Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (1686 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
sk_SK: Invázia z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
sk_SK: IzV

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 1x enemies
sk_SK: základný počet nepriateľov

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Skirmish
sk_SK: Potýčka

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 3x enemies
sk_SK: trojnásobok nepriateľov

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Incursion
sk_SK: Napadnute

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 5x enemies
sk_SK: päťnásobok nepriateľov

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Invasion
sk_SK: Invázia

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
sk_SK: Povráva sa o útokoch nemŕtvych na východnej hranici Wesnothu. Si dôstojníkom kráľovskej armády a bol si vyslaný na východný front chrániť dedinčanov a zistiť, čo sa deje.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
sk_SK: (Stredná náročnosť, 16 scén.)

note: [about]
en: Newest Campaign Version Rewrite
sk_SK: Najnovšia verzia prerábky kampane

note: [about]
en: Original Campaign Design
sk_SK: Pôvodný dizajn príbehu

note: [about]
en: Prose and Story Editing, Code Preparation
sk_SK: Úprava príbehu, príprava kódu

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
sk_SK: Grafický a umelecký dizajn

note: [about]
en: Campaign Redesign Playtesters
sk_SK: Testeri kampane po redizajne

note: [about]
en: Previous Campaign Maintenance
sk_SK: Predošlá správa kampane

note: [about]
en: Others
sk_SK: Ostatní

note: [achievement_group]
en: Complete the ‘<i>Eastern Invasion</i>’ scenario with at least 10 surviving units.
sk_SK: Skompletizuj ‘<i>Inváziu z východu</i>’ s aspoň 10 jednotkami na konci.

note: [achievement_group]
en: Scenario 1: Tactical Withdrawal
sk_SK: Scenár 1: Taktické stiahnutie

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>The Escape Tunnel</i>’ before the undead arrive.
sk_SK: Dokončite „<i>Únikový tunel</i>“ skôr, ako dorazia nemŕtvi.

note: [achievement_group]
en: Scenario 2: Speedrun
sk_SK: Scenár 2: Speedrun

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>An Unexpected Appearance</i>’ without killing Mal-Tar, the dark adept.
sk_SK: Dokončite „<i>Neočakávaný vzhľad</i>“ bez zabitia Mal-Tara, temného adepta.

note: [achievement_group]
en: Scenario 3: Merciful
sk_SK: Scenár 3: Milosrdný

note: [achievement_group]
en: Defeat both the bandit and elven leaders in ‘<i>Elven Interlude</i>’.
sk_SK: Porazte vodcov banditov aj elfov v „<i>Elfská medzihra</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4a: Scorched Earth
sk_SK: Scenár 4a: Spálená zem

note: [achievement_group]
en: Recruit the dunefolk in ‘<i>Ill Humours</i>’.
sk_SK: Naverbujte púštny ľud v „<i>Zlý vtip</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4b: Mercenary
sk_SK: Scenár 4b: Žoldnier

note: [achievement_group]
en: Rescue all 6 prisoners from ‘<i>Mal Ravanal’s Capital</i>’.
sk_SK: Zachráňte všetkých 6 väzňov z „<i>Hlavného mesta Mal-Ravanala</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4c: No (Horse)Man Left Behind
sk_SK: Scenár 4c: Pozadu nezostal žiadny (jazdecký) bojovník

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Northern Outpost</i>’ without any peasants dying.
sk_SK: Dokonči „<i>Severná základňa</i>“ bez toho, aby zomreli nejakí roľníci.

note: [achievement_group]
en: Scenario 5: Folk Hero
sk_SK: Scenár 5: Ľudový hrdina

note: [achievement_group]
en: Defeat the necromancer in ‘<i>Undead Crossing</i>’ before rescuing Dolburras.
sk_SK: Porazte nekromanta v hre „<i>Križovatka nemŕtvych</i>“ pred záchranou Dolburrasa.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6a: A Little Help Here?
sk_SK: Scenár 6a: Tu je malá pomoc?

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Soradoc</i>’ without killing any enemy leaders.
sk_SK: Dokonči „<i>Soradoc</i>“ bez zabitia nepriateľských vodcov.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6b: Ninja
sk_SK: Scenár 6b: Ninja

note: [achievement_group]
en: Refuse to enslave any ogres in ‘<i>Capturing the Ogres</i>’.
sk_SK: Odmietnite zotročiť akéhokoľvek zlobra v „<i>Zajímanie zlobrov</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7a: Ogre Rights Advocate
sk_SK: Scenár 7a: Obhajca práv zlobrov

note: [achievement_group]
en: Kill 5 enemy leaders in ‘<i>Ogre Crossing</i>’.
sk_SK: Zabite 5 nepriateľských vodcov v „<i>Križovatka zlobrov</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7b: Frenzied
sk_SK: Scenár 7b: Zúrivosť

note: [achievement_group]
en: Ally with the dwarves in ‘<i>Xenophobia</i>’.
sk_SK: Spojte sa s trpaslíkmi v „<i>Xenofóbia</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 8: And My Axe
sk_SK: Scenár 8: Máš moju sekeru

note: [achievement_group]
en: Recruit the wild ogres in ‘<i>Castle in the Ice</i>’.
sk_SK: Naverbujte divokých zlobrov v „<i>Hrad na ľade</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 9: Guuuh...
sk_SK: Scenár 9: Guuuh...

note: [achievement_group]
en: Find the legendary Staff of Power in ‘<i>Dark Sanctuary</i>’.
sk_SK: Nájdite legendárnu palicu moci v „<i>Temná svätyňa</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 10: Brains
sk_SK: Scenár 10: Mozgy

note: [achievement_group]
en: Find the Ring of Invisibility in ‘<i>Captured</i>’.
sk_SK: Nájdite prsteň neviditeľnosti v „<i>Chytení</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 11: And In The Darkness Bind Them
sk_SK: Scenár 11: A v temnote ich zviažte

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Evacuation</i>’ by defeating all enemy leaders.
sk_SK: Dokonči „<i>Evakuácia</i>“ porazením všetkých nepriateľských vodcov.

note: [achievement_group]
en: Scenario 12: Plan B
sk_SK: Scenár 12: Plán B

note: [achievement_group]
en: Recruit Gaennell, the dark adept, in ‘<i>Spoils of War</i>’.
sk_SK: Naverbujte Gaennella, temného adepta, do „<i>Vojnová korisť</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 13: Oath of Redemption
sk_SK: Scenár 13: Prísaha vykúpenia

note: [achievement_group]
en: Read the story of the Clans’ defeat in ‘<i>The Drowned Plains</i>’.
sk_SK: Prečítajte si príbeh o porážke klanov v „<i>Utopené pláne</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 14: Historian
sk_SK: Scenár 14: Historik

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Eleventh Hour</i>’ with no recalling and no items.
sk_SK: Dokončite „<i>Jedenástu hodinu</i>“ bez privolávania a predmetov.

note: [achievement_group]
en: Scenario 16: Alternate History
sk_SK: Scenár 16: Alternatívna história

note: [achievement_group]
en: Kill no enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>The Duel</i>’.
sk_SK: Pred porazením Mal-Ravanala v hre „<i>Duel</i>“ nezabi žiadnych nepriateľov.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17a: Pacifist
sk_SK: Scenár 17a: Pacifista

note: [achievement_group]
en: Kill all enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>All-In</i>’.
sk_SK: Zabite všetkých nepriateľov skôr, ako porazíte Mal-Ravanala v hre „<i>Stávka za všetko</i>“.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17b: Warmonger
sk_SK: Scenár 17b: Vojnový štváč

note: [achievement_group]
en: Complete the secret bonus scenario.
sk_SK: Dokončite tajný bonusový scenár.

note: [achievement_group]
en: Scenario 99: Haw, Haw, Haw
sk_SK: Scenár 99: Haw, Haw, Haw

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
sk_SK: Tu sú!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
sk_SK: V tejto dedine nie sú zbojníci.

note: [part]
en: Warning!
sk_SK: Varovanie!

note: [part]
en: Content note: this campaign has minor depictions of blood and gore.
sk_SK: Poznámka k obsahu: táto kampaň obsahuje menšie zobrazenia krvi a nechutného obsahu.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
sk_SK: Bol to trinásty rok vlády Konráda II., keď sa začali diať čudné veci v kopcoch Estmarku na východnej hranici Wesnothu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields and villagers vanished from their houses with nary a clue nor sign of struggle. At first, the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
sk_SK: Dobytok a ťažné zvieratá sa nachádzali mŕtve na poliach, a muži mizli zo svojich domov bez jedinej stopy, okrem tenkej čiary čiernej krvi. Osadníci spočiatku podozrievali nájazdníkov z veľkej púšte, ale keď poslali prieskumníkov na východ, tí našli iba nízke horské pásmo a míle močiarov.

note: [part]
en: The disappearances did not stop and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the king, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
sk_SK: Zmiznutia neprestávali a teror každým dňom narastal. Nakoniec ľudia žijúci vo východných dedinách poslali ku kráľovi posla so žiadosťou o pomoc. Posol ťažko jazdil mnoho dní a nocí a nakoniec sa dostal do mesta Weldyn.

note: [part]
en: When the king received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks bore much similarity to ones that had previously occurred on the far southern border where undead had been the eventual culprit. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
sk_SK: Keď kráľ dostal správu o probléme, jeho poradca Dacyn mal veľa čo povedať. Zdá sa, že tieto útoky sa veľmi podobali tým, ku ktorým predtým došlo na ďalekej južnej hranici, kde boli konečným vinníkom nemŕtvi. Dacyn načrtol plán boja proti týmto prienikom.

note: [part] The River Guard posts had been built in 470 YW; they were abandoned in 544 YW. The wave of colonization had begun around 530 YW. This intro starts in 625 YW; the king's forces arrive at the outposts in 626 YW.
en: In the days of King Garard I, two strong points had been built along the near bank of the River Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. In later years, the river guard posts had been abandoned as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
sk_SK: Za čias kráľa Gararda I. boli pozdĺž hranice Weldynu, južne od Soradoku, vybudované dve opevnenia, aby zabránili banditom a orčím nájazdníkom z Estmarku vstúpiť do Wesnothu. V neskorších rokoch boli tieto riečne hliadky opustené, ako sa usadlíci rozšírili do Estmarku a orkovia boli zahnaní na ústup na sever od Veľkej Rieky.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Dacyn pressed Konrad II to re-man the outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the lower River Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them. To the northern outpost he sent Owaec, a Clan noble. To the southern outpost, he sent Sergeant Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage.
sk_SK: Keď neznámi nepriatelia tlačili na Wesnoth z východu, Dacyn naliehal na Konráda II., aby obnovil základne a použil ich na to, aby držal oko a ruku koruny pevne na dolnej časti rieky Weldyn. Poslal k nim dvoch najsľubnejších mladých dôstojníkov. Na severnú základňu poslal Owaeca, klanového šľachtica. Na južnú základňu poslal seržanta Gweddryho, ktorého bude sprevádzať mág Dacyn.

note: [part]
en: All went well once the king’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, one evening, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
sk_SK: Všetko išlo dobre, keď dorazili kráľovské sily. Niekoľko týždňov nedošlo k žiadnym útokom a Gweddryho muži začali byť neopatrní. Potom, jedného večera, Gweddryho a jeho mužov prebudili prekvapené výkriky nočných strážcov...

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
sk_SK: Wesnothskí

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
sk_SK: Nemŕtvi

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
sk_SK: Udrž sa po celú dobu scenára

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the trapdoor just outside your keep (10,15)
sk_SK: Presuňte akúkoľvek jednotku k padacím dverám tesne pred vašou pevnosťou (10,15)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry or Dacyn
sk_SK: Zomrie Gweddry alebo Dacyn

note: [message]: speaker=Gweddry Probably only two or three watchmen
en: Watchmen, report. What’s going on?
sk_SK: Strážcovia, podajte hlásenie. Čo sa deje?

note: [message]: speaker=Vugreddyr
en: Help! Run for your lives!
sk_SK: Pomoc! Bežte za vlastné životy!

note: [message]: speaker=Dacyn Speaking to Gweddry
en: See for yourself. Undead approach from the east.
sk_SK: Presvedčte sa sami. Nemŕtvi sa blížia z východu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Soldiers, to arms!
sk_SK: Muži, do zbrane!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Look! The old outpost is newly manned.
sk_SK: Pozri! Stará základňa má novú posádku.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak Mal-Talar is a male dark sorcerer, he'll dispatch a messenger bat
en: Interesting... you, Talar, send news of this development.
sk_SK: Zaujímavé... ty, Talar, pošli správy o tomto vývoji.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Sun’s up! They’re falling back!
sk_SK: Vyšlo slnko! Sťahujú sa!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great power... no, it cannot be... I must not be seen.
sk_SK: Cítim tu veľké zlo... Je to možné? Nesmú ma vidieť.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits?
sk_SK: Toto je odpor, o ktorom ste hovorili, nevycvičený veliteľ a pár čerstvých regrútov?

note: [message]: speaker=Mal-Talar Mal-Ravanal is neither male nor female, so avoid structures using direct addresses or pronouns when possible Gender neutral pronouns or plural pronouns implying multiple entities are preferred, but you can use language default if that is not possible
en: My deepest apologies! Please, forgive us. There will be no more delays.
sk_SK: Moje hlboké ospravedlnenie! Prosím, odpusť nám. Už nebudú žiadne meškania.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: So you say.
sk_SK: Tak hovoríš.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Mal-Ravanal has just animated 10 (more or less depending on difficulty) undead
en: That is how you raise thralls, apprentice. Carry on.
sk_SK: Takto vychovávaš otrokov, učeň. Vydrž.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: We shall ensure their destruction!
sk_SK: Zabezpečíme ich zničenie!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Blast it, they’ve been reinforced! And why did Dacyn leave? We’ll have to hold back the undead until he returns.
sk_SK: Odpalte to, boli posilnené! A prečo Dacyn odišiel? Budeme musieť zadržať nemŕtvych, kým sa nevráti.

note: [message]: speaker=Gweddry a huge number of undead are spawning
en: Wha- How did so many of them flank us? We’re cut off from Wesnoth!
sk_SK: Čo- Ako nás toľkí obklopili? Sme odrezaní od Wesnothu!

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn doesn't really express much and doesn't like to explain himself
en: Gweddry? Ah, you survive.
sk_SK: Gweddry? Ach, prežil si.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, why did you flee the battle? Our situation has become rather desperate.
sk_SK: Dacyn, prečo si utiekol z bitky? Naša situácia sa stala dosť zúfalou.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now is not the time for a lengthy report. Unless you intend to die, I suggest you escape through this trapdoor.
sk_SK: Nemám čas vysvetľovať. Ak chceš prežiť, musíš uniknúť cez tieto tajné dvere.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But we have orders to hold this outpost!
sk_SK: Ale máme príkazy udržať túto základňu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You have not yet seen even one-hundredth of the undead armies. This outpost is already lost. Your death — as heroic as I am sure it would be — will benefit no one. Now come, there is little time to spare.
sk_SK: Ešte ste nevideli ani stotinu mojich nemŕtvych armád. Táto základňa je už stratená. Vaša smrť – akokoľvek hrdinská by bola – neprinesie úžitok nikomu. Teraz poď, času je málo.

note: [message]
en: I’m at the trapdoor! Follow me!
sk_SK: Som pri padacích dverách! Nasleduj ma!

note: [option]
en: Escape
sk_SK: Útek

note: [option]
en: Wait
sk_SK: Čakaj

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If you wish to die, there will be plenty of time for that later.
sk_SK: Ak si prajete zomrieť, bude na to neskôr dosť času.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: No! I was promised I could rule this province!
sk_SK: Nie! Bolo mi sľúbené, že môžem vládnuť tejto provincii!

note: [message]: speaker=Gaennell [message]: speaker=$unit.id Gaennell gets to run away instead of dying the speaker is male
en: Get me out of here!
sk_SK: Dostaň ma odtiaľto!

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: You may defeat me now, but I will return!
sk_SK: Teraz ma môžeš poraziť, ale ja sa vrátim!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
sk_SK: Únikový tunel

note: [part]
en: Screams and shouts echoed across the surface as Gweddry rushed his remaining men into the roughly hewn tunnel. A foul stench wafted up from below...
sk_SK: Výkriky a výkriky sa ozývali po povrchu, keď Gweddry hnal svojich zostávajúcich mužov do nahrubo vytesaného tunela. Zospodu sa šíril odporný smrad...

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
sk_SK: Trpaslíci

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Trolls
sk_SK: Trolovia

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the tunnel exit
sk_SK: Dostaneš akúkoľvek jednotku k východu z tunela

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can hardly see my own nose.
sk_SK: Kde sme? Takmer nevidím na vlastný nos.

note: [message]: speaker=Dacyn "We" is not just Gweddry and Dacyn, but also all survivors from S01
en: We are in a tunnel under the outpost. Smugglers originally dug it to sneak behind Wesnoth’s patrols. I believe it to be currently inhabited by trolls.
sk_SK: Sme v tuneli pod základňou. Pašeráci ho pôvodne vykopali, aby sa vkradli za Wesnothove hliadky. Verím, že je v súčasnosti obývaný trolmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch us.
sk_SK: Musíme sa poponáhľať, aby sme unikli skôr, ako nás nemŕtvi chytia.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those necromancers?
sk_SK: Počkajte, kým niekam pôjdeme – kto boli tí nekromanti?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Is this really the time for questions? Suffice to say they represent an army much too powerful for us; perhaps too powerful for all of Wesnoth. We must flee while I consider how to defeat them.
sk_SK: Je toto naozaj čas na otázky? Stačí povedať, že predstavujú pre nás príliš mocnú armádu; možno príliš silný pre celý Wesnoth. Musíme utiecť, kým zvážim, ako ich poraziť.

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
sk_SK: Kto je tam?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are soldiers of the King of Wesnoth. Make way, or help us get past these trolls.
sk_SK: Sme vojaci kráľa Wesnothu. Uvoľnite cestu alebo nám pomôžte prekonať týchto trollov.

note: [message]: speaker=Knutan in plain English, "Yes, we'll help anyone quarreling with the trolls. But what are you doing down here?"
en: Aye, we’ll help anyone quarrelin’ wi’ them trolls. But what be ye doing down here?
sk_SK: Áno, pomôžeme každému, kto sa bude hádať s trolmi. Ale čo tu dole robíš?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Undead are pursuing us, purging the land of all that lives. You should join us and flee!
sk_SK: Nemŕtvi nás prenasledujú a čistia krajinu od všetkého živého. Mali by ste sa k nám pridať a utiecť!

note: [message]: speaker=Knutan "My clan has lived in these caves for nearly a century. We'll not be scattered now by some sacks of bones"
en: My clan ha’ lived in these caves fer near a century. We’ll no’ be scattered now by some sacks o’ bones.
sk_SK: Môj klan žil v týchto jaskyniach celé stáročia. Nerozpŕchneme sa kvôli nejakej tlupe nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, I’m sure that will end well. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel. I doubt they will need it much longer.
sk_SK: Áno, som si istý, že to skončí dobre. Gweddry, možno sa nám podarí vyhnúť sa väčšine trollov tým, že prejdeme cez tunel trpaslíkov. Pochybujem, že to budú potrebovať oveľa dlhšie.

note: [message]: speaker=Duduril speaker is a dwarf, currently alone
en: Humans! What be ye doin’ in our caves?
sk_SK: Ľudia! Čo robíte v našich jaskyniach?

note: [message]: speaker=second_unit "you" meaning a single dwarf
en: A horde of undead is pursuing us! You should come with us and escape.
sk_SK: Prenasleduje nás horda nemŕtvych! Mal by si ísť s nami a ujsť.

note: [message]: speaker=Duduril
en: Thursagan’s beard! I’ve got to go help the others!
sk_SK: Thursaganova brada! Musím ísť pomôcť ostatným!

note: [message]: speaker=unit "troll treasure hole, keep out"
en: TROL TREZZUR HOL: KEIP OWT
sk_SK: TROLY PO KLAD: CHOD PEC

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I count fifty gold pieces!
sk_SK: Zdá sa, že títo trolovia ukrývali nejaké zlato. Napočítal som päťdesiat zlatých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I recognize the enchantment on that quiver. How did trolls come to possess such an artifact?
sk_SK: Poznám to očarenie na tom tulci. Ako sa trolovia dostali k takémuto artefaktu?

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I have found your hiding spot, fleshbag! Prepare to die!
sk_SK: Našli sme ťa, kopa mäsa! Priprav sa na smrť!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: He sounds awfully smug for finding an open trapdoor. Gweddry, we must escape through this tunnel’s eastern exit. It is unfortunate that it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is the only option.
sk_SK: Znie strašne samoľúbo, keď našiel otvorené padacie dvere. Gweddry, musíme uniknúť východným východom tohto tunela. Je nešťastné, že nás zavedie do kopcov Estmark, za hranice Wesnothu. Ale je to jediná možnosť.

note: [message]: speaker=unit
en: I see daylight! Follow me!
sk_SK: Vidím denné svetlo! Nasleduj ma!

note: [message]: speaker=Knutan
en: Maybe I ain’t been the wisest leader...
sk_SK: Možno som nebol najmúdrejší vodca...

note: [message]: speaker=Kabak
en: From stone I come... now stone I return...
sk_SK: Z kameňa pochádzam, teraz sa vraciam z kameňa...

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I die? But how?
sk_SK: Zomriem? Ale ako?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A small victory. He will be replaced soon enough; we must still flee.
sk_SK: Malé víťazstvo. Bude čoskoro nahradený; musíme ešte utiecť.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Hello? My masters said I should see what was making all the noise down in this old cave...
sk_SK: Ahoj? Moji majstri povedali, že by som mal vidieť, čo robí všetok hluk dole v tejto starej jaskyni...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are discovered and surrounded. Now Wesnoth is doomed...
sk_SK: Sme objavení a obklopení. Teraz je Wesnoth odsúdený na zánik...

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
sk_SK: Nečakané zjavenie

note: [part]
en: Daylight broke over the relieved faces of Gweddry and his men as they clambered out of the dingy cave. The lush Estmark hills filled the horizon in all directions.
sk_SK: Denné svetlo preniklo cez uvoľnené tváre Gweddryho a jeho mužov, keď vyliezli zo špinavej jaskyne. Svieže kopce Estmark zaplnili horizont vo všetkých smeroch.

note: [objective]: condition=win
en: To travel northwest, defeat Mal-Skraat. <i>(easy)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na severozápad, porazte Mal-Skraata. <i>(jednoduché)</i>

note: [objective]: condition=win
en: To travel east, defeat Mal-Kallat. <i>(normal)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, porazte Mal-Kallata. <i>(normálne)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quick, I must collapse the tunnels behind us.
sk_SK: Rýchlo, musím za nami zničiť tunely.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, we have swiftly escaped the tunnels, and there is no sign of pursuit.
sk_SK: Výborne, rýchlo sme unikli z tunelov a nie sú tu žiadne známky prenasledovania.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It’s a relief to once again breathe the fresh air. Where are we now?
sk_SK: Je to úľava opäť dýchať čerstvý vzduch. Kde sme teraz?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These are the Estmark hills, so we must be in a mountain pass leading both east and west. I am unsure which path leads us the swiftest towards Wesnoth, but we certainly cannot stay here.
sk_SK: Toto sú kopce Estmarku, takže musíme byť v horskom priesmyku vedúcom na východ aj na západ. Nie som si istý, ktorá cesta nás vedie najrýchlejšie smerom k Wesnothu, ale určite tu nemôžeme zostať.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat sister talking to younger brother
en: What are these soldiers doing here? The vanguard must not have done a thorough job of cleaning up...
sk_SK: Čo tu robia títo vojaci? Predvoj zrejme neodviedol dôkladnú prácu pri upratovaní...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat brother talking to older sister
en: Don’t be scared, Kala. Look at how haggard they are! I bet the new recruit can handle them by himself.
sk_SK: Neboj sa, Kala. Pozrite sa, akí sú vyčerpaní! Stavím sa, že nový nábor ich zvládne sám.

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
sk_SK: Nie!!! Veď ma zabijú!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat talking to Mal-Tar
en: We can always bring you back if you die.
sk_SK: Vždy ťa môžeme priviesť späť, ak zomrieš.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I believe this is the undead rearguard; we must have crossed under their armies while in the tunnel. We must kill either of the dark sorcerers and escape towards Wesnoth.
sk_SK: Verím, že toto je nemŕtvy zadný voj; museli sme prejsť pod ich armádami v tuneli. Musíme zabiť jedného z temných čarodejníkov a ujsť smerom k Wesnothu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a true invasion then? These necromancers mean to conquer Wesnoth itself?
sk_SK: Je to teda skutočná invázia? Chcú títo nekromanti dobyť samotný Wesnoth?

note: [message]: speaker=Dacyn "their leader" being Mal-Ravanal, who's neither male nor female
en: Yes. I have history with their leader.
sk_SK: Áno. Mám históriu s ich vodcom.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: I... I actually did it!
sk_SK: Ja... vlastne som to urobil!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Well well, I’m impressed! Perhaps this apprenticeship has not been wasted on you after all.
sk_SK: No dobre, som ohromený! Snáď toto učňovské vzdelanie nebolo pre vás napokon premrhané.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat star wars reference
en: We will watch your career with great interest...
sk_SK: Vašu kariéru budeme s veľkým záujmom sledovať...

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Wait, please, not like this!
sk_SK: Počkaj, prosím, nie takto!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: I told him he should have studied harder.
sk_SK: Povedal som mu, že sa mal viac učiť.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: I wanted to avoid as much battle as I could, but it seems like we have no choice...
sk_SK: Chcela som sa čo najviac vyhnúť bitke, ale zdá sa, že nemám na výber...

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Skrai, no!! Cursed Wesnothians, he was my precious little brother...
sk_SK: Skrai, nie!! Prekliati Wesnoťania, bol to môj vzácny malý brat...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Kala, no!! Curse you Wesnothians! You may have killed my sister, but I will chase you east and take my revenge!
sk_SK: Kala, nie!! Preklínajte vás Wesnoťania! Možno si zabil moju sestru, ale budem ťa prenasledovať na východ a pomstím sa!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: ... wait, what just happened? Why am I still alive?
sk_SK: ... počkaj, čo sa práve stalo? Prečo ešte žijem?

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: An Elven Interlude
sk_SK: Elfská medzihra

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: Singing Spring
sk_SK: Spievajúci prameň

note: [part]
en: Gweddry and Dacyn found but scant respite through the west pass. After weeks of slow and labored mountain marching, they stumbled upon a green valley and an unknown forest.
sk_SK: Gweddry a Dacyn našli cez západný priesmyk trochu času na malý oddych. Po týždňoch pomalého a namáhavého horského pochodu narazili na zelené údolie a neznámy les.

