Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (1192 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
cs: Invaze z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
cs: IzV

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 1x enemies
cs: počet nepřátel × 1

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Skirmish
cs: Střetnutí

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 3x enemies
cs: počet nepřátel × 3

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Incursion
cs: Nájezd

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 5x enemies
cs: počet nepřátel × 5

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Invasion
cs: Invaze

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
cs: Kolují zvěsti o útocích nemrtvých na východní hranici Wesnothu. Ty, důstojník královské armády, jsi byl vyslán na východní frontu, abys ochránil vesničany a zjistil, co se děje.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
cs: (Úroveň pokročilý hráč, 16 scénářů.)

note: [about]
en: Newest Campaign Version Rewrite
cs: Nejnovější přepracovaná verze tažení

note: [about]
en: Original Campaign Design
cs: Původní návrh tažení

note: [about]
en: Prose and Story Editing, Code Preparation
cs: Úpravy příběhu a textů, příprava kódu

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [about]
en: Campaign Redesign Playtesters
cs: Testování přepracovaného tažení

note: [about]
en: Previous Campaign Maintenance
cs: Údržba původního tažení

note: [about]
en: Others
cs: Ostatní

note: [achievement_group]
en: Complete the ‘<i>Eastern Invasion</i>’ scenario with at least 10 surviving units.
cs: Dokonči „<i>Invazi z východu</i>“ s alespoň 10 přeživšími jednotkami.

note: [achievement_group]
en: Scenario 1: Tactical Withdrawal
cs: Scénář 1: Taktické stažení

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>The Escape Tunnel</i>’ before the undead arrive.
cs: Dokonči „<i>Únikovou chodbu</i>“ dříve, než dorazí nemrtví.

note: [achievement_group]
en: Scenario 2: Speedrun
cs: Scénář 2: Časovka

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>An Unexpected Appearance</i>’ without killing Mal-Tar, the dark adept.
cs: Dokonči „<i>Nečekané objevení</i>“ bez zabití Mal-Tara, temného učedníka.

note: [achievement_group]
en: Scenario 3: Merciful
cs: Scénář 3: Milosrdný

note: [achievement_group]
en: Defeat both the bandit and elven leaders in ‘<i>Elven Interlude</i>’.
cs: Poraz v „<i>Elfí mezihře</i>“ vůdce banditů i elfů.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4a: Scorched Earth
cs: Scénář 4a: Spálená zem

note: [achievement_group]
en: Recruit the dunefolk in ‘<i>Ill Humours</i>’.
cs: Naverbuj v „<i>Otravnostech</i>“ pouštní lidi.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4b: Mercenary
cs: Scénář 4b: Žoldák

note: [achievement_group]
en: Rescue all 6 prisoners from ‘<i>Mal Ravanal’s Capital</i>’.
cs: Zachraň v „<i>Mal-Ravanalovo hlavním městě</i>“ všech 6 vězňů.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4c: No (Horse)Man Left Behind
cs: Scénář 4c: Nikoho tam nenecháme

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Northern Outpost</i>’ without any peasants dying.
cs: Dokonči „<i>Severní výspu</i>“ bez jediného mrtvého sedláka.

note: [achievement_group]
en: Scenario 5: Folk Hero
cs: Scénář 5: Lidový hrdina

note: [achievement_group]
en: Defeat the necromancer in ‘<i>Undead Crossing</i>’ before rescuing Dolburras.
cs: Poraz v „<i>Brodě nemrtvých</i>“ nekromanta dřív, než zachráníš Dolburrase.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6a: A Little Help Here?
cs: Scénář 6a: Co takhle nějaká malá pomoc?

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Soradoc</i>’ without killing any enemy leaders.
cs: Dokonči „<i>Soradok</i>“ bez zabití kteréhokoliv nepřátelského vůdce.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6b: Ninja
cs: Scénář 6b: Ninja

note: [achievement_group]
en: Refuse to enslave any ogres in ‘<i>Capturing the Ogres</i>’.
cs: Odmítni v „<i>Chytání obrů</i>“ zotročit jakékoli obry.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7a: Ogre Rights Advocate
cs: Scénář 7a: Obhájce práv obrů

note: [achievement_group]
en: Kill 5 enemy leaders in ‘<i>Ogre Crossing</i>’.
cs: Zabij v „<i>Křižovatce obrů</i>“ 5 nepřátelských vůdců.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7b: Frenzied
cs: Scénář 7b: Zběsilý

note: [achievement_group]
en: Ally with the dwarves in ‘<i>Xenophobia</i>’.
cs: Spoj se v „<i>Xenofobii</i>“ s trpaslíky.

note: [achievement_group]
en: Scenario 8: And My Axe
cs: Scénář 8: A mou sekeru

note: [achievement_group]
en: Recruit the wild ogres in ‘<i>Castle in the Ice</i>’.
cs: Naverbuj v „<i>Hradu v ledu</i>“ divoké obry.

note: [achievement_group]
en: Scenario 9: Guuuh...
cs: Scénář 9: Guuuh...

note: [achievement_group]
en: Find the legendary Staff of Power in ‘<i>Dark Sanctuary</i>’.
cs: Najdi v „<i>Temné svatyni</i>“ legendární Hůl moci.

note: [achievement_group]
en: Scenario 10: Brains
cs: Scénář 10: Mozky...

note: [achievement_group]
en: Find the Ring of Invisibility in ‘<i>Captured</i>’.
cs: Najdi „<i>V zajetí</i>“ Prsten neviditelnosti.

note: [achievement_group]
en: Scenario 11: And In The Darkness Bind Them
cs: Scénář 11: A do temnoty sváže...

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Evacuation</i>’ by defeating all enemy leaders.
cs: Dokonči „<i>Evakuaci</i>“ porážkou všech nepřátelských vůdců.

note: [achievement_group]
en: Scenario 12: Plan B
cs: Scénář 12: Plán B

note: [achievement_group]
en: Recruit Gaennell, the dark adept, in ‘<i>Spoils of War</i>’.
cs: Ve „<i>Válečné kořisti</i>“ naverbuj temnou učednici Gennellu.

note: [achievement_group]
en: Scenario 13: Oath of Redemption
cs: Scénář 13: Přísaha vykoupení

note: [achievement_group]
en: Read the story of the Clans’ defeat in ‘<i>The Drowned Plains</i>’.
cs: Přečti si v „<i>Zatopených pláních</i>“ příběh o porážce klanů.

note: [achievement_group]
en: Scenario 14: Historian
cs: Scénář 14: Historik

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Eleventh Hour</i>’ with no recalling and no items.
cs: Dokonči „<i>Za pět minut dvanáct</i>“ bez povolávání a předmětů.

note: [achievement_group]
en: Scenario 16: Alternate History
cs: Scénář 16: Alternativní historie

note: [achievement_group]
en: Kill no enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>The Duel</i>’.
cs: Nezabij žádného nepřítele, než v „<i>Duelu</i>“ porazíš Mal-Ravanala.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17a: Pacifist
cs: Scénář 17a: Pacifista

note: [achievement_group]
en: Kill all enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>All-In</i>’.
cs: Zabij všechny nepřátele, než v „<i>Sázce na všechno</i>“ porazíš Mal-Ravanala.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17b: Warmonger
cs: Scénář 17b: Válečný štváč

note: [achievement_group]
en: Complete the secret bonus scenario.
cs: Dokonči tajný bonusový scénář.

note: [achievement_group]
en: Scenario 99: Haw, Haw, Haw
cs: Scénář 99: Ha, ha, ha

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
cs: Tady jsou!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
cs: V této vesnici nejsou žádní bandité.

note: [part]
en: Warning!
cs: Varování!

note: [part]
en: Content note: this campaign has minor depictions of blood and gore.
cs: Poznámka k obsahu: toto tažení obsahuje občasné vyobrazení krve a násilí.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
cs: Byl to třináctý rok vlády Konráda II., kdy se začaly dít divné věci ve Východních vrších na východní hranici Wesnothu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields and villagers vanished from their houses with nary a clue nor sign of struggle. At first, the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
cs: Na polích se objevoval mrtvý skot a soumaři. Vesničané mizeli ze svých domů bez známek boje. Nejprve osadníci podezřívali nájezdníky z velké pouště. Ale když vyslali na východ zvědy, tak ti nenašli nic než malé pohoří a míle bažin.

note: [part]
en: The disappearances did not stop and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the king, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
cs: Případy zmizení neustávaly, teror každým dnem narůstal. Nakonec lidé z východních vesnic vyslali posla ke králi, žádajíce o pomoc. Posel uháněl mnoho dní i nocí, až nakonec dorazil do Weldynu.

note: [part]
en: When the king received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks bore much similarity to ones that had previously occurred on the far southern border where undead had been the eventual culprit. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
cs: Když král obdržel znepokojující zprávy, jeho rádce Dacyn k tomu měl mnohé co říci. Bylo zjevné, že tyto útoky mají spojitost s těmi, které se před časem přihodily na vzdálené jižní hranici a měli je na svědomí nemrtví. Dacyn nastínil plán, jak se vypořádat s těmito vpády.

note: [part] The River Guard posts had been built in 470 YW; they were abandoned in 544 YW. The wave of colonization had begun around 530 YW. This intro starts in 625 YW; the king's forces arrive at the outposts in 626 YW.
en: In the days of King Garard I, two strong points had been built along the near bank of the River Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. In later years, the river guard posts had been abandoned as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
cs: Za dnů krále Gararda I. byla vybudována podél bližšího břehu řeky Weldynu na jih od Soradoku dvě opevněná stanoviště. Ta měla bránit banditům a skřetím nájezdníkům pronikat z východního pohraničí na území Wesnothu. Během dalších let však byly tyto říční posty opuštěny, tak jak bylo východní pohraničí za řekou postupně osídleno a skřeti vytlačeni na sever od Velké řeky.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Dacyn pressed Konrad II to re-man the outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the lower River Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them. To the northern outpost he sent Owaec, a Clan noble. To the southern outpost, he sent Sergeant Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage.
cs: Poté, co začaly na Wesnoth od východu dotírat neznámé nepřátelské síly, naléhal Dacyn na Konráda II., aby tyto základny obnovil a použil je k tomu, aby Koruna mohla sledovat dění na dolním toku řeky Weldynu a případně zasáhnout silnou rukou. Vyslal na ně dva nejslibnější mladé důstojníky. Na severní základnu poslal Owaeca, klanového šlechtice. Na jižní základnu poslal seržanta Gweddryho, kterého doprovázel mág Dacyn.

note: [part]
en: All went well once the king’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, one evening, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
cs: Jakmile královské síly dorazily, šlo všechno dobře. Po řadu týdnů nedošlo k žádným útokům a Gweddryho muži přestali být ostražití. Pak jednoho večera byl Gweddry se svými muži probuzen vyděšeným křikem noční hlídky...

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
cs: Wesnoťané

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [unit]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan
en: Nakeg-alvan
cs: Nakeg-Alvan

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [unit]: type=Dark Adept, id=Gaennell, gender=female A female Dark Adept with portrait, can be converted to the player's side. Appears in S01, where she's an apprentice of Mel Guthrak, and sometimes copies his motions (plays her animation) when he recruits. Sh
en: Gaennell
cs: Gennella

note: [side]
en: Vugreddyr
cs: Vugredyr

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
cs: Přežij do konce kol

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the trapdoor just outside your keep (10,15)
cs: Přesuň jakoukoli jednotku k padacím dveřím, co jsou těsně před tvou pevností (na pozici 10,15)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry or Dacyn
cs: Gweddry nebo Dacyn zemře

note: [message]: speaker=Gweddry Probably only two or three watchmen
en: Watchmen, report. What’s going on?
cs: Hlídko, hlášení. Co se děje?

note: [message]: speaker=Vugreddyr
en: Help! Run for your lives!
cs: Pomoc! Zachraň se, kdo můžeš!

note: [message]: speaker=Dacyn Speaking to Gweddry
en: See for yourself. Undead approach from the east.
cs: Podívej se sám. Z východu se přibližují nemrtví.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Soldiers, to arms!
cs: Vojáci, do zbraně!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Look! The old outpost is newly manned.
cs: Podívej! Stará základna má novou posádku.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak Mal-Talar is a male dark sorcerer, he'll dispatch a messenger bat
en: Interesting... you, Talar, send news of this development.
cs: Zajímavé... Ty, Talare, pošli zprávu o tomto vývoji.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Sun’s up! They’re falling back!
cs: Vyšlo slunce! Ustupují zpět!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great power... no, it cannot be... I must not be seen.
cs: Cítím tu velkou sílu... ne, to není možné... Nesmí mne vidět.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits?
cs: Toto je ten odpor, o kterém jsi mluvil, netrénovaný velitel a pár čerstvých rekrutů?

note: [message]: speaker=Mal-Talar Mal-Ravanal is neither male nor female, so avoid structures using direct addresses or pronouns when possible Gender neutral pronouns or plural pronouns implying multiple entities are preferred, but you can use language default if that is not possible
en: My deepest apologies! Please, forgive us. There will be no more delays.
cs: Poníženě se omlouvám! Prosím, odpusť nám. Už nás nic nezadrží.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: So you say.
cs: Tak jak říkáš.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Mal-Ravanal has just animated 10 (more or less depending on difficulty) undead
en: That is how you raise thralls, apprentice. Carry on.
cs: Takhle se vychovávají otroci, učedníku. Pokračujte.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: We shall ensure their destruction!
cs: Zajistíme jejich zničení!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Blast it, they’ve been reinforced! And why did Dacyn leave? We’ll have to hold back the undead until he returns.
cs: Ksakru, přišly jim posily! A proč Dacyn odešel? Budeme muset zadržet nemrtvé, dokud se nevrátí.

note: [message]: speaker=Gweddry a huge number of undead are spawning
en: Wha- How did so many of them flank us? We’re cut off from Wesnoth!
cs: Co... Jak nás mohlo tolik z nich obklíčit? Jsme odříznuti od Wesnothu!

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn doesn't really express much and doesn't like to explain himself
en: Gweddry? Ah, you survive.
cs: Gweddry? Ach, jsi naživu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, why did you flee the battle? Our situation has become rather desperate.
cs: Dacyne, proč jsi utekl z bitvy? Naše situace se stala poměrně zoufalou.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now is not the time for a lengthy report. Unless you intend to die, I suggest you escape through this trapdoor.
cs: Není čas na dlouhé hlášení. Pokud nemáte v úmyslu zemřít, navrhuji vám uniknout skrz tyto padací dveře.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But we have orders to hold this outpost!
cs: My máme ale příkaz držet tuto základnu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You have not yet seen even one-hundredth of the undead armies. This outpost is already lost. Your death — as heroic as I am sure it would be — will benefit no one. Now come, there is little time to spare.
cs: Ještě jste neviděli ani jednu setinu nemrtvých armád. Tato základna je již ztracena. Vaše smrt, jakkoli nepochybuji o její hrdinskosti, nikomu neprospěje. Teď pojďte, zbývá málo času.

note: [message]
en: I’m at the trapdoor! Follow me!
cs: Čekám u padacích dveří! Pojďte za mnou!

note: [option]
en: Escape
cs: Utéct

note: [option]
en: Wait
cs: Počkat

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If you wish to die, there will be plenty of time for that later.
cs: Pokud si přeješ zemřít, budeš na to mít později spoustu času.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: No! I was promised I could rule this province!
cs: Ne! Bylo mi slíbeno, že budu moct vládnout této provincii!

note: [message]: speaker=Gaennell [message]: speaker=$unit.id Gaennell gets to run away instead of dying the speaker is male
en: Get me out of here!
cs: Dostaňte mě odsud!

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: You may defeat me now, but I will return!
cs: Možná jste mě teď porazili, ale já se vrátím!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
cs: Úniková chodba

note: [part]
en: Screams and shouts echoed across the surface as Gweddry rushed his remaining men into the roughly hewn tunnel. A foul stench wafted up from below...
cs: Jekoty a výkřiky se rozléhaly po povrchu, když Gweddry hnal své zbývající muže do hrubě vytesaného tunelu. Zespodu se linul odporný smrad...

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Trolls
cs: Trollové

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the tunnel exit
cs: Přesuň jakoukoli jednotku k východu z tunelu

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can hardly see my own nose.
cs: Kde to jsme? Sotva dohlédnu na špičku svého nosu.

note: [message]: speaker=Dacyn "We" is not just Gweddry and Dacyn, but also all survivors from S01
en: We are in a tunnel under the outpost. Smugglers originally dug it to sneak behind Wesnoth’s patrols. I believe it to be currently inhabited by trolls.
cs: Jsme v tunelu pod základnou. Původně ho vykopali pašeráci, aby se vplížili za wesnothské hlídky. Předpokládám, že je v současnosti obýván trolly.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch us.
cs: Musíme rychle zmizet, než nás nemrtví chytí.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those necromancers?
cs: Počkat, než kamkoli vyrazíme – kdo byli ti nekromanti?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Is this really the time for questions? Suffice to say they represent an army much too powerful for us; perhaps too powerful for all of Wesnoth. We must flee while I consider how to defeat them.
cs: Opravdu máme čas na vyptávání? Stačí snad, že představují armádu, která je na nás příliš mocná. Možná i příliš mocná na celý Wesnoth. Zatímco budu zvažovat, jak je porazit, musíme uprchnout.

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
cs: Kdo tam?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are soldiers of the King of Wesnoth. Make way, or help us get past these trolls.
cs: Jsme královští vojáci Wesnothu. Nechte nás projít, nebo nám pomozte překonat tyto trolly.

note: [message]: speaker=Knutan in plain English, "Yes, we'll help anyone quarreling with the trolls. But what are you doing down here?"
en: Aye, we’ll help anyone quarrelin’ wi’ them trolls. But what be ye doing down here?
cs: Jasně, pomůžem každému, kdo se chce napřít do trollů. Ale co tady dole děláte?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Undead are pursuing us, purging the land of all that lives. You should join us and flee!
cs: Pronásledují nás nemrtví a čistí zemi od všeho živého. Měli byste se k nám přidat a utéct!

note: [message]: speaker=Knutan "My clan has lived in these caves for nearly a century. We'll not be scattered now by some sacks of bones"
en: My clan ha’ lived in these caves fer near a century. We’ll no’ be scattered now by some sacks o’ bones.
cs: Můj klan tady žije skoro sto let. Nebudem zdrhat kvůli pár pytlům kostí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, I’m sure that will end well. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel. I doubt they will need it much longer.
cs: Dobře, jsem si jistý, že to zvládnete. Gweddry, mohli bychom se vyhnout většině trollů tím, že projdeme trpasličím tunelem. Pochybuji, že ho budou v nejbližší době potřebovat.

note: [message]: speaker=Duduril speaker is a dwarf, currently alone
en: Humans! What be ye doin’ in our caves?
cs: Lidé! Co pohledáváte v našich jeskyních?

note: [message]: speaker=second_unit "you" meaning a single dwarf
en: A horde of undead is pursuing us! You should come with us and escape.
cs: Pronásleduje nás horda nemrtvých! Měli byste jít s námi a utéct.

note: [message]: speaker=Duduril
en: Thursagan’s beard! I’ve got to go help the others!
cs: U Thursaganova vousu! Musím jít pomoct ostatním!

note: [message]: speaker=unit "troll treasure hole, keep out"
en: TROL TREZZUR HOL: KEIP OWT
cs: TROLLÍ POKLADNÍ ĎOURA: DÁL ANI KROK

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I count fifty gold pieces!
cs: Zdá se, že tito trollové skrývali nějaké zlato. Napočítal jsem padesát zlatých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I recognize the enchantment on that quiver. How did trolls come to possess such an artifact?
cs: Poznávám okouzlení na tom toulci. Jak trollové přišli k takovému artefaktu?

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I have found your hiding spot, fleshbag! Prepare to die!
cs: Našel jsem váš úkryt, smrtelníci! Připravte se zemřít!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: He sounds awfully smug for finding an open trapdoor. Gweddry, we must escape through this tunnel’s eastern exit. It is unfortunate that it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is the only option.
cs: Strašně samolibě se chvástá, že našel otevřené padací dveře. Gweddry, musíme uniknout východním východem tohoto tunelu. Je to smůla, protože nás zavede do Východních vrchů, za hranice Wesnothu. Ale je to jediná možnost.

note: [message]: speaker=unit
en: I see daylight! Follow me!
cs: Vidím denní světlo! Za mnou!

note: [message]: speaker=Knutan
en: Maybe I ain’t been the wisest leader...
cs: Možná jsem nebyl nejmoudřejší vůdce...

note: [message]: speaker=Kabak
en: From stone I come... now stone I return...
cs: Z kamene přijít... do kamene se vracet...

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I die? But how?
cs: Umírám? Ale jak k tomu došlo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A small victory. He will be replaced soon enough; we must still flee.
cs: Jen malé vítězství. Brzy bude plně nahrazen. Musíme pokračovat v útěku.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Hello? My masters said I should see what was making all the noise down in this old cave...
cs: Haló? Mí mistři říkali, že bych se měl podívat, kdo dělá všechen ten hluk dole v této staré jeskyni...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are discovered and surrounded. Now Wesnoth is doomed...
cs: Jsme objeveni a obklíčeni. Nyní je Wesnoth odsouzen k záhubě...

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
cs: Nečekané objevení

note: [part]
en: Daylight broke over the relieved faces of Gweddry and his men as they clambered out of the dingy cave. The lush Estmark hills filled the horizon in all directions.
cs: Denní světlo proniklo do tváří Gweddryho a jeho mužů. V těch se značila úleva jak vylézali ze špinavé jeskyně. Obzor ve všech směrech zaplňovaly svěží Východní vrchy.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat, gender=female [then] [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Kallat, gender=female sister of Mal-Skraat
en: Mal-Kallat
cs: Mal-Kallata

note: [objective]: condition=win
en: To travel northwest, defeat Mal-Skraat. <i>(easy)</i>
cs: Poraz Mal-Skraata a uvolni si <i>(snadnou)</i> cestu na severozápad

note: [objective]: condition=win
en: To travel east, defeat Mal-Kallat. <i>(normal)</i>
cs: Poraz Mal-Kallatu a uvolni si <i>(středně obtížnou)</i> cestu na východ

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quick, I must collapse the tunnels behind us.
cs: Rychle, musím strhnout tunel za námi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, we have swiftly escaped the tunnels, and there is no sign of pursuit.
cs: Výborně, svižně jsme z tunelů unikli a nevidím žádné známky po pronásledovatelích.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It’s a relief to once again breathe the fresh air. Where are we now?
cs: Je to úleva znovu dýchat čerstvý vzduch. Kde teď jsme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These are the Estmark hills, so we must be in a mountain pass leading both east and west. I am unsure which path leads us the swiftest towards Wesnoth, but we certainly cannot stay here.
cs: Tohle jsou Východní vrchy, takže musíme být v horském průsmyku vedoucím z východu na západ. Nejsem si jistý, která cesta nás dovede nejrychleji směrem k Wesnothu, ale rozhodně tady nemůžeme zůstat.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat sister talking to younger brother
en: What are these soldiers doing here? The vanguard must not have done a thorough job of cleaning up...
cs: Co tady ti vojáci dělají? Předvoj zřejmě zanedbal důkladnou čistku...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat brother talking to older sister
en: Don’t be scared, Kala. Look at how haggard they are! I bet the new recruit can handle them by himself.
cs: Neboj se, Kallato. Podívej, jak jsou vyčerpaní! Vsadím se, že je zvládne náš nový rekrut sám.

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
cs: Ne!! Oni mě zabijí!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat talking to Mal-Tar
en: We can always bring you back if you die.
cs: Vždycky tě můžeme přivést zpět, pokud umřeš.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I believe this is the undead rearguard; we must have crossed under their armies while in the tunnel. We must kill either of the dark sorcerers and escape towards Wesnoth.
cs: Věřím, že tohle je zadní voj nemrtvých. Museli jsme v tunelu podejít jejich armády. Potřebujeme zabít jednoho z těch temných čarodějů a uniknout směrem k Wesnothu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a true invasion then? These necromancers mean to conquer Wesnoth itself?
cs: Je to tedy skutečná invaze? Chtějí tito nekromanti dobýt samotný Wesnoth?

note: [message]: speaker=Dacyn "their leader" being Mal-Ravanal, who's neither male nor female
en: Yes. I have history with their leader.
cs: Ano. Jejich vůdce mi není neznámý.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: I... I actually did it!
cs: Já... já jsem to zvládl!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Well well, I’m impressed! Perhaps this apprenticeship has not been wasted on you after all.
cs: Velmi dobře, jsem ohromen! Možná tvé učednictví nebylo po všem tom jen ztrátou času.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat star wars reference
en: We will watch your career with great interest...
cs: Budeme sledovat tvou tvůj další postup s velkým zájmem...

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Wait, please, not like this!
cs: Počkejte, prosím, takhle ne!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: I told him he should have studied harder.
cs: Říkal jsem mu, že se má víc učit.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: I wanted to avoid as much battle as I could, but it seems like we have no choice...
cs: Chtěla jsem se vyhnout co největšímu počtu bitev, ale zdá se, že nemáme na výběr...

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Skrai, no!! Cursed Wesnothians, he was my precious little brother...
cs: Skraate, ne!! Prokletí wesnoťané, to byl můj drahý bratříček...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Kala, no!! Curse you Wesnothians! You may have killed my sister, but I will chase you east and take my revenge!
cs: Kallato, ne!! Proklínám vás, wesnoťané! Možná jste zabili mou sestru, ale já vás budu pronásledovat na východ a pomstím se!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: ... wait, what just happened? Why am I still alive?
cs: ... počkat, co se to stalo? Proč jsem stále naživu?

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: An Elven Interlude
cs: Elfí mezihra

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: Singing Spring
cs: Zpívající jaro

note: [part]
en: Gweddry and Dacyn found but scant respite through the west pass. After weeks of slow and labored mountain marching, they stumbled upon a green valley and an unknown forest.
cs: Gweddry a Dacyn našli v západním průsmyku jen mizivou příležitost k oddechu. Po týdnech pomalého a namáhavého pochodu horami narazili na zelené údolí a neznámý les.

