Battle for Wesnoth 1.1.1+dev - en to ko translation catalogue (33 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
ko: 침동

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
ko: 언데드들이 Wesnoth의 동부 국경을 공격하고 있다는 소문이 있다. 근위 군단의 장교인 당신은 주민들을 보호하고 사태를 파악하는 임무를 띠고 동부지역의 전방으로 보내졌다.

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
ko: 미술과 그래픽 디자인 담당

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
ko: 이 마을에는 무법자가 없다.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
ko: Wesnoth인

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
ko: 언데드

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
ko: 탈출 통로

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
ko: 거기 누구냐?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
ko: 불의의 조우

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
ko: 안돼!! 저들은 날 죽일 거야!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
ko: Mal-Ravanal의 수도

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
ko: 북부 전초기지

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
ko: 어서오시오, Gweddry!

note: [side]
en: Monsters
ko: 괴물들

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
ko: 이종족 혐오

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
ko: 포로가 되다

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
ko: 철수 작전

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
ko: 모든 적 지도자를 격파하라

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
ko: 흐음...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
ko: Owaec의 사망

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
ko: 수몰된 평원

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
ko: Dacyn의 사망

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
ko: Konrad 2세의 사망

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
ko: 결투

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
ko: 종막(終幕)

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
ko: ... 그리고 그것은 희미해지고, 흐릿해졌으며, 서쪽에서 불어온 산들바람에 조각나며 사라져 갔다. 그리고 한낮의 빛이 원래의 모습으로 Weldyn에 다시 내리쬐었다.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
ko: 정말로 오랫동안 싸워왔군요... 마치 기나긴 악몽에서 막 깨어난 듯한 느낌입니다.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
ko: 기마 영주

note: [attack]: type=blade
en: blade
ko: 블레이드

note: [attacks]: id=shock
en: shock
ko: 충격

en: Konrad II
ko: Konrad 2세

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
ko: 안돼! 나... 죽는다...

en: Holy Amulet
ko: 신성한 부적
