it - en to it translation catalogue (420 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
it: L’invasione dall’est..

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
it: LIdE

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 1x enemies
it: nemici x1

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Skirmish
it: Schermaglia

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 3x enemies
it: nemici x3

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Incursion
it: Incursione

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 5x enemies
it: nemici x5

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Invasion
it: Invasione

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
it: Girano voci di attacchi da parte dei non-morti presso il confine orientale di Wesnoth. Tu, in qualità di ufficiale del Regio Esercito, sei stato inviato al fronte orientale per proteggere gli abitanti dei villaggi della zona e per scoprire cosa stia realmente accadendo.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
it: (Livello Intermedio, 16 scenari.)

note: [about]
en: Newest Campaign Version Rewrite
it: Riscrittura ultima Versione della Campagna

note: [about]
en: Original Campaign Design
it: Progettazione della campagna originale

note: [about]
en: Prose and Story Editing, Code Preparation
it: Redazione del testo e della storia, Preparazione del Codice

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
it: Disegni e progettazione grafica

note: [about]
en: Campaign Redesign Playtesters
it: Tester in gioco della riprogettazione della campagna

note: [about]
en: Previous Campaign Maintenance
it: Precedente Manutenzione della Campagna

note: [about]
en: Others
it: Altri

note: [achievement_group]
en: Complete the ‘<i>Eastern Invasion</i>’ scenario with at least 10 surviving units.
it: Completa lo scenario  ‘<i>Eastern Invasion</i>’ con almeno 10 unità sopravvissute.

note: [achievement_group]
en: Scenario 1: Tactical Withdrawal
it: Scenario 1: Ritirata Tattica

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>The Escape Tunnel</i>’ before the undead arrive.
it: Completa ‘<i>Il Tunnel di Fuga</i>’ prima dell’arrivo dei non-morti.

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>An Unexpected Appearance</i>’ without killing Mal-Tar, the dark adept.
it: Completa ‘<i>Un’apparizione inaspettata</i>’ senza uccidere Mal-Tar, l’adepto oscuro.

note: [achievement_group]
en: Scenario 3: Merciful
it: Misericordioso

note: [achievement_group]
en: Defeat both the bandit and elven leaders in ‘<i>Elven Interlude</i>’.
it: Sconfiggi sia i condottieri dei banditi che degli elfi in ‘<i>Un’alleanza con gli elfi</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4a: Scorched Earth
it: Scenario 4a: Terra Bruciata

note: [achievement_group]
en: Recruit the dunefolk in ‘<i>Ill Humours</i>’.
it: Recluta gli Uomini delle Dune in ‘<i>Umori malati</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4b: Mercenary
it: Mercenario

note: [achievement_group]
en: Rescue all 6 prisoners from ‘<i>Mal Ravanal’s Capital</i>’.
it: Salva tutti e 6 i prigionieri da ‘<i>La capitale di Mal-Ravanal</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4c: No (Horse)Man Left Behind
it: Scenario 4c: Nessuno Verrà Abbandonato

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Northern Outpost</i>’ without any peasants dying.
it: Completa ‘<i>L’avamposto settentrionale</i>’ senza che muoia nessun contadino.

note: [achievement_group]
en: Scenario 5: Folk Hero
it: Scenario 5: Eroe Popolare

note: [achievement_group]
en: Defeat the necromancer in ‘<i>Undead Crossing</i>’ before rescuing Dolburras.
it: Sconfiggi il negromate in ‘<i>Non-morti in mezzo al guado</i>’ prima di recuperare Dolburras.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6a: A Little Help Here?
it: Scenario 6a: Un Aiutino?

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Soradoc</i>’ without killing any enemy leaders.
it: Completa ‘<i>Soradoc</i>’ senza uccidere nessun condottiero nemico.

note: [achievement_group]
en: Refuse to enslave any ogres in ‘<i>Capturing the Ogres</i>’.
it: Rifiutati di schiavizzare qualsiasi ogre in ‘<i>La cattura degli ogre</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7a: Ogre Rights Advocate
it: Scenario 7a: Difensore dei Diritti degli Ogre

note: [achievement_group]
en: Kill 5 enemy leaders in ‘<i>Ogre Crossing</i>’.
it: Uccidi 5 condottieri nemici in ‘<i>Ogre al guado</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7b: Frenzied
it: Scenario 7b: Frenesia

note: [achievement_group]
en: Ally with the dwarves in ‘<i>Xenophobia</i>’.
it: Allearsi con i Nani in ‘<i>Xenofobia</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 8: And My Axe
it: Scenario 8: E la Mia Ascia

note: [achievement_group]
en: Recruit the wild ogres in ‘<i>Castle in the Ice</i>’.
it: Recluta gli ogre selvatici in ‘<i>Castello tra i Ghiacci</i>’.

note: [achievement_group]
en: Find the legendary Staff of Power in ‘<i>Dark Sanctuary</i>’.
it: Trova il leggendario Bastone del Potere in ‘<i>Santuario Oscuro</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 10: Brains
it: Scenario 10: Cervelli

note: [achievement_group]
en: Find the Ring of Invisibility in ‘<i>Captured</i>’.
it: Trova l’anello dell’invisibilità in ‘<i>Catturati</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 11: And In The Darkness Bind Them
it: Scenario 11: E nell’oscurità, Accecali

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Evacuation</i>’ by defeating all enemy leaders.
it: Completa ‘<i>Evacuazione</i>’ sconfiggendo tutti i condottieri nemici.

note: [achievement_group]
en: Scenario 12: Plan B
it: Scenario 12: Piano B

note: [achievement_group]
en: Recruit Gaennell, the dark adept, in ‘<i>Spoils of War</i>’.
it: Recluta Gaennell, l’adepto oscuro, in ‘<i>Bottino di Guerra</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 13: Oath of Redemption
it: Scenario 13: Giuramento di Redenzione

note: [achievement_group]
en: Read the story of the Clans’ defeat in ‘<i>The Drowned Plains</i>’.
it: Leggi la storia della sconfitta dei Clan in ‘<i>Le Piane Sommerse</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 14: Historian
it: Scenario 14: Storico

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Eleventh Hour</i>’ with no recalling and no items.
it: Completa ‘<i>Undicesima Ora</i>’ senza richiamare unità e senza oggetti.

note: [achievement_group]
en: Scenario 16: Alternate History
it: Scenario 16: Storia Alternativa

note: [achievement_group]
en: Kill no enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>The Duel</i>’.
it: Non uccidere nessun nemico prima di sconfiggere Mal-Ravanal in ‘<i>Il Duello</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17a: Pacifist
it: Scenario 17a: Pacifista

note: [achievement_group]
en: Kill all enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>All-In</i>’.
it: Uccidi tutti i nemici prima di sconfiggere Mal-Ravanal in ‘<i>Tutto Compreso</i>’.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17b: Warmonger
it: Scenario 17b: Guerrafondaio

note: [achievement_group]
en: Complete the secret bonus scenario.
it: Completa lo scenario bonus segreto.

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
it: Sono qui!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
it: Non ci sono fuorilegge in questo villaggio.

note: [part]
en: Warning!
it: Attenzione!

note: [part]
en: Content note: this campaign has minor depictions of blood and gore.
it: Nota sul contenuto: questa campagna presenta rappresentazioni minori di sangue e dettagli cruenti.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
it: Correva l’anno tredicesimo del regno di Konrad II, quando strani eventi iniziarono a verificarsi presso le Colline Orientali, lungo i confini levantini di Wesnoth.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields and villagers vanished from their houses with nary a clue nor sign of struggle. At first, the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
it: Nei campi vennero trovate numerose carcasse di bovini e bestie da soma e gli uomini iniziarono a sparire dalle loro case, senza indizi né segni di lotta. In un primo momento, i coloni sospettarono dei predoni venuti dal grande deserto; ma, quando i loro esploratori vennero inviati ad est, non trovarono null’altro che una piccola catena montuosa ed un’immensa distesa di paludi.

note: [part]
en: The disappearances did not stop and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the king, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
it: Le sparizioni proseguivano senza sosta e la sensazione di terrore aumentava ogni giorno di più, fino a quando gli abitanti dei villaggi orientali decisero di inviare un messaggero alla corte del re per chiedere il suo aiuto. Egli cavalcò ininterrottamente per giorni e notti, giungendo alfine nella città di Weldyn.