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
cs: Elfové

note: [side]: type=Outlaw, id=Addogin
en: Mercenaries
cs: Žoldáci

note: [side]: type=Outlaw, id=Addogin
en: Addogin
cs: Adogin

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the signpost in the northwest
cs: Přesuň jakoukoli jednotku na rozcestí na severozápadě

note: [objective]: condition=win
en: Kill Addogin (bonus reward)
cs: Zabij Adogina (bonus)

note: [note]
en: Control 10 villages or kill Addogin to force the mercenaries to retreat.
cs: Ovládej 10 vesnic nebo zabij Adogina, abys donutil žoldáky k ústupu.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: Greetings, travelers! I hope you find our forest hospitable.
cs: Zdravím vás, poutníci. Doufám, že shledáte náš les pohostinným.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Indeed, and you have my thanks for allowing us entry.
cs: To opravdu ano. A patří ti mé díky, že jsi nám umožnila vstup.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: What brings you to our lands? Long has it has been since men of Wesnoth presented themselves to us.
cs: Co vás přivádí do našich zemí? Už je to dlouho, co k nám muži z Wesnothu zavítali.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m afraid Wesnoth has been invaded by fell undead, although I am glad to see they have not yet entered this forest. We have come here seeking refuge and passage to Wesnoth’s northern river outpost.
cs: Ačkoli jsem rád, že do tohoto lesa ještě nevstoupili, tak se obávám, že padlí nemrtví napadli Wesnoth. Přišli jsme sem hledat útočiště a volnou cestu do severní wesnothské říční základny.

note: [message]: speaker=Vaelya followed by a delay and then the elves switching from allies to enemies
en: I am sorry to hear of your misfortune. Our scouts had spotted undead in this area, but I am shocked to hear that they are attacking Wesnoth. And if they are hunting you, then...
cs: Je mi líto, že slyším o vašem neštěstí. Naši zvědové v této oblasti nemrtvé zahlédli, ale jsem šokována, když slyším, že útočí na Wesnoth. A pokud vás pronásledují, pak...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: My heart aches with the weight of this decision, but if you are being pursued by undead I am afraid I cannot allow you entry. You are welcome to travel outside our lands, but I cannot risk bringing destruction to my people.
cs: Srdce mě bolí pod tíhou tohoto rozhodnutí, ale pokud vás nemrtví pronásledují, pak vám obávám se nemohu dovolit vstup. Můžete cestovat mimo naše země, ale nemohu riskovat, že svému lidu přinesu zkázu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So much for forest hospitality. Elf, you know full well that going around will take us days of forced march, time which we can hardly afford. We despise the undead just as much as you. Let us pass.
cs: Tolik k lesní pohostinnosti.
    Dobře víš, elfko, že obcházení nám zabere dny nuceného pochodu. Čas, který si jen stěží můžeme dovolit. Pohrdáme nemrtvými stejně jako vy. Nechte nás projít.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Vaelya, surely you can find it in your heart to grant us passage?
cs: Vaelyo, copak jistě nenalézáš ve svém srdci dost dobroty, abys nám umožnila průchod?

note: [message]: speaker=Vaelya
en: I wish I could, but I would spare my people the fate of undeath. I must take precautions to protect these lands.
cs: Ráda bych to udělala, pokud bych mohla ušetřil svůj lid osudu nemrtvých. Musím ale přijmout opatření na ochranu těchto zemí.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: In fact, I confess that since hearing of the undead I have stooped so low as to hire a mercenary company...
cs: Vlastně přiznávám, že od té doby, co jsem slyšela o nemrtvých, jsem se tak ponížila, že jsem si najala skupinu žoldáků...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: ... Addogin, please escort these Wesnothians away to the east.
cs: ... Adogine, prosím, vyprovoď tyto Wesnoťany pryč na východ.

note: [message]: speaker=Addogin
en: You heard the lady! Boys, it’s time to earn our keep!
cs: Slyšeli jste paní! Chlapci, je čas vydělat si svojí mzdu!

note: [message]: speaker=Nafga What are your orders for me to perform, Addogin?
en: And what about me?
cs: A co já?

note: [message]: speaker=Addogin "you" being a single male Orcish Slayer or Orcish Nightblade later in the campaign, it's revealed that the necromancers are buying corpses, and a lot are being sold
en: Into the forest with you. If it comes to bloodshed, strike at them from behind. And don’t even think of running off with any corpses before I can collect our bounty!
cs: Mazej do lesa. Pokud dojde ke krveprolití, udeř na ně zezadu. A ať tě ani nenapadne utéct s nějakýma mrtvolama, než si vyberu naši odměnu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There must be some way to resolve this without fighting...
cs: Musí existovat nějaká možnost, jak to vyřešit bez boje...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Finding another path westwards would cause great delay, which would cost Wesnoth many lives. We will fight our way through the mercenaries, through the elves and out the other side.
cs: Hledáním jiné cesty na západ bychom nabrali velké zpoždění, které by Wesnoth mohlo stát mnoho životů. Probojujeme se přes žoldáky i přes elfy ven na druhou stranu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... hmm, mercenaries are not known for their loyalty. If we can show we are gaining ground, they may turn and run. If we can defeat their leader, the outcome may be even better.
cs: ... hmm, žoldáci nejsou proslulí svou loajalitou. Pokud dokážeme ukázat, že získáváme půdu pod nohama, mohou se otočit a utéct. Pokud dokážeme porazit jejich vůdce, výsledek může být ještě lepší.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Bloodshed, hahaha! Nafga will kill the humans and keep the bounty all for himself!
cs: Krveprolití, hahaha! Nafga zabije lidi a nechá si odměnu pro sebe!

note: [message]: speaker=Addogin
en: No amount of money is worth dying for. Forget this, it’s time to bail!
cs: Za žádný peníze nestojí za to umřít. Zapomeňte na dohodu, je čas chránit si svůj krk!

note: [message]: speaker=Vaelya to the remaining mercenaries, who are orcs and human outlaws
en: No, we need your help! Please come back!
cs: Ne, potřebujeme vaši pomoc! Prosím, vraťte se!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sorry lady, but coin’s no good if you’re not alive to spend it.
cs: Promiň, paní, ale mince nemá hodnotu, pokud nejste naživu, abyste ji utratili.

note: [message]: speaker=$found_unit.id the mercenaries decide it's time to retreat
en: This ain’t lookin’ good. Those Wesnoth soldiers are <i>mean</i>.
cs: Tohle nevypadá dobře. Tihle wesnothští vojáci jsou <i>drsní</i>.

note: [message]: speaker=$second_unit.id capturing Addogin, spoken by the unit fighting him
en: Oh no you don’t! You and your band of mercenaries have caused us enough trouble! How do we know you won’t rally your men and attack us again?
cs: Ach ne, kdepak! Ty se svou bandou žoldáků jste nám způsobili dost problémů! Jak víme, že neshromáždíte své muže a znovu nás nenapadnete?

note: [message]: speaker=Gweddry capturing Addogin
en: I suppose we’ll have to bring him with us, at least for a time. Tie him up so he doesn’t run away.
cs: Předpokládám, že ho budeme muset vzít s sebou. Alespoň na čas. Svažte ho, aby neutekl.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Help! I was only doing my job!
cs: Pomoc! Jen jsem dělal svou práci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Addogin has joined your side, but will be <b><i>slowed</i></b> and <b><i>unable to attack</i></b> as long as he remains tied up.
cs: Adogin se přidal na tvou stranu, ale dokud bude svázaný, bude <b><i>zpomalený</i></b> a <b><i>nemůže zaútočit</i></b>.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this...
cs: Na tohle jsem už moc starej...

note: [message]: speaker=Nafga last breath
en: No! This is the first and last time I have failed a mission!
cs: Ne! Tohle je poprvé i naposled, co jsem nesplnil úkol!

note: [message]: speaker=Vaelya last breath
en: I only wanted... to protect my people...
cs: Chtěla jsem jen... ochránit svůj lid...

note: [message]: speaker=unit The valley of the River Weldyn, although there's also a city with the same name.
en: I’ve made it through the forest and I can see the valley Weldyn open on the other side!
cs: Prošel jsem lesem a na druhé straně vidím otevřené weldynské údolí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done, we have crossed this forest without major delay. Now we must see what has become of Owaec and his garrison.
cs: Výborně, tento les jsme prošli bez většího zdržení. Teď musíme zjistit, co se stalo s Owaecem a jeho posádkou.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What the?! Are you seeing this? Trees aren’t supposed to move like that.
cs: Co to?! Vidíte to? Stromy by se neměly takhle pohybovat.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: The forest itself has come to our aid! Not in a hundred years have I witnessed such a wonder.
cs: Samotný les nám přišel na pomoc! Za sto let jsem nebyla svědkyní takového zázraku!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The fighting has awoken woses from the forest. Now they will surely deny us passage, and this delay will mean the end of Wesnoth...
cs: Boj probudil stromové muže z lesa. Teď nám jistě zabrání v průchodu a toto zpoždění bude znamenat konec Wesnothu...

note: [scenario]: id=04b_Ill_Humors
en: Ill Humours
cs: Otravnosti

note: [part]
en: Pursued by a vengeful Mal-Skraat and his minions, Gweddry and Dacyn were forced eastward out of the Estmarks, into the near reaches of the uncharted Bitter Swamp.
cs: Gweddry a Dacyn, pronásledovaní pomstychtivým Mal-Skraatem a jeho přisluhovači, byli vytlačeni na východ od Východních vrchů, do blízkých končin nezmapovaného Štiplavého močálu.

note: [side] a group of Dunefolk
en: Far Travelers
cs: Cestovatelé zdaleka

note: [objective]: condition=win Mal-Skraat is male
en: Defeat Mal-Skraat
cs: Poraz Mal-Skraata

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned.
cs: Každá jednotka, která začne nebo skončí svůj tah na políčku sousedícím s močálem, bude otrávena.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Ugh, the fumes from this swamp are horrific! I can barely see my nose and some of the men have started collapsing from sickness. I don’t think we can march much deeper.
cs: Uf, výpary z tohoto močálu jsou strašné! Sotva si vidím na špičku nosu a někteří muži začali kolabovat z nemoci. Nemyslím si, že do něj můžeme vkročit o moc hlouběji.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have already marched much too far eastward. We should now head northwest and try to reach Wesnoth’s northern river outpost. Owaec’s soldiers have likely been routed or killed, but the outpost itself will still provide a place to regroup.
cs: Už jsme pochodovali příliš daleko na východ. Nyní bychom měli zamířit na severozápad a pokusit se dosáhnout severní wesnothské říční základny. Owaecovi vojáci byli pravděpodobně poraženi nebo zabiti, ale samotná základna nám může stále poskytnout místo pro přeskupení.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I had hoped to preserve the lives of our men, yet it seems we have no choice but to confront this infernal sorcerer.
cs: Doufal jsem, že ochráním životy našich mužů, ale zdá se, že nemáme jinou možnost, než se postavit tomuto pekelnému čaroději.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a very dangerous place for us to fight. We must stay away from this swamp’s vapours, lest we become poisoned. And we should be cautious when venturing forth; there is no telling what lurks invisible under the water.
cs: Toto je pro nás velmi nebezpečné bojové pole. Musíme se držet dál od výparů tohoto močálu, abychom se neotrávili. A měli bychom být opatrní, když se odvážíme postoupit vpřed. Nedá se odhadnout, co neznatelného se pod vodou skrývá.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quiet, someone approaches...
cs: Tiše, někdo sem jde...

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown
cs: První neznámá osoba

note: [message] male speaker talking to female alswdan is a fictional swamp herb suggested pronunciation is "ull-su-dahn"
en: It must be here somewhere! I’m telling you, alswdan only grows in swamps, and this is the grandest one on the continent.
cs: Někde tady musí být! Říkám ti, že alswdan roste pouze v močálech, a tento je největší na kontinentu.

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown 2
cs: Druhá neznámá osoba

note: [message] female speaker talking to male, but "us" being a group of at least 5
en: And <i>I’m</i> telling <i>you</i>, you’re going to get us killed wandering around these northlands! I haven’t seen home in years! Your ‘easy money’ expedition has already led us far-too-far astray from the dunes.
cs: A <i>já ti</i> říkám, že nás tohle cestování po severních krajích zabije! Roky jsem neviděl domov! Tahle tvoje výprava za „snadnými penězi“ nás už zavedla příliš daleko od dun.

note: [message]: speaker=Gweddry speaking to 1 male and 1 female
en: Hail, strangers! Are you friend or foe? What brings you to this foul swamp?
cs: Nazdar, cizinci! Jste přátelé či nepřátelé? Co vás přivádí do tohoto odporného močálu?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali speaking to Gweddry
en: Ah, natives! Perhaps you can help us! I am Hahid al-Ali, herbalist extraordinaire, and this is my assistant Safyam. We’ve journeyed to your lands seeking the rare gwza-alswdan plant.
cs: Ach, domorodci! Možná nám pomůžete! Jsem Hahid al-Ali, bylinkář mimořádných schopností, a toto je můj pomocník Safyam. Vydali jsme se do vašich zemí hledat vzácnou rostlinu zvanou guvza-alsuvdan.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali telling his female companion to harvest a herb
en: Why, there’s one now! Safyam, if you would.
cs: Heleď, tamhle teď jedna je! Safyame, kdybys byl tak laskav.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks to my cure made from this marvelous herb, she is now immune to the swamp’s ill humours! With more, I can make an antitoxin strong enough to cure the draught of death itself!
cs: Díky mému léku vyrobenému z této úžasné byliny je nyní imunní vůči špatnému vlivu močálů! S větším množstvím bylin dokážu vytvořit tak silný protijed, že vyléčí samotný závan smrti!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you find more of this ‘alswdan’, will you share your cure with us? Our people have been attacked by undead and we must now fight this dark sorcerer to return home.
cs: Pokud vám pomůžeme najít více tohoto „alsuvdanu“, podělíte se s námi o svůj lék? Náš lid byl napaden nemrtvými a my nyní musíme bojovat s tímto temným čarodějem, abychom se mohli vrátit domů.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, a haggler after my own heart! I don’t see why not. But if these undead are giving you such trouble, why not strike them in their capital? Safyam spotted it not far east of here. I want nothing to do with them of course, but I’m sure you military-minded folk would have no trouble storming their walls.
cs: Ho ho, snažíte se vlámat do otevřených dveří! Nevidím důvod, proč to neudělat. Ale když vám tihle nemrtví dělají takové potíže, proč na ně nezaútočit v jejich hlavním městě? Safyam ho zpozoroval nedaleko odtud na východ. Já se s nimi samozřejmě nechci nijak potýkat, ale jsem si jistý, že vy vojensky smýšlející lidé nebudete mít potíže s útokem na jejich hradby.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: If you can find enough alswdan and pay a small fee, I’d be happy to inoculate all of your men and point you in the direction of the undead fortress.
cs: Pokud najdete dostatek rostlin alsuvdan a zaplatíte malý poplatek, rád aplikuji vakcínu všem vašim mužům a nasměruji vás směrem k pevnosti nemrtvých.

note: [objective]: condition=win
en: To travel west, defeat Mal-Skraat. <i>(normal)</i>
cs: Poraz Mal-Skraata a uvolni si <i>(středně obtížnou)</i> cestu na západ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 6 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Nasbírej 6 ks bylin alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 5 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Nasbírej 5 ks bylin alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 4 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Nasbírej 4 ks bylin alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 3 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Nasbírej 3 ks bylin alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 2 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Nasbírej 2 ks bylin alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [objectives]
en: To travel east, collect 1 alswdan herb and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
cs: Seber 1 bylinu alsuvdan a zaplať Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a uvolni si tak <i>(náročnou)</i> cestu na východ

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned. Hahid and Safyam are already immune.
cs: Každá jednotka, která začne nebo skončí svůj tah na políčku sousedícím s močálem, bude otrávena. Hadid a Safyam jsou již proti otravě imunní.

note: [note]
en: The dunefolk will not follow you to the next scenario.
cs: Pouštní lidé ti v dalším scénáři nebudou k dispozici.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison! We’ll need $herbs_needed more (and $gold_cost gold) to travel east.
cs: Našel jsem výhonek alsuvdanu a získal tak odolnost vůči jedu z močálu! Budeme potřebovat ještě $herbs_needed ks rostlin (a $gold_cost zlatých), abychom mohli pokračovat na východ.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison!
cs: Našel jsem výhonek alsuvdanu a získal tak odolnost vůči jedu z močálu!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has come to an end! Perhaps Safyam was right about the dangers of this place...
cs: Bohužel, má dlouhá, legendární a mimořádně výnosná kariéra skončila! Možná měl Safyam pravdu ohledně nebezpečí tohoto místa...

note: [message]: speaker=Safyam
en: My master has perished! It has been too many years since any of us have seen our homeland; we will return to mourn his passing.
cs: Můj mistr zahynul! Už je to příliš mnoho let, co kdokoli z nás viděl svou vlast. Vrátíme se a budeme truchlit nad jeho odchodem.

note: [option]
en: Give Hahid $gold_cost gold; assault the undead fortress. <i>(challenging)</i>
cs: Zaplatíme Hahid al-Alimu $gold_cost zlatých a získáme tak <i>(náročnou)</i> možnost zaútočit na pevnost nemrtvých

note: [option]
en: Give Hahid nothing; return westward towards Wesnoth. <i>(normal)</i>
cs: Nezaplatíme Hahid al-Alimu nic a vrátíme se <i>(středně obtížnou)</i> cestou do Wesnothu

note: [option]
en: Give Hahid $gold_extra gold.
cs: Zaplatíme Hahid al-Alimu $gold_extra zlatých.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, that’s all the herbs I need! Now if you’ll give me those $gold_cost gold pieces you promised, I’d be happy to point you in the direction of that undead fortress.
cs: Ho ho, už máme všechny byliny, které potřebuji! Teď, když mi dáte těch $gold_cost zlatých, co jste slíbili, rád vás nasměruji k té pevnosti nemrtvých.

note: [message]: speaker=Dacyn speaking to Gweddry, although the previous message was spoken by Hahid
en: Even if we do manage to find them, how do you expect us to defeat the undead in the very heart of their territory? I have already told you that this foe is far beyond anything we can face alone. Confronting this menace with the few soldiers we have would be foolish.
cs: I když se nám je podaří najít, jak očekáváš, že porazíme nemrtvé v samém srdci jejich území? Už jsem ti říkal, že tento nepřítel je svou silou daleko za vším, čemu jsme schopni čelit sami. Konfrontovat tuto hrozbu s několika vojáky, které máme, by bylo pošetilé.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: I’m afraid you don’t have the $gold_cost gold to pay for my information, so I must be off. Best of luck with that ‘Mal-Skraat’ you’re fighting!
cs: Obávám se, že nemáš $gold_cost zlatých, abys zaplatil za mé informace, takže už tu nemám proč setrvávat. Hodně štěstí s tím „Mal-Skraatem“, s kterým bojuješ!

note: [message]: speaker=Gweddry to Dacyn
en: If the threat is as grave as you say, I believe we must take advantage of our position behind the undead lines. Even outnumbered, we may still be able to disrupt their plans and cause some mischief within their city.
cs: I pokud je hrozba tak vážná, jak říkáš, věřím, že musíme využít naší pozice za liniemi nemrtvých. I v boji proti přesile můžeme být schopni narušit jejich plány a způsobit ve městě zmatek.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ...so the great Gweddry intends to do what all of Wesnoth cannot. Very well. I cannot return to Wesnoth on my own, so it seems I have little choice but to join you in your folly.
cs: ... takže velký Gweddry hodlá udělat to, co celý Wesnoth nedokáže. Dobře. Sám se do Wesnothu vrátit nemohu, takže mi zřejmě nezbývá než se k tvému bláznovství připojit.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I heed Dacyn’s advice on this. Our armies are not strong enough to travel east.
cs: V tomto ohledu dávám na Dacynovu radu. Naše armády nejsou dost silné pro cestu na východ.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself! Now that I have what I need, it’s high time my friends and I returned to the Ashland.
cs: Jak je libo! Teď, když mám, co potřebuji, je nejvyšší čas, abychom se s přáteli vrátili do Ashlandu.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold, but not having enough gold
en: Ho ho, very funny, for a moment I thought you meant it! But really now, do you want my information or not?
cs: Ho ho, velmi vtipné. Na chvíli jsem si myslel, že to myslíš vážně! Ale teď vážně, chceš mé informace, nebo ne?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold
en: What the-? You’re serious!? Well, forget herbalism, I need to find out more about this mystical land where men pay thrice what they owe!
cs: Co to...? To myslíš vážně!? Dobrá, zapomeňme na bylinkářství, potřebuji zjistit více o té mystické zemi, kde muži platí třikrát tolik, než mají!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Friends, come, let us join these ‘Wesnothians’ and travel west towards the rest of their kind!
cs: Přátelé, pojďte, připojme se k těmto „wesnoťanům“ a vydejme se na západ za zbytkem jejich druhu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What about journeying east towards the undead fortress?
cs: A co cesta na východ k pevnosti nemrtvých?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh please, I knew you wouldn’t fall for that! I just wanted something to keep those skeletons busy while we left.
cs: Ale prosím tě, věděl jsem, že na to neskočíš! Jen jsem chtěl ty kostlivce něčím zaměstnat, zatímco bychom odcházeli.

note: [message]: speaker=narrator
en: (The Dunefolk have joined you! You must now defeat Mal-Skraat and travel west. 10 turns have been added to the limit.)
cs: (Pouštní lidé se k tobě přidali! Nyní musíte porazit Mal-Skraata a pokračovat na západ. Limit scénáře byl navýšen o 10 kol.)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The dunefolk are leaving and without their aid we have no chance of even finding the undead capital. We must defeat Mal-Skraat and proceed westward.
cs: Pouštní lidé nás opouští a bez jejich pomoci nemáme šanci hlavní město nemrtvých ani najít. Musíme porazit Mal-Skraata a pokračovat na západ.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No, it can’t end like this! My sister has died unavenged...
cs: Ne, takhle to nemůže skončit! Má sestra zemřela nepomstěna...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good, now we should be able to reach what’s left of the northern outpost.
cs: Dobře, teď bychom měli být schopni dosáhnout toho, co zbylo ze severní základny.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks for nothing! What happened to helping me gather my herbs?
cs: Díky za nic! Co se stalo s tou snahou pomoct mi sbírat byliny?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ...urhggg, I don’t feel so good...
cs: ... blééé, necítím se moc dobře...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The swamp’s vapors are overwhelming us... despite our precautions...
cs: Páry z močálu nás přemáhají... navzdory našim opatřením...

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
cs: Mal-Ravanalovo hlavní město

note: [part]
en: Gweddry marched his band of soldiers ever eastward, deeper and deeper into the bogs. A great wall of stone loomed before them.
cs: Gweddry táhl se svou skupinou vojáků stále víc na východ, hlouběji a hlouběji do bažin. Před nimi se vztyčila velká kamenná zeď.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Jailer
cs: Žalářník

note: [message]: speaker=Gweddry to a single captive
en: How did these undead come to imprison you?
cs: Jak se nemrtvým podařilo vás uvěznit?

note: [message]: speaker={ID}
en: It is a sad tale. My allies and I were questing when we were ambushed and captured by ghostly warriors. Their leader has been toying with us, forcing us to fight for their amusement.
cs: Je to smutný příběh. Já a moji spojenci jsme byli na výpravě, když nás přepadli a zajali přízrační bojovníci. Jejich vůdce si s námi pohrává a nutí nás bojovat pro jejich zábavu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No soldier deserves such treatment. We will try to free as many of you as possible.
cs: Žádný voják si takové zacházení nezaslouží. Pokusíme se osvobodit co nejvíce z vás.

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
cs: Pět z mých kamarádů je stále uvězněno. Rádi vstoupíme do vašich služeb jako poděkování za svobodu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: A sun paladin! I had no idea there were any of your order still in Wesnoth.
cs: Sluneční paladin! Neměl jsem tušení, že ve Wesnothu jsou ještě někteří z vašeho řádu.

note: [event]
en: Thank you! My poor horse could barely breathe trapped among these reeds!
cs: Děkuji vám! Můj ubohý kůň už stěží mohl dýchat, uvězněný mezi tímto rákosím!

note: [event]
en: Bah, I didn’t need your help! Sooner or later, I would have gotten out of this cage on my own.
cs: Phe, nepotřeboval jsem vaši pomoc! Dřív nebo později bych se z téhle klece dostal sám.

note: [event]
en: My thanks, friends. I had despaired of ever again riding free amongst the living.
cs: Děkuji vám, přátelé. Zoufal jsem si, že už nikdy nebudu svobodně jezdit mezi živými.

note: [event]
en: Vengeance upon the undead! I will make them pay for the abuse they’ve inflicted upon us!
cs: Pomstu nemrtvým! Donutím je zaplatit za to, jak nás týrali!

note: [event]
en: Truly you are heroes of legend to have fought so deep past the undead! I am forever in your debt.
cs: Jste vskutku legendární hrdinové, když jste se probojovali tak hluboko do nemrtvých linií! Jsem vám navždy zavázán.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
cs: Unikneš, pokud porazíš jednoho z temných čarodějů

note: [objective]: condition=win when initially shown there are 6 imprisoned knights, the text doesn't change as they're freed
en: Rescue the imprisoned knights
cs: Zachraň uvězněné rytíře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s fortress lies before us.
cs: Zdá se, že špatná pověst Štiplavého močálu je nakonec pravdivá. Před námi leží Mal-Ravanalovo hlavní město.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, and behind us undead forces are closing in, including that pest Mal-Skraat. What exactly is your plan? We have no means for victory with the scant tools we have available to us right now. Even if we were to destroy Mal-Ravanal’s skeletal body, their spirit would remain and simply possess another.
cs: Ano, a za námi se blíží síly nemrtvých, včetně toho škůdce Mal-Skraata. Co přesně máš v plánu? S nedostatečnými nástroji, co máme nyní k dispozici, nemáme dost sil k vítězství. I kdybychom zničili Mal-Ravanalovo kostlivé tělo, jeho duch by zůstal a jednoduše by ovládl jiné.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: To retreat, we need to kill one of these dark sorcerers that follow us. But we are already in the enemy capital and I believe we have a duty to hamper the undead however we can. And look, we are not the only ones fighting here!
cs: Abychom mohli ustoupit, musíme zabít jednoho z těch temných čarodějů, kteří nás sledují. Ale už jsme v hlavním městě nepřítele a já věřím, že je naší povinností nemrtvé zbrzdit tak, jak jen to zvládneme. A podívej, nejsme jediní, kdo tu bojuje!

note: [message]: speaker=Terraent
en: In the name of all that is holy, Lich, I will strike you down!
cs: Ve jménu všeho svatého tě srazím, lichu!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Try it, fleshbag.
cs: Zkus to, smrtelníče.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: That tickled a bit!
cs: To trochu polechtalo!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well paladin, this has been amusing, but apparently we have a new group of guests to entertain. Back into the cage with you.
cs: No, paladine, tohle bylo zábavné, ale zřejmě máme novou skupinu hostů, které musíme pobavit. Zpátky do klece s tebou.

note: [event]
en: Gratitude to you and yours, pious warriors! Now let us join forces to free my companions and cleanse this place in holy fire!
cs: Díky tobě i vám všem, zbožní válečníci! Nyní spojme síly, abychom osvobodili mé společníky a očistili toto místo svatým ohněm!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Silly fleshbags, did you come just to nourish our swamp?
cs: Přišli jste sem přihnojit náš močál, vy hloupé pytle masa?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Did you really think that your crude weapons would work?
cs: Opravdu jste si mysleli, že vaše humpolácké zbraně budou fungovat?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Mal-Ravanal cannot be defeated right now. We must flee!
cs: Mal-Ravanal teď nemůže být poražen. Musíme uprchnout!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we should not be here. They are merely toying with us right now, but all will be lost if Mal-Ravanal finds me amongst you!
cs: Gweddry, neměli bychom tu být. Teď si s námi jen hrají, ale pokud mě Mal-Ravanal najde mezi vámi, bude vše ztraceno!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Ravanal and Dacyn perk up a bit when talking to or referring to each other
en: Wait a moment! That nauseating holier-than-thou aura...
cs: Počkat! Ta protivná svatější než svatá aura...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ... ah, Dacyn, what an unexpected surprise! Last time we spoke, you blasted me before I could even finish telling you about my research.
cs: ... ach, Dacyne, jaké nečekané překvapení! Když jsme spolu mluvili naposledy, zabil jsi mě dřív, než jsem ti stačil říct o svém výzkumu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If only it had ended back then. Stop this madness. Let this torment come to an end.
cs: Kdyby to tím tenkrát skončilo. Zastav tohle šílenství. Ať toto trápení skončí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment? What torment? You’re the one who seems to be miserable. But don’t worry, if your goal was to become one of these mindless thralls, you came to the right place. You know what they say. No brain, no pain!
cs: Trápení? Jaké trápení? Ty jsi ten, kdo se zdá být nešťastný. Ale neboj se, pokud bylo tvým cílem stát se jedním z těchto bezduchých otroků, přišel jsi na správné místo. Ty víš, co říkají. Není mysli, není bolesti!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Don’t worry, old friend, these ghosts will take good care of you. Just stay still for a bit...
cs: Neboj se, starý příteli, tito duchové se o tebe dobře postarají. Jen zůstaň chvíli v klidu...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You were <b>friends</b> with this lich?!?
cs: Ty ses s tímto lichem <b>přátelil</b>?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. Ravan’s power was already most potent back then, but I fear it has become far greater now. None of you stand a chance; we must escape immediately!
cs: Ano... Před mnoha lety jsme spolu studovali. Už tehdy patřil k nejmocnějším, ale obávám se, že nyní je ještě o mnoho silnější. Nikdo z vás nemá šanci, musíme okamžitě utéct!

note: [message]: speaker=Mal-Rikna
en: Help, please, I never even liked that lich!
cs: Pomoc, prosím, ten lich se mi nikdy ani nelíbil!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Useless mage, stop dying and start avenging my sister!
cs: Ty neschopná magyně, přestaň umírat a začni mstít mou sestru!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Quickly, make for the western edge of the swamp! We have to get out of here!
cs: Rychle, vydejme se na západní okraj močálu! Musíme odtud pryč!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Did I not warn you? Coming here was a fool’s errand! We have been very lucky to escape with our lives. We must make with all haste to whatever remains of Owaec’s northern outpost and hope we are not pursued.
cs: Nevaroval jsem tě? Přijít sem byla hloupá zacházka! Měli jsme velké štěstí, že jsme unikli živí. Musíme vší silou spěchat k tomu, co zbylo ze severní Owaecovy základny, a doufat, že nebudeme pronásledováni.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: We cannot leave my companions behind! They have suffered grievously already and will surely be slain.
cs: Nemůžeme opustit mé společníky! Už těžce trpěli a jistě budou zabiti.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Save yourselves and do not despair! As long as there are those who resist the darkness, hope will always remain.
cs: Zachraňte se a nezoufejte! Dokud budou existovat ti, kteří odolávají temnotě, naděje vždy zůstane.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
cs: Severní výspa

note: [part]
en: With the elven forest open for passage, Gweddry and his men resumed their journey through the northern Estmarks. After many days of mountainous travel, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
cs: Když byl elfí les otevřen pro průchod, Gweddry a jeho muži pokračovali v cestě severními Východninami. Po mnoha dnech cestování v horách se jim velmi ulevilo, když na obzoru spatřili siluety zdí severní výspy...

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time skirting the eastern Estmarks. After several weeks of marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
cs: Gweddry a jeho muži ušetřili čas, když obcházeli východní část pohraničních vrchů. Po několika týdnech pochodu se jim velmi ulevilo, když na obzoru uviděli siluety stěn severní základny...

note: [part] only shown if the previous scenario was S04c (Mal-Ravanal’s Capital)
en: Leaving the Bitter Swamp far behind, Gweddry and his men fled northwest as if their heels were winged. After weeks of frantic marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
cs: Zanechávajíce Štiplavý močál daleko za sebou, prchali Gweddry a jeho muži na severozápad, jako by jim za patami hořelo. Po týdnech zběsilého pochodu se jim velmi ulevilo, když na obzoru uviděli siluety stěn severní základny...

note: [message]: speaker=Owaec "here lies the dead body of". An amulet was visible on this hex, a unit has moved to pick it up, which triggers this explanation why it's there.
en: There lies Anwyan, our local priestess. She insisted on hiding the others first and was one of those who didn’t make it to the cellars in time.
cs: Tam leží Anwyan, naše místní kněžka. Trvala na tom, že nejprve schová ostatní, a byla jednou z těch, kteří se do sklepů nedostali včas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
cs: Najdi velitele banditů

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
cs: Zabij Shodrana

note: [objective]: condition=win Rilaka is a male Dark Adept
en: Defeat Rilaka
cs: Poraz Rilaku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry, Dacyn, or Owaec
cs: Gweddry, Dacyn nebo Owaec zemřou

note: [note]
en: Owaec is a leader and can recruit units when standing on a keep.
cs: Owaec je vůdce a může verbovat jednotky, když stojí na pevnosti.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alas! The northern outpost has been destroyed...
cs: Běda! Severní základna byla zničena...

note: [message]: speaker=Dacyn Did you expect to find the northern outpost still standing?
en: Did you expect anything else? Owaec has either fled or perished and the undead hordes now march toward the River Weldyn. They must seek to overrun Wesnoth before the king can muster his armies.
cs: Čekal jsi něco jiného? Owaec buď uprchl, nebo zahynul a hordy nemrtvých nyní pochodují směrem k řece Weldyn. Musí se pokusit zlomit Wesnoth, než král shromáždí své armády.

note: [event]
en: Raraery
cs: Rarery

note: [event]
en: Raetharvan
cs: Retharvan

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
cs: Sláva! Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hail, Owaec! I am stunned and relieved to see that you are still well. How did you escape the undead?
cs: Zdravím, Owaecu! Jsem ohromen a ulevilo se mi, když vidím, že jsi stále v pořádku. Jak se vám podařilo uniknout nemrtvým?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Many of these farmers dug deep cellars connected to a network of caves. I hid as many villagers as I could once our scouts spotted the undead. They must have thought the villages abandoned, for they moved on swiftly westward, and yet...
cs: Mnozí z těchhle sedláků vykopali hluboké sklepy napojené na síť jeskyní. Jakmile naši zvědové spatřili nemrtvé, ukryl jsem tolik vesničanů, co jsem mohl. Museli si myslet, že vesnice jsou opuštěné, protože se rychle pohybovali na západ, a přesto...

