り替えることは許されていません。

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
ja: 陣営「$side」は AI によって操作されます．

en: Side '$side' is already droided.
ja: 陣営「$side」はすでにコンピュータに操作されています．

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
ja: 陣営「$side」は人間によって操作されます．

en: Side '$side' is already not droided.
ja: 陣営「$side」はすでに AI によってコントロールされていません。

en: It is not allowed to change a side from human to AI control when it's not your turn.
ja: 自ターン以外に陣営を人間から AI のコントロールに切り替えることは許されていません。

en: Side '$side' controller is now fully controlled by: AI.
ja: 陣営「$side」のコントロールは全て AI に切り替わりました。

en: Side '$side' is already fully AI controlled.
ja: 陣営「$side」のコントロールはすでに全て AI が所持しています。

en: Invalid action provided for side '$side'. Valid actions are: on, off, full.
ja: 無効なアクションが陣営「$side」に提供されました。有効なアクション：on、off、full。

en: Can't idle invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営「 $side 」を待機状態にはできません。

en: Can't idle networked side: '$side'.
ja: ネットワーク上の陣営「$side」は待機状態にできません。

en: Can't idle local ai side: '$side'.
ja: ローカルのAI陣営「$side」は待機状態にできません。

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営「 $side 」のコントロールを変更することはできません。

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
ja: 規定外の陣営「 $side 」のコントロールを変更することはできません。

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
ja: 無効な陣営「 $side 」のコントロールを確認することはできません。

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
ja: 規定外の陣営「 $side 」のコントロールを確認することはできません。

en: Choose Scenario (Debug!)
ja: シナリオ選択（デバッグモード）

en: Debug mode activated!
ja: デバッグモード オン！

en: Debug mode not available in network games
ja: ネットワークゲームではデバッグモードは利用できません。

en: Debug mode deactivated!
ja: デバッグモード オフ！

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
ja: 警告！アンセーフ Lua モード

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
ja: Lua コードをこの方法で実行すると、インストール済みの悪意のあるアドオンや他のプログラムに対する潜在的なセキュリティリスクが生じます。
    
    今から行おうとしていることの意味を理解していなければ、続行しないでください。

en: Unsafe mode enabled!
ja: アンセーフ・モード オン！

en: Variable not found
ja: 変数が見つかりません。

en: Debug command 'unit: $unit' failed: no unit selected or hovered over.
ja: デバッグコマンド「unit: $unit」に失敗：ユニットが選択済みであるか、カーソル下に存在する必要があります。

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
ja: 無効なアラインメント：「 $alignment 」は秩序、中立、混沌、薄明の内のどれかであるべきです。

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
ja: ユニットが発見済みかどうかの情報を削除しますか？ヘルプ中のユニットリストが未発見に戻り、ユニット情報が非表示になります。

en: Invalid unit type
ja: 無効なユニットタイプ

en: Invalid location
ja: 無効な場所

en: prompt^Command:
ja: コマンド：

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
ja: 雇用、召還の計画が残っており、リーダーを主塔から動かせません。

en: This unit has no usable weapons.
ja: このユニットは使用できる武器を持っていません。

en: Independent
ja: 完全ランダム

en: No Mirror
ja: ミラーマッチ防止

en: No Ally Mirror
ja: 同盟ミラー防止

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
ja: ゲーム（$name|, $scenario|）が作成されました

en: A player has joined
ja: プレイヤーが1人参加しました

en: A player has left
ja: プレイヤーが1人離れました

en: Ready to start!
ja: 開始準備完了！

en: Game has begun!
ja: ゲーム開始！

en: $name has taken control
ja: $name は操作権を取得しました

en: Turn changed
ja: ターンが進みました

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
ja: 移動コストが 1 未満の土地が見つかりました。

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
ja: グローバル変数

en: time left for current turn
ja: このターンの残り時間

en: current local time
ja: 現在のローカル時間

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
ja: このゲームは同期が取れなくなり、続行不能だと思われます。このゲームを保存しますか？

en: Error details:
ja: エラーの詳細：

en: Warning: broken campaign branches
ja: 警告：壊れたキャンペーン分岐先

note: TRANSLATORS: This is an error that will hopefully only be seen by UMC authors and by players who have already said "okay" to a "loading saves from an old version might not work" dialog.
en: The next scenario is missing, you will not be able to finish this campaign. | Some of the possible next scenarios are missing, you might not be able to finish this campaign.
ja[0]: 以降のシナリオが一部不足しているため、キャンペーンをクリアできないかもしれません。

en: Please report the following missing scenario to the campaign’s author:
    $unknown_list| | Please report the following missing scenarios to the campaign’s author:
    $unknown_list|
ja[0]: 以下の不足しているシナリオをキャンペーンの著者に報告してください：
    $unknown_list|

en: Once this is fixed, you will need to restart this scenario.
ja: この問題が解決された場合、このシナリオをリスタートする必要があります。

en: No objectives available
ja: 目標がありません

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
ja: 移動のアンドゥはまだサーバーに送信されていません。