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
sk_SK: Elfovia

note: [side]: type=Outlaw, id=Addogin
en: Mercenaries
sk_SK: Žoldnieri

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the signpost in the northwest
sk_SK: Presuňte akúkoľvek jednotku k smerovníku na severozápade

note: [objective]: condition=win
en: Kill Addogin (bonus reward)
sk_SK: Zabiješ Addogina (bonusová odmena)

note: [note]
en: Control 10 villages or kill Addogin to force the mercenaries to retreat.
sk_SK: Ovládaj 10 dedín alebo zabi Addogina, aby si prinútili žoldnierov ustúpiť.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: Greetings, travelers! I hope you find our forest hospitable.
sk_SK: Zdravím vás, cestovatelia! Dúfam, že náš les považujete za pohostinný.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Indeed, and you have my thanks for allowing us entry.
sk_SK: Naozaj, a patrí vám moja vďaka, že ste nám umožnili vstup.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: What brings you to our lands? Long has it has been since men of Wesnoth presented themselves to us.
sk_SK: Čo ťa privádza do našich končín? Už je to dávno, čo sa nám predstavili muži z Wesnothu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m afraid Wesnoth has been invaded by fell undead, although I am glad to see they have not yet entered this forest. We have come here seeking refuge and passage to Wesnoth’s northern river outpost.
sk_SK: Obávam sa, že Wesnoth napadli nemŕtvi, aj keď som rád, že ešte nevstúpili do tohto lesa. Prišli sme sem hľadať útočisko a prechod na severnú riečnu základňu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Vaelya followed by a delay and then the elves switching from allies to enemies
en: I am sorry to hear of your misfortune. Our scouts had spotted undead in this area, but I am shocked to hear that they are attacking Wesnoth. And if they are hunting you, then...
sk_SK: Je mi ľúto, že počujem o vašom nešťastí. Naši skauti našli v tejto oblasti nemŕtvych, ale som šokovaná, keď počujem, že útočia na Wesnoth. A ak vás lovia, potom...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: My heart aches with the weight of this decision, but if you are being pursued by undead I am afraid I cannot allow you entry. You are welcome to travel outside our lands, but I cannot risk bringing destruction to my people.
sk_SK: Srdce ma bolí nad váhou tohto rozhodnutia, ale ak vás prenasledujú nemŕtvi, obávam sa, že vám nemôžem povoliť vstup. Môžete cestovať mimo našich krajín, ale nemôžem riskovať, že spôsobím skazu svojmu ľudu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So much for forest hospitality. Elf, you know full well that going around will take us days of forced march, time which we can hardly afford. We despise the undead just as much as you. Let us pass.
sk_SK: Toľko k lesnej pohostinnosti. Elfka, dobre vieš, že obchádzanie nám zaberie dni núteného pochodu, čas, ktorý si len ťažko môžeme dovoliť. Nemŕtvymi pohŕdame rovnako ako ty. Nechaj nás prejsť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Vaelya, surely you can find it in your heart to grant us passage?
sk_SK: Vaelya, určite nájdeš vo svojom srdci... že nám umožníš prejsť?

note: [message]: speaker=Vaelya
en: I wish I could, but I would spare my people the fate of undeath. I must take precautions to protect these lands.
sk_SK: Priala by som si, aby som mohla, ale ušetrila by som svoj ľud osudu nemŕtvych. Musím prijať opatrenia na ochranu týchto krajín.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: In fact, I confess that since hearing of the undead I have stooped so low as to hire a mercenary company...
sk_SK: V skutočnosti priznávam, že odkedy som počula o nemŕtvych, klesla som tak nízko, že som si najala žoldniersku spoločnosť...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: ... Addogin, please escort these Wesnothians away to the east.
sk_SK: ... Addogin, prosím odprevad týchto Wesnothianov preč na východ.

note: [message]: speaker=Addogin
en: You heard the lady! Boys, it’s time to earn our keep!
sk_SK: Počuli ste pani! Chlapci, je čas, aby ste si zarobili!

note: [message]: speaker=Nafga What are your orders for me to perform, Addogin?
en: And what about me?
sk_SK: A čo ja?

note: [message]: speaker=Addogin "you" being a single male Orcish Slayer or Orcish Nightblade later in the campaign, it's revealed that the necromancers are buying corpses, and a lot are being sold
en: Into the forest with you. If it comes to bloodshed, strike at them from behind. And don’t even think of running off with any corpses before I can collect our bounty!
sk_SK: Do lesa s tebou. Ak dôjde ku krviprelievaniu, zaútočte na nich zozadu. A nech vám ani nenapadne utiecť s nejakými mŕtvolami, kým si nevyberiem našu odmenu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There must be some way to resolve this without fighting...
sk_SK: Musí existovať nejaký spôsob, ako to vyriešiť bez boja...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Finding another path westwards would cause great delay, which would cost Wesnoth many lives. We will fight our way through the mercenaries, through the elves and out the other side.
sk_SK: Nájdenie inej cesty na západ by spôsobilo veľké oneskorenie, ktoré by stálo Wesnoth veľa životov. Prebojujeme sa cez žoldnierov, cez elfov a von na druhú stranu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... hmm, mercenaries are not known for their loyalty. If we can show we are gaining ground, they may turn and run. If we can defeat their leader, the outcome may be even better.
sk_SK: ... hmm, žoldnieri nie sú známi svojou lojalitou. Ak dokážeme ukázať, že získavame pôdu pod nohami, môžu sa obrátiť a utiecť. Ak dokážeme poraziť ich vodcu, výsledok môže byť ešte lepší.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Bloodshed, hahaha! Nafga will kill the humans and keep the bounty all for himself!
sk_SK: Krviprelievanie, hahaha! Nafga zabije ľudí a nechá si odmenu pre seba!

note: [message]: speaker=Addogin
en: No amount of money is worth dying for. Forget this, it’s time to bail!
sk_SK: Žiadna suma peňazí nestojí za smrť. Zabudnite na to!

note: [message]: speaker=Vaelya to the remaining mercenaries, who are orcs and human outlaws
en: No, we need your help! Please come back!
sk_SK: Nie, potrebujeme vašu pomoc! Prosím vráť sa!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sorry lady, but coin’s no good if you’re not alive to spend it.
sk_SK: Prepáčte, pani, ale minca nie je dobrá, ak nie ste nažive, aby ste ju minuli.

note: [message]: speaker=$found_unit.id the mercenaries decide it's time to retreat
en: This ain’t lookin’ good. Those Wesnoth soldiers are <i>mean</i>.
sk_SK: Toto nevyzerá dobre. Tí vojaci z Wesnothu sú <i>zlí</i>.

note: [message]: speaker=$second_unit.id capturing Addogin, spoken by the unit fighting him
en: Oh no you don’t! You and your band of mercenaries have caused us enough trouble! How do we know you won’t rally your men and attack us again?
sk_SK: Ach nie, nie! Vy a vaša banda žoldnierov ste nám spôsobili dosť problémov! Ako vieme, že nezoženiete svojich mužov a znova na nás nezaútočíte?

note: [message]: speaker=Gweddry capturing Addogin
en: I suppose we’ll have to bring him with us, at least for a time. Tie him up so he doesn’t run away.
sk_SK: Predpokladám, že ho budeme musieť vziať so sebou, aspoň na nejaký čas. Zviažte ho, aby neutiekol.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Help! I was only doing my job!
sk_SK: Pomoc! Robil som len svoju prácu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Addogin has joined your side, but will be <b><i>slowed</i></b> and <b><i>unable to attack</i></b> as long as he remains tied up.
sk_SK: Addogin sa pridal na vašu stranu, ale bude <b><i>spomalený</i></b> a <b><i>nemôže zaútočiť</i></b>, pokiaľ zostane zviazaný.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this...
sk_SK: Už som na to príliš starý...

note: [message]: speaker=Nafga last breath
en: No! This is the first and last time I have failed a mission!
sk_SK: Nie! Toto je prvý a poslednýkrát, čo som zlyhal v misii!

note: [message]: speaker=Vaelya last breath
en: I only wanted... to protect my people...
sk_SK: Chcel som len... chrániť svoj ľud...

note: [message]: speaker=unit The valley of the River Weldyn, although there's also a city with the same name.
en: I’ve made it through the forest and I can see the valley Weldyn open on the other side!
sk_SK: Prešiel som lesom a na druhej strane vidím otvorené údolie Weldyn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done, we have crossed this forest without major delay. Now we must see what has become of Owaec and his garrison.
sk_SK: Výborne, tento les sme prešli bez väčšieho zdržania. Teraz musíme vidieť, čo sa stalo s Owaecom a jeho posádkou.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What the?! Are you seeing this? Trees aren’t supposed to move like that.
sk_SK: Čo?! Vidíš to? Stromy by sa nemali takto pohybovať.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: The forest itself has come to our aid! Not in a hundred years have I witnessed such a wonder.
sk_SK: Samotný les nám prišiel na pomoc! Za sto rokov som nebola svedkom takého zázraku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The fighting has awoken woses from the forest. Now they will surely deny us passage, and this delay will mean the end of Wesnoth...
sk_SK: Boje prebudili strasti z lesa. Teraz nám určite odmietnu prejsť a toto oneskorenie bude znamenať koniec Wesnothu...

note: [scenario]: id=04b_Ill_Humors
en: Ill Humours
sk_SK: Zlý vtip

note: [part]
en: Pursued by a vengeful Mal-Skraat and his minions, Gweddry and Dacyn were forced eastward out of the Estmarks, into the near reaches of the uncharted Bitter Swamp.
sk_SK: Gweddry a Dacyn, prenasledovaní pomstychtivým Mal-Skraatom a jeho prisluhovačmi, boli vytlačení na východ z Estmarks, do blízkych oblastí nezmapovaného Horkého močiara.

note: [side] a group of Dunefolk
en: Far Travelers
sk_SK: Ďaleko cestujúci

note: [objective]: condition=win Mal-Skraat is male
en: Defeat Mal-Skraat
sk_SK: Poraz Mal-Skraata

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned.
sk_SK: Akákoľvek jednotka, ktorá začína alebo končí svoj ťah v blízkosti hexu močiarov, bude otrávená.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Ugh, the fumes from this swamp are horrific! I can barely see my nose and some of the men have started collapsing from sickness. I don’t think we can march much deeper.
sk_SK: Uf, výpary z tohto močiara sú strašné! Sotva si vidím nos a niektorí muži začali kolabovať z choroby. Nemyslím si, že môžeme ísť oveľa hlbšie.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have already marched much too far eastward. We should now head northwest and try to reach Wesnoth’s northern river outpost. Owaec’s soldiers have likely been routed or killed, but the outpost itself will still provide a place to regroup.
sk_SK: Už sme pochodovali príliš ďaleko na východ. Teraz by sme sa mali vydať na severozápad a pokúsiť sa dostať na severnú základňu rieky Wesnoth. Vojaci Owaeca boli pravdepodobne porazení alebo zabití, ale samotná základňa bude stále poskytovať miesto na preskupenie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I had hoped to preserve the lives of our men, yet it seems we have no choice but to confront this infernal sorcerer.
sk_SK: Dúfal som, že zachránim životy našich mužov, no zdá sa, že nemáme inú možnosť, ako sa postaviť tomuto pekelnému čarodejníkovi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a very dangerous place for us to fight. We must stay away from this swamp’s vapours, lest we become poisoned. And we should be cautious when venturing forth; there is no telling what lurks invisible under the water.
sk_SK: Toto je pre nás veľmi nebezpečné miesto na boj. Musíme sa držať ďalej od výparov tohto močiara, aby sme sa neotrávili. A mali by sme byť opatrní, keď sa púšťame ďalej; nedá sa povedať, čo sa skrýva neviditeľné pod vodou.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quiet, someone approaches...
sk_SK: Ticho, niekto sa blíži...

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown
sk_SK: Neznáme

note: [message] male speaker talking to female alswdan is a fictional swamp herb suggested pronunciation is "ull-su-dahn"
en: It must be here somewhere! I’m telling you, alswdan only grows in swamps, and this is the grandest one on the continent.
sk_SK: Niekde to tu musí byť! Hovorím vám, že alswdan rastie iba v močiaroch a toto je najväčší močiar na kontinente.

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown 2
sk_SK: Neznáme 2

note: [message] female speaker talking to male, but "us" being a group of at least 5
en: And <i>I’m</i> telling <i>you</i>, you’re going to get us killed wandering around these northlands! I haven’t seen home in years! Your ‘easy money’ expedition has already led us far-too-far astray from the dunes.
sk_SK: A <i>ja</i> hovorím <i>vám</i>, že nás necháte zabiť pri potulkách po týchto severoch! Nevidel som domov roky! Vaša výprava za „ľahké peniaze“ nás už zaviedla príliš ďaleko od dún.

note: [message]: speaker=Gweddry speaking to 1 male and 1 female
en: Hail, strangers! Are you friend or foe? What brings you to this foul swamp?
sk_SK: Zdravas, cudzinci! Ste priatelia alebo nepriatelia? Čo vás privádza do tohto hnusného močiara?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali speaking to Gweddry
en: Ah, natives! Perhaps you can help us! I am Hahid al-Ali, herbalist extraordinaire, and this is my assistant Safyam. We’ve journeyed to your lands seeking the rare gwza-alswdan plant.
sk_SK: Ach, domorodci! Možno nám pomôžete! Som Hahid al-Ali, mimoriadny bylinkár, a toto je môj asistent Safyam. Cestovali sme do vašich krajín a hľadali vzácnu rastlinu gwza-alswdan.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali telling his female companion to harvest a herb
en: Why, there’s one now! Safyam, if you would.
sk_SK: Prečo, teraz je tu jeden! Safyam, ak by si chcel...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks to my cure made from this marvelous herb, she is now immune to the swamp’s ill humours! With more, I can make an antitoxin strong enough to cure the draught of death itself!
sk_SK: Vďaka mojej kúre vyrobenej z tejto úžasnej bylinky je teraz imúnna voči zlej moci močiara! S viac, môžem urobiť antitoxín dostatočne silný na to, aby vyliečil samotnú smrť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you find more of this ‘alswdan’, will you share your cure with us? Our people have been attacked by undead and we must now fight this dark sorcerer to return home.
sk_SK: Ak vám pomôžeme nájsť viac tohto „alswdanu“, podelíte sa s nami o svoj liek? Naši ľudia boli napadnutí nemŕtvymi a my teraz musíme bojovať s týmto temným čarodejníkom, aby sme sa vrátili domov.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, a haggler after my own heart! I don’t see why not. But if these undead are giving you such trouble, why not strike them in their capital? Safyam spotted it not far east of here. I want nothing to do with them of course, but I’m sure you military-minded folk would have no trouble storming their walls.
sk_SK: Ho ho, handrkovač po vlastnom srdci! nechápem prečo nie. Ale ak vám títo nemŕtvi robia také problémy, prečo ich neudrieť v ich hlavnom meste? Safyam to zbadal neďaleko odtiaľto. Samozrejme, že s nimi nechcem mať nič spoločné, ale som si istý, že vy vojensky zmýšľajúci ľudia nebudete mať problém prepadnúť ich múry.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: If you can find enough alswdan and pay a small fee, I’d be happy to inoculate all of your men and point you in the direction of the undead fortress.
sk_SK: Ak nájdete dostatok alswdanov a zaplatíte malý poplatok, rád naočkujem všetkých vašich mužov a nasmerujem vás smerom k nemŕtvej pevnosti.

note: [objective]: condition=win
en: To travel west, defeat Mal-Skraat. <i>(normal)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na západ, porazte Mal-Skraata. <i>(normálne)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 6 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 6 alswdanských bylín a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 5 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 5 alswdanských bylín a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 4 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 4 alswdanské byliny a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 3 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 3 alswdanské byliny a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 2 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 2 alswdanské byliny a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 1 alswdan herb and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Ak chcete cestovať na východ, nazbierajte 1 alswdanskú bylinu a zaplaťte Hahid al-Ali $gold_cost zlata. <i>(náročné)</i>

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned. Hahid and Safyam are already immune.
sk_SK: Akákoľvek jednotka, ktorá začína alebo končí svoj ťah v blízkosti hexu močiarov, bude otrávená. Hahid a Safyam sú už imúnni.

note: [note]
en: The dunefolk will not follow you to the next scenario.
sk_SK: Púštny ľud vás nebude nasledovať do ďalšieho scenára.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison! We’ll need $herbs_needed more (and $gold_cost gold) to travel east.
sk_SK: Našiel som vetvičku alswdanu a teraz som imúnny voči jedu močiara! Na cestu na východ budeme potrebovať $herbs_needed more (a $gold_cost gold).

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison!
sk_SK: Našiel som vetvičku alswdanu a teraz som imúnny voči jedu močiara!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has come to an end! Perhaps Safyam was right about the dangers of this place...
sk_SK: Bohužiaľ, moja dlhá, preslávená a mimoriadne výnosná kariéra sa skončila! Možno mal Safyam pravdu o nebezpečenstvách tohto miesta...

note: [message]: speaker=Safyam
en: My master has perished! It has been too many years since any of us have seen our homeland; we will return to mourn his passing.
sk_SK: Môj pán zahynul! Už je to priveľa rokov, čo niekto z nás nevidel svoju vlasť; vrátime sa, aby sme smútili nad jeho odchodom.

note: [option]
en: Give Hahid $gold_cost gold; assault the undead fortress. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Dajte Hahidovi $gold_cost zlata na útok na nemŕtvu pevnosť. <i>(náročné)</i>

note: [option]
en: Give Hahid nothing; return westward towards Wesnoth. <i>(normal)</i>
sk_SK: Nedávaj Hahidovi nič; vrátiť sa na západ smerom na Wesnoth. <i>(normálne)</i>

note: [option]
en: Give Hahid $gold_extra gold.
sk_SK: Daj Hahidovi $gold_extra zlata.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, that’s all the herbs I need! Now if you’ll give me those $gold_cost gold pieces you promised, I’d be happy to point you in the direction of that undead fortress.
sk_SK: Ho ho, to sú všetky bylinky, ktoré potrebujem! Ak mi teraz dáš tých $gold_cost zlatiek, ktoré si sľúbil, rád ťa nasmerujem smerom k tej nemŕtvej pevnosti.

note: [message]: speaker=Dacyn speaking to Gweddry, although the previous message was spoken by Hahid
en: Even if we do manage to find them, how do you expect us to defeat the undead in the very heart of their territory? I have already told you that this foe is far beyond anything we can face alone. Confronting this menace with the few soldiers we have would be foolish.
sk_SK: Aj keď sa nám ich podarí nájsť, ako môžete očakávať, že porazíme nemŕtvych v samom srdci ich územia? Už som vám povedal, že tento nepriateľ je ďaleko za všetkým, čomu môžeme čeliť sami. Konfrontovať túto hrozbu s niekoľkými vojakmi, ktorých máme, by bolo hlúpe.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: I’m afraid you don’t have the $gold_cost gold to pay for my information, so I must be off. Best of luck with that ‘Mal-Skraat’ you’re fighting!
sk_SK: Obávam sa, že nemáte zlato $gold_cost na zaplatenie mojich informácií, takže musím ísť. Veľa šťastia s tým „Mal-Skraat“, s ktorým bojujete!

note: [message]: speaker=Gweddry to Dacyn
en: If the threat is as grave as you say, I believe we must take advantage of our position behind the undead lines. Even outnumbered, we may still be able to disrupt their plans and cause some mischief within their city.
sk_SK: Ak je hrozba taká vážna, ako hovoríte, verím, že musíme využiť našu pozíciu za líniami nemŕtvych. Aj keď sú v presile, stále môžeme narušiť ich plány a spôsobiť neplechu v ich meste.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ...so the great Gweddry intends to do what all of Wesnoth cannot. Very well. I cannot return to Wesnoth on my own, so it seems I have little choice but to join you in your folly.
sk_SK: ...takže veľký Gweddry zamýšľa urobiť to, čo celý Wesnoth nedokáže. Veľmi dobre. Nemôžem sa vrátiť do Wesnothu sám, takže sa zdá, že nemám inú možnosť, ako sa k vám pridať vo vašej hlúposti.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I heed Dacyn’s advice on this. Our armies are not strong enough to travel east.
sk_SK: Dávam to na Dacynovu radu. Naše armády nie sú dosť silné, aby mohli cestovať na východ.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself! Now that I have what I need, it’s high time my friends and I returned to the Ashland.
sk_SK: Prispôsobte sa! Teraz, keď mám, čo potrebujem, je najvyšší čas, aby sme sa s priateľmi vrátili do Ashlandu.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold, but not having enough gold
en: Ho ho, very funny, for a moment I thought you meant it! But really now, do you want my information or not?
sk_SK: Ho ho, veľmi vtipné, chvíľu som si myslel, že to myslíš vážne! Ale teraz naozaj, chceš moje informácie alebo nie?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold
en: What the-? You’re serious!? Well, forget herbalism, I need to find out more about this mystical land where men pay thrice what they owe!
sk_SK: Čo-? To myslíš vážne!? Zabudnite na bylinkárstvo, potrebujem sa dozvedieť viac o tejto mystickej krajine, kde muži platia trikrát toľko, koľko dlhujú!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Friends, come, let us join these ‘Wesnothians’ and travel west towards the rest of their kind!
sk_SK: Priatelia, poďte, pripojíme sa k týmto „wesnoťanom“ a vydáme sa na západ k zvyšku ich druhu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What about journeying east towards the undead fortress?
sk_SK: A čo cesta na východ k nemŕtvej pevnosti?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh please, I knew you wouldn’t fall for that! I just wanted something to keep those skeletons busy while we left.
sk_SK: Ach, prosím, vedel som, že na to nekývneš! Chcel som len niečo, čo by tých kostlivcov zamestnalo, kým budeme odchádzať.

note: [message]: speaker=narrator
en: (The Dunefolk have joined you! You must now defeat Mal-Skraat and travel west. 10 turns have been added to the limit.)
sk_SK: (Pridali sa k vám púštny ľud! Teraz musíte poraziť Mal-Skraata a cestovať na západ. Do limitu bolo pridaných 10 kôl.)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The dunefolk are leaving and without their aid we have no chance of even finding the undead capital. We must defeat Mal-Skraat and proceed westward.
sk_SK: Púštny ľud odchádza a bez ich pomoci nemáme šancu nájsť ani len hlavné mesto nemŕtvych. Musíme poraziť Mal-Skraat a pokračovať na západ.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No, it can’t end like this! My sister has died unavenged...
sk_SK: Nie, takto to nemôže skončiť! Moja sestra zomrela nepomstená...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good, now we should be able to reach what’s left of the northern outpost.
sk_SK: Dobre, teraz by sme mali byť schopní dosiahnuť to, čo zostalo zo severnej základne.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks for nothing! What happened to helping me gather my herbs?
sk_SK: Vďaka za nič! Čo sa stalo, že mi pomohol nazbierať moje bylinky?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ...urhggg, I don’t feel so good...
sk_SK: ...urhggg, necítim sa tak dobre...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The swamp’s vapors are overwhelming us... despite our precautions...
sk_SK: Výpary močiara nás zaplavujú... napriek našim preventívnym opatreniam...

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
sk_SK: Mal-Ravanalovo hlavné mesto

note: [part]
en: Gweddry marched his band of soldiers ever eastward, deeper and deeper into the bogs. A great wall of stone loomed before them.
sk_SK: Gweddry pochodoval so svojou skupinou vojakov stále na východ, hlbšie a hlbšie do močiarov. Pred nimi sa črtala veľká kamenná stena.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Jailer
sk_SK: žalárnik

note: [message]: speaker=Gweddry to a single captive
en: How did these undead come to imprison you?
sk_SK: Ako vás títo nemŕtvi uväznili?

note: [message]: speaker={ID}
en: It is a sad tale. My allies and I were questing when we were ambushed and captured by ghostly warriors. Their leader has been toying with us, forcing us to fight for their amusement.
sk_SK: Je to smutný príbeh. Moji spojenci a ja sme pátrali, keď nás prepadli a zajali prízrační bojovníci. Ich vodca sa s nami pohrával a nútil nás bojovať pre ich zábavu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No soldier deserves such treatment. We will try to free as many of you as possible.
sk_SK: Žiadny vojak si nezaslúži také zaobchádzanie. Pokúsime sa oslobodiť čo najviac z vás.