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I was not able to save everyone. Gweddry, their deaths weigh heavy on my heart.
cs: ... se mi nepodařilo zachránit všechny. Gweddry, mé srdce hluboce tíží jejich smrt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am surprised you managed to save even yourself, much less anyone else. But compared to the havoc these undead seek to unleash on all Wesnoth, the deaths of a few peasants are hardly worth mourning.
cs: Divím se, že se ti vůbec podařilo zachránit sebe, natož někoho jiného. Ale ve srovnání s chaosem, který se tito nemrtví snaží rozpoutat v celém Wesnothu, stojí smrt několika rolníků sotva za truchlení.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How can you say-
cs: Jak můžeš říct...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: For now, I must study and consider how these undead can be defeated, and then we should leave before more arrive. Will you join us?
cs: Prozatím musím studovat a zvážit, jak lze tyto nemrtvé porazit. A pak bychom měli odejít, než dorazí další. Přidáš se k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: No. I failed these villagers once. I will not do so again. They have survived the undead, but a gang of bandits exploits our weakness and now terrorizes these people. I cannot seem to find a way to defeat the outlaws; they hide in the village cellars whenever I send in my horsemen.
cs: Ne. Jednou jsem tyto vesničany zklamal. Už to neudělám. Přežili nemrtvé, ale skupina banditů využívá naší slabosti a tyto lidi nyní terorizuje. Nemůžu přijít na způsob, jak psance porazit. Kdykoli pošlu své jezdce, schovají se do vesnických sklepů.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I fear that until the undead are defeated, these villagers will never be truly safe. But if we can drive these bandits out, will you join us? From what Dacyn tells me, Wesnoth will need all of its soldiers if it is to survive what has come.
cs: Obávám se, že dokud nemrtví nepadnou, nebudou tito vesničané nikdy skutečně v bezpečí. Ale pokud dokážeme vyhnat ty bandity, přidáš se k nám? Podle toho, co mi Dacyn říká, bude Wesnoth potřebovat všechny své vojáky, pokud má přežít to, co přišlo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is so dire, I am honor-bound to join you... but I know of no way to remove these bandits.
cs: No, pokud je situace tak vážná, tak mi čest velí se k vám připojit... ale neznám způsob, jak se zbavit těch banditů.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You forget that I have many skills as the advisor to the Crown. I can reveal the bandits when our soldiers enter a village. However, this magic will require my full attention. I will not be able to battle them directly.
cs: Zapomínáš, že jako poradce Koruny disponuji mnoha dovednostmi. Mohu odhalit bandity, když naši vojáci vstoupí do vesnice. Tato magie však bude vyžadovat mé plné soustředění. Nebudu schopný se přímo zapojit do bitvy.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Naw, wizard, you go help fight. We don’t need no fancy magic for this. I’ve dealt with plenty o’ thugs before. Maybe if you <i>untie me</i> I’ll help you find ’em, eh?
cs: Ne, čaroději, jdi pomoct bojovat. Nepotřebujeme k tomu žádné extrovní kouzlo. Už jsem měl co do činění s mnoha lupiči. Možná, když mě <i>rozvážete</i>, pomůžu vám je najít, co?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Do you promise you won’t simply flee if we set you free? This is a battle for all of Wesnoth. If we fail, it will spell doom not just for us, but also for you and your little mercenary band.
cs: Slibuješ, že jednoduše neutečeš, když tě pustíme? Tohle je bitva za celý Wesnoth. Pokud neuspějeme, bude to znamenat zkázu nejen pro nás, ale taky pro tebe a tvou malou žoldáckou bandu.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Eh, there’s always a necromancer or warlord o’ some kind one way or another. Me and my boys woulda been fine.
cs: Eh, vždy se najde nějaký nekromant nebo válečný lord, tak či onak. Já a moji kluci bychom byli v pohodě.

note: [message]: speaker=Addogin
en: But yeah, sure, I ain’t runnin’. Just sayin’, as soon as this invasion business is done, I’m outta here.
cs: Ale jo, jistě, nezdrhnu. Jen říkám, že jakmile bude tahle invaze vyřízená, mizím pryč odsud.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, untie him! Owaec, we will aid you in driving out these bandits.
cs: Dobře, rozvažte ho! Owaecu, pomůžeme ti vyhnat ty bandity.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. Owaec, we will aid you in driving out these bandits. Dacyn, cast your spell!
cs: Dobře, Owaecu, pomůžeme ti vyhnat ty bandity. Dacyne, vyčaruj kouzlo!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Pull aside that old rug, will ya? I think I see somethin’...
cs: Odtáhněte ten starý koberec, jo? Myslím, že něco vidím...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Check under the floorboards! There’s always somethin’ there.
cs: Koukněte pod podlahu! Vždy tam něco je.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Shh! Do ya hear that?
cs: Pššt! Slyšíte to?

note: [message]: speaker=Addogin
en: Lemme take a closer look...
cs: Nechte mě kouknout blíž...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Every outlaw posse got a leader. Tear up enough cellars and he’ll turn up, then take him out and the rest’ll run for the hills.
cs: Každá banda psanců má svého vůdce. Když rozkopete dost sklepů, objeví se. Pak ho sejmete a ostatní utečou za kopečky.

note: [message]: speaker=Dacyn They retreated when their leader was captured in the previous scenario, which was "many days of mountainous travel" ago.
en: Like your mercenary band did?
cs: Tak jako tvoje žoldácká tlupa?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws. Kill him and we will face no further resistance.
cs: Věřím, že ti bandité mají svého velitele. Zabij ho a už nebudeme čelit žádnému odporu.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: Gah, I’ve been found!
cs: Ha, byl jsem nalezen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
cs: To je velitel banditů! Zabij ho!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: This is how it ends...
cs: Tak takhle to končí...

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! At last, these villagers are liberated! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
cs: Sláva!! Konečně jsou tito vesničané osvobozeni! Gweddry, děkuji ti za pomoc. Dávám své členy klanu i sebe do tvých služeb.

note: [message]: speaker=narrator
en: (You may now recruit Horsemen and Cavalrymen!)
cs: (Od teď můžeš verbovat jezdce na koních a kavaleristy!)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no more need for me to concentrate on this spell. However, we still need to deal with the adept.
cs: Už se nemusím soustředit na to kouzlení. Musíme se ale ještě vypořádat s učedníkem.

note: [message]: speaker=Rilaka a male Dark Adept has just arrived, there's been an animation of him creating a camp, but he hasn't recruited yet his recruit list will be entirely L0 and L1 undead, no living units
en: Ah ha! I knew this outpost wasn’t really abandoned! Too bad nobody else believed me. Maybe once I defeat you I’ll finally get the respect I deserve?
cs: Ahá! Věděl jsem, že tato základna není ve skutečnosti opuštěná! Škoda, že mi nikdo jiný nevěřil. Možná, že až vás porazím, získám konečně respekt, který si zasloužím?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Defeat us, hmm? I have a better idea.
cs: Porazit nás, hm? Mám lepší nápad.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Once again, undead threaten these villagers! In the name of the Clans, I will strike you down!
cs: Nemrtví zase ohrožují místní vesničany! Ve jménu Klanů, já tě srazím!

note: [message]: speaker=Rilaka
en: No! I deserve better than this!
cs: Ne! Zasloužím si něco lepšího než tohle!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! May these be the first of many undead to fall before our hooves! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
cs: Hurá!! Kéž jsou to první z mnoha nemrtvých, kteří budou zadupáni pod našimi kopyty! Gweddry, děkuji ti za pomoc. Dávám se ti do služby včetně svých členů klanu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now let us free these villagers from the outlaws terrorizing them!
cs: A teď osvoboďme tyto vesničany od psanců, co je terorizují!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Now that both the outlaws and undead are defeated, we finally have some time to rest.
cs: Teď, když jsou jak bandité, tak nemrtví poraženi, máme konečně trochu času na odpočinek.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now leave me in peace while I consider how to combat this invasion.
cs: Dobrá. A teď mě nerušte, budu zvažovat, jak bojovat proti této invazi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
cs: Po nějaké době...

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: Mage, pull your nose out of your books for a moment, would you? Gweddry and I have some questions about this invasion you speak of.
cs: Mágu, mohl bys na chvíli vystrčit nos z těch svých knih? Já a Gweddry máme nějaké otázky ohledně téhle invaze, o které furt mluvíš.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Back at the undead capital, the lich Mal-Ravanal referred to you as an old friend. What history is there between you?
cs: Předtím, tam u hlavního města nemrtvých, o tobě lich Mal-Ravanal mluvil jako o starém příteli. Co se mezi vámi stalo?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do you know of the dread lich they called Mal-Ravanal? Back at the southern outpost, you purposely hid yourself to avoid being seen.
cs: Co víš o strašlivém lichovi, kterému říkali Mal-Ravanal? Na jižní základně ses záměrně schoval, abys nebyl spatřen.

note: [message]: speaker=Dacyn "you" being Owaec and Gweddry, they're both questioning him
en: I suppose you have a right to know of the adversary we face. I will tell you about Mal-Ravanal.
cs: Předpokládám, že máte právo vědět, jakému protivníkovi čelíme. Povím vám o Mal-Ravanalovi.

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn is an unreliable narrator, he only tells events the way he interprets them but not necessarily as an absolute truth and because Gweddry and Owaec only hear Dacyn's side of the story, they are prone to misinterpretation of motives and events as well TODO in 1.19 change 
en: Late in the reign of Haldric VII, a Sylph of Lintanir forest came to Weldyn and spoke of the emergence of a power that threatened to corrupt Wesnoth’s greatest mages and eventually bring ruin to the entire kingdom. She offered only a small piece of cryptic advice, that avoiding this calamity would require a peerless wisdom to harness the use of tremendous power.
cs: Na sklonku vlády Haldrika VII. přišla do Weldynu sylfa z Lintanirského lesa. Mluvila o tom, že se objevila moc, která hrozí zkazit největší mágy Wesnothu a nakonec přivést celé království do zkázy. Nabídla jen malou záhadnou radu, že vyhnout se této pohromě bude požadovat bezkonkurenční moudrost. Jen tou bude možné tuto obrovskou sílu zkrotit.

note: [message]: speaker=Dacyn Ravan is also of an unspecified gender, and not assumed to be only human Same as Mal-Ravanal, translations can prefer plural pronouns or language default pronoun if the former is not possible Happened in 589 YW, it's now 626 YW.
en: Thus, the King decided to seek this peerless savant. In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. Myself, and my good friend Ravan, a mage from the east. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had... chosen... me as his new advisor.
cs: Král se proto rozhodl vyhledat takového vynikajícího učence. V celé zemi byli dva mágové, kteří jasně vyčnívali nad ostatními. Já a můj dobrý přítel Ravan, mág z východu. Král si přál vybrat nejlepšího rádce, a tak nás oba poslal před Galdrena. Pak si s vidoucím promluvil v soukromí. Nikdo neví, o čem si povídali, ale když král vyšel ven, oznámil, že vidoucí je mrtvý a že si... vybral... jako svého nového rádce mě.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan took this quietly enough, or so I had thought, but it must have been more of a blow than I had realized. We drifted apart for a long while, and several years passed without my seeing my once close friend.
cs: Ravan to přijal celkem klidně, alespoň jsem si to myslel, ale musela to být větší rána, než jsem se domníval. Na dlouhou dobu jsme se od sebe vzdálili. Uplynulo několik let, během kterých jsem svého kdysi blízkého přítele neviděl.

note: [message]: speaker=Dacyn Happened in 593 YW, it's now 626 YW. The Listra is a river.
en: One day, I received a message. Ravan was calling me north across the Great River and past the Listra, to an ancient sanctuary that we had once explored together in our younger years. At that time, I had still thought Ravan was my friend and a respected mage of the Light, so I obliged. It sounds foolish now, in hindsight, but I made the long journey north in the darkness of winter to the sanctuary and its hidden chambers.
cs: Jednoho dne jsem dostal vzkaz. Ravan mě zval na sever přes Velkou řeku a za Listru, do starobylé svatyně, kterou jsme kdysi v mládí společně prozkoumávali. Tehdy jsem si ještě myslel, že Ravan je můj přítel a vážený mág Světla, a tak jsem mu vyhověl. Teď, když se na to dívám zpětně, to zní hloupě, ale vskutku jsem se na tu dlouhou cestu na sever ke svatyni a jejím skrytým komnatám během temné zimy vydal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even now, that dreadful scene is burned into my memory. At a mere glance, I could already sense the taint of black magic on that cloaked form. Ravan’s once bright aura was enshrouded by an impenetrable darkness, thick and potent and filled with terror. Before I could gather myself, hoarse and frightful voices sprang to life around me, a stream of foul incantations whose cacophonous sound clawed and tore at my body and soul. At that moment, I knew I was obliged to do whatever was necessary to excise this evil from the world.
cs: Ještě teď mám tu strašnou scénu vypálenou v paměti. Už v prvních okamžicích jsem z té zahalené postavy cítil pachuť černé magie. Ravanovu kdysi jasnou auru zahalila neproniknutelná temnota, hustá, silná a plná hrůzy. Než jsem se stačil vzpamatovat, ožily kolem mě chraplavé a děsivé hlasy, proud odporných zaklínadel, jejichž kakofonický zvuk mi drápal a rozdíral tělo i duši. V tu chvíli jsem věděl, že jsem povinen udělat vše, co je nutné, abych toto zlo sprovodil ze světa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Before the incantation could finish, I summoned the utmost of my power and rended Ravan’s physical body. Yet even as I witnessed flesh and blood burn away into soot, a dark shadow arose from the ashen bones and dispersed throughout the sanctum. I knew then that death would be but a mere inconvenience to one so skilled in the mystic arts, and that Ravan’s spirit would return one day...
cs: Ještě než stihl dokončit zaklínadlo, sebral jsem veškerou svou sílu a rozerval Ravanovo fyzické tělo. Ale i když jsem byl svědkem toho, jak maso a krev shořely na prach, z popelavých kostí povstal temný stín a rozptýlil se po celé svatyni. Tehdy jsem věděl, že smrt bude pro někoho tak zkušeného v mystických uměních pouhou nepříjemností a že Ravanův duch se jednoho dne vrátí...

note: [message]: speaker=Gweddry "it" means the spirit of Mal-Ravanal; the Sylph prophesied about it sometime between 36 and 42 years ago.
en: As it has now, to finally fulfill the prophecy that the Sylph spoke of all those years ago.
cs: Stejně jako nyní, aby se konečně naplnilo proroctví, o kterém před lety mluvila ta sylfa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes. But hope is not yet lost. After pondering the matter once more, I have come to a conclusion. I do not have the power to defeat Mal-Ravanal as I am now. We must travel north, away from Wesnoth, back to the sanctuary where I had defeated Ravan once before.
cs: Ano, ale naděje ještě není ztracena. Po opětovném zvážení této záležitosti jsem došel k závěru. V současném stavu nemám sílu Mal-Ravanala porazit. Musíme se vydat na sever, pryč z Wesnothu, zpět do svatyně, kde jsem Ravana kdysi porazil.

note: [message]: speaker=Owaec
en: And leave our countrymen to fend for themselves in a time of war? This does not sit right with me.
cs: A nechat naše krajany, aby se o sebe v době války sami postarali? To se mi nelíbí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we fail to defeat Mal-Ravanal, no effort of ours will be sufficient to withstand the endless armies of the dead. Our blood is limited and the more it is spilled, the more their strength grows. Only by using the power from the sanctuary to destroy the Lich can we find salvation.
cs: Pokud se nám nepodaří Mal-Ravanala porazit, žádné naše úsilí nebude stačit na to, abychom se postavili nekonečným armádám mrtvých. V našich žilách proudí jen konečné množství krve a čím více jí prolijeme, tím více vzroste jejich síla. Přinést spásu nám může jedině použití moci ze svatyně ke zničení licha.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Far though this journey may take us, if it is necessary to defeating this great evil, we have no choice but to make it.
cs: I když nás tahle cesta může zavést daleko, tak pokud je nezbytná k porážce tohoto velkého zla, nemáme jinou možnost než ji vykonat.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Very well. The Great River can be crossed near Soradoc. We could reach the garrison there, contact the Crown, and gather supplies for our journey.
cs: Velmi dobře. Velkou řeku lze překročit nedaleko Soradoku. Mohli bychom se tam dostat k posádce, kontaktovat se s Korunou a získat zásoby na cestu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The entire undead army is between us and Soradoc. They even may have already taken the city itself. We should avoid that battle and cross the Great River further east, behind the undead lines.
cs: Mezi námi a Soradokem je celá armáda nemrtvých. Možná už dokonce obsadili samotné město. Měli bychom se vyhnout této bitvě a překročit Velkou řeku dál na východ, za liniemi nemrtvých.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If undead are attacking Soradoc, that is all the more reason to travel west! I will not stand by and let my comrades die while I cravenly flee the battle.
cs: Pokud nemrtví útočí na Soradok, je to o důvod víc, proč se vydat na západ! Nebudu stát stranou a nenechám své druhy umírat během toho, co budu zbaběle prchat z bitvy.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Peace, friends. You both speak wisely. Allow me to cast the deciding vote.
cs: Klid, přátelé. Oba mluvíte moudře. Dovolte mi rozhodnout.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My decision is...
cs: Mé rozhodnutí je...

note: [option]
en: Cross the Great River to the east, behind enemy lines. <i>(normal)</i>
cs: Přejít Velkou řeku na východ, za nepřátelské linie. <i>(normální)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are not strong enough to fight the undead head-on. Let us cross the Great River to the east.
cs: Nejsme dost silní na to, abychom se nemrtvým postavili čelem. Přejděme Velkou řeku na východ.

note: [option]
en: Cross the Great River west in Wesnoth, near Soradoc. <i>(challenging)</i>
cs: Přejít Velkou řeku na západě Wesnothu, poblíž Soradoku. <i>(náročné)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It is our duty to aid the king’s army at Soradoc and cross the river there.
cs: Naší povinností je pomoci královskému vojsku u Soradoku a překročit řeku tam.

note: [message]: speaker=Rilaka
en: I’m not so sure I can win this fight, but maybe I don’t need to defeat you myself to be respected... maybe I only need to tell the others to come destroy you!
cs: Nejsem si jistý, jestli tenhle souboj vyhraju, ale možná tě nemusím porazit sám, aby mě respektovali... možná stačí, když řeknu ostatním, aby tě přišli zničit!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: He’s run off to summon reinforcements! If only we had acted sooner...
cs: Utekl přivolat posily! Kdybychom tak jednali dřív...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Enough of this. We cannot afford to waste time with petty bandits while Mal-Ravanal ravages Wesnoth. Owaec, come with us or stay here and die, I care not either way.
cs: Už toho bylo dost. Nemůžeme si dovolit ztrácet čas s drobnými bandity, zatímco Mal-Ravanal pustoší Wesnoth. Owaecu, pojď s námi, nebo zůstaň tady a zemři, je mi to jedno.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Since we have failed to root out the bandit leader, I am honor-bound to stay and defend these villagers! If you wish to go, then go, but I shall not aid you.
cs: Protože se nám nepodařilo skoncovat s vůdcem banditů, jsem povinen zůstat a bránit tyto vesničany! Jestli chceš jít, tak jdi, ale já ti nepomůžu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I would that I had acted with more haste...
cs: Kéž bych byl jednal rychleji...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
cs: Brod nemrtvých

note: [part]
en: In the west, where the Great River is deep and wide, the few crossings are known by all and heavily guarded. Hoping to evade detection, Gweddry and his band made for one of the numerous eastern fords instead...
cs: Na západě, kde je Velká řeka hluboká a široká, je těch několik přechodů přes řeku příliš známých a jsou přísně střeženy. Doufajíce, že se vyhnou odhalení, se Gweddry a jeho skupina místo toho vydali k jednomu z četných východních brodů...

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Fine, you can have the south shore! I’m going to stay nice and safe in my castle.
cs: Dobrá, můžeš mít jižní břeh! Zůstanu hodný a setrvám v bezpečí na svém hradě.

note: [side]
en: Monsters
cs: Monstra

note: [side]
en: Northern Alliance
cs: Severní aliance

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-un-Karad
cs: Poraz Mal-un-Karada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Dolburras before he drowns
cs: Zachraň Dolburrase dřív, než se utopí

note: [note]
en: Dolburras will take damage every turn until freed.
cs: Dokud nebude osvobozen, utrží Dolburras každé kolo zranění.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done well to avoid conflict with the undead thus far. It is time to turn northward, toward our goal.
cs: Dosud se nám dařilo vyhýbat se střetům s nemrtvými. Je čas vydat se na sever, k našemu cíli.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You still have yet to explain more about this goal.
cs: O tomhle cíli máš ještě co vysvětlovat.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, a small force of undead have already fortified this ford. We will have to fight them to cross the Great River.
cs: Počkejte, podívejte se, malý oddíl nemrtvých už tento brod opevnil. Budeme s nimi muset bojovat, abychom se dostali přes Velkou řeku.

note: [message]: speaker=Dolburras he's being held captive by a Banebow
en: Let me out ’o this cage ye bag-o-bones! When the Alliance hears abo— <b>glug</b>
cs: Pusťte mě z týhle klece, vy kosťáci! Až Aliance uslyší o... <b>glo</b>

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Hahahaha! This dwarf is too short to keep his head out of the water. I wonder how long he’ll last?
cs: Hahahaha! Tenhle trpaslík je příliš malý na to, aby měl hlavu nad vodou. Jak dlouho asi vydrží?

note: [message]: speaker=Owaec
en: The undead are torturing that dwarf for sport! This shall not stand; we must rescue him before he drowns!
cs: Nemrtví mučí toho trpaslíka pro zábavu! Tohle nebudeme trpět, musíme ho zachránit, než se utopí!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, you know what you need? My patented* elixir of water breathing! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*not patented</i></span>
cs: Ho ho, víte, co potřebujete? Můj patentovaný* elixír žaberníku! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*není patentovaný</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed* through swamps and shallow water! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*less effective on cavalry</i></span>
cs: Stačí se napít z této třpytivě modré lahvičky a budete se v močálech a mělkých vodách pohybovat plnou rychlostí*! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*méně účinné na jezdce</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Pleasure doing business with you!
cs: Je radost s vámi obchodovat!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself; more for me!
cs: Jak je libo, zbyde víc pro mě!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
cs: Zásoby jsou omezené, takže <span strikethrough='true'>volejte</span> nakupte hned! <i>(elixíry vydrží pouze na 1 scénář)</i>

note: [option]
en: Buy the elixir (10 gold).
cs: Koupit si elixír (10 zlatých).

note: [option]
en: Leave the elixir for Hahid.
cs: Nechat elixír Hahidovi.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I don’t know how you Wesnothians got here, but don’t even think about crossing here unless you want to become fish bait!
cs: Nevím, jak jste se sem vy Wesnothští dostali, ale pokud se nechcete stát návnadou pro ryby, ani vás nenapadne tudy přecházet!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Glug... glug...
cs: Glo... glo...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have failed in my duty to protect the helpless. I weep at his passing.
cs: Nesplnil jsem svou povinnost chránit bezmocné. Pláču nad jeho odchodem.

note: [message]: speaker=Dolburras "Many thanks to you! Feels go to be finally breathing properly again."
en: Many thanks ta ye! Feels good ta be finally breathin’ proper again.
cs: Mnohokrát vám děkuju! Je to dobrej pocit, když konečně zase pořádně dejchám.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: How did you come to be captured by these undead?
cs: Jak se stalo, že tě tito nemrtví zajali?

note: [message]: speaker=Dolburras "Ran into a whole blasted army of them marching from the Swamp of Dread. I think they're headed for Knalga! Someone ought to invade them for a change."
en: Ran into a whole blasted army of ’em marchin’ from the Swamp o’ Dread. I think they be headed for Knalga! Someone oughta invade them for a change.
cs: Narazil jsem na celou jejich zatracenou armádu, která táhla z Močálů děsu. Myslím, že mířej do Knalgy! Někdo by měl pro změnu napadnout je.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans! Do these undead mean to conquer all the world?
cs: U klanů! Nechtějí tihle nemrtví dobýt celý svět?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dolburras, we are men of the King of Wesnoth, seeking the power to destroy these foul undead. Will you join us in our quest?
cs: Dolburrasi, jsme muži krále Wesnothu a hledáme sílu, která by zničila tyto odporné nemrtvé. Přidáš se k nám na naší výpravě?

note: [message]: speaker=Dolburras "Can't hardly go back to Knalga with all of the undead about! Yes, I'll join you."
en: Kinna hardly go back ta Knalga with all them undead about! Aye, I’ll join ye.
cs: Těžko projít zpátky do Knalgy s těma všema nemrtvákama vokolo! Takže jasně, přidám se k vám.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
cs: Je čas vynořit mé posily!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: In addition to summoning undead, this sorcerer has learned to command swarms of carnivorous fish!
cs: Kromě povolávání nemrtvých se tento čaroděj naučil ovládat i hejna masožravých ryb!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A clever plan. The fish gnaw away flesh, leaving the skeletons ready for reanimation. They will make our crossing more difficult.
cs: Chytrý plán. Ryby ohlodávají maso a zanechávají kostry připravené k oživení. Ztíží nám přechod.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I thought I’d be safe here...
cs: Ne! Myslel jsem, že tady budu v bezpečí...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we intend to save Wesnoth, we must press onward into the mountains. Let us be off.
cs: Pokud chceme zachránit Wesnoth, musíme se vydat do hor. Vyrazme.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad male Necromancer to female Dark Sorcerer
en: What took you so long? We were supposed to change shifts days ago!
cs: Proč ti to trvalo tak dlouho? Měli jsme se vystřídat už před několika dny!

note: [message]: speaker=Mel Wylyn female Dark Sorcerer to male Necromancer
en: Aw, I’ve missed out on the fun! But look at it this way, now they stand no chance against the two of us.
cs: Ou, přišel jsem o zábavu! Ale podívej se na to takhle, teď nemají proti nám dvěma žádnou šanci.

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Soradoc
cs: Soradok

note: [part]
en: Established by the Crown and administered by the Horse Clans, Soradoc controlled the strategic confluence of the Great River and the River Weldyn. Since its founding in the early days of Wesnoth, it had grown into a prosperous and well-fortified border town. Gweddry and his band approached cautiously, hoping to reunite with Wesnoth’s armies.
cs: Soradok, založený korunou a spravovaný klany jezdců, ovládal strategický soutok Velké řeky s řekou Weldyn. Od svého založení v počátcích Wesnothu se rozrostl v prosperující a dobře opevněné pohraniční město. Gweddry a jeho skupina se k němu opatrně blížili v naději, že se znovu spojí s armádami Wesnothu.

note: [side]: type=Death Knight, id=Naken-alvak
en: Naken-alvak
cs: Naken-Alvak

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: West Barracks
cs: Západní kasárna

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: East Barracks
cs: Východní kasárna

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Citadel
cs: Citadela

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Temple
cs: Chrám

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the northern path.
cs: Přesuň jakoukoli jednotku na severní cestu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat as many enemy leaders as possible before turns run out (easier next scenario).
cs: Poraz co nejvíce nepřátelských vůdců, než vyprší počet kol (pro snazší další scénář)

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec next to Yannic.
cs: Přesuň Owaeca vedle Yannica.

note: [objective]: condition=win
en: Keep Yannic alive (bonus reward).
cs: Udrž Yannica naživu (odměna navíc).

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The air is filled with smoke. I fear the town is already lost.
cs: Vzduch je plný kouře. Obávám se, že město již padlo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Madness! How can the city have fallen? The garrison is stout-hearted and loyal to a fault. I know many of them personally! They would hold the city to their dying breaths.
cs: Šílenství! Jak mohlo město padnout? Posádka je odvážná a loajální až do morku kostí. Mnohé z nich znám osobně! Drželi by město do posledního dechu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Were you expecting a victory parade? Soradoc will be the first of many if we cannot accomplish our goal.
cs: Čekali jste vítěznou přehlídku? Soradok bude první z mnoha, pokud se nám nepodaří dosáhnout našeho cíle.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, the flag of Wesnoth still flies over the western barracks!
cs: Počkat, podívej, nad západními kasárnami stále vlaje prapor Wesnothu!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Are you our reinforcements? Weldyn promised us aid days ago! The undead already control most of the city. We’re hiding our wounded in the temple, but if we lose the western quarter as well, I fear that no one will escape.
cs: Jste naše posily? Weldyn nám před několika dny slíbil pomoc! Nemrtví už ovládají většinu města. Schováváme naše raněné v chrámu, ale pokud ztratíme i západní čtvrť, obávám se, že nikdo neunikne.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, some of them yet live! We must move quickly if we are to rescue the garrison! If we can defeat this wave of undead, they may yet have time to evacuate.
cs: U klanů, někteří z nich ještě žijí! Musíme jednat rychle, jestli chceme posádku zachránit! Pokud se nám podaří porazit tuto vlnu nemrtvých, mohou mít ještě čas na evakuaci.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I agree, but... there are many powerful undead besieging the city. Do we have the strength to defeat them all?
cs: Souhlasím, ale... město obléhá mnoho mocných nemrtvých. Máme sílu je všechny porazit?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Maybe, maybe not. Remember that our true goal lies far to the north. Nothing we do here today will more than inconvenience Mal-Ravanal.
cs: Možná, možná ne. Nezapomeňte, že náš skutečný cíl leží daleko na severu. Nic z toho, co tu dnes uděláme, nebude pro Mal-Ravanala víc než nepříjemnost.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should proceed north as quickly as we can. If we cannot save Soradoc, we can at least slip past the undead and escape, though they will certainly follow us.
cs: Měli bychom co nejrychleji pokračovat na sever. Pokud se nám nepodaří zachránit Soradok, můžeme alespoň proklouznout kolem nemrtvých a utéct, i když nás budou určitě pronásledovat.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Intruders... living men... from the southeast...
cs: Nějaký vetřelci..., živáci..., jdou z jihovýchodu...

