pt_BR - en to pt_BR translation catalogue (85 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
pt_BR: Invasão Oriental

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
pt_BR: IO

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
pt_BR: Rumores falam sobre ataques dos mortos-vivos na fronteira oriental de Wesnoth. Você, um oficial do Exército Real, foi enviado para a fronteira oriental para proteger os aldeões e descobrir o que está acontecendo.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
pt_BR: (Nível intermediário, 16 cenários.)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
pt_BR: Artwork e Design dos Gráficos

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
pt_BR: Eles estão aqui!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
pt_BR: Nenhum fora-da-lei nesta aldeia.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
pt_BR: Era o trigésimo ano do reinado de Konrad II quando estranhos eventos começaram a acontecer nas Colinas das Marcas Orientais, na fronteira oriental de Wesnoth.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
pt_BR: Wesnothianos

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
pt_BR: Mortos-vivos

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
pt_BR: O Túnel de Fuga

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
pt_BR: Anões

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
pt_BR: Quem vem lá?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
pt_BR: Uma Aparição Inesperada

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
pt_BR: Não!! Eles irão me matar!

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
pt_BR: Elfos

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
pt_BR: Capital de Mal-Ravanal

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
pt_BR: Cinco dos meus companheiros ainda estão presos. Ficaremos felizes em servir vocês como prova de nossa gratidão por terem nos liberdado.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
pt_BR: Escape derrotando um dos feiticeiros da escuridão

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
pt_BR: Posto de Observação do Norte

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
pt_BR: Encontre o líder dos bandidos

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
pt_BR: Mate Shodrano

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
pt_BR: Salve, Gweddry!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
pt_BR: Lá está o líder dos bandidos! Mate-o!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
pt_BR: Algum tempo depois...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
pt_BR: Travessia dos Mortos-Vivos

note: [side]
en: Monsters
pt_BR: Monstros

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
pt_BR: Chegou a hora de acordar os meus reforços!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
pt_BR: Capturando os Ogros

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
pt_BR: Ogros

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
pt_BR: (Ogros capturados poderão ser convocados)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
pt_BR: Capture o máximo de ogros que conseguir

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
pt_BR: Um ogro é capturado quando ele começa um turno sem poder se mover mais do que um espaço.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
pt_BR: Se um ogro alcançar a borda do mapa, ele escapará.

note: [value]
en: Waah! Run!
pt_BR: Aaah! Corram!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
pt_BR: $ogre_name se rende!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
pt_BR: Não machuque $ogre_name|!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
pt_BR: Nós falhamos em capturar mais do que dois ogros.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
pt_BR: Capturamos três ogros! Espero que eles sejam úteis.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
pt_BR: Conseguimos capturar muitos ogros! Eles nos serão úteis.

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
pt_BR: Xenofobia

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
pt_BR: Eu matarei todos vocês!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
pt_BR: Capturado

note: [side]
en: Prisoners
pt_BR: Prisioneiros

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
pt_BR: Muitos dos homens de Gweddry encontram-se trancafiaddos em rudimentares celas dos orcs.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
pt_BR: Nós temos que sair daqui!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
pt_BR: Vejam! Há um buraco na parede aqui. Acho que consgo passar por ele se eu retirar algumas dessas pedras...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
pt_BR: Vamos! Por aqui!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
pt_BR: Encontre Gweddry, Dacyn e Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
pt_BR: Morte dos fugitivos

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
pt_BR: A porta não abre por este lado.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
pt_BR: Argh! Saia de perto de mim!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
pt_BR: Pelo visto esse tínel leva mais para dentro da caverna. Não podemos ir por esse caminho.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
pt_BR: Mas há muitos deles!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
pt_BR: Hmm... Eu tenho uma ideia.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
pt_BR: Então, como estou?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
pt_BR: Abrir as celas deve confundir os guardas por algum tempo. Mas é melhor eu não me aproximar muito deles...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
pt_BR: Liberte os outros prisioneiros

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
pt_BR: Liberte os prisioneiros restantes

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
pt_BR: Ufa! Consegui.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
pt_BR: Onde você vai?! Volte aqui!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
pt_BR: Evacuação

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
pt_BR: Derrotar todos os líderes inimigos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
pt_BR: Morte de Owaec

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
pt_BR: As Planícies Inundadas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
pt_BR: Morte de Dacyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
pt_BR: Morte de Konrad II

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
pt_BR: O Duelo

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
pt_BR: Mate $liches_to_kill liches para revelar Mal-Ravanal

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
pt_BR: Terei prazer em ver você sofrer!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
pt_BR: A morte será apenas o começo do seu tormento!

note: [value]
en: You will serve me in death!
pt_BR: Você me servirá em morte!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
pt_BR: Permita-me libertá-lo de sua miserável existência!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
pt_BR: Epílogo

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
pt_BR: ... e então ela tornou-se mais fina, e pálida,e uma brisa vinda do oeste dissolveu-lhe em farrapos, e a luz do dia brilhou novamente forte sobre Weldyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
pt_BR: Tantos meses lutando... Sinto como se estivesse acordando de um longo pesadelo.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
pt_BR: E assim será. Mas antes, saibam que vocês prestaram um serviço inestimavel para Nôs, e para o Nosso Reino. Temos a intenção de recompensá-los.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
pt_BR: Grug, Gweddry me contou como você e sua tribo ajudaram os homens dele. Nós queremos lhe oferecer um novo lar nas Colinas das Marcas Orientais e lhe oferecemos Nossos agradecimentos.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
pt_BR: Senhor, não fiz mais que minha obrigação.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
pt_BR: Lorde dos Cavalos

note: [attacks]: id=shock
en: shock
pt_BR: choque

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
pt_BR: Não! Eu... morro...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
pt_BR: Eu... devo— Argh...!

en: Holy Amulet
pt_BR: Amuleto Sagrado

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
pt_BR: Salve-se quem puder!
