wescamp-i 18n - en to sk_SK translation catalogue (921 entries)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [achievement_group] [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
en: Descent into Darkness
sk_SK: Pád do Temnoty

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
sk_SK: PdT

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Easy
sk_SK: Ľahká

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
sk_SK: Akolyta

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
sk_SK: Vyvolávač

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Normal
sk_SK: Normálna

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Challenging
sk_SK: Výzva

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
sk_SK: Nekromant

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: The northern frontier town of Parthyn is annually raided by neighboring tribes of orcs. Malin Keshar, an outcast mage, seeks to defend his home and wreak vengeance on the orcs by any means necessary, even if it means sacrificing his own soul in the process.
sk_SK: Severné pohraničné mesto Parthyn máva rok čo rok problémy s pravidelnými nájazdmi orkov. Malin Keshar, čarodej, ktorého vyženú z jeho vlastného domova, sa snaží nájsť spôsob, ako nájazdy zastaviť a za každú cenu sa orkom pomstiť za nešťastnú sériu životných udalostí, ktorú ich nájazdy spôsobili. A ak sme povedali, že za každú cenu, tak to myslíme vážne: Malin totiž možno v mene pomsty upíše diablovi aj vlastnú dušu.

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
sk_SK: (Stredná náročnosť, 10 scenárov.)

note: [about]
en: Original Campaign Design
sk_SK: Návrh pôvodnej výpravy

note: [about]
en: Latest Campaign Revision
sk_SK: Najnovšia revízia výpravy

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
sk_SK: Kresby a grafický dizajn

note: [about]
en: Miscellaneous
sk_SK: Rôzne

note: [achievement]: id=did_rat_eater
en: A Big Hunk of Flesh
sk_SK: Veľký kus mäska

note: [achievement]: id=did_rat_eater the achievements are somewhat written as if from Malin's point of view which is why there's some weird and sometimes quirky flavor in them
en: Feed a Ghoul way too many rats.
sk_SK: Nakŕm ghúla príliš veľkým množstvom potkanov.

note: [achievement]: id=did_drogan you can interpret this as a Harry Potter reference or you can think about it as Malin making fun of Drogan's country accent, or you can take artistic liberty with the translation
en: Yer a Ghoul, Drogan
sk_SK: Odteraz si ghúlom, Drogam

note: [achievement]: id=did_drogan
en: Make that arrogant jerk Drogan into just another one of your minions.
sk_SK: Premeň toho arogantného blbca Drogana na jedného zo svojich otrokov.

note: [achievement]: id=did_sushi
en: High Grade Sushi
sk_SK: Sushi vysokej kvality

note: [achievement]: id=did_sushi
en: Upgrade a normal swimmer zombie into a super zombie.
sk_SK: Vylepšite normálneho plaveckého zombie na super zombie.

note: [achievement]: id=did_drunk
en: Drunken Fist Style
sk_SK: Štýl opitej päste

note: [achievement]: id=did_drunk
en: Make the drunken sailor zombie drink some poorly aged rum.
sk_SK: Nechaj opitého zombie námorníka vypiť nejaký slabo vyzretý rum.

note: [achievement]: id=did_monolith
en: A Monolith of Stone
sk_SK: Kamenný monolit

note: [achievement]: id=did_monolith
en: Find and explore all eight unique monoliths in a single playthrough.
sk_SK: Nájdi a preskúmaj všetkých osem jedinečných monolitov behom jedného prechodu výpravou

note: [achievement]: id=did_reflection
en: Am I the Bad Guy?
sk_SK: Som zlý chlapec?

note: [achievement]: id=did_reflection
en: Reflect on all of your doings. Did you learn anything from them?
sk_SK: Zamysli sa nad všetkým, čo si stihol spáchať. Dokážeš sa z toho niečo naučiť?

note: [achievement]: id=did_tentacle
en: Fish are Friends not Food
sk_SK: Ryby sú kamoši, nie potrava

note: [achievement]: id=did_tentacle
en: Find and eat Inky in the secret underground squid village.
sk_SK: Nájdite a zjedzte Inky v tajnej podzemnej dedine chobotníc.

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
sk_SK: Záchrana Parthynu

note: [part] Comments about dialogue style and characterization: Drogan: although he is the captain of Parthyn's guard, he shows signs of recklessness and inflexibility; he's stiff and stubborn, which causes him to butt heads with Malin often, we see that Drogan says something to Malin (e.g. banishing him
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the city’s baron. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, orcs descended from the northern hills to ravage the settlements at the frontier. Every year, Malin’s father led the townsfolk to repel the raids and force the orcs to retreat back to the north.
sk_SK: Malin Keshar sa narodil 10 rokov po smrti Haldrika IV. Vyrástol na severe v pohraničnom meste Parthyn, ako druhé dieťa a zároveň najstarší syn tunajšieho baróna. Každé leto, keď sa v horských priesmykoch roztopil sneh, schádzali orkovia z hôr na severe aby plienili neďaleké ľudské mestá. V reakcii na nájazdy viedol Malinov otec už tradične do boja oddiel jazdcov, ktorého úlohou bolo zničiť tábory orkov a vyhnať ich späť na sever.

note: [part]
en: When Malin was ten, a passing mage sensed strong magical abilities in the boy and suggested he be sent to the Isle of Alduin for training in the magical arts. Malin studied there for eight years, learning all manner of magic from basic control over the elements, to the mystic arts and scrying, to alchemy and simple medicine.
sk_SK: Keď mal Malin desať rokov, okoloidúci mág vycítil v chlapcovi silné magické schopnosti a navrhol, aby ho poslali na ostrov Alduin na výcvik v magických umeniach. Malin tam študoval osem rokov a naučila sa všetky druhy mágie od základnej kontroly nad živlami, cez mystické umenie a veštenie až po alchýmiu a jednoduchú medicínu.

note: [part]
en: Although his life on Alduin was luxurious and peaceful, Malin found the teachings of the scholarly mages to be too philosophical for his tastes. His thoughts turned back to Parthyn, where more practical magics were necessary to drive off the orcs. Malin began to research these magics on his own, but his lack of patience and general indiscretion eventually led to several confrontations with his teachers and other students. Believing Malin to be too reckless, the mages expelled him from Alduin.
sk_SK: Hoci jeho život na Alduine bol prepychový a pokojný, Malin zistil, že učenie učených mágov je na jeho vkus príliš filozofické. Jeho myšlienky sa obrátili späť k Parthyne, kde boli potrebné praktickejšie kúzla na odohnanie orkov. Malin začal skúmať tieto kúzla na vlastnú päsť, no jeho nedostatok trpezlivosti a všeobecná nerozvážnosť nakoniec viedli k niekoľkým konfrontáciám s jeho učiteľmi a ostatnými študentmi. V domnení, že Malin je príliš ľahkomyseľný, ho mágovia vyhnali z Alduinu.

note: [part]
en: When Malin returned to Parthyn, orcs had already begun to attack the city. Although he tried his best to fight them off, the raids were far more relentless and the town guard was far weaker than he had remembered. One night, a particularly powerful band of orcs overran the city walls and Malin could only watch as his father was cut down by one of the savage orcish warriors.
sk_SK: Keď sa Malin vrátil do Parthynu, orkovia už začali útočiť na mesto. Hoci sa všemožne snažil s nimi bojovať, nájazdy boli oveľa neúprosnejšie a mestská stráž bola oveľa slabšia, než si pamätal. Jednej noci obzvlášť mocná skupina orkov obsadila mestské hradby a Malin sa mohol len prizerať, ako jeho otca sťal jeden z divokých orkských bojovníkov.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. The orcs roared in anticipation of victory, but before they could overrun the city, skeleton warriors poured out of the woods to their rear. The undead cut down orc after orc, swords and axes hacking through flesh and bone with ruthless efficiency. The soldiers watched in half amazement, half fear as the orcs dropped and the skeletons turned toward them, empty eyes bleeding with fetid magic. All was dreadfully still as the blood and carnage settled in the rank darkness.
sk_SK: Ľudská obrana, otrasená stratou svojho veliteľa, začala ochabovať. Orkovia hučali v očakávaní víťazstva, no skôr ako stihli mesto prepadnúť, z lesa sa im do tyla vyhrnuli kostliví bojovníci. Nemŕtvi sekajú orka za orkom, mečmi a sekerami presekávajú mäso a kosti s neľútostnou účinnosťou. Vojaci sledovali napoly s úžasom, napoly so strachom, ako orkovia klesli a kostry sa k nim otočili, z prázdnych očí krvácala páchnuca mágia. Všetko bolo strašne nehybné, keď sa dokončil krvavý masaker.

note: [part]
en: The silence was broken by the irregular shuffle of a man emerging from the trees. He stood before them, a hunched figure with a rasping voice reminiscent of crackling bones. <i>“I am Darken Volk. While I know you do not love my kind, I think it is vital that we put aside our differences. The orcish menace grows in the north and they will soon return in even greater force. You cannot hope to defend against them without my... help. For now, I ask only to refresh myself in your town.”</i>
sk_SK: Ticho prerušilo nepravidelné šúchanie muža, ktorý sa vynoril zo stromov. Stál pred nimi, zhrbená postava so chrapľavým hlasom pripomínajúcim praskanie kostí. <i>„Som Darken Volk. Aj keď viem, že nemiluješ môj druh, myslím si, že je dôležité, aby sme odložili naše rozdiely. Na severe rastie hrozba orkov a čoskoro sa vrátia v ešte väčšej sile. Nemôžete dúfať, že sa im ubránite bez mojej... pomoci. Zatiaľ žiadam len osviežiť sa vo vašom meste.“</i>

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, <i>“Nay, ye surely know that tha law says tha penalty fer necromancy be death. But, since you’ve saved our town, I’ll let ya rest here fer up ta three days. After, I’m banishin’ ya from Parthyn. Should ye return, we’ll attack ya on sight.”</i>
sk_SK: Drogan, kapitán stráže, odpovedal: „Nie, určite viete, že zákon hovorí, že trestom za nekromanciu je smrť. Ale keďže si zachránil naše mesto, nechám ťa tu odpočívať tri dni. Potom ťa vyženiem z Parthynu. Ak sa vrátiš, zaútočím na teba len čo ťa tu uvidím."</i>

note: [part]
en: Malin, troubled by his father’s death and the strength of the orcish assault, argued to no avail that Darken Volk be allowed to stay. After a couple days, the necromancer left Parthyn without incident.
sk_SK: Malin, znepokojený smrťou svojho otca a silou orkského útoku, bezvýsledne argumentoval, že Darken Volk môže zostať. Po niekoľkých dňoch nekromancer opustil Parthyn bez incidentu.

note: [side] [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=General, id=Taylor
en: Defenders
sk_SK: Obrancovia

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Kreg'a'shar Trr [side]: type=Orcish Warlord, type=Orcish Warrior, id=Gron'r Hronk [side]: type=Orcish Warlord, id=K'rrlar Oban [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark [modify_side]
en: Orcs
sk_SK: Orkovia

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
sk_SK: Ubrániš brod na rieke dve noci

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orcish leader
sk_SK: Zabi veliteľa orkov

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs reach the outskirts of Parthyn
sk_SK: Orkovia sa dostanú na predmestie Parthynu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
sk_SK: Zomrie Malin Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dela Keshar
sk_SK: Zomrie Dela Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
sk_SK: Zomrie Drogan

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You really think it was a good idea to send out a raidin’ party right after the orcs just attacked us? Father isn’t even here with us any more...
sk_SK: Naozaj je podľa teba dobrý nápad poslať von skupinu jazdcov hneď po tom čo na nás orkovia práve zaútočili? Zvlášť teraz, keď tu už otec s nami nie je…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Nor is Darken Volk. We are truly defenseless.
sk_SK: A nie je tu ani Darken Volk. Teraz sme naozaj bezbranní.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Not like we even need him. No way we’re trusting a necromancer.
sk_SK: Nie že by sme ho vôbec potrebovali. V žiadnom prípade nesmieme veriť černokňažníkovi.

note: [message]: speaker=Drogan
en: Quit bickerin’, you two. With most o’ them orcs dead now, their camps will be lots weaker. Our raiders will clear ’em out and leave us a quiet summer.
sk_SK: Prestaňte sa tu dohadovať. Teraz, keď je väčšina tých týpkov kaput, ich tábory nebudú moc dobre strážené. Naši jazdci ich dajú do laty a celé leto bude kľud.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs amass north of the river!
sk_SK: Toľko k pokoju, Drogan. Orkovia sa hromadia severne od rieky!

note: [message]: speaker=Drogan
en: What? Curses! Why be thar still so many o’ ’em?
sk_SK: Čože? Do riti! Prečo ich je furt tak veľa?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Well ya sent out a bunch of our soldiers before we even started ta fix the city walls...
sk_SK: No jo, to je tak keď si poslal našich vojakov von dakde mimo zbierať bobule skorej než sme dali hradby normálne dokopy…

note: [message]: speaker=Drogan
en: Quiet, you. Malin, you’ve got ta hold tha river fort or they’ll overrun us. Tha raidin’ party should be back in two days ta help us fight ’em off. Fer now, I’ll send tha remaining guards to help ya.
sk_SK: Ticho tam bude. Malin, postráž pevnosť pri rieke inak ich tu budeme mať všade. Naši koníci by sa do dvoch dní mali vrátiť a pomôcť nám ich dorobiť. Zatiaľ ti tam pošlem čo mám.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that... that thing? Has tha necromancer returned already? His timin’ couldn’t be any worse...
sk_SK: Čo do pekla je tá… tá vec? Snáď sa mŕtvolkar vrátil? Akože nemohol si vybrať horší moment ten chlapík…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught me before he left. I have no love for it, but we need to take action, or we’ll never be able to repel the orcs!
sk_SK: Nie, Drogan. Pozdvihol som tieto mŕtvoly vďaka znalostiam ktoré mi Darken Volk zveril predtým než odišiel. I keď sa mi to nepáči, bez pomoci mŕtvych odsudzujeme sami seba a naše rodiny k nadvláde orkov! Sám to vidíš!

note: [message]: speaker=Drogan
en: I’m ’shamed of ya, Malin. Even if it’d ensure our survival, nothin’ good ever comes of necromancy. The moment ya use it, you’ve already sold yer soul ta black magic!
sk_SK: Hanbím sa za teba, Malin. Aj keby nám to zaistilo prežitie, z nekromancie nikdy nevznikne nič dobré. Vo chvíli, keď ju použijeľ, ste už predal svoju dušu čiernej mágii!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What?! I am hardly evil, Drogan!
sk_SK: Čo?! Nie som zlý, Drogan!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Ya say that, but you’ve been very quiet ’bout why tha mages sent you home from Alduin. I’m beginning ta think you were already dabblin’ in this witchcraft even before ya met that necromancer!
sk_SK: Hovoríš to, ale bol si veľmi ticho o tom, prečo ťa mágovia poslali domov z Alduinu. Začínam si myslieť, že si už fušoval do tohto čarodejníctva ešte predtým, ako si stretol toho nekromanta!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No... it was something stupid, something silly... it does not matter now! I’ll not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the power to prevent it!
sk_SK: Nie! Nie... bolo to niečo hlúpe, niečo hlúpe... na tom teraz nezáleží! Nebudem stáť bokom a nedovolím orkom, aby zničili môj dom, kým budem mať moc tomu zabrániť!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
sk_SK: Vitajte v Parthyne

note: [message]: speaker=narrator
en: Ignorance is the parent of fear.
sk_SK: Ignorancia vedie k strachu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of pale stone, luminous and bright, but cold and brittle to the touch.
sk_SK: Monolit bledého kameňa, žiarivý a jasný, ale studený a krehký na dotyk.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Someone left a dead fish here.
sk_SK: Niekto tu nechal mŕtvu rybu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The orcs have broken through. Parthyn is open to attack!
sk_SK: Orkovia sa dostali cez našu obranu! Parthynu už teraz nemá kto pomôcť!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
sk_SK: Kto teraz ubráni Parthyn?

note: [message]: speaker=unit
en: I’m... dying...
sk_SK: Ja… zomieram…

note: [message]: speaker=Soldier
en: We’re back from the raid, Drogan. Seems like we made it just in time!
sk_SK: Práve sme sa vrátili z nájazdu, Drogan. Dokonca sa zdá, že akurát vhod!

note: [message]: speaker=Kreg'a'shar Trr
en: More humans! We’ll need more fighters to squash ’em all. Grunts, retreat!
sk_SK: Ďalší ľudia! Budeme potrebovať viac bojovníkov aby sme ich rozdrvili všetkých. Pešiaci, ústup!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The orcs are dead!
sk_SK: Orkovia sú kaput!

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, Malin, I should have ya kill’d on tha spot. I can’t believe ya let that necromancer corrupt you. I s’ppose part o’ this is my fault since I let ’im into Parthyn, but still... Since I showed ’im mercy, I’ll show ya the same. I’m banishin’ you from Parthyn.
sk_SK: Podľa toho jak sa to bežne robí patríš pod sekeru, Malin. A malo by to byť hneď. Nechce sa mi veriť, že ťa ten prekliaty chlapík stihol skaziť tak rýchlo. Asik aj trochu moja chyba lebo šak do Parthynu som ho pustil ja, ale aj tak… Ich som nehal ísť kade ľahšie, nehám aj teba. Vypadni z Parthynu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Fine words, Drogan. Would you rather have let the orcs overrun the town?
sk_SK: Pekné od teba, Drogan? Bol by si radšej keby tu už orkovia robili hostinu hej?

note: [message]: speaker=Drogan ’least is short for at least
en: Aye, better that than ta even dabble in dark magic. We woulda rebuilt this place like always. Even if I died, ’least it woulda been with dignity. Too bad tha mages didn’t teach ya more sense.
sk_SK: Jop, radšej to jak si tu miešať čierne kúzla. Toto mesto by sme po chvíľke dali dokopy, tak jak vždy. Dokonca aj keby som tu zgegol tak by to aspoň bolo s úrovňou, so cťou, či jak sa to vraví. Škoda, že ti tí mágovia nestihli dať rozumu trochu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I only did it to protect what I care about! Is this really what I deserve for saving your hides?
sk_SK: Urobil som to len preto, že som musel! Fakt je toto tvoje díky za to, že som ti zachránil zadok?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Yes, yes it is. Nobody’ll support ya on yer crazy path to depravity.
sk_SK: Jo, presne tak. Fakt netuším kto akože by ti na tvojej ceste do pekiel dával ruže do ruky alebo čo vlastne čakáš.

note: [message]: race=human Hint, that the loyal units stay behind
en: We should all be glad to see you gone, necromancer. I detest having fought by your side.
sk_SK: Všetci budeme len radi keď odtiaľto zmizneš. Ľutujem to, že som dakedy spolu s tebou bojoval.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dela? Sister?
sk_SK: Dela? Segra?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Well...
sk_SK: No…

note: [message]: speaker=Drogan
en: Ya can’t support ’im on this one, Dela.
sk_SK: Nemóžeš ho v tomto podporiť, krucifix, Dela.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I... guess you’re right. You’ve decided your magic is more important than us, Malin. I can’t help you.
sk_SK: Ja… asi máš recht. Dal si prednosť svojim kúzlam pred nami, Malin. Niet ti pomoci.

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, Malin. I’ve no wish to see yer face around here ever again.
sk_SK: Zmizni, Malin. Tvoj ksicht tu už nechcem nikdy vidieť.

note: [message]: speaker=Drogan
en: Bravely done holdin’ off them orcs by yerself, Malin. But we’re not outta trouble yet. The raidin’ party reports that more warlords be gatherin’ their armies in the hills, just a few days north o’ tha Great River. I don’t know if we can fight ’em all off.
sk_SK: Statočne si to udržal proti orkom, Malin. Ale ešte nie sme bez problémov. Nájazdová strana hlási, že ďalší bojovníci zhromažďujú svoje armády v kopcoch, len pár dní na sever od Veľkej rieky. Neviem, či ich všetkých dokážeme poraziť.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then we must seek help. It has not been long since Darken Volk’s departure. Perhaps I can find him and ask him to aid us.
sk_SK: Potom musíme vyhľadať pomoc. Nie je to dlho, čo Darken Volk odišiel. Možno ho nájdem a požiadam ho, aby nám pomohol.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I’ll pretend like I didn’t hear that.
sk_SK: Budem sa tváriť, že som to nepočul.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then what would you have us do, Drogan? Let the orcs overrun Parthyn? Abandon our families to those savages?
sk_SK: Tak čo chceš, aby sme urobili, Drogan? Nechať orkov prevalcovať Parthyn? Opustiť naše rodiny a nechať ich napospas týmto divochom?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Yes. Leave Parthyn fer now and rebuild later, like we always do.
sk_SK: Áno. Nechajte Parthyn na teraz a prestaváme ho neskôr, ako to robíme vždy.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or we can drive off the orcs altogether and make sure they never attack us again. Surely I cannot be the only one who sees that what Drogan says is madness!
sk_SK: Alebo môžeme orkov úplne odohnať a zabezpečiť, aby na nás už nikdy nezaútočili. Určite nemôžem byť jediný, kto vidí, že to, čo Drogan hovorí, je šialenstvo!

note: [message]: speaker=Drogan
en: If ya go out on a quest to seek depravity, none o’ us will support ya.
sk_SK: Ak sa vydáš hľadať skazenosť, nikto z nás ťa nepodporí.

note: [message]: race=human Hint, that the loyal units stay behind
en: Better to die than to ally ourselves with a necromancer.
sk_SK: Lepšie zomrieť, ako sa spojiť s nekromantom.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I hope that you’ll stay with us, Malin. Be reasonable.
sk_SK: Dúfam, že zostaneš s nami, Malin. Buď rozumný.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Be reasonable? I am the only one who sees reason here. If no one will help me, I will go by myself.
sk_SK: Byť rozumný? Som jediný, kto tu vidí rozum. Ak mi nikto nepomôže, pôjdem sám.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Malin, seekin’ out the help of a necromancer is just... just foolhardy! We need ya here to help protect the town!
sk_SK: Malin, hľadať pomoc nekromanta je jednoducho... jednoducho hlúpe! Potrebujeme ťa tu, aby si pomohol chrániť mesto!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You will eventually see that I am right, Dela. I am resolved.
sk_SK: Časom uvidíš, že mám pravdu, Dela. A teraz už padám.