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, it’s the garrison that escaped me back at that border outpost. They won’t get lucky again this time!
cs: Ach, to je ta posádka, co mi utekla z té hraniční základny. Tentokrát nebudou mít štěstí!

note: [message]: speaker=Mal-Mana Mal-Mana dispatches a bat messenger to say she's spotted Dacyn.
en: And see who is among them! I shall inform Mal-Ravanal at once.
cs: A koukej, kdo je mezi nimi! Okamžitě budu informovat Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, is that you again? So this is where you ran off to. I would recognize your nauseating aura anywhere.
cs: Dacyne, to jsi zase ty? Takže sem jsi utekl. Tvou odpornou auru bych poznal kdekoli.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I should put you out of your misery right now, but then again, I wanted you to see the results of all my long years of research. I guess it can wait a little longer.
cs: Měl bych tě hned teď zbavit tvého utrpení, ale zase jsem chtěl, abys viděl výsledky všech mých dlouhých let výzkumu. Myslím, že to může ještě chvíli počkat.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well then, I know you’ll miss me, so here’s a little going-away present for you and your friends.
cs: Nu dobrá. Vím, že ti budu chybět, takže tady je malý dárek pro tebe a tvé přátele.

note: [message]: speaker=Gweddry there were originally 4 of them, and 3 are now defeated
en: That’s almost all the undead leaders defeated!
cs: Skoro všichni vůdci nemrtvých jsou poraženi!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Who commands this garrison? Time is short. We must evacuate what’s left of your men before—
cs: Kdo velí této posádce? Není dost času. Musíme evakuovat všechny, co zbyli z vašich mužů předtím než...

note: [message]: speaker=Yannic
en: Owaec? Is that you?
cs: Owaecu? Jsi to ty?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Yannic?! Well met friend, I haven’t seen you in years!! Ha, you never could stay out of trouble! How’s your horse, Clansman?
cs: Yannic?! Dobře, příteli, neviděl jsem tě už léta!! Ha, nikdy ses nevyhnul problémům! Jak se má tvůj kůň, klanový bratře?

note: [message]: speaker=Yannic
en: Injured, along with those few of my men lucky enough to yet live. I am more than grateful for your timely arrival and help.
cs: Zraněný spolu s těmi několika mými muži, kteří měli to štěstí, že ještě žijí. Jsem vám více než vděčný za váš včasný příjezd a pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Speaking of help, we require yours. I, the King’s High Advisor, seek a powerful magic east of the Listra to destroy these undead. We will require your men and provisions for the journey.
cs: Když už mluvíme o pomoci, potřebujeme tu vaši. Já, králův nejvyšší rádce, hledám mocnou magii na východ od Listry, která by zničila tyto nemrtvé. Budeme potřebovat vaše muže a zásoby na cestu.

note: [message]: speaker=Yannic
en: ... I would gladly offer all for the friend of a fellow Clansman, but as you can see, myself and what remains of my garrison are in little condition to help anyone. Still, should I encounter any fresh reinforcements or objects of interest, I will send them your way.
cs: ... Rád bych nabídl vše příteli svého klanu, ale jak vidíte, já a zbytky mé posádky jsme jen stěží v takovém stavu, abychom mohli někomu pomoci. Přesto, kdybych narazil na nějaké čerstvé posily nebo zajímavé předměty, pošlu je tvým směrem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Acceptable.
cs: Přijatelné.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, we come to aid you, not to seek <i>your</i> aid! We shall do our utmost to ensure you and your men survive this dark time.
cs: Pah, přišli jsme vám pomoci, ne hledat <i>vaši</i> pomoc! Uděláme vše, co je v našich silách, abyste ty a tví muži přežili tuto temnou dobu.

note: [event]
en: I’ve broken through the undead lines. Follow me before we are overwhelmed!
cs: Prolomil jsem linie nemrtvých. Následujte mě, než nás přemohou!

note: [event]
en: The northern path is clear! Follow me, let us cross the Great River.
cs: Severní cesta je volná! Pojďte za mnou, překročíme Velkou řeku.

note: [event]
en: We have failed to defeat even a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
cs: Nepodařilo se nám porazit ani jediného nepřátelského vůdce! Štve mě, že musím utéct, ale tuhle bitvu nemůžeme vyhrát.

note: [event]
en: We have failed to defeat more than a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
cs: Nepodařilo se nám porazit více než jednoho nepřátelského vůdce! Je mi líto, že musím utéct, ale tuto bitvu nemůžeme vyhrát.

note: [event]
en: We have weakened the undead here, yet we cannot hope to defeat them all! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
cs: Nemrtvé jsme zde oslabili, ale nemůžeme doufat, že je všechny porazíme! Je mi líto, že musím utéct, ale tuto bitvu nemůžeme vyhrát.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. Their forces will be unable to pursue us; we shall have an uneventful river crossing.
cs: Udělali jsme dobře, že jsme nemrtvé porazili. Jejich síly nás nebudou moci pronásledovat, takže budeme mít klidný přechod přes řeku.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. They may still pursue as we cross the river, but far fewer than would otherwise have come.
cs: Udělali jsme dobře, že jsme nemrtvé porazili. Můžou nás ještě pronásledovat, až budeme přecházet řeku, ale bude jich mnohem méně, než by jich jinak přišlo.

note: [event]
en: It galls me to flee before vanquishing the final undead leader, but enemy reinforcements will doubtlessly soon arrive.
cs: Trápí mě, že musím utéct dřív, než porazím posledního nemrtvého vůdce, ale brzy nepochybně dorazí nepřátelské posily.

note: [message]: speaker=Yannic
en: Farewell, and good luck! You have bought us enough time to evacuate, and for that I will be ever grateful! May our paths cross again someday.
cs: Sbohem a hodně štěstí! Získali jste nám dost času na evakuaci a za to vám budu vždy vděčný! Snad se naše cesty někdy opět zkříží.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Farewell friend! May you find fairer fields unfouled by undead.
cs: Sbohem, příteli! Kéž najdeš krásnější pole nezkažená nemrtvými.

note: [message]: speaker=Yannic
en: No, wait, you can’t just leave us here!
cs: Ne, počkej, nemůžeš nás tu jen tak nechat!

note: [message]: speaker=Owaec
en: We flee?! My Clan would banish me for half as much cowardice! I am ashamed to call myself a Clansman.
cs: Utečeme?! Můj klan by mě vyhnal za půlku takové zbabělosti! Stydím se nazývat členem klanu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But alas, the garrison is slain. If only we had acted more swiftly, they might still have been saved.
cs: Ale bohužel, posádka je pobita. Kdybychom jednali rychleji, mohli se ještě zachránit.

note: [event]
en: With all enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
cs: Vzhledem k tomu, že všichni nepřátelští velitelé jsou stále naživu, jsme si jisti, že budeme zničeni, až se pokusíme překročit řeku...

note: [event]
en: With three enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
cs: Tři nepřátelští velitelé jsou stále naživu, takže při pokusu o překročení řeky budeme určitě zničeni...

note: [event]
en: Several undead leaders yet remain, and they are sure to attack us while we attempt to cross the river.
cs: Několik nemrtvých vůdců ještě zůstává a určitě na nás zaútočí, až se budeme pokoušet přejít řeku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must not tarry here too long. Mal-Ravanal is fickle and may return to vanquish us all.
cs: Nesmíme se tu zdržovat příliš dlouho. Mal-Ravanal je vrtkavý a může se vrátit, aby nás všechny zničil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Look who’s still here! Dacyn, I thought you were wiser than this. I’ve changed my mind about letting you live. You know what they say, there’s no time like the present!
cs: Podívejme se, kdo je stále tady! Dacyne, myslel jsem, že jsi moudřejší. Změnil jsem názor ohledně toho, že tě nechám žít. Víš, co se říká, že není lepší čas než přítomnost!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have tarried here too long. All is now lost!
cs: Zdržovali jsme se tu příliš dlouho. Nyní je vše ztraceno!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
cs: Chytání obrů

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
cs: Obři

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
cs: (chycené obry bude možné povolat)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
cs: Zajmi tolik obrů, kolik zvládneš

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
cs: Obr bude zajatý, když se nebude moci pohnout o víc než 1 políčko.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
cs: Pokud se obr dostane na okraj mapy, tak uteče.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. They do not seem very bright...
cs: Podívejte, toto údolí obývá kmen obrů. Nevypadají moc bystře...

note: [message]: race=ogre
en: Guh... human? Human come! Run!
cs: Huh... člověk? Lidé přicházet! My utíkat!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, a source of slaves. If we surround and capture them, we can use them for risky missions and preserve our more valuable soldiers.
cs: Skvělé, máme tu zásobárnu otroků. Pokud je obklíčíme a zajmeme, můžeme je použít pro riskantní mise a ušetřit naše cennější vojáky.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Slaves?! No, these shall be great warriors fighting alongside us! My Clansmen shall capture them one by one.
cs: Otroků?! Ne, budou to velcí válečníci bojující po našem boku! Moji členové klanu je zajmou jednoho po druhém.

note: [value]
en: Waah! Run!
cs: Waah! Utíkat!

note: [value] ogres have intentionally bad grammar
en: Me run life for!
cs: Běžet jak o život!

note: [value]
en: Ruuuunnnn!
cs: Zdrhaaaat!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope not all of them do!
cs: Jeden nám utekl. Doufejme, že ostatním se to nepodaří!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
cs: $ogre_name se vzdávat!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
cs: Neubližovat $ogre_name|ovi!

note: [value]
en: $ogre_name be good will! Promise!
cs: $ogre_name bude hodný! Přísahat!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves doesn’t feel right, even if it is for a good cause. I refuse to capture any of these ogres.
cs: Braní otroků mi nepřijde správné, i když je to pro dobrou věc. Odmítám zajmout kteréhokoli z těch obrů.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves just doesn’t feel right. I only captured one.
cs: Braní otroků mi prostě nepřijde správné. Chytil jsem jen jednoho.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have one. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
cs: Bohužel, ale aspoň jednoho máme. Obři nejsou kvalifikovaní bojovníci, ale jejich vybavení je mnohem levnější než u ostatních vojáků, a proto <i><b>jejich povolávání stojí mnohem méně zlata.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
cs: Nepodařilo se nám jich zajmout víc jak dva obry.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have some. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
cs: Bohužel, ale aspoň nějaké máme. Obři nejsou kvalifikovaní bojovníci, ale jejich vybavení je mnohem levnější než u ostatních vojáků, a proto <i><b>jejich povolávání stojí mnohem méně zlata.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
cs: Zajali jsme tři obry! Doufám, že se nám budou hodit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
cs: Výborně. Obři nejsou kvalifikovaní bojovníci, ale jejich vybavení je mnohem levnější než u ostatních vojáků, a proto <i><b>jejich povolávání stojí mnohem méně zlata.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
cs: Podařilo se nám zajmout hodně obrů! Budou skvělou posilou pro naši armádu.

note: [scenario]: id=07b_Ogre_Crossing
en: Ogre Crossing
cs: Brod obrů

note: [part] Delfador's Memoirs was around 160 years ago, DiD was around 240 years ago.
en: The Ford of Parthyn is second only to Abez in its notoriety. It was here where Iliah-Malal’s ghostly army first wrought its terror, only to be routed by the legendary Delfador. It was here where Malin Keshar cast aside his humanity and began delving into the dark arts. And it was here where Gweddry and his men attempted their escape from Wesnoth and Mal-Ravanal’s undead hordes into the wild northlands.
cs: Parthynský brod je po Abezském druhý nejznámější. Právě tady poprvé působila hrůzu Iliah-Malalova přízračná armáda, aby ji nakonec porazil legendární Delfador. Zde Malin Keshar odhodil svou lidskost a začal pronikat do temných umění. A právě zde se Gweddry a jeho muži pokusili o útěk z Wesnothu a od Mal-Ravanalových nemrtvých hord do divokých severních krajin.

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Izziasch
en: Izziasch
cs: Izziaša

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Izziasch
en: Saurians
cs: Ještěráci

note: [event]
en: Parthyn Guardpost
cs: Parthynská hláska

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Izziasch
cs: Poraz Izziašu

note: [objective]: condition=win
en: Reach the north shore before Grug dies
cs: Dosáhni severního pobřeží dříve, než Grug zemře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross; the undead will doubtless send their forces to harry us.
cs: A tak se dostáváme k Velké řece, severní hranici Wesnothu. Našim mužům bude chvíli trvat, než ji překročí. Nemrtví nepochybně pošlou své oddíly, aby na nás dotírali.

note: [message]: speaker=Gweddry the player killed all four undead leaders during S06b
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross, but fortunately we are not being pursued.
cs: A tak se dostáváme k Velké řece, severní hranici Wesnothu. Našim mužům bude chvíli trvat, než ji překročí, ale naštěstí nás nikdo nepronásleduje.

note: [message]: speaker=Owaec This is the first time the protagonists have seen ogres; the routes through the campaign go through exactly one of S07a or S07b.
en: Lo, on yonder shore lies a camp of ogres! I’ve heard them to be dimwitted, but friendly enough.
cs: Hle, tamo na břehu leží tábor obrů! Slyšel jsem, že jsou hloupí, ale dost přátelští.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: <span size='small'><i>Not unlike yourself?</i></span> Ogres have served the Crown in the past. Perhaps these ones can help us, either willingly or as slaves. But those saurians will definitely attack before that happens.
cs: <span size='small'><i>Na rozdíl od tebe?</i></span> Obři v minulosti sloužili Koruně. Možná nám tito mohou pomoci, buď dobrovolně, nebo jako otroci. Ale ti ještěráci určitě zaútočí dřív, než k tomu dojde.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard, Grug say leave!
cs: Ještěrko, Grug říká odejdi!

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Get out of my way! There are ssskeletons in my ssswamp... we’re leaving and you sshould too.
cs: Uhněte mi z cesssty! V mém močálu jsou kossstivci... odcházíme a vy bysste měli taky.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard dumb! You die now!
cs: Ještěrka hloupá! Teď umřeš!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we can reach the ogres in time, we may be able to convince them to aid us. But first we need to cross the river.
cs: Pokud se nám podaří dostat k obrům včas, možná je přesvědčíme, aby nám pomohli. Nejdřív ale musíme přejít řeku.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed through swamps and shallow water!
cs: Stačí se napít z této třpytivě modré lahvičky a budete se močály a mělkou vodou pohybovat plnou rychlostí!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call now</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
cs: Zásoby jsou omezené, takže <span strikethrough='true'>volejte hned</span> nakupte hned! <i>(elixíry vydrží pouze na 1 scénář)</i>

note: [message]: speaker=Tarek
en: Hail, Owaec and company! We retreat from Soradoc, but Yannic sent me to bring a prize we took from one of the necromancers you slew. The temple healers have blessed it so that it may be used safely.
cs: Ať žije Owaec a spol.! Stahujeme se ze Soradoku, ale Yannic mě poslal, abych přinesl poklad, který jsme vzali jednomu z nekromantů, kterého jsi zabil. Chrámoví léčitelé ho požehnali, takže jej lze bezpečně používat.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Fascinating... I’ve never had the chance to examine one of these up close before.
cs: Úchvatné... Nikdy předtím jsem neměl příležitost prohlédnout si jeden z nich zblízka.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Our thanks! You are a fair rider, yet you bring a foul boon. I will not wield such a dark artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
cs: Máš naše díky! Jsi čestný jezdec, a přesto přinášíš ohavnou výhodu. Nebudu mít v držení takový temný artefakt, ale neupřu jeho využití svým společníkům.

note: [message]: speaker=ghast_leader
en: Gruhhhh....
cs: Gráhhhh...

note: [message]: speaker=Mal-Talar This is a reference to S01 and S02. Because of renaming fallbacks, this line must fit both: "Mal-Talar stayed outside the tunnel entrance", and "Mal-Talar was the main pursuer in S02".
en: You won’t escape me again! This time there are no tunnels for you to hide in!
cs: Už mi znovu neutečeš! Tentokrát tu nejsou žádné tunely, do kterých by ses schoval!

note: [message]: speaker=Mal-Talar Name visible to the player is "Mal-Bakral", because Mal-Talar died in S01 The line must fit even if the pursuer in S02 was also renamed "Mal-Bakral"
en: There is no escape from me!
cs: Přede mnou není úniku!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The first of our pursuers have arrived! We must make haste to cross before more dangerous undead arrive.
cs: Dorazili naši první pronásledovatelé! Musíme si pospíšit s přechodem, než dorazí další nebezpeční nemrtví.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Our undead pursuers have arrived! Fortunately, their other leaders have been defeated. This is all we will have to face.
cs: Naši nemrtví pronásledovatelé dorazili! Jejich další vůdci byli naštěstí poraženi. To je vše, čemu budeme muset čelit.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Found you... Bleed you...
cs: Našel jsem tě... Pustím ti žilou...

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: Don’t think you can get away so easily!
cs: Nemyslete si, že uniknete tak snadno!

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Now to deal with these humansss!
cs: Teď sse vypořádat ss těmi lidmi!

note: [message]: speaker=Grug one of the player's units has reached the north side of the river, triggering this conversation
en: You who? Fight lizard?
cs: Vy kdo? Bojovat s ještěrkou?

note: [message]: speaker=unit
en: Err, yes, we’re here to fight the lizards.
cs: Ehm, ano, jsme tu, abychom bojovali s ještěrkami.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you fight your enemies, will you come with us and help fight our enemies?
cs: Když vám pomůžeme bojovat s vašimi nepřáteli, půjdete s námi a pomůžete bojovat s našimi nepřáteli?

note: [message]: speaker=Grug
en: Mmmm... Grug think...
cs: Hmmm... Grug myslí...

note: [message]: speaker=Grug
en: ... Grug head hurt. Grug say join you.
cs: ... Grug hlava bolí. Grug říká, že se k vám připojí.

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Curssessss!
cs: Ksssakru!

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed! And we have gained the service of several ogres as well.
cs: Dobře, bezpečně jsme přešli na druhou stranu! A také jsme získali do svých služeb několik obrů.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall</b></i>.
cs: Obři jsou necvičení bojovníci, ale jejich vybavení je mnohem levnější než vybavení našich ostatních vojáků, a proto <i><b>stojí mnohem méně zlata je povolat</b></i>.

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed!
cs: Dobře, přešli jsme bezpečně na druhý břeh!

note: [message]: speaker=Izziasch "they" meaning the undead, not the player's troops
en: Cursessss! They’ve caught usss!
cs: Ksssakru! Chytili násss!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are caught as well...
cs: I my jsme chyceni...

note: [message]: speaker=Grug
en: Hurt... grarrgghh...
cs: Bolí... grarrgghh...

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
cs: Xenofobie

note: [part]
en: <b><span color='#00cc99'>Part II: The Wildlands</span></b>
cs: <b><span color='#00cc99'>Část II: Divočina</span></b>

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time past the Great River’s northern banks, leaving the undead far behind. With winter drawing near, they unexpectedly stumbled upon an inhabited valley...
cs: Gweddry a jeho muži se rychle dostali za severní břehy Velké řeky a nechali nemrtvé daleko za sebou. S blížící se zimou nečekaně narazili na obydlené údolí...

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Slurbow, id=Rakkha Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into D
en: Clan Whitefang
cs: Klan Bílého špičáku

note: [side]: type=Naga Centurion, id=Aleii, gender=female
en: Naga
cs: Nágy

note: [objective]: condition=win
en: Gather as much gold as you can before turns run out.
    300 gold is the suggested minimum, but the more the better.
    <span size='small'><i>(You’ll want as much gold as possible when you try to leave the wildlands!)</i></span>
cs: Shromáždi co nejvíce zlata, než vyprší počet kol.
    Doporučené minimum je 300 zlatých, ale čím více, tím lépe.
    <span size='small'><i>(Až se budeš snažit opustit divočinu, budeš potřebovat co nejvíce zlata!)</i></span>.

note: [objective]: condition=win two male dwarves
en: Move Dolburras next to Pelathsil.
cs: Přesuň Dolburrase vedle Pelathsila.

note: [note]
en: The next 4 scenarios have 100% gold carryover, but few villages and 0 starting gold.
cs: Další 4 scénáře mají 100% přenos zlata, ale málo vesnic a 0 počátečního zlata.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Farmland, in these remote reaches? Our supply situation has become rather dire since abandoning the outposts, so we are fortunate to have found such a fertile valley.
cs: Zemědělská půda v těchto odlehlých končinách? Naše zásobovací situace se od opuštění základen dost zhoršila, takže máme štěstí, že jsme našli tak úrodné údolí.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Huh, maybe throwin’ in my lot with you ain’t so bad after all. This place would make for a good retirement.
cs: Ha, možná, že to, že jsem se k vám přidal, není nakonec zas tak špatné. Tohle místo by se hodilo na odpočinek.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Hail, honorable dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our holy journey. Can you be of aid?
cs: Buďte zdrávi, ctihodní trpaslíci! Zima nám už dýchá na záda a my hledáme zásoby na naši svatou cestu. Můžete nám pomoci?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, stout-hearted dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our journey north. Can you be of aid?
cs: Buďte zdrávi, srdnatí trpaslíci! Zima nám už dýchá na záda a my hledáme zásoby na cestu na sever. Můžete nám pomoci?

note: [message]: speaker=Prok-Bak A 3-way battle between orcs, dwarves and saurians was just starting when our protagonists arrived on the scene
en: Don’t bother asking those freeloading dwarves for anything! They can’t even manage to pay their tribute on time.
cs: Neobtěžuj se ty trpasličí vyžírky o nic prosit! Vždyť ani nedokážou včas zaplatit svou daň.

note: [message]: speaker=Pelathsil "To flames with your tribute! What's ours is ours, and don't any of you orcs or humans try to take it."
en: To flames with yer tribute! What’s ours be ours, and don’t no orcs nor any o’ ye humans be tryin and takin’ it!
cs: Do háje s vaší daní! Co je naše, je naše, a žádný skřeti ani vy lidi si to nezkoušejte vzít!

note: [message]: speaker=Dolburras "No, these humans are good folk! You can trust us to help against the orcs. All we ask is some food and drink to reprovision."
en: Nay, these humans be good folk! Ye can trust us to help against them orcs. All we be askin’ be some food and drink to reprovision.
cs: Ne, tyhle lidi jsou dobří přátelé! Můžete nám věřit, že vám proti skřetům pomůžeme. Žádáme jen trochu jídla a pití na doplnění zásob.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Can we not work together, for our mutual benefit? All we ask is some food and drink to reprovision.
cs: Nemůžeme spolupracovat pro společný prospěch? Žádáme jen o trochu jídla a pití na doplnění zásob.

note: [message]: speaker=Pelathsil "Never! Not since the days of Ulrek and Delfador have any of our clan helped one of you gangly humans!"
en: Never! Not since tha days o’ Ulrek and Delfador ha’ any o’ our clan helped one o’ ye gangly humans!
cs: Nikdy! Od dob Ulreka a Delfadora nikdo z našeho klanu nepomoh žádnýmu z vás, hromotluků!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Hsss... orcsss, dwarvesss, humansss. We have traveled far to find thisss warmth. I have called the vote; the clutch has ssspoken. These waters are only for Naga. Leave usss be.
cs: Hsss... ssskřeti, trpassslíci, lidé. Cessstovali jsme daleko, abychom našššli toto teplo. Sssvolal jsem hlasssování, sssnůššška promluvila. Tyto vody jsou jen pro nágy. Nechte nás být.

note: [message]: speaker=Prok-Bak Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into Darkness
en: That’s Whitefang territory you’re squatting in, snake! Show some respect for the Chief!
cs: To je území Bílého špičáku, kde ses usadil, hade! Projev trochu úcty k náčelníkovi!

note: [message]: speaker=Bagork
en: And I bet they haven’t paid tribute either! Dwarves, snakes, humans, I say we kill ’em all!
cs: A vsadím se, že ani oni nezaplatili daň! Trpaslíci, hadi, lidé, povídám, všechny je zabijeme!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Barbarians, the lot of you! I’m going to starve because you’re busy fighting like a hatch of desert scorplings. <span size='small'>Don’t know what I expected, throwing in my lot with a bunch of primitive northerners...</span>
cs: Všichni jste barbaři! Budu hladovět, protože jste zaneprázdněni bojem jako snůška pouštních štírků. <span size='small'>Nevím, co jsem čekal, když se dám dohromady s bandou primitivních seveřanů...</span>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Infuriating. We may find scant supplies in the coming winter, but we cannot risk starving in the wilds while undead ravage Wesnoth.
cs: K zbláznění. V nadcházející zimě možná najdeme něco málo zásob, ale nemůžeme riskovat, že budeme hladovět v divočině, zatímco nemrtví budou pustošit Wesnoth.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we will have to reprovision despite this conflict. If we spend cautiously and control enough farms, we should be able to gather enough supplies to see us through the winter.
cs: Gweddry, i přes tento spor musíme doplnit potraviny. Pokud budeme utrácet obezřetně a ovládneme dostatek farem, měli bychom být schopni shromáždit dostatek zásob, abychom přečkali zimu.

note: [message]: speaker=Dolburras to Gweddry "Ack, that Pelathsil has a skull full of mud. If you get me next to him, I'm sure I can talk some sense into him."
en: Ack, that Pelathsil ha’ a skull full o’ mud. If ye get me next ta him I’m sure I ken talk some sense into him.
cs: Souhlas, ten Pelathsil má lebku plnou bláta. Jesli mě dostanete vedle něj, určitě ho přivedu k rozumu.

note: [message]: speaker=Dolburras start of a discussion between two male dwarves "Oi, mud for brains! What do you think you're doing, fighting with these men of Wesnoth?"
en: Oi, mud-fer-brains! What do ye think ye be doin’, fighin’ wi’ these men o’ Wesnoth?
cs: Hej, bahenní mozky! Co si myslíte, že děláte, když bojujete s těmito muži z Wesnothu?

note: [message]: speaker=Pelathsil "Men of Wesnoth aren't dwarves! I am a dwarf lord, not a man friend."
en: Men o’ Wesnoth ain’t dwarves! I be a dwarf lord, not a man-friend.
cs: Muži z Wesnothu nejsou trpaslíci! Jsem trpasličí lord, ne přítel lidí.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, and so instead you send your subjects to die on man-spears? What kind of lordship is that? If you don't want to help us, at least don't fight us!"
en: Aye, and so instead ye send yer subjects to die on man-spears? What kind o’ lordship be that? If ye dinnae want ta help us, at least dinnae fight us!
cs: Ba, a tak místo toho posíláš svý poddaný umírat na lidských kopích? Co je tohle za lordstvo? Když nám nechcete pomoct, tak s náma aspoň nebojujte!

note: [message]: speaker=Pelathsil "A man-friend and a blood-traitor you are... but I suppose I can see your point. We won't fight you any longer."
en: A man-friend and a blood-traitor ye be... but I suppose I ken see yer point. We won’t be fightin’ ye any longer.
cs: Si přítel lidí a zrádce krve... ale asi chápu, kam míříš. Už s váma nebudeme bojovat.

note: [message]: speaker=Dacyn to Gweddry or the player, but overheard by Owaec
en: Remember, if we spend too much on soldiers now, we may struggle to save enough supplies to see us through the winter.
cs: Nezapomeňte, že pokud nyní utratíme příliš mnoho za vojáky, můžeme mít problém ušetřit dostatek zásob na zimu.

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: And how do you expect us to capture farms without enough soldiers to take them?
cs: A jak chceš, abychom se zmocnili farem, když na ně nebude dost vojáků?

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I have held my tongue long enough. While Wesnoth bleeds, the High Advisor leads us north to forage for food. And as our men and our people die, we seek an unknown mage hovel with some unknown power that the High Advisor has yet to explain more about. Gweddry, surely you feel this is strange?
cs: ... Mluvil jsem dost dlouho. Zatímco Wesnoth krvácí, nejvyšší rádce nás vede na sever pídit se po jídle. A zatímco naši muži a naši lidé umírají, hledáme chatrč neznámého mága s jakousi neznámou mocí, o níž nám nejvyšší rádce ještě nevysvětlil víc. Gweddry, jistě ti to připadá divné?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I don’t know, Owaec. It is odd, but Dacyn’s light and wisdom are well-known throughout Wesnoth.
cs: Já nevím, Owaecu. Je to zvláštní, ale Dacynovo světlo a moudrost jsou známé po celém Wesnothu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So were his friend Ravan’s, if Dacyn’s story is to be believed.
cs: Stejně jako jeho přítel Ravan, pokud se dá věřit Dacynově vyprávění.

note: [message]: speaker=Grug
en: Excited Grug fight friends help!
cs: Nadšený Grug bojuje přátelům pomoc!

note: [message]: speaker=Dolburras "It's a sad day when dwarf fights dwarf... can you not let us pass peacefully?"
en: It be a sad day when dwarf fights dwarf... ken ye not let us pass peaceable-like?
cs: Je to smutnej den, když trpaslík bojuje s trpaslíkem... copak nás nenecháte projít v míru?

