Battle for Wesnoth 1.14 - en to de_DE translation catalogue (89 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
de_DE: Invasion der Finsternis

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
de_DE: Gerüchte machen die Runde, Gerüchte über Angriffe von Untoten an der östlichen Grenze von Wesnoth. Als Offizier der königlichen Armee wurdet Ihr an die östliche Front entsandt, um die Bewohner zu beschützen und die Lage zu klären.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
de_DE: (Einstufung: Mittel, 16 Szenarien)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
de_DE: Grafik

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
de_DE: Ha, hier haltet ihr euch also verborgen!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
de_DE: Alles klar, in diesem Dorf treiben sich keine von den Halunken rum!

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
de_DE: Wir schreiben das dreizehnte Jahr der Regentschaft von Konrad II.
    Seltsame Dinge geschehen in den Bergen der Ostmark an der östlichen Grenze Wesnoths.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
de_DE: Streiter Wesnoths

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
de_DE: Untote

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
de_DE: Der Fluchttunnel

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
de_DE: Zwerge

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
de_DE: Wer wandelt auf unseren Wegen?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
de_DE: Vom Regen in die Traufe

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
de_DE: Nein!!! Sie werden mich töten!

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
de_DE: Elfen

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
de_DE: Mal-Ravanals Hauptstadt

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
de_DE: Fünf meiner Gefährten sind noch gefangen! Als Dank für die Errettung bieten wir euch freudig unsere Dienste an!

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
de_DE: Entflieht der Stadt, indem Ihr einen der beiden Schwarzmagier vernichtet

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
de_DE: An der Nordgrenze

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
de_DE: Spürt den Anführer der Geächteten auf

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
de_DE: Tötet Shodrano

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
de_DE: Heil euch! Was führt dich hierher, Gweddry? Herrscht im Süden Langeweile? Ha, ha…

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
de_DE: DAS IST ER! Das muss der Anführer der Banditen sein! Gebt ihm Saures, Männer!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
de_DE: Einige Zeit später…

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
de_DE: Begegnung mit einem Untoten

note: [side]
en: Monsters
de_DE: Monster

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
de_DE: Zeit meine Verstärkung zu beschwören!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
de_DE: Auf Ogerfang

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
de_DE: Oger

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
de_DE: (eingefangene Oger können später einberufen werden)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
de_DE: Fangt so viele Oger, wie möglich

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
de_DE: Ein Oger ist gefangen, wenn er sich zu Beginn einer Runde nur um ein einziges Feld weiterbewegen kann.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
de_DE: Gelangt ein Oger an den Rand der Karte, flüchtet er.

note: [value]
en: Waah! Run!
de_DE: WAAAAH! Rennt weg!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
de_DE: Ufff! $ogre_name lieber aufgeben!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
de_DE: Oooh! Nicht weh tun dem $ogre_name|!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
de_DE: Als Ogerjäger taugen wir wenig. Mehr als zwei haben wir nicht erwischt.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
de_DE: Immerhin! Drei Oger konnten wir fangen. Hoffentlich taugen die auch was.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
de_DE: Prima! Wir konnten eine ganze Menge Oger aufhalten! Die werden uns im Kampf zugutekommen!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
de_DE: Fremdenfeindlichkeit

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
de_DE: Ich werde euch alle töten!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
de_DE: Gefangen

note: [side]
en: Prisoners
de_DE: Gefangene

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
de_DE: Einge von Gweddrys Leuten fanden sich zusammengepfercht in einem Verlies der Orks wieder.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
de_DE: Herrschaftszeiten! Wir müssen RAUS aus diesem Loch!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
de_DE: Ein Spalt im Felsen! Da komm ich durch, wenn ich den Wanst einzieh' und einige Steine losbrechen kann!

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
de_DE: Joho! Kommt! Hier lang!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
de_DE: Findet Gweddry, Dacyn und Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
de_DE: Die Flüchtlinge fallen in der Schlacht

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
de_DE: Aha, die Kerkertür ist von innen nicht zu öffnen. Wollt’ mich nur nochmal vergewissern…

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
de_DE: Fiep! Fiep!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
de_DE: Weg! Weg! Das ist ja ekelhaft!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
de_DE: Der schmale, dunkle Gang führt tiefer in die Höhle… Nee, das riskieren wir lieber nicht.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
de_DE: Schwätzer! Das sind doch viel zu viele!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
de_DE: Hmm… Wartet mal. Ich hab da einen Einfall.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
de_DE: Ta-ta! Und? Wie seh ich aus?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
de_DE: Wenn ich die Gitter aufbreche, dann sind die Wachen einen Augenblick verwirrt. Ich darf nur nicht zu nah an sie heran…

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
de_DE: Befreit die anderen Gefangenen

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
de_DE: Befreit alle Gefangenen

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
de_DE: Oh-Oh! Das war dumm. Sehr dumm.

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
de_DE: Also, ich bin schon mal draußen.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
de_DE: He! DAS war dein famoser Einfall?! Komm zurück, du Feigling!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
de_DE: Evakuierung

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
de_DE: Besiegt alle gegnerischen Anführer

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
de_DE: Hmm…

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
de_DE: Owaec fällt in der Schlacht

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
de_DE: Die überfluteten Ebenen

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-un-Zanrad, gender=female
en: Mal-un-Zanrad
de_DE: Mal-un-Zarad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
de_DE: Dacyn fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
de_DE: Konrad II. fällt in der Schlacht

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
de_DE: Das Duell

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
de_DE: Tötet $liches_to_kill Liche um Mal-Ravanal herauszulocken

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
de_DE: An deinem Leiden werde ich mich ergötzen!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
de_DE: Sterben ist nur der Anfang deiner Pein!

note: [value]
en: You will serve me in death!
de_DE: Im Tod wirst du mir dienen!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
de_DE: Erlaubt mir doch, euch von eurem armseligen Dasein zu erlösen!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
de_DE: Epilog

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
de_DE: Und dann wurde die Wolkenmasse dünner, löste sich in trübe Nebel, schien letztlich zu verblassen.
    Eine Brise aus dem Westen zerfetzte die kümmerlichsten Reste,
    so dass der Tag wieder in Helligkeit erstrahlte. Weldyn lag erneut unter blauem Himmel, in schönstem Sonnenschein.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
de_DE: So viele Monde der Ungewissheit, der Flucht, des Kampfes… Es kommt mir vor, als sei ich endlich aus einem langen Albtraum erwacht.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
de_DE: Es wird geschehen. Einstweilen wisset, dass wir mit eurem Einsatz wohl zufrieden sind. Ihr alle habt uns und dem Königreich treu gedient! Wir sind gewillt. euch diesen Dienst zu lohnen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
de_DE: Grug. Oger sehen wir nicht alle Tage im Thronsaal. Gweddry hat vom resoluten Dazutun deines Stammes berichtet. Wir wünschen, euch eine neue Heimat in der Ostmark anzubieten, verbunden mit unsrem Dank für eure Hilfe.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
de_DE: Aber mein König! Ich habe nur getan, was Ehre mir gebot und meine Pflicht erfüllt!

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
de_DE: Berittener Fürst

note: [attacks]: id=shock
en: shock
de_DE: Blitzangriff

en: Konrad II
de_DE: König Konrad II.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
de_DE: NEIN! Ich… sterbe…

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
de_DE: Ich… muss… Aaaaargh!

en: Holy Amulet
de_DE: Heiliges Amulett

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
de_DE: Flitzt um Leben!