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
sk_SK: Pokojné údolie

note: [part]
en: Bitter and alone, Malin follows the back-trail of the orcish band north from Parthyn. He curses the mages for casting him out from the Isle of Alduin only half-trained, unprepared for conflict. He curses Drogan for lacking the resolve to make the necessary sacrifices to protect their home. Most fiercely, he curses the orcs for their mindless savagery, pillagers and raiders who view violence as little more than sport.
sk_SK: Smutný a zároveň naštvaný, Malin prenasledoval bandu orkov. Preklial starších mágov za to, že musel odísť z ostrova Alduin len čiastočne pripravený, len aby sa pustil do boja. Preklial Drogana za to, že podceňoval jeho odvahu. Najviac však nenávidel orkov za to, čo všetko spôsobili jemu a jeho rodine.

note: [part]
en: Three days’ travel northeast, Malin stumbles upon Darken Volk, the necromancer who had saved Parthyn and taught him to raise the dead. The dark mage suggests that they travel together; Malin obliges, having been abandoned by his kinsmen. As the weeks pass, Darken Volk teaches Malin more dark magic.
sk_SK: Po troch dňoch putovania za hranicami Parthynu, Malin stretol Darken Volka, toho istého černokňažníka, ktorý pomohol zachrániť Parthyn tým, že naučil Malina oživovať mŕtvoly. Ale to bolo už dávno. Černokňažník využil situáciu, v ktorej sa Malin ocitol, a oslovil ho aby cestoval spolu s ním. Ako ubiehali týždne, Malin chápal temnú mágiu čoraz viac a jeho magická sila sa zvyšovala.

note: [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi
en: Goblins
sk_SK: Goblini

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
sk_SK: Obsadíš všetky goblinie dediny

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
sk_SK: Darken Volk zomrie

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The Northlands have been my home for many years and the orcs have been a growing infestation in recent times. They despoil the beauty of the land wherever they go, hacking and burning everything without care or concern. If you are interested, I would be happy to take you on as my... apprentice... so that I can teach you to fight against them.
sk_SK: Po pravde, mám rovnaký hnev... priam nenávisť ku orkom. Severné planiny boli mojím... domovom... po dlhé roky. Až kým neboli zamorené orkami. Nevšímali si krásu tej zeme, všetko bezhlavo ničili. Ak máš záujem, môžem ťa zobrať ako učňa. Ale iba ak mi pomôžeš proti orkom. Bude to s tvojou pomocou oveľa jednoduchšie.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! These orcs have threatened my friends and my home for too long. It’s time I gained the power to put them in their place.
sk_SK: Áno! Títo orkovia už príliš dlho ohrozujú mojich priateľov a môj domov. Je načase, aby som získal moc a upratal ich na ich miesto.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Yes, perhaps removing the threat of orcish raids will persuade the people of Parthyn to welcome you back. But for now, I must train you. The orcs are powerful in the hills, strong enough that even I dare not confront them directly.
sk_SK: Áno, možno odstránenie hrozby orkských nájazdov presvedčí obyvateľov Parthynu, aby vás privítali späť. Ale teraz ťa musím vycvičiť. Orkovia sú v kopcoch mocní, dosť silní na to, aby som sa im neodvážil postaviť priamo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then what shall we do?
sk_SK: Tak potom čo treba robiť?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Strike at them where they are weak. A goblin village lies in this valley, just ahead. They are the bastard children of the orcs, feeble creatures individually, but annoying enough in large numbers. Subduing them will provide us a supply of fresh corpses and souls to use against the orcs.
sk_SK: Udri na nich tam, kde sú slabí. V tomto údolí, hneď pred nimi, leží dedina goblinov. Sú to bastardské deti orkov, individuálne slabé stvorenia, ale vo veľkom počte dosť otravné. Ich pokorenie nám poskytne zásobu čerstvých mŕtvol a duší, ktoré použijeme proti orkom.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... It will be a worthwhile test of your skills.
sk_SK: … bude to dobrý test tvojich novonabudnutých schopností.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
sk_SK: Dávaj si pozor na goblinie strážne hliadky v dedinách.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Someone dropped a key here.
sk_SK: Niekto tu stratil kľúč.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: There are some rotten corpses in this cage.
sk_SK: Tam v klietke vidím nejaké už trochu zhnité mŕtvolky.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Make use of them.
sk_SK: Využi ich.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A necromancer must always use whatever supplies he is given. Do it.
sk_SK: Černokňažník musí využiť každú jednu vec na ktorú natrafí. Do toho.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Eeeek! Don’t kill me!
sk_SK: Aaaach! Nezabíjaj ma!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Why do you hesitate? Did the orcs show your people any mercy when they attacked Parthyn?
sk_SK: Prečo to naťahuješ? Rýchlo ho zabi. Mali orkovia voči tvojim ľuďom nejaké zľutovanie, keď útočili na Parthyn?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... No.
sk_SK: … Nie.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ruuuun! The monster’s going to eat us!
sk_SK: Bežteeee! Tá príšera nás chce zjesť!

note: [unit]: id=guard_$x1|_$y1|_$guard_location.n, type=Goblin Spearman
en: Villager
sk_SK: Dedinčan

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, it would be beneficial for your training if we were to investigate.
sk_SK: Ahhh... Neuvedomil som si, že blízko tejto dediny je močiar. Malin, pre tvoj tréning by bolo prospešné, keby sme ho preskúmali.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise from the realms of death and decay!
sk_SK: Povstaňte, z ríše smrti a rozkladu priamo na tento svet!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are these things?
sk_SK: Čo sú tieto veci zač?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls — noxious beings fashioned from living flesh into carcasses of disease and poison. Those that outlive their masters gravitate towards the natural decay present in swamps and bogs.
sk_SK: Sú to ghúlovia - škodlivé bytosti, ktoré sa zo živého mäsa premenili na mŕtvoly plné chorôb a jedov. Tí, ktorí prežili svojich pánov, sa prikláňajú k prirodzenému rozkladu v bažinách a močiaroch.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Isn’t it cruel to turn men into such hideous forms?
sk_SK: Nie je to príliš kruté meniť chlapíkov na niečo tak odporné?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You need not pity them. Once, these were... evil men... murderers and outlaws, no better than the orcs you hunt. I have transformed them so their physical forms match the spirits within. Is that not fitting? No punishment is too great for their kind.
sk_SK: Nemusíte ich ľutovať. Kedysi to boli... zlí muži... vrahovia a psanci, o nič lepší ako orkovia, ktorých lovíš. Premenil som ich tak, aby sa ich fyzické formy zhodovali s duchmi vo vnútri. Nehodí sa to? Žiadny trest nie je príliš veľký pre ich druh.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
sk_SK: Predpokladám, že áno...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The big wolf is done with.
sk_SK: S veľkým vlkom je koniec.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but corpses and bats will not stand up to full orcish warriors.
sk_SK: Plienenie škrietskych dedín je dobré a fajn, ale mŕtvoly a netopiere neobstoja proti úplným orkským bojovníkom.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Have some patience. We have only just begun your training. These carcasses will supply you sufficient resources for practice. When you have mastered the basics, we will then assault the orcs and you will see your forces grow quickly.
sk_SK: Maj trochu trpezlivosti. Teraz sme len začali tvoj výcvik. Tieto mŕtvoly vám poskytnú dostatok zdrojov na cvičenie. Keď zvládnete základy, zaútočíme na orkov a uvidíte, že vaše sily rýchlo porastú.

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter
en: A Haunting in Winter
sk_SK: Strašenie v zime

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling across the lower Northlands. They attack goblin villages and small orcish camps when they find them. Although Darken Volk is occasionally demanding and irritable, he proves to be an effective mentor. Malin’s power grows considerably under the necromancer’s tutelage.
sk_SK: Malin a Darken Volk trávia leto a jeseň cestovaním naprieč dolnou časťou Severu. Keď ich nájdu, útočia na dediny goblinov a malé tábory orkov. Hoci je Darken Volk občas náročný a podráždený, ukazuje sa ako efektívny mentor. Malinina sila pod nekromantovou kuratelou značne rastie.

note: [part]
en: The colored patchwork of fall eventually fades to wintry snowfall drifting over barren lands. The nights grow longer as the sun disappears behind a seemingly perpetual mist of pallid clouds. Hounded by the elements, the two necromancers retreat into the hills to seek shelter. By a stroke of good fortune, they stumble across a mostly abandoned cave just as the winter sets in.
sk_SK: Farebná mozaika jesene sa nakoniec zmení na zimné sneženie, ktoré sa znáša na neúrodnú pôdu. Noci sa predlžujú, keď slnko mizne za zdanlivo večnou hmlou bledých mrakov. Prenasledovaní živlami sa obaja nekromanti stiahnu do kopcov, kde hľadajú útočisko. Šťastnou náhodou narazia na zväčša opustenú jaskyňu práve v čase, keď nastupuje zima.

note: [side]
en: teamname^Monsters
sk_SK: teamname^Príšery

note: [side] fake side for a single unit during a cutscene
en: teamname^Illusion
sk_SK: teamname^Ilúzia

note: [objective]: condition=win
en: Explore
sk_SK: Skúmaj

note: [label]
en: Reflection pool
sk_SK: Zrkadlové jazierko

note: [objective]: condition=win
en: Kill both young ogres
sk_SK: Zabiješ oboch mladých ohyzdov

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I sense many lifeforms in this cavern, but none are very powerful. Most likely they are merely nothing more than beasts. Still, we may be able to use them to continue your training.
sk_SK: V tejto jaskyni cítim veľa foriem života, ale žiadna z nich nie je veľmi silná. S najväčšou pravdepodobnosťou sú to len zvieratá. Napriek tomu ich možno budeme môcť využiť na pokračovanie tvojho výcviku.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Better than nothing. Which way do these creatures lie?
sk_SK: Lepšie ako nič. Na ktorú stranu sa treba vydať za týmito bytosťami?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: East.
sk_SK: Východ.

note: [message]: speaker=YOgre1
en: Me kill you!
sk_SK: Ja zabiť ty!

note: [message]: speaker=YOgre2
en: No, me kill you!
sk_SK: Nie, to ja zabiť ty!

note: [message]: speaker=YOgre1
en: No, me kill— I see human!
sk_SK: Nie, to ja zabiť- Vidím človek!

note: [message]: speaker=YOgre2
en: Human! We smash human!
sk_SK: Ľudia! My mlátiť ľudia!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Simple-minded, obtuse creatures.
sk_SK: Fakt hlupé a tupé veci.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This should be an easy task for you. Once you have slain them both, we shall turn them into skeletons.
sk_SK: Toto by malo byť pre teba ľahkou úlohou. Len čo ich oboch zabiješ, spravíme z nich kostlivcov.

note: [message]: speaker=YOgre1 this line is just a death scream
en: Arrghhaaugghhh...
sk_SK: Arrghhaaugghhh…

note: [message]: speaker=YOgre2
en: Me... die...
sk_SK: Ja… zomrieť.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ogres are dead.
sk_SK: Ohyzdi sú kaput.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Good... I have already showed you how to raise a skeleton before, but perhaps it would be best if we... went over it once again. Other than for ghouls, flesh and blood are useless for undead creatures. First, let out the blood and innards and dispose of them.
sk_SK: Dobre... Už som ti ukázal, ako sa dá vychovať kostra, ale možno by bolo najlepšie, keby sme si to... zopakovali. Okrem ghúlov sú mäso a krv pre nemŕtve tvory nepoužiteľné. Najprv vypusti krv a vnútornosti a zbav sa ich.

note: [message]: speaker=Malin Keshar In the sense of "Understood, I will do that", not "very good". That's the case for both usages of this string.
en: Very well.
sk_SK: Dobre.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What a mess.
sk_SK: Celkom bordel.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Leave it. The ghouls will take care of it in due course. Next, strip away the flesh. A little remaining is fine; too much will hamper your skeletons’ movement.
sk_SK: Nechaj to tak. Ghúlovia sa o to v pravý čas postarajú. Potom odstráň mäso. Trochu zostane, príliš veľa bude kostlivcom brániť v pohybe.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And then?
sk_SK: A potom?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Bind the strings of energy to the bone. Skeletons are no more than puppets. Novices will directly control their movement with strands of dark magic, but you should have no need for such crude methods. Instead, impart your will upon the skeleton, spread the threads over the bones, then let loose the twine from your hand. If your will is strong enough, the skeleton will be able to move on its own.
sk_SK: Pripútaj struny energie ku kosti. Kostry nie sú nič viac ako bábky. Novici priamo ovládajú ich pohyb pomocou nitiek temnej mágie, ale ty by si takéto hrubé metódy nemal potrebovať. Namiesto toho prenes na kostru svoju vôľu, rozprestri vlákna po kostiach a potom uvoľni motúz z ruky. Ak je tvoja vôľa dostatočne silná, kostra sa bude môcť pohybovať sama.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I will try.
sk_SK: Posnažím sa.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Do it again.
sk_SK: Sprav to znova.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Good. Now head north. I sense another ogre there.
sk_SK: Dobre. Teraz choď na sever. Tuším, že tam bude ešte jeden ohyzd.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I can turn this one into a skeleton as well.
sk_SK: Tohto by som tiež mohol zmeniť na kostlivca.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The ogre seems to have looted a bow. Use it to create a Skeleton Archer.
sk_SK: Zdá sa, že niekde zohnal luk. Využi ho a urob si kostlivca lukostrelca.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It seems that raising skeletons is already a trivial matter for you now. You are indeed... talented.
sk_SK: Zdá sa, že vyvolávanie kostlivcov ti ide ako po masle. Si naozaj… talentovaný.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I will need more than a few skeletons to fight the orcs.
sk_SK: Možno jo ale na boj s orkami budem musieť mať toho trochu vácej než pár kostlivcov.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They will come in time, when you learn to control more of them at once. For now, continue exploring these caves. We may yet find something else of use.
sk_SK: Prídu časom, keď sa ich naučíš ovládať viac naraz. Zatiaľ pokračuj v prieskume týchto jaskýň. Možno ešte nájdeme niečo užitočné.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the end of the cave
sk_SK: Dostaň sa na koniec jaskyne

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems like a merman used to live here.
sk_SK: Vyzerá to, že tu kedysi bývali nejakí morskí ľudkovia.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Ick. Mudcrawlers. How did these things end up here?
sk_SK: Fuj. Blatovce. Ako sa sem tie veci dostali?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The magic of our world is unpredictable and random. Even without the interference of a trained mage, it sometimes coagulates by itself, giving rise to physical anomalies or breathing life into the inanimate. See there?
sk_SK: Kúzlo nášho sveta je nepredvídateľné a náhodné. Dokonca aj bez zásahu vyškoleného mága sa niekedy samo zrazí a spôsobí fyzikálne anomálie alebo vdýchne život neživému. Vidíš?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It is merely a small eddy of energy, but enough to animate the swamp water.
sk_SK: Je to len malý vír energie, ale dostatočný na to, aby oživil vodu v bažine.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I see. Well, even if these mudcrawlers are not much of a threat, they’re still bothersome. I wonder if I could be rid of them. What is magic mud even weak to, anyway? Fire?
sk_SK: Chápem. No aj keď tieto bahenné plazy nepredstavujú veľkú hrozbu, stále sú nepríjemné. Zaujímalo by ma, či by som sa ich mohol zbaviť. Čím je vlastne magické bahno zraniteľné? Oheň?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You should be able to figure it out on your own.
sk_SK: Mal by si byť schopný prísť na to sám.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I suppose you’re right.
sk_SK: … Asi máš recht.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It looks like there is something mired in the mud over there. I should have a look.
sk_SK: Vyzerá to, akoby tam bolo niečo zablatené v bahne. Mal by som sa tam pozrieť.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Hmm, a storm trident. I wonder if it could be useful.
sk_SK: Hmm, búrkový trojzubec. Zaujímalo by ma, či by mohol byť užitočný.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I can use the trident to set these trees aflame.
sk_SK: Môžem použiť trojzubec, aby som tieto stromy zapálil.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Let’s see if this fire does anything.
sk_SK: Uvidíme, či tento oheň niečo urobí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think that did it. No more pesky crawlers.
sk_SK: Myslím, že sa to podarilo. Už žiadne otravné bahná.

note: [message]: speaker=narrator
en: Nothing happens.
sk_SK: Nič sa nestalo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Somehow, I feel that killing these mudcrawlers is a less than meaningful use of my time.
sk_SK: Akosi mám pocit, že zabíjanie týchto blatovcov je menej ako zmysluplné využitie môjho času.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I don’t think there’s much experience to be gained by fighting a few rats.
sk_SK: Nemyslím si, že bojom s niekoľkými potkanmi sa dá získať veľa skúseností.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I must be absolutely mad to be spending hours here just feeding rats to this rotten pile of flesh...
sk_SK: Musím byť úplne šialený, keď tu trávim hodiny len kŕmením potkanov touto zhnitou hromadou mäsa...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Has this boy been smoking again?
sk_SK: Zase ten chlapec dymil?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Day 1337:
    
    All sense of time and being are entombed within darkness. How long has passed since I came here? My senses are a blur. My past life, my prior goals, my very self is all but a distant memory. All I know now is the constant squealing of rats and the ever growing mountain of flesh that feasts before me.
sk_SK: Deň 1337:
    
    Všetky zmysly času a bytia sú uväznené v tme. Koľko času uplynulo, odkedy som sem prišiel? Moje zmysly sú rozmazané. Môj minulý život, moje predchádzajúce ciele, moje ja je už len vzdialenou spomienkou. Jediné, čo teraz viem, je neustále kvičanie potkanov a stále rastúca hora mäsa, ktorá predo mnou hoduje.

note: [message]: speaker=Malin Keshar Malin Keshar breaks the fourth wall here and addresses the player, whom the 'you' refers to.
en: You. You there behind the screen. You are the one controlling me. Why are you doing this? What did I do to deserve this torment? Please, I beg of you. End me now. Release me from my misery!
sk_SK: Ty. Ty tam za obrazovkou. Ty si ten, kto ma ovláda. Prečo to robíš? Čím som si zaslúžil toto trápenie? Prosím ťa, žiadam ťa. Skoncuj so mnou. Osloboď ma od môjho utrpenia!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What a fat rat. I wonder where it came from?
sk_SK: To je ale tučná krysa. Zaujímalo by ma, odkiaľ sa vzala?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This scorpion seems unusually large... and poisonous.
sk_SK: Tento škorpión sa zdá byť nezvyčajne veľký... a jedovatý.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: A tattered, red flag. Some orcs used to live here, but it seems like they were slain in a fierce battle.
sk_SK: Roztrhaná červená vlajka. Kedysi tu žili nejakí orkovia, ale zdá sa, že boli zabití v krutej bitke.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This banner is different than the other ones. It looks familiar.
sk_SK: Tento transparent je iný ako ostatné. Vyzerá povedome.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: A pack of wolves, the same that the goblins use as mounts. They were abandoned here for some reason.
sk_SK: Vlčia svorka, rovnaká ako tá, ktorú používajú goblini. Z nejakého dôvodu ich tu nechali.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: An empty vial. I wonder if this could be useful.
sk_SK: Prázdna fľaštička. Zaujímalo by ma, či by to mohlo byť užitočné.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This scorpion’s poison gland is still intact. I bet I can make a potion out of it.
sk_SK: Jedová žľaza tohto škorpióna je stále neporušená. Vsadím sa, že z nej dokážem vyrobiť elixír.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I can pour in the poison from here.
sk_SK: Myslím, že odtiaľto môžem naliať jed.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These rats will no longer bother us.
sk_SK: Tieto potkany nás už nebudú obťažovať.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It appears as if there are some rats living here, but the hole in the wall is too small to reach them.
sk_SK: Zdá sa, že tu žijú nejaké potkany, ale diera v stene je príliš malá na to, aby sa k nim dostali.

note: [option]
en: I’m ready to learn about controlling spirits.
sk_SK: Som pripravený naučiť sa ovládať duchov.

note: [option]
en: I’m not ready yet.
sk_SK: Nie som ešte pripravený.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have done well so far to master the reanimation of skeletons. Now, I shall teach you to control spirits. Are you ready?
sk_SK: Doteraz si dobre zvládal oživovanie kostier. Teraz ťa naučím ovládať duchov. Si pripravený?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Mastery over ghosts, especially the more powerful ones, is something even experienced necromancers may struggle with. While other undead are nothing more than mindless slaves upon reanimation, spirits are the souls of their original owners and thus retain some degree of consciousness. If the spirit is stronger than you, it will break free of your hold. To master it, your own soul must be unwavering.
sk_SK: Ovládanie duchov, najmä tých silnejších, je niečo, s čím môžu mať problém aj skúsení nekromanti. Zatiaľ čo ostatní nemŕtvi sú po oživení len nemysliacimi otrokmi, duchovia sú dušami svojich pôvodných majiteľov, a tak si zachovávajú určitý stupeň vedomia. Ak je duch silnejší ako ty, dokáže sa z tvojho područia vymaniť. Aby si ho ovládol, tvoja vlastná duša musí byť neochvejná.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I doubt I shall be overcome by the soul of an orc.
sk_SK: Pochybujem, že ma premôže duša orka.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Perhaps, but that is not what I meant. Before you can begin to control other souls, you must first master your own.
sk_SK: Možno, ale to som nemyslel. Predtým, ako začneš ovládať iné duše, musíš najprv zvládnuť svoju vlastnú.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What do you mean? I am proud. I am strong. If it is a matter of conviction—
sk_SK: Čo tým myslíš? Som hrdý. Som silný. Ak ide o presvedčenie...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It is not I that you must convince, but yourself. Hold thy tongue and listen. After a great slaughter, even after the corpses are all rotted to nothing but bones, the bridge between the land of death and life is weakened. By placing yourself closer to death, you will better understand who it is that you really are. But you must not speak. Be silent and embrace the darkness.
sk_SK: Nie mňa musíš presvedčiť, ale seba. Drž jazyk za zubami a počúvaj. Po veľkej porážke, aj keď sú mŕtvoly zhnité na kosti, most medzi krajinou smrti a života je oslabený. Keď sa postavíš bližšie k smrti, lepšie pochopíš, kým v skutočnosti si. Ale nesmieš hovoriť. Buď ticho a objím temnotu.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Concentrate.
sk_SK: Sústreď sa.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What sorcery is this? Darken Volk, what’s going... on..?
sk_SK: Čo je to za kúzlo? Darken Volk, čo sa to... deje...?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Where is everything? Who are you?
sk_SK: Kde je všetko? Kto si?

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: I am Malin Keshar.
sk_SK: Som Malin Keshar.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, <i>I</i> am Malin Keshar. Tell me who you are, and this time, make it believable.
sk_SK: Nie, <i>Ja</i> som Malin Keshar. Povedz mi, kto si, a tentoraz to urob vierohodným.

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: I am Malin Keshar, but no longer the naive, uncertain boy I once was.
sk_SK: Som Malin Keshar, ale už nie ten naivný, neistý chlapec, akým som kedysi bol.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am no boy, nor am I uncertain. And I certainly won’t be questioned by a mere reflection like you.
sk_SK: Nie som chlapec, ani nie som neistý. A určite sa nenechám spochybniť obyčajným odrazom, ako si ty.

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: The distorted reflection you see mirrors the reality within. An ever morphing perspective, warped by a profusion of uncertain ambitions.
sk_SK: Skreslený odraz, ktorý vidíte, odráža skutočnosť vo vnútri. Stále sa meniaca perspektíva, deformovaná množstvom neistých ambícií.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Nonsense. My convictions are strong and my mind is set. I have but one goal. I will gain power. I will master death, and I will use it to protect my home and slaughter these orcs. And I’ll make my family and my people accept me back.
sk_SK: Nezmysel. Moje presvedčenie je pevné a moja myseľ je pevná. Mám len jeden cieľ. Získať moc. Ovládnem smrť a použijem ju na ochranu svojho domova a vyvraždenie týchto orkov. A prinútim svoju rodinu a svoj ľud, aby ma prijali späť.

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: When you are drawn in many directions at once, which one will you choose? If you try for them all, you shall be torn apart.
sk_SK: Keď ťa to ťahá viacerými smermi naraz, ktorý si vyberieš? Ak sa pokúsiš o všetky, budeš roztrhaný.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Protecting my home and slaying the orcs are the same thing. If you mean choosing between my family and gaining more power... they will come around and see reason. I will make sure of it.
sk_SK: Chrániť svoj domov a zabíjať orkov je to isté. Ak máš na mysli voľbu medzi mojou rodinou a získaním väčšej moci... oni sa spamätajú a dostanú rozum. Ja sa o to postarám.