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
ja: ネットワークが切断されたため、ゲームを続けられません。
    このゲームを保存しますか？

en: 
    Do you want to save the game?
ja: 
    ゲームを保存しますか？

en: This game has been ended.
    Reason:
ja: ゲームは終了しました。
    理由：

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
ja: ゲームの同期が取れなくなったため、続けることができません。いずれかのプレイヤーがゲームの設定を変更した場合にこの問題が起こり得ます。これはプレイヤーの一人が不正をしようとした可能性があることを意味します。ゲームのバグによっても起こりますが、その可能性は低いでしょう。
    
    ゲームのエラーログを保存しますか？

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
ja: この陣営は待機状態にあります。ゲームを続けるには、他のコントローラーを割り当てる必要があります。:droidか:control、:give_controlの内のどれかを使用すると良いでしょう。

en: Game Error
ja: ゲームエラー

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
ja: このマルチプレイヤーゲームは別の乱数モードを使用しています。あなたに心当たりが無ければですが、誰かがチートを行っているか、不正なゲームである可能性があります。

en: The game is over.
ja: ゲーム終了です。

en: It is now $name|’s turn
ja: $name| のターンです

en: Give control to their ally $player
ja: 同盟軍のコントロールを $player に渡す

en: Give control to observer $player
ja: 観戦者 $player にコントロールを渡す

en: Replace with AI
ja: AI と交代する

en: Replace with local player
ja: ローカルプレイヤーと交代する

en: Set side to idle
ja: 陣営を待機状態にする

en: Save and abort game
ja: ゲームを保存してから中断する

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
ja: 陣営 $side_drop を操作していた $player がゲームから離れました。どうしますか？

en: Quit
ja: 終了

en: Do you really want to quit?
ja: 終了しますか？

en: Name:
ja: 名前：

en: Type:
ja: 種類：

en: Special Notes:
ja: 特記事項：

en: Race:
ja: 種族：

en: Side: <b>$side_name</b> ($color_name)
ja: 陣営：<b>$side_name</b>（$color_name）

en: Trait:
ja: 特性：

en: invisible:
ja: 不可視：

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
ja: このユニットは目に見えません。敵のユニットから発見されることも、攻撃されることもありません。

en: slowed:
ja: 遅化：

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
ja: このユニットは動きが鈍くなっています。攻撃時には通常の半分のダメージしか与えられません。また、移動コストが倍になります。

en: poisoned:
ja: 毒：

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
ja: このユニットは毒を受けています。村の中か「治療」をもつ自軍か同盟軍のユニットから毒の治療を受けるまで、毎ターン 8 HP を失います。
    
    毒はHPを1未満にすることは無いため、毒のみで死ぬことはありません。

en: petrified:
ja: 石化：

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
ja: このユニットは石化しています。移動や攻撃はできません。

en: Ability:
ja: 能力：

en:  (inactive)
ja: （無効）

en: Resistances:
ja: 耐性：

en: (Att / Def)
ja: （攻撃時 / 防御時）

en: Experience Modifier:
ja: 必要経験値の変更（%）：

en: Terrain:
ja: 地形：

en: maximum^max.
ja: （最大値）

en: minimum^min.
ja: （最小値）

en: Defense:
ja: 回避：

en: vision:
ja: 視界：

en: jamming:
ja: ジャミング：

en: Movement Costs:
ja: 移動コスト：

en: Weapon:
ja: 武器：

en: Damage:
ja: ダメージ：

en: Base damage:
ja: 基本ダメージ：

en: With specials:
ja: 特殊効果：

en: Time of day:
ja: 時刻補正：

en: Leadership:
ja: 統率：

en: Slowed:
ja: 遅化：

en: Attacks:
ja: 攻撃回数：

en: Max swarm bonus:
ja: 最大群れボーナス：

en: Swarm:
ja: 群れ：

en: Base attacks:
ja: 基本攻撃回数：

en: Specials:
ja: 特殊：

en: Subject to swarm:
ja: 群れの影響する攻撃回数：

en: Weapon range:
ja: 武器の射程：

en: Damage type:
ja: ダメージ型：

en: Damage versus:
ja: ユニット別ダメージ：

en: Accuracy:
ja: 命中：

en: Parry:
ja: 回避：

en: Weapon special:
ja: 武器の特殊効果：

en: weapon^None
ja: なし

en: Total damage
ja: 総ダメージ

en: Attack | Attacks
ja[0]: 攻撃

note: TRANSLATORS: This string is shown in the sidebar beneath the word "Attacks" when a unit can attack multiple times per turn
en: Remaining: $left/$max
ja: 残り：$left/$max