note: [part]
en: When the king received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks bore much similarity to ones that had previously occurred on the far southern border where undead had been the eventual culprit. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
it: Quando la notizia dell’accaduto giunse all’orecchio del re, il suo consigliere Dacyn espresse ciò che aveva da dire al riguardo. Apparentemente, tali attacchi sembravano legati a quelli avvenuti in precedenza lungo il remoto confine meridionale, ad opera dei non-morti. Dacyn illustrò al sovrano un piano per fronteggiare tali orde.

note: [part] The River Guard posts had been built in 470 YW; they were abandoned in 544 YW. The wave of colonization had begun around 530 YW. This intro starts in 625 YW; the king's forces arrive at the outposts in 626 YW.
en: In the days of King Garard I, two strong points had been built along the near bank of the River Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. In later years, the river guard posts had been abandoned as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
it: Durante il regno di Re Garard I, erano state erette due fortezze lungo l’argine del fiume Weldyn, a sud di Soradoc, per evitare che i banditi e gli orchi predoni che vivevano fuori dai confini delle Marche Orientali entrassero nel regno di Wesnoth. Nel corso gli anni successivi, gli avamposti della Guardia del Fiume vennero però abbandonati, principalmente a causa della colonizzazione delle Marche Orientali e della conseguente ritirata delle tribù degli orchi a nord del Grande Fiume.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Dacyn pressed Konrad II to re-man the outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the lower River Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them. To the northern outpost he sent Owaec, a Clan noble. To the southern outpost, he sent Sergeant Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage.
it: Con nemici ignoti che incombevano da est sul regno di Wesnoth, Dacyn spinse Konrad II a riarmare gli avamposti e di sfruttarli per mantenere saldo il controllo esercitato dalla Corona sull’area basso fiume Weldyn. A tal proposito, inviò nella zona due dei suoi giovani ufficiali più promettenti. All’avamposto settentrionale inviò Owaec, un mobile dei Clan. A quello meridionale, il sergente Gweddry, che sarebbe stato accompagnato dal mago Dacyn.

note: [part]
en: All went well once the king’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, one evening, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
it: Con l’arrivo delle forze del re, tutto sembrava andare per il meglio: per varie settimane non furono registrati attacchi e gli uomini di Gweddry iniziarono ad abbassare la guardia. Poi, un giorno, all’alba, Gweddry e i suoi uomini furono svegliati dalle grida di terrore della guardia notturna...

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
it: Wesnothiani

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
it: Non-Morti

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
it: Sopravvivi fino alla fine dei turni

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the trapdoor just outside your keep (10,15)
it: Sposta una unità qualsiasi alla botola appena fuori dalla fortezza (10,15)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry or Dacyn
it: Morte di Gweddry o di Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry Probably only two or three watchmen
en: Watchmen, report. What’s going on?
it: Sentinella, rapporto. Ma cosa...? Che cosa sta succedendo?

note: [message]: speaker=Vugreddyr
en: Help! Run for your lives!
it: Aiuto! Correte se tenete alle vostre vite!

note: [message]: speaker=Dacyn Speaking to Gweddry
en: See for yourself. Undead approach from the east.
it: Pensate a voi stessi. Non-morti in avvicinamento da est.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Soldiers, to arms!
it: Uomini, alle armi!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Look! The old outpost is newly manned.
it: Guarda! Il vecchio avamposto è di nuovo presidiato.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak Mal-Talar is a male dark sorcerer, he'll dispatch a messenger bat
en: Interesting... you, Talar, send news of this development.
it: Interessante... tu, Talar, riporta la novità di questo sviluppo.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Sun’s up! They’re falling back!
it: Il sole è sorto! Si stanno ritirando!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great power... no, it cannot be... I must not be seen.
it: Percepisco un grande potere...non, non può essere... Non devo essere visto.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits?
it: Tutta qui la resistenza di cui parlavi? Un novellino di comandante e qualche recluta fresca fresca?

note: [message]: speaker=Mal-Talar Mal-Ravanal is neither male nor female, so avoid structures using direct addresses or pronouns when possible Gender neutral pronouns or plural pronouns implying multiple entities are preferred, but you can use language default if that is not possible
en: My deepest apologies! Please, forgive us. There will be no more delays.
it: Le mie più profonde scuse! La prego di perdonarci. Non ci saranno più ritardi.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: So you say.
it: Così dici.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Mal-Ravanal has just animated 10 (more or less depending on difficulty) undead
en: That is how you raise thralls, apprentice. Carry on.
it: È così che cresci gli schiavi, apprendista. Vai avanti.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: We shall ensure their destruction!
it: Garantiremo la loro distruzione!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Blast it, they’ve been reinforced! And why did Dacyn leave? We’ll have to hold back the undead until he returns.
it: Maledizione, hanno ricevuto dei rinforzi! E perché Dacyn se n’è andato? Dobbiamo trattenere i non-morti finché non ritornerà.

note: [message]: speaker=Gweddry a huge number of undead are spawning
en: Wha- How did so many of them flank us? We’re cut off from Wesnoth!
it: Cos- Come hanno fatto così tanti di loro ad aggiraci? Siamo tagliati fuori da Wesnoth!

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn doesn't really express much and doesn't like to explain himself
en: Gweddry? Ah, you survive.
it: Gweddry? Ah, sei sopravvissuto.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, why did you flee the battle? Our situation has become rather desperate.
it: Dacyn, perché sei fuggito dalla battaglia? La nostra situazione è diventata piuttosto disperata.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now is not the time for a lengthy report. Unless you intend to die, I suggest you escape through this trapdoor.
it: Non c’è tempo per le spiegazioni. Se ti è cara la pelle, ti suggerisco di fuggire da qui passando per questa botola.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But we have orders to hold this outpost!
it: Ma abbiamo precisi ordini di tenere questo avamposto!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You have not yet seen even one-hundredth of the undead armies. This outpost is already lost. Your death — as heroic as I am sure it would be — will benefit no one. Now come, there is little time to spare.
it: Non hai ancora visto neanche un centesimo degli eserciti dei non-morti. Questo avamposto è già caduto. La tua morte - che sono sicuro sarebbe eroica - non porterà benefici a nessuno. Ora vieni, non c’è tempo da perdere.

note: [message]
en: I’m at the trapdoor! Follow me!
it: Sono alla botola! Seguitemi!

note: [option]
en: Escape
it: Fuggi

note: [option]
en: Wait
it: Aspetta

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If you wish to die, there will be plenty of time for that later.
it: Se desideri morire, ci sarà tutto il tempo per farlo più tardi.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: No! I was promised I could rule this province!
it: No! Mi era stato promesso che avrei potuto governare questa provincia!

note: [message]: speaker=Gaennell [message]: speaker=$unit.id Gaennell gets to run away instead of dying the speaker is male
en: Get me out of here!
it: Portami fuori di qui!

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: You may defeat me now, but I will return!
it: Potete anche avermi sconfitto adesso, ma ritornerò!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
it: Il Tunnel di Fuga

note: [part]
en: Screams and shouts echoed across the surface as Gweddry rushed his remaining men into the roughly hewn tunnel. A foul stench wafted up from below...
it: Urla e grida echeggiarono in tutta la superficie mentre Gweddry spingeva i suoi uomini rimasti nel tunnel rozzamente scavato. Dal basso saliva un fetore disgustoso...

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
it: Nani

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Trolls
it: Troll

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the tunnel exit
it: Sposta una qualsiasi unità fino all’uscita del tunnel

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can hardly see my own nose.
it: Dove siamo? Riesco a malapena a scorgere la punta del mio naso.

note: [message]: speaker=Dacyn "We" is not just Gweddry and Dacyn, but also all survivors from S01
en: We are in a tunnel under the outpost. Smugglers originally dug it to sneak behind Wesnoth’s patrols. I believe it to be currently inhabited by trolls.
it: Siamo in un tunnel sotto l’avamposto. I contrabbandieri lo scavarono originariamente per sgattaiolare alle spalle delle pattuglie di Wesnoth. Credo che attualmente sia abitato dai troll.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch us.
it: Dobbiamo velocizzare la nostra fuga prima che i non-morti ci raggiungano.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those necromancers?
it: Aspetta un attimo, prima di andare avanti alla cieca – chi erano quei negromanti?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Is this really the time for questions? Suffice to say they represent an army much too powerful for us; perhaps too powerful for all of Wesnoth. We must flee while I consider how to defeat them.
it: È davvero questo il momento delle domande? Ti basti sapere che rappresentano un esercito troppo potente per noi; forse troppo potente per tutto Wesnoth. Dobbiamo fuggire mentre penso a come sconfiggerli.