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not afraid of ye! Raise yer axe, foreigner!
cs: Já se vás nebojim! Pozvedni svou sekeru, cizinče!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ach, it’s been too long since I put my axe in an orc’s skull!
cs: Ach, už je to dlouho, co jsem zasek sekeru do skřetí lebky!

note: [message]: speaker=second_unit
en: For the Chief!
cs: Za Náču!

note: [message]: speaker=Dolburras attacking a saurian
en: Ooch, what manner o’ creature be you?
cs: Ooch, co si to za stvoření?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your sssslayer!
cs: Tvůj zzzabiják!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I have smote many evil orcs in my day, yet I have known some to show as much honor as any knight. Can we not resolve this peacefully?
cs: Svého času jsem pobil mnoho zlých skřetů, ale poznal jsem i takové, kteří prokázali tolik cti jako každý rytíř. Nemůžeme to vyřešit mírovou cestou?

note: [message]: speaker=second_unit
en: The only honor here belongs to the Chief!
cs: Jediná čest tady patří náčelníkovi!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Naga, I know little of your kind, yet I do not wish to make enemies of you so hastily. Can we not come to parley?
cs: Nágo, o tvém druhu toho vím jen málo, ale nechci si z tebe udělat nepřítele tak unáhleně. Nemohli bychom se sejít k jednání?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Thisss river is oursss!
cs: Tahle řeka je naššše!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: 10 gold
cs: 10 zlatých

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These dwarves have a pile of 10 gold pieces!
cs: Tihle trpaslíci tu mají hromádku 10 zlatých!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: 20 gold
cs: 20 zlatých

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These nagas have a pile of 20 gold pieces!
cs: Tyhle nágy tu mají hromádku 20 zlatých!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These orcs have a pile of 20 gold pieces!
cs: Tihle skřeti tu mají hromádku 20 zlatých!

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
cs: Všechny vás zabiju!

note: [message]: speaker=second_unit The unit who killed Bagork responds to Bagork's last breath, which was "I will kill all of you!"
en: Not likely.
cs: Nepravděpodobné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Chief Dra-Nak will hear of this!
cs: Náčelník Dra-Nak se o tomhle dozví!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Thisss isss why we avoid outsssidersss...
cs: Proto se vyhýbáme cizzzincům...

note: [message]: speaker=Pelathsil "It seems those humans were mightier than I thought..."
en: It seems yon humans be mightier than I kenned...
cs: Vypadá to, že ti lidé jsou silnější než jsem myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil "Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans..."
en: Foul orcs! Mayhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
cs: Skřetí špinavci! Asi jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Dacyn $gold is at least 300
en: We are doing well. Our forces have already gathered $gold gold — plenty for the winter, and there is enough time remaining to gather even more.
cs: Daří se nám dobře. Naše oddíly už získaly $gold zlatých – dostatek na zimu. A zbývá dost času, abychom nashromáždili ještě víc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, I urge you to gather at least 300 gold before we head further north. We cannot afford to tarry here while Wesnoth contends against Mal-Ravanal.
cs: Gweddry, vyzývám tě, abys získal alespoň 300 zlatých, než se vydáme dál na sever. Nemůžeme si dovolit tady otálet, zatímco Wesnoth bojuje proti Mal-Ravanalovi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve finished gathering the supplies from all our captured farms! We should have plenty for our journey ahead.
cs: Dokončil jsem shromažďování zásob ze všech našich dobytých farem! Měli bychom jich mít dostatek na další cestu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward. We have almost reached our destination, and will soon have the power to save Wesnoth from Mal-Ravanal.
cs: Pokračujme dál. Jsme téměř u cíle a brzy budeme mít sílu zachránit Wesnoth před Mal-Ravanalem.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve tried my best, but I still haven’t been able to gather very much gold. The farms we’ve captured simply don’t have enough supplies to sustain us for a long journey.
cs: Snažil jsem se, co to šlo, ale stále se mi nedaří získat mnoho zlata. Farmy, které jsme dobyli, prostě nemají dost zásob, aby nás uživily na dlouhou cestu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Without more provisions it will be difficult to travel further north, but neither can we afford to spend any more time here while Wesnoth battles Mal-Ravanal...
cs: Bez dalších zásob bude obtížné cestovat dál na sever, ale nemůžeme si dovolit trávit zde další čas, zatímco Wesnoth bojuje s Mal-Ravanalem...

note: [option]
en: Travel north regardless. <i>(challenging)</i>
cs: Bez ohledu na to cestuj na sever. <i>(náročné)</i>

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, a Clansman never succumbs to despair! Let us press forth and fight to save our homeland, whatever the odds!!
cs: Pah, člen klanu se nikdy nepoddává zoufalství! Pokračujme vpřed a bojujme za záchranu naší vlasti, ať už nás čeká cokoli!!

note: [option]
en: Restart the level.
cs: Restartuj úroveň.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late... If what we saw at Soradoc was any guide, Mal-Ravanal may soon overrun all of Wesnoth!
cs: Jen doufám, že nepřijdeme pozdě... Jestli to, co jsme viděli u Soradoku, bylo nějaké vodítko, může Mal-Ravanal brzy ovládnout celý Wesnoth!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late! We have heard nothing of the undead since they overran us at the outposts. I wish we knew how Weldyn’s armies fare...
cs: Jen doufám, že nepřijdeme pozdě! Od té doby, co nás přepadli na základnách, jsme o nemrtvých nic neslyšeli. Kéž bychom věděli, jak si armády Weldynu vedou...

note: [scenario]: id=09_Castle_in_the_Ice
en: Castle in the Ice
cs: Hrad v ledu

note: [part]
en: As Gweddry and his band continued north, winter tightened its grip on the wildlands. The days began to shorten and the air swiftly grew chill, making the already challenging mountains even more perilous to traverse.
cs: Jak Gweddry a jeho skupina pokračovali na sever, zima v divočině přituhovala. Dny se začaly zkracovat a vzduch se rychle ochlazoval, takže už tak náročné hory byly pro přechod ještě nebezpečnější.

note: [side]: type=Hurricane Drake, id=Kaslar Ro [side]: type=Sky Drake, id=Kegra [side]: type=Drake Flameheart, id=Mortic [side]: type=Drake Arbiter, id=Goag [side]: type=Drake Warrior, id=Gra'ritos
en: Drakes
cs: Drakonidé

note: [side]
en: Beasts
cs: Šelmy

note: [event]
en: Chief Bir-brish
cs: Náčelník Bir-briš

note: [event]
en: Iprish
cs: Ipriš

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the abandoned castle.
cs: Přesuň jakoukoli jednotku do opuštěného hradu

note: [objective]: condition=win
en: Move Grug next to an enemy ogre.
cs: Přesuň Gruga vedle nepřátelského obra

note: [note]
en: It is winter, daytime is shorter
cs: Je zima, den je kratší

note: [note] The amount is likely between 2 and 10 per turn. With the current balancing it’s the same for every difficulty, starting at 2/turn and rising by 1 every 10 turns.
en: Living units take $|frostbite_amount cold damage every turn. Damage increases every 10 turns.
cs: Živé jednotky obdrží každé kolo zranění chladem $|frostbite_amount. Zranění se každých 10 kol zvyšuje.

note: [message]: speaker=Owaec
en: This winter cold chills my very bones! I long for the rolling plains of my homeland. I wonder how the horse lords fare against the grim undead; surely Wesnoth is near victory?
cs: Chlad této zimy mi proniká až do morku kostí! Toužím po zvlněných pláních své vlasti. Zajímalo by mě, jak se pánům koní daří v boji s hroznými nemrtvými. Určitě je Wesnoth blízko vítězství?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Doubtful, but <i>our</i> victory is close. Across this river lies the abandoned sanctuary, and within lies an artifact that can destroy Mal-Ravanal once and for all. That is the object of our quest.
cs: To stěží, ale <i>naše</i> vítězství je blízko. Za touto řekou leží opuštěná svatyně a v ní artefakt, který může Mal-Ravanala jednou provždy zničit. To je cíl našeho pátrání.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This area was deserted whence last I came, but I have heard rumors that a flight of drakes has taken up residence.
cs: Tato oblast byla opuštěná, když jsem sem přišel naposledy, ale slyšel jsem zvěsti, že se tu usídlila letka drakonidů.

note: [message]: speaker=Terraent [message]: speaker=Gweddry
en: And listen! I hear the bone-chilling howls of wolves echoing among the peaks.
cs: A poslouchejte! Slyším vytí vlků, které se ozývá mezi vrcholky, a mně z něj naskakuje husí kůže.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Wolves and drakes, bah! I fear no mindless beasts!
cs: Vlci a drakonidé, pah! Nebojím se žádných nemyslících bestií!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike yourself, drakes are very much intelligent. Their inner flame guards against our mages’ fire and their flight will serve them better than our feet amidst these snow-covered mountains.
cs: Na rozdíl od tebe jsou drakonidé velmi inteligentní. Jejich vnitřní plamen je chrání před ohněm našich mágů a jejich let jim uprostřed těchto zasněžených hor poslouží lépe než naše nohy.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yes, and don't understimate wild beasts! I've known wolves to take a dwarf's arm clean off."
en: Aye, and dinnae underestimate wild beasts! I’ve known wolves ta take a dwarf’s arm clean off.
cs: Jo, a nepodceňuj divoký zvířata! Znám vlky, který trpaslíkovi ukousnou ruku rovnou u ramene.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Still, we must press onwards to the icy castle.
cs: Přesto musíme pokračovat k ledovému hradu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And wild beasts are not to be underestimated either! Still, we must press onwards to the icy castle.
cs: A ani divoké šelmy není radno podceňovat! Přesto musíme pokračovat k ledovému hradu.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Fire and ice, eh? I have just the thing — behold the wondrous elixir of elements! Whoever drinks from this bubbling yellow vial will gain immunity to even the hottest flame!
cs: Oheň a led, co? Mám pro vás to pravé – hle, zázračný elixír živlů! Kdo se napije z této bublající žluté lahvičky, získá odolnost i proti nejžhavějšímu plameni!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: But wait, there’s more! The elixir of elements also bestows immunity to cold; perfect for enduring the frigid winter weather.
cs: Ale počkejte, je toho víc! Elixír živlů také propůjčuje odolnost vůči chladu. Je ideální pro přežití mrazivého zimního počasí.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Act fast, this offer is for a limited time only! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
cs: Jednejte rychle, tato nabídka platí pouze po omezenou dobu! <i>(elixíry vydrží pouze na 1 scénář)</i>

note: [floating_text] other units are taking damage from the cold, but this unit is immune (through the elixir or yetiburger)
en: <span color='#00FF00' size='small'>resist</span>
cs: <span color='#00FF00' size='small'>odolává</span>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Brrrr</i>, I can’t feel my fingers or toes! We’ll die of cold if we’re trapped out here for too long.
cs: <i>Brrrr</i>, necítím prsty na rukou ani na nohou! Jestli tu zůstaneme uvězněni příliš dlouho, umřeme zimou.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What am I even doin’ here? All I wanted was to make an honest living smashin’ in skulls, then retire somewhere warm...
cs: Co tady vůbec dělám? Chtěl jsem se jen poctivě živit rozbíjením lebek a pak odejít někam do tepla...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The cold keeps getting worse! We have to reach that abandoned castle before we all freeze!
cs: Zima se stále zhoršuje! Musíme se dostat na ten opuštěný hrad, než všichni zmrzneme!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you should try to conserve our gold over the next few conflicts. We will be hard-pressed to find many villages in these lands and will surely need more for later.
cs: Gweddry, měl by ses během několika příštích střetů snažit šetřit naše zlato. V těchto končinách budeme těžko hledat mnoho vesnic a určitě ho budeme potřebovat více na později.

note: [message]: speaker=narrator
en: (This and the next 3 scenarios have 100% carryover, but few villages and 0 starting gold.)
cs: (Tento a další 3 scénáře mají 100% přenos, ale málo vesnic a 0 počátečního zlata.)

note: [message]: speaker=narrator
en: (You’ll want as much gold as you can possibly get when you try to leave the wildlands!)
cs: (Až se budeš snažit opustit divočinu, budeš potřebovat tolik zlata, kolik jen můžeš získat!)

note: [message]: speaker=Gweddry [message]: speaker=unit The speaker is normally whichever unit just moved. However, if that's Dacyn then Gweddry says it to avoid Dacyn talking to himself.
en: Look, a ruined castle off in the distance! Is that the one we’re looking for?
cs: Podívejte, v dálce stojí zřícenina hradu! Je to ten, který hledáme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. The ruin we’re journeying towards lies across the river.
cs: Ne. Zřícenina, ke které putujeme, leží na druhém břehu řeky.

note: [event] [side]: type=Drake Flameheart, id=Mortic
en: Mortic
cs: Mortik

note: [message]: speaker=Tapok male Orcish Warlord talking to Mortic, a random-gender Drake Flameheart. "they" being two other male drakes
en: Well? Are they ready?
cs: Takže? Jsou připraveni?

note: [event]: race=drake [event]
en: Verash
cs: Veraš

note: [message]: speaker=Mortic random-gender Drake to two male drakes using the Morogor dialect from WoF (unless I messed it up)
en: Ga’all, your Hunt has failed.
    Verash, your claws grow aged.
    To our Flight, your only usefulness remains...
    As tribute to the orcs.
cs: Ga’alle, tvůj lov se nezdařil.
    Veraši, tvé drápy stárnou.
    Pro naši letku jste užiteční pouze...
    Jako daň skřetům.

note: [message]: speaker=Verash "Aspirant" is a drake military rank
en: Aspirant Mortic,
    As you command.
cs: Aspirante Mortiku,
    jak poroučíš.

note: [message]: speaker=Ogho
en: C’mon wyrms, get moving!
cs: No tak, wyrmové, hněte sebou!

note: [message]: speaker=Tapok
en: Heh heh, quality tribute, as always. Be grateful for our generosity. Chief only asked for two this time!
cs: He he, kvalitní daň, jako vždy. Buď vděčný za naši velkorysost. Tentokrát si náčelník řekl jen o dva!

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a drake, probably Mortic
en: An unknown creature approaches.
    Paler than an Orc.
    Taller than a Dwarf.
    Tell me of your kin.
cs: Blíží se neznámý tvor.
    Bledší než skřet.
    Vyšší než trpaslík.
    Pověz mi o svém rodu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are men, of Wesnoth! We come in peace, seeking magic to help in our war against an undead horde.
cs: Jsme lidé z Wesnothu! Přicházíme v míru a hledáme magii, která by nám pomohla ve válce proti hordě nemrtvých.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Dra-Nak warned us.
    You men of Wes-Noth speak of peace.
    Yet you brandish your spears at our flight.
    We have already paid the orcs, dearly.
    No further tribute can be paid.
cs: Dra-Nak nás varoval.
    Vy, muži z Wes-Nothu, mluvíte o míru.
    Přesto na naši letku máváte svými kopími.
    Už jsme skřetům draze zaplatili.
    Žádnou další daň už platit nemůžeme.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No, wait, we just want to-
cs: Ne, počkej, my jen chceme...

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Our Hunt must continue.
cs: Náš lov musí pokračovat.

note: [message]: speaker=Mortic letting us know that they're just a small and relatively weak Drake Flight but it sets us up to meet some strong ones later "aspirant" is a drake military rank
en: I am Aspirant.
    Yet in these northlands, even prey bares its fangs,
    And threatens to vanquish us.
    We have struggled against mightier flights,
    And tarnished our honor.
    Yet our flame still persists.
    I shall not fall here.
cs: Jsem aspirant.
    V těchto severních krajích však i kořist vycenila tesáky,
    a hrozí, že nás přemůže.
    Bojovali jsme proti mocnějším letkám,
    a poskvrnili svou čest.
    Náš plamen však stále trvá.
    Já zde nepadnu.

note: [message]: speaker=Grug Grug to Gweddry
en: Grug make ogre friendly! Talk ogre Grug make friend.
cs: Grug udělá obry hodné! Řekni obrovi Grug bude kamarád.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think he’s saying he wants to talk with the wild ogres?
cs: Myslím, že říká, že chce mluvit s divokými obry?

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a hostile ogre
en: Guuuh... human?
cs: Guuuh... člověk?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Err, hello?
cs: Ehm, haló?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Human! Human human human!
cs: Člověk! Člověk, člověk, člověk!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They don’t look very friendly...
cs: Nevypadají moc přátelsky...

note: [message]: speaker=$found_unit.id [message] player's ogre (but not Grug, who gets different lines) to hostile ogre hostile ogre to Grug
en: Guuuh... who you?
cs: Guuuh... kdo ty?

note: [message]: speaker=$found_unit.id hostile ogre to player's ogre
en: Uhhhh... who <i><b>you</b></i>?
cs: Uhhhhh... kdo <i><b>ty</b></i>?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Me... friend? New friend?
cs: Já... přítel? Nový přítel?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: New friend! Me no fight friend.
cs: Nový přítel! Já ne bít přítel.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug me! Me friend human.
cs: Já Grug! Já přítel člověk.

note: [message]
en: Uhhhh... friend... human?
cs: Uhhhhh... přítel... člověk?

note: [message]: speaker=Grug
en: You too friend human! Help human fight good.
cs: I ty přítel člověka! Pomoct člověku bojovat dobré.

note: [message]
en: OK, me help human fight! Human good!
cs: Dobrá, já pomoct člověk bojovat! Člověk dobrý!

note: [message]: speaker=unit circa 25 gold pieces
en: This shipwreck was carrying chests of gold! Most of them are buried under the ice, but I can still reach $gold pieces.
cs: Tento vrak převážel truhly se zlatem! Většina z nich je pohřbena pod ledem, ale přesto se dokážu dostat k $gold zlatým.

note: [message]: speaker=unit circa 30 gold pieces
en: This ruined town still has some valuables! I count enough to be worth $gold gold pieces.
cs: V tomto zničeném městě jsou stále nějaké cennosti! Napočítal jsem jich dost na to, aby měly hodnotu $gold zlatých.

note: [message]: speaker=unit circa 15 gold pieces
en: This drake only had $gold gold pieces in his camp. Not much of a dragon hoard...
cs: Tento drakonid měl ve svém táboře pouze $gold zlatých. To není moc velký dračí poklad...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve never tried Yeti meat. I wonder what it tastes like?
cs: Maso yettiho jsem nikdy nezkoušel. Jak asi chutná?

note: [message]: speaker=Dacyn the player has moved a unit (any unit) to the castle
en: This is the place! Let us enter.
cs: Tady je to správné místo! Pojďme dovnitř.

note: [scenario]: id=10_Dark_Sanctuary
en: Dark Sanctuary
cs: Temná svatyně

note: [part]
en: Sequestered away under ice and stone, the dark places of the world quietly count the long years, biding their time until once more disturbed.
cs: Temná místa světa, ukrytá pod ledem a kamenem, tiše odpočítávají dlouhá léta a čekají, až budou znovu vyrušena.

note: [side]
en: Goblins
cs: Goblini

note: [message]: speaker=unit a significant hint, exploring would take a long time with no reward
en: Ugh, more ants. I doubt there’s anything of value in here, just more of that lousy ambrosia.
cs: Hu, další mravenci. Pochybuji, že je tu něco cenného, jen víc toho hnusného mravenčího chleba.

note: [event]
en: Study Guard
cs: Stráž studovny

note: [event]
en: Cowardly Goblin
cs: Zbabělý goblin

note: [event]
en: Thirsty Goblin
cs: Žíznivý goblin

note: [event]
en: Dushab
cs: Dušab

note: [event]
en: Goblin Leader
cs: Vůdce goblinů

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the gate
cs: Vstup s Dacynem, Gweddrym a posilami do brány

note: [objective]: condition=win
en: Find both gate keys
cs: Najdi oba klíče od brány

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the inner gate
cs: Vstup s Dacynem, Gweddrym a posilami do vnitřní brány

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the sanctum guard
cs: Poraz stráž svatyně

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the amulet
cs: Získej amulet

note: [objective]: condition=win
en: Survive the orcish assault
cs: Přežij útok skřetů

note: [note] TODO in 1.19 add "... and end your turn"
en: To enter the castle, move Dacyn into the gated area.
cs: Chceš-li vstoupit do hradu, přesuň Dacyna k bráně.

note: [note]
en: Dacyn has been here before and will have better outcomes when stepping on runes.
cs: Dacyn tu už byl, a když bude stoupat na runy, bude mít lepší výsledky.

note: [message]: speaker=Dacyn Iliah-Malal was the male lich antagonist of Delfador's Memoirs, around 160 years ago
en: We have arrived. This is a long-abandoned sanctum that you may know as the lair of the mage Iliah-Malal.
cs: Dorazili jsme. Toto je dlouho opuštěná svatyně, kterou možná znáte jako doupě mága Iliah-Malala.

note: [message]: speaker=Dacyn once again Dacyn is an unreliable narrator and does not speak absolute truth, he only says what he knows in fact the Amulet by itself can't do what he says it does, that's just his assumption
en: It is here that I seek Iliah-Malal’s Amulet of the Veil, an artifact possessing the power to open gates between the land of the living and that of the dead.
    
    I once thought such a power too dangerous to use; I am no longer so naive.
cs: Zde hledám Iliah-Malalův Amulet závoje, artefakt, který má moc otevírat brány mezi zemí živých a mrtvých.
    
    Kdysi jsem si myslel, že taková moc je příliš nebezpečná na to, abych ji použil, ale už nejsem tak naivní.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Iliah-Malal? I know that name from the legends...
cs: Iliah-Malal? To jméno znám z legend...

note: [message]: speaker=Owaec
en: All this time... all this time I thought we were questing towards a noble goal. Searching for a legendary sword, an ancient tome, a holy relic.
cs: Celou tu dobu... celou tu dobu jsem si myslel, že směřujeme k ušlechtilému cíli. Že hledáme legendární meč, starobylý svazek, svatou relikvii.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Instead, our quest brings us to the lair of one of the most evil beings that ever lived. How can you possibly mean to make use of anything ever possessed by such an evil? As soldiers of Wesnoth we are honor-bound to fight for the Light, not the darkness!
cs: Místo toho nás naše pátrání zavede do doupěte jedné z nejhorších bytostí, které kdy žily. Jak můžeš chtít využít něco, co někdy patřilo takovému zlu? Jako vojáci Wesnothu jsme povinni bojovat za Světlo, ne za temnotu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Do not be so shortsighted. With the power to open portals to the Land of the Dead, I can pull Mal-Ravanal’s spirit out of this world. Then, the spells granting false life to the dead will fail, and their fearsome armies will collapse into piles of bones. I am wielding this power for the good of Irdya, not for your honor’s sake.
cs: Nebuď tak krátkozraký. S mocí otevírat portály do Země mrtvých mohu vylákat Mal-Ravanalova ducha z tohoto světa. Pak kouzla propůjčující mrtvým falešný život selžou a jejich strašlivé armády se rozpadnou na hromady kostí. Tuto moc používám pro dobro Irdye, ne pro tvou čest.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, I am uneasy about this course of action. I know little of the Land of the Dead, but everything I have heard suggests-
cs: Dacyne, tento postup mě znepokojuje. O Zemi mrtvých toho vím málo, ale všechno, co jsem slyšel, naznačuje...

note: [message]: speaker=Owaec
en: You would violate the dead’s eternal peace to fight a war, yet you call me shortsighted?! And while our homeland bleeds, you have the gall to speak of the good of all life?! Madness! As a mage of the Light, you should know better!
cs: Porušil bys věčný mír mrtvých, abys mohl vést válku, a přesto mě nazýváš krátkozrakým?! A zatímco naše vlast krvácí, ty máš tu drzost mluvit o dobru všeho života?! Šílenství! Jako mág Světla bys už měl vědět, co je správné!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have had enough of your second-guessing. You, fool of a horse boy, know nothing of the mystic arts, yet you mask your ignorance by cowering behind a pretend morality. If that is what you insist on doing, then by all means return to Wesnoth and add your corpses to Mal-Ravanal’s ever-growing hordes.
cs: Už mám dost tvého předpovídání. Ty, bláznivý kluku od koní, nevíš nic o mystických uměních, ale svou nevědomost maskuješ tím, že se schováváš za předstíranou morálku. Pokud na tom trváš, pak se rozhodně vrať do Wesnothu a přidejte své mrtvoly ke stále rostoucím Mal-Ravanalovým hordám.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike you, I have the knowledge and power to defeat the undead, and I intend to use it to destroy Mal-Ravanal. Will you wallow in your shortsightedness, or do you intend to help me safeguard all that lives?
cs: Na rozdíl od tebe mám znalosti a sílu, které mi umožňují porazit nemrtvé, a hodlám je použít ke zničení Mal-Ravanala. Budeš se utápět ve své krátkozrakosti, nebo mi hodláš pomoci ochránit vše živé?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will help you. We have come this far, and it seems a waste to turn back now.
cs: Pomůžu ti. Došli jsme tak daleko a zdá se, že by bylo škoda se teď vracet.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, I will not!! Would that I had perished in battle against the undead! Better that than living to see Wesnoth’s high mage succumb to the temptation of darkness.
cs: U klanů, já nepomůžu!! Kéž bych zahynul v boji proti nemrtvým! Lepší než se dožít toho, abych viděl, jak nejvyšší mág Wesnothu podlehne pokušení temnoty.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, if you truly wish to aid this madman, I will guard the outer gates for you. But I will not enter that evil stronghold. I would sooner perish than travel one step closer towards Dacyn’s foul amulet.
cs: Gweddry, pokud chceš tomuto šílenci skutečně pomoci, budu pro tebe střežit vnější brány. Ale do téhle zlé pevnosti nevstoupím. Raději bych zahynul, než abych se o krok přiblížil k Dacynovu odpornému amuletu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah, I still remember this place quite clearly. Now that I think of it, Ravan had always been very interested in the magic of darkness. Apparently, the balance between light and dark would be crucial to the safety of Irdya in the future, at least according to Ravan’s theory. In hindsight, that was all nonsense.
cs: Ach, tohle místo si ještě docela dobře pamatuji. Když o tom tak přemýšlím, Ravan se vždycky velmi zajímal o magii temnoty. Rovnováha mezi světlem a tmou by zřejmě byla v budoucnu klíčová pro bezpečnost Irdye, alespoň podle Ravanovy teorie. Když se na to podívám zpětně, bylo to celé nesmysl.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The irony seems lost on you.
cs: Zdá se, že ironie ti uniká.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Back then this place was full of traps and undead, and it will no doubt be worse now that the wild beasts have had a chance to move in.
cs: Tehdy tu bylo plno pastí a nemrtvých a teď, když se sem mohly nastěhovat divoké šelmy, to bude nepochybně ještě horší.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan sealed this place before our last meeting. I need a moment to remember the incantation.
cs: Ravan toto místo před naším posledním setkáním zapečetil. Potřebuji chvilku, abych si vzpomněl na zaklínadlo.

note: [message]: speaker=Dacyn the "red star" refers to the Ruby of Fire, and the "red stone" refers to the Amulet of the Veil FYI but these are not to be explicitly mentioned the "black pool" would be located near or under Weldyn, but again not to be explicitly mentioned
en: The red star blazes,
    The red stone bleeds.
    The black pool swallows all voices,
    The darkness between worlds opens its maw.
cs: Rudá hvězda plane,
    rudý kámen krvácí.
    Černá tůň pohltí všechny hlasy,
    temnota mezi světy otevírá svůj chřtán.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ugh, spellcasting always gives me the shivers. There’s a reason the more civilized people of my homeland don’t trifle with magic!
cs: Uf, z toho kouzlení mi vždycky běhá mráz po zádech. Ne nadarmo si civilizovanější lidé v mé vlasti s magií nezahrávají!

note: [message]: speaker=Terraent
en: For a mage of the Light, the words you speak are dark indeed.
cs: Na mága Světla jsou slova, která říkáš, vskutku temná.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m a simple man. I use simple tools and weapons. This magic stuff is givin’ me the creeps.
cs: Jsem jednoduchý člověk. Používám jednoduché nástroje a zbraně. Z téhle magie mi naskakuje husí kůže.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This antechamber only has room for eight. I must go to retrieve the artifact, and Gweddry has agreed to accompany me, so that leaves room for six more.
cs: V této předsíni je místo pouze pro osm osob. Já musím jít pro artefakt a Gweddry souhlasil, že mě doprovodí, takže zbývá místo pro dalších šest.

note: [message]: speaker=Dacyn the player needs to choose 6 troops
en: Gweddry, are you still choosing your troops? I must end my turn in the antechamber to cycle the gate and enter the sanctuary.
cs: Gweddry, stále vybíráš své vojáky? Musím ukončit svůj tah v předsíni, abych mohl projít bránou a vstoupit do svatyně.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will not aid in this evil quest.
cs: Nebudu napomáhat této zlé výpravě.

note: [message]: speaker=Dacyn somewhat like an airlock
en: I am ready to cycle the gates. Gweddry, shall we proceed?
cs: Jsem připraven projít branou. Gweddry, můžeme pokračovat?

note: [option] 6 soldiers
en: Yes, these are the soldiers I want.
cs: Ano, to jsou ti vojáci, které chci.

note: [option]
en: No, not yet.
cs: Ne, ještě ne.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you agreed to accompany me. We must both enter this antechamber before I cycle the gates.
cs: Gweddry, souhlasil jsi, že mě doprovodíš. Oba musíme vstoupit do této předsíně, než otočím brány.

note: [message]: speaker=Grug
en: Cave scary! Grug no like!
cs: Jeskyně hrozná! Grug nerad!

