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note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
es: La Invasión del Este

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
es: IdE

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
es: Hay rumores de ataques de no muertos en las fronteras orientales de Wesnoth. Usted, un oficial del Ejército Real, ha sido enviado al frente oriental para proteger a los aldeanos y descubrir qué está pasando.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
es: (Nivel intermedio, 16 escenarios.)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
es: Arte y Diseño Gráfico

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
es: ¡Están aquí!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
es: No hay forajidos en esta aldea.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
es: Corría el año décimo tercero del reinado de Konrad II, cuando empezaron a suceder cosas extrañas en las Colinas de la Marca Oriental en la frontera de Wesnoth.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
es: Uesnianos

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
es: No muertos

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
es: Escapando por el túnel

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
es: Enanos

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
es: ¿Quién hay ahí?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
es: Una aparición inesperada

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
es: ¡No! ¡Me matarán!

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
es: Elfos

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
es: La capital de Mal-Ravanal

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
es: Cinco de mis compañeros aún permanecen prisioneros. Nos pondremos a vuestro servicio en agradecimiento a nuestra libertad.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
es: Escapar matando a uno de los dos hechiceros oscuros

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
es: El puesto fronterizo del norte

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
es: Encuentra al líder de los forajidos

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
es: Mata a Shodrano

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
es: ¡Salve, Gweddry!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
es: ¡Es el líder de los bandidos! ¡Matadlo!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
es: Algún tiempo después...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
es: El cruce de los no muertos

note: [side]
en: Monsters
es: Monstruos

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
es: ¡El el momento de mostrar a mis refuerzos!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
es: Atrapando a los ogros

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
es: Ogros

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
es: (los ogros capturados estarán disponibles para reincorporar)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
es: Captura tantos ogros como puedas

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
es: Un ogro que comienza el turno no pudiendo moverse más de un hexágono habrá sido capturado.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
es: Si un ogro alcanza el borde del mapa, escapará.

note: [value]
en: Waah! Run!
es: ¡Wuaaah! ¡Corred!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
es: ¡$ogre_name rendirse!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
es: ¡No hacer daño a $ogre_name|!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
es: No hemos podido capturar a más de dos ogros.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
es: ¡Hemos capturado tres ogros! Seguro que nos serán de utilidad.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
es: ¡Nos las hemos arreglado para capturar muchos ogros! Serán un buen complemento para nuestras tropas.

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
es: Xenofobia

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
es: ¡Os mataré al todos!

note: [event] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [then]
en: Chief Dra-Nak
es: Jefe Dra-Nak

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
es: Capturado

note: [side]
en: Prisoners
es: Prisioneros

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
es: Varios de los hombres de Gweddry se encuentran encerrados en una austera celda orca.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
es: ¡Tenemos que salir de aquí!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
es: ¡Mirad! Hay un hueco en esta pared. Creo que me puedo deslizar por él si retiro alguna de estas rocas...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
es: ¡Vamos! ¡Por aquí!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
es: Encuentre a Gweddry, Dacyn y Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
es: Muerte de los fugitivos

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
es: La puerta no se va a abrir desde este lado.

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
es: ¡Nip! ¡Nip!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
es: ¡Ay! ¡Alejate de mi!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
es: Este túnel parece adentrarse profundamente en las cuevas. No podemos ir por ahí.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
es: ¡Pero son demasiados!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
es: Umm... Tengo una idea.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
es: ¿Que aspecto tengo?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
es: Al abrir las celdas los guardias se sentirán confusos por un momento. Pero mejor será que no me acerque demasiado a ellos...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
es: Liberad a los otros prisioneros

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
es: Liberad a los prisioneros que faltan

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
es: ¡Guau!

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
es: ¡Uf! Lo conseguí.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
es: ¿A donde vais? ¡Volved!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
es: Evacuación

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
es: Derrotar a todos los líderes enemigos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
es: Muerte de Owaec

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
es: Los llanos hundidos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
es: Muerte de Dacyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
es: Muerte de Konrad II

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
es: El duelo

note: [side]: type=Lich, id=Lich2 [side]: type=Lich, id=Lich3 [side]: type=Lich, id=Lich4 [side]: type=Lich, id=Lich5 [side]: type=Lich, id=Lich6 [side]: type=Lich, id=Lich7 [side]: type=Lich, id=Lich8
en: ?
es: ¿?

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
es: Mate $liches_to_kill liches para revelar a Mal-Ravanal

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
es: ¡Disfrutaré viéndote sufrir!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
es: ¡La muerte será solamente el principio de tu tormento!

note: [value]
en: You will serve me in death!
es: ¡Me servirás en la muerte!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
es: ¡Permiteme que te libere de tu desafortunada existencia!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
es: Epílogo

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
es: ...y entonces empezó a consumirse, a aclararse, y una brisa del oeste la hizo jirones, y la luz del día volvió a brillar de nuevo en toda su plenitud sobre Weldyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
es: Tras tantos meses de lucha... me siento como si despertara de una larga pesadilla.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
es: Así sea. Pero en primer lugar, sabed que habéis servido a nos y a nuestro reino a nuestra completa satisfacción. Deseamos recompensaros.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
es: Grug, Gweddry me habló de la ayuda que vos y vuestra tribu suministrasteis a sus hombres. Desearíamos ofreceros un nuevo hogar en las colinas de la Marca Oriental junto con nuestro agradecimiento.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
es: Señor, sólo cumplí con mi deber.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
es: Señor jinete

note: [attacks]: id=shock
en: shock
es: susto

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
es: ¡No! Me... muero...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
es: Yo... debo... - ¡Argh...!

en: Holy Amulet
es: Amuleto sagrado

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
es: ¡Corred por vuestras vidas!