en: This unit can attack multiple times per turn.
ja: このユニットは 1 ターンに複数回攻撃できます。

en: Time of day schedule:
ja: 時刻スケジュール

en: Time of day:
ja: 時刻補正：

en: Lawful units:
ja: 秩序ユニット：

en: Neutral units:
ja: 中立ユニット：

en: Chaotic units:
ja: 混沌ユニット：

en: Liminal units:
ja: 薄明ユニット：

en: Turn Number
ja: ターン数

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
ja: ターン数が 2 番目の数字に到達した場合、ゲームは終了します。

en: Gold
ja: ゴールド

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
ja: ユニットの雇用・維持に用いられる、ゴールドの所持数です。

en: The fraction of known villages that your side has captured.
ja: 存在を確認した村の数と、自軍が所有している村の数です。

en: Villages
ja: 村

en: The total number of units on your side.
ja: 自軍のユニット数です。

en: Units
ja: ユニット

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
ja: 自軍を維持するために、毎ターンの終了時に支払う費用です。最初の数字は支払われるゴールドの量です。この数値は、全ユニットのレベルの合計から村による支援額を差し引いたものです。2番目の数値は、維持費の総計です。維持費は、全ユニットのレベルの合計と等しいです。もしあなたがすべての村の所有権を失った場合にはこの金額を支払うことになります。

en: Upkeep
ja: 維持費

en: Net Income
ja: 純利益

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
ja: 各ターンのゴールドの変化量です。村からの収入と維持費によって決まります。

en: Observers:
ja: 観戦者：

en: Clock
ja: 時計

en: Battery
ja: バッテリー

en: Countdown until your turn automatically ends.
ja: 自ターンが終了するまでのカウントダウンです。

en: Turn Countdown
ja: ターンのカウントダウン

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 12-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %I:%M %p
ja: %Y年%m月%d日（%a）%l:%M %p

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 24-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 13:59'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %H:%M
ja: %Y年%m月%d日（%a）%H:%M

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
ja: リプレイ

en: Auto-Save
ja: 自動保存

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
ja: 警告：読み込もうとしたファイルは壊れていますが、読み込みを続行します。

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
ja: このセーブデータはサポート対象外の古いバージョン（$version_number|）のものです。読み込むことができません。

en: This save is from a different version of the game ($version_number|), and might not work with this version.
    
    <b>Warning:</b> saves in the middle of campaigns are especially likely to fail, and you should either use the old version or restart the campaign. Even when a saved game seems to load successfully, subtler aspects like gameplay balance and story progression could be impacted. The difficulty, the challenge, the <i>fun</i> may be missing.
    
    For example, the campaign may have been rebalanced with fewer enemies in the early scenarios, but expecting your recall list to have correspondingly less experience in the late scenarios.
    
    Do you wish to continue?
ja: このセーブデータは違うバージョン（$version_number|）のゲームのもので、このバージョンではおそらく動作しません。
    
    <b>警告：</b>特にキャンペーンの途中での保存は失敗する可能性が高く、古いバージョンで読み込むかキャンペーンをやり直すかのどちらかにすべきです。もしセーブ済みゲームの読込に成功したとしても、ゲームプレイのバランスや物語の進行に問題が起きるでしょう。おそらく難易度ややりがい、<i>楽しみ</i>が失われてしまいます。
    
    例えば、キャンペーンの序盤の敵を少なくするバランス調整が行われていれば、召還リストのユニットが未熟であることを前提に後のシナリオは設計されているはずです。
    
    それでも続行しますか？

en: Load Game
ja: ゲームの再開

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
ja: マルチプレイヤーモードではリプレイはサポートされていません。

en: This is not a multiplayer save.
ja: マルチプレイヤーゲームのセーブデータではありません。

en: The game could not be saved:
ja: ゲームを保存できませんでした：

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ja: セーブデータは既に存在します。上書きしますか？

en: Overwrite?
ja: 上書きしますか？

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
ja: ファイル名の末尾には「 .gz 」「.bz2」をつけることはできません。その拡張子を削除して下さい。

en: Save names may not end with a dot, or contain two dots or any of the following characters:
        " * / : < > ? \ | ~
ja: セーブデータの名前はドットで終わるべきでなく、また連続したドットや下記の文字を含んではなりません：
     " * / : < > ? \ | ~

en: Saved
ja: 保存完了

en: The game has been saved.
ja: ゲームは保存されました。

en: Could not write to file
ja: ファイルに書き込みできませんでした。

en: Save Replay
ja: リプレイを保存

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
ja: ゲームを自動保存できませんでした。手動で保存して下さい。