note: [message]: speaker=Gweddry the torches were already burning before any of Gweddry's party entered the castle
en: The torches are lit...
cs: Pochodně jsou zapálené...

note: [message]: speaker=Dolburras "I have seen my fair share of dark caves, but something about this place is making me shake."
en: I ha’ seen my fair share o’ dark caves, but summat ’bout this place be givin’ me the shakes.
cs: Viděl jsem už spoustu temnejch jeskyní, ale z něčeho tady mám třesavku.

note: [message]: speaker=Terraent at the moment he's seeing the inside of a castle, the lit torches, and a wild wyvern there's nothing particularly unholy to focus on
en: May this unholy place be cleansed by the Light!
cs: Kéž toto nesvaté místo očistí Světlo!

note: [message]: speaker=unit circa 130 gold
en: This wyvern was rich! I count $gold gold in its hoard.
cs: Tahle wyverna byla bohatá! Nasyslila si $gold zlatých.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, northerners’ gold, now that begins to make this all worth it!
cs: Ho ho, zlato seveřanů, teď už to začíná stát za to!

note: [message]: speaker=narrator a signpost. "Study" as in a room with a reading desk and small library
en: East: Study and Vaults
cs: Východ: Studovna a hrobky

note: [message]: speaker=narrator a signpost
en: West: Laboratory and Experiment Testing
cs: Západ: Laboratoř a ověřování pokusů

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have triggered a trap. As long as I stay on this rune I will be safe, but once I step away, fire spirits will rise from the lava.
cs: Spustil jsem past. Dokud zůstanu na této runě, budu v bezpečí, ale jakmile udělám krok, z lávy vystoupí ohniví duchové.

note: [message]: speaker=unit the feeling that they've triggered a trap
en: Uh oh...
cs: Ajaj...

note: [message]: speaker=unit no obvious effect yet, it triggers when that unit moves again
en: Oh, nothing happened.
cs: No, nic se nestalo.

note: [message]: speaker=Dacyn a walking corpse of a rat or spider
en: That corpse has triggered a trap. When next it moves, fire spirits will rise from the lava.
cs: Ta mrtvola spustila past. Až se příště pohne, z lávy vystoupí ohniví duchové.

note: [message]: speaker=Dacyn the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: This gate is locked, and I recognize the petrification trap concealed within its guardian rune. I should avoid trying to open it.
cs: Tato brána je zamčená a já rozpoznávám past zkamenění, která se skrývá v její strážní runě. Neměl bych ji zkoušet otvírat.

note: [message]: speaker=unit the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: Looks like this gate is locked. I wonder if this rune opens it?
cs: Vypadá to, že tato brána je zamčená. Zajímalo by mě, jestli ji tahle runa otevře.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was a petrification rune. It should wear off in a few moments.
cs: To byla runa zkamenění. Měla by za chvilku přestat působit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are fortunate, that enemy has triggered a petrification rune. Be warned though, it will only last a few moments.
cs: Máme štěstí, že nepřítel spustil runu zkamenění. Ale pozor, bude to trvat jen několik okamžiků.

note: [message]: speaker=unit the unit triggers the trap immediately
en: Hmm, looks like a magic lamp. I’ve heard stories that these can grant wishes. Today must be my lucky day!
cs: Hmm, vypadá to jako kouzelná lampa. Slyšel jsem příběhy, že takové lampy umí plnit přání. Dneska musím mít šťastný den!

note: [message]: speaker=Jinn
en: WHO DARES DISTURB MY SLUMBER?
cs: KDO SE OPOVAŽUJE RUŠIT MŮJ SPÁNEK?

note: [message]: speaker=unit an item on a display rack, ready to be worn
en: This fine silken cloak would be priceless back in Wesnoth, but is useless to us here.
cs: Tento jemný hedvábný plášť by byl ve Wesnothu k nezaplacení, ale tady je nám k ničemu.

note: [message]: speaker=unit circa 45 gold
en: This chest contains $gold gold!
cs: Tato truhla obsahuje $gold zlatých!

note: [message]: speaker=unit there was a closed chest on this hex, and it's been opened
en: It’s full of... toilet paper?!?
cs: Je plná... toaletního papíru?!?

note: [message]: speaker=unit and the unit immediately does that, changing a closed-gate terrain to open-gate
en: I can unlock this gate from the inside.
cs: Tuto bránu mohu odemknout zevnitř.

note: [message]: speaker=Study Guard the Study Guard is a Deathblade (or Draug on hard difficulty) that's stood immobile in the doorway
en: Who. Comes?
cs: Kdo. Přichází?

note: [message]: speaker=unit
en: Err... don’t mind me, I’m just taking a look around.
cs: Ehm... nevšímej si mě, jen se tu rozhlížím.

note: [message]: speaker=Study Guard
en: Master. Is away. Intruders. Must die.
cs: Mistr. Je pryč. Vetřelci. Musí zemřít.

note: [message]: speaker=unit a quote from the journal written in SotA, also quoted in DiD
en: What’s this? Looks like a book on necromancy? <i>‘To become a lich, one must first-</i>
cs: Co je tohle? Vypadá to jako kniha o nekromancii. <i>„Aby se člověk stal lichem, musí nejprve —“</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Drop that at once! That journal is dangerous!
cs: Okamžitě to polož! Ten deník je nebezpečný!

note: [message]: speaker=Dacyn a book on necromancy
en: I recognize this volume. Such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
cs: Tento svazek poznávám. Taková věc by mohla být v nesprávných rukou nebezpečná. Možná bych si ho měl nechat... v úschově.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ... I recognize this volume. It is fortunate that I found it first; such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
cs: ... Tento svazek poznávám. Ještě štěstí, že jsem ho našel jako první. Taková věc by mohla být v nesprávných rukou nebezpečná. Možná bych si ho měl nechat... v úschově.

note: [message]: speaker=unit
en: There are a few loose pages on the ground here...
cs: Tady na zemi je několik volných stránek...

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 13 Blackfire, 588 YW.
    
    This expedition is proving a greater success than I had anticipated. While Dacyn disarms the traps littered around this place, I have been able to conduct extensive research into the other plane beyond the Maw. There is a realm of souls that can be reached from our very own world, one that Iliah-Malal doubtlessly made contact with using the Amulet of the Veil. From time to time, I hear spirits whispering from the other side, but their voices are faint as of yet. I suspect that if I can somehow reach them, they will be able to answer some of the questions I have been pondering. However, there seems to be a piece of the puzzle still missing.</i>
cs: <i>Ravanův deník – 13. očerně roku 588 w. l.
    
    Tato výprava se ukazuje jako úspěšnější, než jsem předpokládal. Zatímco Dacyn zneškodňuje pasti, kterých je na tomto místě plno, mohl jsem provádět rozsáhlý výzkum další roviny za Chřtánem. Existuje říše duší, do které se lze dostat z našeho světa, se kterou Iliah-Malal nepochybně navázal kontakt pomocí Amuletu závoje. Čas od času slyším šepot duchů z druhé strany, ale jejich hlasy jsou zatím slabé. Mám podezření, že pokud se mi je podaří nějak oslovit, budou mi schopni odpovědět na některé z otázek, nad kterými jsem přemýšlel. Zdá se však, že mi stále chybí kousek skládačky.</i>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 21 Whitefire, 589 YW.
    
    I had a dream tonight. Was it a dream? It seemed much more like a vision. I saw a scorching light from twin orbs in the sky, radiating searing brightness over a land teeming with aberrations of constantly shifting flesh. I saw a jewel, no, a key, alight with fire bridging the vast nothingness of the Maw. I saw darkness, merged with light and transfigured, rending the indestructible core of those without form. I hear voices recounting these muddled dreams, yet their words are disjointed, incomprehensible. What are they trying to tell me?</i>
cs: <i>Ravanův deník – 21. obělu roku 589 w. l.
    
    Dnes v noci se mi zdál sen. Byl to sen? Mnohem víc to vypadalo jako vize. Viděl jsem spalující světlo ze dvou nebeských těles, která vyzařovala pronikavý jas na zemi hemžící se aberacemi neustále se měnících těl. Viděl jsem drahokam, ne, klíč, planoucí ohněm, který přemosťoval obrovskou nicotu Chřtánu. Viděl jsem temnotu, jak se spojuje se světlem a proměňuje, jak trhá nezničitelné jádro těch, kdo nemají formu. Slyším hlasy vyprávějící tyto zmatené sny, ale jejich slova jsou nesouvislá, nesrozumitelná. Co se mi snaží říct?</i>.

note: [message]: speaker=unit
en: This volume has something to do with a dwarf named Tharga... Thursag-something? The text is very faded.
cs: Tento svazek má co do činění s trpaslíkem jménem Tharga... Thursag-něco? Text je velmi vybledlý.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 5 Bleeding Moon, 597 YW.
    
    Nothing is going well. My research has come to a dead end and even the spirits from the other plane no longer speak to me. I can no longer rely on Dacyn either. That stupid man! He decided that playing politics would be a better use of his abilities than helping me decipher this crucial puzzle. As if he could do any good, being the advisor to that half-decrepit old King Haldric. Then again, maybe that is the game Dacyn wants to play. What a shame. I had held him in higher regard than that.</i>
cs: <i>Ravanův deník - 5. krvolunu roku 597 w. l.
    
    Nic se nedaří. Můj výzkum se dostal do slepé uličky a ani duchové z druhé roviny už se mnou nemluví. Také na Dacyna se už nemohu spolehnout. Ten hlupák! Rozhodl se, že politikaření bude lepším využitím jeho schopností, než aby mi pomohl rozluštit tuto klíčovou hádanku. Jako by mohl být k něčemu dobrý, když je rádcem toho věkem sešlého krále Haldrika. Ale možná právě tuhle hru chce Dacyn hrát. Jaká škoda. Já jsem si ho vážil víc.</i>

note: [message]: speaker=unit just flavortext, could be any books that are irrelevant to the story
en: This shelf appears to be full of accounting ledgers detailing the movement of funds and goods hundreds of years ago.
cs: Zdá se, že tato police je plná účetních knih s podrobnými údaji o pohybu finančních prostředků a zboží před stovkami let.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: This box is empty.
cs: Tahle bedna je prázdná.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: Yuck, this box is full of pickled fingers!
cs: Fuj, tahle bedna je plná nakládaných prstů!

note: [message]: speaker=unit a barrel, using items/barrel.png
en: This cask of wine is from nearly 200 years ago! If only I was allowed to drink while on duty.
cs: Tenhle sud vína je starý téměř 200 let! Kdybych tak směl pít ve službě.

note: [message]: speaker=unit
en: These three orbs must be ancient, but still pulse with some kind of dark energy. Just standing near them gives me a splitting headache.
cs: Tyto tři koule musí být prastaré, ale stále pulzují jakousi temnou energií. Už jen z toho, že stojím v jejich blízkosti, mě bolí hlava.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found a key! It must be magical; it started glowing as soon as I touched it.
cs: Našel jsem klíč! Musí být kouzelný. Začal zářit, jakmile jsem se ho dotkl.

note: [message]: speaker=Cowardly Goblin Cowardly Goblin is male, and appears in just two events. This one, and the end-of-level event.
en: Aaah, humans! Run away!
cs: Ááá, lidé! Utečte!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I guess there are goblins living here. Well, that explains the lit torches.
cs: Asi tu žijí goblini. To vysvětluje ty zapálené pochodně.

note: [message]: speaker=Thirsty Goblin the goblin has moved to a hex with a green potion bottle. After this he drinks it, gets poisoned, and then turns into a walking corpse.
en: Hey, this looks tasty!
cs: Hej, to vypadá lahodně!

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a blue potion, drunk it, and become slowed
en: Ugh, my head hurts. Was this room always spinning?
cs: Jé, bolí mě hlava. To se tahle místnost vždycky točila?

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a yellow potion, drunk it, and become poisoned
en: Blech, this tastes awful! Whatever used to be in here, it went bad long ago.
cs: Blé, to chutná hrozně! Ať už to bylo cokoli, už se to dávno zkazilo.

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a grey potion, drunk it, and ...
en: ACK! I’M DYING!
cs: NE! UMÍRÁM!

note: [message]: speaker=unit the grey potion
en: Hah, just messing with you, it’s only water.
cs: Ha, jen si z tebe dělám legraci, je to jen voda.

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with all of this in
en: Look, a key! But it’s guarded by all those goblins... and there are ghasts in cages!
cs: Podívejte, klíč! Ale hlídají ho všichni ti goblini... a v klecích jsou žrouti!

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with ghasts and goblins in, and there are a lot of campfires in there too
en: The goblins’ eyes must be blinded by their fires. I still haven’t been spotted.
cs: Oči goblinů musí být oslepeny jejich táboráky. Stále mě nikdo nespatřil.

note: [message]: speaker=unit rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Hmm, it looks like this rune is connected to those cages. I’ll bet I could get one of them open...
cs: Hmm, vypadá to, že tato runa je spojena s těmi klecemi. Vsadím se, že bych jednu z nich mohl otevřít...

note: [option]
en: Yes, release some ghouls.
cs: Ano, vypusť pár požíračů.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Aaahh!! The monsters have escaped!
cs: Ááá!! Příšery utekly!

note: [option]
en: No, keep them locked up.
cs: Ne, nech je pod zámkem.

note: [message]: speaker=Dacyn rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Ah, this is the control for the experiment testing cages. Should I open them?
cs: Aha, tohle je ovládání pokusných klecí. Mám je otevřít?

note: [option]
en: Yes, release all the ghouls.
cs: Ano, vypusť všechny požírače.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Humans! Get them!
cs: Lidé! Chyťte je!

note: [message]: speaker=Goblin Leader death of a wolf rider's mount
en: Noooo, wolfieeee!!!
cs: Neeee, vlčkuuuu!!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I found! This key started glowing as soon as I touched it.
cs: Podívejte se, co jsem našel! Tento klíč začal zářit, jakmile jsem se ho dotkl.

note: [message]: speaker=unit although there's no filter on this event, the location is only reachable by a flying unit, presumably a walking corpse bat or walking corpse drake
en: Ruuuh... Brains...
cs: Ruuuh... Mozky...

note: [message]: speaker=narrator This is an easter egg, and the details don't matter because there's no way to get the staff out of the room.
en: This legendary magical staff has the power to reshape reality at will! Unfortunately, this zombie is not intelligent enough to understand the significance of what it has found, and merely perceives a lifeless room.
cs: Tato legendární kouzelná hůl má moc libovolně měnit realitu! Bohužel tato zombie není dostatečně inteligentní, aby pochopila význam toho, co našla, a vnímá pouze místnost bez života.

note: [event] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [then]
en: Chief Dra-Nak
cs: Náčelník Dra-Nak

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
cs: V zajetí

note: [part]
en: After their surrender, Gweddry, Dacyn, and Owaec were promptly taken before the orcish chieftain, Dra-Nak. The rest were thrown into the prisons to await their turn...
cs: Poté, co se vzdali, byli Gweddry, Dacyn a Owaec okamžitě předvedeni před skřetího náčelníka Dra-Naka. Ostatní byli uvrženi do vězení, kde čekali, až na ně přijde řada...

note: [side]
en: Prisoners
cs: Vězni

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
cs: Někteří z Gweddryho mužů se ocitli v neopravených skřetích celách.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
cs: Musíme se odtud dostat!

note: [message]: role=escapee sidekick 2 Speaker is the male deserter, however the other units don't know his backstory yet
en: I’m sure your commanders will come and save us!
cs: Jsem si jistý, že vaši velitelé přijdou a zachrání nás!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Male speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
cs: Cože? Copak jsi neviděl, jak je ti obrovští skřeti tahali pryč? Je to beznadějné!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Female speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: female^What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
cs: Cože? Copak jsi neviděl, jak je ti obrovští skřeti tahali pryč? Je to beznadějné!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you three! There’s something back here...
cs: Buďte ticho vy tři! Tady vzadu něco je...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
cs: Podívejte! Je tu trhlina ve stěně. Myslím, že bych se skrz ní mohl protáhnout, pokud bych odstranil některé z těchhle kamenů...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
cs: Pojďme! Tudy!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
cs: Najdi Gweddryho, Dacyna a Owaeca

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
cs: Uprchlíci zemřou

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
cs: Dveře se z této strany nedají otevřít.

note: [message]: role=escapee sidekick 1 The speaker is male. The deserter, "escapee sidekick 2", will always be male. The other escapees, including the speaker, are 3 random units from the player's recall list.
en: $deserter_name, I don’t recognize you, and you look like you’ve been locked up longer than the rest of us. How did you get here?
cs: Tebe nepoznávám. Navíc vypadáš, jako bys byl zavřený déle než my ostatní. Jak jsi se sem dostal?

note: [message]: role=escapee sidekick 1 The speaker is female. The deserter, "escapee sidekick 2", will always be male. The other escapees, including the speaker, are 3 random units from the player's recall list.
en: female^$deserter_name, I don’t recognize you, and you look like you’ve been locked up longer than the rest of us. How did you get here?
cs: Tebe nepoznávám. Navíc vypadáš, jako bys byl zavřený déle než my ostatní. Jak jsi se sem dostal?

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: When the undead burned Tath, I got... lost. I have family up north, but I didn’t even get across the ford before some orcs captured me. They marched me and many other slaves east along the river, until we arrived here.
cs: Když nemrtví vypálili Tath, tak jsem... se ztratil. Mám na severu rodinu, ale ani jsem se nedostal přes brod, když mě zajali nějací skřeti. Hnali mě a mnoho dalších otroků podél řeky na východ, dokud jsme nedorazili sem.

note: [message]: role=escapee leader The speaker is male
en: (scowling) A deserter. We should lock you back in your cell.
cs: (<i>zamračeně</i>) Dezertér. Měli bychom tě zavřít zpátky do cely.

note: [message]: role=escapee leader The speaker is female
en: female^(scowling) A deserter. We should lock you back in your cell.
cs: (<i>zamračeně</i>) Dezertér. Měli bychom tě zavřít zpátky do cely.

note: [message]: role=escapee sidekick 2 "you" being an audience of three units
en: No, please, you don’t understand! The undead are everywhere! I didn’t want to die like all my friends...
cs: Ne, prosím, nerozumíte tomu! Nemrtví jsou všude! Nechtěl jsem zemřít jako všichni mí přátelé...

note: [message]: speaker=unit
en: Do you hear something coming from those pits?
cs: Slyšíte? Něco se ozývá tamhle z těch jam.

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
cs: Ňíp! Ňíp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
cs: Ach! Zmizni ode mne pryč!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
cs: Zdá se, že tento tunel vede hlouběji do jeskyně. Tudyma jít nemůžeme.

note: [message]: role=escapee sidekick 0
en: How do we know these caves aren’t all dead ends? We might be stuck wandering until we die of thirst!
cs: Jak víme, že všechny tyhle jeskyně nejsou slepé uličky? Mohli bychom v nich bloudit, dokud nezemřeme žízní!

note: [message]: role=escapee leader
en: You’re welcome to go back to your cell.
cs: Však se můžete klidně vrátit do své cely.

note: [message]: speaker=unit
en: And look, our captured equipment and provisions are here too! I’ve recovered supplies worth $gold_amount_S11 gold.
cs: A podívejte, naše ukořistěné vybavení a zásoby jsou tu také! Získal jsem zásoby v hodnotě $gold_amount_S11 zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those guards we could set everyone free.
cs: Ostatní vězeňské cely by měly být na sever odtud. Pokud bychom se dostali přes ty stráže, mohli bychom osvobodit všechny ostatní.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
cs: Ale je jich tu příliš moc!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
cs: Hmm... Mám nápad.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
cs: Tak jak vypadám?

note: [message]: id=$unit.id
en: I’ll try to slip past the guards. You wait here.
cs: Pokusím se proklouznout kolem stráží. Počkejte tady.

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
cs: Otevření cel by mohlo na chvíli zmást stráže. Ale bude lepší se ke strážím moc nepřibližovat...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
cs: Osvobodíš ostatní vězně

note: [message]: speaker=unit while the speaker is still in disguise
en: Here’s one of the prison cells! As soon as I open this, all hell is going to break loose.
cs: Tu je jedna z vězeňských cel! Jakmile ji otevřu, rozpoutá se peklo.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Hooray, we’re rescued!
cs: Hurá, jsme zachráněni!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Yes! Get us out of here!
cs: Jo! Dostaň nás odsud!

note: [message]: speaker=Ga'all Ga'all and Verash are drakes from S10
en: I am free!
    Never again shall I be prisoner!
cs: Jsem volný!
    Už nikdy nebudu vězněm!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The guards are distracted! Let us make our daring escape!
cs: Stráže jsou rozptýlené! Je čas provést náš odvážný útěk!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Dacyn, or Owaec to the south-west exit
cs: Přesuň Gweddryho, Dacyna nebo Owaeca k východu na jihozápadní straně

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
cs: Osvoboď ostatní vězně

note: [note]
en: Save as much gold as possible for the next scenario!
cs: Ušetři si co nejvíc zlata pro další scénář!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak shouted to the two leaders who are positioned outside the orcs' caves, happens 2 turns after the main escape starts combined with removing shroud to reveal that those two leaders recruited last turn (and have full castles on normal or hard)
en: The prisoners are escaping! Get in here and stop them!
cs: Vězni zdrhají! Pojďte sem a zastavte je!

note: [message]: speaker=Rakkha orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Protect the Chief!
cs: Chraňte náčelníka!

note: [message]: speaker=Varrak-Klar orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Into the caves!
cs: Do jeskyní!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Everyone hurry, we have to get out of here!
cs: Všichni si pospěšte, musíme se odsud dostat!

note: [message]: speaker=Gweddry "them" being the Horse Clans' plains
en: Then let us return quickly to Wesnoth to aid in their defense!
cs: Pak se rychle vraťme do Wesnothu, abychom jim pomohli s obranou!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Boja is the name of the cave bear
en: Hey, who are you? Boja, sic ’em!
cs: Hej! Kdo jste? Bojo, trhej!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
cs: Ach och!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: 70 gold
cs: 70 zlatých

note: [scenario]: id=11_Captured
en: You’ve pillaged 70 orcish gold pieces!
cs: Podařilo se ti uloupit 70 skřetích zlaťáků!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: 115 gold
cs: 115 zlatých

note: [scenario]: id=11_Captured
en: You’ve pillaged 115 orcish gold pieces!
cs: Podařilo se ti uloupit 115 skřetích zlaťáků!

note: [message]: speaker=second_unit unit who discovered the goblin with a ring of invisibility
en: Hmm, looks like he dropped something.
cs: Hm, vypadá to, že něco upustil.

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
cs: Pfuj! Dokázal jsem to.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
cs: Kam jdeš?! Vrať se!

note: [message]: speaker=unit One of the main heroes gets outside, triggering the victory condition
en: I’ve reached the exit! We’ll have to make a run for it!
cs: Došel jsem k východu! Budeme k němu muset doběhnout!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
cs: Evakuace

note: [part]
en: Gweddry and his men escaped from the orcish prisons and fled westward as swiftly as they could, closely pursued by the orcs and their drake vassals.
cs: Gweddry a jeho muži unikli ze skřetího vězení a prchali co nejrychleji na západ se skřety a jejich drakonidskými vazaly v patách.

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [note]
en: <b>Every unit east of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)</b>
cs: <b>Každá jednotka, která v okamžiku zničení mostu zůstane na jeho východní straně, bude ztracená (nebude ji možné ani povolat)</b>

note: [option]
en: Yes, destroy the bridge.
cs: Ano, znič most.

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! I am trapped on the east bank! Without my help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
cs: Owaeci, ty hlupáku! Jsem uvězněn na východním břehu! Bez mé pomoci Wesnoth jistě padne do rukou Mal-Ravanala...

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! Gweddry is trapped on the east bank! Without his help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
cs: Owaeci, ty hlupáku! Gweddry je uvězněn na východním břehu! Bez jeho pomoci Wesnoth jistě padne do rukou Mal-Ravanala...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not crossed the bridge in time. Now we will all be killed!
cs: Nepřešli jsme přes most včas. Teď budeme všichni zabiti!

note: [message]: speaker=Rakkha
en: I hate you! Hate... hate... hate you...
cs: Nenávidím tě! Nenávidím... nesnáším... nemůžu tě vystát...

note: [scenario]: id=13_Spoils_of_War
en: Spoils of War
cs: Válečná kořist

note: [objective]: condition=win Mal-Yrna, a female necromancer
en: Defeat the southern necromancer
cs: Poraz nekromanta na jihu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
cs: Owaec zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Terraent
cs: Terraent zemře

note: [note] "enemy" in this case meaning "player's unit"
en: Bats prefer to fly towards the nearest enemy.
cs: Netopýři budou létat směrem k nejbližšímu nepříteli.

note: [message] Vovan has been turned into a ghoul, and the other prisoner has been too.
en: I... Hunger...
cs: Já... Hlad...

note: [message]: speaker=Gaennell this Dark Adept is a prisoner too
en: I swear, it was an accident! Please, if you’ll just let me talk to Mel Guthrak, I’m sure this can all be straightened out.
cs: Přísahám, byla to nehoda! Prosím, pokud mě necháte promluvit si s Mel Guthrakem, jsem si jistá, že se to dá všechno napravit.

note: [message]: speaker=Syner to Gaennell
en: Your time is done, necromancer. If I have one small comfort, it’s that I’ll get to watch you die alongside me.
cs: Tvůj čas skončil, nekromantko. Pokud mám nějakou malou útěchu, tak takovou, že se budu moct dívat, jak umíráš vedle mě.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: I’m free! Now I’ll have the pleasure of killing this dark adept myself.
cs: Jsem volný! Teď budu mít to potěšení zabít tu temnou učednici sám.

note: [message]: speaker=Terraent speaking to Syner about Gaennell
en: Stay your hand, man of Wesnoth! A killing in cold blood is no justice and revenge will bring you no peace.
cs: Zadrž svou ruku, muži Wesnothu! Chladnokrevné zabití není spravedlnost a pomsta ti nepřinese žádný mír.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: Are you mad? That woman is a necromancer!
cs: Zbláznil ses? Ta žena je nekromantka!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: ...you might as well. They think I’m a traitor. I’m as good as dead already.
cs: ... ty možná také. Myslí si, že jsem zradila. Už jsem tak jako tak mrtvá.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Then the choice is yours. Flee and face the world alone, or forswear your dark arts and join me to protect all that yet remains holy in this good world.
cs: Pak je volba na tobě. Uteč a postav se světu sama, nebo se zřekni svých temných umění a připoj se ke mně, abychom ochránili vše, co v tomto dobrém světě ještě zůstává svaté.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Okay. No more necromancy. I’ll join you.
cs: Dobře. Už žádná nekromancie. Přidám se k vám.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna to Terraent. She's summoning bats.
en: Not again! Do not test me, paladin of Wesnoth...
cs: Už zase! Nezkoušej mě, paladine z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna More prisoners rescued, more bats get summoned.
en: You are starting to become rather irritating.
cs: Začínáš být dost podrážděný.

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
cs: Zatopené pláně

note: [leader]: type=Barrow Wight, id=Sir Seoraery
en: Sir Seoraery
cs: Sir Seorery

note: [leader]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs Date of death unknown, seen alive in 40 YW during the Sceptre of Fire campaign. Male; he's been canon in many versions of Wesnoth that only had male drakes, thus will surely have been male in any translation that needed to know his gender.
en: Khrakrahs
cs: Krakraš

note: [side] neutral side, is only horses (although the user_team_name is vaguer than that)
en: Animals
cs: Zvěř

note: [event]
en: ... I failed you all...
cs: ... zklamal jsem vás všechny...

note: [event]
en: ... my daughter... what has happened to my daughter?
cs: ... má dcera..., co se stalo s mou dcerou?

note: [event]
en: ... they don’t know pain... they don’t know fatigue... there was nothing we could have done...
cs: ... neznají bolest... neznají únavu... nemohli jsme nic dělat...

note: [event]
en: I fought the undead with everything... I gave everything...
cs: Bojoval jsem s nemrtvými čím se dalo... dal jsem do toho všechno...

note: [event]
en: ... it came from the shadows. A gust of wind, then a claw through my chest...
cs: ... přišlo to ze stínů. Závan větru a pak dráp přes mou hruď...

note: [event]
en: ... please, find my wife... tell her my story.
cs: ... prosím, najdi mou ženu... a řekni jí můj příběh.

note: [event]
en: ... honor, glory, wealth... none of it saved us in the end.
cs: ... čest, sláva, bohatství... nic z toho nám nakonec nepřinese spásu.

note: [event]
en: ... they won’t let me die... why won’t they let me die?
cs: ... nenechají mě zemřít... proč mě nenechají zemřít?

note: [event]
en: ... they tore the ribs out from my friends... then fashioned them into arrows.
cs: ... vytrhali mým přátelům žebra... a pak z nich udělali šípy.

note: [event]
en: ... I could not hurt him... my own father... his corpse risen to fight me.
cs: ... nemohl jsem mu ublížit... svému vlastnímu otci... jeho mrtvola povstala, aby se mnou bojovala.

note: [event]
en: ... Lord Gaelyc, I have failed you.
cs: ... Lorde Gaelycu, zklamal jsem tě.

note: [event]
en: ... the Clans were not prepared... I was not prepared.
cs: ... klany nebyly připraveny... já nebyl připraven.

note: [event]
en: ... how could we have known? What could we have done?
cs: ... jak jsme to mohli vědět? Co jsme mohli udělat?

note: [event]
en: ... my family, where is my family?
cs: ... má rodina, kde je má rodina?

note: [event]
en: ... what good was my lance... against a creature... without flesh?
cs: ... k čemu byl můj dřevec... proti stvoření... bez masa?

note: [event]
en: ... so cold... so dark...
cs: ... takový chlad... taková tma...

note: [event]
en: Lord Alric’s Palace
cs: Palác lorda Alrika

note: [event]
en: Sir Efran’s Castle
cs: Hrad sira Efrana

note: [event]
en: Sir Seoraery’s Keep
cs: Tvrz sira Seoreryho

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the spirits
cs: Poraz duchy

note: [message]: speaker=Owaec The player hasn't recruited yet, so listening are Gweddry, Dacyn, and the auto-recalled optional loyals (at most 8 people in total).
en: At last we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people! Here we can finally reunite with our comrades-in-arms and vanquish the undead once and for all.
cs: Konečně jsme dorazili do Nížiny koní, krásné domoviny mého lidu! Tady se můžeme definitivně spojit s našimi spolubojovníky a porazit nemrtvé jednou provždy.

note: [message]: speaker=Owaec Shouted to the landscape, expecting to find living comrades. What will answer is walking corpses and ghosts.
en: Hail, Clansmen! Come and greet one of your own!
cs: Zdravím, muži klanu! Přijďte pozdravit jednoho z vás!

note: [event]
en: Fallen Clansman
cs: Padlý člen klanu

note: [message]: speaker=Owaec [message]: speaker=Dacyn
en: No.
cs: Ne.