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
it: Chi va là?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are soldiers of the King of Wesnoth. Make way, or help us get past these trolls.
it: Siamo soldati fedeli al Re di Wesnoth. Fate largo, o aiutateci a superare questi troll.

note: [message]: speaker=Knutan in plain English, "Yes, we'll help anyone quarreling with the trolls. But what are you doing down here?"
en: Aye, we’ll help anyone quarrelin’ wi’ them trolls. But what be ye doing down here?
it: Certo, aiuteremo chiunque attacchi i troll. Ma voi cosa ci fate qui sotto?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Undead are pursuing us, purging the land of all that lives. You should join us and flee!
it: I non-morti ci stanno inseguendo, purificando la terra da tutto ciò che vive. Dovresti unirti a noi e fuggire!

note: [message]: speaker=Knutan "My clan has lived in these caves for nearly a century. We'll not be scattered now by some sacks of bones"
en: My clan ha’ lived in these caves fer near a century. We’ll no’ be scattered now by some sacks o’ bones.
it: Il mio clan ha vissuto in queste caverne per secoli. Non le lasceremo ora per colpa di qualche mucchietto d’ossa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, I’m sure that will end well. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel. I doubt they will need it much longer.
it: Molto bene. Sono sicuro che finirà tutto bene. Gweddry, dovremmo essere in grado di evitare il grosso dei troll utilizzando i tunnel dei nani. Dubito che ne avranno bisogno ancora per molto.

note: [message]: speaker=Duduril speaker is a dwarf, currently alone
en: Humans! What be ye doin’ in our caves?
it: Umani! Cosa ci fate nelle nostre caverne?

note: [message]: speaker=second_unit "you" meaning a single dwarf
en: A horde of undead is pursuing us! You should come with us and escape.
it: Un’orda di ci sta inseguendo! Dovresti unirti a noi e fuggire.

note: [message]: speaker=Duduril
en: Thursagan’s beard! I’ve got to go help the others!
it: Per la barba di Thursagan! Devo andare ad aiutare gli altri!

note: [message]: speaker=unit "troll treasure hole, keep out"
en: TROL TREZZUR HOL: KEIP OWT
it: BUCA DI TESSORO DI TROL: ALA LARGA

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I count fifty gold pieces!
it: Sembra che questi troll nascondessero dell’oro. Ad una prima stima sembrano cinquanta pezzi d’oro!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I recognize the enchantment on that quiver. How did trolls come to possess such an artifact?
it: Riconosco l’incantesimo su quella faretra. Come hanno fatto i troll ad entrare in possesso di un simile artefatto?

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I have found your hiding spot, fleshbag! Prepare to die!
it: Ho trovato il tuo nascondiglio, sacco di carne! Preparati a morire!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: He sounds awfully smug for finding an open trapdoor. Gweddry, we must escape through this tunnel’s eastern exit. It is unfortunate that it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is the only option.
it: Sembra terribilmente compiaciuto per aver trovato una botola aperta. Gweddry, dobbiamo fuggire attraverso l’uscita orientale di questo tunnel. Purtroppo ci porterà sulle Colline Orientali, oltre i confini di Wesnoth. Ma è l’unica opzione che abbiamo.

note: [message]: speaker=unit
en: I see daylight! Follow me!
it: Vedo la luce del giorno! Seguitemi!

note: [message]: speaker=Knutan
en: Maybe I ain’t been the wisest leader...
it: Forse non sono stato il condottiero più saggio...

note: [message]: speaker=Kabak
en: From stone I come... now stone I return...
it: Dalla pietra venni... ora pietra torno...

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I die? But how?
it: Muoio? Ma come?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A small victory. He will be replaced soon enough; we must still flee.
it: Una piccola vittoria. Verrà rimpiazzato abbastanza presto: dobbiamo ancora fuggire.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Hello? My masters said I should see what was making all the noise down in this old cave...
it: Salve? I miei padroni mi hanno detto di venire a vedere cosa faceva tutto quel rumore quaggiù in questa vecchia grotta...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are discovered and surrounded. Now Wesnoth is doomed...
it: Siamo stati scoperti e circondati. Ora Wesnoth è perduta...

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
it: Un’apparizione inaspettata

note: [part]
en: Daylight broke over the relieved faces of Gweddry and his men as they clambered out of the dingy cave. The lush Estmark hills filled the horizon in all directions.
it: La luce del giorno irruppe sui volti sollevati di Gweddry e dei suoi uomini mentre uscivano dalla fosca caverna. Le lussureggianti Colline Orientali riempivano l’orizzonte in tutte le direzioni.

note: [objective]: condition=win
en: To travel northwest, defeat Mal-Skraat. <i>(easy)</i>
it: Per viaggiare verso nordovest, sconfiggi Mal-Skraat. <i>(facile)</i>

note: [objective]: condition=win
en: To travel east, defeat Mal-Kallat. <i>(normal)</i>
it: Per viaggiare verso est, sconfiggi Mal-Kallat. <i>(normale)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quick, I must collapse the tunnels behind us.
it: Svelti, devo far crollare i tunnel alle nostre spalle.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, we have swiftly escaped the tunnels, and there is no sign of pursuit.
it: Ottimo, siamo fuggiti velocemente dai tunnel e non c’è traccia di inseguitori.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It’s a relief to once again breathe the fresh air. Where are we now?
it: È davvero un sollievo respirare ancora dell’aria fresca. Quindi, dove ci troviamo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These are the Estmark hills, so we must be in a mountain pass leading both east and west. I am unsure which path leads us the swiftest towards Wesnoth, but we certainly cannot stay here.
it: Queste sono le Colline Orientali, quindi dovremmo essere nei pressi di un passo montano che ci porta ad est o ad ovest. Non sono certo di quale sia la strada più veloce per tornare a Wesnoth, ma di sicuro non possiamo restare qui.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat sister talking to younger brother
en: What are these soldiers doing here? The vanguard must not have done a thorough job of cleaning up...
it: Cosa ci fanno qui questi soldati? L’avanguardia non deve aver fatto un gran lavoro di pulizia...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat brother talking to older sister
en: Don’t be scared, Kala. Look at how haggard they are! I bet the new recruit can handle them by himself.
it: Non ti spaventare, Kala. Guarda come sono smunti! Scommetto che la nostra nuova recluta possa gestirli da solo.

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
it: No!! Mi uccideranno!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat talking to Mal-Tar
en: We can always bring you back if you die.
it: Possiamo sempre riportarti indietro se dovessi morire.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I believe this is the undead rearguard; we must have crossed under their armies while in the tunnel. We must kill either of the dark sorcerers and escape towards Wesnoth.
it: Credo che questa sia la retroguardia dei non-morti: dobbiamo essere passati sotto il grosso delle loro armate mentre fuggivamo nel tunnel. Dobbiamo uccidere i maghi oscuri e fuggire verso Wesnoth.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a true invasion then? These necromancers mean to conquer Wesnoth itself?
it: Quindi questa è una invasione vera e propria? Questi negromanti intendono conquistare tutto Wesnoth?

note: [message]: speaker=Dacyn "their leader" being Mal-Ravanal, who's neither male nor female
en: Yes. I have history with their leader.
it: Sì. Ho dei precedenti col loro leader.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: I... I actually did it!
it: Io.. l’ho fatto sul serio!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Well well, I’m impressed! Perhaps this apprenticeship has not been wasted on you after all.
it: Bene bene, sono impressionato! Forse, dopo tutto, per te questo apprendistato non è andato tutto sprecato.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat star wars reference
en: We will watch your career with great interest...
it: Seguiremo gli sviluppi della tua carriera con grande interesse...

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Wait, please, not like this!
it: Aspetta, per favore, non così!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: I told him he should have studied harder.
it: Glie lo avevo detto che avrebbe dovuto studiare di più.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: I wanted to avoid as much battle as I could, but it seems like we have no choice...
it: Volevo evitare quanto più possibile lo scontro, ma sembra che non abbiamo scelta...