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
sk_SK: Piati z mojich druhov sú stále uväznení. Radi vstúpime do vašich služieb ako vďaku za našu slobodu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: A sun paladin! I had no idea there were any of your order still in Wesnoth.
sk_SK: Slnečný paladin! Netušil som, že niekto z vášho rádu je stále vo Wesnothe.

note: [event]
en: Thank you! My poor horse could barely breathe trapped among these reeds!
sk_SK: Ďakujem! Môj úbohý kôň ledva dýchal uväznený medzi týmito trstinami!

note: [event]
en: Bah, I didn’t need your help! Sooner or later, I would have gotten out of this cage on my own.
sk_SK: Bach, nepotreboval som tvoju pomoc! Skôr či neskôr by som sa z tejto klietky dostal sám.

note: [event]
en: My thanks, friends. I had despaired of ever again riding free amongst the living.
sk_SK: Moja vďaka, priatelia. Zúfal som, že ešte niekedy budem jazdiť slobodne medzi živými.

note: [event]
en: Inyc
sk_SK: Moja vďaka, priatelia. Zúfal som, že ešte niekedy budem jazdiť slobodne medzi živými.

note: [event]
en: Vengeance upon the undead! I will make them pay for the abuse they’ve inflicted upon us!
sk_SK: Pomsta na nemŕtvych! Donútim ich zaplatiť za násilie, ktoré nám spôsobili!

note: [event]
en: Truly you are heroes of legend to have fought so deep past the undead! I am forever in your debt.
sk_SK: Naozaj ste hrdinovia legendy, ktorí bojovali tak dlho s nemŕtvymi! Som navždy vašim dlžníkom.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
sk_SK: Unikneš porážkou jedného z temných čarodejov

note: [objective]: condition=win when initially shown there are 6 imprisoned knights, the text doesn't change as they're freed
en: Rescue the imprisoned knights
sk_SK: Oslobodíš uväznených rytierov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s fortress lies before us.
sk_SK: Zlá povesť Bitter Swamp je, zdá sa, dobre zaslúžená. Pred nami leží pevnosť Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, and behind us undead forces are closing in, including that pest Mal-Skraat. What exactly is your plan? We have no means for victory with the scant tools we have available to us right now. Even if we were to destroy Mal-Ravanal’s skeletal body, their spirit would remain and simply possess another.
sk_SK: Áno, a za nami sa blížia nemŕtve sily, vrátane toho škodcu Mal-Skraata. Aký je presne váš plán? Nemáme prostriedky na víťazstvo s nedostatočnými nástrojmi, ktoré máme práve k dispozícii. Aj keby sme mali zničiť Mal-Ravanalovo kostrové telo, jeho duch by zostal a jednoducho by si privlastnil niekoho iného.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: To retreat, we need to kill one of these dark sorcerers that follow us. But we are already in the enemy capital and I believe we have a duty to hamper the undead however we can. And look, we are not the only ones fighting here!
sk_SK: Aby sme ustúpili, musíme zabiť jedného z týchto temných čarodejníkov, ktorí nás sledujú. Ale už sme v nepriateľskom hlavnom meste a verím, že máme povinnosť brániť nemŕtvym, ako sa len dá. A hľa, nie sme jediní, kto tu bojuje!

note: [message]: speaker=Terraent
en: In the name of all that is holy, Lich, I will strike you down!
sk_SK: V mene všetkého svätého, Lich, ťa zrazím k zemi!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Try it, fleshbag.
sk_SK: Len to skús ty úbohá schránka mäsa.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: That tickled a bit!
sk_SK: To trochu pošteklilo!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well paladin, this has been amusing, but apparently we have a new group of guests to entertain. Back into the cage with you.
sk_SK: Nuž, paladin, bolo to zábavné, ale očividne máme novú skupinu hostí na zábavu. Späť do klietky s tebou.

note: [event]
en: Gratitude to you and yours, pious warriors! Now let us join forces to free my companions and cleanse this place in holy fire!
sk_SK: Vďačnosť vám a vašim, zbožní bojovníci! Teraz spojme sily, aby sme oslobodili mojich spoločníkov a očistili toto miesto vo svätom ohni!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Silly fleshbags, did you come just to nourish our swamp?
sk_SK: Hlúpe kopy mäsa, prišli ste len vyživiť naše močiare?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Did you really think that your crude weapons would work?
sk_SK: Naozaj ste si mysleli, že vaše primitívne zbrane budú fungovať?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Mal-Ravanal cannot be defeated right now. We must flee!
sk_SK: Mal-Ravanala nemožno práve teraz poraziť. Musíme utiecť!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we should not be here. They are merely toying with us right now, but all will be lost if Mal-Ravanal finds me amongst you!
sk_SK: Gweddry, nemali by sme tu byť. Práve sa s nami len zahrávajú, ale všetko bude stratené, ak ma Mal-Ravanal nájde medzi vami!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Ravanal and Dacyn perk up a bit when talking to or referring to each other
en: Wait a moment! That nauseating holier-than-thou aura...
sk_SK: Počkaj chvíľu! Tá hnusná aura svätejšia ako ty...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ... ah, Dacyn, what an unexpected surprise! Last time we spoke, you blasted me before I could even finish telling you about my research.
sk_SK: ... ach, Dacyn, aké nečakané prekvapenie! Keď sme spolu naposledy hovorili, odpálil si ma skôr, ako som ti stihol povedať o svojom výskume.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If only it had ended back then. Stop this madness. Let this torment come to an end.
sk_SK: Keby sa to už vtedy skončilo. Zastavte toto šialenstvo. Nech sa toto trápenie skončí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment? What torment? You’re the one who seems to be miserable. But don’t worry, if your goal was to become one of these mindless thralls, you came to the right place. You know what they say. No brain, no pain!
sk_SK: Trápenie? Aké trápenie? Vy ste ten, kto sa zdá byť nešťastný. Ale nebojte sa, ak bolo vaším cieľom stať sa jedným z týchto bezduchých otrokov, ste na správnom mieste. Vieš čo sa hovorí. Žiadny mozog, žiadna bolesť!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Don’t worry, old friend, these ghosts will take good care of you. Just stay still for a bit...
sk_SK: Neboj sa, starý priateľ, títo duchovia sa o teba dobre postarajú. Len zostaň chvíľu v kľude...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You were <b>friends</b> with this lich?!?
sk_SK: Boli ste <b>priatelia</b> s týmto lichom?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. Ravan’s power was already most potent back then, but I fear it has become far greater now. None of you stand a chance; we must escape immediately!
sk_SK: Áno... Pred mnohými rokmi sme spolu študovali. Už vtedy bol najsilnejším, ale temná sila, ktorú cítim dnes, je ešte omnoho väčšia. Musíme okamžite utiecť!

note: [message]: speaker=Mal-Rikna
en: Help, please, I never even liked that lich!
sk_SK: Ale no tak, nikdy som toho licha nemal rád!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Useless mage, stop dying and start avenging my sister!
sk_SK: Zbytočný mág, prestaň umierať a pomsti moju sestru!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Quickly, make for the western edge of the swamp! We have to get out of here!
sk_SK: Rýchlo prejdite na západný okraj močiara! Musíme odtiaľto vypadnúť!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Did I not warn you? Coming here was a fool’s errand! We have been very lucky to escape with our lives. We must make with all haste to whatever remains of Owaec’s northern outpost and hope we are not pursued.
sk_SK: Nevaroval som ťa? Prísť sem bola hlúposť! Mali sme veľké šťastie, že sme prežili. Musíme sa ponáhľať k tomu, čo zostalo zo severnej základne Owaeca, a dúfať, že nás nebudú prenasledovať.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: We cannot leave my companions behind! They have suffered grievously already and will surely be slain.
sk_SK: Nemôžeme nechať mojich spoločníkov za sebou! Už veľmi trpeli a určite budú zabití.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Save yourselves and do not despair! As long as there are those who resist the darkness, hope will always remain.
sk_SK: Zachráňte sa a nezúfajte! Pokiaľ existujú tí, ktorí odolávajú temnote, nádej vždy zostane.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
sk_SK: Severná základňa

note: [part]
en: With the elven forest open for passage, Gweddry and his men resumed their journey through the northern Estmarks. After many days of mountainous travel, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
sk_SK: Keď bol elfský les otvorený na prechod, Gweddry a jeho muži pokračovali v ceste cez severné Estmarks. Po mnohých dňoch cestovania v horách sa im veľmi uľavilo, keď uvideli siluety stien severnej základne na obzore...

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time skirting the eastern Estmarks. After several weeks of marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
sk_SK: Gweddry a jeho muži si užili čas na obchádzaní východných Estmarkov. Po niekoľkých týždňoch pochodu sa im veľmi uľavilo, keď uvideli siluety stien severnej základne oproti obzoru...

note: [part] only shown if the previous scenario was S04c (Mal-Ravanal’s Capital)
en: Leaving the Bitter Swamp far behind, Gweddry and his men fled northwest as if their heels were winged. After weeks of frantic marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
sk_SK: Gweddry a jeho muži nechali Horký močiar ďaleko za sebou a utiekli na severozápad, ako keby mali päty okrídlené. Po týždňoch zbesilého pochodu sa im veľmi uľavilo, keď uvideli siluety stien severnej základne na obzore...

note: [message]: speaker=Owaec "here lies the dead body of". An amulet was visible on this hex, a unit has moved to pick it up, which triggers this explanation why it's there.
en: There lies Anwyan, our local priestess. She insisted on hiding the others first and was one of those who didn’t make it to the cellars in time.
sk_SK: Tam leží Anwyan, naša miestna kňažka. Trvala na tom, že najprv skryje ostatných a bola jednou z tých, ktorí sa nedostali do pivníc včas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
sk_SK: Nájdi veliteľa zbojníkov

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
sk_SK: Zabi Shodrana

note: [objective]: condition=win Rilaka is a male Dark Adept
en: Defeat Rilaka
sk_SK: Porazíš Rilaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry, Dacyn, or Owaec
sk_SK: Gweddry, Dacyn a Owaec nesmú zomrieť

note: [note]
en: Owaec is a leader and can recruit units when standing on a keep.
sk_SK: Owaec je vodca a môže najímať jednotky, keď stojí na hrade.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alas! The northern outpost has been destroyed...
sk_SK: Žiaľ! Severná základňa bola zničená...

note: [message]: speaker=Dacyn Did you expect to find the northern outpost still standing?
en: Did you expect anything else? Owaec has either fled or perished and the undead hordes now march toward the River Weldyn. They must seek to overrun Wesnoth before the king can muster his armies.
sk_SK: Čakali ste niečo iné? Owaec buď utiekol, alebo zahynul a hordy nemŕtvych teraz pochodujú smerom k rieke Weldyn. Musia sa pokúsiť dobyť Wesnoth skôr, ako kráľ zhromaždí svoje armády.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
sk_SK: Zdravím, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hail, Owaec! I am stunned and relieved to see that you are still well. How did you escape the undead?
sk_SK: Ahoj, Owaec! Som ohromený a uľavilo sa mi, keď vidím, že ste stále v poriadku. Ako ste unikli nemŕtvym?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Many of these farmers dug deep cellars connected to a network of caves. I hid as many villagers as I could once our scouts spotted the undead. They must have thought the villages abandoned, for they moved on swiftly westward, and yet...
sk_SK: Mnohí z týchto farmárov vykopali hlboké pivnice spojené so sieťou jaskýň. Keď naši skauti zbadali nemŕtvych, skryl som toľko dedinčanov, koľko som mohol. Museli si myslieť, že dediny sú opustené, pretože sa rýchlo pohli ďalej na západ, a predsa...

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I was not able to save everyone. Gweddry, their deaths weigh heavy on my heart.
sk_SK: ... Nepodarilo sa mi zachrániť všetkých. Gweddry, ich smrť ma ťaží pri srdci.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am surprised you managed to save even yourself, much less anyone else. But compared to the havoc these undead seek to unleash on all Wesnoth, the deaths of a few peasants are hardly worth mourning.
sk_SK: Som prekvapený, že sa ti podarilo zachrániť aj seba, tým menej niekoho iného. Ale v porovnaní s chaosom, ktorý sa títo nemŕtvi snažia rozpútať na celom Wesnothe, smrť niekoľkých roľníkov sotva stojí za smútok.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How can you say-
sk_SK: Ako môžeš povedať-

note: [message]: speaker=Dacyn
en: For now, I must study and consider how these undead can be defeated, and then we should leave before more arrive. Will you join us?
sk_SK: Zatiaľ musím študovať a zvážiť, ako možno týchto nemŕtvych poraziť, a potom by sme mali odísť, kým prídu ďalší. Pridáš sa k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: No. I failed these villagers once. I will not do so again. They have survived the undead, but a gang of bandits exploits our weakness and now terrorizes these people. I cannot seem to find a way to defeat the outlaws; they hide in the village cellars whenever I send in my horsemen.
sk_SK: Nie. Raz som sklamal týchto dedinčanov. Už to neurobím. Prežili nemŕtvych, ale banda banditov využíva našu slabosť a teraz týchto ľudí terorizuje. Zdá sa, že neviem nájsť spôsob, ako poraziť psancov; skrývajú sa v dedinských pivniciach, kedykoľvek pošlem svojich jazdcov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I fear that until the undead are defeated, these villagers will never be truly safe. But if we can drive these bandits out, will you join us? From what Dacyn tells me, Wesnoth will need all of its soldiers if it is to survive what has come.
sk_SK: Obávam sa, že kým nebudú nemŕtvi porazení, títo dedinčania nikdy nebudú skutočne v bezpečí. Ale ak dokážeme vyhnať týchto banditov, pridajú sa k nám? Podľa toho, čo mi Dacyn povedal, Wesnoth bude potrebovať všetkých svojich vojakov, ak má prežiť to, čo prišlo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is so dire, I am honor-bound to join you... but I know of no way to remove these bandits.
sk_SK: Ak je situácia taká vážna, je mi cťou pridať sa k vám... ale neviem o žiadnom spôsobe, ako týchto banditov odstrániť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You forget that I have many skills as the advisor to the Crown. I can reveal the bandits when our soldiers enter a village. However, this magic will require my full attention. I will not be able to battle them directly.
sk_SK: Zabudol si, že mám veľa zručností ako poradca koruny. Môžem odhaliť banditov, keď naši vojaci vstúpia do dediny. Táto mágia si však bude vyžadovať moju plnú pozornosť. Nebudem s nimi môcť priamo bojovať.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Naw, wizard, you go help fight. We don’t need no fancy magic for this. I’ve dealt with plenty o’ thugs before. Maybe if you <i>untie me</i> I’ll help you find ’em, eh?
sk_SK: Nie, čarodejník, choď pomáhať bojovať. Nepotrebujeme na to žiadne luxusné kúzla. Už som mal do činenia s mnohými násilníkmi. Možno ak ma <i>rozviažeš</i>, pomôžem ti ich nájsť, však?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Do you promise you won’t simply flee if we set you free? This is a battle for all of Wesnoth. If we fail, it will spell doom not just for us, but also for you and your little mercenary band.
sk_SK: Sľubuješ, že jednoducho neutečieš, ak ťa oslobodíme? Toto je boj o celý Wesnoth. Ak zlyháme, bude to znamenať skazu nielen pre nás, ale aj pre vás a vašu malú žoldniersku bandu.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Eh, there’s always a necromancer or warlord o’ some kind one way or another. Me and my boys woulda been fine.
sk_SK: Eh, vždy sa nájde nejaký nekromant alebo bojovník tak či onak. Ja a moji chlapci by sme boli v pohode.

note: [message]: speaker=Addogin
en: But yeah, sure, I ain’t runnin’. Just sayin’, as soon as this invasion business is done, I’m outta here.
sk_SK: Ale áno, jasné, neutekám. Len som povedal, že hneď ako bude táto invázia ukončená, tak odtiaľto odídem preč a ďaleko.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, untie him! Owaec, we will aid you in driving out these bandits.
sk_SK: Veľmi dobre, rozviažte ho! Owaec, pomôžeme ti vyhnať týchto banditov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. Owaec, we will aid you in driving out these bandits. Dacyn, cast your spell!
sk_SK: Veľmi dobre. Owaec, pomôžeme ti vyhnať týchto banditov. Dacyn, zošli svoje kúzlo!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Pull aside that old rug, will ya? I think I see somethin’...
sk_SK: Odložte ten starý koberec, dobre? Myslím, že niečo vidím...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Check under the floorboards! There’s always somethin’ there.
sk_SK: Skontrolujte pod podlahovými doskami! Vždy tam niečo je.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Shh! Do ya hear that?
sk_SK: Pst! počuješ to?

note: [message]: speaker=Addogin
en: Lemme take a closer look...
sk_SK: Pozrime sa bližšie...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Every outlaw posse got a leader. Tear up enough cellars and he’ll turn up, then take him out and the rest’ll run for the hills.
sk_SK: Každá banda psancov má vodcu. Roztrhajte dostatok pivníc a on sa objaví, potom ho vezmite von a zvyšok sa rozbehne do kopcov.

note: [message]: speaker=Dacyn They retreated when their leader was captured in the previous scenario, which was "many days of mountainous travel" ago.
en: Like your mercenary band did?
sk_SK: Ako vaša žoldnierska družina?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws. Kill him and we will face no further resistance.
sk_SK: Verím, že za týmito psancami je vodca. Zabite ho a nebudeme čeliť žiadnemu ďalšiemu odporu.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: Gah, I’ve been found!
sk_SK: Sakra, našli ma!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
sk_SK: To je veliteľ banditov! Zabi ho!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: This is how it ends...
sk_SK: Takto to končí...

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! At last, these villagers are liberated! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
sk_SK: Huzzah!! Konečne sú títo dedinčania oslobodení! Gweddry, ďakujem za pomoc. Svojich členov klanu a seba dávam do vašich služieb.

note: [message]: speaker=narrator
en: (You may now recruit Horsemen and Cavalrymen!)
sk_SK: (Teraz môžete naverbovať jazdecké jednotky!)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no more need for me to concentrate on this spell. However, we still need to deal with the adept.
sk_SK: Už sa nemusím sústrediť na toto kúzlo. S adeptom sa však musíme ešte popasovať.

note: [message]: speaker=Rilaka a male Dark Adept has just arrived, there's been an animation of him creating a camp, but he hasn't recruited yet his recruit list will be entirely L0 and L1 undead, no living units
en: Ah ha! I knew this outpost wasn’t really abandoned! Too bad nobody else believed me. Maybe once I defeat you I’ll finally get the respect I deserve?
sk_SK: Ach ha! Vedel som, že táto základňa nie je naozaj opustená! Škoda, že mi nikto iný neveril. Možno keď ťa porazím, konečne získam rešpekt, ktorý si zaslúžim?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Defeat us, hmm? I have a better idea.
sk_SK: Poraziť nás, hmm? Mám lepší nápad.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Once again, undead threaten these villagers! In the name of the Clans, I will strike you down!
sk_SK: Ešte raz, nemŕtvi ohrozujú týchto dedinčanov! V mene klanov ťa zrazím!

note: [message]: speaker=Rilaka
en: No! I deserve better than this!
sk_SK: Nie! Zaslúžim si lepšie ako toto!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! May these be the first of many undead to fall before our hooves! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
sk_SK: Huzzah!! Nech sú to prví z mnohých nemŕtvych, ktorí padnú pred naše kopytá! Gweddry, ďakujem za pomoc. Svojich členov klanu a seba dávam do vašich služieb.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now let us free these villagers from the outlaws terrorizing them!
sk_SK: Teraz osloboďme týchto dedinčanov od psancov, ktorí ich terorizujú!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Now that both the outlaws and undead are defeated, we finally have some time to rest.
sk_SK: Dobre, porazili sme zbojníkov i nemŕtvych. Teraz máme trochu času na oddych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now leave me in peace while I consider how to combat this invasion.
sk_SK: Dobre. Teraz ma nechajte na pokoji, kým zvážim, ako bojovať proti tejto invázii.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
sk_SK: O nejaký čas neskôr...

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: Mage, pull your nose out of your books for a moment, would you? Gweddry and I have some questions about this invasion you speak of.
sk_SK: Mág, vytiahni na chvíľu nos z kníh! Gweddry a ja máme niekoľko otázok o tejto invázii, o ktorej hovoríte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Back at the undead capital, the lich Mal-Ravanal referred to you as an old friend. What history is there between you?
sk_SK: Späť v hlavnom meste nemŕtvych vás lich Mal-Ravanal označil za starého priateľa. Aká je medzi vami história?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do you know of the dread lich they called Mal-Ravanal? Back at the southern outpost, you purposely hid yourself to avoid being seen.
sk_SK: Čo vieš o strašnom kostejovi, ktorého volali Mal-Ravanal? Späť na južnej základni si sa zámerne schoval, aby ťa nikto nevidel.

note: [message]: speaker=Dacyn "you" being Owaec and Gweddry, they're both questioning him
en: I suppose you have a right to know of the adversary we face. I will tell you about Mal-Ravanal.
sk_SK: Predpokladám, že máte právo vedieť o protivníkovi, ktorému čelíme. Poviem vám o Mal-Ravanalovi.

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn is an unreliable narrator, he only tells events the way he interprets them but not necessarily as an absolute truth and because Gweddry and Owaec only hear Dacyn's side of the story, they are prone to misinterpretation of motives and events as well TODO in 1.19 change 
en: Late in the reign of Haldric VII, a Sylph of Lintanir forest came to Weldyn and spoke of the emergence of a power that threatened to corrupt Wesnoth’s greatest mages and eventually bring ruin to the entire kingdom. She offered only a small piece of cryptic advice, that avoiding this calamity would require a peerless wisdom to harness the use of tremendous power.
sk_SK: Neskoro za vlády Haldrika VII prišla do Weldynu sylfa z Lintanirského lesa a hovorila o objavení sa moci, ktorá hrozila skorumpovaním najväčších mágov Wesnothu a nakoniec skazila celé kráľovstvo. Poskytla len malú záhadnú radu, že vyhnúť sa tejto pohrome by si vyžadovalo jedinečnú múdrosť na využitie obrovskej sily.

note: [message]: speaker=Dacyn Ravan is also of an unspecified gender, and not assumed to be only human Same as Mal-Ravanal, translations can prefer plural pronouns or language default pronoun if the former is not possible Happened in 589 YW, it's now 626 YW.
en: Thus, the King decided to seek this peerless savant. In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. Myself, and my good friend Ravan, a mage from the east. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had... chosen... me as his new advisor.
sk_SK: Preto sa kráľ rozhodol vyhľadať tohto jedinečného učenca. V celej krajine boli dvaja mágovia, ktorí sa jasne odlišovali od ostatných. Ja a môj dobrý priateľ Ravan, mág z východu. Kráľ, ktorý si želal vybrať najlepšieho poradcu, nás oboch poslal pred Galdrena. Potom sa súkromne rozprával s vidiacim. Nikto nevie, čo bolo povedané, ale keď vyšiel von, oznámil, že veštec je mŕtvy a on si... vybral... mňa ako svojho nového poradcu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan took this quietly enough, or so I had thought, but it must have been more of a blow than I had realized. We drifted apart for a long while, and several years passed without my seeing my once close friend.
sk_SK: Ravan to zobral dosť potichu, aspoň som si to myslel, ale musela to byť väčšia rana, ako som si uvedomoval. Na dlhú dobu sme sa od seba vzdialili a prešlo niekoľko rokov bez toho, aby som videl svojho kedysi blízkeho priateľa.

note: [message]: speaker=Dacyn Happened in 593 YW, it's now 626 YW. The Listra is a river.
en: One day, I received a message. Ravan was calling me north across the Great River and past the Listra, to an ancient sanctuary that we had once explored together in our younger years. At that time, I had still thought Ravan was my friend and a respected mage of the Light, so I obliged. It sounds foolish now, in hindsight, but I made the long journey north in the darkness of winter to the sanctuary and its hidden chambers.
sk_SK: Jedného dňa mi prišla správa. Ravan ma volal na sever cez Veľkú rieku a popri Listre, do prastarej svätyne, ktorú sme kedysi spolu v mladosti skúmali. V tom čase som si stále myslel, že Ravan je môj priateľ a uznávaný mág Svetla, tak som sa zaviazal. Teraz to znie hlúpo, pri spätnom pohľade, ale urobil som dlhú cestu na sever v tme zimy do svätyne a jej skrytých komôr.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even now, that dreadful scene is burned into my memory. At a mere glance, I could already sense the taint of black magic on that cloaked form. Ravan’s once bright aura was enshrouded by an impenetrable darkness, thick and potent and filled with terror. Before I could gather myself, hoarse and frightful voices sprang to life around me, a stream of foul incantations whose cacophonous sound clawed and tore at my body and soul. At that moment, I knew I was obliged to do whatever was necessary to excise this evil from the world.
sk_SK: Ešte teraz sa mi tá hrozná scéna vryla do pamäti. Pri bežnom pohľade som už cítil pachuť čiernej mágie na tej zamaskovanej podobe. Ravanova kedysi jasná aura bola zahalená nepreniknuteľnou temnotou, hustá a silná a plná hrôzy. Než som sa stihol pozbierať, ožili okolo mňa chrapľavé a strašné hlasy, prúd odporných zaklínadiel, ktorých kakofonický zvuk ma drápal a trhal moje telo a dušu. V tej chvíli som vedel, že som povinný urobiť všetko, čo bolo potrebné, aby som toto zlo odstránil zo sveta.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Before the incantation could finish, I summoned the utmost of my power and rended Ravan’s physical body. Yet even as I witnessed flesh and blood burn away into soot, a dark shadow arose from the ashen bones and dispersed throughout the sanctum. I knew then that death would be but a mere inconvenience to one so skilled in the mystic arts, and that Ravan’s spirit would return one day...
sk_SK: Predtým, ako sa zaklínadlo mohlo skončiť, som povolal maximum svojej sily a roztrhal Ravanovo fyzické telo. No aj keď som bol svedkom toho, ako mäso a krv zhoreli na sadze, z popolavých kostí sa objavil tmavý tieň a rozptýlil sa po svätyni. Vtedy som vedel, že smrť bude pre človeka tak skúseného v mystických umeniach len nepríjemnosťou a že Ravanov duch sa jedného dňa vráti...

note: [message]: speaker=Gweddry "it" means the spirit of Mal-Ravanal; the Sylph prophesied about it sometime between 36 and 42 years ago.
en: As it has now, to finally fulfill the prophecy that the Sylph spoke of all those years ago.
sk_SK: Tak ako teraz, aby sa konečne naplnilo proroctvo, o ktorom Sylfa hovorila pred všetkými tými rokmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes. But hope is not yet lost. After pondering the matter once more, I have come to a conclusion. I do not have the power to defeat Mal-Ravanal as I am now. We must travel north, away from Wesnoth, back to the sanctuary where I had defeated Ravan once before.
sk_SK: Áno. Ale nádej ešte nie je stratená. Po opätovnom zvážení tejto záležitosti som dospel k záveru. Nemám silu poraziť Mal-Ravanala ako kedysi. Musíme cestovať na sever, preč od Wesnothu, späť do svätyne, kde som už raz porazil Ravana.

note: [message]: speaker=Owaec
en: And leave our countrymen to fend for themselves in a time of war? This does not sit right with me.
sk_SK: A nechať našich krajanov, aby sa starali sami o seba v čase vojny? Toto mi nesedí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we fail to defeat Mal-Ravanal, no effort of ours will be sufficient to withstand the endless armies of the dead. Our blood is limited and the more it is spilled, the more their strength grows. Only by using the power from the sanctuary to destroy the Lich can we find salvation.
sk_SK: Ak sa nám nepodarí poraziť Mal-Ravanala, žiadne naše úsilie nebude dostatočné na to, aby sme odolali nekonečným armádam mŕtvych. Naša krv je obmedzená a čím viac sa jej prelieva, tým viac rastie ich sila. Spasenie môžeme nájsť iba použitím sily zo svätyne na zničenie kostejov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Far though this journey may take us, if it is necessary to defeating this great evil, we have no choice but to make it.
sk_SK: Aj keď nás táto cesta môže zaviesť ďaleko, ak je nevyhnutná na porazenie tohto veľkého zla, nemáme inú možnosť, ako ju podstúpiť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Very well. The Great River can be crossed near Soradoc. We could reach the garrison there, contact the Crown, and gather supplies for our journey.
sk_SK: Veľmi dobre. Veľká rieka sa dá prekročiť neďaleko Soradoku. Mohli by sme sa tam dostať k posádke, spojiť sa s Korunou a nazbierať zásoby na cestu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The entire undead army is between us and Soradoc. They even may have already taken the city itself. We should avoid that battle and cross the Great River further east, behind the undead lines.
sk_SK: Celá armáda nemŕtvych je medzi nami a Soradokom. Možno už dokonca obsadili aj samotné mesto. Mali by sme sa vyhnúť tejto bitke a prekročiť Veľkú rieku ďalej na východ, za líniami nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If undead are attacking Soradoc, that is all the more reason to travel west! I will not stand by and let my comrades die while I cravenly flee the battle.
sk_SK: Ak nemŕtvi útočia na Soradoc, je to o dôvod viac cestovať na západ! Nebudem stáť bokom a nechať svojich kamarátov zomrieť, kým ja zbabelo utečiem z boja.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Peace, friends. You both speak wisely. Allow me to cast the deciding vote.
sk_SK: Mier, priatelia. Obaja hovoríte múdro. Dovoľte mi, aby som rozhodol.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My decision is...
sk_SK: Moje rozhodnutie je...

note: [option]
en: Cross the Great River to the east, behind enemy lines. <i>(normal)</i>
sk_SK: Prejdi cez Veľkú rieku na východ, za nepriateľskými líniami. <i>(normálne)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are not strong enough to fight the undead head-on. Let us cross the Great River to the east.
sk_SK: Nie sme dosť silní, aby sme bojovali s nemŕtvymi napriamo. Prejdime cez Veľkú rieku na východ.

note: [option]
en: Cross the Great River west in Wesnoth, near Soradoc. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Prejdite cez veľkú rieku na západ vo Wesnothe, neďaleko Soradoku. <i>(náročné)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It is our duty to aid the king’s army at Soradoc and cross the river there.
sk_SK: Je našou povinnosťou pomôcť kráľovskej armáde v Soradoku a prejsť tam cez rieku.

note: [message]: speaker=Rilaka
en: I’m not so sure I can win this fight, but maybe I don’t need to defeat you myself to be respected... maybe I only need to tell the others to come destroy you!
sk_SK: Nie som si istý, či môžem vyhrať tento boj, ale možno ťa nemusím poraziť sám, aby som bol rešpektovaný... možno len musím povedať ostatným, aby ťa prišli zničiť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: He’s run off to summon reinforcements! If only we had acted sooner...
sk_SK: Uteká privolať posily! Len keby sme konali skôr...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Enough of this. We cannot afford to waste time with petty bandits while Mal-Ravanal ravages Wesnoth. Owaec, come with us or stay here and die, I care not either way.
sk_SK: Dosť toho. Nemôžeme si dovoliť strácať čas s malými banditmi, kým Mal-Ravanal pustoší Wesnoth. Owaec, poď s nami alebo ostaň tu a zomri, je mi to jedno.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Since we have failed to root out the bandit leader, I am honor-bound to stay and defend these villagers! If you wish to go, then go, but I shall not aid you.
sk_SK: Keďže sa nám nepodarilo vykoreniť vodcu banditov, je mi cťou zostať a brániť týchto dedinčanov! Ak chceš ísť, tak choď, ale ja ti nepomôžem.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I would that I had acted with more haste...
sk_SK: Bol by som rád, keby som konal rýchlejšie...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
sk_SK: Križovatka nemŕtvych

note: [part]
en: In the west, where the Great River is deep and wide, the few crossings are known by all and heavily guarded. Hoping to evade detection, Gweddry and his band made for one of the numerous eastern fords instead...
sk_SK: Na západe, kde je Veľká rieka hlboká a široká, všetci poznajú tých pár prechodov a sú prísne strážené. V nádeji, že sa vyhnú odhaleniu, sa Gweddry a jeho skupina namiesto toho vybrali k jednému z početných východných brodov...