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: When you do not have the wisdom to see through the veil of lies you have told yourself, you must not seek the advice of one who only spins the web of deception further.
sk_SK: Keď nemáte dostatok múdrosti, aby ste videli cez závoj lží, ktoré ste si sami narozprávali, nesmiete sa obracať o radu na niekoho, kto len ďalej spriada sieť klamstva.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Enough with this. No proverbs are going to help me achieve my goals. This is just like back on Alduin. My teachers never understood what I needed. I don’t need to think and I don’t need to philosophize about “the grand nature of my life and my place in the universe.” Right now, I must train my skills with necromancy. That’s it.
sk_SK: Už toho bolo dosť. Žiadne príslovia mi nepomôžu dosiahnuť moje ciele. Je to ako na Alduine. Moji učitelia nikdy nepochopili, čo potrebujem. Nepotrebujem premýšľať a nepotrebujem filozofovať o "veľkolepej podstate môjho života a môjho miesta vo vesmíre". Práve teraz musím trénovať svoje schopnosti s nekromantikou. To je všetko.

note: [message]: speaker=Fake Malin
en: When you are sad and alone, even all the power in the world will not help you. In the barren void of endless night, will rage and hatred alone be enough to sustain you?
sk_SK: Keď si smutný a osamelý, nepomôže ti ani všetka moc sveta. Bude ti v pustej prázdnote nekonečnej noci stačiť na podporu len hnev a nenávisť?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... well, my choice is already made. Rethinking it now is pointless. I have never been one for regrets.
sk_SK: ... no, moja voľba už padla. Premýšľať o tom teraz je zbytočné. Nikdy som neľutoval.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... Damn it all. As if I would pay any heed to a twisted doppelganger of myself. Anyway...
sk_SK: ... K čertu s tým všetkým. Akoby som mal venovať pozornosť zvrátenému dvojníkovi seba samého. V každom prípade...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What did Darken Volk say about it again? “After a great slaughter, even after the corpses are all rotted to nothing but bones, the bridge between the land of death and life is weakened.” If I use that knowledge...
sk_SK: Čo o tom povedal Darken Volk? "Po veľkej porážke, aj keď sú všetky mŕtvoly zhnité len na kosti, je most medzi krajinou smrti a života oslabený." Ak použijem toto poznanie...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I should be able to sense the soul past the barrier of life and death...
sk_SK: ... Mal by som byť schopný vycítiť dušu za bariérou života a smrti...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I did it! I—
sk_SK: Podarilo sa mi to! I-

note: [message]: speaker=S3_Rebel_Soul
en: Freedom! Your sorceries cannot shackle me, Malin the Damned!
sk_SK: Sloboda! Tvoje kúzla ma nemôžu spútať, Malin Zatratený!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I failed? No... it must have been because the spell was too tricky to master on the first attempt. No matter, no matter. It’s only a single, weak spirit. It should be simple to crush it and exert my will back over it.
sk_SK: Zlyhal som? Nie... muselo to byť preto, že kúzlo bolo príliš zložité na zvládnutie na prvý pokus. Nevadí, nevadí. Je to len jediný, slabý duch. Malo by byť jednoduché rozdrviť ho a znovu nad ním uplatniť svoju vôľu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the rebel ghost
sk_SK: Porazíš rebelujúceho ducha

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’ve got you!
sk_SK: Mám ťa!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’ve done it! I’ve learned to summon the souls of the dead!
sk_SK: Dokázal som to! Naučil som sa privolávať duše mŕtvych!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: So you have, and you even managed to regain control of it when it slipped out of your grasp. Well done. Now pay heed. A necromancer’s first ghost is often special — use it carefully, and it will serve you well. Let it escape your control again, and it will be lost to you forever.
sk_SK: Takže si ho získal a dokonca sa ti podarilo získať nad ním kontrolu, keď sa ti vymkol z rúk. Výborne. Teraz dávaj pozor. Prvý nekromantov duch je často výnimočný - používaj ho opatrne a bude ti dobre slúžiť. Ak mu opäť dovolíš, aby sa ti vymkol spod kontroly, bude pre teba navždy stratený.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I see. I won’t make the same mistake twice.
sk_SK: Chápem. Dvakrát tú istú chybu neurobím.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We shall see. You have done well enough so far, but I still have much more to teach you. Come, we have work to do.
sk_SK: Uvidíme. Zatiaľ si si počínal dosť dobre, ale ešte stále ťa mám čo učiť. Poď, máme prácu.

note: [scenario]: id=04_Spring_of_Reprisal
en: Spring of Reprisal
sk_SK: Jar odplaty

note: [part]
en: Weeks pass in the cold, bare caverns. As the grip of black magic grows stronger, so does Malin’s control of the undead. He finds it to be a mastery of a different sort than what he was taught at the Academy. The magic reaches out to him as it never has before; he listens and it speaks back — he senses its will and lets it guide him — he embraces the dark magic as an extension of himself.
sk_SK: V chladných, holých jaskyniach uplynú týždne. Ako silnie zovretie čiernej mágie, posilňuje sa aj Malinova kontrola nad nemŕtvymi. Zisťuje, že je to iný druh majstrovstva, ako ho učili na akadémii. Mágia ho oslovuje ako nikdy predtým; počúva a ona mu odpovedá - cíti jej vôľu a necháva sa ňou viesť - prijíma temnú mágiu ako rozšírenie seba samého.

note: [part]
en: When spring comes, Darken Volk leads Malin toward the jagged mountain peaks in the north. In the higher reaches, snow begins to melt into rivulets of water, streaming downward and fracturing the surface of the ice that blankets the river Listra. Though the unstable terrain is hazardous to traverse, the elder necromancer insists that they press on, saying that he hopes to catch the orcish fighters unprepared by arriving early in the year.
sk_SK: Keď prišla jar, Darken Volk vedie Malina smerom k zubatým horským štítom na severe. Vo vyšších polohách sa sneh začína topiť na riečky vody, ktoré stekajú nadol a lámu povrch ľadu, ktorý pokrýva rieku Listra. Aj keď je prechod nestabilným terénom nebezpečný, starší nekromancer trvá na tom, aby pokračovali a povedal, že dúfa, že chytí nepripravených orkských bojovníkov tým, že prídu začiatkom roka.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
sk_SK: Dostaň Malina na koniec údolia

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
sk_SK: Zabi veliteľov orkov

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Across this pass lies the eastern edge of the Heart Mountains proper. For their distinctive shape, the orcs call these the ‘Whitefang’ Mountains, which is also the namesake of the dominant clan in this region. They are the very same who killed your father.
sk_SK: Za týmto priesmykom sa nachádza východný okraj pohoria Heart Mountains. Pre ich charakteristický tvar ich orkovia nazývajú Bielym tesákom, čo je aj meno dominantného klanu v tejto oblasti. Sú to tí istí, ktorí zabili tvojho otca.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The Whitefang orcs... so that’s their name. When I was younger, I remember fearing the sight of their banners rais’d across the river. Now, though, it’s something totally different. Loathing? Disgust? A desire for vengeance? Certainly... this is no longer a fight merely to protect Parthyn.
sk_SK: Belotesákový orkovia... tak sa volali. Keď som bol mladší, pamätám si, ako som sa bál pohľadu na ich zástavy rozprestreté po rieke. Teraz je to však niečo úplne iné. Odpor? Znechutenie? Túžba po pomste? Určite... toto už nie je boj len na ochranu Parthynu.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Then it is a fight of enmity. For that, you must ensure that your hatred of these orcs is strong enough, else you will never be able to achieve your goal.
sk_SK: Potom je to nepriateľský boj. Preto sa musíš uistiť, že vaša nenávisť voči týmto orkom je dostatočne silná, inak nikdy nedosiahneš svoj cieľ.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You needn’t worry about my will to fight. I only ask that you lead me to them.
sk_SK: O moju vôľu bojovať sa nemusíš obávať. Žiadam len, aby si ma k nim doviedol.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The fastest way to the core of their dominion lies through this mountain pass. Beyond here lies your main target.
sk_SK: Cez tento horský priesmyk vedie najrýchlejšia cesta do jadra ich panstva. Za ním sa nachádza tvoj hlavný cieľ.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then let’s go.
sk_SK: Tak potom pome.

note: [message]: speaker=narrator
en: Revenge is a confession of pain.
sk_SK: Až pomsta je skutočným odrazom bolesti.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These skulls appear to have been gnawed on.
sk_SK: Zdá sa, že tieto lebky boli ohlodané.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Someone was pushed off from here.
sk_SK: Niekto bol odtiaľto vytlačený.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The best orc is a dead orc.
sk_SK: Najlepší ork je mŕtvy ork.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: There is a strange comfort in watching you die.
sk_SK: Je to až tak divne príjemné sledovať ťa jak umieraš.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath!
sk_SK: Vychutnaj si to!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Your soul is mine!
sk_SK: Tvoja duša patrí mne!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These orcs aren’t so strong after all!
sk_SK: Títo orkovia vobec nie sú tak silní jak vyzerali!

note: [message]: speaker=K'rrlar Oban
en: Wait, human! I may be of use to you! What is it that you desire? Slaves? Gold? Land?
sk_SK: Počkaj, človek! Možno ti budem užitočný! Po čom túžiš? Po otrokoch? Zlate? Pozemkoch?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What I desire is your death.
sk_SK: To, po čom túžim, je tvoja smrť.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
sk_SK: Ten ľad nevyzerá byť veľmi hrubý...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
sk_SK: Slabý ľad umožní prechod nemŕtvym kostlivcom, no ostatní uviaznu medzi ľadom a dnom.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
sk_SK: Tenký ľad neudrží bojovníka v ťažkom brnení, ktorému sa asi kúpeľ v ľadových vodách páčiť nebude.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve finally a chance to strike at the heart of the Whitefang’s territory. At last... we shall have revenge.
sk_SK: Konečne máme šancu zasiahnuť srdce územia Bielych tesákov. Konečne... sa pomstíme.

note: [scenario]: id=05_Schism
en: Schism
sk_SK: Schizma

note: [part]
en: The cycle of the seasons churns and summer and fall roll around once more. Malin’s thoughts turn back to Parthyn frequently, where a year prior, he had still been among family and friends in the rustic little town that he still thinks of as his home. He has since become a forsaken wanderer, he thinks, but the still burning image of his father being cut down amidst the ruins of his home is stamped deep into his thoughts.
sk_SK: Kolobeh ročných období sa mení a leto a jeseň sa opäť rozbiehajú. Malin sa často v myšlienkach vracia do Partínu, kde bol ešte pred rokom medzi rodinou a priateľmi v rustikálnom mestečku, ktoré stále považuje za svoj domov. Odvtedy sa z neho stal opustený pútnik, aspoň podľa neho, ale ešte stále pálčivý obraz jeho otca, ktorý bol zabitý uprostred trosiek svojho domova, sa mu vtlačil hlboko do myšlienok.

note: [part]
en: Companionship and peace... perhaps they are but a farce and certainly an impossibility with the threat of the orcish clans still looming. It was a choice to live and suffer the path of solitary vengeance rather than appease the law of his land... and thus watch his home burn. It was a choice, he admits, not destiny, not fate. It is a choice that he oft ponders, but usually comes to the same conclusion. Perhaps there is no point in reminiscing on his once tranquil, pastoral life. He has never been one for regrets.
sk_SK: Spoločenstvo a mier... možno je to len fraška a určite nemožné, keď hrozba orkských klanov stále hrozí. Bola to voľba žiť a trpieť na ceste osamotenej pomsty, než sa zmieriť so zákonom svojej krajiny... a tak sledovať, ako jeho domov horí. Priznáva, že to bola voľba, nie osud, nie predurčenie. Je to voľba, nad ktorou často uvažuje, ale zvyčajne prichádza k rovnakému záveru. Možno nemá zmysel spomínať na jeho kedysi pokojný, pastiersky život. Nikdy neľutoval.

note: [part]
en: Malin turns his attention to the task at hand. Darken Volk leads him through the heart of the Whitefang territory, where they terrorize and murder entire camps of orcs with their undead minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post more guards and dispatch frequent patrols to exterminate the two necromancers. All of their attempts fail.
sk_SK: Malin obracia svoju pozornosť na úlohu. Darken Volk ho vedie cez srdce územia Whitefang, kde terorizujú a vraždia celé tábory orkov so svojimi nemŕtvymi prisluhovačmi. Povesť sa šíri medzi orkskými mestami, ktoré začínajú vysielať ďalšie stráže a vysielať časté hliadky, aby vyhladili dvoch nekromantov. Všetky ich pokusy zlyhajú.

note: [part]
en: As Malin and Darken Volk continue their raids on the orcs, they eventually force the usually fractious Whitefang chieftains to unite in opposition. The orcs pursue the two necromancers east toward the mouth of the river humans call the Longlier and elves call the Arkan-thoria, where they manage to surround the humans and force a fight.
sk_SK: Ako Malin a Darken Volk pokračujú vo svojich nájazdoch na orkov, nakoniec prinútia zvyčajne rozhádzaných náčelníkov Whitefang, aby sa zjednotili v opozícii. Orkovia prenasledujú dvoch nekromantov na východ k ústiu rieky, ktorú ľudia nazývajú Longlier a elfovia Arkan-thoria, kde sa im podarí obkľúčiť ľudí a vynútiť si boj.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth
en: Borth
sk_SK: Bort

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth
en: P’Gareth
sk_SK: Pgaret

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark
en: K’Vark
sk_SK: Kvark

note: [label]
en: River Longlier
sk_SK: Rieka Longier

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orcish leaders
sk_SK: Zabiješ všetkých veliteľov orkov

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even before the very founding of Wesnoth, you have hounded my people at every turn. You have trampled our fields, slaughtered our livestock, and burned our houses. You have brought war to a place of peace and death to a place of life. You are nothing but remorseless killers and savage beasts. Your kind deserves no mercy and shall receive none. I will crush you into the dust and make you into my slaves for all eternity.
sk_SK: Už od začiatkov Wesnothu ste nás strašili a prepadali naše domovy. Ničili ste našu úrodu, zabíjali naše zvieratá. Priniesli ste vojnu tam, kde bol dovtedy mier, a smrť tam, kde bol život. Zabíjali ste nás bez varovania, a ničili ste všetko, čo bolo pre nás krásne. Zabili ste môjho otca a ja sa vám za to pomstím! Neočakávajte žiadnu ľútosť, už dávno ste stratili nádej na poslednú kvapku ľútosti. Útoky na Parthyn sa skončili tu a teraz!

note: [message]: speaker=Borth
en: The silly necromancer is trying to talk us to death! You have caused us enough trouble, human. It is time for you to die.
sk_SK: Ten hlúpy nekromancer tára nezmysly! Spôsobil si nám dosť problémov, človeče. Je čas, aby si zomrel.

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
sk_SK: Alebo... možno... si už dávno mŕtvy, tak ako tie kostričky?

note: [message]: speaker=K'Vark
en: Then it will be time for you to die again!
sk_SK: Potom bude čas, aby ste znova zomreli!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: How puny and weak you look in death.
sk_SK: Ako mizerne a slabo vyzeráš po smrti.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You and your kind deserve no eternal rest in death. After this battle, I’ll raise your corpse and make your bones dance for me, orc. But for now, I’ve one last one to take care of—
sk_SK: Ty a tvoj druh si nezaslúžite večný odpočinok v smrti. Po tejto bitke vzkriesim tvoju mŕtvolu a tvoje kosti mi zatancujú, ork. Ale zatiaľ sa musím postarať o posledného...

note: [message]: speaker=$remaining_orc_leader.id
en: Retreat!
sk_SK: Utečte!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: He flees! The coward!
sk_SK: Uteká! Zbabelec!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: That is no surprise. Orcs may like to make a show of strength, but will always flee in the face of an overwhelming force. Nevertheless, the Whitefangs are still numerous and have some ties to other orcish clans. You must hunt this chieftain down before he can alert the others, else we may soon have dozens more on our tail.
sk_SK: To nie je žiadne prekvapenie. Orkovia síce radi predvádzajú silu, ale tvárou v tvár presile vždy utečú. Napriek tomu sú Belotesáci stále početní a majú určité väzby na iné orkské klany. Musíš tohto náčelníka uloviť skôr, než zalarmuje ostatných, inak nám môžu byť čoskoro v pätách desiatky ďalších.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: By ‘you’, you mean... on my own?
sk_SK: Tým "ty" myslíš... sám?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your apprenticeship is nearly over; you are more than capable of handling a single, half-dead orc on your own. After you have dealt with him, I do have a small favor I will ask of you. It will constitute the last part of your... training. I have some other things that I must attend to in preparation. In a few weeks, meet with me to the west, near the town of Tath.
sk_SK: Tvoja učňovská prax sa už takmer skončila; si viac než schopný zvládnuť jedného polomŕtveho orka sám. Po tom, čo si sa s ním vysporiadal, mám pre teba malú prosbu. Bude to posledná časť tvojho... výcviku. Musím sa ešte venovať niektorým ďalším veciam, ktoré ma čakajú v rámci prípravy. O niekoľko týždňov sa so mnou stretni na západe, neďaleko mesta Tath.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It will be done.
sk_SK: Ako povieš.

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn
en: Return to Parthyn
sk_SK: Návrat do Parthynu

note: [part]
en: Two days’ travel south of the previous battle, Malin picks up the trail of the regrouped orcish warriors. He follows them down the western bank of the river Listra, past the Whitefang Mountains. He wonders why they continue rushing toward the Great River instead of calling for reinforcements, but after a bit of thought, he realizes where the orcs are headed. It is, after all, the season when they usually raid human towns.
sk_SK: Dva dni cesty na juh od predchádzajúcej bitky Malin zachytí stopu preskupených orkských bojovníkov. Sleduje ich po západnom brehu rieky Listra, okolo pohoria Biely tesák. Rozmýšľa, prečo sa naďalej ženú k Veľkej rieke namiesto toho, aby zavolali posily, ale po chvíli premýšľania si uvedomí, kam orkovia smerujú. Je predsa obdobie, keď zvyčajne prepadávajú ľudské mestá.

note: [part]
en: <i>‘This chieftain has no intention of warning the rest of his clan about me. I suppose he must think that I intend to attack the rest of the Whitefangs rather than pursue him this far; with his brethren occupied against me, he will be able to raid more human towns undisturbed. Selfish creature. Exactly what one would expect from an orc.’</i> Malin thinks carefully and quickly realizes what he should do.
sk_SK: <i>"Tento náčelník nemá v úmysle varovať predo mnou zvyšok svojho klanu. Predpokladám, že si musí myslieť, že mám v úmysle zaútočiť na zvyšok Bielych tesákov, a nie ho prenasledovať tak ďaleko; keď budú jeho bratia zamestnaní proti mne, bude môcť nerušene prepadávať ďalšie ľudské mestá. Sebecký tvor. Presne to, čo by človek od orka očakával." </i> Malin sa dôkladne zamyslí a rýchlo si uvedomí, čo by mal urobiť.

note: [part]
en: He tramps through the woods tirelessly, forsaking several days’ sleep as he and his servants draw closer to the Great River, hoping to cut off the orcs before they reach Parthyn. Soon, Malin recognizes some familiar surroundings...
sk_SK: Neúnavne sa plahočí lesom a zanecháva niekoľkodňový spánok, pretože sa so svojimi služobníkmi blíži k Veľkej rieke v nádeji, že sa mu podarí odrezať orkov skôr, ako sa dostanú do Partínu. Čoskoro Malin spozná známe prostredie...

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
sk_SK: Strážcovia

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: River fort guard
sk_SK: Stráž riečna pevnosť

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
sk_SK: Zabi zradcu Drogana

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
sk_SK: Zabiješ kohokoľvek v Parthyne okrem Drogana

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word from the north, Drogan! Orcs march on Parthyn, no more than a few hours’ journey away. They mean to raid the village tonight!
sk_SK: Prinášam správu zo severu, Drogan! Orkovia pochodujú na Parthyn, ktorý nie je vzdialený viac ako niekoľko hodín cesty. Dnes v noci chcú zaútočiť na dedinu!

note: [message]: speaker=Drogan
en: I hoped I’d never see ya again, Malin. You’re obviously not taking yer banishment seriously, so I’ll tell ya one last time — no matter why you’ve come back, we’re not welcomin’ ya here. Take one step closer to Parthyn and I’ll order tha guards to attack ya.
sk_SK: Dúfal som, že ťa už nikdy neuvidím, Malin. Očividne neberieš svoje vyhnanstvo vážne, takže ti to poviem naposledy - bez ohľadu na to, prečo si sa vrátil, my ťa tu nevítame. Priblíž sa k Parthynu na krok a prikážem stráži, aby na teba zaútočila.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Banishment or not, I’m here to help defend my home against the orcs!
sk_SK: Vyhnanie alebo nie, som tu, aby som pomohol brániť svoj domov pred orkami!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Orcs or not, ya gots ta leave!
sk_SK: Orkovia alebo nie, musíte odísť!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dela, help me! You, at least, must see reason!
sk_SK: Dela, pomôž mi! Aspoň ty musíš mať rozum!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Ya know there’s no way she’s sidin’ with ya.
sk_SK: Vieš, že nie je možné, aby sa s tebou stretla.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: That... I don’t really...
sk_SK: To... Ja naozaj...

note: [message]: speaker=Drogan
en: See? If ya keep bein’ stubborn, we’ll attack ya. Leave.
sk_SK: Vidíš? Ak budeš naďalej tvrdohlaví, napadneme ťa. Odíď.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to them! He, too, has a choice, but he foolishly chooses to spurn your aid! He jeopardizes the safety of Parthyn!
sk_SK: Majster, nepočúvajte ich! Aj on má na výber, ale hlúpo sa rozhodol odmietnuť vašu pomoc! Ohrozuje bezpečnosť Parthynu!

note: [message]: speaker=Drogan ’side is short for beside
en: I didn’t think I’d ever see ya again, Malin. But what’s this awful thing that stands ’side ya?
sk_SK: Nevedel som, že ťa znovu uvidím, Malin. Čo je zač tá hrozná príšera po tvojom boku?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It is of little concern to you. It is merely the byproduct of the new magical arts that I have learned.
sk_SK: Teba sa to netýka. Je to len vedľajší produkt nových magických umení, ktoré som sa naučil.

note: [message]: speaker=Drogan
en: It don’t take a trained mage ta see that yer ‘magical arts’ refers to necromancy! That creature stinks o’ death!
sk_SK: Na to, aby som videl, že tvoje "magické umenie" sa vzťahuje na nekromanciu, nepotrebujem vyškoleného mága! Ten tvor smrdí smrťou!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And why should you care about such things? Orcs march on Parthyn! We must defend the town!
sk_SK: A prečo by ste sa mali o takéto veci starať? Orkovia pochodujú na Parthyn! Musíme brániť mesto!

note: [message]: speaker=Drogan the third sentence is "your father would be turning in his grave if he could see what you've become" with intentionally incorrect grammar because Drogan is not well educated
en: Better ta face them orcs alone than ta use dark magic! I warned ya about this before, but obviously ya ignored me. Yer father’d be turnin’ in his grave if he be seein’ what you’ve become.
sk_SK: Lepšie je čeliť orkom osamote, ako používať temnú mágiu! Už som ťa pred tým varoval, ale očividne si ma ignoroval. Tvoj otec by sa obracal v hrobe, keby videl, čo sa z teba stalo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You dare bring my father into this! I’ve fought with every fiber of my being against these orcs, and I’ve done it all to protect my country and kinsmen. Is this how you repay me? With scorn and disdain?
sk_SK: Opovažuješ sa do toho zatiahnuť môjho otca! Bojoval som proti týmto orkom celou svojou bytosťou a všetko som robil preto, aby som ochránil svoju krajinu a svojich príbuzných. Takto sa mi odvďačíš? Pohŕdaním a opovrhovaním?

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to him! He is clearly blinded by his own prejudice! He jeopardizes the safety of Parthyn!
sk_SK: Majstre, nepočúvajte ho! Je zjavne zaslepený vlastným predsudkom! Ohrozuje bezpečnosť Parthynu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
sk_SK: Buď ticho.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Drogan! With my newfound powers, I have already eliminated several orcish chieftains! If you will allow me to help, I will crush the one who comes here as well!
sk_SK: Drogan! S mojimi novými schopnosťami som už zlikvidoval niekoľko orkských náčelníkov! Ak mi dovolíš pomôcť, rozdrvím aj toho, kto príde sem!

note: [message]: speaker=Drogan ’n means and
en: Fine story ye be tellin’ me. I find it likelier that ya brought yer pet orcs here ta help ya take revenge on us. If I let ya through, yer undead will kill us where we stand ’n sack the whole city. Watchin’ ya grow up, I never could’ve thought you’d turn into such a traitor.
sk_SK: Pekný príbeh, ktorý mi rozprávaš. Zdá sa mi pravdepodobnejšie, že si sem priviedol svojich domácich orkov, aby ti pomohli pomstiť sa nám. Ak ťa nechám prejsť, tvoji nemŕtvi nás zabijú tam, kde stojíme, a vyplienia celé mesto. Keď ťa sledujem vyrastať, nikdy by som si nepomyslel, že sa z teba stane taký zradca.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And what of the rest of you? Dela, at least you don’t believe that, do you?
sk_SK: A čo vy ostatní? Dela, aspoň ty tomu neveríš, však?

note: [message]: speaker=Dela Keshar [message]: speaker=Mal Keshar
en: I...
sk_SK: Ja...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Stop lookin’ ta her, Malin. Tha fact that even Dela be rejectin’ ya should tell ya how much o’ a traitor ye are.
sk_SK: Prestaň sa na ňu pozerať, Malin. To, že ťa dokonca Dela odmieta, by ti malo povedať, aký si zradca.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
sk_SK: Pane, ten hlupák nám stoj v ceste a ohrozuje tak všetkých!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You’re the traitor, Drogan! This is twice now that you’ve tried to prevent me from protecting Parthyn. I’ll defend my home no matter the cost, even if it means I must cut you down first.
sk_SK: Ty si zradca, Drogan! Toto je druhýkrát, keď si sa mi pokúsil zabrániť v ochrane Parthynu. Budem brániť svoj domov bez ohľadu na cenu, aj keby to znamenalo, že ťa musím najprv podrezať.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: <i>If I want the people of Parthyn to accept me back, I must be cautious. I musn’t kill any of them besides Drogan or they’ll oust me for good.</i>
sk_SK: <i>Ak chcem, aby ma obyvatelia Partínu prijali späť, musím byť opatrný. Okrem Dragana nesmiem nikoho z nich zabiť, inak ma nadobro vyženú.</i>

note: [message]
en: Grunts! Prepare the camp! We attack the city tonight— wait. You! Necromancer, you followed us all the way here?!
sk_SK: Pešiaci! Pripravte tábor! Dnes v noci zaútočíme na mesto... Počkajte. Ty! Nekromant, ty si nás sledoval až sem?!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Did you really think you could outrun the dead, who need neither rest nor sleep? Prepare to meet your makers, orc. Drogan, I will show you what my new powers are capable of. You will see how foolish you are to oppose me.
sk_SK: Naozaj si myslíš, že dokážeš predbehnúť mŕtvych, ktorí nepotrebujú odpočinok ani spánok? Priprav sa na stretnutie so svojimi stvoriteľmi, ork. Drogan, ukážem ti, čo dokážu moje nové sily. Uvidíš, aký si hlúpy, keď sa mi staviaš na odpor.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Did you really think you could outrun the dead, who need no rest nor sleep? Prepare to meet your makers, orc.
sk_SK: Naozaj si myslíš, že dokážeš predbehnúť mŕtvych, ktorí nepotrebujú odpočinok ani spánok? Priprav sa na stretnutie so svojimi stvoriteľmi, ork.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of grey stone, appearing solid, but crumbling within.
sk_SK: Monolit zo sivého kameňa, ktorý sa zdá byť pevný, ale vo vnútri sa rozpadá.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darkness is not the enemy, but believing it is so makes it so.
sk_SK: Temnota nie je nepriateľ, ale viera, že je, ju takou robí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The dead fish returns home.
sk_SK: Mŕtva ryba sa vracia domov.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Behold, Drogan! I have slain the orcish chieftain. Do you trust me now?
sk_SK: Pozri sa, Drogan! Zabil som posledného veliteľa orkov. Už veríš môjmu slovu?

note: [message]: speaker=Drogan
en: I see that you’ve not lost all o’ yer humanity by allying yerself with tha orcs. But ya can’t come back, Malin. No necromancer will ever be welcome in Parthyn.
sk_SK: Vidím, že si nestratil všetku svoju ľudskosť, keď si sa spojil s orkami. Ale nemôžeš sa vrátiť, Malin. Žiadny nekromant nebude v Parthyne nikdy vítaný.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What?! You ungrateful cur! You’d sack tha city and let everyone die, and for what? Only to spurn something you don’t understand? You’re a fool. Parthyn will only be under greater danger with you leading it. If we are to survive, <i>you</i> are the one who must leave!
sk_SK: Čo?! Ty nevďačná štetka! Vyplienil by si to mesto a nechal by si všetkých zomrieť, a za čo? Len preto, aby si opľul niečo, čomu nerozumieš? Si hlupák. Parthyn bude s tebou na čele len vo väčšom nebezpečenstve. Ak máme prežiť, <i>ty</i> si ten, kto musí odísť!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Have ye lost yer mind, Malin? There’s no way we’re banishin’ Drogan!
sk_SK: Zbláznil si sa, Malin? Nie je možné, aby sme vyhnali Dragana!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Malin, ye were once one o’ my friends and tha pride o’ tha town. I truly don’t want ta fight ya. I’ll give ya one more chance. Leave Parthyn.
sk_SK: Malin, kedysi si bol jedným z mojich priatelov a pýchou mesta. Naozaj s tebou nechcem bojovať. Dám ti ešte jednu šancu. Odíď z Parthynu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Your choice, not mine. If you refuse to leave by your own volition, then it will have to be by force. Attack him!
sk_SK: Tvoja voľba, nie moja. Ak odmietneš odísť z vlastnej vôle, bude to musieť byť násilím. Zaútočte na neho!