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Skrai, no!! Cursed Wesnothians, he was my precious little brother...
it: Skrai, no!! Maledetti Wesnothiani, era il mio prezioso fratellino...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Kala, no!! Curse you Wesnothians! You may have killed my sister, but I will chase you east and take my revenge!
it: Kala, no!! Siate maledetti, Wesnothiani! Avete ucciso mia sorella, e per questo vi darò la caccia verso est ed avrò la mia vendetta!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: ... wait, what just happened? Why am I still alive?
it: ... aspetta, cosa è appena successo? Perché sono ancora vivo?

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: Singing Spring
it: Primavera Canterina

note: [part]
en: Gweddry and Dacyn found but scant respite through the west pass. After weeks of slow and labored mountain marching, they stumbled upon a green valley and an unknown forest.
it: Gweddry e Dacyn riuscirono a riposare pochissimo attraversando il passo occidentale. Dopo settimane di marcia lenta e faticosa attraverso le montagne, si imbatterono in una valle verde e in una foresta sconosciuta.

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
it: Elfi

note: [side]: type=Outlaw, id=Addogin
en: Mercenaries
it: Mercenari

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the signpost in the northwest
it: Muovi una qualsiasi unità presso il cartello a nord-ovest

note: [objective]: condition=win
en: Kill Addogin (bonus reward)
it: Uccidi Addogin (bonus premio)

note: [note]
en: Control 10 villages or kill Addogin to force the mercenaries to retreat.
it: Controlla 10 villaggi o uccidi Addogin per forzare i mercenari a ritirarsi.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: Greetings, travelers! I hope you find our forest hospitable.
it: Salute a voi, viaggiatori! Spero che troviate la nostra foresta ospitale.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Indeed, and you have my thanks for allowing us entry.
it: Invero, e che tu possa ricevere i miei ringraziamenti per averci fatto entrare.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: What brings you to our lands? Long has it has been since men of Wesnoth presented themselves to us.
it: Cosa vi porta tra le nostre terre? È passato molto tempo dall’ultima volta che gli uomini di Wesnoth si sono presentati a noi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m afraid Wesnoth has been invaded by fell undead, although I am glad to see they have not yet entered this forest. We have come here seeking refuge and passage to Wesnoth’s northern river outpost.
it: Temo che Wesnoth sia stata invasa da terribili non-morti, sebbene il mio cuore si rallegri nel vedere che non sono penetrati in questa foresta. Siamo giunti qui in cerca di rifugio e di un passaggio sicuro per l’avamposto fluviale settentrionale di Wesnoth.

note: [message]: speaker=Vaelya followed by a delay and then the elves switching from allies to enemies
en: I am sorry to hear of your misfortune. Our scouts had spotted undead in this area, but I am shocked to hear that they are attacking Wesnoth. And if they are hunting you, then...
it: Mi rattrista apprendere della vostra malasorte. I nostri esploratori hanno individuato alcuni non-morti in quest’area, ma sono scioccato nell’apprendere che stanno attaccando Wesnoth. E se vi stanno dando la caccia, allora...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: My heart aches with the weight of this decision, but if you are being pursued by undead I am afraid I cannot allow you entry. You are welcome to travel outside our lands, but I cannot risk bringing destruction to my people.
it: Mi piange il cuore per il peso di questa decisione, ma se siete inseguiti dai non-morti, temo di non potervi permettere l’accesso. Siete i benvenuti se viaggiate fuori dalle nostre terre, ma non posso rischiare di portare la distruzione tra il mio popolo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So much for forest hospitality. Elf, you know full well that going around will take us days of forced march, time which we can hardly afford. We despise the undead just as much as you. Let us pass.
it: Alla faccia della foresta ospitale. Elfo, sai benissimo che aggirare la foresta richiederà giorni di marcia forzata, giorni che difficilmente potremo permetterci. Disprezziamo i non-morti tanto quanto te. Lasciaci passare.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Vaelya, surely you can find it in your heart to grant us passage?
it: Vaelya, non riesci a trovare nel tuo cuore il desiderio di concederci il passaggio?

note: [message]: speaker=Vaelya
en: I wish I could, but I would spare my people the fate of undeath. I must take precautions to protect these lands.
it: Vorrei poterlo fare, ma risparmierei alla mia gente il destino della non-morte. Devo prendere le precauzioni necessarie per proteggere queste terre.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: In fact, I confess that since hearing of the undead I have stooped so low as to hire a mercenary company...
it: Infatti, confesso che sin da quando ho sentito parlare dei non-morti mi sono abbassata a tal punto da assumere una compagnia di mercenari...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: ... Addogin, please escort these Wesnothians away to the east.
it: ... Adoggin, per cortesia, scortate questi Wesnothiani verso est.

note: [message]: speaker=Addogin
en: You heard the lady! Boys, it’s time to earn our keep!
it: Avete sentito la signora! Ragazzi, è giunta l’ora di guadagnarci la nostro paga!

note: [message]: speaker=Nafga What are your orders for me to perform, Addogin?
en: And what about me?
it: E quali sono i miei ordini?

note: [message]: speaker=Addogin "you" being a single male Orcish Slayer or Orcish Nightblade later in the campaign, it's revealed that the necromancers are buying corpses, and a lot are being sold
en: Into the forest with you. If it comes to bloodshed, strike at them from behind. And don’t even think of running off with any corpses before I can collect our bounty!
it: Nella foresta con lui. Se vi imbattete in un massacro, pugnalateli alle spalle. E non pensate neanche lontanamente di scappare con i cadaveri prima che io possa riscuotere la nostra taglia!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There must be some way to resolve this without fighting...
it: Deve esserci un modo per risolvere la questione senza combattere...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Finding another path westwards would cause great delay, which would cost Wesnoth many lives. We will fight our way through the mercenaries, through the elves and out the other side.
it: Trovare un sentiero alternativo verso ovest ci causerebbe un grave ritardo, e Wesnoth pagherebbe questo ritardo con molte vite. Combatteremo per aprirci la strada tra i mercenari, tra gli elfi fino ad uscire fuori dall’altra parte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... hmm, mercenaries are not known for their loyalty. If we can show we are gaining ground, they may turn and run. If we can defeat their leader, the outcome may be even better.
it: ... hmm, i mercenari non sono famosi per la loro lealtà. Se riuscissimo a mostrare loro che stiamo guadagnando terreno, potrebbero voltarsi e scappare. Se riuscissimo a sconfiggere il loro condottiero, il risultato potrebbe essere ancora migliore.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Bloodshed, hahaha! Nafga will kill the humans and keep the bounty all for himself!
it: Massacro, hahaha! Nafga ucciderà gli umani e terrà la la taglia tutta per sé!

note: [message]: speaker=Addogin
en: No amount of money is worth dying for. Forget this, it’s time to bail!
it: Non vale la pena morire per nessuna somma di denaro. Dimentica l’accordo, è tempo di mollare!

note: [message]: speaker=Vaelya to the remaining mercenaries, who are orcs and human outlaws
en: No, we need your help! Please come back!
it: No, abbiamo bisogno del tuo aiuto! Ti prego, torna indietro!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sorry lady, but coin’s no good if you’re not alive to spend it.
it: Sono spiacente signore, ma le monete non servono a nulla se non si è vivi per spenderle.

note: [message]: speaker=$found_unit.id the mercenaries decide it's time to retreat
en: This ain’t lookin’ good. Those Wesnoth soldiers are <i>mean</i>.
it: Non promette bene. Quei soldati di Wesnoth sono <i>cattivi</i>.

note: [message]: speaker=$second_unit.id capturing Addogin, spoken by the unit fighting him
en: Oh no you don’t! You and your band of mercenaries have caused us enough trouble! How do we know you won’t rally your men and attack us again?
it: Oh no, non lo farai! Tu e la tua banda di mercenari ci avete causato abbastanza guai! Come facciamo a fidarci che non radunerai i tuoi uomini e ci attaccherai di nuovo?

note: [message]: speaker=Gweddry capturing Addogin
en: I suppose we’ll have to bring him with us, at least for a time. Tie him up so he doesn’t run away.
it: Suppongo che dovremo portarlo con noi, almeno per un po’. Legatelo, così non fuggirà.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Help! I was only doing my job!
it: Aiuto! Stavo soltanto facendo il mio lavoro!