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, NO! Why are there swamps here? Why are there undead here? How can this be?! How can Mal-Ravanal have already advanced so far into the heartland of Wesnoth?
cs: Ne, NE! Co tu dělají ty močály? Proč jsou tady nemrtví? Jak je to možné?! Jak mohl Mal-Ravanal postoupit tak daleko do nitra Wesnothu?

note: [message]: speaker=Owaec
en: My home... my people... how could this happen...
cs: Můj domov... můj lid... jak se to mohlo stát...

note: [event]
en: Lord Alric
cs: Lord Alrik

note: [message]: speaker=Lord Alric speaker is a wraith, he's emerged from the chasms around Dacyn
en: Owaec, my son...
cs: Owaeci, můj synu...

note: [message]: speaker=Lord Alric
en: Why did you abandon us? I am dead... thanks to you...
cs: Proč jsi nás opustil? Jsem mrtvý... kvůli tobě...

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, it’s not true! You’re not dead! I don’t believe you!
cs: Ne, to není pravda! Nejsi mrtvý! Nevěřím ti!

note: [message]: speaker=Gweddry Owaec rides off to the south, into the shroud, and disappears
en: Owaec, wait!
cs: Owaecu, počkej!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do I do now?
cs: Co mám teď dělat?

note: [message]: speaker=Addogin although there are three map markers to explore, the first one that the player explores always has this gold, and the second is always empty
en: That’s the first cache. Lookee here, my smuggler friend left us 45 gold pieces.
cs: To je první schránka. Podívejme, můj pašerácký přítel nám nechal 45 zlatých.

note: [message]: speaker=Addogin
en: This be the second cache, but looks like some’un found it before us. Empty.
cs: Toto je druhá schránka. Ale vypadá to, že ji našel někdo před námi. Je prázdná.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Third ’n last cache, and it’s loaded! A clean 100 gold pieces.
cs: Třetí a poslední schránka. A je plná! Čistých 100 zlatých.

note: [message]: speaker=Sir Seoraery no-one sends a messenger, he's talking about memories from before he died
en: ... we need... reinforcements... send a messenger...
cs: ... potřebujeme... posily... vyšlete posla...

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not your enemy!
cs: Nejsem tvůj nepřítel!

note: [message]: speaker=Sir Seoraery he's talking of a memory, not the current situation
en: ...must... hold... the line.
cs: ... musíme... držet... linii.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking of a memory, not the current situation
en: ... there’s... too many.
cs: ... je jich... příliš mnoho.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You and your men have been turned to undeath! Let us put you out of your misery.
cs: Ty a tvý muži jste se proměnili v nemrtvé! Dovolte nám, abychom vás vysvobodili z vašeho neštěstí.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking to a memory, not the unit that triggered the event
en: ... I would sooner... die... than yield to you... necromancer.
cs: ... dříve... zemřu... než se podvolit tobě..., nekromante.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is that... an undead dragon? Dear Light! Raising such a powerful thrall must have been no small feat, even for a necromancer such as Mal-Ravanal.
cs: Je toto... nemrtvý drak? U laskavého Světla! Povolat tak mocného otroka musel být nemalý výkon i pro nekromanta, jako je Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even a living dragon is nothing but flesh. This feeble imitation lacks even that. Smash it to pieces.
cs: I živý drak je jen maso. Tato chabá napodobenina postrádá i to. Rozbij ji na kusy.

note: [message]: speaker=unit undead dragon, again talking to a memory rather than anyone currently on the map
en: ... I warned you... Ravanal... now <b>burn</b>.
cs: ... varoval jsem tě..., Ravanale..., teď <b>shoř</b>.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: ... Owaec... why do you fight me? Join us... ride alongside your father... defend the plains...
cs: ... Owaecu..., proč se mnou bojuješ? Přidej se k nám..., jeď po boku svého otce... bránit pláně...

note: [message]: speaker=Owaec speaking to one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: Abomination!! Clansmen though you once were, I have no choice but to grind you into dust now.
cs: Ohavnost!! I když jste kdysi byli členy klanu, nemám jinou možnost, než vás teď rozemlít na prach.

note: [message]: speaker=Owaec speaking to Khrakrahs in an [event]name=attack, although the anger seems misdirected
en: You! You are the cause of this destruction!! Vengeance for my fallen people!
cs: Ty! Ty jsi příčinou této zkázy!! Můj padlý lid volá po pomstě!

note: [scenario]: id=15_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
cs: Návrat do Wesnothu

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But look, the undead are laying siege and have built fortifications completely surrounding the city! The defenders must be grievously outnumbered.
cs: Ale podívejte, nemrtví město obléhají a vybudovali kolem něj opevnění, které ho celé obklopuje! Obránci musí být těžce přečísleni.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even this undead force appears to be (cough) but a small fraction of Mal-Ravanal’s greater host. (cough)(cough) I must meet with the king. Weldyn will fall if we do not act.
cs: Dokonce i tyto síly nemrtvých <i>(kašle)</i> se zdají být jen malým zlomkem Mal-Ravanalových hord <i>(kašle a kašle)</i>. Musím se setkat s králem. Weldyn padne, pokud nebudeme jednat.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Then we must break through to the city at once! Come on men, follow me!
cs: Pak se musíme okamžitě probít do města! Pojďte muži, následujte mě!

note: [unit]: id=Halric, type=General [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
cs: Halrik

note: [event]
en: Denogyc
cs: Denogyk

note: [message]: speaker=Mefel the speaker, a male Silver Mage, has just teleported in
en: Urgent report from the south, Sire! I’m afraid it can’t wait.
cs: Naléhavá zpráva z jihu, Výsosti! Obávám se, že to nemůže počkat.

note: [message]: speaker=Konrad Denogyc is a male Lancer.
en: Denogyc, you’re excused. Get some rest. Minister Mefel, what news of Kerlath?
cs: Můžeš odejít, Denogyku. Odpočin si. Ministře Mefele, jaké jsou zprávy o Kerlathovi?

note: [message]: speaker=Mefel Kerlath Province is the area around Westin
en: The siege around Westin has been broken, but Kerlath’s forces are badly depleted. I’m afraid we won’t be able to mount a counter-offensive in time to support you, especially with Mal-Xlana still holding Fort Tahn.
cs: Obležení Westinu bylo zlomeno, ale Kerlathovy síly jsou značně vyčerpané. Obávám se, že nebudeme schopni včas zahájit protiofenzívu, abychom vás podpořili, zvlášť když Mal-Xlana stále drží pevnost Tahn.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Oh, what now...
cs: Ach, co teď...

note: [message]: speaker=Halrad
en: My Liege, your former High Advisor Dacyn is here, and he says he has vital information on how to defeat the undead.
cs: Můj vládče, váš bývalý vrchní rádce Dacyn je zde a říká, že má zásadní informace o tom, jak porazit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dacyn?! At last some good news! I thought you were long dead.
cs: Dacyn?! Konečně nějaká dobrá zpráva! Myslel jsem, že jsi dávno mrtvý.

note: [message]: speaker=Halric
en: He certainly looks half-dead. Dacyn, there is an unholy pall over your skin. Where have you been all this time? We’ve sorely needed your help.
cs: Každopádně vypadá jako polomrtvý. Dacyne, tvá kůže je nezdravě bledá. Kde jsi byl celou tu dobu? Tvou pomoc jsme velmi potřebovali.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My story and appearance are irrelevant. What matters is that I know how to defeat these invaders. The only path to victory is cutting off the head of the snake. Mal-Ravanal, who you once knew as the mage Ravan, must be destroyed.
cs: Můj příběh a vzhled jsou irelevantní. Důležité je, že vím, jak tyto útočníky porazit. Jedinou cestou k vítězství je uříznout hlavu hada. Musíme zničit Mal-Ravanala, kterého jste kdysi znali jako mága Ravana.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: You think we haven’t tried?! Our best mages struck down that infernal lich at great cost to their number, but within seconds, Mal-Ravanal had already taken a new body and returned the favor on our ranks. I myself barely made it out alive!
cs: Myslíš, že jsme to nezkusili?! Naši nejlepší mágové za cenu těžkých ztrát v jejich nevelkých počtech toho pekelného licha srazili. Ale během několika sekund ovládl Mal-Ravanal tělo nové a oplatil nám tu „laskavost“ v našich řadách. Já sám jsem sotva vyvázl živý!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: And that is why my companions and I have spent the past year traveling far to the northeast, seeking (cough) a potent magical amulet that I now possess. If we can destroy the skeletal body, I wield the power to banish the lich’s long-tortured soul. This destruction will be permanent.
cs: A to je důvod, proč jsme s mými společníky strávili poslední rok cestováním daleko na severovýchod <i>(kašle)</i> a hledáním mocného magického amuletu, který nyní vlastním. Pokud dokážeme zničit kostlivé tělo, budu mít moc vyhnat lichovu dlouho mučenou duši. Toto zničení bude trvalé.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your Majesty, I have seen this amulet used before. While I cannot attest to its reliability, it is certainly powerful enough to do what Dacyn claims.
cs: Vaše Veličenstvo, už jsem viděl tento amulet v akci. I když nemohu potvrdit jeho spolehlivost, rozhodně je dostatečně mocný, aby dokázal to, co Dacyn tvrdí.

note: [message]: speaker=Halric
en: Even assuming this magical voodoo works, how do you mean to destroy Mal-Ravanal’s body? The one chance we had was out of the lich’s own arrogance, and even that cost us four of our elite magi under better conditions. Now we’ve been cut off from Dan’Tonk and barely have enough men to hold the walls, much less sortie against the undead.
cs: I za předpokladu, že toto magické čachrování funguje, jak chcete zničit Mal-Ravanalovo tělo? Jediná šance, kterou jsme měli, přišla díky lichovo vlastní aroganci, a i ta nás stála čtyři naše elitní mágy. A to se odehrálo za lepších podmínek. Teď jsme byli odříznuti od Dan’Tonku a sotva máme dost mužů, abychom udrželi hradby, natož pak k výpadu proti nemrtvým.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Truly, have you three not seen the might of the armies encircling Weldyn? It is as if all of the dead warriors from all ages past have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, the necromancers who raised them...
cs: Vskutku, neviděli jste snad vy tři sílu armád obkličujících Weldyn? Je to jako kdyby se vrátili všichni mrtví bojovníci ze všech věků, aby na nás zaútočili. Řady pochodujících kostlivců, kvílejících duchů, pekelných netopýrů a nekromantů, kteří je pozvedli, nemají konce...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I pay no heed to the odds! I say we strike at Mal-Ravanal with all the might of Wesnoth. If we assault in force, we can punch through the enemy lines, isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle, and blast the lich to oblivion!
    
    I will not let the devastation at the plains be the final legacy of the Clans. We must attack and win back our glory!
cs: Nedbám na šance! Říkám, zaútočme na Mal-Ravanala vší silou Wesnothu. Pokud zatlačíme silou, můžeme prorazit nepřátelské linie, izolovat Mal-Ravanala v chaosu bitvy a odstřelit ho do zapomnění!
    
    Nedovolím, aby devastace plání byla posledním dědictvím klanů. Musíme zaútočit a získat zpět svou slávu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have a (cough) superior suggestion. Mal-Ravanal’s armies are vast and unconquerable. Yet the lich alone is not. As a human, Ravan was overconfident to the point of arrogance. I still believe this to be true, if not more so after gaining lichdom. (cough)(cough) If I were to challenge Mal-Ravanal to a duel, I believe they would choose to face me. That would be our opportunity.
cs: Mám <i>(kašle)</i> lepší návrh. Mal-Ravanalovy armády jsou obrovské a nerozprášitelné. Lich sám však není. Jako člověk byl Ravan příliš sebevědomý až arogantní. Stále věřím, že takový je, ne-li více poté, co se stal lichem <i>(kašle a kašle)</i>. Kdybych vyzval Mal-Ravanala na souboj, věřím, že by se mi rozhodl čelit. To by byla naše příležitost.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You call Mal-Ravanal arrogant, yet you seek to face such an overwhelming power in single combat? Even if you could claim victory with that foul amulet of yours, we cannot trust that lich to honor the terms of such a challenge. You would likely find yourself facing their entire army!
cs: Nazýváš Mal-Ravanala arogantním, přesto se snažíš čelit tak ohromné síle v samostatném boji? I kdybys mohl získat vítězství s tím svým odporným amuletem, nemůžeš tomu lichovi věřit, že dodrží podmínky takové výzvy. Pravděpodobně by ses ocitl tváří v tvář celé jejich armádě!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face their entire army regardless. (cough)(cough) The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in the back or gloating in the front.
cs: Jeho armádě čelíme tak jako tak <i>(kašle a kašle)</i>. Jediným rozdílem je, jestli Mal-Ravanal rozkazuje zezadu, anebo se chechtá vepředu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Two risky plans. But the armies surrounding Weldyn grow each day, and we are hard-pressed for options.
cs: Dva riskantní plány. Ale armády obkličující Weldyn se každým dnem rozrůstají a to nám tvrdě ubírá možnosti.

note: [unit]: id=Escort, type=Swordsman
en: Escort
cs: Eskorta

note: [message]: speaker=Halrod
en: Sire, we’re under attack! Undead have breached the perimeter earthworks and are massing around the outer villages. I think they mean to storm the moat at nightfall.
cs: Pane, jsme pod útokem! Nemrtví prolomili obvodové zákopy a shromažďují se kolem vnějších vesnic. Myslím, že chtějí za soumraku zaútočit na příkop.

note: [message]: speaker=Halric
en: They attack again so soon?! The few men we have left are in no position to repel a concentrated assault!
cs: Zas tak brzy útočí?! Těch pár mužů, co nám zbývá, není v pozicích, aby odrazilo soustředěný útok!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is ill news indeed. We will have to cut our council short; Generals, Lieutenant, ready your men!
cs: To je opravdu špatná zpráva. Budeme muset naši radu zkrátit. Páni generálové, poručíku, připravte své muže!

note: [scenario]: id=16_Eleventh_Hour
en: Eleventh Hour
cs: Za pět minut dvanáct

note: [unit]: type=Death Knight, id=Nalu-alvan
en: Nalu-alvan
cs: Nalu-Alvan

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless sister? You escaped me once before, but now I will have my revenge!
cs: Gweddry, poznáváš mě? Pamatuješ si na Východní vrchy, kde jsi nemilosrdně podřízl mou bezbrannou sestru? Už jednou jsi mi utekl, ale teď se pomstím!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless brother? I will kill you for what you have done.
cs: Gweddry, poznáváš mě? Pamatuješ si na Východní vrchy, kde jsi nemilosrdně podřízl mého bezbranného bratra? Zabiju tě za to, cos udělal.

note: [message]: speaker=sibling_corpse Mal-Skraat or Mal-Kallat is still alive, this is their dead brother/sister reanimated as a Soulless
en: Rev... enge...
cs: Po... msta...

note: [objective]: condition=win
en: Survive the undead assault
cs: Přežij útok nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Protect generals Halrad, Halric, and Halrod
cs: Ochraň generály Halrada, Halrika a Halroda

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
cs: Dacyn zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
cs: Konrád II. zemře

note: [note]
en: Konrad II will not leave the center island.
cs: Konrád II. neopustí centrální ostrov.

note: [note]
en: Generals will reinforce each bridgehead while they/you have defenders there, falling back to their castle otherwise.
cs: Generálové posílí každé předmostí, dokud tam budou jejich nebo tvoji obránci, jinak se stáhnou zpět do svého hradu.

note: [note]
en: If you decide not to duel Mal-Ravanal, surviving generals will aid you in the next scenario.
cs: Pokud se rozhodneš nejít do duelu s Mal-Ravanalem, přeživší generálové ti pomohou v dalším scénáři.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Night approaches, and with it the undead hordes. I stand ready.
cs: Přichází noc a s ní i hordy nemrtvých. Jsem připraven.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: Gaennell, you traitor! <b>I</b> am your master, not some petty king of men. Return to me and face your punishment.
cs: Gennello, ty zrádkyně! <b>Já</b> jsem tvůj pán, ne nějaký malicherný král lidí. Vrať se ke mně a čel svému trestu.

note: [message]: speaker=Nakeg-alvan
en: You waste... your effort...
cs: Plýtváte... svou snahou...

note: [message]: speaker=Mal-Xakralan
en: Mal-Ravanal will make you suffer for this!
cs: Mal-Ravanal se postará, abyste za tohle trpěli!

note: [message]: speaker=Mal-Analla
en: No! I was supposed to... become immortal...
cs: Ne! Měl jsem... se stát nesmrtelným...

note: [message]: speaker=unit
en: No! Now I will never have my revenge...
cs: Ne! Teď už nikdy nedosáhnu své pomsty...

note: [message]: speaker=unit last breath of the reanimated (Soulless) Mal-Skraat or Mal-Kallat
en: Gruhhh...
cs: Gráhhh...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lieutenant Gweddry, you are familiar with the situation, and you know both Owaec and Dacyn well. Whose plan do you suggest I follow?
cs: Poručíku Gweddry, máš povědomost o situaci a dobře znáš Owaeca i Dacyna. Čí plán mi navrhuješ následovat?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think we should...
cs: Myslím, že bychom měli...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(normal)</i>
cs: zvolit <i>(středně obtížnou)</i> možnost a vyzvat Mal-Ravanala na souboj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Dacyn, send the message at once.
cs: Souhlasím. Dacyne, okamžitě odešli vzkaz.

note: [option]
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(challenging)</i>
cs: zvolit <i>(náročnou)</i> možnost a porazit Mal-Ravanala v přímé bitvě.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Owaec, begin preparing our armies.
cs: Souhlasím. Owaecu, začni připravovat naše armády.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, I will send the message at once.
cs: Výborně, hned pošlu zprávu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Excellent, I will begin preparing our armies!
cs: Výborně, začnu připravovat naše armády!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will begin preparing our armies.
cs: Začnu připravovat naše armády.

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(regular)</i>
cs: zvolit <i>(středně obtížnou)</i> možnost a vyzvat Mal-Ravanala na souboj.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an unwise decision, but I will aid our armies as best I can.
cs: Je to nerozumné rozhodnutí, ale budu pomáhat našim armádám, jak nejlépe budu moci.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
cs: Duel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
cs: Poraz Mal-Ravanala

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, I’m surprised you came. I remember you being smarter than that!
cs: Dacyne, jsem překvapen, že jsi přišel. Pamatuji si, že jsi býval chytřejší!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
cs: Pravidla duelu jsou následující:
    Můžeš si naverbovat nebo povolat maximálně 6 jednotek.
    Na konci prvního kola tvoje pevnost zmizí a musíš bojovat jen s těmi jednotkami, které v tu chvíli máš.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Wait — what just happened? More undead creatures just came out of the ground! That’s not allowed!
cs: Počkat, co se to děje? Ze země právě povstali další nemrtví tvorové! To je zakázané!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: The rules say nothing about bringing up warriors who were already here. Feel free to reanimate some too, if you can.
cs: Pravidla nehovoří nic o bojovnících, kteří tu již byli. Klidně si také některé oživ, pokud to zvládneš.

note: [scenario]: id=17b_All-In
en: All-In
cs: Sázka na všechno

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
cs: Odhal Mal-Ravanala tím, že zabiješ $liches_to_kill lichů

note: [value]
en: You dare to attack me?
cs: Opovažuješ se mě napadnout?

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
cs: Budu vás s radostí pozorovat, jak trpíte!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
cs: Smrt bude jen začátkem vašeho trápení!

note: [value]
en: You will serve me in death!
cs: Budete mi sloužit i po smrti!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
cs: Dovol mi, abych tě osvobodil od tvé nešťastné existence!

note: [value]
en: I am merely toying with you!
cs: Jen si s tebou hraju!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: The River Weldyn used to be so beautiful, before the undead dammed it and flooded the shores...
cs: Řeka Weldyn byla tak krásná, než ji nemrtví přehradili a zaplavili břehy...

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a random lich, almost certainly a different one than the previous speaker
en: Now you will pay for your arrogance!
cs: Teď zaplatíš za svou aroganci!

note: [message]: speaker=Konrad the player is trying to move him away
en: A king belongs in his capital! I will not abandon my post!
cs: Král patří do svého hlavního města! Neopustím svůj post!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Fools, you have already lost! For each minion you strike down, another shall rise to take its place.
cs: Blázni, už jste prohráli! Za každého přisluhovače, kterého srazíte, povstane jiný, aby zaujal jeho místo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken!
cs: Jejich kouzlo je zlomeno!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the undead army collapsed like puppets with cut strings. The invading necromancers looked on in horror, unable to comprehend what had happened.
cs: Když Mal-Ravanal padl, jeho nemrtvá armáda se jednoduše zhroutila jako loutky s přestřihnutými provázky. Nájezdní nekromanti s hrůzou přihlíželi, neschopni pochopit, co se stalo.

note: [part]
en: Yet even as the lich’s body crumbled, for a moment’s breath, the onlookers saw a vast and louring column of shadow arise like smoke from an unclean fire. It divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand. Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
cs: Ačkoli se lichovo tělo rozpadalo, mohli přihlížející na okamžik vidět, jak se z něj zvedá obrovský, mračivý sloup stínu jako kouř z nečistého ohně. Ten se nahoře ve své výšce rozdělil do pěti větví a natáhl se k nebesům jako svírající pařát. Muži nechali vypadnout zbraně z bezvládných prstů a koně se zděšeně vzpínali, jakmile ten ohromný temný závoj zastřel slunce...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
cs: ... a poté zeslábl a vybledl. Západní vánek jej přeměnil v cáry a na Weldyn opět zazářilo jasné čisté denní světlo.

note: [message]: speaker=Renaerawan the speaker is a white mage who first appears in this epilogue
en: We are gathered here today in remembrance of our dear colleague and friend, Dacyn, who fell even as he vanquished the arch-lich Mal-Ravanal.
cs: Dnes jsme se zde sešli zavzpomínat na našeho drahého druha a přítele Dacyna, který padl, i když porazil arcilicha Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Renaerawan
en: I knew Dacyn as a complicated man: ambitious yet loyal, proud yet wise. But above all, Dacyn sought to act for the good of Wesnoth, and today we honor him for that.
cs: Znal jsem Dacyna jako komplikovaného muže: ambiciózního, a přesto loajálního, hrdého, a přesto moudrého. Ale především se Dacyn snažil jednat pro dobro Wesnothu a za to ho dnes ctíme.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Today we have won a great victory, yet it comes at great cost.
cs: Dnes jsme dosáhli velkého vítězství, bylo ale těžce zaplaceno.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug sad! Magic man kind.
cs: Grug smutný! Magik laskavý muž být.

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ay. Too many ha’ died in this war, both my kinsmen at Knalga and yours here.
cs: Jo. V týhle válce jich zemřelo příliš mnoho, jak mejch druhů v Knalze, tak vašich tady.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
cs: Tolik měsíců nepřetržitých bojů... cítím se, jako bych procital ze dlouhé noční můry.

note: [message]: speaker=Owaec he's alive, this isn't a plaque on a tomb
en: My duty is done; the Clans have been avenged. At last, I can rest in peace.
cs: Splnil jsem svou povinnost. Klany byly pomstěny. Konečně můžu odpočívat v pokoji.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, our work is not yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake, chaos and disorder prevail throughout the countryside. We will be years... decades... recovering from the ill wrought here.
cs: Bohužel, naše práce ještě není u konce. Mal-Ravanalova horda byla zničena, ale po celé krajině, kudy prošla, vládne chaos a nepořádek. Budeme se roky... desetiletí... zotavovat z toho špatného, co se zde stalo.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Even now we should be sending what’s left of our armies to restore order throughout the land.
cs: Teď bychom měli vyslat to, co zbylo z našich armád, abychom v celé zemi obnovili pořádek.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
cs: Nechť se tak stane. Ale v první řadě bychom neměli zapomenout, jak jste sloužili Nám a Našemu království. Mám v úmyslu vás odměnit.

note: [message]: speaker=Konrad All three heroes are dead. The "we" could be the royal pronoun (first person singular), but "we" as in "everyone in the Kingdom" fits too.
en: I had a mind to share this victory with those who made it possible, yet so many of them now lie dead. Lieutenant Gweddry, Lord Owaec, Advisor Dacyn, we thank you for your sacrifice.
cs: Měl jsem v úmyslu se podělit o toto vítězství s těmi, kteří to umožnili. Ale tolik z nich nyní leží mrtvých. Poručíku Gweddry, lorde Owaecu, rádče Dacyne, děkujeme vám za vaši oběť.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Grug the plague staff
en: Grug, a necromancer ogre is something wholly new to Us, but know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
cs: Grugu, obr nekromant je pro Nás něco zcela nového. Ale věz, že Wesnoth nikdy nebude tolerovat takové spojení. Odevzdáš tu prokletou hůl, aby byla zničena, zřekneš se pod trestem smrti praktikování veškeré magie a budeš tímto vypovězen z Wesnothu. Buď vděčen za Naše milosrdenství.

note: [message]: speaker=Grug
en: Guh... Grug say no magic yes ok.
cs: Guh... Grug říkat ano. Bez magie správné být.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
cs: Grugu, Gweddry mi řekl o tvé pomoci, kterou jsi ty a tvůj rod poskytl jeho mužům. Rádi bychom vám zároveň s našimi díky nabídli nový domov ve Východních vrších.

note: [message]: speaker=Grug
en: (bowing clumsily) Grug say new home will make thanks with.
cs: <i>(nemotorně se uklání)</i> Grug říkat nový domov být dobrá poděkování.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Sir Terraent, your service to the Crown and your unfailing optimism has been a beacon of light in these dark times. If you accept, we would appoint you to command the River Guard in Estmark.
cs: Sire Terraente, tvá služba koruně a tvůj neutuchající optimismus byly v těchto temných časech zářným světlem. Pokud to přijmeš, jmenovali bychom tě velitelem říční stráže ve východním pohraničí.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It has been an honor to spread the holy Light in this kingdom, and I humbly accept your commission. May the Light shine ever-bright upon the pious.
cs: Bylo mi ctí šířit svaté světlo v tomto království a pokorně přijímám vaši odměnu. Kéž to světlo vždy radostně září na zbožné.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
cs: Pane, plnil jsem jen svou povinost.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry, lieutenant.
cs: Přesně tak. Teď mě nepřerušuj, když konám svou... Poklekni, Gweddry, poručíku.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark! The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again. May you ever prosper.
cs: A povstaň, Gweddry, hrabě východního pohraničí! Zem, pro niž jsi prolil svou krev, je ti dána do správy, aby se opět zazelenala. Ať se ti vždy daří.

note: [message]: speaker=Konrad
en: To each of you, take as Our first command to you your own wish! Go from here; secure our borders. Show all that the might of Wesnoth will endure!
cs: Každý z vás ať přijme své vlastní přání jako náš první rozkaz! Jděte, zabezpečte naše hranice. Ukažte všem, že moc Wesnothu přetrvá!

note: [scenario]: id=99_Empire
en: Empire
cs: Impérium

note: [side]
en: Prison Guards
cs: Vězeňská stráž

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I’m not going to let everything I’ve worked for fall apart so easily! These vermin are WEAK! We are STRONG!
cs: Přece nenechám všechno, na čem jsem pracoval, tak snadno padnout! Tahle havěť je SLABÁ! My jsme SILNÍ!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all drake leaders
cs: Poraz všechny drakonidské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chief Dra-Nak
cs: Náčelník Dra-Nak zemře

note: [then]
en: He called himself your leader, but now you see him for the weakling he really was. You can either join him or fight alongside me and pray I show you mercy.
cs: Nazýval se vaším vůdcem, ale teď vidíte, že je to slaboch. Buď se k němu přidáte, nebo budete bojovat po mém boku a modlit se, abych se nad vámi smiloval.

note: [then]
en: As for the rest of you — pledge yourselves to me, or die a slow painful death!
cs: Pokud jde o vás ostatní, buď se mi zaslíbíte, nebo zemřete pomalou bolestivou smrtí!

note: [then]
en: You might as well give it up! Resistance is pointless.
cs: Můžete to také vzdát! Odpor je zbytečný.

note: [then]
en: Nobody escapes me. Join me and I’ll treat you fairly, resist me and you’ll die painfully.
cs: Nikdo mi neunikne. Přidejte se ke mně a budu s vámi jednat spravedlivě, vzepřete se mi a zemřete bolestivou smrtí.

note: [event]
en: Yes, YES! Get me out of here.
cs: Ano, ANO! Dostaň mě odsud.

note: [event]
en: Ha ha, you’ll never catch me now!
cs: Ha ha, teď už mě nikdy nechytíte!

note: [event]
en: Whew, that was a close one!
cs: Páni, to bylo těsné!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the prisoners
en: Now kill them all.
cs: A teď je všechny zabijte.

note: [message]: speaker=Unik already paid them for the prisoners
en: But Chief, the necromancers already paid us! We can’t just-
cs: Ale náčelníku, nekromanti už nám zaplatili! Nemůžem prostě jen...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the necromancers
en: Then I’ll kill them all too! I’m done working with others!
cs: Tak je taky všechny zabiju! Končím s ostatními!