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Fine, you can have the south shore! I’m going to stay nice and safe in my castle.
sk_SK: Dobre, môžete mať južný breh! Zostanem pekne a v bezpečí vo svojom hrade.

note: [side]
en: Monsters
sk_SK: Príšery

note: [side]
en: Northern Alliance
sk_SK: Severná aliancia

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-un-Karad
sk_SK: Poraz Mal-un-Karada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Dolburras before he drowns
sk_SK: Zachráňte Dolburrasa skôr, ako sa utopí

note: [note]
en: Dolburras will take damage every turn until freed.
sk_SK: Dolburras utrpí poškodenie v každom kole, kým nebude oslobodený.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done well to avoid conflict with the undead thus far. It is time to turn northward, toward our goal.
sk_SK: Doteraz sme urobili dobre, že sme sa vyhli konfliktom s nemŕtvymi. Je čas obrátiť sa na sever, k nášmu cieľu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You still have yet to explain more about this goal.
sk_SK: Ešte stále ste nevysvetlili viac o tomto cieli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, a small force of undead have already fortified this ford. We will have to fight them to cross the Great River.
sk_SK: Počkajte, pozrite sa, malý oddiel nemŕtvych už opevnil tento brod. Budeme s nimi musieť bojovať, aby sme sa dostali cez Veľkú rieku.

note: [message]: speaker=Dolburras he's being held captive by a Banebow
en: Let me out ’o this cage ye bag-o-bones! When the Alliance hears abo— <b>glug</b>
sk_SK: Pustite ma von z tejto klietky! Keď Aliancia počuje abo— <b>glug</b>

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Hahahaha! This dwarf is too short to keep his head out of the water. I wonder how long he’ll last?
sk_SK: Hahahaha! Tento trpaslík je príliš krátky na to, aby udržal hlavu mimo vody. Ako dlho mu to vydrží?

note: [message]: speaker=Owaec
en: The undead are torturing that dwarf for sport! This shall not stand; we must rescue him before he drowns!
sk_SK: Nemŕtvi mučia toho trpaslíka pre šport! Toto neobstojí; musíme ho zachrániť skôr, ako sa utopí!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, you know what you need? My patented* elixir of water breathing! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*not patented</i></span>
sk_SK: Hej, vieš čo potrebuješ? Môj patentovaný* elixír vodného dýchania! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*nepatentované</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed* through swamps and shallow water! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*less effective on cavalry</i></span>
sk_SK: Jeden drink z tejto trblietavej modrej fľaštičky a budete sa pohybovať plnou rýchlosťou* cez močiare a plytkú vodu! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*menej účinný na kavalériu</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Pleasure doing business with you!
sk_SK: Radosť s vami obchodovať!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself; more for me!
sk_SK: Prispôsobte sa; viac pre mňa!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
sk_SK: Zásoby sú obmedzené, takže <span strikethrough='true'>zavolajte</span> a nakupujte teraz! <i>(elixíry vydržia len na 1 scenár)</i>

note: [option]
en: Buy the elixir (10 gold).
sk_SK: Kúpte si elixír (10 zlatých).

note: [option]
en: Leave the elixir for Hahid.
sk_SK: Nechajte elixír pre Hahida.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I don’t know how you Wesnothians got here, but don’t even think about crossing here unless you want to become fish bait!
sk_SK: Neviem, ako ste sa sem vy Wesnoťania dostali, ale ani neuvažujte o prechode tadiaľto, pokiaľ sa nechcete stať rybou návnadou!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have failed in my duty to protect the helpless. I weep at his passing.
sk_SK: Zlyhal som vo svojej povinnosti chrániť bezmocných. Plačem nad jeho odchodom.

note: [message]: speaker=Dolburras "Many thanks to you! Feels go to be finally breathing properly again."
en: Many thanks ta ye! Feels good ta be finally breathin’ proper again.
sk_SK: Veľká vďaka Vám! Je to dobrý pocit z toho, že si konečne opäť poriadne vydýchol.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: How did you come to be captured by these undead?
sk_SK: Ako ste sa dostali k tomu, že vás zajali títo nemŕtvi?

note: [message]: speaker=Dolburras "Ran into a whole blasted army of them marching from the Swamp of Dread. I think they're headed for Knalga! Someone ought to invade them for a change."
en: Ran into a whole blasted army of ’em marchin’ from the Swamp o’ Dread. I think they be headed for Knalga! Someone oughta invade them for a change.
sk_SK: Narazil na celú ich zničenú armádu pochodujúcu z Bažiny hrôzy. Myslím, že mieria do Knalgy! Niekto by ich mal pre zmenu napadnúť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans! Do these undead mean to conquer all the world?
sk_SK: Od klanov! Chcú títo nemŕtvi dobyť celý svet?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dolburras, we are men of the King of Wesnoth, seeking the power to destroy these foul undead. Will you join us in our quest?
sk_SK: Dolburras, sme muži kráľa Wesnothu, ktorí hľadajú silu zničiť týchto odporných nemŕtvych. Pripojíte sa k nám v našom pátraní?

note: [message]: speaker=Dolburras "Can't hardly go back to Knalga with all of the undead about! Yes, I'll join you."
en: Kinna hardly go back ta Knalga with all them undead about! Aye, I’ll join ye.
sk_SK: Kinna sa sotva vráti ku Knalge so všetkými tými nemŕtvymi okolo! Áno, pridám sa k vám.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
sk_SK: Čas zobudiť moje posily!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: In addition to summoning undead, this sorcerer has learned to command swarms of carnivorous fish!
sk_SK: Okrem vyvolávania nemŕtvych sa tento čarodejník naučil veliť rojom mäsožravých rýb!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A clever plan. The fish gnaw away flesh, leaving the skeletons ready for reanimation. They will make our crossing more difficult.
sk_SK: Šikovný plán. Ryby obhrýzajú mäso a nechávajú kostry pripravené na oživenie. Sťažia nám prechod.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I thought I’d be safe here...
sk_SK: Nie! Myslel som, že tu budem v bezpečí...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we intend to save Wesnoth, we must press onward into the mountains. Let us be off.
sk_SK: Ak máme v úmysle zachrániť Wesnoth, musíme sa tlačiť vpred do hôr. Poďme preč.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad male Necromancer to female Dark Sorcerer
en: What took you so long? We were supposed to change shifts days ago!
sk_SK: Čo ti tak dlho trvalo? Pred dňami sme si mali vymeniť smeny!

note: [message]: speaker=Mel Wylyn female Dark Sorcerer to male Necromancer
en: Aw, I’ve missed out on the fun! But look at it this way, now they stand no chance against the two of us.
sk_SK: Och, prišiel som o zábavu! Ale pozri sa na to takto, teraz proti nám dvom nemajú šancu.

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Soradoc
sk_SK: Soradok

note: [part]
en: Established by the Crown and administered by the Horse Clans, Soradoc controlled the strategic confluence of the Great River and the River Weldyn. Since its founding in the early days of Wesnoth, it had grown into a prosperous and well-fortified border town. Gweddry and his band approached cautiously, hoping to reunite with Wesnoth’s armies.
sk_SK: Soradoc, založený korunou a spravovaný klanmi koní, kontroloval strategický sútok Veľkej rieky a rieky Weldyn. Od svojho založenia v prvých dňoch Wesnothu sa rozrástlo na prosperujúce a dobre opevnené pohraničné mesto. Gweddry a jeho skupina sa opatrne priblížili v nádeji, že sa znovu stretnú s armádami Wesnothu.

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: West Barracks
sk_SK: Západné kasárne

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: East Barracks
sk_SK: Východné kasárne

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Citadel
sk_SK: Citadela

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Temple
sk_SK: Chrám

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the northern path.
sk_SK: Dostaneš akúkoľvek jednotku na severnú cestu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat as many enemy leaders as possible before turns run out (easier next scenario).
sk_SK: Porazte toľko nepriateľských vodcov, ako je to len možné, kým sa nevyčerpajú ťahy (jednoduchší ďalší scenár).

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec next to Yannic.
sk_SK: Presuňte Owaeca vedľa Yannica.

note: [objective]: condition=win
en: Keep Yannic alive (bonus reward).
sk_SK: Udržujte Yannica nažive (bonusová odmena).

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The air is filled with smoke. I fear the town is already lost.
sk_SK: Vzduch je naplnený dymom. Obávam sa, že mesto je už stratené.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Madness! How can the city have fallen? The garrison is stout-hearted and loyal to a fault. I know many of them personally! They would hold the city to their dying breaths.
sk_SK: Šialenstvo! Ako mohlo mesto padnúť? Posádka má silné srdce a je lojálna voči chybe. Veľa z nich poznám osobne! Zadržali by mesto až do umierajúceho dychu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Were you expecting a victory parade? Soradoc will be the first of many if we cannot accomplish our goal.
sk_SK: Čakali ste víťaznú parádu? Soradok bude prvým z mnohých, ak nedokážeme dosiahnuť náš cieľ.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, the flag of Wesnoth still flies over the western barracks!
sk_SK: Počkaj, pozri, nad západnými kasárňami stále veje vlajka Wesnothu!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Are you our reinforcements? Weldyn promised us aid days ago! The undead already control most of the city. We’re hiding our wounded in the temple, but if we lose the western quarter as well, I fear that no one will escape.
sk_SK: Ste naše posily? Weldyn nám pred niekoľkými dňami sľúbila pomoc! Nemŕtvi už ovládajú väčšinu mesta. Svojich zranených ukrývame v chráme, ale ak stratíme aj západnú štvrť, obávam sa, že nikto neunikne.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, some of them yet live! We must move quickly if we are to rescue the garrison! If we can defeat this wave of undead, they may yet have time to evacuate.
sk_SK: Pri klanoch, niektorí z nich ešte žijú! Ak chceme zachrániť posádku, musíme sa pohnúť rýchlo! Ak dokážeme poraziť túto vlnu nemŕtvych, môžu mať ešte čas na evakuáciu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I agree, but... there are many powerful undead besieging the city. Do we have the strength to defeat them all?
sk_SK: Súhlasím, ale... mesto oblieha veľa mocných nemŕtvych. Máme silu ich všetkých poraziť?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Maybe, maybe not. Remember that our true goal lies far to the north. Nothing we do here today will more than inconvenience Mal-Ravanal.
sk_SK: Možno možno nie. Pamätajte, že náš skutočný cieľ leží ďaleko na severe. Nič, čo tu dnes neurobíme, spôsobí Mal-Ravanalovi viac nepríjemností.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should proceed north as quickly as we can. If we cannot save Soradoc, we can at least slip past the undead and escape, though they will certainly follow us.
sk_SK: Mali by sme čo najrýchlejšie pokračovať na sever. Ak nedokážeme zachrániť Soradok, môžeme aspoň prekĺznuť popri nemŕtvych a uniknúť, aj keď nás určite budú nasledovať.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Intruders... living men... from the southeast...
sk_SK: Votrelci... živí muži... z juhovýchodu...

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, it’s the garrison that escaped me back at that border outpost. They won’t get lucky again this time!
sk_SK: Ach, je to posádka, ktorá mi utiekla späť na tú pohraničnú základňu. Tentoraz už nebudú mať šťastie!

note: [message]: speaker=Mal-Mana Mal-Mana dispatches a bat messenger to say she's spotted Dacyn.
en: And see who is among them! I shall inform Mal-Ravanal at once.
sk_SK: A pozrite sa, kto je medzi nimi! Okamžite informujem Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, is that you again? So this is where you ran off to. I would recognize your nauseating aura anywhere.
sk_SK: Dacyn, si to zase ty? Takže sem ste utiekli. Tvoju mrzutú auru by som spoznal kdekoľvek.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I should put you out of your misery right now, but then again, I wanted you to see the results of all my long years of research. I guess it can wait a little longer.
sk_SK: Mal by som ťa dostať z tvojej biedy hneď teraz, ale znova som chcel, aby si videl výsledky celého môjho dlhého bádania. Hádam to môže ešte chvíľu počkať.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well then, I know you’ll miss me, so here’s a little going-away present for you and your friends.
sk_SK: Potom viem, že ti budem chýbať, takže tu je malý darček pre teba a tvojich priateľov.

note: [message]: speaker=Gweddry there were originally 4 of them, and 3 are now defeated
en: That’s almost all the undead leaders defeated!
sk_SK: To sú takmer všetci porazení nemŕtvi vodcovia!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Who commands this garrison? Time is short. We must evacuate what’s left of your men before—
sk_SK: Kto velí tejto posádke? Času je málo. Musíme evakuovať to, čo zostalo z vašich mužov predtým...

note: [message]: speaker=Yannic
en: Owaec? Is that you?
sk_SK: Owaec? Si to ty?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Yannic?! Well met friend, I haven’t seen you in years!! Ha, you never could stay out of trouble! How’s your horse, Clansman?
sk_SK: Yannic?! Dobre stretol som priateľa, nevidel som ťa roky!! Ha, nikdy ste sa nemohli vyhnúť problémom! Ako sa má tvoj kôň, klan?

note: [message]: speaker=Yannic
en: Injured, along with those few of my men lucky enough to yet live. I am more than grateful for your timely arrival and help.
sk_SK: Zranený, spolu s niekoľkými mojimi mužmi, ktorí majú to šťastie, že ešte žijú. Som viac než vďačný za váš včasný príchod a pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Speaking of help, we require yours. I, the King’s High Advisor, seek a powerful magic east of the Listra to destroy these undead. We will require your men and provisions for the journey.
sk_SK: Keď už hovoríme o pomoci, potrebujeme vašu. Ja, Kráľov vrchný radca, hľadám mocnú mágiu na východ od Listry, aby som zničil týchto nemŕtvych. Budeme potrebovať vašich mužov a zásoby na cestu.

note: [message]: speaker=Yannic
en: ... I would gladly offer all for the friend of a fellow Clansman, but as you can see, myself and what remains of my garrison are in little condition to help anyone. Still, should I encounter any fresh reinforcements or objects of interest, I will send them your way.
sk_SK: ... S radosťou by som všetko ponúkol za priateľa kolegu z klanu, ale ako vidíte, ja a to, čo zostalo z mojej posádky, sme v takom stave, aby som niekomu nepomohol. Ak by som však stretol nejaké nové posily alebo objekty záujmu, pošlem vám ich.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Acceptable.
sk_SK: Prijateľné.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, we come to aid you, not to seek <i>your</i> aid! We shall do our utmost to ensure you and your men survive this dark time.
sk_SK: Bah, prichádzame vám pomôcť, nie hľadať <i>vašu</i> pomoc! Urobíme, čo je v našich silách, aby sme zaistili, že vy a vaši muži prežijete tento temný čas.

note: [event]
en: I’ve broken through the undead lines. Follow me before we are overwhelmed!
sk_SK: Prelomil som nemŕtve línie. Nasledujte ma skôr, než budeme ohromení!

note: [event]
en: The northern path is clear! Follow me, let us cross the Great River.
sk_SK: Severná cesta je voľná! Nasledujte ma, prejdeme cez Veľkú rieku.

note: [event]
en: We have failed to defeat even a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
sk_SK: Nepodarilo sa nám poraziť ani jediného nepriateľského vodcu! Dráždi ma utiecť, ale toto je bitka, ktorú nemôžeme vyhrať.

note: [event]
en: We have failed to defeat more than a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
sk_SK: Nepodarilo sa nám poraziť viac než jedného nepriateľského vodcu! Dráždi ma utiecť, ale toto je bitka, ktorú nemôžeme vyhrať.

note: [event]
en: We have weakened the undead here, yet we cannot hope to defeat them all! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
sk_SK: Oslabili sme tu nemŕtvych, no nemôžeme dúfať, že ich všetkých porazíme! Dráždi ma utiecť, ale toto je bitka, ktorú nemôžeme vyhrať.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. Their forces will be unable to pursue us; we shall have an uneventful river crossing.
sk_SK: Urobili sme dobre, že sme tu porazili nemŕtvych. Ich sily nás nebudú môcť prenasledovať; budeme mať bezproblémový prechod cez rieku.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. They may still pursue as we cross the river, but far fewer than would otherwise have come.
sk_SK: Urobili sme dobre, že sme tu porazili nemŕtvych. Môžu nás stále prenasledovať, keď prekračujeme rieku, ale oveľa menej, ako by ich inak prišlo.

note: [event]
en: It galls me to flee before vanquishing the final undead leader, but enemy reinforcements will doubtlessly soon arrive.
sk_SK: Dráždi ma utiecť pred porazením posledného nemŕtveho vodcu, ale nepriateľské posily nepochybne čoskoro dorazia.

note: [message]: speaker=Yannic
en: Farewell, and good luck! You have bought us enough time to evacuate, and for that I will be ever grateful! May our paths cross again someday.
sk_SK: Zbohom a veľa šťastia! Získali ste nám dostatok času na evakuáciu a za to vám budem vždy vďačný! Nech sa naše cesty ešte niekedy skrížia.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Farewell friend! May you find fairer fields unfouled by undead.
sk_SK: Zbohom priateľ! Nech nájdete spravodlivejšie polia nepoškvrnené nemŕtvymi.

note: [message]: speaker=Yannic
en: No, wait, you can’t just leave us here!
sk_SK: Nie, počkaj, nemôžeš nás tu len tak nechať!

note: [message]: speaker=Owaec
en: We flee?! My Clan would banish me for half as much cowardice! I am ashamed to call myself a Clansman.
sk_SK: Utekáme?! Môj klan by ma vyhnal za polovičnú zbabelosť! Hanbím sa, že sa nazývam členom klanu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But alas, the garrison is slain. If only we had acted more swiftly, they might still have been saved.
sk_SK: Ale bohužiaľ, posádka je zabitá. Keby sme len konali rýchlejšie, možno by sme ich ešte zachránili.

note: [event]
en: With all enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
sk_SK: Keďže všetci nepriateľskí vodcovia sú stále nažive, sme si istí, že budeme zničení, keď sa pokúsime prekročiť rieku...

note: [event]
en: With three enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
sk_SK: S tromi nepriateľskými vodcami, ktorí sú stále nažive, sme si istí, že budeme zničení, keď sa pokúsime prekročiť rieku...

note: [event]
en: Several undead leaders yet remain, and they are sure to attack us while we attempt to cross the river.
sk_SK: Niekoľko nemŕtvych vodcov ešte zostáva a určite na nás zaútočia, keď sa pokúsime prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must not tarry here too long. Mal-Ravanal is fickle and may return to vanquish us all.
sk_SK: Nesmieme sa tu príliš dlho zdržiavať. Mal-Ravanal je schopný všetkého a môže sa vrátiť, aby nás všetkých porazil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Look who’s still here! Dacyn, I thought you were wiser than this. I’ve changed my mind about letting you live. You know what they say, there’s no time like the present!
sk_SK: Pozrite sa, kto je ešte tu! Dacyn, myslel som, že si múdrejšia ako toto. Zmenil som názor, že ťa nechám žiť. Viete, čo sa hovorí, neexistuje čas ako teraz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have tarried here too long. All is now lost!
sk_SK: Príliš dlho sme sa tu zdržiavali. Všetko je teraz stratené!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
sk_SK: Zajímanie ohyzdov

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
sk_SK: Ohyzdi

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
sk_SK: (zajatí ohyzdi budú k dispozícii na privolanie)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
sk_SK: Zajmi toľko ohyzdov, koľko len budeš môcť

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
sk_SK: Ohyzd bude zajatý vtedy, keď začne ťah neschopný sa pohnúť o viac než jedno políčko.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
sk_SK: Ak sa ohyzd dostane na okraj mapy, utečie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. They do not seem very bright...
sk_SK: Pozri, toto údolie je obývané kmeňom zlobrov. Nevyzerajú veľmi múdro...

note: [message]: race=ogre
en: Guh... human? Human come! Run!
sk_SK: Prichádzajú ľudia! Utekajte!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, a source of slaves. If we surround and capture them, we can use them for risky missions and preserve our more valuable soldiers.
sk_SK: Skvelé, zdroj otrokov. Ak ich obkľúčime a zajmeme, môžeme ich použiť na riskantné misie a zachovať našich cennejších vojakov.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Slaves?! No, these shall be great warriors fighting alongside us! My Clansmen shall capture them one by one.
sk_SK: Otroci?! Nie, toto budú veľkí bojovníci bojujúci po našom boku! Moji členovia klanu ich zajmú jedného po druhom.

note: [value]
en: Waah! Run!
sk_SK: Waah! Utekajte!

note: [value] ogres have intentionally bad grammar
en: Me run life for!
sk_SK: Je život bežať pre!

note: [value]
en: Ruuuunnnn!
sk_SK: Utekaaaaajte!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope not all of them do!
sk_SK: Jeden nám už ušiel. Dúfajme, že neujdú všetci!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
sk_SK: $ogre_name sa vzdáva!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
sk_SK: Neubližuj $ogre_name|ovi!

note: [value]
en: $ogre_name be good will! Promise!
sk_SK: $ogre_name bude dobrý! Prisahá!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves doesn’t feel right, even if it is for a good cause. I refuse to capture any of these ogres.
sk_SK: Brať otrokov nie je správne, aj keď je to pre dobrú vec. Odmietam chytiť ktoréhokoľvek z týchto zlobrov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves just doesn’t feel right. I only captured one.
sk_SK: Brať otrokov jednoducho nie je v poriadku. Chytil som len jedného.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have one. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
sk_SK: Škoda, ale aspoň jedného máme. Zlobri sú nekvalifikovaní bojovníci, ale ich vybavenie je oveľa lacnejšie ako u ostatných našich vojakov, a preto <i><b>stoja oveľa menej zlata na privolanie.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
sk_SK: Nepodarilo sa nám zajať viac ako dvoch ohyzdov.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have some. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
sk_SK: Škoda, ale aspoň zopár ich máme. Zlobri sú nekvalifikovaní bojovníci, ale ich vybavenie je oveľa lacnejšie ako u ostatných našich vojakov, a preto <i><b>stoja oveľa menej zlata na privolanie.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
sk_SK: Zajali sme troch ohyzdov! Dúfam, že sa nám budú hodiť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
sk_SK: Výborne. Zlobri sú nekvalifikovaní bojovníci, ale ich vybavenie je oveľa lacnejšie ako u ostatných našich vojakov, a preto <i><b>stoja oveľa menej zlata na privolanie.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
sk_SK: Podarilo sa nám zajať mnohých ohyzdov! Budú dobrou posilou pre naše oddiely.

note: [scenario]: id=07b_Ogre_Crossing
en: Ogre Crossing
sk_SK: Križovatka ohyzdov

note: [part] Delfador's Memoirs was around 160 years ago, DiD was around 240 years ago.
en: The Ford of Parthyn is second only to Abez in its notoriety. It was here where Iliah-Malal’s ghostly army first wrought its terror, only to be routed by the legendary Delfador. It was here where Malin Keshar cast aside his humanity and began delving into the dark arts. And it was here where Gweddry and his men attempted their escape from Wesnoth and Mal-Ravanal’s undead hordes into the wild northlands.
sk_SK: Ford of Parthyn je vo svojej sláve druhý po Abez. Bolo to tu, kde Iliah-Malalova strašidelná armáda prvýkrát vyvolala svoj teror, aby ju porazil legendárny Delfador. Práve tu Malin Keshar zahodil svoju ľudskosť a začal sa ponoriť do temnej mágie. A práve tu sa Gweddry a jeho muži pokúsili o útek z Wesnothu a Mal-Ravanalových nemŕtvych hord do divokých severných krajín.

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Izziasch
en: Saurians
sk_SK: Saurovia

note: [event]
en: Parthyn Guardpost
sk_SK: Strážna stanica Parthyn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Izziasch
sk_SK: Porazíš saura Izziascha

note: [objective]: condition=win
en: Reach the north shore before Grug dies
sk_SK: Dostaňte sa na severné pobrežie skôr, ako Grug zomrie

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross; the undead will doubtless send their forces to harry us.
sk_SK: A tak prichádzame k Great River, severnej hranici Wesnothu. Potrvá nejaký čas, kým naši muži prejdú; nemŕtvi nepochybne pošlú svoje sily, aby nás prenasledovali.

note: [message]: speaker=Gweddry the player killed all four undead leaders during S06b
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross, but fortunately we are not being pursued.
sk_SK: A tak prichádzame k Great River, severnej hranici Wesnothu. Chvíľu potrvá, kým naši muži prejdú, ale našťastie nás neprenasledujú.

note: [message]: speaker=Owaec This is the first time the protagonists have seen ogres; the routes through the campaign go through exactly one of S07a or S07b.
en: Lo, on yonder shore lies a camp of ogres! I’ve heard them to be dimwitted, but friendly enough.
sk_SK: Hľa, tam na brehu leží tábor zlobrov! Počul som, že sú hlúpi, ale dostatočne priateľskí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: <span size='small'><i>Not unlike yourself?</i></span> Ogres have served the Crown in the past. Perhaps these ones can help us, either willingly or as slaves. But those saurians will definitely attack before that happens.
sk_SK: <span size='small'><i>Nie ste na rozdiel od vás?</i></span> Ohyzdi slúžili korune v minulosti. Možno nám títo môžu pomôcť, či už dobrovoľne, alebo ako otroci. Ale tí saurovia určite zaútočia skôr, ako sa tak stane.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard, Grug say leave!
sk_SK: Jašterica, Grug povedz odíď!