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc was carrying some gold.
sk_SK: Ork niesol nejaké zlato.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will come for you and I will kill you...
sk_SK: Som porazená, ale nie žiadna mŕtva, odporná vec, ktorá bola kedysi mojím bratom. Dávaj si pozor, pretože si po teba prídem a zabijem ťa...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
sk_SK: Teraz ma ľud Parthynu nikdy neprijme späť!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar...
sk_SK: Pozri sa, ako zomrieš, keď odmietneš pomoc Malina Keshara...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
sk_SK: Tak kto je tu zradca, Drogan?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Drogan, no! Malin, you monster, how could ya just murder Drogan in cold blood?
sk_SK: Drogan, nie! Malin, ty netvor, ako si mohol chladnokrvne zavraždiť Drogana?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: He chose this fate for himself! I merely retaliated in turn!
sk_SK: Sám si vybral tento osud! Ja som mu to len odplatil!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: How could ye possibly think Drogan was tha traitor when you’re the one attacking Parthyn?
sk_SK: Ako si si mohol myslieť, že Drogan je zradca, keď si to ty, kto útočí na Parthyn?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What? I have not harmed even a single villager or guardsman besides Drogan! I am only trying to help, but none of you will listen to reason!
sk_SK: Čože? Okrem Drogana som neublížil ani jednému dedinčanovi či gardistovi! Snažím sa len pomôcť, ale nikto z vás nemá rozum!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I tried to! I wanted ta believe in ya, I really did. After Father died, you and Drogan were all I had...
sk_SK: Snažila som sa! Chcela som ti veriť, naozaj som chcela. Po otcovej smrti ste boli ty a Drogan všetko, čo som mala...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then why did you listen to him instead of me? I was trying to keep us together. He was trying to tear us apart! You wouldn’t even lift a finger to help me when he threatened to attack me!
sk_SK: Tak prečo si počúvala jeho namiesto mňa? Snažil som sa nás udržať spolu. On sa nás snažil rozdeliť! Ani prstom si nepohla, aby si mi pomohla, keď sa mi vyhrážal, že ma napadne!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Malin, that’s—
sk_SK: Malin, to je—

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You’ve always been like this. You never think for yourself. You always just follow whatever other people tell you. Not a single original thought in your head.
sk_SK: Vždy si bol taký. Nikdy nemyslíš na seba. Vždy sa len riadite tým, čo vám povedia iní ľudia. V hlave ani jedna originálna myšlienka.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That man used necromancy? He must be evil! Never mind that he be your own brother, trying to protect his own home!
sk_SK: Ten muž používal nekromanciu? Musí byť zlý! Nevadí, že je to tvoj vlastný brat, ktorý sa snaží ochrániť svoj vlastný domov!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Enough! There’s nothing I can say ta someone who embraces evil so shamelessly! You’ll pay for Drogan’s death!
sk_SK: Dosť! Nie je nič, čo by som mohla povedať niekomu, kto sa tak bezostyšne hlási k zlu! Zaplatíš za Droganovu smrť!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: <i>So, no matter what, she’ll be against me? Then this is hopeless. Even if they intend to fight me, I’ve no wish to fight the townsfolk...</i>
sk_SK: <i>Takže bez ohľadu na to, čo sa stane, bude proti mne? Potom je to beznádejné. Aj keby so mnou chceli bojovať, nemám chuť bojovať s mešťanmi...</i>

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: <i>I guess I should just leave and find Darken Volk.</i>
sk_SK: <i>Asi by som mal odísť a nájsť Darkena Volka.</i>

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
sk_SK: Unikni na severozápad

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of dark stone, shadowed panes reflecting distorted images.
sk_SK: Monolit z tmavého kameňa, tienisté sklá odrážajúce skreslené obrazy.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: As ugly in death as he was in life. Darken Volk was right. It <i>is</i> fitting.
sk_SK: Tak škaredý v smrti, ako bol v živote. Darken Volk mal pravdu. <i>Je to</i> vhodné.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: What have you done?! Killing Drogan wasn’t enough — ya had ta defile his body as well? How could ya turn him into such a... a hideous thing? I can’t believe how depraved you’ve become!
sk_SK: Čo si to urobil?! Zabiť Drogana nestačilo – musel si pošpiniť aj jeho telo? Ako si ho mohol zmeniť na takú... príšernú vec? Nemôžem uveriť, ako veľmi si sa stal skazeným!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What you see on the outside reflects the inside. The face of truth is undoubtedly an ugly one.
sk_SK: To, čo vidíš navonok, odráža jeho vnútro. Tvár pravdy je nepochybne škaredá.

note: [message]: speaker=OWarlord
en: Look what we have here! A human city on the verge of collapse and a necromancer with only a few paltry minions at his command. The wolves will feed well tonight!
sk_SK: Pozrite sa, čo tu máme! Ľudské mesto na pokraji zrútenia a nekromant s iba niekoľkými mizernými prisluhovačmi pod vedením. Vlci sa dnes večer dobre nakŕmia!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: More orcs, and powerful ones at that! There’s no way I’m escaping now...
sk_SK: Viac orkov a k tomu mocných! Teraz už nemám kam ujsť...

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Flee while you still can, Malin the Damned! When I have defeated these orcs and secured Parthyn against further raids, I will hunt you down and I will kill you. You are my brother no longer.
sk_SK: Uteč, kým ešte môžeš, Malin prekliaty! Keď porazím týchto orkov a zabezpečím Parthyn proti ďalším nájazdom, budem ťa prenasledovať a zabijem ťa. Už nie si môj brat.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Flee while you still can, Malin the Damned! When I have secured Parthyn against further raids, I will hunt you down and I will kill you. You are my brother no longer.
sk_SK: Utekaj, kým ešte môžeš, Malin prekliaty! Keď zabezpečím Parthyn pred ďalšími nájazdmi, nájdem ťa a zabijem. Už nie si môj brat.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: O gods, how did it come to this? My own sister determined to personally see to my demise. Banished from Parthyn, my country, my home... spurned by my people, whom I have given everything for... nothing has gone right ever since I got into an argument with that fat, orc-loving toad Zephrin and tried to curse him. I was only testing my new spell on him! It was only supposed to be a simple curse! How was I supposed to know it would kill him? Blasted Academy.
sk_SK: Ó, bohovia, ako sa to stalo? Moja vlastná sestra sa rozhodla, že sa osobne postará o moju smrť. Vyhnaný z Parthynu, mojej krajiny, môjho domova... odvrhnutý mojím ľudom, pre ktorý som dal všetko... nič sa mi nedarí odvtedy, čo som sa dostal do sporu s tou tučnou orkskou ropuchou Zefrinom a pokúsil sa ho prekliať. Len som na ňom skúšal svoje nové kúzlo! Mala to byť len obyčajná kliatba! Ako som mal vedieť, že ho to zabije? Prekliata Akadémia.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... Now the only being who still wants to see me alive is a necromancer. I’m beginning to think that I’m the one who was cursed...
sk_SK: ... Teraz jediná bytosť, ktorá ma ešte chce vidieť živého, je nekromant. Začínam si myslieť, že ja som ten, kto bol prekliaty...

note: [scenario]: id=07a_A_Small_Favor
en: A Small Favor — I
sk_SK: Malá láskavosť - prvá časť časť

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin escapes into the forested hills north of the Great River. Some distance west, he finally stops after several days bereft of rest and sleep. He closes his eyes, trying to purge the last few hours from his mind, but the darkness only makes the images all the more vivid. He is tired, <i>so</i> tired, but sleep does not come.
sk_SK: Malin uteká z mesta, v ktorom sa narodil, do zalesnených kopcov severne od Veľkej rieky. Kúsok na západ sa po niekoľkých dňoch bez odpočinku a spánku konečne zastaví. Zatvorí oči a snaží sa vymazať z mysle posledných pár hodín, ale tma len robí obrazy ešte živšími. Je unavený, <i>taký</i> unavený, ale spánok neprichádza.

note: [part]
en: <i>“No regrets. No regrets...”</i> He repeats it under his breath like a chant, murmuring over and over in his half-conscious state. After a while, a second voice joins, a voice that sounds very much like his own, but somehow feels foreign and alien. <i>‘There could have been another way. You might have been wrong.’</i>
sk_SK: <i>"Nič neľutujem. Žiadne výčitky..."</i> Opakuje si to pod nosom ako spev a v bezvedomí si to stále dokola opakuje. Po chvíli sa k nemu pridá druhý hlas, hlas, ktorý znie veľmi podobne ako jeho vlastný, ale akosi je cudzí a cudzí. <i>"Mohlo to byť aj inak. Mohol si sa mýliť."</i>

note: [part]
en: <i>“No, no. Even if there were another way, they would have spurned me all the same. They are wrong... blind. I have no regrets about what I did. No regrets...”</i> He quells the voice. Sleep comes, long stretches of dreamless darkness punctuated briefly by nightmarish forms — distorted, grotesque things that whisper in eerily familiar voices. <i>‘You are cursed, Malin the Damned! Cursed! Cursed. Cursed...’</i> They echo over and over, first a choir, then a duet, both male, then just one, a single voice alone in the darkness.
sk_SK: <i>"Nie, nie. Aj keby existoval iný spôsob, rovnako by ma odmietli. Mýlia sa... sú slepí. Neľutujem, čo som urobil. Žiadne výčitky..."</i> Utlmí hlas. Prichádza spánok, dlhé úseky bezsennej tmy, ktoré na chvíľu prerušujú nočné mory - pokrivené, groteskné veci, ktoré šepkajú strašidelne známymi hlasmi. <i>"Si prekliaty, Malin Zatratený! Prekliaty! Prekliaty. Prekliaty..."<i> Ozývajú sa stále dokola, najprv zbor, potom duet, obaja muži, potom len jeden, jediný hlas osamotený v tme.

note: [part]
en: Malin wakes up to a plume of smoke rising behind him. He gives it only a brief thought before heading farther west. Soon, he catches sight of the golden banners of Tath and reunites with his teacher just outside of the city.
sk_SK: Malin sa prebudí a za ním stúpa dym. Krátko sa nad tým zamyslí a potom sa vydá ďalej na západ. Čoskoro zazrie zlaté zástavy Tath a stretne sa so svojím učiteľom hneď za mestom.

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. It has personal value to me, so you may think of this as a small favor. However, this task will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who took it from me.”</i>
sk_SK: <i>„Posledná úloha v role učňa bude pomôcť mi získať knihu.”</i>, povedal černokňažník. <i>„Kniha bola... ukradli mi ju. Už dávno. Má pre mňa veľkú hodnotu, ber to ako malú láskavosť. Musím ťa ale upozorniť, je to úloha, v ktorej ide o konflikt s ľuďmi z Wesnothu, ktorí ma o ňu pripravili.”</i>

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine.”</i>
sk_SK: Malin odpovedá: <i>„Už to nie sú moji krajania.“</i>

note: [part]
en: Darken Volk continues, <i>“Excellent. There is a lady of Tath by the name of Karae. She was trained as a mage in her youth and now uses her wealth to support a large number of mages in their studies. Among her library is the book we seek. We shall break into her manor and search from there.”</i>
sk_SK: Darken Volk pokračuje, <i>„Výborne. Existuje dáma z Tath menom Karae. V mladosti bola vycvičená ako mág a teraz využíva svoje bohatstvo na podporu veľkého počtu mágov v ich štúdiách. V jej knižnici je kniha, ktorú hľadáme. Vlámeme sa do jej panstva a budeme hľadať odtiaľ.“</i>

note: [side]
en: Intruders
sk_SK: Votrelci

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Night Watchman
sk_SK: Nožný strážca

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Gate Guard
sk_SK: Stráž pri bráne

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: City Guard
sk_SK: Mestská stráž

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Mage Guard
sk_SK: Stráž mágov

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Head Trainer
sk_SK: Hlavný tréner

note: [label]
en: Stables
sk_SK: Stajne

note: [label]
en: Temple
sk_SK: Chrám

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin and Darken Volk into the Mage Lady’s manor
sk_SK: Presuň Malina a Darken Volka do vily mágyne

note: [objective]: condition=win
en: Defeat General Taylor
sk_SK: Porazíš generála Taylora

note: [note]
en: Enemy units have reduced vision. An enemy unit will see you if two hexes separate you from them.
sk_SK: Nepriateľské jednotky majú znížený výhľad. Nepriateľská jednotka vás uvidí, ak vás od nej delia dva šesťuhoľníky.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lady Karae’s manor at the north end of the city. It will be difficult for us to defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. For now, we can make use of this fog. I shall use it to cast a spell to obscure the town guards’ vision.
sk_SK: Ukradnutá kniha leží v panstve Lady Karae na severnom konci mesta. Bude pre nás ťažké poraziť celú mestskú stráž, takže musíme zostať skrytí čo najdlhšie. Zatiaľ môžeme túto hmlu využiť. Použijem to na zoslanie kúzla, aby som zakryl vidinu mestských stráží.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This spell will not hide us completely. If we stray too close to the guards, they will still be able to see us. Once we are spotted, we shall have to make a run for it. The faster we enter the manor, the more time we shall have to search for the book before the guards can pursue us.
sk_SK: Toto kúzlo nás úplne neskryje. Ak sa priblížime príliš blízko k strážam, stále nás uvidia. Keď nás zbadajú, budeme musieť utiecť. Čím rýchlejšie vstúpime do sídla, tým viac času budeme mať na hľadanie knihy, kým nás stráže stihnú prenasledovať.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
sk_SK: Poznámka: Len teraz verbované jednotky budú prístupné po vstupe do vily.

note: [message]: speaker=unit
en: This blasted fog is so thick! I can’t see a thing!
sk_SK: Tá zatracená hmla je taká hustá! Nič nevidím!

note: [message]: speaker=Taylor
en: Stay alert, soldier. Report anything unusual immediately.
sk_SK: Buď v strehu, vojak. Okamžite nahlás čokoľvek nezvyčajné.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Undead are emerging from the forest!
sk_SK: Nemŕtvi sa vynárajú z lesa!

note: [message]: speaker=Taylor
en: Wake the guard! To arms!
sk_SK: Zobuďte stráže! Do zbrane!

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep, id=Tentacly
en: Tentacly
sk_SK: Chápadlo

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I have heard rumors that the mages of Tath have been experimenting on the wildlife...
sk_SK: Počul som chýry, že mágovia z Tath experimentujú na divokej prírode...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Oh? The temple healers are trying to heal a man who is already dead. Perhaps you could... give them a little demonstration as to how it is actually done.
sk_SK: Chrámoví liečitelia sa snažia vyliečiť muža, ktorý je už mŕtvy. Možno by si im mohol... trochu predviesť, ako sa to vlastne robí.

note: [unit]: type=Soulless, id=Jaime
en: Fat Jaime the Drunk Sailor
sk_SK: Opitý námorník Tučný Jaime

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It appears as if these stables contain some armaments that could be useful for an undead rider.
sk_SK: Zdá sa, že v týchto stajniach sa nachádza výzbroj, ktorá by mohla byť pre nemŕtveho jazdca užitočná.

note: [message]: speaker=unit Ooouuuh is a cry of pain
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
sk_SK: Aaaa! To páli...aaa...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the urns. It appears that they contain holy water that these mages have brewed themselves. As you might guess from the name, it is quite effective against undead.
sk_SK: Pozor na urny. Zdá sa, že obsahujú svätenú vodu, ktorú si títo mágovia sami navarili. Ako možno tušíš z názvu, je celkom účinná proti nemŕtvym.

note: [message]: speaker=Taylor
en: The undead are too strong! Retreat and regroup!
sk_SK: Nemŕtvi sú príliš silní! Ustúpte a preskupte sa!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Here is the entrance! Hurry!
sk_SK: Tu je vchod! Rýchlo!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We have no hope of entering the manor now that dawn has broken and the entire city guard is alerted to our presence. Your incompetence is truly appalling.
sk_SK: Teraz, keď svitlo a celá mestská stráž je upozornená na našu prítomnosť, nemáme nádej dostať sa do sídla. Tvoja neschopnosť je skutočne desivá.

note: [scenario]: id=07b_A_Small_Favor2
en: A Small Favor — II
sk_SK: Malá láskavosť - druhá časť

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
sk_SK: Vnútrajšok

note: [objective]: condition=win
en: Find Lady Karae
sk_SK: Nájdi slečnu Karae

note: [unit]: type=Silver Mage, id=Lady Karae, gender=female
en: Lady Karae
sk_SK: Slečna Karae

note: [command] Unit name
en: Guard
sk_SK: Stráž

note: [command] Unit name
en: female^Guard
sk_SK: Strážkyňa

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lady’s manor, closing the heavy gates behind them.
sk_SK: Malin a Darken Volk vstupujú do panstva mágov a zatvárajú za sebou ťažké brány.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: That gate will not hold back the soldiers for long. We must hurry.
sk_SK: Tá brána vojakov dlho nezdrží. Musíme sa ponáhľať.

note: [message]: speaker=unit
en: Undead have entered the manor! Defend yourselves!
sk_SK: Do kaštieľa vstúpili nemŕtvi! Bráňte sa!

note: [message]
en: Hunt down the undead! Destroy them all!
sk_SK: Ulovte nemŕtvych! Zničte ich všetkých!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The city guard has entered the manor. We will have to hold them off while we search.
sk_SK: Do kaštieľa vstúpila mestská stráž. Budeme ich musieť zadržať, kým budeme pátrať.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: More guards are coming. We must hasten our search!
sk_SK: Prichádzajú ďalší strážcovia. Musíme sa poponáhľať s hľadaním!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It does not look like we have much time left...
sk_SK: Zdá sa, že nám nezostáva veľa času...

note: [message]: speaker=narrator
en: There is only one thing that makes a dream impossible to achieve.
sk_SK: Existuje len jedna vec, ktorá znemožňuje splnenie sna.

note: [message]: speaker=narrator
en: ... the fear of failure.
sk_SK: ... strach zo zlyhania.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>There is nothing good or bad, but thinking makes it so.</i>
sk_SK: <i>Nie je nič dobré ani zlé, iba myšlienky to tým robia.</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Mirrors of shallow blue, cold and opaque, they stare,
    Piercing, unblinking, a pitiless reflection,
    Shattering our brittle, fancied reality.</i>
sk_SK: <i>Zrkadlá plytkej modrej farby, chladné a nepriehľadné, hľadia,
    prenikavo, bez mihnutia, ako nemilosrdný odraz,
    rozbíjajúce našu krehkú, fantazijnú realitu.</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Emerald, verdant green gives way,
    Touched by shadow, dark dye of black,
    An abhorrent stain of pestilence.</i>
sk_SK: <i>Smaragdová, zelená zeleň ustupuje,
    dotknutá tieňom, tmavým čiernym farbivom,
    odporná škvrna moru.</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Crimson pool, essence of life,
    Flesh and blood flow away to rot,
    Leaving only bones to remain.</i>
sk_SK: <i>Karmínový bazén, esencia života,
    Telo a krv odtekajú do hniloby,
    a zostávajú len kosti.</i>

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This appears to be a wedding ring.
sk_SK: Zdá sa, že je to snubný prsteň.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This vial of holy water is inscribed with a cross and two rings.
sk_SK: Na tejto fľaštičke so svätenou vodou je vyrytý kríž a dva kruhy.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There is a torn up dress on this altar.
sk_SK: Na tomto oltári sú roztrhané šaty.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This amulet feels strangely cold.
sk_SK: Tento amulet je zvláštne studený.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages have hidden their gold somewhere else.
sk_SK: Mágovia ukryli svoje zlato niekde inde.

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: Darken Volk! I should have known it was you! What are you doing here?
sk_SK: Darken Volk! Mala som vedieť, že si to ty! Čo tu robíš?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Taking back what is rightfully mine.
sk_SK: Beriem si späť, čo mi právom patrí.

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: As impudent as ever. What lies in that book is not meant for human eyes — yours or mine.
sk_SK: Drzý ako vždy. To, čo je v tej knihe, nie je určené pre ľudské oči - ani pre tvoje, ani pre moje.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I am not here to argue.
sk_SK: Nie som tu, aby som sa hádal.

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: Of course you are not. I assume your arrogance has only grown over the years.
sk_SK: Samozrejme, že nie. Predpokladám, že tvoja arogancia sa rokmi len zväčšila.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: If you wish to continue lecturing me, by all means, do so. It will only make you easier to kill.
sk_SK: Ak ma chceš naďalej poučovať, určite tak urob. Len ťa tak ľahšie zabijú.

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: I regret that it has come to this.
sk_SK: Je mi ľúto, že k tomu došlo.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Someone was... messing... with some potions here.
sk_SK: Niekto sa tu... pohrával s nejakými elixírmi.

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: Darken Volk... you... wouldn’t dare...
sk_SK: Darken Volk... ty... by si sa neodvážil...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Enough with your decrepit prattling.
sk_SK: Dosť bolo tvojich úbohých rečí.

note: [message]: speaker=Darken Volk a vault is a big underground room, sort of like a gigantic basement
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book is in the vault in the northwest corner of the manor. We must find the passageway leading there!
sk_SK: Cítim prelomenie kúzla ilúzie. Kniha je v trezore v severozápadnom rohu kaštieľa. Musíme nájsť priechod, ktorý tam vedie!