en: Save Game
ja: ゲームの保存

en: Game state is corrupted
ja: ゲームの状態が破損しています

en: Unexpected characters at line start
ja: 行頭に予期せぬ文字があります

en: Missing closing tag for tag [$tag]
ja: タグ[$tag] に対するクローズタグがありません

en: expected at $pos
ja: 期待される位置：$pos

en: opened at $pos
ja: オープンされた位置：$pos

en: Unterminated [element] tag
ja: 閉じられていない [element] タグがあります

en: Invalid tag name
ja: 無効なタグ名です

en: Unterminated [+element] tag
ja: 閉じられていない [+element] タグがあります

en: Invalid closing tag name
ja: 無効な閉じタグ名です

en: Unterminated closing tag
ja: 終わっていない閉じタグ

en: Unexpected closing tag
ja: 予期せぬ閉じタグ

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
ja: タグ [$tag1] に対する無効な閉じタグ [/$tag2]

en: closed at $pos
ja: クローズされた位置：$pos

en: Empty variable name
ja: 変数名が空です

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
ja: 変数名の後に予期せぬ文字があります（本来は, あるいは = が続くはずです）

en: Unterminated quoted string
ja: 引用符が閉じられていない文字列があります

en: at $pos
ja: 位置：$pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
ja: 値：'$value' 以前の値：'$previous_value'

en: prefix_milli^m
ja: m

en: prefix_micro^µ
ja: µ

en: prefix_nano^n
ja: n

en: prefix_pico^p
ja: p

en: prefix_femto^f
ja: f

en: prefix_atto^a
ja: a

en: prefix_zepto^z
ja: z

en: prefix_yocto^y
ja: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
ja: K

en: prefix_kilo^k
ja: k

en: prefix_mega^M
ja: M

en: prefix_giga^G
ja: G

en: prefix_tera^T
ja: T

en: prefix_peta^P
ja: P

en: prefix_exa^E
ja: E

en: prefix_zetta^Z
ja: Z

en: prefix_yotta^Y
ja: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
ja: i

en: (unknown player)
ja: （不明なプレイヤー）

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
ja: デバッグコマンド： $command が $player のターンに使用されました

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
ja: ゲーム中にデバッグコマンドが使用されました。これが意図的なものではない場合、デバッグコマンドを使用しているプレイヤーによるチートの可能性があります。

en: Details:
ja: 詳細：

en: Do you wish to save the game before continuing?
ja: ゲームを続行する前に、保存しますか？

en: Debug Command Used
ja: デバッグコマンドが使用されました

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
ja: デバッグモードにより、 $player のターンにユニットが作成されました

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
ja[0]: $desc のため、陣営 $sides を待機中

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
ja: 入力

note: TRANSLATORS: $color_id is the internal identifier of a side color, for example, 'lightred'. Translate the quotation marks only; leave "color_id" untranslated, as it's a variable name.
en: “$color_id”
ja: 「$color_id」

en: Allied village
ja: 同盟軍所有の村

en: Enemy village
ja: 敵所有の村

en: Owned village
ja: 自軍所有の村

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
ja: border_size は 0.0 から 0.5 の間であるべきです。

en: Hotkey(s):
ja: ホットキー：

en: Stub Time of Day
ja: スタブの時刻

en: This Time of Day is only a Stub!
ja: この時刻はスタブです！

en: neutral
ja: 中立

en: liminal
ja: 薄明

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
ja[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> ダメージ

en: $number damage | $number damage
ja[0]: $number ダメージ

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
ja[0]: 攻撃回数 <span color="$color">$number_or_percent</span>

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
ja[0]: $number 回攻撃

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
ja: $number| 命中

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
ja: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> 命中

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
ja: $number 回避

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
ja: <span color="$color">$number_or_percent</span> 回避

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
ja[0]: $number 移動力

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
ja[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> 移動力

en: Level:
ja: レベル：

en: Advancements:
ja: レベルアップ先：

en: No advancement
ja: レベルアップなし

en: female^lawful
ja: 秩序

en: female^neutral
ja: 中立

en: female^chaotic
ja: 混沌

en: female^liminal
ja: 薄明

en: $attack_list|: $effect_description
ja: $attack_list|： $effect_description

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
ja[0]: 移動力 <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
ja: 視界 <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
ja: ジャミング <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
ja: レベルアップに必要な XP <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
ja[0]: 攻撃回数 <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
ja: 召喚コスト <span color="$color">$number_or_percent</span>

en: $effect_description per level
ja: レベルにつき $effect_description

en: Disconnected from server.
ja: サーバから切断されました。

en: SHOW ALL allies’ plans
ja: 全ての同盟軍の計画を表示

en: HIDE ALL allies’ plans
ja: 全ての同盟軍の計画を非表示

en: Show plans for $player
ja: $player の計画を表示

en: Hide plans for $player
ja: $player の計画を非表示

en: Whiteboard Options
ja: 行動予定オプション