note: [message]: speaker=narrator
en: Addogin has joined your side, but will be <b><i>slowed</i></b> and <b><i>unable to attack</i></b> as long as he remains tied up.
it: Addogin si è unito alla tua squadra, ma sarà <b><i>rallentato</i></b> e <b><i>incapace di attaccare</i></b> fintanto che rimarrà legato.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this...
it: Sto diventando troppo vecchio per queste cose...

note: [message]: speaker=Nafga last breath
en: No! This is the first and last time I have failed a mission!
it: No! È la prima e ultima volta che fallisco una missione!

note: [message]: speaker=Vaelya last breath
en: I only wanted... to protect my people...
it: Volevo soltanto... proteggere la mia gente...

note: [message]: speaker=unit The valley of the River Weldyn, although there's also a city with the same name.
en: I’ve made it through the forest and I can see the valley Weldyn open on the other side!
it: Ho attraversato la foresta e vedo la valle del Weldyn aperta dall’altra parte!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done, we have crossed this forest without major delay. Now we must see what has become of Owaec and his garrison.
it: Ben fatto, abbiamo attraversato la foresta senza grossi ritardi. Ora dobbiamo vedere cosa ne è stato di Owaec e della sua guarnigione.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What the?! Are you seeing this? Trees aren’t supposed to move like that.
it: Che diavolo?! Lo vedi anche tu questo? Gli alberi non dovrebbero muoversi in questo modo.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: The forest itself has come to our aid! Not in a hundred years have I witnessed such a wonder.
it: La foresta stessa è venuta in nostro aiuto. Non avevo mai assistito ad una simile meraviglia da un centinaio di anni.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The fighting has awoken woses from the forest. Now they will surely deny us passage, and this delay will mean the end of Wesnoth...
it: Il combattimento ha risvegliato i wose della foresta. Ora ci negheranno sicuramente il passaggio, e questo ritardo significherà la fine di Wesnoth...

note: [scenario]: id=04b_Ill_Humors
en: Ill Humours
it: Umori malati

note: [part]
en: Pursued by a vengeful Mal-Skraat and his minions, Gweddry and Dacyn were forced eastward out of the Estmarks, into the near reaches of the uncharted Bitter Swamp.
it: Braccati da un vendicativo Mal-Skraat e dai suoi seguaci, Gweddry e Dacyn furono costretti ad dirigersi ad est fuori dalle Marche Orientali, nelle zone vicine all’inesplorata Palude Irta.

note: [side] a group of Dunefolk
en: Far Travelers
it: Viaggiatori remoti

note: [objective]: condition=win Mal-Skraat is male
en: Defeat Mal-Skraat
it: Sconfiggi Mal-Skraat

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned.
it: Qualsiasi unità che all’inizio o alla fine del turno si trovi adiacente alla palude verrà avvelenata.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Ugh, the fumes from this swamp are horrific! I can barely see my nose and some of the men have started collapsing from sickness. I don’t think we can march much deeper.
it: Ugh, i miasmi di questa palude sono mefitici! Riesco a malapena a vedere la punta del mio naso e qualcuno degli uomini ha già iniziato a crollare per la nausea. Non credo che possiamo marciare molto più in profondità.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have already marched much too far eastward. We should now head northwest and try to reach Wesnoth’s northern river outpost. Owaec’s soldiers have likely been routed or killed, but the outpost itself will still provide a place to regroup.
it: Ci siamo già inoltrati più che abbastanza in direzione est. Adesso dovremmo dirigerci verso nord-ovest e tentare di raggiungere l’avamposto settentrionale di Wesnoth. I soldati di Owaec probabilmente saranno stati sconfitti o uccisi, ma l’avamposto stesso ci sarà comunque utile per riorganizzarci.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I had hoped to preserve the lives of our men, yet it seems we have no choice but to confront this infernal sorcerer.
it: Speravo di salvare la vita ai nostri uomini, ma sembra che non abbiamo altra scelta che affrontare questo stregone infernale.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a very dangerous place for us to fight. We must stay away from this swamp’s vapours, lest we become poisoned. And we should be cautious when venturing forth; there is no telling what lurks invisible under the water.
it: Per noi questo è un posto molto pericoloso in cui combattere. Dovremmo stare alla larga dai vapori di questa palude, per non esserne avvelenati. E dovremmo anche quando ci avventuriamo oltre: non si può mai sapere cosa si nasconda invisibile nelle acque.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quiet, someone approaches...
it: Silenzio, qualcuno si sta avvicinando...

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown
it: Sconosciuto

note: [message] male speaker talking to female alswdan is a fictional swamp herb suggested pronunciation is "ull-su-dahn"
en: It must be here somewhere! I’m telling you, alswdan only grows in swamps, and this is the grandest one on the continent.
it: Deve essere qui da qualche parte! Te lo dico io, l’erba alswdan cresce solo nelle paludi, e questa è la più grande del continente.

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown 2
it: Sconosciuto 2

note: [message] female speaker talking to male, but "us" being a group of at least 5
en: And <i>I’m</i> telling <i>you</i>, you’re going to get us killed wandering around these northlands! I haven’t seen home in years! Your ‘easy money’ expedition has already led us far-too-far astray from the dunes.
it: E <i>io</i> dico a <i>te</i> che finirai per farci ammazzare mentre girovaghiamo per queste terre del nord! Non vedo casa da anni! La tua spedizione “soldi facili” ci ha già portato troppo lontano dalle dune.

note: [message]: speaker=Gweddry speaking to 1 male and 1 female
en: Hail, strangers! Are you friend or foe? What brings you to this foul swamp?
it: Salve, stranieri! Amici o nemici? Cosa vi porta in questa ripugnante palude?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali speaking to Gweddry
en: Ah, natives! Perhaps you can help us! I am Hahid al-Ali, herbalist extraordinaire, and this is my assistant Safyam. We’ve journeyed to your lands seeking the rare gwza-alswdan plant.
it: Ah, dei nativi! Forse potete aiutarci! Sono Hahid al-Ali, uno straordinario erborista, e questa è la mia assistente Safyam. Abbiamo viaggiato nelle vostre terre alla ricerca della rara pianta gwza-alswdan.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali telling his female companion to harvest a herb
en: Why, there’s one now! Safyam, if you would.
it: Guarda, eccone una! Safyam, se vuoi.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks to my cure made from this marvelous herb, she is now immune to the swamp’s ill humours! With more, I can make an antitoxin strong enough to cure the draught of death itself!
it: Grazie al mio medicamento fatto con questa meravigliosa erba, le ora è immune ai mefitici effluvi della palude! Avendone dell’altra, posso preparare un antidoto abbastanza forte da curare la chiamata della morte stessa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you find more of this ‘alswdan’, will you share your cure with us? Our people have been attacked by undead and we must now fight this dark sorcerer to return home.
it: Se ti aiutassimo a trovare dell’altra ’alswdan’, potresti condividere con noi questa cura? La nostra gente è stata attaccata dai non-morti e noi dobbiamo batterci con questo oscuro stregone per tornare a casa.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, a haggler after my own heart! I don’t see why not. But if these undead are giving you such trouble, why not strike them in their capital? Safyam spotted it not far east of here. I want nothing to do with them of course, but I’m sure you military-minded folk would have no trouble storming their walls.
it: Ho ho, un mercante come me! Non vedo perché no. Ma se questi non-morti vi generano così tanti guai, perché non li colpite direttamente nella loro capitale? Safyam l’ha avvistata non molto lontano, ad est. Ovviamente, io non voglio averci nulla a che fare, ma sono sicuro che gente come voi, con una mentalità militaresca, non avrebbe alcun problema ad assaltare le loro mura.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: If you can find enough alswdan and pay a small fee, I’d be happy to inoculate all of your men and point you in the direction of the undead fortress.
it: Se riuscite a trovare abbastanza alswdan e pagare un piccolo tributo, sarò lieto di vaccinare tutti i tuoi uomini e indicarvi la direzione per la fortezza di non-morti.

note: [objective]: condition=win
en: To travel west, defeat Mal-Skraat. <i>(normal)</i>
it: Per viaggiare verso nordovest, sconfiggi Mal-Skraat. <i>(normale)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 6 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli 6 piante alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 5 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli 5 piante alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 4 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli 4 piante alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 3 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli 3 piante alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 2 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli 2 piante alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 1 alswdan herb and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
it: Per viaggiare verso est, raccogli una pianta alswdan e paga Hahid al-Ali con $gold_cost pezzi d’oro. <i>(impegnativo)</i>