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: Gate
cs: Brána

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: An old gate, poorly maintained but of sturdy construction.
cs: Stará, špatně udržovaná, ale bytelná brána.

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: Banneret
cs: Korouhevník

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: The few lancers who survive for long enough invariably find themselves commanding companies of their own. Still clad in minimal armor, they ride with even greater speed, charging into battle and leading from the forefront of any conflict.
cs: Těch několik málo lancerů, kteří přežijí dostatečně dlouho, se vždy stane veliteli vlastních rot. Stále jsou oděni v minimální zbroji, ale jezdí ještě rychleji, vrhají se do bitvy a jsou v čele jakéhokoli střetu.

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: Fallen Mage
cs: Padlý mág

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: There are dark powers in this world which humankind was not meant to understand. Even the greatest and wisest can be bound in service of such a darkness.
cs: V tomto světě jsou temné síly, kterým lidstvo nikdy nemělo přijít na kloub. I ti největší a nejmoudřejší mohou být spoutáni ve službě takové temnotě.

note: [dummy]
en: Immune to poison, drain, and plague.
cs: Odolný vůči jedu, vysátí a nákaze.

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human
en: Frontier Lieutenant
cs: Pohraniční poručík

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human same as regular Lieutenant's description
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
cs: Poručíci jsou velmi uznávaní velící důstojníci lidských armád. Často je vidět, jak vedou menší nájezdy a řídí úkony na bitevních polích. Jsou cvičeni jak v boji s mečem, tak ve střelbě kuší. Nevynikají ale ani v jednom a také jsou o něco méně odolní než válečníci jiných ras. To je však více než vyváženo jejich vynikajícími znalostmi a výcvikem ve vojenské strategii.

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human
en: Frontier Sergeant
cs: Pohraniční seržant

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human same as regular Sergeant's description
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
cs: Seržanti jsou nižšími důstojníky lidských armád. Ačkoli obdrželi teoretické vzdělání, k tomu, aby mohli uvést do praxe svoji schopnost velet, potřebují nejdříve získat nějaké bojové zkušenosti. Přesto však jejich svědomité vystupování a základní pochopení boje znamenají, že mohou v těžkých situacích účinněji zburcovat civilisty a sedláky.

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Veteran Commander
cs: Zkušený velitel

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Despite his lack of formal rank, Gweddry radiates more leadership and experience than many commanders twice his age. His cunning and tactical skill have been honed over countless battles, enabling him to direct even the freshest of recruits to strike strategically against impossible odds and emerge victorious.
cs: Navzdory tomu, že Gweddry nemá formální hodnost, vyzařuje z něj více vůdcovských schopností a zkušeností než z mnoha dvakrát starších velitelů. Jeho chytrost a taktické schopnosti byly zdokonaleny v nesčetných bitvách, což mu umožňuje řídit i ty nejčerstvější rekruty, aby strategicky zasáhli proti nemožné přesile a dosáhli vítězství.

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Veteran Lieutenant
cs: Zkušený poručík

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Once inexperienced, Gweddry is now a veteran of many battles. His cunning and tactical skill enable him to direct even the freshest of recruits to strike strategically and emerge victorious. His skill with the longsword and crossbow is not to be underestimated either, nor is the speed with which he can move despite his heavy armor.
cs: Kdysi nezkušený Gweddry je nyní veteránem mnoha bitev. Jeho chytrost a taktické schopnosti mu umožňují řídit i ty nejčerstvější rekruty tak, aby strategicky zasáhli a dosáhli vítězství. Nelze podceňovat ani jeho dovednosti v boji s dlouhým mečem a kuší, stejně jako rychlost, s kterou se dokáže pohybovat navzdory své těžké zbroji.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: King of Wesnoth
cs: Král Wesnothu

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: Kings are trained rigorously in the combat arts, sometimes out of necessity, more often out of tradition from when their priors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from many dwarvish smiths, these sovereigns are well conditioned to their heavy armor and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
cs: Králové procházejí důkladným výcvikem v bojovém umění. Někdy je to z nutnosti, častěji to však je odvozené z tradice toho, jak jejich předkové ve válkách bohatli. Vybaveni zbrojí vyrobenou tak zručně, že by jim ji záviděli i mnozí trpasličí kováři, jsou tito panovníci na těžkou zbroj dobře adaptováni a dokáží v ní manévrovat po bojišti mnohem rychleji, než by se z jejich pozlacených plátů zdálo.

note: [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
cs: ohnivé žezlo

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Clan Captain
cs: Kapitán klanu

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: The leaders-to-be of the Horse Clans, each of these proud nobles is skilled in combat and adheres to a strict code of honor. Even the most tenacious of opponents will quake at the sight of a horse charge spearheaded by one of these fearless riders.
cs: Každý z těchto hrdých šlechticů, budoucích vůdců jezdeckých klanů, je zkušený v boji a dodržuje přísný kodex cti. I ti nejvytrvalejší protivníci se třesou při pohledu na jízdní útok vedený jedním z těchto neohrožených jezdců.

note: [attack]: type=impact
en: greathammer
cs: velké kladivo

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
cs: Pán koní

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. These lords lead by example, dominating the battlefield from the head of a cavalry charge.
cs: Pánové koní jsou mocnými muži plání a hlavami svých rodů, respektováni všemi, přáteli i protivníky. Tito lordi vedou ostatní svým příkladem a ovládají bojiště z čela jezdeckého útoku.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Princeling
cs: Mladý princ

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: From early age, the nobles of the plains train vigorously in both combat and governance, preparing to someday become captains of the Clans. Though young and brash, these fighters have the potential to become great warriors one day.
cs: Od raného věku se šlechtici z plání energicky trénují jak v boji, tak v záležitostech vládnutí. Připravují se, že se jednoho dne stanou kapitány Klanů. I když jsou tito bojovníci mladí a drzí, mají potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Lord
cs: Stínová paní

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they fight alongside.
cs: Nemnoho lidí odhalí tajemství světlé i temné magie a udrží si zdravý rozum. Mistři této rovnováhy se stanou stínovými lordy, plně neexistujícími ani ve světě světla, ani ve světě temnoty. Už nepotřebují fyzické zbraně a nahánějí strach jak svým nepřátelům, tak i těm, po boku kterých bojují.

note: [attack]: type=arcane Translation for this weapon can be taken from liberty textdomain
en: astral blade
cs: astrální čepel

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Mage
cs: Stínová magyně

note: [attack]: type=fire
en: blessed lance
cs: požehnaný dřevec

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk
cs: Měšťan

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk are city-dwellers who try to make their fortune in a non-violent manner, be they traders, craftsmen, or servants of a noble house. They almost universally lack the strength that comes from a life of physical labour, and thus are not conscripted as often as peasants.
cs: Měšťané jsou obyvatelé měst, kteří se snaží si mírumilovně vydělat své jmění. Jedná se o obchodníky, řemeslníky nebo služebníky šlechtických rodů. Téměř všeobecně postrádají sílu, která pochází ze života plného fyzické práce, a proto nebývají odváděni tak často jako sedláci.

note: [attack]: type=blade
en: blade
cs: čepel

note: [attack]: type=blade
en: speed strike
cs: rychlý úder

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient Ogre
cs: Prastarý obr

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient ogres possess legendary strength and stand taller than even many woses. They usually live among their own kind in the wilderness, but can be highly loyal to those few they trust.
cs: Prastaří obři svou výškou převyšují mnohé stromové lidi a disponují pověstnou sílou. Obvykle žijí mezi svými vlastními druhy v divočině, ale mohou být velmi oddaní i k těm několika málo jiným tvorům, kterým důvěřují.

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogre
cs: Obrovitý obr

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
cs: Obrovití obři jsou veliké bytosti žijící v divočině a většinou samotářsky. I když jsou nemotorní a docela hloupí, jejich síla se nesmí podceňovat.

note: [dummy]: id=reanimation
en: reanimation
cs: oživování

note: [dummy]: id=reanimation
en: This unit can reanimate its defeated allies and enemies.
    
    When any of Mal-Ravanal’s recruits die, that unit will be reanimated as a weaker undead version of itself. Enemies killed by Mal-Ravanal will rise again as ghosts.
cs: Tato jednotka dokáže oživovat své poražené spojence a nepřátele.
    
    Když některý z Mal-Ravanalových rekrutů zemře, tato jednotka bude znovu oživena jako slabší nemrtvá verze sebe sama. Nepřátelé zabití Mal-Ravanalem znovu povstanou jako duchové.

note: [unit_type]: id=Skeletal Corpse, race=undead [unit_type]: id=Skeletal Soulless, race=undead
en: When a skeletal warrior is defeated, their animating energies are sometimes not wholly destroyed. A particularly skilled lich can recapture what remains of their servants’ necromantic energy, reanimating a new — albeit weaker — minion.
cs: Když je kostlivý bojovník poražen, jeho oživující energie se někdy zcela nevytratí. Obzvláště zkušený lich dokáže zachytit zbytky nekromantské energie svých služebníků a oživit tak nového, byť slabšího služebníka.

note: [drains]: id=greater drains
en: greater drains
cs: mocné vysátí

note: [drains]: id=greater drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for the full amount of damage it deals.
cs: Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o celé poranění, jež útokem způsobila.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Your soul is mine!!
cs: Tvá duše je má!!

note: [attacks]: id=swift
en: This attack is exceptionally swift. When this attack is used on offense, the opponent will be unable to retaliate.
cs: Tento útok je mimořádně rychlý. Pokud je tento útok použit ofenzivně, protivník není schopen odvety.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
cs: šok

note: [attacks]: id=shock
en: The crushing power of this attack overwhelms enemies. When used on offense, the opponent can only retaliate with one strike.
cs: Drtivá síla tohoto útoku nepřátele zcela převálcuje. Když je použit ofenzivně, zmůže se protivník pouze na jeden odvetný úder.

note: [special_note]
en: This unit’s melee attack can overwhelm enemies’ defenses, preventing them from retaliating as effectively.
cs: U této jednotky může útok na blízko převálcovat obranu nepřátel a zabránit jim tak v účinném protiúderu.

note: [dummy]: id=vanguard
en: This unit fights best in the heart of battle, surrounded by friends and foes alike.
    
    Deals an additional 25% damage for each adjacent ally and/or enemy after the first.
cs: Tato jednotka nejlépe bojuje v ohnisku bitvy, obklopena přáteli i nepřáteli.
    
    Za každého sousedícího spojence a/nebo nepřítele způsobí jednotka o 25 % větší zranění.

note: [special_note]
en: This unit gains increased damage for each adjacent ally and/or enemy.
cs: Tato jednotka získá zvýšené poškození za každého sousedního spojence a/nebo nepřítele.

note: [dummy]: id=terror
en: terror
cs: teror

note: [dummy]: id=terror
en: This unit can frighten enemies in a 2 hex radius, making them fight worse. Units with the fearless trait are unaffected.
    
    When an enemy unit of lower level within a 2 hex radius engages in combat, its attacks do 25% less damage times the difference in their levels.
cs: Tato jednotka dokáže zastrašit nepřátele v okruhu 2 políček, takže bojují hůře. Jednotky s vlastností nebojácný nejsou ovlivněny.
    
    Když se do boje pustí nepřátelská jednotka nižší úrovně v okruhu 2 políček, její útoky způsobí o 25 % menší zranění krát rozdíl v jejich úrovních.

note: [trait]: id=loyal_dummy
en: loyal
cs: věrný

en: Konrad II
cs: Konrád II.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
cs: Ne! Já.... umírám...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
cs: Já... musím... ach...!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... We are doomed...
cs: Světlo slábne... Jsme odsouzeni k záhubě...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So much death... so much senseless destruction...
cs: Tolik smrti... tolik nesmyslného ničení...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate. Gweddry has fought with me since the very beginning, only to fall so close to the end.
cs: Jak nešťastné! Gweddry se mnou bojoval od samého začátku, aby nakonec padl tak těsně před koncem.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Alas, I fall! The clans will never truly be avenged...
cs: Běda, umírám! Klany nebudou nikdy skutečně pomstěny...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Owaec! We’ve been through so much together! You can’t die now...
cs: Owaeku! Zažili jsme toho spolu tolik! Teď nemůžeš umřít...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... Wesnoth, I have failed you...
cs: Světlo slábne..., Wesnothe, zklamal jsem tě...

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Watch out behind ye- ach!
cs: Hlídej si záda... ach!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Though he was not one of us, he served bravely alongside Wesnoth’s best. We must carry on the good fight.
cs: Ačkoli nebyl jedním z nás, statečně sloužil po boku těch nejlepších z Wesnothu. Musíme pokračovat v dobrém boji.

note: [message]: speaker=Addogin
en: How did I get dragged into this mess...
cs: Jak jsem se mohl nechat do téhle šlamastyky zatáhnout...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh, I knew drinking all those elixirs was a bad idea...
cs: Och, věděl jsem, že vypít všechny ty elixíry byl špatný nápad...

note: [message]: speaker=Terraent
en: And so, I give... the last thing I have to give... in service of the Light...
cs: A tak dávám... i to poslední, co musím dát... ve službě Světlu...

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Death is coming for me...
cs: Přišla si pro mě smrt...

note: [message]: speaker=Terraent
en: Truly, you have proven that there is goodness within all of us. I pledge that your sacrifice will not be in vain!
cs: Skutečně jste dokázal, že dobro je v každém z nás. Slibuji, že tvá oběť nebude marná!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Alas, I fall...
cs: Běda, umírám...

note: [message]: speaker=Halrad
en: I may die, but Wesnoth will never fall!
cs: Já mohu padnout, ale Wesnoth nikdy nepadne!

note: [message]: speaker=Halric
en: There’s too many! Must... keep fighting...
cs: Je jich příliš mnoho! Musíte... bojovat dál...

note: [message]: speaker=Halrod
en: Ack! Curse these undead! I should have listened to my mother and been a dentist...
cs: Ach! Ať jsou tito nemrtví prokleti! Měl jsem poslechnout svou matku a stát se zubařem...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, I perish! The kingdom is lost without its king.
cs: Běda, hynu! Království je bez svého krále ztraceno.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to witness the fullness of the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
cs: Pro muže z Gweddryho oddílu bylo možná dobře, že se nedožili toho, jak mohutný, pochmurný proud nemrtvých napochodoval směrem na západ do Wesnothu a ničil vše, co mu stálo v cestě.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but they would soon learn the full measure of the power of Mal-Ravanal in a war that would end only in misery and death.
cs: Wesnoth se nikdy nedozvěděl, jaký byl osud Gweddryho skupiny, ale brzy poznal vrchovatou míru moci Mal-Ravanala ve válce, která měla skončit jen utrpením a smrtí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country had proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
cs: Ukázalo se, že pro vyčerpané Gweddryho muže nebude jejich rodná země útočištěm a nebude jím ani pro obyvatele Wesnothu, protože je nepřátelé ze všech stran tlačili k poslední obraně království odsouzeného ke zkáze.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the hand of Mal-Ravanal.
cs: Když byli nejzarytější obránci Wesnothu poraženi na své domácí půdě, kdysi skvělé království se pod rukou Mal-Ravanala propadlo do konečné temnoty.

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: My beautiful bats, why didn’t you protect me...
cs: Moji krásní netopýři, proč jste mě nechránili...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar survived in S01 but the player has now killed him.
en: No! Once again you escape me...
cs: Ne! Zase mi zdrháš...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar died in S01 and the player has now killed his renamed clone too.
en: No! How am I defeated so easily...
cs: Ne! Jak to, že jsem tak snadno poražen...

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: You... waste... your effort...
cs: Plýtváte... svou snahou...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I shall avenge my fallen people!
cs: Pomstím své padlé druhy!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Is it over? We’ve won?
cs: Je konec? Vyhráli jsme?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha haha! You really thought you had a chance there, didn’t you?
cs: Á ha haha! Opravdu sis myslel, že tam máš šanci, že?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You escaped me once before-
cs: Už jsi mi jednou utekl...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: -but NEVER AGAIN!!!
cs: ... ale NIKDY VÍCE!!!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wha- what is this?!
cs: C- co je tohle?!

note: [message]: speaker=spirit
en: <i>THE MAW OPENS ITS JAWS.</i>
cs: <i>CHŘTÁN OTVÍRÁ SVÉ ČELISTI.</i>

note: [message]: speaker=spirit2
en: <i>DARKNESS CONSUMES THE SOUL.</i>
cs: <i>TEMNOTA POŽÍRÁ DUŠI.</i>

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: Take it.
cs: Vzít.

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC}
en: Leave it.
cs: Nechat být.

en: <span size='small'><i>  This item is reusable if its wielder dies, and can be dropped by right clicking.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
cs: <span size='small'><i> Tento předmět lze upustit (pomocí nabídky po pravém kliknutí myši) a je znovu použitelný, pokud jeho nositel zemře.</i></span>
    <span size='small'><i> Sebrání předmětu spotřebuje pohyby a útok jednotky.</i></span>
    <b></b>

en: <span size='small'><i>This item can <b>NOT</b> be dropped, and can <b>NOT</b> be reused if its user dies.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
cs: <span size='small'><i> Tento předmět <b>nelze</b> upustit a <b>není</b> znovu použitelný, pokud jeho uživatel zemře.</i></span>
    <span size='small'><i> Sebrání předmětu spotřebuje pohyby a útok jednotky.</i></span>
    <b></b>

en: quiver
cs: toulec

en: Crystal Quiver
cs: Křišťálový toulec

en: Arrows from this crystalline quiver glimmer with a pale magical light, <i><b>illuminating</b></i> the surrounding area and making your bow or crossbow attacks <i><b>arcane</b></i>.
cs: Šípy z tohoto krystalového toulce se třpytí bledým magickým světlem, <i><b>osvětlují</b></i> okolí a mění útoky z luku nebo kuše nositele na <i><b>nezemské</b></i>.

en: Drop Crystal Quiver
cs: Odložit Křišťálový toulec

en: Holy Amulet
cs: Svatý amulet

en: Engraved with a consecrated symbol, this amulet will bless both your <i><b>melee</b></i> and <i><b>ranged</b></i> attacks with <i><b>arcane</b></i> damage.
cs: Tento amulet s vyrytým posvěceným znakem požehná tvé <i><b>útoky zblízka</b></i> i <i><b>útoky na dálku</b></i> <i><b>nezemským</b></i> zraněním.

en: Drop Holy Amulet
cs: Odložit Svatý amulet

en: sentinel
cs: strážce

en: Shield of the Sentinel
cs: Strážcův štít

en: Deep within this shield’s towering bulk, enchanted machinery whirrs faintly. Whenever an adjacent ally is hit by an attack, <i><b>this shield’s bearer is hit instead</b></i>.
cs: Hluboko uvnitř mohutného štítu slabě vrčí kouzelný stroj. Kdykoli je sousední spojenec zasažen útokem, <i><b>je místo něj zasažen držitel tohoto štítu</b></i>.

en: Drop Shield of the Sentinel
cs: Odložit Strážcův štít

en: Eating this funny tasting meat <i><b>doubles your hitpoints</b></i> and grants <i><b>immunity to cold</b></i>.
cs: Snědením tohoto nevšedně chutnajícího masa <i><b>zdvojnásobíš své životy</b></i> a zajistíš si <i><b>odolnost proti chladu</b></i>.

en: ant ambrosia
cs: mravenčí chléb

en: Ant Ambrosia
cs: Mravenčí chléb

en: This goopy honey-like substance makes you feel very sleepy... perhaps eating too much would be unwise.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> damage, <span color='#FF0000'>-1</span> movement, <span color='#00FF00'>+10</span> hitpoints</b></i>.
cs: Tato medu podobná lepkavá hmota způsobuje, že se cítíš velmi ospalý... možná by nebylo moudré se jí přejíst.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> zranění, <span color='#FF0000'>-1</span> pohyb, <span color='#00FF00'>+10</span> zásahových bodů</b></i>.

note: [effect]: type=arcane
en: baneblade
cs: čepel zkázy

en: Baneblade
cs: Čepel zkázy

en: This incorporeal sword resembles those wielded by undead wraiths. Any mortal brave enough to wield it becomes <i><b>chaotic</b></i> and lashes out at their foes with reckless abandon.
    <i><b>6x4 arcane</b></i> damage, <i><b>drains</b></i>, <i><b>berserk</b></i>.
cs: Tento nehmotný meč se podobá mečům nemrtvých fantómů. Každý smrtelník, který je dostatečně odvážný, aby ho třímal, se stává <i><b>chaotickým</b></i> a vrhá se na své nepřátele s bezhlavou lehkovážností.
    <i><b>6x4 nezemského</b></i> zranění, <i><b>vysátí</b></i>, <i><b>na život a na smrt</b></i>.

en: Drop Baneblade
cs: Odložit Čepel zkázy

en: barkskin
cs: stromová kůže

en: Potion of Barkskin
cs: Lektvar stromové kůže

en: This potion bubbles as though over an open flame, yet is cool to the touch. Its drinker gains the <i><b>steadfast</b></i> ability and can <i><b>heal 2 hitpoints each turn</b></i>, like dwarves with the ‘healthy’ trait.
cs: Tento lektvar bublá jako nad otevřeným plamenem, ale na dotek je chladný. Kdo se ho napije, získá schopnost <i><b>vytrvalý</b></i> a může si <i><b>každé kolo vyléčit 2 zásahové body</b></i>, stejně jako trpaslíci s vlastností „zdravý“.

en: ring
cs: prsten

en: Ring of Invisibility
cs: Prsten neviditelnosti

en: This plain gold ring looks unremarkable, but its wearer gains <i><b>skirmisher</b></i> and <i><b>nightstalk</b></i>, becoming invisible in the dark.
cs: Tento obyčejný zlatý prsten vypadá nevýrazně, ale jeho nositel získá schopnost <i><b>průbojnost</b></i> a <i><b>noční lovec</b></i>, čímž se stává ve tmě neviditelným.

en: Drop Ring of Invisibility
cs: Odložit Prsten neviditelnosti

en: staff
cs: hůl

en: Plague Staff
cs: Hůl nákazy

en: Looted from a dead necromancer, the wielder of this dark staff becomes <i><b>chaotic</b></i>, and can <i><b>recruit and recall</b></i> Walking Corpses and Soulless.
    <i><b>6x3 impact</b></i> damage, <i>plague</i>.
cs: Držitel této temné hole, uloupené mrtvému nekromantovi, se stane <i><b>chaotickým</b></i> a může <i><b>verbovat a povolávat</b></i> chodící mrtvoly a těla bez duše.
    <i><b>6x3 úder</b></i> (zranění), <i>nákaza</i>.

en: I will not wield such a dark magical artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
cs: Nebudu mít v držení takový temný magický artefakt, ale neupřu jeho využití svým společníkům.

note: [effect]: type=impact
en: plague staff
cs: hůl nákazy

en: Drop Plague Staff
cs: Odložit Hůl nákazy

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Fascinating. The necromantic magic concentrates in the subject’s crown, replacing its bestial soul. Unnatural, yet effective.
cs: Úchvatné. Nekromantská magie se soustřeďuje v hlavě předmětu a nahrazuje jeho zvířecí duši. Nepřirozené, ale účinné.

note: [message]: speaker=Owaec
en: A disgusting abomination! I lament living in such times...
cs: Odporná ohavnost! Lituji, že žiji v takové době...

note: [object]
en: Gwza-Alswdan
cs: Guvza-Alsuvdan

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: <span size='small'><i>  (Elixirs only last for 1 scenario.)</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
cs: <span size='small'><i>  (Elixíry vydrží pouze 1 scénář.)</i></span>
    <span size='small'><i>  Sebrání předmětu spotřebuje tvůj pohyb a útok.</i></span>
    <b></b>

en: Elixir of Water Breathing
cs: Elixír žaberníku

en: This shimmering blue vial grants its drinker normal movement and defense in swamp and shallow water.
cs: Tato třpytivá modrá lahvička poskytuje tomu, kdo ji vypije, obvyklý pohyb a obranu v močálech a mělké vodě.

note: [floating_text]
en: <span color='#00FFFF' size='x-small'>water breathing</span>
cs: <span color='#00FFFF' size='x-small'>žaberník</span>

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: waterbreathing
cs: žaberník

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: An elixir of waterbreathing has given this unit normal movement and defense in swamp and shallow water.
cs: Elixír žaberníku propůjčil této jednotce obvyklý pohyb a obranu v močálech a mělké vodě.

en: Elixir of Elements
cs: Elixír živlů

en: This bubbling yellow vial grants immunity to both fire and cold. It also makes you sweat profusely.
cs: Tato bublající žlutá lahvička poskytuje odolnost vůči ohni i chladu. Také se po ní silně potíš.

note: [floating_text]
en: <span color='#E8B923' size='x-small'>elemental resist</span>
cs: <span color='#E8B923' size='x-small'>odolnost proti živlům</span>

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: elements
cs: živly

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: An elixir of elements has given this unit immunity to both fire and cold.
cs: Díky elixíru živlů získala tato jednotka odolnost vůči ohni i chladu.

note: [item_dialog_musttake]
en: Elixir of Haste
cs: Elixír spěchu

note: [item_dialog_musttake]
en: This saccharine green liquid grants +1 movement and +10% defense on all terrain. You may have difficulty standing still.
cs: Tato přeslazená zelená tekutina poskytuje +1 k pohybu a +10 % k obraně v jakémkoli terénu. Můžeš mít potíže zůstat stát na místě.

note: [floating_text]
en: <span color='#0BDA51' size='x-small'>haste</span>
cs: <span color='#0BDA51' size='x-small'>spěch</span>

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: haste
cs: spěch

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: An elixir of haste has given this unit +1 movement and +10% defense on all terrain.
cs: Díky elixíru spěchu získala tato jednotka +1 k pohybu a +10 % k obraně v jakémkoli terénu.

en: Elixir of Fury
cs: Elixír zuřivosti

en: The red liquid in this vial sloshes violently, as though trying to escape. Drinking it grants <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
cs: Červená kapalina v lahvičce prudce šplíchá, jako by se snažila uniknout. Její vypití poskytuje <b><i>neomezené útoky zblízka</i></b> a speciální schopnost <b><i>na život a na smrt</i></b>.

note: [floating_text]
en: <span color='#FF0000' size='x-small'>berserker fury</span>
cs: <span color='#FF0000' size='x-small'>zuřivost berserka</span>

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: fury
cs: zuřivost

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: An elixir of fury has given this unit <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
cs: Díky elixíru zuřivosti získala tato jednotka <b><i>neomezený počet útoků zblízka</i></b> a speciální schopnost <b><i>na život a na smrt</i></b>.

note: [trait]: id=audacious
en: audacious
cs: neohrožený

note: [trait]: id=audacious
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
cs: V nepříznivých denních či nočních dobách bojuje bez ovlivnění

note: [trait]: id=audacious
en: Aversion to light and dark holds no sway over these audacious individuals.
cs: Averze ke světlu či tmě nemá nad těmito smělými jedinci žádnou moc.

note: [trait]: id=deserter
en: deserter
cs: dezertér

note: [trait]: id=deserter
en: female^deserter
cs: dezertérka

note: [trait]: id=deserter
en: When this unit drops below half health, it will flee the battle and reappear on your recall list.
cs: Když její zdraví klesne pod polovinu, uteče tato jednotka z bitvy a znovu se objeví na tvém povolávacím seznamu.

note: [message]: speaker=$unit.id The unit is about to desert
en: Forget this!
cs: Zapomeň na to!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
cs: Utíkat za svá život!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: female^Get me out of here!
cs: Dostaňte mě odsud!

note: [message]: speaker=narrator unit is male
en: The ‘deserter’ trait has caused $unit.name to flee back to your recall list.
cs: Vlastnost „dezertér“ způsobila, že $unit.name utekl zpátky na tvůj povolávací seznam.

note: [message]: speaker=narrator
en: female^The ‘deserter’ trait has caused $unit.name to flee back to your recall list.
cs: Vlastnost „dezertér“ způsobila, že $unit.name utekla zpátky na tvůj povolávací seznam.

note: [trait]: id=mercenary
en: mercenary
cs: zištný

note: [trait]: id=mercenary
en: female^mercenary
cs: zištná

note: [trait]: id=mercenary
en: <span color='#00FF00'>+30%</span> base damage when gold is positive.
    <span color='#FF0000'>-30%</span> base damage when gold is 0 or negative.
cs: <span color='#00FF00'>+30 %</span> k poškození, když je bilance zlata kladná.
    <span color='#FF0000'>-30 %</span> k poškození, když je bilance zlata 0 nebo záporná.

note: [trait]: id=survivor
en: survivor
cs: přeživší

note: [trait]: id=survivor
en: female^survivor
cs: přeživší

note: [trait]: id=survivor
en: <span color='#00FF00'>+1</span> damage to and <span color='#00FF00'>-1</span> damage from undead, necromancers, and bats.
    
    Against all odds, this unit has endured the terrors and tortures of Mal-Ravanal’s prisons and lived to tell the tale. Survivors bear a heavy burden from their time in captivity, but have also learned much of the strengths and weaknesses of their former captors.
cs: <span color='#00FF00'>+1</span> k poškození a <span color='#00FF00'>-1</span> k poškození od nemrtvých, nekromantů a netopýrů.
    
    Navzdory všem hrůzám a mučení tato jednotka přežila v Mal-Ravanalových věznicích a dožila se toho, že může svůj příběh vyprávět. Přeživší si nesou těžké břemeno z doby, kterou strávili v zajetí, ale také se naučili mnohé o silných i slabých stránkách svých bývalých věznitelů.