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin Keshar or Darken Volk through the passageway in the northwest leading to the vault
sk_SK: Presuň Malina Keshara alebo Darken Volka cez chodbu na severozápade vedúcu do trezoru

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the passage to the vault!
sk_SK: Tu je prechod do trezoru!

note: [message]: speaker=RGuard
en: Surround those necromancers! They cannot escape now!
sk_SK: Obkľúčte tých nekromantov! Teraz nemôžu utiecť!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! You took too long to defeat Karae! Now we are at the mercy of the city guards!
sk_SK: Hlupák! Trvalo ti príliš dlho poraziť Karae! Teraz sme vydaní na milosť a nemilosť mestským strážam!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! You took too long to find the path to the vault! Now we are at the mercy of the city guards!
sk_SK: Hlupák! Trvalo ti príliš dlho, kým si našiel cestu k trezoru! Teraz sme vydaní na milosť a nemilosť mestským strážam!

note: [scenario]: id=07c_A_Small_Favor3
en: A Small Favor — III
sk_SK: Malá láskavosť 3

note: [side] Book guards
en: Guardian
sk_SK: Strážca

note: [side] Book guards
en: female^Guardian
sk_SK: female^Strážkyňa

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the book and escape
sk_SK: Získaš knihu a utečieš

note: [command]
en: Mage
sk_SK: Mág

note: [command]
en: female^Mage
sk_SK: female^Mágyňa

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The book is very close, somewhere to the northwest.
sk_SK: Cítim už prítomnosť tej knihy, je niekde veľmi blízko nás, smerom na severozápad.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The guards continue to pursue us.
sk_SK: Stráže nám stále sú v pätách.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The guards are catching up to us.
sk_SK: Stráže sú už len kúsok za nami.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Beware that, when fighting monsters, you yourself do not become a monster...</i>
sk_SK: <i>Dajte si pozor, aby ste sa pri boji s príšerami sami nestali príšerou...</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Death is the twilight that follows the light of day.
    Life fades with the setting sun into darkness.
    Existence churns and the soul is reborn into endless night.</i>
sk_SK: Smrť je súmrak, ktorý nasleduje po dennom svetle.
    Život mizne so zapadajúcim slnkom do tmy.
    Existencia sa zmieta a duša sa znovuzrodí do nekonečnej noci.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: There are quite a few failed potions around here.
sk_SK: Je tu dosť veľa neúspešných elixírov.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This coffin is empty.
sk_SK: Táto truhla je prázdna.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Be careful around those urns.
sk_SK: Dávaj si na tie urny trochu pozor.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Fancy, but I’ve no use for a new cloak right now.
sk_SK: Pekný ale teraz žiadny nový plášť nepotrebujem.

note: [message]: id=Darken Volk The speaker addresses an undead minion.
en: The book! Guard it with your unlife while I come to fetch it.
sk_SK: Kniha! Stráž ju celým svojim nemŕtvym životom kým sa tam dostanem.

note: [message]: id=Darken Volk The speaker addresses a human or a bat.
en: The book! Guard it with your life while I come to fetch it.
sk_SK: Kniha! Stráž ju celým svojim životom kým sa tam dostanem.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hand that over.
sk_SK: Daj mi to.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Can’t it wait until we’re away from all these guards?
sk_SK: Nemôže to počkať, kým budeme preč od všetkých tých strážcov?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Fine. There is a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
sk_SK: ... Dobre. V pivnici na severovýchode je malý tunel. Zavedie nás dostatočne ďaleko z mesta, aby sme mohli uniknúť prenasledovaniu.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
sk_SK: Uteč cez severovýchodný tunel

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Let’s get out of here.
sk_SK: Zmiznime odtiaľto.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but how do we get out of here?
sk_SK: Máme síce knihu ale ako sa odtiaľto dostaneme von?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
sk_SK: Počkaj, snáď ma tu nenecháš, či hej?

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor (Malin reaches the tunnel in the northeast cellar before Darken Volk)
sk_SK: Utečieš z vily (Malin sa dostane k tunelu v pivnici na severovýchode skôr než Darken Volk)

note: [objective]: condition=lose
en: Darken Volk reaches the tunnel before Malin does
sk_SK: Darken Volk sa dostane k tunelu skôr než Malin

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, boy.
sk_SK: Poslúžil si mi dobre, chlapček.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel, Darken Volk collapses the entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
sk_SK: Len čo Darken Volk vošiel do tunela, spustil mocné čary a celý vchod doňho sa zrútil a zasypal. Malina teda určite mestské stráže chytia a popravia.

note: [scenario]: id=08_Alone_at_Last
en: Alone at Last
sk_SK: Nakoniec prichádza samota

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lady Karae’s manor, Darken Volk gestures, causing the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch-black tunnel, temporarily safe from pursuit.
sk_SK: Keď vchádza do tunela pod panstvom lady Karae, Darken Volk gestikuluje, čo spôsobí zrútenie vchodu. Dvaja nekromanti sa otočia a začnú kráčať čiernym tunelom, dočasne v bezpečí pred prenasledovaním.

note: [part]
en: Silence permeates the darkness, broken only by the irregular dripping of water from the musty cave walls. Malin looks toward Darken Volk occasionally, expecting something from the elder necromancer, but is met with stone-cold dispassion. There is no acknowledgment... no word of gratitude — only a sense of unease that has as much to do with the book as it does with Darken Volk.
sk_SK: Tma je plná ticha, ktoré prerušuje len nepravidelné kvapkanie vody zo zatuchnutých stien jaskyne. Malin sa občas pozrie smerom k Darkenovi Volkovi, očakávajúc niečo od staršieho nekromanta, ale stretne sa s chladnou ľahostajnosťou. Žiadne uznanie... žiadne slovo vďaky - len pocit znepokojenia, ktorý má rovnako veľa spoločného s knihou ako s Darkenom Volkom.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sunlight sink below the horizon.
sk_SK: Pokračovali cez vlhké, studené ovzdušie celé ráno i deň, až kým posledné lúče slnka zmizli za horizontom.

note: [side]
en: Wesnothians
sk_SK: Ľudia z Wesnothu

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
sk_SK: Znovu získaš knihu od Darken Volka

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we got your precious book and made it out of Tath in one piece. What do we do now?
sk_SK: Super, takže tú tvoju vzácnu knižku máme a dokonca sme aj dostali z Tathu bez toho aby nás dakdo rozsekal. Čo budeme robiť ďalej?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing.
sk_SK: ‘My’? <i>Ja</i> teda už nebudem robiť nič.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
sk_SK: Teraz mi ale daj tú knihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
sk_SK: Darken Volk si z Malinových rúk vzal tú tajuplnú knihu a ušiel.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
sk_SK: Choď svojou cestou, ja pôjdem svojou.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
sk_SK: Nemôžeš ma tu len tak nechať!

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
sk_SK: Pane, vy to nevidíte? Využil vás len ako bábku aby dostal tú knihu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What do you mean?
sk_SK: Čo máš na mysli?

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages!
sk_SK: Jemu je totálne jedno čo bude s orkami. On vás potreboval len na to aby ste spolu nakopali mágom zadky!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
sk_SK: Počkaj!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You used me! You knew the people of Parthyn would cast me out — you knew I had nobody else to turn to! You knew I would do whatever you said...
sk_SK: Len si ma zneužil! Vedel si, že ma z Parthynu pošlú hic a aj to že nemám kde inde ísť! Vedel si, že budem robiť hocičo mi povieš…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: After all this time... I haven’t just been a pawn to you... have I?
sk_SK: Celý ten čas… som vlastne len skákal jak si pískal… či?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Why don’t you say anything?! Don’t you care at all?!
sk_SK: Prečo zrazu držíš pysky?! Som ti úplne vieš kde alebo akože čo?!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... you can’t abandon me too, not the way they did... Father, Drogan, Dela...
sk_SK: … nemôžeš sa na mňa vyondiť ešte aj ty, tak jak to spravili všetci ostatní… Tatko, Drogan, Dela…

note: [message]: role=advisor
en: He will not help you, but perhaps the book might. You were the one who helped him retrieve it. It is rightfully yours!
sk_SK: On vám síce nepomôže, ale kniha by mohla. Predsa len vy ste ten, kto mu pomohol ju získať. Právom patrí vám!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes, I suppose that is right...
sk_SK: Jop, to dáva zmysel…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Darken Volk! That book is as much mine as it is yours! Give it back, or I will take it by force!
sk_SK: Darken Volk! Tá kniha neni o nič viac tvoja ako je aj moja! Daj mi ju semka lebo si ju inak vezmem či budeš chcieť alebo nie!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
sk_SK: Si ešte sprostejší ako som si predtým myslel.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back, so when they didn’t, I would be willing to attack my own countrymen!
sk_SK: Nechali ste ma veriť, že by ma Parthyn prijal späť, takže keď nie, bol by som ochotný zaútočiť na svojich vlastných krajanov!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
sk_SK: Ver čomu chceš a mňa z ničoho neviň. Dal som ti viac sily, ako by si si mohol snívať. Použi ho na boj s orkami, ktorí ťa tak otravujú, nie so mnou.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You took my home away from me. You took Drogan away. You turned my sister against me! You have ruined my life!
sk_SK: Vzal si mi domov. Vzal si Drogana preč. Poštval si moju sestru proti mne! Zničil si mi život!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The only thing I have done is given you the power to achieve your own goals. The rest, you have done yourself.
sk_SK: Jediné, čo som urobil, je, že som ti dal moc dosiahnuť tvoje vlastné ciele. Zvyšok si urobil sám.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That’s not true! You can’t abandon me like this!
sk_SK: To nie je pravda! Nemôžeš ma takto opustiť!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fighting the orcs is your ambition, not mine. You cannot expect me to help you in an endeavor that does not concern me at all.
sk_SK: Bojovať proti orkom je tvoja ambícia, nie moja. Nemôžeš odo mňa očakávať, že ti pomôžem v úsilí, ktoré sa ma vôbec netýka.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The very same to you! I helped you retrieve that book! If you will not help me with my mission, I will at least keep the fruits of my labor.
sk_SK: To isté aj tebe! Pomohol som ti získať tú knihu! Ak mi nepomôžeš s mojím poslaním, nechám si aspoň plody svojej práce.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
sk_SK: Ťažko. Ľahko ťa rozdrvím.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose...
sk_SK: Možno, ale ja už nemám čo stratiť…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
sk_SK: Teraz zaplatíš! A zaplatíš za všetko!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. What you choose to do with your life is not my business. Leave me alone!
sk_SK: Hotový? Neurobil som nič, len som ti dal príležitosť. To, čo sa rozhodnete robiť so svojím životom, nie je moja vec. Nechaj ma na pokoji!

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of dark stone, marred by cracks running throughout.
sk_SK: Monolit z tmavého kameňa, po celom obvode poznačený prasklinami.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This lighthouse has been dark for quite some time. I wonder if I could relight it?
sk_SK: Tento maják je už dlhší čas tmavý. Zaujímalo by ma, či by som ho mohol znovu rozsvietiť?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... no, that would be silly...
sk_SK: … nie, to by bolo hlúpe…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: He seems to be drinking the remains of the rum in the cargo hold.
sk_SK: Zdá sa, že pije zvyšky rumu v nákladnom priestore.

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
sk_SK: Sir Cadeus

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, necromancers! The disaster you wreaked upon the good city of Tath and the noble Lady Karae can only be paid back in turn with your blood. Yes, on this day, you shall have to answer for your innumerable crimes.
sk_SK: Vaše cesty v tomto regióne nezostali nepovšimnuté, nekromanti! Katastrofu, ktorú ste napáchali na dobrom meste Tath a vznešenej pani Karae, môžete splatiť len svojou krvou. Áno, v tento deň sa budete musieť zodpovedať za svoje nespočetné zločiny.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Pompous words from an arrogant fool. We shall see how well you fare once I have finished this upstart.
sk_SK: Pompézne slová arogantného hlupáka. Uvidíme, ako sa vám bude dariť, keď dokončím tento začiatok.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I finally found you, Malin! At last, you’ll pay fer what you’ve done to my people and my home. I won’t let you live ta see another sunset.
sk_SK: Povedala som Ti, Malin, že ťa znovu nájdem. A tak sa aj stalo. Už nikdy nesiahneš na náš ľud. Zbytočne sa tešíš na súmrak, ten už nepríde. Pre teba nie.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I suppose you did vow to kill me...
sk_SK: ... Predsa len, sľúbila si, že ma zabiješ...

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You didn’t think I’d keep my word? You thought I’d forgive you fer killing Drogan and tearing apart our town? You don’t know how badly I want ta kill ya, Malin.
sk_SK: Myslel si si, že nedodržím slovo? Myslel si si, že ti odpustím, že si zabil Dragana a zničil naše mesto? Ani nevieš, ako veľmi ťa chcem zabiť, Malin.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Nothing to say this time? No quip ’bout how we don’t understand ya? No comment about yer moral superiority? I can only hope you’ll be so quiet when I kill you.
sk_SK: Tentoraz nemáš čo povedať? Žiadne rozprávky o tom, že ti nerozumieme? Žiadny komentár o tvojej morálnej nadradenosti? Môžem len dúfať, že budeš rovnako ticho, keď ťa zabijem.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Vile fiend... I regret that I was... not strong enough... to destroy you...
sk_SK: Podlý diabol... Ľutujem... že som nebola dosť silná... aby som ťa zničila...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You brought this on yourself...
sk_SK: Sama si si to privodila...

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: For the Light I fall...
sk_SK: Za svetlo padám...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See? This is what happens when you abandon me!
sk_SK: Vidíš? Takto to dopadne, keď ma opustíš!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ungrateful wretch, this is how you repay me? Curse you, Malin the Damned!
sk_SK: Nevďačná úbohosť, takto sa mi odvďačíš? Preklínam ťa, prekliaty Malin!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have already been cursed many times over. One more time is nothing...
sk_SK: Už som bol mnohokrát prekliaty. Ešte raz je to nič...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, I suppose I should get that book off the battlefield.
sk_SK: No, myslím, že by som tú knihu mal dostať z bojiska.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s camp
sk_SK: Dones knihu späť do Malinovho tábora

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
sk_SK: Zdvihni knihu svojou jednotkou. Netopiere a duchovia ju niesť nemôžu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of black stone, broken shards inexplicably held together by nothingness.
sk_SK: Monolit z čierneho kameňa, rozbité úlomky, ktoré nevysvetliteľne drží pohromade ničota.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have the book.
sk_SK: Mám tú knihu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My minions have captured the book.
sk_SK: Moji prisluhovači sa zmocnili knihy.

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry, master, but this book is too heavy for me.
sk_SK: Prepáčte pane, ale táto kniha je na mňa príliš ťažká.

note: [message]: speaker=unit this is just a squeaking sound a bat might make
en: Neep! Neep!
sk_SK: Níííp! Níííp!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It’s impossible for a bat to carry a book that heavy.
sk_SK: Je nemožné, aby netopier uniesol takú ťažkú knihu.

note: [unit]: type=Paladin, id=Telemon
en: Telemon the Slayer
sk_SK: Zabijak Telemon

note: [message]: speaker=Telemon
en: Foul necromancer! Your time has come!
sk_SK: Hnusný nekromant! Prišiel tvoj čas!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Reinforcements! I took too long to retrieve that book and now I have no way to win this battle...
sk_SK: Posily! Trvalo mi príliš dlho, kým som tú knihu získal a teraz nemám ako vyhrať túto bitku...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The terrain is hazardous in these mountains. No one will be able to pursue me.
sk_SK: Terén v týchto horách je nebezpečný. Nikto ma nebude môcť prenasledovať.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... then again, is there a point? Even should I escape, then what? All that I have fought for, everyone who I have tried to protect, everything is gone to me.
sk_SK: ... a potom, má to zmysel? Aj keby som mal utiecť, čo potom? Všetko, za čo som bojoval, všetci, ktorých som sa snažil chrániť, všetko je pre mňa preč.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Life, death... unlife — at this point, I could accept any of them and nothing would change.
sk_SK: Život, smrť... neživot - v tejto chvíli by som mohol prijať ktorúkoľvek z nich a nič by sa nezmenilo.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... but, I suppose giving up now would be a waste...
sk_SK: ... ale myslím, že vzdať sa teraz by bola škoda...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So, they are all dead. The paladin, Darken Volk, Dela...
sk_SK: Takže všetci sú mŕtvi. Paladin, Darken Volk, Dela...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All that I have fought for, everyone who I have tried to protect, everything is gone. Everyone is dead. Is this truly all that I am left with?
sk_SK: Všetko, za čo som bojoval, všetci, ktorých som sa snažil chrániť, všetko je preč. Všetci sú mŕtvi. Je to naozaj všetko, čo mi zostalo?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... nothing at all...
sk_SK: ... vôbec nič...

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
sk_SK: <i>„Je potrebné najprv zomrieť, až potom je možné sa stať kostejom.”</i>

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy can free the spirit from the limitations of the flesh, but only once the soul has been unbound from the body. The necromancer must make the necessary incantations with his dying breaths, then conquer his own spirit in much the same way he binds the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
sk_SK: A tak začal čítať knihu, ktorú získal: <i>„Kúzla nekromancie môžu oslobodiť ducha od obmedzení tela, ale iba vtedy, keď sa duša odpúta od tela. Nekromancer musí svojimi umierajúcimi dychmi robiť potrebné zaklínadlá, potom si podmaniť svojho vlastného ducha takmer rovnakým spôsobom, akým spája duchov iných. Pretože si však zachováva svoju vlastnú vôľu, môže kostej privolať úžasné sily duchovného sveta.“</i>

note: [part]
en: Malin closes the book. After all this time and all that he has struggled for, could he just surrender to despair and perish? He has never been one to simply give up, but then, is there anything left for him to struggle for? Still, the words, that terrifying idea, stick in the back of his mind. Life has offered him nothing; could death be any worse? Death... and not rebirth, but undeath.
sk_SK: Malin zatvára knihu. Po všetkom tom čase a všetkom, za čo bojoval, mohol sa jednoducho vzdať zúfalstvu a zahynúť? Nikdy nebol z tých, ktorí by sa jednoducho vzdali, ale má ešte niečo, za čo musí bojovať? Napriek tomu mu tie slová, tá desivá predstava, utkveli v úzadí. Život mu nič neponúkol; môže byť smrť ešte horšia? Smrť... a nie znovuzrodenie, ale nemŕtvy život.

note: [part]
en: With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a secluded frontier village where few questions are asked. When word eventually filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, Malin rouses himself from his listless state without really knowing why, and heads northward.
sk_SK: Slová, myšlienky... Keď celý Wesnoth Malina odsúdil do vyhnanstva, podarilo sa mu nájsť útočisko v tichej dedine, kde len málokedy sa povedalo viac ako niekoľko slov. Keď sa do jeho uší dostalo, že obrana mesta Parthyn bola premožená a mesto vyrabované orkami. Malin zúril, a s novým odhodlaním vyvolal svojich nemŕtvych a tiahol s nimi na sever.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army and follows them until he reaches their camps. As he sees the number of orcs, he begins to realize the futility of his quest — harassing and harrying one clan of orcs is a far different task than waging a truly meaningful war against them as a whole. Then again, perhaps he is beyond the point of ordinary reason.
sk_SK: Malin čoskoro nájde stopu obrovskej armády orkov a nasleduje ich, kým sa nedostane do ich táborov. Keď vidí množstvo orkov, začína si uvedomovať zbytočnosť svojho hľadania – obťažovanie a prenasledovanie jedného klanu orkov je úplne iná úloha ako viesť skutočne zmysluplnú vojnu proti nim ako celku. Potom znova, možno je za hranicou bežného rozumu.

note: [part]
en: <i>There is nothing else left for me to do anyway,</i> Malin thinks, and raises his undead to assault the camp. Within mere minutes, nearly his entire army is destroyed and he is badly injured by a poisoned dagger. Malin retreats and finds refuge in a small cave.
sk_SK: <i>Nič iné mi aj tak nezostáva,</i> pomyslí si Malin a vyvolá svojich nemŕtvych, aby zaútočili na tábor. V priebehu niekoľkých minút je takmer celá jeho armáda zničená a on je ťažko zranený otrávenou dýkou. Malin ustupuje a nachádza útočisko v malej jaskyni.

note: [side]
en: teamname^Opposers
sk_SK: teamname^Protivníci

note: [objective]: condition=win
en: Complete the ritual
sk_SK: Dokonči rituál

note: [note]
en: While Malin is standing on a runestone, he receives additional abilities
sk_SK: Keď Malin stojí na runovom kameni, získava ďalšie schopnosti.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Cursed beasts!
sk_SK: Prekliate beštie!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade!
sk_SK: Toto nebude môj koniec, určite nepadnem napichnutý čepeľou orkov!

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
sk_SK: Pane, ste vážne ranený!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it seems...
sk_SK: Vyzerá to tak…

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps it would be a suitable end. The orcs were the ones who provoked this journey of mine. Would it not be fitting for them to end my quest as well?
sk_SK: Možno by to bol vhodný koniec. Túto moju cestu vyprovokovali orkovia. Nebolo by vhodné, aby aj oni ukončili moju výpravu?

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book!
sk_SK: Je tu aj iná možnosť, pane. Spomeň si na  tú knihu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The book. That half-rotten, tattered tome which I gave my blood and soul for. I forsook my people, my family, my home... to follow that damned necromancer! And in the end, he betrayed me too, just like Drogan, just like Dela...
sk_SK: Áno... áno. Kniha. Napoli zhnitá, roztrhaná kniha, za ktorú som dal svoju krv a dušu. Opustil som svojich ľudí, rodinu, domov... aby som nasledoval toho prekliateho nekromanta! A nakoniec aj mňa zradil, rovnako ako Drogan, rovnako ako Dela...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Everyone has betrayed me. I am alone. All that is left...
sk_SK: Všetci ma zradili. Som sám. Zostalo mi len...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me while I prepare.
sk_SK: Teraz ma nechaj na pokoji, musím sa pripraviť.

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
sk_SK: Áno, pane.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I suppose I have never been one for regrets...
sk_SK: … Ja som nikdy nemal nejak moc výčitky…

note: [unit]: id=MKFlesh, type=Necrophage
en: Flesh of Malin Keshar
sk_SK: Mäso Malina Keshara

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel... different. Where am I?
sk_SK: Cítim sa… nejak inak. Kde to som?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Why is my body still intact? Am I still alive? Or...
sk_SK: Prečo je moje telo stále neporušené? Som ešte nažive? Alebo...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... something isn’t quite right.
sk_SK: … dačo tu nesedí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I see, accepting death was not enough. To become a lich, I must master it.
sk_SK: Chápem, prijatie smrti nestačilo. Aby som sa stal kostejom, musím ju ovládnuť.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: First comes the flesh, the physical form of life. Blood is the crux of life for mortal creatures, but if I wish to ascend beyond that...
sk_SK: Najprv prichádza telo, fyzická forma života. Krv je pre smrteľné bytosti základom života, ale ak chcem vystúpiť nad ňu...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The flesh dies, and then...
sk_SK: Telo zomrie a potom...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Drain the blood, strip away the meat, and all that is left is the bone.
sk_SK: Vypusti krv, odstráň mäso a zostanú len kosti.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I remember a time when I thought skeletons were repulsive, sickening things. I suppose it’s only natural for the living to fear the most prominent figure of death. Even if I grew out of such a naive thought... I suppose I couldn’t have expected Drogan and Dela to follow suit so easily. My family and friends, yes, but they were nothing but simpletons. If only they had tried to understand me instead of shunning me outright.
sk_SK: Spomínam si na časy, keď som si myslel, že kostlivci sú odporné, nechutné veci. Predpokladám, že pre živých je prirodzené báť sa najvýraznejšej postavy smrti. Aj keď som z takéhoto naivného zmýšľania vyrástol... Predpokladám, že som nemohol očakávať, že Drogan a Dela budú tak ľahko nasledovať tento príklad. Moja rodina a priatelia, to áno, ale neboli ničím iným ako prostáčikmi. Keby sa ma aspoň snažili pochopiť, namiesto toho, aby sa mi rovno vyhýbali.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I do not really regret following my own path that much.
sk_SK: Vóbec neľutujem, že som zašiel až tak ďaleko.

note: [unit]: id=MKBone, type=Revenant
en: Bones of Malin Keshar
sk_SK: Kosti Malina Keshara

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The physical form collapses altogether. What remains?
sk_SK: Fyzická podoba človeka sa vždycky raz stratí. Ale čo ostane nafurt?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The soul. Dela always said I was a creature without a soul. I suppose she was jesting at the time, but maybe not after I killed Drogan.
sk_SK: Duša. Dela vždycky vravela že som monštrum bez duše. Asi to bola len sranda aj keď po tom čo som zabil Drogana už ani tak nie.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Bah! I don’t deserve this, and I certainly don’t answer to someone like her. I have only ever fought to protect my people and my family, but the only thing I received in return was scorn and exile. My own sister thought I was a monster for using my power to save our town. My people would rather feed themselves to orcs than follow my ‘sorcerous ways’. Drogan, Dela... all of them! They are the ones without souls, not me!
sk_SK: Bah! Nezaslúžim si to a určite sa nezodpovedám niekomu, ako je ona. Vždy som bojoval len preto, aby som chránil svoj ľud a svoju rodinu, ale jediné, čo som za to dostal, bolo opovrhnutie a vyhnanstvo. Moja vlastná sestra si myslela, že som netvor, keď som použil svoju moc na záchranu nášho mesta. Môj ľud by sa radšej stal potravou pre orkov, ako by mal nasledovať moje "čarodejnícke cesty". Drogan, Dela... všetci! To oni sú tí bez duše, nie ja!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I should not really care anymore. I don’t care anymore. According to them, I have forsaken my soul already. So what does it matter?
sk_SK: Už by ma to nemalo zaujímať. Už mi na tom nezáleží. Podľa nich som už opustil svoju dušu. Tak čo na tom záleží?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I should not regret anything. I’m not really one for regrets...
sk_SK: Nemal by som ľutovať veru nič. Ja v tom aj tak nie som moc dobrý…

note: [unit]: id=MKSpirit, type=Spectre
en: Soul of Malin Keshar
sk_SK: Duša Malina Keshara

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These thralls contain only a meager amount of energy, but enough to sustain me.
sk_SK: Títo trýznenci obsahujú len skromné množstvo energie, ale dosť na to, aby ma udržali pri živote.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The flesh appears, distorted and warped, but somehow strangely familiar.
sk_SK: Objaví sa telo, deformované a pokrivené, ale akosi podivne známe.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel an aching in my bones, as if they are crumbling inside me.
sk_SK: Cítim bolesť v kostiach, akoby sa vo mne rozpadali.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Cold... it’s so very cold. Not a biting chill, but a numbness, an emptiness that eats at me from within...
sk_SK: Zima... je taká veľmi studená. Nie uštipačný chlad, ale otupenosť, prázdnota, ktorá ma zožiera zvnútra...

note: [leadership]: id=conscience
en: conscience
sk_SK: vedomie

note: [leadership]: id=conscience
en: This unit has its damage increased by 50%
sk_SK: Táto jednotka bude odteraz mať o 50% silnejšie útoky

note: [resistance]: id=carapace
en: carapace
sk_SK: pancier

note: [resistance]: id=carapace
en: This unit gains 40% to all resistances.
sk_SK: Táto jednotka bude odteraz o 40% odolnejšia voči všetkým útokom.

note: [regenerate]: id=lifeblood
en: lifeblood
sk_SK: životná sila

note: [regenerate]: id=lifeblood
en: This unit will heal 40 HP every turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sk_SK: Táto jednotka sa každé kolo vylieči o 40HP. Ak je otrávená, namiesto toho sa vylieči z otravy.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These runes seem to be useful.
sk_SK: Tieto runy vyzerajú byť užitočné.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
sk_SK: Je tu temnota…

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
sk_SK: a mier...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
sk_SK: na chvíľu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
sk_SK: O chvíľu neskôr sú tieto pocity nahradené pálčivou bolesťou, ktorej sa nedá nijak brániť a potom…

note: [message]: speaker=narrator
en: ... by emptiness.
sk_SK: … prázdnotou.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
sk_SK: Ten chlad, štípe to!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life...
sk_SK: Potrebujem teplo... život...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I sense some primitive life in that direction. Perhaps I can sustain myself upon them.
sk_SK: Tým smerom som zachytil nejaké stopy jednoduchých životných foriem. Možno sa vďaka nim dám nejak dokopy.