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Get out of my way! There are ssskeletons in my ssswamp... we’re leaving and you sshould too.
sk_SK: Uhni mi z cesty! V mojej bažine sú kostry... odchádzame a ty by si mal tiež.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard dumb! You die now!
sk_SK: Jašterica hlúpa! Teraz zomrieš!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we can reach the ogres in time, we may be able to convince them to aid us. But first we need to cross the river.
sk_SK: Ak sa im ukážeme ako nepriatelia orkov, možno nám pomôžu. Ale ako prvé musíme prejsť cez rieku.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed through swamps and shallow water!
sk_SK: Jeden drink z tejto trblietavej modrej fľaštičky a budete sa pohybovať plnou rýchlosťou cez močiare a plytkú vodu!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call now</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
sk_SK: Zásoby sú obmedzené, takže <span strikethrough='true'>zavolajte teraz</span> a nakupujte teraz! <i>(elixíry vydržia len na 1 scenár)</i>

note: [message]: speaker=Tarek
en: Hail, Owaec and company! We retreat from Soradoc, but Yannic sent me to bring a prize we took from one of the necromancers you slew. The temple healers have blessed it so that it may be used safely.
sk_SK: Ahoj, Owaec a spol! Sťahujeme sa zo Soradoku, ale Yannic ma poslal, aby som priniesol cenu, ktorú sme zobrali jednému z nekromantov, ktorých ste zabili. Chrámoví liečitelia ho požehnali, aby sa dal bezpečne používať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Fascinating... I’ve never had the chance to examine one of these up close before.
sk_SK: Fascinujúce... Nikdy predtým som nemal možnosť preskúmať jeden z nich zblízka.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Our thanks! You are a fair rider, yet you bring a foul boon. I will not wield such a dark artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
sk_SK: Naša vďaka! Si férový jazdec, no prinášaš zlé dobro. Nebudem mať taký temný artefakt, aj keď nebudem závidieť jeho použitie mojimi spoločníkmi.

note: [message]: speaker=ghast_leader
en: Gruhhhh....
sk_SK: Grarrgghh....

note: [message]: speaker=Mal-Talar This is a reference to S01 and S02. Because of renaming fallbacks, this line must fit both: "Mal-Talar stayed outside the tunnel entrance", and "Mal-Talar was the main pursuer in S02".
en: You won’t escape me again! This time there are no tunnels for you to hide in!
sk_SK: Už mi neutečieš! Tentoraz tu nie sú žiadne tunely, v ktorých by ste sa mohli schovať!

note: [message]: speaker=Mal-Talar Name visible to the player is "Mal-Bakral", because Mal-Talar died in S01 The line must fit even if the pursuer in S02 was also renamed "Mal-Bakral"
en: There is no escape from me!
sk_SK: Neutečieš predo mnou!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The first of our pursuers have arrived! We must make haste to cross before more dangerous undead arrive.
sk_SK: Prišli prví naši prenasledovatelia! Musíme sa poponáhľať prejsť, kým prídu nebezpečnejší nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Our undead pursuers have arrived! Fortunately, their other leaders have been defeated. This is all we will have to face.
sk_SK: Naši nemŕtvi prenasledovatelia dorazili! Našťastie, ich ďalší vodcovia boli porazení. To je všetko, čomu budeme musieť čeliť.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Found you... Bleed you...
sk_SK: Našiel som ťa... Tu vykrvácaš!

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: Don’t think you can get away so easily!
sk_SK: Nemysli si, že len tak ľahko odtiaľto zmizneš!

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Now to deal with these humansss!
sk_SK: Teraz sa vysporiadať s týmito ľuďmi!

note: [message]: speaker=Grug one of the player's units has reached the north side of the river, triggering this conversation
en: You who? Fight lizard?
sk_SK: Ty kto? Bojovať s jašterica?

note: [message]: speaker=unit
en: Err, yes, we’re here to fight the lizards.
sk_SK: Err, áno, sme tu, aby sme bojovali s jaštericami.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you fight your enemies, will you come with us and help fight our enemies?
sk_SK: Ak vám pomôžeme bojovať s vašimi nepriateľmi, pôjdete s nami a pomôžete bojovať s našimi nepriateľmi?

note: [message]: speaker=Grug
en: Mmmm... Grug think...
sk_SK: Mmmm... Grug si myslí...

note: [message]: speaker=Grug
en: ... Grug head hurt. Grug say join you.
sk_SK: ... Grug bolí hlava. Grug hovoriť pridať k ty.

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Curssessss!
sk_SK: Sakriiiiiš!

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed! And we have gained the service of several ogres as well.
sk_SK: Dobre, bezpečne sme prešli! A získali sme aj službu niekoľkých zlobrov.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall</b></i>.
sk_SK: Lichožrúti sú nekvalifikovaní bojovníci, ale ich vybavenie je oveľa lacnejšie ako u našich ostatných vojakov, a preto <i><b>stoja oveľa menej zlata na privolanie</b></i>.

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed!
sk_SK: Dobre! Úspešne sme unikli!

note: [message]: speaker=Izziasch "they" meaning the undead, not the player's troops
en: Cursessss! They’ve caught usss!
sk_SK: Sakriiiiiš! Už nás majú!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are caught as well...
sk_SK: Aj my sme chytení...

note: [message]: speaker=Grug
en: Hurt... grarrgghh...
sk_SK: Bolesť... Grarrgghh....

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
sk_SK: Xenofóbia

note: [part]
en: <b><span color='#00cc99'>Part II: The Wildlands</span></b>
sk_SK: <b><span color='#00cc99'>Časť II: Divočina</span></b>

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time past the Great River’s northern banks, leaving the undead far behind. With winter drawing near, they unexpectedly stumbled upon an inhabited valley...
sk_SK: Gweddry a jeho muži si užili čas popri severných brehoch Veľkej rieky a nemŕtvych nechali ďaleko za sebou. S blížiacou sa zimou nečakane narazili na obývané údolie...

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Slurbow, id=Rakkha Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into D
en: Clan Whitefang
sk_SK: Klan Whitefang

note: [side]: type=Naga Centurion, id=Aleii, gender=female
en: Naga
sk_SK: Hadí muži

note: [objective]: condition=win
en: Gather as much gold as you can before turns run out.
    300 gold is the suggested minimum, but the more the better.
    <span size='small'><i>(You’ll want as much gold as possible when you try to leave the wildlands!)</i></span>
sk_SK: Nazbierajte toľko zlata, koľko môžete, kým sa ťahy vyčerpajú.
    300 zlatých je navrhované minimum, ale čím viac, tým lepšie.
    <span size='small'><i>(Keď sa pokúsite opustiť divočinu, budete chcieť čo najviac zlata!)</i></span>

note: [objective]: condition=win two male dwarves
en: Move Dolburras next to Pelathsil.
sk_SK: Presuň Dolburrasa vedľa Pelathsila.

note: [note]
en: The next 4 scenarios have 100% gold carryover, but few villages and 0 starting gold.
sk_SK: Nasledujúce 4 scenáre majú 100% prenos zlata, ale málo dedín a 0 počiatočných zlatých.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Farmland, in these remote reaches? Our supply situation has become rather dire since abandoning the outposts, so we are fortunate to have found such a fertile valley.
sk_SK: Poľnohospodárska pôda v týchto odľahlých končinách? Naša zásobovacia situácia sa od opustenia predsunutých stanovíšť dosť zhoršila, takže máme šťastie, že sme našli také úrodné údolie.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Huh, maybe throwin’ in my lot with you ain’t so bad after all. This place would make for a good retirement.
sk_SK: Hm, možno to, že som sa s tebou spojil, nie je až také zlé. Toto miesto by znamenalo dobrý dôchodok.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Hail, honorable dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our holy journey. Can you be of aid?
sk_SK: Zdravím vás, ctihodní trpaslíci! Zima nám rýchlo prichádza v pätách a my hľadáme zdroje a zásoby na našu svätú cestu. Môžete byť nápomocní?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, stout-hearted dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our journey north. Can you be of aid?
sk_SK: Zdravím vás, trpaslíci s pevným srdcom! Zima nám prichádza rýchlo v pätách a my hľadáme zdroje a zásoby na cestu na sever. Môžete byť nápomocní?

note: [message]: speaker=Prok-Bak A 3-way battle between orcs, dwarves and saurians was just starting when our protagonists arrived on the scene
en: Don’t bother asking those freeloading dwarves for anything! They can’t even manage to pay their tribute on time.
sk_SK: Neobťažujte sa týchto slobodných trpaslíkov o nič pýtať! Nestíhajú ani platiť dane načas.

note: [message]: speaker=Pelathsil "To flames with your tribute! What's ours is ours, and don't any of you orcs or humans try to take it."
en: To flames with yer tribute! What’s ours be ours, and don’t no orcs nor any o’ ye humans be tryin and takin’ it!
sk_SK: Čo je naše, nech je naše a nesnažte sa nás okradnúť! Ani orkovia, ani ľudia!

note: [message]: speaker=Dolburras "No, these humans are good folk! You can trust us to help against the orcs. All we ask is some food and drink to reprovision."
en: Nay, these humans be good folk! Ye can trust us to help against them orcs. All we be askin’ be some food and drink to reprovision.
sk_SK: Nie, títo ľudia sú dobrí ľudia! Môžete nám veriť, že pomôžeme proti orkom. Všetko, čo žiadame, je nejaké jedlo a pitie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Can we not work together, for our mutual benefit? All we ask is some food and drink to reprovision.
sk_SK: Nemôžeme spolupracovať, pre náš obojstranný prospech? Všetko, čo žiadame, je nejaké jedlo a pitie.

note: [message]: speaker=Pelathsil "Never! Not since the days of Ulrek and Delfador have any of our clan helped one of you gangly humans!"
en: Never! Not since tha days o’ Ulrek and Delfador ha’ any o’ our clan helped one o’ ye gangly humans!
sk_SK: Nikdy! Od čias Ulreka a Delfadora nikto z nášho klanu nepomohol jednému z vás, ľudí!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Hsss... orcsss, dwarvesss, humansss. We have traveled far to find thisss warmth. I have called the vote; the clutch has ssspoken. These waters are only for Naga. Leave usss be.
sk_SK: Hsss... orkovia, trpaslíci, ľudia. Cestovali sme ďaleko, aby sme našli toto teplo. Zvolal som hlasovanie; rada prehovorila. Tieto vody sú len pre nagov. Nechajte nás tak.

note: [message]: speaker=Prok-Bak Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into Darkness
en: That’s Whitefang territory you’re squatting in, snake! Show some respect for the Chief!
sk_SK: To je územie Whitefang, v ktorom vysedávaš ty had! Prejavte trochu rešpektu šéfovi!

note: [message]: speaker=Bagork
en: And I bet they haven’t paid tribute either! Dwarves, snakes, humans, I say we kill ’em all!
sk_SK: A stavím sa, že ani oni nezaplatili tribút! Trpaslíci, hady, ľudia, hovorím, že ich všetkých zabijeme!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Barbarians, the lot of you! I’m going to starve because you’re busy fighting like a hatch of desert scorplings. <span size='small'>Don’t know what I expected, throwing in my lot with a bunch of primitive northerners...</span>
sk_SK: Barbari, úplne všetci! Budem hladovať, pretože si zaneprázdnený bojom ako mláďa púštnych škorpiónov. <span size='small'>Neviem, čo som očakával, bojovať o územie s partiou primitívnych severanov...</span>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Infuriating. We may find scant supplies in the coming winter, but we cannot risk starving in the wilds while undead ravage Wesnoth.
sk_SK: To je hrozné. V nadchádzajúcej zime možno nájdeme mizivé zásoby, ale nemôžeme riskovať hladovanie v divočine, kým nemŕtvi pustošia Wesnoth.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we will have to reprovision despite this conflict. If we spend cautiously and control enough farms, we should be able to gather enough supplies to see us through the winter.
sk_SK: Gweddry, aj napriek tomuto konfliktu budeme musieť vykonať nové opatrenia. Ak budeme utrácať opatrne a kontrolovať dostatok fariem, mali by sme byť schopní nazbierať dostatok zásob, aby sme sa dostali cez zimu.

note: [message]: speaker=Dolburras to Gweddry "Ack, that Pelathsil has a skull full of mud. If you get me next to him, I'm sure I can talk some sense into him."
en: Ack, that Pelathsil ha’ a skull full o’ mud. If ye get me next ta him I’m sure I ken talk some sense into him.
sk_SK: Ach, ten Pelathsil má lebku plnú blata. Ak ma dostaneš vedľa neho, som si istý, že ho nahovorím.

note: [message]: speaker=Dolburras start of a discussion between two male dwarves "Oi, mud for brains! What do you think you're doing, fighting with these men of Wesnoth?"
en: Oi, mud-fer-brains! What do ye think ye be doin’, fighin’ wi’ these men o’ Wesnoth?
sk_SK: Máš blato namiesto mozgu! Čo si myslíš, že robíš, že bojuješ s mužmi z Westnothu?

note: [message]: speaker=Pelathsil "Men of Wesnoth aren't dwarves! I am a dwarf lord, not a man friend."
en: Men o’ Wesnoth ain’t dwarves! I be a dwarf lord, not a man-friend.
sk_SK: Ľudia z Wesnothu nie sú trpaslíci! Som pán trpaslíkov, nie priateľ človeka.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, and so instead you send your subjects to die on man-spears? What kind of lordship is that? If you don't want to help us, at least don't fight us!"
en: Aye, and so instead ye send yer subjects to die on man-spears? What kind o’ lordship be that? If ye dinnae want ta help us, at least dinnae fight us!
sk_SK: Áno, a tak namiesto toho posielate svojich poddaných zomrieť na ľudských oštepoch? Čo je to za lordstvo? Ak nám nechceš pomôcť, aspoň s nami nebojuj!

note: [message]: speaker=Pelathsil "A man-friend and a blood-traitor you are... but I suppose I can see your point. We won't fight you any longer."
en: A man-friend and a blood-traitor ye be... but I suppose I ken see yer point. We won’t be fightin’ ye any longer.
sk_SK: Si priateľ ľudí a zradca krvi... ale myslím, že chápem tvoj názor. Už s tebou nebudem bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn to Gweddry or the player, but overheard by Owaec
en: Remember, if we spend too much on soldiers now, we may struggle to save enough supplies to see us through the winter.
sk_SK: Pamätaj, že ak teraz utrácame príliš veľa na vojakov, možno budeme mať problém ušetriť dostatok zásob, aby sme sa dostali cez zimu.

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: And how do you expect us to capture farms without enough soldiers to take them?
sk_SK: A ako môžeš očakávať, že dobyjeme farmy bez dostatočného počtu vojakov, ktorí by tie farmy získali?

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I have held my tongue long enough. While Wesnoth bleeds, the High Advisor leads us north to forage for food. And as our men and our people die, we seek an unknown mage hovel with some unknown power that the High Advisor has yet to explain more about. Gweddry, surely you feel this is strange?
sk_SK: ... držal som jazyk za zubami dosť dlho. Zatiaľ čo Wesnoth krváca, veľký poradca nás vedie na sever hľadať potravu. A keď naši muži a naši ľudia umierajú, hľadáme neznámu kúzelnícku chatrč s nejakou neznámou silou, o ktorej nám veľký poradca ešte musí viac vysvetliť. Gweddry, určite máš pocit, že je to zvláštne?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I don’t know, Owaec. It is odd, but Dacyn’s light and wisdom are well-known throughout Wesnoth.
sk_SK: Neviem, Owaec. Je to zvláštne, ale Dacynovo svetlo a múdrosť sú dobre známe v celom Wesnothe.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So were his friend Ravan’s, if Dacyn’s story is to be believed.
sk_SK: Taký bol aj jeho priateľ Ravan, ak sa dá veriť Dacynovmu príbehu.

note: [message]: speaker=Grug
en: Excited Grug fight friends help!
sk_SK: Nadšený Grug bojujte priateľ pomôže!

note: [message]: speaker=Dolburras "It's a sad day when dwarf fights dwarf... can you not let us pass peacefully?"
en: It be a sad day when dwarf fights dwarf... ken ye not let us pass peaceable-like?
sk_SK: Je to smutný deň, keď trpaslík bojuje s trpaslíkom... nenecháš nás pokojne prejsť?

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not afraid of ye! Raise yer axe, foreigner!
sk_SK: Nebojím sa ťa! Zdvihni sekeru, cudzinec!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ach, it’s been too long since I put my axe in an orc’s skull!
sk_SK: Ach, už je to príliš dlho, čo som vrazil sekeru do lebky nejakého orka!

note: [message]: speaker=second_unit
en: For the Chief!
sk_SK: Za náčelníka!

note: [message]: speaker=Dolburras attacking a saurian
en: Ooch, what manner o’ creature be you?
sk_SK: A ty si čo za príšeru?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your sssslayer!
sk_SK: Tvoj zabijak!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I have smote many evil orcs in my day, yet I have known some to show as much honor as any knight. Can we not resolve this peacefully?
sk_SK: Za mojich čias som porazil veľa zlých orkov, no o niektorých som vedel, že prejavujú toľko cti ako ktorýkoľvek rytier. Nemôžeme to vyriešiť mierovou cestou?

note: [message]: speaker=second_unit
en: The only honor here belongs to the Chief!
sk_SK: Jediná česť tu patrí náčelníkovi!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Naga, I know little of your kind, yet I do not wish to make enemies of you so hastily. Can we not come to parley?
sk_SK: Naga, o tvojom druhu málo viem, no nechcem si ťa tak unáhlene znepriateliť. Nemôžeme prísť na rokovanie?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Thisss river is oursss!
sk_SK: Toto je naša rieka!

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
sk_SK: Zabijem vás všetkých!

note: [message]: speaker=second_unit The unit who killed Bagork responds to Bagork's last breath, which was "I will kill all of you!"
en: Not likely.
sk_SK: Nepravdepodobné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Chief Dra-Nak will hear of this!
sk_SK: Náčelník Dra-Nak sa o tom dozvie!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Thisss isss why we avoid outsssidersss...
sk_SK: Pre toto sa vyhýbame cudzincom...

note: [message]: speaker=Pelathsil "It seems those humans were mightier than I thought..."
en: It seems yon humans be mightier than I kenned...
sk_SK: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil "Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans..."
en: Foul orcs! Mayhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
sk_SK: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Dacyn $gold is at least 300
en: We are doing well. Our forces have already gathered $gold gold — plenty for the winter, and there is enough time remaining to gather even more.
sk_SK: darí sa nám. Naše sily už nazbierali $zlaté zlata – dosť na zimu a zostáva dosť času na nazbieranie ešte viac.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, I urge you to gather at least 300 gold before we head further north. We cannot afford to tarry here while Wesnoth contends against Mal-Ravanal.
sk_SK: Gweddry, vyzývam vás, aby si nazbieral aspoň 300 zlatých, kým sa vydáme ďalej na sever. Nemôžeme si dovoliť zostať tu, kým Wesnoth bojuje proti Mal-Ravanalovi.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve finished gathering the supplies from all our captured farms! We should have plenty for our journey ahead.
sk_SK: Dokončil som zhromažďovanie zásob zo všetkých našich zajatých fariem! Na našu cestu by sme toho mali mať dosť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward. We have almost reached our destination, and will soon have the power to save Wesnoth from Mal-Ravanal.
sk_SK: Poďme ďalej. Takmer sme dosiahli náš cieľ a čoskoro budeme mať silu zachrániť Wesnoth pred Mal-Ravanalom.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve tried my best, but I still haven’t been able to gather very much gold. The farms we’ve captured simply don’t have enough supplies to sustain us for a long journey.
sk_SK: Snažil som sa zo všetkých síl, ale stále sa mi nepodarilo nazbierať veľa zlata. Farmy, ktoré sme zajali, jednoducho nemajú dostatok zásob, ktoré by nás udržali na dlhej ceste.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Without more provisions it will be difficult to travel further north, but neither can we afford to spend any more time here while Wesnoth battles Mal-Ravanal...
sk_SK: Bez ďalších zásob bude ťažké cestovať ďalej na sever, ale ani si nemôžeme dovoliť tráviť tu viac času, kým bude Wesnoth bojovať s Mal-Ravanalom...

note: [option]
en: Travel north regardless. <i>(challenging)</i>
sk_SK: Cestujte na sever bez ohľadu na to. <i>(náročné)</i>

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, a Clansman never succumbs to despair! Let us press forth and fight to save our homeland, whatever the odds!!
sk_SK: Bah, klanový muž nikdy nepodľahne zúfalstvu! Vykročme a bojujme za záchranu našej vlasti, nech sú šance akékoľvek!!

note: [option]
en: Restart the level.
sk_SK: Reštartuj úroveň.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late... If what we saw at Soradoc was any guide, Mal-Ravanal may soon overrun all of Wesnoth!
sk_SK: Len dúfam, že neprídeme neskoro... Ak to, čo sme videli na Soradoku, bola len ukážka jeho sily, Mal-Ravanal môže čoskoro zaplaviť celý Wesnoth!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late! We have heard nothing of the undead since they overran us at the outposts. I wish we knew how Weldyn’s armies fare...
sk_SK: Len dúfam, že neprídeme neskoro! Odkedy nás prepadli na základniach, nepočuli sme nič o nemŕtvych. Kiežby sme vedeli, ako sa darí armádam z Weldynu...

note: [scenario]: id=09_Castle_in_the_Ice
en: Castle in the Ice
sk_SK: Hrad na ľade

note: [part]
en: As Gweddry and his band continued north, winter tightened its grip on the wildlands. The days began to shorten and the air swiftly grew chill, making the already challenging mountains even more perilous to traverse.
sk_SK: Keď Gweddry a jeho skupina pokračovali na sever, zima zosilnela divočinu. Dni sa začali skracovať a vzduch sa rýchlo ochladzoval, takže prechod cez už aj tak náročné hory bol ešte nebezpečnejší.

note: [side]: type=Hurricane Drake, id=Kaslar Ro [side]: type=Sky Drake, id=Kegra [side]: type=Drake Flameheart, id=Mortic [side]: type=Drake Arbiter, id=Goag [side]: type=Drake Warrior, id=Gra'ritos
en: Drakes
sk_SK: Jašteri

note: [side]
en: Beasts
sk_SK: Potvory

note: [event]
en: Chief Bir-brish
sk_SK: Vojvodca Bir-brish

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the abandoned castle.
sk_SK: Presuň akúkoľvek jednotku do opusteného hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Move Grug next to an enemy ogre.
sk_SK: Presuň Gruga vedľa nepriateľského zlobra.

note: [note]
en: It is winter, daytime is shorter
sk_SK: Je zima, deň je kratší

note: [message]: speaker=Owaec
en: This winter cold chills my very bones! I long for the rolling plains of my homeland. I wonder how the horse lords fare against the grim undead; surely Wesnoth is near victory?
sk_SK: Tento zimný chlad mi mrazí v kostiach! Túžim po zvlnených pláňach svojej domoviny. Zaujímalo by ma, ako sa darí pánom koní proti pochmúrnym nemŕtvym; určite je Wesnoth blízko víťazstva?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Doubtful, but <i>our</i> victory is close. Across this river lies the abandoned sanctuary, and within lies an artifact that can destroy Mal-Ravanal once and for all. That is the object of our quest.
sk_SK: Pochybujem, ale <i>naše</i> víťazstvo je blízko. Za touto riekou leží opustená svätyňa a v nej leží artefakt, ktorý môže Mal-Ravanal zničiť raz a navždy. To je predmetom nášho hľadania.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This area was deserted whence last I came, but I have heard rumors that a flight of drakes has taken up residence.
sk_SK: Táto oblasť bola opustená, odkiaľ som naposledy prišiel, ale počul som zvesti, že sa tu usídlili jašteri.

note: [message]: speaker=Terraent [message]: speaker=Gweddry
en: And listen! I hear the bone-chilling howls of wolves echoing among the peaks.
sk_SK: A počúvaj! Počujem mrazivé vytie vlkov, ktoré sa ozývajú medzi vrcholmi.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Wolves and drakes, bah! I fear no mindless beasts!
sk_SK: Vlci a jašteri, bah! Nebojím sa žiadnej bezduchej potvory!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike yourself, drakes are very much intelligent. Their inner flame guards against our mages’ fire and their flight will serve them better than our feet amidst these snow-covered mountains.
sk_SK: Na rozdiel od vás sú jašteri veľmi inteligentné. Ich vnútorný plameň chráni pred ohňom našich mágov a ich let im poslúži lepšie ako naše nohy uprostred týchto zasnežených hôr.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yes, and don't understimate wild beasts! I've known wolves to take a dwarf's arm clean off."
en: Aye, and dinnae underestimate wild beasts! I’ve known wolves ta take a dwarf’s arm clean off.
sk_SK: Áno, a nepodceňujte divú zver! Poznal som, že vlci môžu odtrhnúť trpaslíkovi ruku.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Still, we must press onwards to the icy castle.
sk_SK: Napriek tomu sa musíme tlačiť ďalej k ľadovému hradu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And wild beasts are not to be underestimated either! Still, we must press onwards to the icy castle.
sk_SK: A netreba podceňovať ani divú zver! Napriek tomu sa musíme tlačiť ďalej k ľadovému hradu.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Fire and ice, eh? I have just the thing — behold the wondrous elixir of elements! Whoever drinks from this bubbling yellow vial will gain immunity to even the hottest flame!
sk_SK: Oheň a ľad, však? Mám len jednu vec - hľa úžasný elixír prvkov! Kto sa napije z tejto bublajúcej žltej fľaštičky, získa imunitu aj voči najhorúcejšiemu plameňu!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: But wait, there’s more! The elixir of elements also bestows immunity to cold; perfect for enduring the frigid winter weather.
sk_SK: Ale počkajte, je toho viac! Elixír prvkov tiež prepožičiava imunitu voči chladu; ideálne na prečkanie mrazivého zimného počasia.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Act fast, this offer is for a limited time only! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
sk_SK: Konajte rýchlo, táto ponuka platí len na obmedzený čas! <i>(elixíry vydržia len na 1 scenár)</i>

note: [floating_text] other units are taking damage from the cold, but this unit is immune (through the elixir or yetiburger)
en: <span color='#00FF00' size='small'>resist</span>
sk_SK: <span color='#00FF00' size='small'>odolať</span>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Brrrr</i>, I can’t feel my fingers or toes! We’ll die of cold if we’re trapped out here for too long.
sk_SK: <i>Brrrr</i>, necítim si prsty na rukách ani nohách! Zomrieme od zimy, ak tu budeme uväznení príliš dlho.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What am I even doin’ here? All I wanted was to make an honest living smashin’ in skulls, then retire somewhere warm...
sk_SK: Čo tu vôbec robím? Všetko, čo som chcel, bolo zarobiť si poctivým životom - rozbíjať lebky a potom odísť niekde do tepla...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The cold keeps getting worse! We have to reach that abandoned castle before we all freeze!
sk_SK: Chlad sa stále zhoršuje! Musíme sa dostať do toho opusteného hradu skôr, ako všetci zamrzneme!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you should try to conserve our gold over the next few conflicts. We will be hard-pressed to find many villages in these lands and will surely need more for later.
sk_SK: Gweddry, mal by si sa pokúsiť zachovať naše zlato počas niekoľkých nasledujúcich konfliktov. Bude pre nás ťažké nájsť v týchto krajinách veľa dedín a určite budeme potrebovať ďalšie zlato na neskôr.

note: [message]: speaker=narrator
en: (This and the next 3 scenarios have 100% carryover, but few villages and 0 starting gold.)
sk_SK: (Tento a ďalšie 3 scenáre majú 100% prenos, ale málo dedín a 0 počiatočných zlatých.)

note: [message]: speaker=narrator
en: (You’ll want as much gold as you can possibly get when you try to leave the wildlands!)
sk_SK: (Keď sa pokúsite opustiť divočinu, budete potrebovať toľko zlata, koľko sa len dá získať!)

note: [message]: speaker=Gweddry [message]: speaker=unit The speaker is normally whichever unit just moved. However, if that's Dacyn then Gweddry says it to avoid Dacyn talking to himself.
en: Look, a ruined castle off in the distance! Is that the one we’re looking for?
sk_SK: Pozri, v diaľke je zrúcanina hradu! Toto hľadáme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. The ruin we’re journeying towards lies across the river.
sk_SK: Nie. Ruina, ku ktorej smerujeme, leží za riekou.

note: [message]: speaker=Tapok male Orcish Warlord talking to Mortic, a random-gender Drake Flameheart. "they" being two other male drakes
en: Well? Are they ready?
sk_SK: Dobre? Sú pripravení?

note: [message]: speaker=Mortic random-gender Drake to two male drakes using the Morogor dialect from WoF (unless I messed it up)
en: Ga’all, your Hunt has failed.
    Verash, your claws grow aged.
    To our Flight, your only usefulness remains...
    As tribute to the orcs.
sk_SK: Ga'all, tvoj lov zlyhal.
    Verash, tvoje pazúry starnú.
    Pre náš let zostáva vaša jediná užitočnosť...
    Ako pocta orkom.

note: [message]: speaker=Verash "Aspirant" is a drake military rank
en: Aspirant Mortic,
    As you command.
sk_SK: Ašpirant Mortic,
    Ako rozkážeš.

note: [message]: speaker=Ogho
en: C’mon wyrms, get moving!
sk_SK: Makajte vy červy! Do pohybu!

note: [message]: speaker=Tapok
en: Heh heh, quality tribute, as always. Be grateful for our generosity. Chief only asked for two this time!
sk_SK: Heh heh, hold kvality, ako vždy. Buďte vďační za našu štedrosť. Šéf si tentoraz vypýtal len dve!