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned. Hahid and Safyam are already immune.
it: Qualsiasi unità che inizi o finisca il proprio turno vicino ad un esagono di palude verrà avvelenata. Hadid e Safyam sono già immunizzati.

note: [note]
en: The dunefolk will not follow you to the next scenario.
it: GLi Uomini delle Dune non vi seguiranno nel prossimo scenario.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison! We’ll need $herbs_needed more (and $gold_cost gold) to travel east.
it: Ho trovato un rametto di alswdan e ora sono immune al veleno della palude! Ne serviranno altri $herbs_needed (e $gold_cost pezzi d’oro) per proseguire verso est.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison!
it: Ho trovato un rametto di alswdan e ora sono immune al veleno della palude!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has come to an end! Perhaps Safyam was right about the dangers of this place...
it: Ahimè, la mia lunga, leggendaria ed estremamente redditizia carriera è giunta al termine! Forse Safyam aveva ragione riguardo ai pericoli di questo posto...

note: [message]: speaker=Safyam
en: My master has perished! It has been too many years since any of us have seen our homeland; we will return to mourn his passing.
it: Il mio padrone è morto! Sono passati così tanti anni da quando uno di noi ha visto la sua propria patria: torneremo per piangere la sua scomparsa.

note: [option]
en: Give Hahid $gold_cost gold; assault the undead fortress. <i>(challenging)</i>
it: Consegna ad Hahid $gold_cost pezzi d’oro; assalta la fortezza dei non-morti. <i>(impegnativo)</i>

note: [option]
en: Give Hahid nothing; return westward towards Wesnoth. <i>(normal)</i>
it: Non pagare Hahid; riprendi la strada occidentale verso Wesnoth. <i>(normale)</i>

note: [option]
en: Give Hahid $gold_extra gold.
it: Consegna ad Hahid $gold_cost pezzi d’oro.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, that’s all the herbs I need! Now if you’ll give me those $gold_cost gold pieces you promised, I’d be happy to point you in the direction of that undead fortress.
it: Ho ho, ecco tutta l’erba di cui ho bisogno! Ora se mi consegni i $gold_cost pezzi d’oro che mi hai promesso, sarò ben felice di indicarvi la direzione per la fortezza dei non-morti.

note: [message]: speaker=Dacyn speaking to Gweddry, although the previous message was spoken by Hahid
en: Even if we do manage to find them, how do you expect us to defeat the undead in the very heart of their territory? I have already told you that this foe is far beyond anything we can face alone. Confronting this menace with the few soldiers we have would be foolish.
it: Se anche dovessimo riuscire a trovarli, come pensi che potremo sconfiggere i non-morti nel bel mezzo del loro territorio? Ti ho già detto che questo nemico è molto più forte di qualsiasi cosa possiamo affrontare da soli. Affrontare questa minaccia con i pochi soldati di cui disponiamo sarebbe una follia.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: I’m afraid you don’t have the $gold_cost gold to pay for my information, so I must be off. Best of luck with that ‘Mal-Skraat’ you’re fighting!
it: Mi dispiace che tu non abbia i $gold_cost pezzi d’oro per pagare la mia informazione, quindi vi devo lasciare. Buona fortuna con quel ‘Mal-Skraat’ contro cui stai combattendo!

note: [message]: speaker=Gweddry to Dacyn
en: If the threat is as grave as you say, I believe we must take advantage of our position behind the undead lines. Even outnumbered, we may still be able to disrupt their plans and cause some mischief within their city.
it: Se la minaccia è così grande come dici, credo che dovremmo sfruttare il vantaggio della nostra posizione dietro le linee dei non-morti. Anche se in inferiorità numerica, potremmo comunque riuscire a sconvolgere i loro piani e causare qualche danno alla loro città.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ...so the great Gweddry intends to do what all of Wesnoth cannot. Very well. I cannot return to Wesnoth on my own, so it seems I have little choice but to join you in your folly.
it: ... quindi il grande Gweddry intende fare quello che l’intera Wesnoth non può fare. Molto bene. Non posso tornare a Wesnoth da solo, quindi sembra che non abbia altra scelta che unirmi a te nella tua follia.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I heed Dacyn’s advice on this. Our armies are not strong enough to travel east.
it: Ho ascoltato il consiglio di Dacyn a proposito di questo. I nostri eserciti non sono abbastanza forti per viaggiare verso est.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself! Now that I have what I need, it’s high time my friends and I returned to the Ashland.
it: Fai come preferisci! Ora che ho tutto quello di cui ho bisogno, è giunto il momento che io e miei amici si ritorni ad Ashland.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold, but not having enough gold
en: Ho ho, very funny, for a moment I thought you meant it! But really now, do you want my information or not?
it: Ho ho, molto divertente, per un momento ho pensato che dicessi sul serio! Siamo seri, le vuoi le mie informazioni o no?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold
en: What the-? You’re serious!? Well, forget herbalism, I need to find out more about this mystical land where men pay thrice what they owe!
it: Ma che-? Sul serio!? Beh, lasciamo stare l’erboristeria, ho bisogno di saperne di più su questa terra mistica dove gli uomini pagano il triplo di quello che devono!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Friends, come, let us join these ‘Wesnothians’ and travel west towards the rest of their kind!
it: Amici, venite, uniamoci a questi ‘Wesnotiani’ e viaggiamo ad ovest verso il resto della loro specie!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What about journeying east towards the undead fortress?
it: Che ne dici di viaggiare ad est verso la fortezza dei non-morti?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh please, I knew you wouldn’t fall for that! I just wanted something to keep those skeletons busy while we left.
it: Ma per favore, sapevo che non ci saresti cascato! Volevo soltanto che qualcuno tenesse occupati gli scheletri mentre ce ne andavamo.

note: [message]: speaker=narrator
en: (The Dunefolk have joined you! You must now defeat Mal-Skraat and travel west. 10 turns have been added to the limit.)
it: (Il Popolo delle Dune si è unito alle tue truppe. Ora devi sconfiggere Mal-Skraat e viaggiare verso ovest. Sono stati aggiunto 10 turni al limite massimo.)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The dunefolk are leaving and without their aid we have no chance of even finding the undead capital. We must defeat Mal-Skraat and proceed westward.
it: I membri del Popolo delle Dune se ne stanno andando e senza il loro aiuto non abbiamo nessuna possibilità, neanche di trovare la capitale dei non-morti. Dobbiamo sconfiggere Mal.Skraat e continuare a spingerci ad ovest.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No, it can’t end like this! My sister has died unavenged...
it: No, non può finire così| Mia sorella è morta senza vendetta...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good, now we should be able to reach what’s left of the northern outpost.
it: Bene, ora dovremmo essere in grado di raggiungere quel che ne resta dell’avamposto settentrionale.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks for nothing! What happened to helping me gather my herbs?
it: Grazie per niente! Che ne è di aiutarmi a raccogliere le mie erbe?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ...urhggg, I don’t feel so good...
it: ...urhggg, Non mi sento troppo bene...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The swamp’s vapors are overwhelming us... despite our precautions...
it: I miasmi della palude stanno avendo il sopravvento... nonostante tutte le nostre precauzioni...

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
it: Capitale di Mal-Ravanal

note: [part]
en: Gweddry marched his band of soldiers ever eastward, deeper and deeper into the bogs. A great wall of stone loomed before them.
it: Gweddry fece marciare la sua banda di soldati sempre verso est, sempre più in profondità nelle paludi. Davanti a loro si profilava un grande muro di pietra.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Jailer
it: Carceriere

note: [message]: speaker=Gweddry to a single captive
en: How did these undead come to imprison you?
it: Come hanno fatto questi non-morti ad imprigionarti?

note: [message]: speaker={ID}
en: It is a sad tale. My allies and I were questing when we were ambushed and captured by ghostly warriors. Their leader has been toying with us, forcing us to fight for their amusement.
it: È una storia triste. Io e i miei alleati stavamo effettuando una ricerca quando siamo caduti in un’imboscata e siamo stati catturati dai dei guerrieri fantasma. Il loro condottiero si è preso gioco di noi, costringendoci a combattere per il loro divertimento.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No soldier deserves such treatment. We will try to free as many of you as possible.
it: Nessun soldato merita un trattamento simile. Cercheremo di liberare quanti più possibile tra voi prigionieri.