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
sk_SK: Obnov svoju silu

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Destruction of Mal Keshar
sk_SK: Zničenie Mal Keshara

note: [message]: speaker=narrator
en: <s><i>Welcome to Zephryn’s laboratory. Please be mindful of ongoing experiments during your visit.</i></s>
    <big><i><b>This territory is the domain of the mighty Xanthric. All unwelcome intruders shall die.</b></i></big>
sk_SK: <s><i>Vitajte v Zephrynovom laboratóriu. Počas návštevy pamätajte na prebiehajúce experimenty.</i></s>
    <big><i><b>Toto územie je doménou mocného Xanthrika. Všetci nevítaní votrelci zomrú.</b></i></big>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That mage’s name is suspiciously... familiar.
sk_SK: Meno tohto čarodeja mi je až príliš dobre… známe.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of black stone, a fractured surface shrouded by darkened shadow.
sk_SK: Monolit z čierneho kameňa, jeho popraskaný povrch je zahalený v tieni až neobyčajne tmavom.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Why are these bats chasing me?
sk_SK: Prečo tieto netopiere furt idú za mnou?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Blasted rats!
sk_SK: Prekliate potkany!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Dela used to be afraid of spiders. Imagine if she saw something like this...
sk_SK: Dela sa vždycky bála pavúka. Som zvedavý, čo by povedala na toto…

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: For a moment, I was a little worried there. To have come so far and conquered death... only to be slain by an oversized arachnid! What a tale that would be.
sk_SK: Na chvíľu som už dostal trochu strach. Dojsť tak ďaleko, prekonať samotnú smrť… a nakoniec umreť pri boji s nejakým veľkým pavúčiskom! Skvelý príbeh by to bol, naozaj.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: What an unusual bat.
sk_SK: Aký čudný netopier.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy from even these insignificant creatures.
sk_SK: Super! Dokážem vysávať energiu aj z týchto nepodstatných stvorení.

note: [message]: speaker=narrator
en: You found some gold!
sk_SK: Našiel si trochu zlata!

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier!
sk_SK: Vzali ste do rúk pekáč!

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up an empty flask.
sk_SK: Našiel si prázdnu flaštičku.

note: [message]: speaker=narrator
en: You should do something else first.
sk_SK: Najprv by si mal urobiť niečo iné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You melted the ice.
sk_SK: Roztopil si ľad.

note: [message]: speaker=narrator
en: You filled the flask.
sk_SK: Naplnil si fľaštičku.

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up the flask of water.
sk_SK: Zdvihol si zo zeme fľašku vody.

note: [message]: speaker=narrator
en: You created a new potion!
sk_SK: Vytvoril si nový elixír!

note: [message]: speaker=narrator
en: Mal Keshar drinks the potion and feels energy flow through his skeletal form. The power of death surges in his vacant body, threatening to overflow, to burst free, but at the last moment, he reins it in. The stream of magic trickles down to drops, diminished, tempered, but manageable.
sk_SK: Mal Keshar vypije elixír a pocíti, ako jeho kostrou prúdi energia. V jeho prázdnom tele sa vzmáha sila smrti a hrozí, že sa prevalí, že sa uvoľní, ale v poslednej chvíli ju ovládne. Prúd mágie steká ku kvapkám, zmenšený, zmiernený, ale zvládnuteľný.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Dark water beneath crystal ice,
    Unmasked by a lick of flame,
    Transmuted by the altar of darkness
    Into pitch black shadow.</i>
sk_SK: <i>Temná voda pod krištáľovým ľadom,
    Odmaskovaný plameňom,
    Premenený oltárom temnoty
    Do čierneho tieňa.</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Someone left their experiment unfinished here.
sk_SK: Niekto tu nechal svoj experiment nedokončený.

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a key!
sk_SK: Zdvihol si zo zeme kľúč!

note: [message]: speaker=narrator
en: You found a skeleton.
sk_SK: Natrafil si na kostlivca.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There are some robe scraps stuck to this skeleton. This must have once been a mage.
sk_SK: Na tejto kostre sú prilepené zvyšky rúcha. Kedysi to musel byť mág.

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier.
sk_SK: Zobral si opekač.

note: [message]: speaker=narrator
en: You opened the coffin.
sk_SK: Otvoril si truhlu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You placed the skeleton in the coffin.
sk_SK: Položil si kostlivca do truhly.

note: [message]: speaker=narrator
en: You cremated the bones!
sk_SK: Spálil si kosti na prach!

note: [message]: speaker=narrator
en: Ash swirls upward, charred remnants of the once living. Charcoal from bone, embers from flesh, he consumes the pallid cinders, siphoning away the energy with a draining touch.
sk_SK: Nahor víri popol, zuhoľnatené zvyšky kedysi živého. Drevené uhlie z kostí, žeravé uhlíky z mäsa, požiera bledý ohar, vysávajúc energiu odsýpajúcim dotykom.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Bones, scattered carelessly onto the floor,
    Remains laid without rest,
    Reside outside their coffin, locked away,
    In eternal wakefulness.
    Then, the key is found and the lid opened,
    And the tongue of fire begets ashen repose.</i>
sk_SK: <i>Kosti, nedbalo rozhádzané po podlahe,
    pozostatky položené bez odpočinku,
    zostávajú mimo rakvy, zamknuté,
    vo večnom bdení.
    Potom sa nájde kľúč a veko sa otvorí,
    a jazyk ohňa vyvolá popolavý odpočinok.</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: This place seems familiar.
sk_SK: Toto miesto mi čosi pripomína.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The blood is drained and the flesh is stripped. The bone remains, waiting to be reanimated. A necromancer’s most basic weapon is that, the puppet body of a skeleton.
sk_SK: Krv sa vyleje a mäso sa obnaží. Kosti zostanú a čakajú na oživenie. Najzákladnejšou zbraňou nekromanta je práve toto, bábkové telo kostlivca.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... but that is not what I am looking at, is it? This is... <i>my</i> face. This is what I have become...
sk_SK: ... ale to nie je to, na čo sa pozerám, však? Toto je... <i>moja</i> tvár. Týmto som sa stal...

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: A skeleton, yourself.
sk_SK: Kostra, ty sám.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: A skeleton — a puppet for Darken Volk’s manipulation, yes.
sk_SK: Kostra – bábka pre manipuláciu Darkenom Volkom, áno.

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: A puppet of your own machinations.
sk_SK: Bábka tvojich vlastných machinácií.

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: From the outset, deep down, you knew. If you followed this path, they would never accept you. Yet, you manipulated yourself into believing the opposite. You could not face the truth.
sk_SK: Od začiatku, hlboko vo vnútri si to vedel. Ak by ste išli touto cestou, nikdy by ťa neprijali. Napriek tomu ste sa zmanipulovali, aby ste uverili opaku. Nedokázali ste čeliť pravde.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: But I was right. My logic was sound. My reasoning was flawless. They should have accepted me...
sk_SK: Ale mal som pravdu. Moja logika bola správna. Moja úvaha bola bezchybná. Mali ma prijať...

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: A puppet shackled by the limitations of your own feelings. No matter its faultlessness, logic could not have displaced the reality of your world. A culture of preconception supplanting even the instinct for survival.
sk_SK: Bábka spútaná obmedzeniami vlastných pocitov. Bez ohľadu na jej bezchybnosť logika nemohla vytesniť realitu vášho sveta. Kultúra predstáv vytláčajúca dokonca aj inštinkt prežitia.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Enough of this.
sk_SK: Stačilo už.

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: This is what you have become. A decaying soul chained within the puppet form of a skeleton.
sk_SK: Týmto ste sa stali. Rozkladajúca sa duša pripútaná k bábke v podobe kostry.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: A rotten soul? I was never concerned with such things to begin with. When you are slain by orcs and decompose into nothing but a maggot-eaten carcass, no ‘soul’ is going to be of any use.
sk_SK: Zhnitá duša? Zo začiatku som sa nikdy nezaoberal takýmito vecami. Keď vás zabijú orkovia a rozložíte sa na nič iné ako na mŕtvolu zožratú červami, žiadna „duša“ vám nebude k ničomu.

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: Better to sacrifice the spirit and live, than to die with dignity?
sk_SK: Je lepšie obetovať ducha a žiť, ako dôstojne zomrieť?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Dignity in death is a notion contrived of by fools. It is an assertion of lies, told by humans to comfort themselves in the face of an immutable force. But not I. By sacrificing my soul, I have conquered death and will live on past all those who tried to destroy me.
sk_SK: Dôstojnosť smrti je pojem, ktorý si vymysleli hlupáci. Je to klamstvo, ktoré si ľudia nahovárajú, aby sa upokojili tvárou v tvár nemennej sile. Ale nie ja. Tým, že som obetoval svoju dušu, som zvíťazil nad smrťou a budem žiť ďalej po všetkých, ktorí sa ma pokúšali zničiť.

note: [message]: speaker=Fake Mal Keshar
en: For what purpose? You will persist on, bitter and alone, until the end of time?
sk_SK: Za akým účelom? Budeš večne existovať, zatrpknutý a osamelý, až do konca čias?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I regret nothing.
sk_SK: Nič neľutujem.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I sense the lair of something powerful nearby. Capturing that castle may be a worthwhile endeavor, but I shall have to approach carefully.
sk_SK: Cítim, že v blízkosti je brloh niečoho mocného. Dobytie toho hradu by mohlo byť užitočné, ale musím k nemu pristupovať opatrne.

note: [unit]: id=Xanthric, type=Fire Dragon [unit]: id=Xanthric, type=Skeletal Dragon
en: Xanthric
sk_SK: Xantrik

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>What manner of vile creature intrudes upon my domain?!</big></i>
sk_SK: <i><big>Čo za odporné stvorenie zasahuje do môjho panstva?!</big></i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <i>I suppose there is some irony in this.</i>
sk_SK: <i>Predpokladám, že v tom je určitá irónia.</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I was not aware that dragons still existed. This was most unexpected. Nevertheless, this shall be a worthwhile test of my new powers.
sk_SK: Nevedel som, že draky ešte existujú. Bolo to veľmi nečakané. Napriek tomu to bude užitočná skúška mojich nových schopností.

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>A derelict corpse like you has no business challenging a dragon! Even my lowly elementals will be more than a match for you. Rise, my thralls!</big></i>
sk_SK: <i><big>Opustená mŕtvola ako ty nemá čo vyzývať draka! Dokonca aj moji pokorní elementáli budú pre teba viac ako súper. Povstaňte, moji poddaní!</big></i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fire magic. Annoying, but you are not the only one who can summon minions to your aid.
sk_SK: Ohnivá mágia. Nepríjemné, ale nie si jediný, kto môže privolať na pomoc prisluhovačov.

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>A few decrepit souls will do you no good, necromancer. Your bones shall soon join my garden of carcasses!</big></i>
sk_SK: <i><big>Niekoľko zúbožených duší ti nepomôže, nekromant. Tvoje kosti sa čoskoro pripoja k mojej záhrade mŕtvol!</big></i>

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthric
sk_SK: Porazíš Xantrika

note: [note]
en: At most one rune may be activated each turn
sk_SK: Každé kolo môže byť aktivovaná najviac jedna runa

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>How dare you?! That stone is <b>my</b> throne! I am the king of this domain!</big></i>
sk_SK: <i><big>Ako sa opovažuješ?! Ten kameň je <b>môj</b> trón! Som kráľom tejto oblasti!</big></i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Peasant, warrior, king, and emperor, all living things are the subjects of death. Eternity will claim your soul as its own if I do not.
sk_SK: Sedliak, bojovník, kráľ aj cisár, všetko živé je podriadené smrti. Ak to neurobím, večnosť si vezme tvoju dušu za svoju.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There are many corpses around here. I can put them to use.
sk_SK: V okolí je veľa mŕtvol. Môžem ich použiť.

note: [message]: speaker=Xanthric
en: How could this happen...
sk_SK: Ako sa len toto mohlo stať…

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: You were not as powerful as you thought.
sk_SK: Nebol si taký mocný, ako si si myslel.

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i>It’s... so... cold...</i>
sk_SK: <i>Je... tak... zima...</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: So, the beast dies. I will have to make a few modifications to this lair later. First, I shall have to test the extent to which I can push these new powers.
sk_SK: Takže zviera umiera. Neskôr budem musieť v tomto brlohu urobiť pár úprav. Najprv musím otestovať, do akej miery môžem presadiť tieto nové schopnosti.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Excellent! My will is even strong enough to conquer a dragon. None can stand against me any longer! To those who cursed me prior, I spit at thee! For I am Mal Keshar the Damned, he who is spurned by all who live and draw breath! I laugh, for now, you are all naught but remains and dust, and I live on, alone...
sk_SK: Vynikajúce! Moja vôľa je dosť silná aj na to, aby som premohol draka. Nikto sa mi už nemôže postaviť! Tým, ktorí ma predtým preklínali: pľujem na vás! Lebo ja som Mal Keshar Zatratený, ten, ktorého opľúvajú všetci, čo žijú a dýchajú! Teraz sa smejem ja, lebo teraz ste všetci len pozostatky a prach a ja žijem ďalej, sám...

note: [message]: speaker=unit
en: So this is how it ends...
sk_SK: Takže takto sa to končí...

note: [scenario]: id=10_Endless_Night
en: Endless Night
sk_SK: Nekonečná noc

note: [part]
en: Years pass. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing all human, elven, and dwarven patrols that impede them. Every year, the undead inflict some damage before being repelled.
sk_SK: Prešli celé roky. Každé leto, keď sa roztopil sneh, kostej posielal svojich bojovníkov aby útočili na orkov, a zároveň ničili hliadky všetkých ľudí, elfov či trpaslíkov. Každý rok urobili nemŕtvi nejaké škody pred tým, ako ich znovu zatlačili do jaskýň.

note: [part]
en: The lich sometimes wonders if his endeavors are naught but a fruitless crusade, but then again, so what? Life, unlife, death... nothing has ever given his existence meaning. And yet, he still persists? For what?
sk_SK: Kosteja niekedy napadne, či jeho snahy nie sú ničím iným ako bezvýslednou krížovou výpravou, ale na druhej strane, no a čo? Život, neživot, smrť... nič nikdy nedávalo jeho existencii zmysel. A predsa stále vytrvá? Kvôli čomu?

note: [part]
en: <i>Reason and purpose...</i>
sk_SK: <i>Dôvod a účel...</i>

note: [part]
en: He needs none. Philosophy only begets misery. Violence and savagery have always been the essence of his existence, a conviction that he has only embraced more wholly in undeath. Better to simply kill without deliberation, without consideration. He has never been one for regrets.
sk_SK: Nepotrebuje žiadne. Filozofia plodí len biedu. Násilie a surovosť boli vždy podstatou jeho existencie, presvedčenie, že v nemŕtvych prijal ešte viac. Je lepšie jednoducho zabiť bez uvažovania. Nikdy neľutoval.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich who preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
sk_SK: Kolujú zvesti o kostejovi, ktorý sa živí prieskumnými hliadkami. Hrdina, ktorý k sebe zhromaždí svoje verné jednotky, sa rozhodne skoncovať so zlom.

note: [part]
en: Mal Keshar continues to study the book and re-reads the final entry.
sk_SK: Mal Keshar pokračuje v štúdiu knihy a znovu si prečíta posledný záznam.

note: [part] This text comes from the epilogue of Secrets of the Ancients, edited to avoid revealing the name of the campaign or the names of the protagonists
en: <i>“We prevailed today on the field, but our victory did not please me. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. [...] In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.”</i>
sk_SK: <i>"Dnes sme na bojisku zvíťazili, ale naše víťazstvo ma nepotešilo. Teraz si uvedomujem, že svet nie je pripravený na naše poznanie. Nemôžu pochopiť, že sme zvíťazili nad tým prvotným strachom: smrťou. Namiesto toho, keď sa na nás pozerajú, odsudzovanie nášho vzhľadu ich privádza k nevedomému strachu. Vzdávam sa ich všetkých. [...] Niekedy v budúcnosti možno prevládnu menej konzervatívne postoje a naše vedomosti sa dajú dobre využiť. Určite si môžem dovoliť počkať. Zatiaľ robíme, čo môžeme, aby sme ten deň urýchlili."</i>

note: [part] More text from the epilogue of Secrets of the Ancients
en: <i>“As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn...”</i>
sk_SK: <i>"Pokiaľ ide o mňa, svoj denník na tomto bojisku zviditeľním. Predpokladám, že väčšina sa ho bude báť natoľko, že sa ho pokúsi zničiť, ale na svoj denník som umiestnil niekoľko ochranných prvkov, aby som ho ochránil. Takto by mal prežiť dosť dlho na to, aby sa dostal do rúk niekoho otvorenejšieho. Najmä Tath je domovom mnohých mágov. Stačí len jeden, ktorý sa chce učiť..."</i>

note: [part]
en: The final entry gnaws at Mal Keshar. While he had been Darken Volk’s pawn, both of them were being used as pawns by the author of the book. Has his whole existence been nothing more than that of a puppet?
sk_SK: Posledný vstup hlodá Mal Keshar. Kým bol pešiakom Darkena Volka, autor knihy ich oboch používal ako pešiakov. Nebola celá jeho existencia ničím iným ako bábkou?

note: [part]
en: Still, despite his misgivings about being manipulated, he feels that he can learn something from the book. Orcs had only ever been half of the story — the other had been his own people being unable to accept his use of dark magic. But, if he allowed a foolish hero to take a copy of the book, would others eventually follow in his footsteps? If enough people began to view necromancy as merely another magical art, could it eventually be accepted in society?
sk_SK: Napriek obavám z manipulácie však cíti, že sa z knihy môže niečo naučiť. Orkovia boli vždy len polovicou príbehu - tou druhou boli jeho vlastní ľudia, ktorí neboli schopní akceptovať jeho používanie temnej mágie. Ale ak by dovolil hlúpemu hrdinovi vziať si kópiu knihy, nasledovali by ho nakoniec aj ostatní? Ak by dostatočný počet ľudí začal nekromanciu vnímať len ako ďalšie magické umenie, mohla by ju spoločnosť nakoniec akceptovať?

note: [part]
en: The book still sits on a dusty shelf in Mal Keshar’s keep, untended and untouched, but constantly plaguing his mind.
sk_SK: Kniha stále leží na zaprášenej poličke v pracovni Mala Keshara, neudržiavaná a nedotknutá, ale neustále ho trápi v mysli.

note: [part]
en: If he allowed a foolish hero to take a copy of the book, would others eventually follow in his footsteps? Would the author’s plan actually work, or would people continue to view necromancy as only a corrupting power? One voice tells him that being accepted by society should not be of any concern to him. Another says that it would not hurt to try. He does not come to any conclusions, but a slightly embellished copy of the tome sits there in his lair, waiting to be taken.
sk_SK: Ak by dovolil hlúpemu hrdinovi vziať si kópiu knihy, nasledovali by ho nakoniec aj ostatní? Skutočne by autorov plán fungoval, alebo by ľudia naďalej považovali nekromanciu len za korumpujúcu moc? Jeden hlas mu hovorí, že to, či ho spoločnosť prijme, by ho nemalo vôbec zaujímať. Iný hovorí, že by nebolo na škodu to skúsiť. K žiadnemu záveru nedospeje, ale mierne prikrášlený výtlačok zväzku leží v jeho brlohu a čaká, kým si ho vezme.

note: [side] not yet decided who the enemy will be, or if there will be any
en: teamname^Void
sk_SK: teamname^Prázdnota

note: [side]
en: teamname^Inky
sk_SK: teamname^Atramentový

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
sk_SK: Porazíš toho hlúpeho hrdinu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat another foolish hero
sk_SK: Porazíš ďalšieho hlúpeho hrdinu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat yet another foolish hero
sk_SK: Porazíš ešte ďalšieho hlúpeho hrdinu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both foolish heroes
sk_SK: Porazíš oboch hlúpych hrdinov

note: [objective]: condition=win
en: Allow an enemy unit to take the book
sk_SK: Necháš nepriateľskú jednotku získať knihu

note: [note]: description=<b>
en: Endless Night $timesForever
sk_SK: Nekonečná noc $timesForever

note: [modify_side]
en: Humans
sk_SK: Ľudia

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Too Foolish Hero
en: Too Foolish Hero
sk_SK: Príliš hlúpy hrdina

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero the text that the "Too Foolish Hero" speaks is identical to that in the start event and can probably be copied over
en: Your doom is at hand, lich! It is nigh time you answered for your evil crimes!
sk_SK: Tvoj koniec je blízko, kostej! Najvyšší čas pykať za svoje hriechy!

note: [modify_side]
en: Bandits
sk_SK: Banditi

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my men. Our territory will be much more secure without your undead pestering us.
sk_SK: Už si tu príliš dlho a narobil si mojím mužom kopec problémov. Všetci v našej krajine sa budú bez tvojich otravných nemŕtvych cítiť oveľa bezpečnejšie.

note: [modify_side]
en: Elves
sk_SK: Elfovia

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: We have finally found you, lich! Long have we heard of your abominable deeds, ensnaring the living with your dark sorceries and molding them into your slaves. Your wretched unlife ends here!
sk_SK: Konečne sme ťa našli, kostej! Dlho sme počúvali o tvojich ohavných činoch, keď si svojimi temnými kúzlami chytal do pasce živých a robil z nich svojich otrokov. Tu sa tvoj úbohý život končí!

note: [modify_side]
en: Dwarves
sk_SK: Trpaslíci

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero written with a dwarvish accent - regular english would be "it's been along time since I've smashed some undead. You've got plenty of bones for my hammer to break"
en: Been a long time since I’ve smashed me some undead. Ye gots ye plenty o’ bones for me hammer ta break.
sk_SK: Už je to dávno, čo som rozbil nejakého nemŕtveho. Mám veľa kostí, ktoré by som mohol zlomiť kladivom.