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a drake, probably Mortic
en: An unknown creature approaches.
    Paler than an Orc.
    Taller than a Dwarf.
    Tell me of your kin.
sk_SK: Blíži sa neznámy tvor.
    Bledší ako ork.
    Vyšší ako trpaslík.
    Povedz mi o svojich príbuzných.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are men, of Wesnoth! We come in peace, seeking magic to help in our war against an undead horde.
sk_SK: Sme ľudia z Wesnothu! Prichádzame v mieri a hľadáme mágiu na pomoc v našej vojne proti horde nemŕtvych.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Dra-Nak warned us.
    You men of Wes-Noth speak of peace.
    Yet you brandish your spears at our flight.
    We have already paid the orcs, dearly.
    No further tribute can be paid.
sk_SK: Dra-Nak nás varoval.
    Vy muži z Wes-Noth hovoríte o mieri.
    Napriek tomu sa oháňaš oštepmi pri našom lete.
    Už sme orkom zaplatili.
    Žiadna ďalšia pocta sa nedá vzdať.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No, wait, we just want to-
sk_SK: Nie, počkaj, my len chceme...

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Our Hunt must continue.
sk_SK: Náš lov musí pokračovať.

note: [message]: speaker=Mortic letting us know that they're just a small and relatively weak Drake Flight but it sets us up to meet some strong ones later "aspirant" is a drake military rank
en: I am Aspirant.
    Yet in these northlands, even prey bares its fangs,
    And threatens to vanquish us.
    We have struggled against mightier flights,
    And tarnished our honor.
    Yet our flame still persists.
    I shall not fall here.
sk_SK: Som Ašpirant.
    Napriek tomu na týchto severoch dokonca aj korisť odhaľuje svoje tesáky,
    A hrozí, že nás porazí.
    Bojovali sme proti mocnejším letom,
    A pošpinil našu česť.
    Náš plameň však stále pretrváva.
    Nespadnem sem.

note: [message]: speaker=Grug Grug to Gweddry
en: Grug make ogre friendly! Talk ogre Grug make friend.
sk_SK: Grug urobiť zlobra priateľským! Porozprávajte sa so zlobrom a Grug urobiť priateľ.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think he’s saying he wants to talk with the wild ogres?
sk_SK: Myslím, že hovorí, že chce hovoriť s divokými zlobrami?

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a hostile ogre
en: Guuuh... human?
sk_SK: Guuuh... človek?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Err, hello?
sk_SK: Err, ahoj?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They don’t look very friendly...
sk_SK: Nevyzerajú veľmi priateľsky...

note: [message]: speaker=$found_unit.id [message] player's ogre (but not Grug, who gets different lines) to hostile ogre hostile ogre to Grug
en: Guuuh... who you?
sk_SK: Ty si kto?

note: [message]: speaker=$found_unit.id hostile ogre to player's ogre
en: Uhhhh... who <i><b>you</b></i>?
sk_SK: Uhhhh... kto <i><b>si</b></i>?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Me... friend? New friend?
sk_SK: Ja... priateľ? Nový priateľ?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: New friend! Me no fight friend.
sk_SK: Nový priateľ! Ja žiadny boj priateľ.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug me! Me friend human.
sk_SK: Ja Grug! Ja priateľ človek.

note: [message]
en: Uhhhh... friend... human?
sk_SK: Uhhhh... priateľ... človek?

note: [message]: speaker=Grug
en: You too friend human! Help human fight good.
sk_SK: Aj ty priateľ človek! Pomôž ľuďom bojovať dobre.

note: [message]
en: OK, me help human fight! Human good!
sk_SK: Dobre, pomáham ľuďom bojovať! Ľudské dobro!

note: [message]: speaker=unit circa 25 gold pieces
en: This shipwreck was carrying chests of gold! Most of them are buried under the ice, but I can still reach $gold pieces.
sk_SK: Tento vrak lode niesol truhlice zlata! Väčšina z nich je pochovaná pod ľadom, ale stále môžem dosiahnuť $zlaté zlatiek.

note: [message]: speaker=unit circa 30 gold pieces
en: This ruined town still has some valuables! I count enough to be worth $gold gold pieces.
sk_SK: Toto zničené mesto má stále nejaké cennosti! Počítam to na približne $gold zlatiek.

note: [message]: speaker=unit circa 15 gold pieces
en: This drake only had $gold gold pieces in his camp. Not much of a dragon hoard...
sk_SK: Tento jašter mal vo svojom tábore iba $gold zlatiek. Nie je to veľa dračieho pokladu...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve never tried Yeti meat. I wonder what it tastes like?
sk_SK: Nikdy som neskúšal mäso Yetiho. Zaujímalo by ma, ako to chutí?

note: [message]: speaker=Dacyn the player has moved a unit (any unit) to the castle
en: This is the place! Let us enter.
sk_SK: Toto je miesto! Poďme vstúpiť.

note: [scenario]: id=10_Dark_Sanctuary
en: Dark Sanctuary
sk_SK: Temná svätyňa

note: [part]
en: Sequestered away under ice and stone, the dark places of the world quietly count the long years, biding their time until once more disturbed.
sk_SK: Temné miesta sveta, ukryté pod ľadom a kameňom, ticho počítajú dlhé roky a čakajú, kým ich znova nevyrušia.

note: [side]
en: Goblins
sk_SK: Goblini

note: [message]: speaker=unit a significant hint, exploring would take a long time with no reward
en: Ugh, more ants. I doubt there’s anything of value in here, just more of that lousy ambrosia.
sk_SK: Uf, viac mravcov. Pochybujem, že je tu niečo hodnotné, len viac tej mizernej ambrózie.

note: [event]
en: Study Guard
sk_SK: Študijná stráž

note: [event]
en: Cowardly Goblin
sk_SK: Zbabelý Goblin

note: [event]
en: Thirsty Goblin
sk_SK: Smädný Goblin

note: [event]
en: Dushab
sk_SK: Dušan

note: [event]
en: Goblin Leader
sk_SK: Líder goblinov

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the gate
sk_SK: Presuň Dacyna, Gweddryho a posily do brány

note: [objective]: condition=win
en: Find both gate keys
sk_SK: Nájdi oba kľúče od brány

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the inner gate
sk_SK: Presuňte Dacyna, Gweddryho a posily do vnútornej brány

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the sanctum guard
sk_SK: Porazíš strážcu svätyne

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the amulet
sk_SK: Získaj amulet

note: [objective]: condition=win
en: Survive the orcish assault
sk_SK: Preži orkský útok

note: [note] TODO in 1.19 add "... and end your turn"
en: To enter the castle, move Dacyn into the gated area.
sk_SK: Ak chceš vstúpiť do hradu, presuň Dacyna do oblasti brány.

note: [note]
en: Dacyn has been here before and will have better outcomes when stepping on runes.
sk_SK: Dacyn tu už bol a bude mať lepšie výsledky pri šliapaní na runy.

note: [message]: speaker=Dacyn Iliah-Malal was the male lich antagonist of Delfador's Memoirs, around 160 years ago
en: We have arrived. This is a long-abandoned sanctum that you may know as the lair of the mage Iliah-Malal.
sk_SK: Prišli sme. Toto je dlho opustená svätyňa, ktorú možno poznáte ako brloh mága Iliaha-Malala.

note: [message]: speaker=Dacyn once again Dacyn is an unreliable narrator and does not speak absolute truth, he only says what he knows in fact the Amulet by itself can't do what he says it does, that's just his assumption
en: It is here that I seek Iliah-Malal’s Amulet of the Veil, an artifact possessing the power to open gates between the land of the living and that of the dead.
    
    I once thought such a power too dangerous to use; I am no longer so naive.
sk_SK: Práve tu hľadám Iliah-Malalov amulet závoja, artefakt, ktorý má moc otvárať brány medzi krajinou živých a krajinou mŕtvych.
    
    Raz som si myslel, že takáto sila je príliš nebezpečná na to, aby som ju použil; Už nie som tak naivný.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Iliah-Malal? I know that name from the legends...
sk_SK: Iliah-Malal? To meno poznám z legiend...

note: [message]: speaker=Owaec
en: All this time... all this time I thought we were questing towards a noble goal. Searching for a legendary sword, an ancient tome, a holy relic.
sk_SK: Celý ten čas... celý ten čas som si myslel, že hľadáme vznešený cieľ. Hľadanie legendárneho meča, starovekého zväzku, svätej relikvie.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Instead, our quest brings us to the lair of one of the most evil beings that ever lived. How can you possibly mean to make use of anything ever possessed by such an evil? As soldiers of Wesnoth we are honor-bound to fight for the Light, not the darkness!
sk_SK: Namiesto toho nás naše pátranie privedie do brlohu jednej z najhorších bytostí, aké kedy žili. Ako môžete myslieť na to, že využijete čokoľvek, čo kedy vlastnilo také zlo? Ako vojaci Wesnothu máme česť bojovať za Svetlo, nie za temnotu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Do not be so shortsighted. With the power to open portals to the Land of the Dead, I can pull Mal-Ravanal’s spirit out of this world. Then, the spells granting false life to the dead will fail, and their fearsome armies will collapse into piles of bones. I am wielding this power for the good of Irdya, not for your honor’s sake.
sk_SK: Nebuď taký krátkozraký. S mocou otvárať portály do Zeme mŕtvych môžem vytiahnuť Mal-Ravanalovho ducha z tohto sveta. Potom kúzla poskytujúce falošný život mŕtvym zlyhajú a ich hrôzostrašné armády sa zrútia na hromady kostí. Používam túto moc pre dobro Irdyi, nie pre vašu česť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, I am uneasy about this course of action. I know little of the Land of the Dead, but everything I have heard suggests-
sk_SK: Dacyn, som znepokojený týmto postupom. O krajine mŕtvych viem len málo, ale všetko, čo som počul, naznačuje...

note: [message]: speaker=Owaec
en: You would violate the dead’s eternal peace to fight a war, yet you call me shortsighted?! And while our homeland bleeds, you have the gall to speak of the good of all life?! Madness! As a mage of the Light, you should know better!
sk_SK: Porušil by si večný pokoj mŕtvych, aby ste viedli vojnu, a napriek tomu ma nazývaš krátkozrakým?! A kým naša vlasť krváca, ty máš tú drzosť hovoriť o dobrom všetkého života?! Šialenstvo! Ako mág Svetla by ste to mali vedieť lepšie!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have had enough of your second-guessing. You, fool of a horse boy, know nothing of the mystic arts, yet you mask your ignorance by cowering behind a pretend morality. If that is what you insist on doing, then by all means return to Wesnoth and add your corpses to Mal-Ravanal’s ever-growing hordes.
sk_SK: Už mám dosť tvojho hádania. Ty, blázon od koňa, nevieš nič o mystických umeniach, no svoju nevedomosť maskuješ tým, že sa skrývaš za predstieranou morálkou. Ak na tom trváte, určite sa vráťte do Wesnothu a pridajte svoje mŕtvoly k neustále rastúcim hordám Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike you, I have the knowledge and power to defeat the undead, and I intend to use it to destroy Mal-Ravanal. Will you wallow in your shortsightedness, or do you intend to help me safeguard all that lives?
sk_SK: Na rozdiel od vás mám vedomosti a silu poraziť nemŕtvych a mám v úmysle ich použiť na zničenie Mal-Ravanalu. Utápaš sa vo svojej krátkozrakosti, alebo mi chceš pomôcť ochrániť všetky tie životy?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will help you. We have come this far, and it seems a waste to turn back now.
sk_SK: Pomôžem ti. Dostali sme sa tak ďaleko a zdá sa, že je zbytočné sa teraz vracať späť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, I will not!! Would that I had perished in battle against the undead! Better that than living to see Wesnoth’s high mage succumb to the temptation of darkness.
sk_SK: Pri klanoch, nebudem!! Kiež by som bol zahynul v boji proti nemŕtvym! Lepšie ako žiť, keď vysoký mág Wesnothu podľahne pokušeniu temnoty.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, if you truly wish to aid this madman, I will guard the outer gates for you. But I will not enter that evil stronghold. I would sooner perish than travel one step closer towards Dacyn’s foul amulet.
sk_SK: Gweddry, ak naozaj chceš pomôcť tomuto šialencovi, budem pre teba strážiť vonkajšie brány. Ale do tej zlej pevnosti nevstúpim. Skôr by som zahynul, ako by som mal ísť o krok bližšie k Dacynovmu odpornému amuletu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah, I still remember this place quite clearly. Now that I think of it, Ravan had always been very interested in the magic of darkness. Apparently, the balance between light and dark would be crucial to the safety of Irdya in the future, at least according to Ravan’s theory. In hindsight, that was all nonsense.
sk_SK: Ach, toto miesto si stále pamätám celkom jasne. Teraz, keď na to myslím, Ravan sa vždy veľmi zaujímal o mágiu temnoty. Zdá sa, že rovnováha medzi svetlom a tmou by bola rozhodujúca pre bezpečnosť Irdye v budúcnosti, aspoň podľa Ravanovej teórie. S odstupom času to bol celý nezmysel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The irony seems lost on you.
sk_SK: Irónia sa ti zdá byť neznáma.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Back then this place was full of traps and undead, and it will no doubt be worse now that the wild beasts have had a chance to move in.
sk_SK: Vtedy bolo toto miesto plné pascí a nemŕtvych a teraz to bude nepochybne horšie, keď sa divé zvery budú môcť nasťahovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan sealed this place before our last meeting. I need a moment to remember the incantation.
sk_SK: Ravan zapečatil toto miesto pred naším posledným stretnutím. Potrebujem chvíľu, aby som si spomenul na zaklínadlo.

note: [message]: speaker=Dacyn the "red star" refers to the Ruby of Fire, and the "red stone" refers to the Amulet of the Veil FYI but these are not to be explicitly mentioned the "black pool" would be located near or under Weldyn, but again not to be explicitly mentioned
en: The red star blazes,
    The red stone bleeds.
    The black pool swallows all voices,
    The darkness between worlds opens its maw.
sk_SK: Červená hviezda žiari,
    Červený kameň krváca.
    Čierna kaluž pohltí všetky hlasy,
    Temnota medzi svetmi otvára svoju papuľu.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ugh, spellcasting always gives me the shivers. There’s a reason the more civilized people of my homeland don’t trifle with magic!
sk_SK: Uf, z kúziel mi vždy behá mráz po chrbte. Existuje dôvod, prečo si civilizovanejší ľudia mojej vlasti nezahrávajú s mágiou!

note: [message]: speaker=Terraent
en: For a mage of the Light, the words you speak are dark indeed.
sk_SK: Pre mága Svetla sú slová, ktoré hovoríš, skutočne temné.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m a simple man. I use simple tools and weapons. This magic stuff is givin’ me the creeps.
sk_SK: Som jednoduchý človek. Používam jednoduché nástroje a zbrane. Táto magická vec ma privádza do hrôzy.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This antechamber only has room for eight. I must go to retrieve the artifact, and Gweddry has agreed to accompany me, so that leaves room for six more.
sk_SK: V tejto predsieni je miesto len pre ôsmich. Musím si ísť vyzdvihnúť artefakt a Gweddry súhlasil, že ma bude sprevádzať, takže zostáva miesto pre ďalších šesť.

note: [message]: speaker=Dacyn the player needs to choose 6 troops
en: Gweddry, are you still choosing your troops? I must end my turn in the antechamber to cycle the gate and enter the sanctuary.
sk_SK: Gweddry, stále si vyberáš svoje jednotky? Musím skončiť svoj ťah v predsieni, aby som prešiel bránou a vstúpil do svätyne.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will not aid in this evil quest.
sk_SK: Nebudem pomáhať v tomto zlom pátraní.

note: [message]: speaker=Dacyn somewhat like an airlock
en: I am ready to cycle the gates. Gweddry, shall we proceed?
sk_SK: Som pripravený prejsť bránami. Gweddry, budeme pokračovať?

note: [option] 6 soldiers
en: Yes, these are the soldiers I want.
sk_SK: Áno, toto sú vojaci, ktorých chcem.

note: [option]
en: No, not yet.
sk_SK: Ešte nie.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you agreed to accompany me. We must both enter this antechamber before I cycle the gates.
sk_SK: Gweddry, súhlasil si, že ma budeš sprevádzať. Musíme obaja vstúpiť do tejto predizby predtým, ako prejdem bránami.

note: [message]: speaker=Grug
en: Cave scary! Grug no like!
sk_SK: Jaskyňa desivá! Nepáči sa mi to!

note: [message]: speaker=Gweddry the torches were already burning before any of Gweddry's party entered the castle
en: The torches are lit...
sk_SK: Fakle sú zapálené...

note: [message]: speaker=Dolburras "I have seen my fair share of dark caves, but something about this place is making me shake."
en: I ha’ seen my fair share o’ dark caves, but summat ’bout this place be givin’ me the shakes.
sk_SK: Videl som svoj dosť veľa temných jaskýň, ale toto miesto ma poriadne zachveje.

note: [message]: speaker=Terraent at the moment he's seeing the inside of a castle, the lit torches, and a wild wyvern there's nothing particularly unholy to focus on
en: May this unholy place be cleansed by the Light!
sk_SK: Nech je toto nesväté miesto očistené Svetlom!

note: [message]: speaker=unit circa 130 gold
en: This wyvern was rich! I count $gold gold in its hoard.
sk_SK: Táto wyverna bola bohatá! Počítam $gold zlata v jeho poklade.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, northerners’ gold, now that begins to make this all worth it!
sk_SK: Ho ho, zlato severanov, teraz to všetko stojí za to!

note: [message]: speaker=narrator a signpost. "Study" as in a room with a reading desk and small library
en: East: Study and Vaults
sk_SK: Východ: Štúdia a trezory

note: [message]: speaker=narrator a signpost
en: West: Laboratory and Experiment Testing
sk_SK: Západ: Laboratórne a experimentálne testovanie

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have triggered a trap. As long as I stay on this rune I will be safe, but once I step away, fire spirits will rise from the lava.
sk_SK: Spustil som pascu. Kým zostanem na tejto rune, budem v bezpečí, ale keď sa vzdialim, z lávy povstanú duchovia ohňa.

note: [message]: speaker=unit the feeling that they've triggered a trap
en: Uh oh...
sk_SK: Ach och!

note: [message]: speaker=unit no obvious effect yet, it triggers when that unit moves again
en: Oh, nothing happened.
sk_SK: Oh, nič sa nestalo.

note: [message]: speaker=Dacyn a walking corpse of a rat or spider
en: That corpse has triggered a trap. When next it moves, fire spirits will rise from the lava.
sk_SK: Tá mŕtvola spustila pascu. Keď sa nabudúce pohne, z lávy povstanú duchovia ohňa.

note: [message]: speaker=Dacyn the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: This gate is locked, and I recognize the petrification trap concealed within its guardian rune. I should avoid trying to open it.
sk_SK: Táto brána je zamknutá a ja spoznávam pascu skamenenia ukrytú v jej strážnej rune. Mal by som sa vyhnúť pokusom o otvorenie.

note: [message]: speaker=unit the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: Looks like this gate is locked. I wonder if this rune opens it?
sk_SK: Zdá sa, že táto brána je zamknutá. Zaujímalo by ma, či to táto runa otvára?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was a petrification rune. It should wear off in a few moments.
sk_SK: Bola to runa skamenenia. Za pár okamihov by to malo vyprchať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are fortunate, that enemy has triggered a petrification rune. Be warned though, it will only last a few moments.
sk_SK: Máme šťastie, že nepriateľ spustil runu skamenenia. Pozor však, bude to trvať len pár okamihov.

note: [message]: speaker=unit the unit triggers the trap immediately
en: Hmm, looks like a magic lamp. I’ve heard stories that these can grant wishes. Today must be my lucky day!
sk_SK: Hmm, vyzerá to ako magická lampa. Počul som príbehy, že tieto môžu splniť priania. Dnes musí byť môj šťastný deň!

note: [message]: speaker=Jinn
en: WHO DARES DISTURB MY SLUMBER?
sk_SK: KTO SA ODVÁŽIL RÚŠIŤ MÔJ SPÁNOK?

note: [message]: speaker=unit an item on a display rack, ready to be worn
en: This fine silken cloak would be priceless back in Wesnoth, but is useless to us here.
sk_SK: Tento jemný hodvábny plášť by bol vo Wesnothe na nezaplatenie, ale tu je nám nanič.

note: [message]: speaker=unit circa 45 gold
en: This chest contains $gold gold!
sk_SK: Táto truhlica obsahuje $gold zlata!

note: [message]: speaker=unit there was a closed chest on this hex, and it's been opened
en: It’s full of... toilet paper?!?
sk_SK: Je plná... toaletného papiera?!?

note: [message]: speaker=unit and the unit immediately does that, changing a closed-gate terrain to open-gate
en: I can unlock this gate from the inside.
sk_SK: Môžem odomknúť túto bránu zvnútra.

note: [message]: speaker=Study Guard the Study Guard is a Deathblade (or Draug on hard difficulty) that's stood immobile in the doorway
en: Who. Comes?
sk_SK: Kto. Príde?

note: [message]: speaker=unit
en: Err... don’t mind me, I’m just taking a look around.
sk_SK: Err... nevadí, len sa obzerám.

note: [message]: speaker=Study Guard
en: Master. Is away. Intruders. Must die.
sk_SK: Majster. Je preč. Votrelci. Musí zomrieť.

note: [message]: speaker=unit a quote from the journal written in SotA, also quoted in DiD
en: What’s this? Looks like a book on necromancy? <i>‘To become a lich, one must first-</i>
sk_SK: Čo je toto? Vyzerá to ako kniha o nekromancii? <i>„Ak sa chcete stať lichom, musíte najprv-</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Drop that at once! That journal is dangerous!
sk_SK: Okamžite to zahoďte! Ten denník je nebezpečný!

note: [message]: speaker=Dacyn a book on necromancy
en: I recognize this volume. Such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
sk_SK: Poznám tento zväzok. V nesprávnych rukách môže byť niečo takéto nebezpečné. Možno by som si to mal ponechať... pre istotu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ... I recognize this volume. It is fortunate that I found it first; such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
sk_SK: ... Poznám tento zväzok. Našťastie som to našiel ako prvý; v nesprávnych rukách môže byť niečo také nebezpečné. Možno by som si to mal ponechať... pre istotu.

note: [message]: speaker=unit
en: There are a few loose pages on the ground here...
sk_SK: Tu je na zemi niekoľko voľných stránok...

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 13 Blackfire, 588 YW.
    
    This expedition is proving a greater success than I had anticipated. While Dacyn disarms the traps littered around this place, I have been able to conduct extensive research into the other plane beyond the Maw. There is a realm of souls that can be reached from our very own world, one that Iliah-Malal doubtlessly made contact with using the Amulet of the Veil. From time to time, I hear spirits whispering from the other side, but their voices are faint as of yet. I suspect that if I can somehow reach them, they will be able to answer some of the questions I have been pondering. However, there seems to be a piece of the puzzle still missing.</i>
sk_SK: <i>Ravanov denník - 13 Blackfire, 588 YW.
    
    Táto expedícia má väčší úspech, ako som očakával. Zatiaľ čo Dacyn odzbrojuje pasce porozhadzované okolo tohto miesta, podarilo sa mi vykonať rozsiahly výskum druhej roviny za papuľou. Existuje ríša duší, do ktorej sa dá dostať z nášho vlastného sveta, taká, s ktorou Iliah-Malal nepochybne nadviazal kontakt pomocou Amuletu závoja. Z času na čas počujem, ako si duchovia šepkajú z druhej strany, no ich hlasy sú zatiaľ slabé. Mám podozrenie, že ak ich nejako oslovím, budú vedieť odpovedať na niektoré otázky, nad ktorými som premýšľal. Zdá sa však, že kúsok skladačky stále chýba.</i>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 21 Whitefire, 589 YW.
    
    I had a dream tonight. Was it a dream? It seemed much more like a vision. I saw a scorching light from twin orbs in the sky, radiating searing brightness over a land teeming with aberrations of constantly shifting flesh. I saw a jewel, no, a key, alight with fire bridging the vast nothingness of the Maw. I saw darkness, merged with light and transfigured, rending the indestructible core of those without form. I hear voices recounting these muddled dreams, yet their words are disjointed, incomprehensible. What are they trying to tell me?</i>
sk_SK: <i>Ravanov denník - 21 Whitefire, 589 YW.
    