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
it: Cinque dei miei compagni sono ancora tenuti prigionieri qui. Ci metteremo volentieri al vostro servizio, in segno di gratitudine per averci liberati.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: A sun paladin! I had no idea there were any of your order still in Wesnoth.
it: Un paladino del sole! Non sapevo che a Wesnoth ci fosse ancora qualcuno del tuo ordine.

note: [event]
en: Thank you! My poor horse could barely breathe trapped among these reeds!
it: Grazie! Il mio povero cavallo riusciva a malapena a respirare intrappolato tra queste canne!

note: [event]
en: Bah, I didn’t need your help! Sooner or later, I would have gotten out of this cage on my own.
it: Bah, non avevo bisogno del tuo aiuto! Prima o poi sarei riuscito da solo ad uscire da questa gabbia.

note: [event]
en: My thanks, friends. I had despaired of ever again riding free amongst the living.
it: Amici, i miei ringraziamenti. Avevo disperato di poter mai più cavalcare libero tra i vivi.

note: [event]
en: Vengeance upon the undead! I will make them pay for the abuse they’ve inflicted upon us!
it: Vendetta sui non-morti! Farò pagare loro tutti gli abusi che ci hanno inflitto!

note: [event]
en: Truly you are heroes of legend to have fought so deep past the undead! I am forever in your debt.
it: Siete davvero degli eroi leggendari per aver combattuto così profondamente contro i non-morti! Vi sarò sempre debitore.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
it: Fuggi dalla capitale uccidendo uno dei maghi oscuri

note: [objective]: condition=win when initially shown there are 6 imprisoned knights, the text doesn't change as they're freed
en: Rescue the imprisoned knights
it: Libera i cavalieri prigionieri

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s fortress lies before us.
it: La pessima fama della Palude Irta sembra essere ben meritata. La capitale di Mal-Ravanal si erge di fronte a noi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, and behind us undead forces are closing in, including that pest Mal-Skraat. What exactly is your plan? We have no means for victory with the scant tools we have available to us right now. Even if we were to destroy Mal-Ravanal’s skeletal body, their spirit would remain and simply possess another.
it: Già, e dietro di noi le forze dei non-morti si stanno avvicinando, incluso quel parassita di Mal-Skraat. Qual è esattamente il tuo piano? Non abbiamo mezzi a sufficienza per vincere, data la scarsità di strumenti a nostra disposizione in questo momento. Anche se distruggessimo il corpo scheletrico di Mal-Ravanal, il suo spirito rimarrebbe e si limiterebbe a possederne un altro.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: To retreat, we need to kill one of these dark sorcerers that follow us. But we are already in the enemy capital and I believe we have a duty to hamper the undead however we can. And look, we are not the only ones fighting here!
it: Per ritirarci, dobbiamo sconfiggere almeno uno di questi stregoni oscuri al nostro inseguimento. Ma siamo già nella capitale nemica e credo che abbiamo il dovere di ostacolare i non-morti in tutti i modi. E guarda, non siamo gli unici a combattere qui!

note: [message]: speaker=Terraent
en: In the name of all that is holy, Lich, I will strike you down!
it: Nel nome di tutto quanto è sacro, Lich, ti abbatteremo!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Try it, fleshbag.
it: Provaci, sacco di carne.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: That tickled a bit!
it: Questo mi ha fatto un po’ di solletico!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well paladin, this has been amusing, but apparently we have a new group of guests to entertain. Back into the cage with you.
it: Bene, paladino, tutto questo è stato divertente, ma a quanto pare abbiamo un nuovo gruppo di ospiti da intrattenere. Torna nella tua gabbia.

note: [event]
en: Gratitude to you and yours, pious warriors! Now let us join forces to free my companions and cleanse this place in holy fire!
it: Gratitudine a te e ai tuoi, pii guerrieri! Ora uniamo le forze per liberare i miei compagni e purificare questo luogo col fuoco sacro!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Silly fleshbags, did you come just to nourish our swamp?
it: Sciocchi sacchi di carne, siete venuti giusto per concimare la nostra palude?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Did you really think that your crude weapons would work?
it: Pensavi davvero che le tue rozze armi avrebbero funzionato=

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Mal-Ravanal cannot be defeated right now. We must flee!
it: È impossibile sconfiggere Mal-Ravanal in questo momento. Dobbiamo fuggire!

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
it: L’avamposto settentrionale

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
it: Trova il capo dei fuorilegge

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
it: Uccidi Shodrano

note: [objective]: condition=win Rilaka is a male Dark Adept
en: Defeat Rilaka
it: Sconfiggi Rilaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry, Dacyn, or Owaec
it: Morte di Gweddry, Dacyn, o Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
it: Saluti, Gweddry!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
it: È il capo dei banditi! Uccidetelo!

note: [message]: speaker=narrator
en: (You may now recruit Horsemen and Cavalrymen!)
it: Ora puoi reclutare i cavallerizzi e i cavalleggeri!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
it: Qualche tempo dopo...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
it: Non-morti in mezzo al guado

note: [side]
en: Monsters
it: Mostri

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-un-Karad
it: Sconfiggi Mal-un-Karad

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Glug... glug...
it: Glu... glu...

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
it: È tempo di risvegliare i miei rinforzi!

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: West Barracks
it: Baracche Occidentali

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: East Barracks
it: Baracche Orientali

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Citadel
it: Cittadella

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Temple
it: Tempio

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec next to Yannic.
it: Sposta Owaec vicino a Yannic.

note: [objective]: condition=win
en: Keep Yannic alive (bonus reward).
it: Tieni in vita Yannic (bonus premio).

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Acceptable.
it: Accettabile.

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
it: La cattura degli ogre

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
it: Ogre

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
it: (gli ogre catturati saranno a disposizione nella lista delle unità da richiamare)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
it: Cattura quanti più ogre possibile

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
it: Un ogre viene catturato quando, all’inizio del suo turno, è impossibilitato a muoversi di più di un esagono.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
it: Se un ogre riesce a raggiungere il bordo della mappa, fuggirà dalla battaglia.

note: [value]
en: Waah! Run!
it: Aah! Correre!

note: [value] ogres have intentionally bad grammar
en: Me run life for!
it: Me scappa per vita!

note: [value]
en: Ruuuunnnn!
it: Corriiiiiiiii!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope not all of them do!
it: Ce ne siamo lasciati scappare uno. Speriamo che non scappino tutti!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
it: $ogre_name si è arreso!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
it: Non fate male a $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name be good will! Promise!
it: $ogre_name farà bravo! Promesso!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
it: Non siamo riusciti a catturare altro che due ogre.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
it: Abbiamo catturato tre ogre! Spero che si dimostrino utili.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
it: Siamo riusciti a catturare parecchi ogre! Si riveleranno una fantastica aggiunta alle nostre truppe.

note: [scenario]: id=07b_Ogre_Crossing
en: Ogre Crossing
it: Ogre al guado

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Izziasch
en: Saurians
it: Sauri

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Izziasch
it: Sconfiggi Izziasch

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
it: Xenofobia

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Slurbow, id=Rakkha Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into D
en: Clan Whitefang
it: Clan Zannabianca

note: [objective]: condition=win two male dwarves
en: Move Dolburras next to Pelathsil.
it: Sposta Dolburras vicino a Pelathsil.

note: [note]
en: The next 4 scenarios have 100% gold carryover, but few villages and 0 starting gold.
it: Nei prossimi 4 scenari, porterai allo scenario successivo il 100% dell’oro, ma avrai a disposizione pochi villaggi e 0 oro iniziale.

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: 10 gold
it: 10 pezzi d’oro

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These dwarves have a pile of 10 gold pieces!
it: Questi nani hanno un mucchio di 10 pezzi d’oro!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: 20 gold
it: 20 pezzi d’oro

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These nagas have a pile of 20 gold pieces!
it: Questi naga hanno un mucchio di 20 pezzi d’oro!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These orcs have a pile of 20 gold pieces!
it: Questi orchi hanno un mucchio di 20 pezzi d’oro!