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve finally found your lair, lich! You have attacked my tribe and wreaked havoc on our homes for many years. You slew my father and turned his body into one of your nasty creations. With your death, your annoying minions will pester us no longer!
sk_SK: Konečne som našiel tvoj brloh, kostej! Napadol si môj kmeň a dlhé roky si pustošil naše domovy. Zabil si môjho otca a jeho telo si premenil na jeden zo svojich odporných výtvorov. S tvojou smrťou nás už tvoji otravní prisluhovači nebudú otravovať!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I almost feel as if the universe is mocking me by sending me this many imbeciles...
sk_SK: Mám takmer pocit, že sa mi vesmír vysmieva, keď mi posiela toľko imbecilov...

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
sk_SK: Hlúpy hrdina

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That was quite the nightmare...
sk_SK: Tak toto bola celkom nočná mora…

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ...unless it was not one? No. No no no. I don’t even want to think about that.
sk_SK: …jedine že by nie? Nie. Nie nie nie. O tom, že by nebola, ani nechcem moc premýšľať.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need to go slaughter some foolish heroes to purge that from my mind.
sk_SK: Musím ísť zabiť nejakých hlúpych hrdinov, aby som si to vymazal z hlavy.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will destroy you like the last foolish hero who challenged me.
sk_SK: Zničím ťa presne rovnako ako tvojho hlúpeho predchodcu ktorý sem pred časom došiel.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Another foolish hero? Seriously?
sk_SK: Ďalší hlúpy hrdina? To vážne?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
sk_SK: Je tu nekonečný príval bláznov? Odkiaľ všetci prichádzate?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Am I doomed to fight foolish heroes forever?
sk_SK: To mi je fakt súdené s týmito hlupákmi bojovať navždy?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: How long is this going to keep happening?
sk_SK: Ako dlho to ešte bude pokračovať?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: At this point, I would be more surprised if these foolish heroes stopped showing up.
sk_SK: V tejto chvíli by ma skôr prekvapilo, keby sa títo hlúpi hrdinovia prestali objavovať.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, lich! It is nigh time you answered for your crimes against humanity!
sk_SK: Tvoja skaza je na dosah, kostej! Je čas, aby ste sa zodpovedali za svoje zločiny proti ľudskosti!

note: [message]: speaker=Mal Keshar cityfolk - just a person from the city, e.g. Weldyn
en: Narrow-minded and obtuse, as one would expect of cityfolk. Go back to your manors and taverns before I decide to kill you.
sk_SK: Úzkoprsý a tupý, ako sa od mešťanov očakáva. Vráťte sa do svojich panstiev a krčiem, než sa vás rozhodnem zabiť.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. How meaningless.
sk_SK: Dokonca ani skutoční vojaci. Aké nezmyselné.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Life or death, it is all the same. There are always those who try to kill me. Ever do they fail.
sk_SK: Život alebo smrť, všetko je rovnaké. Vždy sa nájdu takí, ktorí sa ma pokúsia zabiť. Vždy sa im to nepodarí.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: And it has been some time since I’ve had a supply of dwarven corpses to work with. I suppose I can put your hammers to good use in the mines.
sk_SK: A už je to nejaký čas, čo som mal zásobu trpasličích mŕtvol na prácu. Predpokladám, že tvoje kladivá môžem dobre využiť v baniach.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The Whitefang Orcs! It is you who despoiled my motherland and razed my home. It is you who forced me to resort to necromancy to protect myself. It is you who ended my mortal life and forced me to become a lich. And you desire vengeance? Hah! The irony of this would be hysterical if I could still feel such an emotion.
sk_SK: Orkovia Bieleho Tesáku! Vy ste tí, čo ste spustošili moju vlasť a zničili môj domov. To vy ste ma prinútili uchýliť sa k nekromancii, aby som sa ochránil. To vy ste ukončili môj smrteľný život a prinútili ste ma stať sa kostejom. A ty túžiš po pomste? Hah! Irónia z toho by bola hysterická, keby som ešte dokázal cítiť takúto emóciu.

note: [message]: speaker=unit
en: That’s an evil grimoire!
sk_SK: To je diablov grimoár!

note: [message]: role=speakinghero
en: It might be linked to the lich’s power! Try burning it.
sk_SK: Môže to byť spojené s kostejovov mocou! Skús ho spáliť.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <small>(faking pain)</small> Aaargh!
sk_SK: <small>(predstiera bolesť)</small> Aaargh!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s not catching fire!
sk_SK: Nehorí!

note: [message]: role=speakinghero
en: Still, it seems to be hurting the lich. Let us retreat and bring it with us. The mages may be able to destroy this and put an end to this lich.
sk_SK: Napriek tomu sa zdá, že to kostejovi ubližuje. Ustúpme a vezmime ho so sebou. Mágovia to možno dokážu zničiť a skoncovať s týmto kostejom.

note: [message]: role=speakinghero
en: Still, it seems to be hurting the lich. Let us retreat and bring it with us. We may yet find another way to destroy it and put an end to this lich.
sk_SK: Napriek tomu sa zdá, že to kostejovi ubližuje. Ustúpme a vezmime ho so sebou. Možno ešte nájdeme iný spôsob, ako ho zničiť a skoncovať s týmto kostejom.

note: [message]: role=speakinghero "faerie fire" as in the elvish sylph's attack
en: It must be connected to the lich’s power. Perhaps if we burn it with faerie fire, the lich will be destroyed. Let us take it and retreat.
sk_SK: Musí byť napojený na moc kosteja. Možno ak ho spálime ohňom víl, kostej bude zničený. Vezmime ho a ustúpme.

note: [message]: speaker=unit regular english: That's an evil grimoire!
en: That be an evil grimoire!
sk_SK: To je diabolský grimoár!

note: [message]: role=speakinghero regular english: Try destroying the darned thing.
en: Try destroyin’ the blasted thing.
sk_SK: Skús tú zatracenú vec zničiť.

note: [message]: speaker=unit regular english: My axe can't cut the paper. It's protected by magic!
en: Me axe kinna cut tha paper. It be protected by magic!
sk_SK: Moja sekera nedokáže preťať papier. Je to chránené mágiou!

note: [message]: role=speakinghero regular english: Yes, but the lich still seems to be hurt. Let's take it and retreat. Maybe the forge can destroy it.
en: Aye, but the lich still seems ta be hurtin’. Let’s take it ’n retreat. Maybe tha forge ken destroy it.
sk_SK: Áno, ale zdá sa, že kostej je stále zranený. Vezmime si ho a ustúpme. Možno sa nám to podarí zničiť vo vyhni.

note: [message]: speaker=unit this orc has bad grammar on purpose
en: Me like skull on book. It look good.
sk_SK: Ja rád lebka na knihe. Vyzerá to dobre.

note: [message]: speaker=unit still the same orc, still has bad grammar. Uuuuuh is a whine-like sound, indicating disappointment.
en: Uuuuuh, I can’t pull skull off book, but lich scream.
sk_SK: Uuuuuh, nemôžem vytiahnuť lebku z knihy, ale kostej vreští.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Defend the book, my minions! Aaargh!
sk_SK: Bráňte knihu, moji služobníci! Aaargh!

note: [message]: role=speakinghero
en: The book must be connected to the lich’s power! Take it and retreat. Once we smash that book, the lich should be destroyed.
sk_SK: Kniha musí byť spojená s kostejovov mocou! Vezmi si ju a ustúp. Keď tú knihu rozbijeme, kostej by mal byť zničený.

note: [story]
en: Epilogue
sk_SK: Epilóg

note: [part]
en: The foolish hero was tricked, and left believing both that the book could be destroyed, and that the lich might be weakened by doing so.
sk_SK: Hlúpy hrdina bol oklamaný a zostal v presvedčení, že knihu možno zničiť a že tým môže byť kostej oslabený.

note: [part]
en: Retreating outside the cave, the foolish hero tried to destroy the book. None of the attempts left so much as a single dent or char, yet each one caused another scream to echo from the cave mouth. Eventually, the cave entrance collapsed, and everything was still. Satisfied, the foolish hero left the ruined lair behind, book stowed away safely — and secretly — in his pack.
sk_SK: Hlúpy hrdina sa pokúsil zničiť knihu a ustúpil pred jaskyňu. Žiadny z pokusov nezanechal ani len jedinú ryhu alebo ohorok, no každý z nich spôsobil ďalší výkrik, ktorý sa ozýval z ústia jaskyne. Nakoniec sa vchod do jaskyne zrútil a všetko sa zastavilo. Spokojný hlúpy hrdina opustil zničený brloh, knihu bezpečne - a tajne - uložil do batohu.

note: [part]
en: Years pass. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, humans, elves and dwarves patrol to resist orcish raiders. Undead no longer trouble the watches and memories of the lich fade to mere legend.
sk_SK: Roky plynú. Každé leto, keď sa horské cesty a priesmyky zbavia zimného snehu, ľudia, elfovia a trpaslíci hliadkujú, aby odolali orkským nájazdníkom. Nemŕtvi už nerobia hliadkam žiadne starosti a spomienky na kosteja blednú a stávajú sa len legendou.

note: [part]
en: Rumors circulate about a spirit of good fortune that protects these guards. It is said that when attacked by orcs at night, the darkness itself descends to repel the assailants.
sk_SK: Kolujú povesti o duchovi šťastia, ktorý chráni týchto strážcov. Hovorí sa, že keď na nich v noci zaútočia orkovia, sama tma sa spustí, aby útočníkov zahnala.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of black stone, a dark surface reflecting deep shadow infinitely into the night.
sk_SK: Monolit z čierneho kameňa, tmavý povrch odrážajúci hlboký tieň do nekonečnej noci.

note: [message]: speaker=narrator
en: A monolith of black stone, cold and brittle to the touch.
sk_SK: Monolit z čierneho kameňa, chladný a krehký na dotyk.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Inky, gender=female
en: female^Inky
sk_SK: Atramentovka

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: A cuttlefish! Perhaps I shall make it my pet.
sk_SK: Sépia! Možno si z nej urobím domáceho miláčika.

note: [message]: speaker=Mal Keshar squiddy means "squid-like" in this sentence
en: We meet again, squiddy one.
sk_SK: Opäť sa stretávame, chobotnička.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Get these tentacles off of me!
sk_SK: Daj zo mňa tie chápadlá preč!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Release me at once you oversized piece of calamari— eeeeaaaaaaaaa!
sk_SK: Okamžite ma pusť, ty predimenzovaný kus kalamára- eeeeaaaaaaaaa!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Curses. She got away.
sk_SK: Do pekla. Ušla.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: It appears that she has evaded me once again.
sk_SK: Zdá sa, že sa mi opäť vyhla.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I remember this place. It swirls with strange energy, like a pool of memories.
sk_SK: Toto miesto si pamätám. Víri zvláštnou energiou, ako bazén spomienok.

note: [message]: speaker=Drogan the first sentence in plain english is: Do you still remember the good old days? In the rest of the text, ’n means "and"
en: D’ya still ’member tha good ol’ days? When you were little, ’n yer father had no time fer ya, we used ta train together in tha fields. Just you ’n me fer hours on end, practicin’ with our swords ’n havin’ fun.
sk_SK: Stále si pamätáte staré dobré časy? Keď si bol malý a tvoj otec na teba nemal čas, trénovali sme spolu na poliach. Len ty a ja sme celé hodiny cvičili s mečmi a zabávali sa.

note: [message]: speaker=Drogan
en: It were so much simpler back then, without yer complicated magic ’n yer crazy education ta mess things up. Don’t ya think so, Malin?
sk_SK: Vtedy to bolo oveľa jednoduchšie, bez tvojej komplikovanej mágie a bláznivého vzdelania, ktoré všetko zamotalo. Nemyslíš, Malin?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That name is no longer mine.
sk_SK: Toto meno už nie je moje.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: What does the darkness have in store for me this time?
sk_SK: Čo si pre mňa temnota pripravila tentoraz?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I guess we were never that close, but you were still my brother. When you went to Alduin fer those eight years, I was so lonely, ya know? Bein’ the daughter of a baron, it was real hard to make any real friends. It was always just people tryin’ to be nice and friendly just to get something out of me. People didn’t care about me. They only cared about my title.
sk_SK: Myslím, že sme si nikdy neboli takí blízki, ale stále si bol môj brat. Keď si odišiel na Alduin, bolo mi tak smutno, vieš? Ako dcéra baróna som si ťažko hľadala skutočných priateľov. Ľudia sa vždy snažili byť milí a priateľskí, len aby zo mňa niečo dostali. Ľudia sa o mňa nezaujímali. Zaujímal ich len môj titul.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: When you first came back from Alduin, I was so, so happy to see ya. I thought you and me and pa could finally be a family again and I’d finally have someone I could talk to as just, you know, a friend. And then ya went and screwed it all up by turnin’ to that dark magic of yours. You don’t know how much that hurt me. You really don’t, Malin.
sk_SK: Keď si sa prvýkrát vrátil z Alduinu, bola som taká šťastná, že ťa vidím. Myslela som si, že ty, ja a otec by sme konečne mohli byť znova rodina a ja by som konečne mala niekoho, s kým by som sa mohla porozprávať ako s priateľom. A potom si to všetko pokazil tým, že si sa obrátil na tú svoju temnú mágiu. Ani nevieš, ako veľmi ma to ranilo. To naozaj nevieš, Malin.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That is not my name.
sk_SK: To nie je moje meno.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A necromancer’s existence is a solitary one. Though we may be surrounded by hordes of the undead, it is a scarce occasion that we interact with another truly sentient being. In all my years of travels, you were my first and only apprentice.
sk_SK: Existencia nekromanta je osamelá. Aj keď sme obklopení hordami nemŕtvych, len zriedkavo sa stretávame s inou skutočne vnímajúcou bytosťou. Za všetky roky mojich ciest si bol mojím prvým a jediným učňom.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I taught you everything I knew. I imparted you with all the power you needed to accomplish your goals. I thought that in return, you would afford me a single, small favor, and that I would not ask more of you. How did you repay me? By betraying me using the very skills I taught you! You are a cursed soul, Mal Keshar the Damned!
sk_SK: Naučil som ťa všetko, čo som vedel. Dal som ti všetku silu, ktorú si potreboval na dosiahnutie svojich cieľov. Myslel som si, že mi na oplátku poskytneš jedinú malú láskavosť a že od teba nebudem žiadať viac. Ako si sa mi odvďačil? Tým, že si ma zradil a použil pritom práve tie schopnosti, ktoré som ťa naučil! Si prekliata duša, Mal Keshar Zatratený!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That is indeed my name.
sk_SK: To skutočne je moje meno.

note: [message]: speaker=narrator
en: Mal Keshar stares into the abyss, oddly at ease alone amongst the darkness.
sk_SK: Mal Keshar hľadí do priepasti a uprostred tmy je zvláštne pokojný.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Slain by those who were once my countrymen...
sk_SK: Zabití tými, ktorí boli kedysi mojimi krajanmi...

note: [message]: role=speakinghero
en: His evil deeds have come to an end.
sk_SK: Jeho zlé činy sa skončili.

note: [message]: role=second
en: Who do you think he was before he was corrupted by the darkness?
sk_SK: Čo myslíte, kým bol predtým, ako ho skazila temnota?

note: [message]: role=speakinghero
en: It matters not. He embraced death over life, and thus relinquished his right to mercy. Let us return home; the town will need us to defend against the orcish raids.
sk_SK: Na tom nezáleží. Nad život prijal smrť, a tak sa vzdal práva na milosť. Vráťme sa domov; mesto nás bude potrebovať na obranu pred nájazdmi orkov.

note: [message]: role=second
en: Yes, sir.
sk_SK: Áno, pane.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Darkness descends... and I...
sk_SK: Temnota zostupuje... a ja...

note: [message]: role=speakinghero
en: It’s done. He’ll trouble us no more.
sk_SK: Hotovo. Už nás nebude trápiť.

note: [message]: role=second
en: Who do you think he was before becoming a lich?
sk_SK: Čo si myslíte, kým bol predtým, než sa stal kostejom?

note: [message]: role=speakinghero
en: Likely one of those arrogant mages who think themselves superior to everyone else. He probably learned necromancy just to subjugate people like us.
sk_SK: Pravdepodobne jeden z tých arogantných mágov, ktorí si myslia, že sú lepší ako všetci ostatní. Pravdepodobne sa naučil nekromanciu, len aby si podmanil ľudí, ako sme my.

note: [message]: role=second
en: So he was an evil tyrant. How dreadful.
sk_SK: Bol to teda zlý tyran. Aké strašné.

note: [message]: role=speakinghero
en: Probably. Anyway, there’s no use in dwelling upon one so wicked. Let’s go.
sk_SK: Pravdepodobne. Každopádne, nemá zmysel uvažovať nad niekým tak zlým. Poďme.

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, that is the end of his evil ways.
sk_SK: To je koniec temnej sily.

note: [message]: role=second
en: I wonder who this lich was in life before he turned to the evil that is undeath.
sk_SK: Zaujímalo by ma, kto bol tento kostej v živote predtým, ako sa obrátil k zlu, ktoré je nemŕtve.

note: [message]: role=speakinghero
en: A selfish human, only greedy for power while utterly indifferent to anything but himself. A necromancer’s only purpose is to work for their own gain, nothing else.
sk_SK: Sebecký človek, ktorý len túži po moci, pričom je úplne ľahostajný k všetkému, len nie k sebe. Jediným účelom nekromanta je pracovať pre svoj vlastný zisk, nič iné.

note: [message]: role=second
en: Pure evil, that is what they are.
sk_SK: Čisté zlo, to sú oni.

note: [message]: role=speakinghero
en: Indeed. We need not afford this one any compassion. Let us leave this miserable place.
sk_SK: Naozaj. Nezaslúžia si žiadny súcit. Opusťme toto nešťastné miesto.

note: [message]: role=speakinghero regular english - the lich is nothing but a pile of bones now
en: Tha lich be nae but a pile o’ bones now.
sk_SK: Teraz je to len hromada kostí.

note: [message]: role=second regular english - I wonder what kind of human he was in life
en: I wonder what kind o’ human he did be in life.
sk_SK: Zaujímalo by ma, akým človekom v živote bol.

note: [message]: role=speakinghero regular english - I guess he was some crazy mage who wanted to make other humans his slaves. Why else do you think he would turn to dark magic?
en: Me guess be that he be some loonie mage who wanted ta make other humans inta ’is slaves. Why else d’ye think tha lad woul’ turn ta dark magic?
sk_SK: Predpokladám, že je to nejaký bláznivý mág, ktorý chcel z iných ľudí urobiť otrokov. Prečo si inak myslíš, že sa chlapca chopí temná mágia?

note: [message]: role=second regular english - I don't know. You think the lich's castle can be useful
en: I dinna know. Ye think tha lich’s castle ken be useful?
sk_SK: Neviem. Myslíte si, že kostejov hrad môže byť užitočný?

note: [message]: role=speakinghero regular english - Yes. Let's get to work.
en: Aye. Let’s git to workin’.
sk_SK: Áno. Poďme do práce.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Felled by an orc... so it ends... like this...
sk_SK: Zabitý orkom... a tak to končí... takto...

note: [message]: role=speakinghero
en: The lich is dead! I have finally avenged my father.
sk_SK: Kostej je mŕtvy! Konečne som pomstil svojho otca.

note: [message]: role=second
en: Who you think he was, boss?
sk_SK: Kto si myslíte, že bol, šéfe?

note: [message]: role=speakinghero
en: Just some angst-ridden mage who turned to dark magic when he swore some stupid quest for revenge upon us. Amusing that he was more bothersome in death than in life. Annoying that it took so long to kill him.
sk_SK: Len nejaký nahnevaný mág, ktorý sa obrátil k temnej mágii, keď nám prisahal nejakú hlúpu výpravu za pomstou. Zábavné bolo, že bol otravnejší po smrti ako za života. Otravné, že trvalo tak dlho, kým sme ho zabili.

note: [message]: role=second
en: Boss, look! The lich dropped a shiny book!
sk_SK: Šéfe, pozri! Kostej vypustil lesklú knihu!

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, what is it?
sk_SK: No, čo je?

note: [message]: role=second
en: I don’t know, but it looks like someone wrote something inside! It says:
sk_SK: Neviem, ale zdá sa, že niekto niečo napísal dovnútra! Hovorí:

note: [message]: speaker=narrator hahaha is Zephrin laughing this line sounds very "modern-day" but that's intentional because it's an easter egg, not meant to be taken strictly at face value
en: <i>That stupid memory came back to bother me again today. It was that time at the Academy when Zephrin and I were arguing about orcs. I still remember that hoarse voice of his telling me, ‘Fun story, Malin, but you really should put a disclaimer. You know, to make sure everyone understands no orcs were harmed in the making of this story, hahaha.’
    
    I can still hear his infernal cackling ringing in my head. Sure thing, Zephrin, right... like my whole life was some sort of work of fiction!</i>
sk_SK: <i>Tá hlúpa spomienka sa mi dnes opäť vrátila. Bolo to v tom čase na Akadémii, keď sme sa so Zephrinom hádali o orkoch. Stále si pamätám ten jeho chrapľavý hlas, ktorý mi hovoril: ‚Zábavný príbeh, Malin, ale naozaj by si sa mala vzdať zodpovednosti. Viete, aby ste sa uistili, že všetci chápu, že pri tvorbe tohto príbehu neboli zranení žiadni orkovia, hahaha.
    
    Stále počujem, ako mi v hlave zvoní jeho pekelné chichotanie. Jasná vec, Zephrin, správne... akoby celý môj život bol nejaký druh fikcie!</i>

note: [message]: role=speakinghero Bah is an exclamation of disgust or irritation
en: Bah! Do these people believe that we are fools? They must think we are all actors in a poorly written drama! I’ve had enough of this. I’m going home.
sk_SK: Bach! Veria títo ľudia, že sme blázni? Musia si myslieť, že všetci sme hercami v zle napísanej dráme! Mám toho dosť. Idem domov.

note: [message]: role=speakinghero
en: Anyway, round up the wolves. I’m going home.
sk_SK: Každopádne, zoberte vlkov. Idem domov.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Then my battle against the orcs is lost!
sk_SK: Potom je moja bitka proti orkom stratená!

note: [side]
en: teamname^Squid
sk_SK: Squid

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: This cuttlefish will not escape me any longer! Hunt her down!
sk_SK: Táto sépia mi už neutečie! Ulovte ju!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Right, I got dragged down here without any of my minions. I suppose I will have to do this myself.
sk_SK: Správne, odvliekli ma sem bez mojich prisluhovačov. Myslím, že to budem musieť urobiť sám.

note: [objective]: condition=win
en: Hunt down Inky
sk_SK: Ulov atramentové príšery

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Why are these tentacles so large..?
sk_SK: Prečo sú tieto chápadlá také veľké..?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I can see... the colors of the universe..!
sk_SK: Vidím... farby vesmíru...!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The stars go whirly whirl and turn into...
sk_SK: Hviezdy sa otáčajú a menia sa na...

note: [message]: speaker=Mal Keshar He's high so basically this is gibberish describing mushrooms
en: ... glowy mushrooms lighting up this dank gloom, blue and green, loomy bloomy big shroomy...
sk_SK: ... žiarivé huby osvetľujú toto vlhké šero, modré a zelené, šmrncovné rozkvitnuté veľké huby...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... hi hi ho ho the shrooms go marching lo...
sk_SK: ... ahoj hi ho ho, huby idú na pochod...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... wait for me shroomies..!
sk_SK: ... počkajte na mňa, hubičky!

note: [message]: speaker=Mal Keshar He breaks the fourth wall here because he's enlightened from the shrooms of course, so he talks directly to the player
en: ... wait what am I doing? A skeleton cannot taste or smell or eat anything. These shrooms do not work on me. Do you think I am a fool? Am I just some kind of bad actor hired for amusement? What kind of sadistic higher power makes poor old lonely liches like me suffer so much just for the sake of entertainment? How revolting. I hope your sick enjoyment at my predicament is worth it, you monster.
sk_SK: ... počkaj, čo to robím? Kostra nemôže nič ochutnať, cítiť ani jesť. Tieto huby na mňa nefungujú. Myslíš si, že som blázon? Som len nejaký zlý herec najatý na zábavu? Aký druh sadistickej vyššej moci spôsobuje, že úbohé staré osamelé lišajníky, ako som ja, toľko trpia len kvôli zábave? Aké odporné. Dúfam, že tvoje choré potešenie z mojej ťažkej situácie stojí za to, ty monštrum.

note: [floating_text]
en: ENLIGHTENED
sk_SK: OSVIETENÝ

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... what a horrendous pile of flesh. Even for a ghoul, this thing is beyond disgusting. Maybe I can send it to a quick death against all those Foolish Heroes.
sk_SK: ...aká strašná hromada mäsa. Dokonca aj pre ghúla je táto vec viac ako nechutná. Možno to môžem poslať na rýchlu smrť proti všetkým tým bláznivým hrdinom.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: You are not the creature I seek!
sk_SK: Nie si to stvorenie, ktoré hľadám!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Oh for the love of... not these slimy things again...
sk_SK: Oh pre lásku... už nie tieto slizké veci...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... wait a second, is this creature even supposed to live in this kind of habitat?
sk_SK: ... počkaj, má toto stvorenie vôbec žiť v takomto prostredí?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The creatures down here keep getting stranger and stranger.
sk_SK: Bytosti tu dole sú stále cudzejšie a cudzejšie.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Finally, I have found you! Now hold still for just a moment...
sk_SK: Konečne som ťa našiel! Teraz ešte chvíľu vydrž...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Ha! I have you now!
sk_SK: Ha! Teraz ťa mám!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: ... what’s that sound?
sk_SK: ...čo je to za zvuk?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Where did you come from? Get off of me!
sk_SK: Odkiaľ si prišiel? Zlez zo mňa!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I’m getting out of here!
sk_SK: Odchádzam odtiaľto!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh, so many tentacles! Aieeeeee!!!
sk_SK: Aaargh, toľko chápadiel! Nieeeee!!!

note: [story]
en: Bad Ending
sk_SK: Zlý koniec

note: [part]
en: Unfortunately for him, Mal Keshar was overrun by a horde of tentacles. With his delusions of grandeur crushed, his boney remains were consigned to being no more than a few decorative elements around the watery backdrop of the village of squids for all eternity.
sk_SK: Nanešťastie pre neho Mal Keshara prepadla horda chápadiel. S rozdrvenými ilúziami vznešenosti boli jeho kostnaté pozostatky naveky určené len na niekoľko dekoratívnych prvkov okolo vodnatého pozadia dediny chobotníc.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human, gender=male
en: Apprentice Mage
sk_SK: Magický učeň

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human, gender=male
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither. Although not as powerful as other fighters in direct combat, Malin’s sharp wit often allows him to outsmart his foes without putting himself in much danger.
sk_SK: Malin Keshar, ktorý sa ako chlapec vyučil v šerme a ako mladý muž v magickom umení, je talentovaný v oboch, no expert v žiadnom. Hoci nie je taký silný ako ostatní bojovníci v priamom boji, Malinov bystrý dôvtip mu často umožňuje prekabátiť svojich nepriateľov bez toho, aby sa vystavil veľkému nebezpečenstvu.