    Dnes v noci sa mi sníval sen. Bol to sen? Vyzeralo to skôr ako vízia. Videl som spaľujúce svetlo z dvoch guľôčok na oblohe, vyžarujúce spaľujúci jas nad krajinou hemžiacou sa aberáciami neustále sa presúvajúceho mäsa. Videl som drahokam, nie, kľúč, zapálený ohňom premosťujúcim obrovskú ničotu papule. Videl som temnotu, spojenú so svetlom a premenenú, rozbíjajúcu nezničiteľné jadro tých bez formy. Počujem hlasy, ktoré rozprávajú tieto zmätené sny, no ich slová sú nesúrodé, nezrozumiteľné. Čo sa mi snažia povedať?</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This volume has something to do with a dwarf named Tharga... Thursag-something? The text is very faded.
sk_SK: Tento zväzok má niečo spoločné s trpaslíkom menom Tharga... Thursag-niečo? Text je veľmi vyblednutý.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 5 Bleeding Moon, 597 YW.
    
    Nothing is going well. My research has come to a dead end and even the spirits from the other plane no longer speak to me. I can no longer rely on Dacyn either. That stupid man! He decided that playing politics would be a better use of his abilities than helping me decipher this crucial puzzle. As if he could do any good, being the advisor to that half-decrepit old King Haldric. Then again, maybe that is the game Dacyn wants to play. What a shame. I had held him in higher regard than that.</i>
sk_SK: <i>Ravanov denník – 5 Bleeding Moon, 597 YW.
    
    Nič nejde dobre. Môj výskum sa dostal do slepej uličky a ani duchovia z druhej roviny sa mi už nerozprávajú. Už sa nemôžem spoľahnúť ani na Dacyna. Ten hlúpy muž! Rozhodol sa, že hrať politiku bude lepším využitím jeho schopností, než mi pomôcť rozlúštiť túto zásadnú hádanku. Akoby mohol robiť čokoľvek dobré, byť poradcom toho polozrúteného starého kráľa Haldrika. Potom znova, možno je to hra, ktorú chce Dacyn hrať. Aká škoda. Mal som k nemu väčší rešpekt.</i>

note: [message]: speaker=unit just flavortext, could be any books that are irrelevant to the story
en: This shelf appears to be full of accounting ledgers detailing the movement of funds and goods hundreds of years ago.
sk_SK: Zdá sa, že táto polica je plná účtovných kníh s podrobnosťami o pohybe financií a tovaru pred stovkami rokov.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: This box is empty.
sk_SK: Táto krabica je prázdna.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: Yuck, this box is full of pickled fingers!
sk_SK: Fuj, táto krabica je plná nakladaných prstov!

note: [message]: speaker=unit a barrel, using items/barrel.png
en: This cask of wine is from nearly 200 years ago! If only I was allowed to drink while on duty.
sk_SK: Tento sud vína je spred takmer 200 rokov! Keby mi aspoň dovolili piť počas služby.

note: [message]: speaker=unit
en: These three orbs must be ancient, but still pulse with some kind of dark energy. Just standing near them gives me a splitting headache.
sk_SK: Tieto tri gule musia byť staré, ale stále pulzujú nejakou temnou energiou. Len keď stojím blízko nich, bolí ma hlava.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found a key! It must be magical; it started glowing as soon as I touched it.
sk_SK: Našiel som kľúč! Musí to byť magické; začala žiariť hneď, ako som sa ho dotkol.

note: [message]: speaker=Cowardly Goblin Cowardly Goblin is male, and appears in just two events. This one, and the end-of-level event.
en: Aaah, humans! Run away!
sk_SK: Aaa, ľudia! Utekajte!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I guess there are goblins living here. Well, that explains the lit torches.
sk_SK: Tuším tu žijú goblini. No, to vysvetľuje zapálené pochodne.

note: [message]: speaker=Thirsty Goblin the goblin has moved to a hex with a green potion bottle. After this he drinks it, gets poisoned, and then turns into a walking corpse.
en: Hey, this looks tasty!
sk_SK: Hej, toto vyzerá chutne!

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a blue potion, drunk it, and become slowed
en: Ugh, my head hurts. Was this room always spinning?
sk_SK: Uf, bolí ma hlava. Točila sa táto miestnosť vždy takto divne?

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a yellow potion, drunk it, and become poisoned
en: Blech, this tastes awful! Whatever used to be in here, it went bad long ago.
sk_SK: Blech, toto chutí hrozne! Čokoľvek tu bolo, už dávno sa to pokazilo.

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a grey potion, drunk it, and ...
en: ACK! I’M DYING!
sk_SK: ACH! ZOMIERAM!

note: [message]: speaker=unit the grey potion
en: Hah, just messing with you, it’s only water.
sk_SK: Hah, len sa s tebou hrám, je to len voda.

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with all of this in
en: Look, a key! But it’s guarded by all those goblins... and there are ghasts in cages!
sk_SK: Pozri, kľúč! Ale je to strážené všetkými tými goblinmi... a v klietkach sú nejaké potvory!

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with ghasts and goblins in, and there are a lot of campfires in there too
en: The goblins’ eyes must be blinded by their fires. I still haven’t been spotted.
sk_SK: Oči goblinov musia byť zaslepené ich ohňom. Stále som nebol spozorovaný.

note: [message]: speaker=unit rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Hmm, it looks like this rune is connected to those cages. I’ll bet I could get one of them open...
sk_SK: Hmm, zdá sa, že táto runa je pripojená k tým klietkam. Stavím sa, že by som mohol otvoriť jeden z nich...

note: [option]
en: Yes, release some ghouls.
sk_SK: Áno, vypustime pár gúlov.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Aaahh!! The monsters have escaped!
sk_SK: Aaahh!! Príšery utiekli!

note: [option]
en: No, keep them locked up.
sk_SK: Nie, nechajte to zamknuté.

note: [message]: speaker=Dacyn rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Ah, this is the control for the experiment testing cages. Should I open them?
sk_SK: Ach, toto je kontrola pre experimentálne testovacie klietky. Mám ich otvoriť?

note: [option]
en: Yes, release all the ghouls.
sk_SK: Áno, vypusti všetkých gúlov.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Humans! Get them!
sk_SK: Ľudia! Na nich!

note: [message]: speaker=Goblin Leader death of a wolf rider's mount
en: Noooo, wolfieeee!!!
sk_SK: Nie, vĺčik!!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I found! This key started glowing as soon as I touched it.
sk_SK: Pozri čo som našiel! Tento kľúč začal svietiť hneď, ako som sa ho dotkol.

note: [message]: speaker=unit although there's no filter on this event, the location is only reachable by a flying unit, presumably a walking corpse bat or walking corpse drake
en: Ruuuh... Brains...
sk_SK: Ruuuh... mozgy...

note: [message]: speaker=narrator This is an easter egg, and the details don't matter because there's no way to get the staff out of the room.
en: This legendary magical staff has the power to reshape reality at will! Unfortunately, this zombie is not intelligent enough to understand the significance of what it has found, and merely perceives a lifeless room.
sk_SK: Táto legendárna magická palica má moc pretvárať realitu podľa ľubovôle! Bohužiaľ, tento zombie nie je dostatočne inteligentný na to, aby pochopil význam toho, čo našiel, a iba vníma miestnosť bez života.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Amulet should be just beyond that gate, within the inner sanctum. We will have to find a pair of magical keys to open the door.
sk_SK: Amulet by mal byť hneď za bránou, vo vnútornej svätyni. Budeme musieť nájsť pár magických kľúčov na otvorenie dverí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Both keys are found! We can now enter the inner sanctum and retrieve the Amulet.
sk_SK: Oba kľúče sa našli! Teraz môžeme vstúpiť do vnútornej svätyne a získať amulet.

note: [message]: speaker=Gweddry by this time Owaec is probably fighting orcs
en: I hope Owaec hasn’t gotten into any trouble outside...
sk_SK: Dúfam, že sa Owaec nedostal do žiadnych problémov tam vonku...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Are we ready to enter the inner sanctum?
sk_SK: Sme pripravení vstúpiť do vnútornej svätyne?

note: [option]
en: Yes, I’m ready.
sk_SK: Áno, som pripravený.

note: [message]: speaker=Gweddry looking at it from about 3 indoor hexes away
en: Is that... the Amulet?
sk_SK: Je to... amulet?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes. We now look upon one of the most powerful artifacts ever to taint Irdya. But first, we must clear out this room.
sk_SK: Áno. Teraz sa pozrieme na jeden z najsilnejších artefaktov, ktoré kedy poškvrnili Irdyu. Najprv však musíme vyčistiť túto miestnosť.

note: [message]: speaker=Sanctum Guard
en: TRESSPASSERS!
sk_SK: ZLODEJI!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Prepare for incoming undead!
sk_SK: Pripravte sa na prichádzajúcich nemŕtvych!

note: [event] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [then]
en: Chief Dra-Nak
sk_SK: Vojvodca Dra-Nak

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the wyrms being the drakes in S09 Talking about Owaec, who's waiting outside the sanctum, probably on a keep. Owaec probably hasn't recruited, but the entire recall list is available to him so they're presumably "here".
en: What do we have here? This is what those wyrms were groveling about?
sk_SK: Čo to tu máme? Po tomto sa tí červi plazili?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak he's a chief from the Whitefangs because he's not the only one, just a particularly powerful one
en: I’m Dra-Nak, Chief from the Whitefang clan. What’re you doing so far away from home, human?
sk_SK: Som Dra-Nak, náčelník z klanu Whitefang. Čo robíš tak ďaleko od domova, človeče?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am a lord of the Horse Clans, and we are here on Wesnoth business. You would do well not to bother us.
sk_SK: Som pánom klanov koní a sme tu v záležitostiach Wesnothu. Urobil by si dobre, keby si nás neobťažoval.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Wesnoth business, huh. ...you’re not the first group of deserters I’ve caught fleeing the undead.
sk_SK: Vec Wesnothu, huh.. nie ste prvá skupina dezertérov, ktorých som prichytil pri úteku pred nemŕtvymi.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I’ll tell you what. I’m a fair orc, I won’t take advantage of your situation. Maybe I can help you. Let’s make a deal.
sk_SK: Poviem ti čo. Som spravodlivý ork, nebudem využívať vašu situáciu. Možno ti pomôžem. Poďme sa dohodnúť.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Those necromancers down south are paying me good coin to keep them supplied with corpses. Hand over, let’s say, eight of your soldiers as tribute, and you’re free to go about your business. I’ll even give you a cut of the profit!
sk_SK: Tí nekromanti na juhu mi platia dobré peniaze, aby som ich zásobil mŕtvolami. Odovzdaj, povedzme, osem svojich vojakov ako poctu a môžeš sa venovať svojej záležitosti. Dokonca ti dám časť zo zisku!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Today I have been called shortsighted, then a coward, and now a deserter?! My honor will stand no more insult! Begone, fetid orc, lest I mount your head on a pike! I don’t fear the dead and I don’t fear you.
sk_SK: Dnes ma nazvali krátkozrakým, potom zbabelcom a teraz dezertérom?! Moja česť už neznesie žiadnu urážku! Zmizni, ork, aby som ti nenasadil hlavu na kopiju! Nebojím sa mŕtvych a nebojím sa teba.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak This is the start of the second night, and around 4 orcs will enter the map this turn, and 3 more next turn.
en: (grinning) I was hoping you’d say that!
sk_SK: (úsmev) Dúfal som, že to povieš!

note: [message] Turn 21 (start of the fourth night) the second wave of orcs arrive and announce their plans. Around 6 orcs have just arrived, with 5 more next turn. There were 7 orcs in the first wave on turns 9 and 10, but the player has probably already handled them.
en: Time to chop some human heads!
sk_SK: Je čas rozsekať ľudské hlavy!

note: [message] Turn 33 (start of the sixth night) the next wave of orcs arrive. The latest group is 7 orcs, with more a turn behind them.
en: Keep attacking, hit ’em while the sun’s down!
sk_SK: Útočte ďalej, zasiahnite ich, kým slnko zapadne!

note: [message] Turn 45 (start of the eigth night) the next wave of orcs arrive. The latest group is 7 orcs, with more a turn behind them.
en: Chief’s orders, let’s get them!
sk_SK: Rozkazy náčelníka, dostaňme ich!

note: [message] Turn 51 (start of the ninth night), and from here on they're arriving every night rather than one night in two.
en: Burn and pillage!
sk_SK: Páliť a drancovať!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent. Now...
sk_SK: Výborne. Teraz...

note: [message]: speaker=Gweddry before he picks up the amulet
en: Wait, Dacyn, before you pick that up... are you sure this is the right decision? Even if you can wield it safely, something this evil will doubtlessly corrupt anyone who possesses it.
sk_SK: Počkaj, Dacyn, kým to zdvihneš... si si istý, že je to správne rozhodnutie? Aj keď ho môžeš bezpečne ovládať, niečo tak zlé nepochybne pokazí každého, kto sa ho snaží ovládať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Why, I’m incredibly touched by your deep show of affection. I’m sure that will be of great comfort when thousands are massacred after Wesnoth loses its greatest war in living memory.
sk_SK: Prečo, som neuveriteľne dotknutý vaším hlbokým prejavom náklonnosti. Som si istý, že to bude veľká útecha, keď budú zmasakrované tisíce ľudí po tom, čo Wesnoth prehrá svoju najväčšiu vojnu v živej pamäti.

note: [message]: speaker=Dacyn there's a short pause between the "deep show of affection" message and this one
en: No, Gweddry, I am not sure. But I know of no other way to defeat Mal-Ravanal. I have tried once before. Even as a mage, Ravan’s powers near outmatched my own. As the lich Mal-Ravanal, perhaps only Delfador the Great could have stood a chance.
sk_SK: Nie, Gweddry, nie som si istý. Ale neviem o inom spôsobe, ako poraziť Mal-Ravanala. Už som to raz skúšal. Dokonca aj ako mág Ravanove schopnosti takmer prevyšovali moje. Proti Mal-Ravanalovi mohol mať šancu snáď len sám Delfador Veľký.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This Amulet will give us the edge that I need. With it, I can open a gate to the Land of the Dead and pull Mal-Ravanal’s unholy spells out of this world.
sk_SK: Tento amulet nám poskytne výhodu, ktorú potrebujem. S ním môžem otvoriť bránu do Zeme mŕtvych a vytiahnuť Mal-Ravanalove bezbožné kúzla z tohto sveta.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But if what you said is true, the very same could be said of Ravan. How do you know you will not fall down the same path as well?
sk_SK: Ale ak je pravda, čo si povedal, to isté by sa dalo povedať o Ravanovi. Ako vieš, že nespadneš rovnakou cestou?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You are right, Gweddry. I cannot know. But I must try. If I do not, Wesnoth — nay, all of Irdya — will surely fall to ruin. As long as I try, there is still a chance. Sacrificing myself means nothing for the greater good.
sk_SK: Máš pravdu, Gweddry. Nemôžem vedieť. Ale musím skúsiť. Ak to neurobím, Wesnoth – nie, celá Irdya – sa určite rozpadne. Kým sa budem snažiť, stále je šanca. Obetovať sa neznamená nič pre väčšie dobro.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (picks up the amulet)
sk_SK: (zdvihne amulet)

note: [message]: speaker=Gweddry "everyone" being 6 units, or less
en: Dacyn! Everyone stand back, give him some air.
sk_SK: Dacyn! Všetci ustúpte, dajte mu trochu vzduchu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ... do not fear, I am unharmed. I just... need a moment to catch my breath.
sk_SK: ... neboj sa, som nezranený. Len... potrebujem chvíľu na to, aby som sa nadýchol.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak A wall of the inner sanctum (where the amulet was) has just exploded, revealing a cave that extends off the west edge of the map. Introduction implying that Whitefang has other chiefs, but that Dra-Nak is particularly powerful.
en: Hah, did you think you were safe hiding back in here? Nobody can escape from Dra-Nak, greatest chief east of the Listra.
sk_SK: Hah, myslel si si, že si sa tu v bezpečí skrýval? Nikto nemôže uniknúť Dra-Nakovi, najväčšiemu náčelníkovi na východ od Listry.

note: [message]: speaker=Cowardly Goblin male speaker
en: See see! I told you there were humans in here! And I showed you the secret passage! Reward reward?
sk_SK: Vidím vidím! Povedal som ti, že sú tu ľudia! A ukázal som ti tajnú chodbu! Odmena odmena?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak gives the Cowardly Goblin some gold
en: Sure, here you go. You did well.
sk_SK: Samozrejme, nech sa páči. Dobre si urobil.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak presumably still 8 humans, unless the player has lost some
en: As for you humans, you might as well convince your friends outside to surrender. Otherwise, we’ll slaughter you all starting with that injured old man. I gave you a chance to do things fairly before, but now we’re doing things my way.
sk_SK: Čo sa týka vás, ľudí, môžete tiež presvedčiť svojich priateľov vonku, aby sa vzdali. Inak vás všetkých zabijeme, počnúc tým zraneným starcom. Predtým som ti dal šancu robiť veci férovo, ale teraz robíme veci po mojom.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: <span size='small'><i>I don’t know what these orcs want with us, but we can’t hope to escape with Dacyn so badly hurt.</i></span>
sk_SK: <span size='small'><i>Neviem, čo s nami títo orkovia chcú, ale nemôžeme dúfať, že unikneme s Dacynom tak ťažko zraneným.</i></span>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, orc, we will surrender.
sk_SK: Veľmi dobre, ork, vzdáme sa.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
sk_SK: V zajatí

note: [part]
en: After their surrender, Gweddry, Dacyn, and Owaec were promptly taken before the orcish chieftain, Dra-Nak. The rest were thrown into the prisons to await their turn...
sk_SK: Gweddry, Dacyn a Owaec boli okamžite predvedení pred orkského kráľa, Dra-Naka, zatiaľ čo ostatných uvrhli do žalárov, kým na nich príde rad...

note: [side]
en: Prisoners
sk_SK: Väzni

note: [side]
en: Bats
sk_SK: Netopiere

note: [effect]: type=impact [effect]: type=impact, type=impact
en: unarmed
sk_SK: neozbrojený

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
sk_SK: Niektorí z Gweddryho mužov sa ocitli vymknutí v jednoduchej orkskej cele.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
sk_SK: Musíme sa odtiaľto dostať!

note: [message]: role=escapee sidekick 2 Speaker is the male deserter, however the other units don't know his backstory yet
en: I’m sure your commanders will come and save us!
sk_SK: Som si istý, že vaši velitelia prídu a zachránia nás!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Male speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
sk_SK: Čože? Nevidel si, ako ich tí obrovskí orkovia ťahali preč? Je to beznádejné!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you three! There’s something back here...
sk_SK: Buďte ticho, vy dvaja! Tu vzadu niečo je...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
sk_SK: Pozrite! Je tu trhlina v stene. Myslím, že by som sa dokázal cez ňu prešmyknúť, ak odstránim niektoré tieto skaly...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
sk_SK: Poďme! Tadeto!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
sk_SK: Nájdi Gweddryho, Dacyna a Owaeca

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
sk_SK: Zomrú utečenci

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
sk_SK: Dvere sa z tejto strany nedajú otvoriť.

note: [message]: role=escapee sidekick 1 The speaker is male. The deserter, "escapee sidekick 2", will always be male. The other escapees, including the speaker, are 3 random units from the player's recall list.
en: $deserter_name, I don’t recognize you, and you look like you’ve been locked up longer than the rest of us. How did you get here?
sk_SK: $deserter_name, nespoznávam ťa a vyzeráš, že si bol zavretý dlhšie ako my ostatní. Ako si sa sem dostal?

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: When the undead burned Tath, I got... lost. I have family up north, but I didn’t even get across the ford before some orcs captured me. They marched me and many other slaves east along the river, until we arrived here.
sk_SK: Keď nemŕtvi spálili Tath, stratil som sa. Mám rodinu na severe, ale ani som sa nedostal cez brod, kým ma nejakí orkovia nezajali. Pochodovali so mnou a mnohými ďalšími otrokmi na východ pozdĺž rieky, kým sme neprišli sem.

note: [message]: role=escapee leader The speaker is male
en: (scowling) A deserter. We should lock you back in your cell.
sk_SK: (zamračene) Dezertér. Mali by sme ťa zavrieť späť do tvojej cely.

note: [message]: role=escapee sidekick 2 "you" being an audience of three units
en: No, please, you don’t understand! The undead are everywhere! I didn’t want to die like all my friends...
sk_SK: Nie, prosím, nerozumieš! Nemŕtvi sú všade! Nechcel som zomrieť ako všetci moji priatelia...

note: [message]: speaker=unit
en: Do you hear something coming from those pits?
sk_SK: Počuješ niečo vychádzať z tých jám?

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
sk_SK: Ňíp! Ňíp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
sk_SK: Ach! Zmizni odo mňa!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
sk_SK: Zdá sa, že tento tunel vedie hlbšie do jaskýň. Tadiaľ ísť nemôžeme.

note: [message]: role=escapee sidekick 0
en: How do we know these caves aren’t all dead ends? We might be stuck wandering until we die of thirst!
sk_SK: Ako vieme, že tieto jaskyne nie sú všetky slepé uličky? Mohli by sme uviaznuť v blúdení, kým nezomrieme od smädu!

note: [message]: role=escapee leader
en: You’re welcome to go back to your cell.
sk_SK: Môžeš sa vrátiť do svojej cely.

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: Even if we do find your commanders and escape, maybe we should consider staying in the north? It’s tranquil, and quiet.... and there’s no undead...
sk_SK: Aj keď nájdeme vašich veliteľov a unikneme, možno by sme mali zvážiť, či zostaneme na severe? Je to pokojné a tiché... a nie sú tam žiadni nemŕtvi...

note: [message]: role=escapee sidekick 0
en: I didn’t come all this way just to give up at the words of a deserter!
sk_SK: Neprešiel som celú túto cestu len preto, aby som sa vzdal pre slová dezertéra!

note: [message]: role=escapee leader
en: Let’s focus on escaping the orcs before worrying about the future. Now quiet, I smell something foul up ahead.
sk_SK: Sústreďme sa na útek pred orkami, než sa budeme báť o budúcnosť. Teraz ticho, pred sebou cítim niečo zlé.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, here’s where that wretched stench is coming from. This must be the orcish storeroom, full of their discarded gear and trash. At least we can find ourselves some proper weapons.
sk_SK: Uf, odtiaľto ide ten úbohý smrad. Toto musí byť sklad orkov, plný ich vyradeného výstroja a odpadu. Aspoň si nájdeme nejaké poriadne zbrane.

note: [floating_text]
en: <span color='#00FF00' size='x-small'>weapons restored</span>
sk_SK: <span color='#00FF00' size='x-small'>zbrane obnovené</span>

note: [message]: speaker=unit
en: And look, our captured equipment and provisions are here too! I’ve recovered supplies worth $gold_amount_S11 gold.
sk_SK: A pozrite, naše zajaté vybavenie a zásoby sú tu tiež! Získal som zásoby v hodnote $gold_amount_S11 zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those guards we could set everyone free.
sk_SK: Ostatné väzenské cely by mali byť na sever od tej komory. Ak sa nám podarí dostať cez tie stráže, mohli by sme všetkých oslobodiť.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
sk_SK: Ale je ich tu príliš veľa!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
sk_SK: Hmm... Mám nápad.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
sk_SK: Tak, ako vyzerám?

note: [message]: id=$unit.id
en: I’ll try to slip past the guards. You wait here.
sk_SK: Pokúsim sa prekĺznuť okolo stráží. Ty počkaj tu.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Gweddry, Dacyn and Owaec are being held by guards in front of Dra-Nak's throne
en: You’ve been a difficult prize to capture, but well worth the cost! Human corpses may not sell as well as dwarf or drake tribute, but with this many of you, I’ll still fetch a hefty bounty.
sk_SK: Získali ste ťažké ocenenie, ale stojí to za to! Ľudské mŕtvoly sa možno nepredávajú tak dobre ako pocta trpaslíkom alebo drakom, ale s týmito mnohými z vás aj tak získam poriadnu odmenu.

note: [message]: speaker=Gweddry The nearest guards are orcs, but there are drakes guarding the edge of the room.
en: Drakes, surely you can see that this orc does not have your best interests at heart? He is bleeding your numbers to fund his empire while your leader stands by and does nothing!
sk_SK: Jašteri, určite vidíte, že tento ork nemá na srdci tvoje najlepšie záujmy? Znižuje vaše počty, aby financoval svoje impérium, zatiaľ čo váš vodca stojí bokom a nič nerobí!

note: [message]
en: I follow the Ways of our Flight.
    Mortic is Aspirant.
    I serve his will.
sk_SK: Sledujem Cesty nášho letu.
    Mortic je ašpirant.
    Slúžim jeho vôli.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: You Wesnothians still don’t get it? These weaklings <i>need</i> me! Before I came, this place was a wasteland, with drake, dwarf, and naga fighting over scraps and bleeding in the snow.
sk_SK: Vy Wesnotians to stále nechápete? Títo slabosi ma <i>potrebujú</i>! Predtým, ako som prišiel, toto miesto bola pustatina, kde jašteri, trpaslíci a hadie bytosti bojovali o zbytky a krvácali v snehu.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I united them all under my banner, bringing <i>peace</i> and <i>order</i> to these mountains! And once I sell you off, we will have enough money and power to rival even the great tribes of the north. I will usher in a new golden age for my people!
sk_SK: Zjednotil som ich všetkých pod svoju zástavu a priniesol <i>mier</i> a <i>poriadok</i> do týchto hôr! A keď vás predám, budeme mať dosť peňazí a sily, aby sme mohli súperiť aj s veľkými kmeňmi na severe. Zahájim nový zlatý vek pre svoj ľud!

note: [message]: speaker=Owaec
en: You murder your allies and call it peace? Bah, this place will only know peace once you are dead!
sk_SK: Zabiješ svojich spojencov a nazývaš to mier? Bah, toto miesto bude poznať mier, až keď budeš mŕtvy!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Owaec has attacked the orc
en: Hah, that almost hurt! I’m gonna enjoy shipping you lot down south. Maybe this time, the necromancers will let me watch...
sk_SK: Hah, skoro to bolelo! Bude mi potešením poslať vás veľa na juh. Možno ma tentokrát nekromanti nechajú pozerať...

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
sk_SK: Otváranie ciel by malo na chvíľu zmiasť stráže. Ale aj tak je lepšie sa k ním príliš nepribližovať...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
sk_SK: Oslobodíš ostatných väzňov

note: [message]: speaker=unit while the speaker is still in disguise
en: Here’s one of the prison cells! As soon as I open this, all hell is going to break loose.
sk_SK: Tu je jedna z väzenských ciel! Hneď ako to otvorím, rozpúta sa peklo.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m already well-equipped, but we’ll have to pay upkeep to arm and armor each prisoner I free. I hope we’ll have enough gold left over for the next battle!
sk_SK: Už som dobre vybavený, ale budeme musieť zaplatiť údržbu, aby sme vyzbrojili každého väzňa, ktorého oslobodím. Dúfam, že nám zostane dosť zlata na ďalšiu bitku!

note: [message]: speaker=unit prompt to the player
en: Open the cell?
sk_SK: Otvoriť celu?

note: [option] choice when prompted "open the cell?"
en: Yes! <i>(freed units will incur upkeep)</i>
sk_SK: Áno! <i>(uvoľnené jednotky budú zvyšovať údržbu)</i>

note: [option] choice when prompted "open the cell?"
en: Not yet...
sk_SK: Zatiaľ nie...