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
it: Vi ucciderò tutti!

note: [message]: speaker=second_unit The unit who killed Bagork responds to Bagork's last breath, which was "I will kill all of you!"
en: Not likely.
it: Non credo proprio.

note: [scenario]: id=09_Castle_in_the_Ice
en: Castle in the Ice
it: Castello tra i Ghiacci

note: [side]: type=Hurricane Drake, id=Kaslar Ro [side]: type=Sky Drake, id=Kegra [side]: type=Drake Flameheart, id=Mortic [side]: type=Drake Arbiter, id=Goag [side]: type=Drake Warrior, id=Gra'ritos
en: Drakes
it: Draghi

note: [side]
en: Beasts
it: Bestie

note: [event]
en: Chief Bir-brish
it: Capo Bir-brish

note: [objective]: condition=win
en: Move Grug next to an enemy ogre.
it: Sposta Grug vicino ad un ogre nemico.

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a hostile ogre
en: Guuuh... human?
it: Guuuh... umano?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Err, hello?
it: Ehm, salve?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Human! Human human human!
it: Umano! Umano umano umano!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They don’t look very friendly...
it: Non sembrano troppo amichevoli...

note: [message]: speaker=$found_unit.id [message] player's ogre (but not Grug, who gets different lines) to hostile ogre hostile ogre to Grug
en: Guuuh... who you?
it: Guuuh... chi tu?

note: [message]: speaker=$found_unit.id hostile ogre to player's ogre
en: Uhhhh... who <i><b>you</b></i>?
it: Uhhhh... chi <i><b>tu</b></i>?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Me... friend? New friend?
it: Me... amico? Nuovo amico?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: New friend! Me no fight friend.
it: Nuovo amico! Me no combatte amico.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug me! Me friend human.
it: Me Grug! Me amico umano.

note: [message]
en: Uhhhh... friend... human?
it: Uhhhh... amico... umano?

note: [scenario]: id=10_Dark_Sanctuary
en: Dark Sanctuary
it: Santuario Oscuro

note: [side]
en: Goblins
it: Goblin

note: [event]
en: Cowardly Goblin
it: Goblin Codardo

note: [event]
en: Goblin Leader
it: Comandante Goblin

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the gate
it: Sposta Dacyn, Gweddry e i rinforzi presso il cancello

note: [objective]: condition=win
en: Find both gate keys
it: Trova entrambe le chiavi del cancello

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the inner gate
it: Sposta Dacyn, Gweddry e i rinforzi presso il cancello interno

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the sanctum guard
it: Sconfiggi la sentinella del santuario

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the amulet
it: Recupera l’amuleto

note: [objective]: condition=win
en: Survive the orcish assault
it: Sopravvivi all’assalto degli orchi

note: [event] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [then]
en: Chief Dra-Nak
it: Comandante Dra-Nak

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
it: Catturati

note: [part]
en: After their surrender, Gweddry, Dacyn, and Owaec were promptly taken before the orcish chieftain, Dra-Nak. The rest were thrown into the prisons to await their turn...
it: Dopo la loro resa, Gweddry, Dacyn e Owaec furono portati immediatamente al cospetto del comandante degli orchi, Dra-Nak, mentre il resto della compagnia fu gettato nelle prigioni orchesche, in attesa del proprio turno...

note: [side]
en: Prisoners
it: Prigionieri

note: [side]
en: Bats
it: Pipistrelli

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
it: Molti tra gli uomini di Gweddry si ritrovano rinchiusi in una rozza cella nelle prigioni degli orchi.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
it: Dobbiamo uscire da qui!

note: [message]: role=escapee sidekick 2 Speaker is the male deserter, however the other units don't know his backstory yet
en: I’m sure your commanders will come and save us!
it: Di certo il vostro comandante verrà a salvarci!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Male speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
it: Cosa? Non hai visto che quegli enormi orchi hanno trascinato via lui e gli altri? È tutto inutile!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Female speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: female^What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
it: Cosa? Non hai visto che quegli enormi orchi hanno trascinato via lui e gli altri? È tutto inutile!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you three! There’s something back here...
it: Silenzio, voi due! Ho trovato qualcosa qui in fondo...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
it: Guardate! C’è una breccia nel muro in questo punto. Credo di poter passare dall’altra parte, se solo riuscissi a rimuovere alcune di queste rocce...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
it: Venite! Da questa parte!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
it: Trova Gweddry, Dacyn e Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
it: Morte dei fuggitivi

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
it: La porta non si apre da questo lato.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
it: Aah! Stai lontano da me!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
it: Pare che questo tunnel conduca più in profondità nelle caverne. Non possiamo andare da quella parte.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those guards we could set everyone free.
it: Le altre celle dovrebbero trovarsi a nord di quel salone. Se riuscissimo a superare quelle guardie, potremmo liberare tutti i nostri commilitoni.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
it: Ma sono in troppi!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
it: Uhm... Mi è venuta un’idea.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
it: Allora, come sto?

note: [message]: id=$unit.id
en: I’ll try to slip past the guards. You wait here.
it: Cercherò di sgattaiolare sotto il naso delle guardie. Voi aspettatemi qui.

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
it: L’apertura delle celle dovrebbe confondere le guardie per un po’. Comunque, farei meglio a non avvicinarmi troppo a loro...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
it: Libera gli altri prigionieri

note: [message]: speaker=unit while the speaker is still in disguise
en: Here’s one of the prison cells! As soon as I open this, all hell is going to break loose.
it: Ecco una delle celle della prigione! Appena riuscirò ad aprire la porta, si scatenerà l’inferno.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Hooray, we’re rescued!
it: Finalmente siamo in salvo!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Yes! Get us out of here!
it: Sì! Usciamo da qui!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The guards are distracted! Let us make our daring escape!
it: Le guardie sono distratte! È il momento di fuggire!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Dacyn, or Owaec to the south-west exit
it: Sposta Gweddry, Dacyn o Owaec fino all’uscita sud-occidentale

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
it: Libera i prigionieri rimasti

note: [message]: speaker=Varrak-Klar orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Into the caves!
it: Alle caverne!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
it: Oh-oh!

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
it: Uff! Ce l’ho fatta.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
it: Dove andate, voi?! Tornate indietro!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
it: Evacuazione

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
it: Sconfiggi tutti i condottieri nemici

note: [scenario]: id=13_Spoils_of_War
en: Spoils of War
it: Bottino di Guerra

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
it: Morte di Owaec

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Terraent
it: Morte di Terraent

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
it: Le Piane Sommerse

note: [side] neutral side, is only horses (although the user_team_name is vaguer than that)
en: Animals
it: Animali

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the spirits
it: Sconfiggi gli spiriti

note: [message]: speaker=Lord Alric speaker is a wraith, he's emerged from the chasms around Dacyn
en: Owaec, my son...
it: Owaec, figlio mio...

note: [message]: speaker=Gweddry Owaec rides off to the south, into the shroud, and disappears
en: Owaec, wait!
it: Owaec, aspetta!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do I do now?
it: E dunque, cosa dovremmo fare adesso?

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not your enemy!
it: Non sono un tuo nemico!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Apology accepted.
it: Scuse accettate.

note: [event]
en: Basilica of Li’sar
it: Basilica di Li’sar

note: [event]
en: Hall of Warriors
it: Sala dei Guerrieri

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
it: Morte di Dacyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
it: Morte di Konrad II

note: [message]: speaker=unit
en: No! Now I will never have my revenge...
it: No! Adesso non riuscirò più a vendicarmi...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think we should...
it: Credo che dovremmo...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(normal)</i>
it: sfidare Mal-Ravanal a duello. <i>(normale)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Dacyn, send the message at once.
it: Concordo, Dacyn. Invierò subito il messaggio.

note: [option]
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(challenging)</i>
it: sconfiggere Mal-Ravanal in una battaglia campale. <i>(impegnativo)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Owaec, begin preparing our armies.
it: Concordo, Owaec. Inizio subito a preparare le nostre truppe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, I will send the message at once.
it: Eccellente. Invierò subito il messaggio.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Excellent, I will begin preparing our armies!
it: Eccellente, inizio subito a preparare le nostre truppe!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will begin preparing our armies.
it: Inizio subito a preparare le nostre truppe.

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(regular)</i>
it: sfidare Mal-Ravanal a duello. <i>(regolare)</i>

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
it: Il duello

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
it: Sconfiggi Mal-Ravanal

note: [scenario]: id=17b_All-In
en: All-In
it: Tutto Compreso

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
it: Uccidi $liches_to_kill liches per far manifestare Mal-Ravanal