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
sk_SK: magická strela

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human, gender=male
en: Apprentice Necromancer
sk_SK: Mladý černokňažník

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human, gender=male
en: Under Darken Volk’s tutelage, Malin has become adept at wielding necromancy both as a tool to raise an army of undead, and as a means to increase his own, personal power. Malin’s focus on improving his magical prowess has left little time for him to improve his swordsmanship, but he still holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
sk_SK: Pod vedením Darkena Volka sa Malin stal zručným v ovládaní nekromancie ako nástroja na pozdvihnutie armády nemŕtvych a ako prostriedku na zvýšenie svojej vlastnej osobnej moci. Malinovo zameranie sa na zlepšenie svojich magických schopností mu ponechalo málo času na to, aby zlepšil svoje šermiarske umenie, no stále sa drží svojho krátkeho meča ako svojej obľúbenej zbrane na blízko.

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
sk_SK: Temný mág

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, he continues to use it for melee combat, perhaps more as a keepsake than an effective weapon. His increasing skill with magic, however, is more than enough to compensate.
sk_SK: Hoci Malin meč zhrdzavel kvôli nedostatočnej starostlivosti, naďalej ho používa na boj zblízka, možno skôr na pamiatku než ako účinnú zbraň. Jeho rastúce schopnosti s mágiou sú však viac než dostatočné na kompenzáciu.

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human, gender=female
en: female^Frontier Baroness
sk_SK: Hraničná barónka

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human, gender=female
en: At Wesnoth’s frontiers, all able-bodied men and women must be able to defend their homes in times of need. Men are most often trained in the use of sword or bow and are used as soldiers who withstand the brunt of orcish assaults to hold the raiders at bay. Women, instead, learn to use the staff and sling and are most effective as scouts and ambushers. The most proficient are powerful skirmishers and are highly adept at reconnaissance, allowing them to often outmaneuver and entrap orcish raiders.
sk_SK: Na hraniciach Wesnothu musia byť všetci zdraví ľudia schopní brániť svoje domovy v čase núdze. Muži sú najčastejšie trénovaní v používaní meča alebo luku a používajú sa ako vojaci, ktorí odolajú náporu orkských útokov, aby držali nájazdníkov na uzde. Ženy sa namiesto toho učia používať palicu a prak a sú najúčinnejšie ako skauti a útočníci. Najzdatnejší sú silní priebojníci, ktorí sú veľmi zbehlí v prieskume, čo im umožňuje často vymanévrovať a chytiť orkských nájazdníkov.

note: [attack]: type=blade
en: bite
sk_SK: uhryznutie

note: [advancement]: id=mal_keshar_amla_melee [advancement]: id=eidolon_baneblade [advancement]: id=malin_keshar_amla_melee [advancement]: id=ghast_melee
en: +1 melee damage
sk_SK: +1 poškodenie pri boji zblízka

note: [advancement]: id=eidolon_wail [advancement]: id=malin_keshar_amla_ranged
en: +1 ranged damage
sk_SK: +1 poškodenie na diaľku

note: [advancement]: id=amla_dragon_flight
en: +1 movement
sk_SK: +1 pohyb

en: Nearby undead units gain 20% damage
sk_SK: Nemŕtve jednotky v okolí získajú 20% poškodenie

en: Gains +10% resistance to blade, impact, and pierce
sk_SK: Získava +10% odolnosť voči bodnému, sečnému a tupému poškodeniu

note: [advancement]: id=mal_keshar_nova
en: Chill tempest gains area of effect damage
sk_SK: Poškodenie chladom získava oblasť poškodenia

en: Shadow wave reduces incoming magic damage
sk_SK: Tieňová vlna znižuje prichádzajúce magické poškodenie

note: [advancement]: id=mal_keshar_rend
en: Drain HP from nearby enemies, but lose HP every turn
sk_SK: Vyčerpá body života z okolitých nepriateľov, ale stráca body života každé kolo

note: [attack]: type=arcane
en: touch
sk_SK: dotyk

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
sk_SK: vlna mrazu

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
sk_SK: tieňová vlna

en: Ancient Lich
sk_SK: Prastarý kostej

en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
sk_SK: Lich, ktorý nadobudne dostatočnú moc nad svojou novoobjavenou nesmrteľnou dĺžkou života, sa stane tým, ktorý dokáže poškvrniť duše zúfalstvom a rozsievať skazu po celom svete. Lich tohto rádu, ktorý vždy velí takmer neobmedzenej horde povstalých bojovníkov a nemŕtvych príšer, ovláda temné čarodejníctvo, ktoré môže spôsobiť hrôzu tým najslávnejším mágom ľudského a elfského druhu. Takáto postava zvyčajne predstavuje temnú a krvavú kapitolu v histórii a v tých časoch núdze je to len vďaka neúnavnému úsiliu tých najudatnejších hrdinov, že vzostup prastarého kosteja neviedol k tomu, že svet ovládli tiene na zvyšok času.

note: [advancement]
en: Increased hitpoints
sk_SK: Zvýšené body života

en: Malin’s sword gains the magical special
sk_SK: Malinov meč získava magickú špecialitu

en: Malin’s sword gains the plague special
sk_SK: Malinov meč získava morovú špecialitu

en: +2 ranged damage, but -10% arcane resistance
sk_SK: +2 poškodenie na diaľku, ale -10% mystická odolnosť

en: Malin’s melee attack heals him every hit
sk_SK: Malinov útok na blízko ho vylieči každým zásahom

en: Chill tempest gains the impetuity special
sk_SK: Vlna chladu získava impulzívnu špecialitu

en: Malin gains a special corpse launching attack
sk_SK: Malin získa schopnosť vrhať mŕtvoly pri útoku

note: [effect]: type=impact
en: corpse launch
sk_SK: vypustenie mŕtvoly

en: +2 melee damage
sk_SK: +2 poškodenie na blízko

en: Malin gains +10% resistance to blade and pierce, but loses -10% resistance to arcane
sk_SK: Malin získava +10% odolnosť voči čepeli a prebodnutiu, ale stráca -10% odolnosť voči mysticizmu.

note: [advancement]: id=malin_melee_vitalize_amla
en: Improves the vitalize special
sk_SK: Zlepšuje špeciálnu vitalizáciu

note: [advancement]: id=malin_corpse_master_amla
en: Gains the corpse master ability
sk_SK: Získa schopnosť majstra mŕtvol

en: +1 ranged strikes, but -20% arcane resistance and -12 hp
sk_SK: +1 útoky na diaľku, ale -20% tajomná odolnosť a -12 bodov života

en: Shadow wave gains the fervor special and -10% arcane resistance
sk_SK: Tieňová vlna získava špeciálny zápal a -10% odolnosť voči mysticizmu

en: Gains the consumption ability
sk_SK: Získava schopnosť konzumácie

note: [attack]: type=blade
en: claws
sk_SK: pazúry

en: Wail gains the malevolence special
sk_SK: Kvílenie získava špeciálnu zlovôľu

en: Wail gains the hysteria special
sk_SK: Kvílenie získava špeciálnu hystériu

en: Gains +20% resistance to fire
sk_SK: Získava +20% odolnosť voči ohňu

en: Spectral Servant
sk_SK: Spektrálny služobník

note: [attack]: type=cold
en: wail
sk_SK: kvílenie

en: Phantom
sk_SK: Fantóm

note: [dummy]: id=did_soul_eater1 [dummy]: id=did_soul_eater2 [damage]: id=did_soul_eater3
en: soul eater
sk_SK: požierač duší

note: [dummy]: id=did_soul_eater1
en: This unit heals 4 HP whenever it kills an enemy unit.
sk_SK: Táto jednotka lieči 4 body života vždy, keď zabije nepriateľskú jednotku.

note: [dummy]: id=did_soul_eater2
en: This unit heals 8 HP whenever it kills an enemy unit.
sk_SK: Táto jednotka lieči 8 body života vždy, keď zabije nepriateľskú jednotku.

note: [damage]: id=did_soul_eater3
en: This unit gains 15% damage on offense and heals 12 HP whenever it kills an enemy unit.
sk_SK: Táto jednotka získa 15% poškodenie pri útoku a vylieči 12 bodov života vždy, keď zabije nepriateľskú jednotku.

note: [leadership]: id=did_malice1 [leadership]: id=did_malice2
en: malice
sk_SK: zlomyseľnosť

note: [leadership]: id=did_malice1
en: This unit increases the damage of nearby undead units by 20%.
sk_SK: Táto jednotka zvyšuje poškodenie blízkych nemŕtvych jednotiek o 20%.

note: [leadership]: id=did_malice2
en: This unit increases the damage of nearby undead units by 40%.
sk_SK: Táto jednotka zvyšuje poškodenie blízkych nemŕtvych jednotiek o 40%.

note: [dummy]: id=did_shadow_veil
en: shadow veil
sk_SK: tieňová vlna

note: [dummy]: id=did_shadow_veil
en: Allied undead units within a 5 hex radius are hidden.
sk_SK: Spojenecké nemŕtve jednotky v okruhu 5 hex sú skryté.

note: [dummy]: id=did_frost_nova
en: frost nova
sk_SK: ľadová nova

note: [dummy]: id=did_frost_nova
en: On offense, this attack will additionally deal 70% of its damage in cold damage to all enemies adjacent to the target.
sk_SK: V prípade útoku spôsobí tento útok dodatočne 70 % svojho poškodenia ako studeného poškodenia všetkým nepriateľom susediacim s cieľom.

note: [damage]: id=did_spellbind
en: spell bind
sk_SK: kúzlo viazať

note: [damage]: id=did_spellbind
en: When this attack is used, the damage taken from fire, cold, and arcane attacks will be reduced by 60%.
sk_SK: Keď sa použije tento útok, poškodenie spôsobené útokmi ohňa, chladu a mysticického poškodenia sa zníži o 60%.

note: [drains]: id=did_reap
en: reap
sk_SK: žať

note: [drains]: id=did_reap
en: This unit heals for 70% of the damage this attack deals.
sk_SK: Táto jednotka sa vylieči za 70 % poškodenia, ktoré tento útok spôsobí.

note: [dummy]: id=did_soul_rend
en: soul rend
sk_SK: vykreslenie duše

note: [dummy]: id=did_soul_rend
en: Every turn, this unit loses 3 hitpoints, but drains 6 hitpoints from each adjacent enemy.
sk_SK: Každé kolo táto jednotka stratí 3 body života, ale odčerpá 6 bodov života z každého susedného nepriateľa.

note: [damage]: id=did_malevolence
en: malevolence
sk_SK: škodoradosť

note: [damage]: id=did_malevolence
en: This attack gains 50% damage on offense, but causes this unit to lose 1 hp per hit.
sk_SK: Tento útok získava 50 % poškodenia pri útoku, ale spôsobuje, že táto jednotka stráca 1 hp za každý zásah.

note: [swarm]: id=did_hysteria
en: hysteria
sk_SK: hystéria

note: [swarm]: id=did_hysteria
en: This attack gains up to 10 strikes when this unit is wounded.
sk_SK: Tento útok získa až 10 úderov, keď je táto jednotka zranená.

note: [leadership]: id=sorrow
en: sorrow
sk_SK: smútok

note: [leadership]: id=sorrow
en: Adjacent enemy units do 20% less damage.
sk_SK: Susedné nepriateľské jednotky spôsobia o 20 % menšie poškodenie.

note: [leadership]: id=sorrow
en: Adjacent enemy units do 40% less damage.
sk_SK: Susedné nepriateľské jednotky spôsobia o 40 % menšie poškodenie.

note: [teleport]: id=did_enlightened
en: enlightened
sk_SK: osvietený

note: [teleport]: id=did_enlightened
en: female^enlightened
sk_SK: osvietená

note: [teleport]: id=did_enlightened
en: This unit can teleport between mushroom groves.
sk_SK: Táto jednotka sa dokáže teleportovať medzi hubovými hájmi.

note: [heal_on_hit]: id=did_vitalize1 [heal_on_hit]: id=did_vitalize2
en: vitalize
sk_SK: vitalizovať

note: [heal_on_hit]: id=did_vitalize1
en: This unit heals 2 HP every time this attack hits.
sk_SK: Táto jednotka lieči 2 body života zakaždým, keď tento útok zasiahne.

note: [heal_on_hit]: id=did_vitalize2
en: This unit heals 4 HP every time this attack hits.
sk_SK: Táto jednotka lieči 4 body života zakaždým, keď tento útok zasiahne.

note: [attacks]: id=did_fervor
en: fervor
sk_SK: zápal

note: [attacks]: id=did_fervor
en: This attack gains 2 attacks on offense, but causes this unit to lose 4 hp per hit.
sk_SK: Tento útok získa 2 útoky v ofenzíve, ale spôsobí, že táto jednotka stratí 4 body života na zásah.

note: [attacks]: id=did_impetuity
en: impetuity
sk_SK: impulzívnosť

note: [attacks]: id=did_impetuity
en: This attack loses one strike on offense but deals three times the normal damage.
sk_SK: Tento útok stratí jeden úder pri útoku, ale spôsobí trojnásobok normálneho poškodenia.

note: [attacks]: id=did_corpse_launcher
en: corpse launcher
sk_SK: odpaľovač mŕtvol

note: [attacks]: id=did_corpse_launcher
en: On offense, enemies cannot retaliate against this attack. This attack consumes 3 HP from each nearby allied corpse to deal 15 impact damage (per corpse) to the target on top of this attack’s base damage.
sk_SK: V prípade útoku nepriatelia nemôžu tento útok oplatiť. Tento útok spotrebuje 3 body života z každej blízkej mŕtvoly spojencov, aby spôsobil 15 zranení pri náraze (na mŕtvolu) cieľu nad rámec základného poškodenia tohto útoku.

note: [leadership]: id=did_consumption
en: consumption
sk_SK: konzumpcia

note: [leadership]: id=did_consumption
en: At night, this unit and adjacent allied undead gain 25% damage. However, this unit loses 2 HP per turn.
sk_SK: V noci táto jednotka a susediaci nemŕtvi získajú 25 % poškodenia. Táto jednotka však stráca 2 HP za ťah.

note: [heals]: id=did_corpse_master
en: corpse master
sk_SK: majster mŕtvol

note: [heals]: id=did_corpse_master
en: Adjacent allied corpses heal 8 HP per turn and gain 30% resistance to blade, impact, and pierce.
sk_SK: Susediace spojenecké mŕtvoly si vyliečia 8 HP za ťah a získajú 30% odolnosť voči čepeli, úderu a prebodnutiu.

note: [leadership]: id=did_zombie_frenzy
en: zombie frenzy
sk_SK: zombie šialenstvo

note: [leadership]: id=did_zombie_frenzy
en: Adjacent allied corpses gain 30% damage and are berserk.
sk_SK: Susediace spojenecké mŕtvoly získajú 30 % poškodenia a sú berserk.

note: [regenerate]: id=did_cannibalize1 [regenerate]: id=did_cannibalize2
en: cannibalize
sk_SK: kanibalizovať

note: [regenerate]: id=did_cannibalize1
en: On each turn, this unit regenerates 2 HP per adjacent allied ghoul-type unit, but consumes 1 HP from each ally in the process.
sk_SK: V každom ťahu táto jednotka zregeneruje 2 HP za každú susednú spojeneckú jednotku typu ghúl, ale spotrebuje pritom 1 HP od každého spojenca.

note: [regenerate]: id=did_cannibalize2
en: On each turn, this unit regenerates 4 HP per adjacent allied ghoul-type unit, but consumes 2 HP from each ally in the process.
sk_SK: V každom ťahu táto jednotka zregeneruje 4 HP za každú susednú spojeneckú jednotku typu ghúl, ale spotrebuje pritom 2 HP od každého spojenca.

note: [dummy]: id=did_death_cloud
en: death cloud
sk_SK: mrak smrti

note: [dummy]: id=did_death_cloud
en: This unit poisons all nearby enemy units on the start of every new turn.
sk_SK: Táto jednotka na začiatku každého nového ťahu otrávi všetky blízke nepriateľské jednotky.

note: [plague]: id=ghoulfication, type=Ghoul
en: ghoulfication
sk_SK: ghoulfikácia

note: [plague]: id=ghoulfication, type=Ghoul
en: When a unit is killed by this attack, it turns into a ghoul.
sk_SK: Keď je jednotka zabitá týmto útokom, premení sa na ghúla.

note: [dummy]: id=did_starving
en: starving
sk_SK: hladujúci

note: [dummy]: id=did_starving
en: This unit loses 1 hitpoint every turn.
sk_SK: Táto jednotka stráca 1 bod života každé kolo.

note: [leadership]: id=masochism1 [leadership]: id=masochism2
en: masochism
sk_SK: masochista

note: [leadership]: id=masochism1 [leadership]: id=masochism2
en: female^masochism
sk_SK: masochistka

note: [leadership]: id=masochism1
en: This unit gains up to 50% damage as its hitpoints are reduced.
sk_SK: Táto jednotka získa až 50% poškodenie, keď sa znížia jej životy.

note: [leadership]: id=masochism2
en: This unit gains up to 100% damage as its hitpoints are reduced.
sk_SK: Táto jednotka získa až 100% poškodenie, keď sa znížia jej životy.

note: [resistance]: id=did_drunk
en: drunk
sk_SK: opitý

note: [resistance]: id=did_drunk
en: female^drunk
sk_SK: opitá

note: [resistance]: id=did_drunk
en: This unit is drunk and has 10% increased resistances.
sk_SK: Táto jednotka je opitá a má o 10% zvýšené rezistancie.

note: [berserk]: id=did_drunken_rage
en: drunken rage
sk_SK: opilecká zúrivosť

note: [berserk]: id=did_drunken_rage
en: On offense, this attack presses the engagement for 4 rounds of attacks.
sk_SK: Počas ofenzívy vytvorí štyri kolá útokov.

note: [advancement]: id=amla_dragon_melee
en: Jaw damage +1, Claws damage +2
sk_SK: Poškodenie čelusťami +1, poškodenie pazúrmi +2

note: [advancement]: id=amla_dragon_carapace
en: +10% resistance to blade and impact
sk_SK: +10% odolnosť voči čepeli a nárazu

note: [advancement]: id=amla_dragon_soul_eater1
en: Gain the Soul Eater ability
sk_SK: Získajte schopnosť Požierača duší

note: [advancement]: id=amla_dragon_soul_eater2
en: Improve the Soul Eater ability
sk_SK: Zlepšite schopnosť Požierača duší

note: [advancement]: id=amla_dragon_soul_eater3
en: Further improve the Soul Eater ability
sk_SK: Ďalej vylepšite schopnosť Požierača duší

note: [advancement]: id=mal_keshar_amla_chill
en: +1 chill tempest damage
sk_SK: +1 poškodenie v dôsledku chladu

note: [advancement]: id=mal_keshar_amla_shadow
en: +1 shadow wave damage
sk_SK: +1 poškodenie tieňovou vlnou

note: [advancement]: id=mal_keshar_spellbind
en: Shadow wave reduces incoming fire, cold, and arcane damage
sk_SK: Tieňová vlna znižuje prichádzajúci oheň, chlad a tajomné poškodenie

note: [advancement]: id=mal_keshar_amla_malice2
en: Improve the malice ability
sk_SK: Zlepšite schopnosť zlomyseľnosti

note: [advancement]: id=mal_keshar_amla_shadow_veil
en: Gain the ability to hide allied units
sk_SK: Získajte schopnosť skryť spojenecké jednotky

note: [advancement]: id=eidolon_reap
en: Improved baneblade drain
sk_SK: Vylepšené vysávanie prekliatymi čepeľami

note: [advancement]: id=eidolon_sorrow1
en: Reduces nearby enemy units’ damage
sk_SK: Znižuje poškodenie blízkych nepriateľských jednotiek

note: [advancement]: id=eidolon_sorrow2
en: Improves the sorrow ability
sk_SK: Zlepšuje schopnosť smútku

note: [advancement]: id=malin_corpse_launch_amla
en: Gains the corpse launch attack
sk_SK: Získava útok na odpalovanie mŕtvoly

note: [advancement]: id=malin_zombie_frenzy_amla
en: Gains the zombie frenzy ability
sk_SK: Získava schopnosť zombie šialenstvo

note: [advancement]: id=ghast_resist
en: +5% resistance to blade and impact
sk_SK: +5% odolnosť voči čepeli a nárazu

note: [advancement]: id=ghast_cannibalize1
en: Gains the cannibalize ability
sk_SK: Získava schopnosť kanibalizovať

note: [advancement]: id=ghast_cannibalize2
en: Improves the cannibalize ability
sk_SK: Zlepšuje schopnosť kanibalizácie

note: [advancement]: id=ghast_death_cloud
en: Gains the death cloud ability
sk_SK: Získava schopnosť mrak smrti

note: [advancement]: id=necron_masochism1 [advancement]: id=necron_masochism2
en: Gain increasing damage as hitpoints are reduced
sk_SK: Získavanie rastúceho poškodenia pri znižovaní počtu bodov zásahu

note: [advancement]: id=necron_ghoulfication
en: Gains the ability to turn enemies into ghouls
sk_SK: Získa schopnosť meniť nepriateľov na ghúlov

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
sk_SK: verný

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
sk_SK: sebe

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die yet...
sk_SK: Ešte nie som pripravený zomrieť...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! With my demise, none in this world will aid you...
sk_SK: Hlúpy chlapec! Dopustil si moju smrť a teraz ti už nikto na svete nepomôže.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I was so close... to achieving my goal... of so many years...
sk_SK: Nie! Bol som tak blízko... k dosiahnutiu môjho cieľa... toľkých rokov...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
sk_SK: Tvoja neschopnosť pri tejto úlohe je hrozná. Nikdy nebudeš taký silný aby si sa mi postavil.

note: [trait]: id=maimed
en: maimed
sk_SK: zmrzačený

note: [trait]: id=maimed
en: female^maimed
sk_SK: zmrzačená

note: [trait]: id=maimed
en: <italic>text='Maimed'</italic> units have 3 less movement points than usual.
sk_SK: <italic>text='Zmrzačené'</italic> jednotky majú o 3 body pohybu menej ako zvyčajne.