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Huzzah, we’re free at last!
sk_SK: Hurá, konečne na slobode!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Hooray, we’re rescued!
sk_SK: Konečne, sme zachránení!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Yes! Get us out of here!
sk_SK: Áno! Teraz odtiaľto vypadnime!

note: [message]: speaker=Ga'all Ga'all and Verash are drakes from S10
en: I am free!
    Never again shall I be prisoner!
sk_SK: Som voľný!
    Už nikdy nebudem väzňom!

note: [message]: speaker=Verash Ga'all and Verash are drakes from S10, this is followed by Verash killing Ga'all
en: You disobey the Aspirant.
    For your treachery,
    Your punishment is death.
sk_SK: Neposlúchol si Ašpiranta.
    Za tvoju zradu,
    ťa strestá smrť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The guards are distracted! Let us make our daring escape!
sk_SK: Stráže nedávajú pozor! Teraz je čas na útek!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Dacyn, or Owaec to the south-west exit
sk_SK: Dostaneš Gweddryho, Dacyna, alebo Owaeca k východu na juhozápade

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
sk_SK: Oslobodíš zostávajúcich väzňov

note: [note]
en: Save as much gold as possible for the next scenario!
sk_SK: Ušetri čo najviac zlata pre ďalší scenár!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak shouted to the two leaders who are positioned outside the orcs' caves, happens 2 turns after the main escape starts combined with removing shroud to reveal that those two leaders recruited last turn (and have full castles on normal or hard)
en: The prisoners are escaping! Get in here and stop them!
sk_SK: Väzni utekajú! Okamžite sem naklusajte a zastavte ich!

note: [message]: speaker=Rakkha orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Protect the Chief!
sk_SK: Chráňte náčelníka!

note: [message]: speaker=Varrak-Klar orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Into the caves!
sk_SK: Do jaskýň!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Guess we’re on the run again! My mercenary boys back home woulda made short work o’ these Whitefang punks... I sure am missin’ the Estmarks right about now.
sk_SK: Snáď sme opäť na úteku! Moji žoldnieri doma by s týmito Whitefang orkami rýchlo skoncovali... Určite teraz mi chýbajú východné kopce.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Everyone hurry, we have to get out of here!
sk_SK: Všetci si švihnite, musíme sa odtiaľto dostať!

note: [message]: speaker=Owaec 3 turns after the main escape starts
en: Such carnage in this dark confined cave... how I long to once again gaze upon the rolling plains of my homeland. These lands are cold, but the thought of my fellow Clansmen is as a fire burning in my breast.
sk_SK: Taký masaker v tejto tmavej uzavretej jaskyni... ako túžim opäť hľadieť na zvlnené pláne mojej domoviny. Tieto krajiny sú chladné, ale myšlienka na mojich kolegov z klanu je ako oheň horiaci v mojich prsiach.

note: [message]: speaker=Gweddry "there" being the Horse Clans' plains
en: Wesnoth’s best horses and much of Weldyn’s food is come from there. I’m sure it’s well-defended, despite never having visited there myself.
sk_SK: Odtiaľ pochádzajú najlepšie kone Wesnothu a veľká časť jedla pre Weldyn. Som si istý, že je dobre chránený, napriek tomu, že som tam nikdy nebol.

note: [message]: speaker=Owaec "them" being the Horse Clans' plains
en: There is naught that I can speak that would truly do them justice! You will have to see the plains yourself to appreciate their majesty.
sk_SK: Nemôžem povedať nič, čo by im skutočne dalo za pravdu! Plány budeš musieť vidieť sám, aby ste ocenil ich majestátnosť.

note: [message]: speaker=Gweddry "them" being the Horse Clans' plains
en: Then let us return quickly to Wesnoth to aid in their defense!
sk_SK: Potom sa rýchlo vráťme do Wesnothu, aby sme im pomohli pri obrane!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Boja is the name of the cave bear
en: Hey, who are you? Boja, sic ’em!
sk_SK: Hej! Kto si? Dostaňte ho!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
sk_SK: Ach och!

note: [message]: speaker=unit goblin with a ring of invisibility
en: Oooh so shiny, my precious... what a great gift from the Chief...
sk_SK: Oooh také lesklé, môj milášik... aký skvelý darček od náčelníka...

note: [message]: speaker=unit goblin with a ring of invisibility (although not enough sense to wear it when running away)
en: Aaah! Humans! Run away run away!
sk_SK: Aaah! Ľudia! Utekaj! Utekaj!

note: [message]: speaker=second_unit unit who discovered the goblin with a ring of invisibility
en: Hmm, looks like he dropped something.
sk_SK: Hmm, vyzerá to, že mu niečo spadlo.

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
sk_SK: Pfuj! Dokázal som to.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
sk_SK: Kam ideš?! Vráť sa!

note: [message]: speaker=unit One of the main heroes gets outside, triggering the victory condition
en: I’ve reached the exit! We’ll have to make a run for it!
sk_SK: Dostal som sa k východu! Budem musieť utiecť!

note: [message] The player didn’t open all the cells before moving a hero to the exit and triggering the victory event
en: Wait, you can’t leave us behind!
sk_SK: Počkaj, nemôžeš nás nechať za sebou!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak immediate response to Boja's death
en: You killed my bear, you filthy humans! You’ll pay for that!
sk_SK: Zabili ste môjho medveďa, vy špinaví ľudia! Za to zaplatíte!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak [message]: speaker=Varrak-Klar last breath event for Chief Dra-Nak
en: Curse you all! Why couldn’t you have just died as tribute like everyone else? Now my glorious golden Empire will never be...
sk_SK: Preklínam vás všetkých! Prečo si nemohol zomrieť ako tribút ako všetci ostatní? Teraz moje slávne zlaté impérium nikdy nebude...

note: [message]: speaker=Gweddry die event for Chief Dra-Nak
en: Look, he was carrying the key to their treasury!
sk_SK: Pozri, niesol kľúč od ich pokladnice!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
sk_SK: Evakuácia

note: [part]
en: Gweddry and his men escaped from the orcish prisons and fled westward as swiftly as they could, closely pursued by the orcs and their drake vassals.
sk_SK: Gweddry a jeho muži unikli z väzenia, ale po návrate na denné svetlo sa zase čoskoro našli obkľúčení radami orkov a ich jašterích vazalov.

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec to the end of the bridge
sk_SK: Presuňte Owaeca na koniec mosta

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
sk_SK: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov

note: [note]
en: <b>Every unit east of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)</b>
sk_SK: <b>Každá jednotka východne od mosta v čase zničenia mosta bude stratená (vrátane neprivolaných jednotiek)</b>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, are you feeling better? We must keep moving! The orcs have almost caught up to us.
sk_SK: Dacyn, cítiš sa lepšie? Musíme pokračovať v pohybe! Orkovia nás takmer dostihli.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough) (cough) Yes, yes, I’m perfectly fine... (cough)
sk_SK: (kašeľ) (kašeľ) Áno, áno, som úplne v poriadku... (kašeľ)

note: [message]: speaker=Owaec
en: Such decrepitude is one ten-thousandth of what you deserve for wielding that evil amulet! But lo, a bridge in the distance! Hope is not yet lost.
sk_SK: Takáto schátralosť je jedna desaťtisícina toho, čo si zaslúžiš za to, že máš ten zlý amulet! Ale hľa, most v diaľke! Nádej ešte nie je stratená.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We must get across quickly before we are cut off and overwhelmed. But the men are exhausted! We cannot keep running for much longer.
sk_SK: Musíme sa rýchlo dostať cez to, kým budeme odrezaní a ohromení. Ale muži sú vyčerpaní! Nemôžeme bežať dlho.

note: [message]: speaker=Grug
en: (nodding) Gruuhhh... Grug tired. Leg hurt...
sk_SK: (prikývne) Gruuhhh... Grug unavený. Bolí noha...

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, don't forget! My legs aren't as long as you humans'!"
en: Aye, dinnae forget, my legs ain’t as long as ye human-folks’!
sk_SK: Áno, nezabudni, moje nohy nie sú také dlhé ako tie ľudské!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Tell the men they need not fear! I will cross last and destroy the bridge behind us so that the orcs cannot follow!
sk_SK: Povedzte mužom, že sa nemusia báť! Prejdem posledný a zničím most za nami, aby ho orkovia nemohli nasledovať!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Well I intend to cross first! Gold’s no good if I die before I can spend it! I’m not about to sacrifice myself to save you bunch of barbarians.
sk_SK: No, mám v úmysle prejsť ako prvý! Zlato nie je dobré, ak zomriem skôr, ako ho stihnem minúť! Nechystám sa obetovať sa, aby som zachránil vašu bandu barbarov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Everyone, get moving! Anyone left behind on this side of the bridge will surely be killed!
sk_SK: Všetci, hýbte sa! Každý, kto zostane na tejto strane mosta, bude určite zabitý!

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this life...
sk_SK: Už som na tento život príliš starý...

note: [message]: speaker=narrator
en: All units <b>(including non-recalled units!)</b> left behind will be lost.
sk_SK: Všetky jednotky <b>(vrátane jednotiek, ktoré neboli privolané!)</b>, ktoré tu zostali, budú stratené.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is unfortunate (cough) that we have not saved any gold to recruit or recall. Escape for our soldiers is impossible, yet if us few rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
sk_SK: Je nešťastné (kašeľ), že sme nenašetrili žiadne zlato na nábor alebo odvolanie. Útek pre našich vojakov je nemožný, no ak sa nás zopár okamžite ponáhľa cez most, možno sa nám podarí (kašeľ) (kašeľ) dostať na vzdialený breh skôr, ako môžu zaútočiť orkovia.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is unfortunate (cough) that we have saved little gold to recruit or recall. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
sk_SK: Je nešťastné (kašeľ), že sme ušetrili málo zlata na nábor alebo odvolanie. Útek pre každého je pravdepodobne nemožný, no ak sa my traja okamžite ponáhľame cez most, možno sa nám podarí (kašeľ) (kašeľ) dostať na vzdialený breh skôr, ako môžu zaútočiť orkovia.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have enough gold to put up a fight, but the orcs are numerous (cough) and strong. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
sk_SK: Máme dosť zlata na boj, ale orkov je veľa (kašeľ) a sú silní. Útek pre každého je pravdepodobne nemožný, no ak sa my traja okamžite ponáhľame cez most, možno sa nám podarí (kašeľ) (kašeľ) dostať na vzdialený breh skôr, ako môžu zaútočiť orkovia.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gold for many soldiers, but the bridge (cough) is long and narrow. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
sk_SK: Pre mnohých vojakov máme zlato, ale most (kašeľ) je dlhý a úzky. Útek pre každého je pravdepodobne nemožný, no ak sa my traja okamžite ponáhľame cez most, možno sa nám podarí (kašeľ) (kašeľ) dostať na vzdialený breh skôr, ako môžu zaútočiť orkovia.

note: [message]: speaker=Owaec Although Dacyn is a Mage of Light, he currently doesn't have a halo. In the unlikely case that he was still L2 when he picked up the amulet, he's automatically advanced at that point in S10.
en: Small wonder your Light has abandoned you, if you would leave our companions to the mercy of the orcs! We should all cross together and leave none behind!
sk_SK: Niet divu, že ťa tvoje Svetlo opustilo, ak by si našich spoločníkov nechal napospas orkom! Mali by sme prejsť všetci spolu a nikoho nezanechať!

note: [message]: speaker=Dacyn After this message the halo flickers and then stays on.
en: (cough) My light? ...oh, oh yes, yes of course. Just one moment.
sk_SK: (kašeľ) Moje svetlo? ...och, áno, áno, samozrejme. Len jeden moment.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali He drinks an elixir between this message and the next one
en: Trapped among barbarians and pursued by orcs... how in the sands did I get here? Time to break out something I’ve been saving for a rainy day...
sk_SK: Uväznený medzi barbarmi a prenasledovaný orkmi... ako som sa sem cez všetky tie piesky dostal? Je čas odhaliť niečo, čo som si šetril na upršaný deň...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali He drank an elixir between the last message and this one
en: Nothing like some extra speed to help me get away!
sk_SK: Chcelo by to trochu rýchlosti a poriadne rýchlo vypadnúť!

note: [message]: speaker=Owaec Addressed to Gweddry, but many of the heroes except Dacyn are together in this conversation, assuming the player managed to collect them. It has to still make sense with only Gweddry and Owaec talking to each other.
en: Gweddry, you saw how Dacyn struggled to channel his Light. What do you think of this?
sk_SK: Gweddry, videl si, ako sa Dacyn snažil nasmerovať svoje Svetlo. Čo si o tom myslíš?

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, and have ye noticed the man’s cough? He be trying to hide it.
sk_SK: Áno, a všimli ste si jeho kašeľ? Snaží sa to skrývať.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... it is a bad sign, to be sure. But Dacyn is determined to protect Wesnoth and destroy Mal-Ravanal, and I believe he is our only chance at doing so.
sk_SK: ... je to určite zlé znamenie. Ale Dacyn je odhodlaný chrániť Wesnoth a zničiť Mal-Ravanala a ja verím, že je našou jedinou šancou, ako to urobiť.

note: [message]: speaker=Grug
en: Magic man kind! Be good magic man be.
sk_SK: Čarovný muž láskavý! Buď dobrý čarovný muž.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I agree his intentions are good, but with each passing hour, that foul amulet’s darkness festers within him. What influence may it have?
sk_SK: Súhlasím s tým, že jeho úmysly sú dobré, ale s každou ďalšou hodinou v ňom hnisá temnota toho odporného amuletu. Aký to môže mať vplyv?

note: [message]: speaker=Terraent
en: I choose to place my faith in the holy Light, not the darkness! We will overcome Mal-Ravanal’s evil, and this dark amulet’s as well.
sk_SK: Rozhodol som sa vložiť svoju vieru do svätého Svetla, nie do temnoty! Prekonáme Mal-Ravanalovo zlo a tiež tento temný amulet.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali Last message in the "Gweddry, you saw how Dacyn struggled to channel his Light" conversation
en: Bah, magic! There’s a reason the civilized people of my world eschew magic — we would never have to deal with problems like this back in my homeland.
sk_SK: Bach, mágia! Existuje dôvod, prečo sa civilizovaní ľudia v mojom svete vyhýbajú mágii – v mojej vlasti by sme nikdy nemuseli riešiť takéto problémy.

note: [message]: race=orc Speaker might be any of Chief Dra-Nak, Varrak-Klar or Rakkha; all three are male orcs.
en: (squinting) I can’t see anything in this searing sunlight. Fall back, wait for dusk!
sk_SK: (žmúri) V tomto spaľujúcom slnečnom svetle nič nevidím. Vráťte sa, počkajte na súmrak!

note: [message]: id=Mortic to the male orc leader who's ordering the retreat
en: The sun strengthens my kin.
    Daytime is our Domain.
    We should press the attack.
sk_SK: Slnko posilňuje mojich príbuzných.
    Deň je naša doména.
    Mali by sme tlačiť na útok.

note: [message]: race=orc The messages in this event give the player a chance to react to the retreat. By now they should know that enemies retreat during the day, but it's especially important to know now so they can evacuate.
en: You heard me, wyrm! Wait. For. Dusk.
sk_SK: Počul si ma, červ! Počkaj. Na. Súmrak.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Is everyone across? I’m ready to chop down the bridge.
sk_SK: Sú všetci naprieč? Som pripravený zbúrať most.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
sk_SK: Hmmm...

note: [option]
en: Yes, destroy the bridge.
sk_SK: Áno, zničenie mostu.

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! I am trapped on the east bank! Without my help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
sk_SK: Owaec, ty hlupák! Som uväznený na východnom brehu! Bez mojej pomoci Wesnoth určite padne Mal-Ravanalovi...

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! Gweddry is trapped on the east bank! Without his help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
sk_SK: Owaec, ty hlupák! Gweddry je uväznený na východnom brehu! Bez jeho pomoci Wesnoth určite padne do rúk Mal-Ravanala...

note: [message]: speaker=Owaec Several high-level units were left unrecalled. For a brief cutscene, 10 unrecalled units (high levels preferred) appear on the starting castle.
en: Alas, what have I done? So many brave soldiers of Wesnoth, left behind in the wildlands...
sk_SK: Bohužiaľ, čo som urobil? Toľko statočných vojakov z Wesnothu, ktorí zostali v divočine...

note: [message] Said by any left-behind unit except Hahid al-Ali (it would be very out of character for him). TODO in 1.19: the "we" in this is a typo. It should be "you must ride ..."
en: At least you three commanders are safe. From here, we must ride swift, ride strong, and ride to save all of Wesnoth!
sk_SK: Aspoň vy traja velitelia ste v bezpečí. Odtiaľto sa musíme poriadne ponáhľať, aby sme zachránili celý Wesnoth!

note: [message]: speaker=Owaec either got everyone across or left behind at most one L2 or L3 unit
en: Huzzah, we have escaped the northerners! A true Clansman would never willingly leave his companions behind, and so have we clutched victory from the jaws of defeat!
sk_SK: Hurá, unikli sme severanom! Skutočný člen klanu by nikdy dobrovoľne nenechal svojich spoločníkov za sebou, a tak sme víťazstvo zovreli z čeľustí porážky!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, yes, (cough)(cough) that’s all well and good. With the bridge destroyed, the orcs cannot (cough) cross, but what of the drakes?
sk_SK: Áno, áno, (kašeľ) (kašeľ), to je všetko v poriadku. So zničeným mostom orkovia nemôžu (vykašľať) prejsť, ale čo draky?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough) And with the drakes defeated, (cough)(cough) no enemies will be able to pursue us. Now, it is finally time for us to once again travel toward Weldyn.
sk_SK: (kašeľ) A s porazenými drakmi nás (kašeľ) (kašeľ) nebudú môcť prenasledovať žiadni nepriatelia. Teraz je konečne čas, aby sme opäť cestovali do Weldynu.

note: [message]: race=orc Spoken to Mortic, but at this point it's possible that all the orc leaders are dead, in which case it doesn't get said.
en: Useless pathetic ugly weakling wyrms! Fly across and chase after them, or we’ll sell you <i>all</i> to the necromancers!
sk_SK: Neužitoční úbohí škaredí slabosi! Červi! Preleťte a prenasledujte ich, inak vás <i>všetkých</i> predáme nekromantom!

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Dra-Nak is dead,
    His armies weakened,
    His prey fled.
sk_SK: Dra-Nak je mŕtvy,
    Jeho armády sa oslabili,
    Jeho korisť utiekla.

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Dra-Nak is feeble,
    His armies weakened,
    His prey fled.
sk_SK: Dra-Nak je slabý,
    Jeho armády sa oslabili,
    Jeho korisť utiekla.

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Long has our Honor been stained.
    No longer shall it be.
    Now we reclaim our Aerie,
    And the strength of our Flight.
sk_SK: Naša česť bola dlho poškvrnená.
    Už to nebude.
    Teraz získame späť našu Aerie,
    A sila nášho Letu.

note: [message]: speaker=$found_unit.id Speaker is an orc, and Mortic is flying towards them. "What? Hey!" *gets killed by Mortic*
en: Wha- hey!
sk_SK: Wha- hej!

note: [message]: speaker=Mortic
en: The Hunt is called!
    The orcs our prey!
    Flight of Mortic, we fight!
sk_SK: Ide sa na lov!
    Na Lov orkov!
    Muži, do boja!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hurry! If we cannot secure a position on the west bank, the drakes will surely fly behind and cut off our retreat!
sk_SK: Ponáhľaj sa! Ak sa nám nepodarí zaistiť pozíciu na západnom brehu, jašteri určite poletia za nimi a prerušia náš ústup!

note: [message]: speaker=Mortic
en: The sun arises.
    Second and third Wings,
    Capture the west bank.
sk_SK: Slnko je hore.
    Okrídlenci nepoznajú strach,
    západný breh bude náš!

note: [message] spoken by the leader of either orc side. Lots of drakes appear immediately after this.
en: We need help over here! Where are the rest of those lousy drakes? They should be in position by now!
sk_SK: Potrebujeme tu pomoc! Kde je zvyšok tých mizerných drakov? Už by mali byť na svojom mieste!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not crossed the bridge in time. Now we will all be killed!
sk_SK: Neprešli sme cez most včas. Teraz nás všetkých pozabíjajú!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I can hardly believe it! We didn’t need to destroy the bridge after all.
sk_SK: Sotva tomu môžem uveriť! Nepotrebovali sme most zničiť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah, a glorious victory in the name of the Clans! Man will never flee from orc and drake; we have taught these northerners not to trifle with Wesnoth!
sk_SK: Huzzah, slávne víťazstvo v mene klanov! Človek nikdy neutečie pred orkom a drakom; naučili sme týchto severanov nezahrávať si s Wesnothom!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough)(cough) Yes, yes, very well, well done. (cough) Now, it is finally time for us to see what has become of Wesnoth in our absence.
sk_SK: (kašeľ)(kašeľ) Áno, áno, veľmi dobre, výborne. (kašeľ) Teraz je konečne čas, aby sme videli, čo sa stalo s Wesnothom počas našej neprítomnosti.

note: [message]: speaker=Varrak-Klar
en: Graahh! Stupid humans...
sk_SK: Graahh! Hlúpi ľudia...

note: [message]: speaker=Mortic Aspirant is a drake military rank
en: I am Aspirant no more.
sk_SK: Už nie som ašpirant.

note: [message]: speaker=Rakkha
en: I hate you! Hate... hate... hate you...
sk_SK: Nenávidím ťa! Nenávidím...nenávidím...nenávidím ťa...

note: [scenario]: id=13_Spoils_of_War
en: Spoils of War
sk_SK: Vojnová korisť

note: [part]
en: <b><span color='#ff0000'>Part III: Wesnoth at War</span></b>
sk_SK: <b><span color='#ff0000'>Časť III: Wesnoth vo vojne</span></b>

note: [part]
en: As Gweddry, Owaec, and Dacyn fled across the Listra, a frenzy of shouts, screams, and roars broke out from behind. Neither the orcs nor the drakes attempted to give pursuit.
sk_SK: Keď Gweddry, Owaec a Dacyn utekali cez Listru, zozadu sa rozpútalo šialenstvo kriku, kriku a revu. Ani orkovia, ani jašteri sa nepokúsili prenasledovať.

note: [part]
en: Leaving the tumultuous wildlands far behind, the soldiers of Wesnoth prepared to cross the Great River once more and return to their homeland...
sk_SK: Vojaci z Wesnothu nechali búrlivú divočinu ďaleko za sebou a pripravili sa ešte raz prekročiť Veľkú rieku a vrátiť sa do svojej vlasti...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (6 groups arrive soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro príde 6 skupín)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (5 groups arrive soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro príde 5 skupín)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (4 groups arrive soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro prídu 4 skupiny)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (3 groups arrive soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro prídu 3 skupiny)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (2 groups arrive soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro prídu 2 skupiny)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (1 group arrives soon)
sk_SK: Zachráňte čo najviac väzňov (čoskoro príde 1 skupina)

note: [objective]: condition=win Mal-Yrna, a female necromancer
en: Defeat the southern necromancer
sk_SK: Porazíš južného nekromanta

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
sk_SK: Zomrie Owaec

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Terraent
sk_SK: Zomrie Terraent

note: [note] two prisoners and one jailer per gang
en: Prisoner gangs will alternate arriving on north and south paths.
sk_SK: Zajatecké gangy budú striedavo prichádzať po severných a južných cestách.

note: [note] "enemy" in this case meaning "player's unit"
en: Bats prefer to fly towards the nearest enemy.
sk_SK: Netopiere radšej lietajú smerom k najbližšiemu nepriateľovi.

note: [message]: id=Owaec,Terraent TODO for 1.19? There's a cut-scene running up to this, but it's unclear what's happened until I read the WML and found that player's full starting roster is exactly one *horseman* for this scenario. The fastest-moving of the player's units has been trying to catch up wit
en: Alas, I have failed in my mission! The undead scout has already reported back to its mistress.
sk_SK: Žiaľ, zlyhal som vo svojom poslaní! Nemŕtvy skaut sa už prihlásil svojej pani.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna speaking to a bat
en: Minion, what’s this? Soldiers of Wesnoth approach from the north? That area should have been cleansed over a month ago.
sk_SK: Poskok neschopný, čo je toto? Vojaci z Wesnothu sa blížia zo severu? Táto oblasť mala byť vyčistená pred viac ako mesiacom.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: No matter. Bring in the next batch of prisoners. I have need of them a little sooner than expected.
sk_SK: Nevadí. Priveďte ďalšiu várku väzňov. Potrebujem ich o niečo skôr, ako som čakala.

note: [message]: speaker=Vovan
en: Wait a moment, can we talk about thi-
sk_SK: Počkaj chvíľu, môžeme sa o tom porozprá...

note: [message] Vovan has been turned into a ghoul, and the other prisoner has been too.
en: I... Hunger...
sk_SK: Ja... hladný...

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, she wields slaves as weapons! This injustice will not stand!
sk_SK: Pri klanoch! Používa otrokov ako zbrane! Táto nespravodlivosť neobstojí!

note: [message]: speaker=Terraent
en: By all that is holy, she wields slaves as weapons! This evil will not stand!
sk_SK: Pri všetkom, čo je sväté, má otrokov ako zbrane! Toto zlo neobstojí!

note: [message]: id=Owaec,Terraent two dwarves, with a Deathblade as the jailer
en: More prisoners approach from the northwest! I have not the time to depart and return with Gweddry, or those dwarves will surely be slain.
sk_SK: Viac väzňov sa blíži zo severozápadu! Nemám čas odísť a vrátiť sa s Gweddrym, trpaslíkov by určite pozabíjali.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I may have failed my original mission, but in the name of the Clans, I will not fail these prisoners now!
sk_SK: Možno som zlyhal pri svojej pôvodnej misii, ale v mene klanov teraz týchto väzňov nesklamem!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I may have failed my original mission, but by the holy Light, I will not fail these prisoners now!
sk_SK: Možno som zlyhal vo svojom pôvodnom poslaní, ale pri svätom Svetle teraz týchto väzňov nesklamem!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna the speaker was renamed to Mal-Mana at the start
en: Wait — I remember you! You’re one of the ones who fled from me last autumn near Soradoc!
sk_SK: Počkaj - pamätám si ťa! Si jeden z tých, ktorí odo mňa utiekli minulú jeseň neďaleko Soradoku!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: This time I’ve traded my bats for ghouls. There’s no way you’ll escape now!
sk_SK: Tentokrát som svoje netopiere vymenil za ghúlov. Teraz už nemôžete uniknúť!

note: [message]: speaker=Nargaril to a Deathblade
en: Get yer filthy chains off my wrists, ye pile o’ bones!
sk_SK: Zložte mi svoje špinavé reťaze zo zápästí, vy hromady kosti!

note: [message]: speaker=Urmarol "Thank you kindly for freeing us! My runesmithing arts are not meant to be used outside of knalga, but I think now is an exception. I just hope the East Gate didn't fare too bad after I was captured..."
en: Thank ye kindly fer freein’ us! Me runesmithin’ arts are not meant ta be used outside o’ Knalga, but methinks now is an exception. I just hope tha East Gate dinnae fare’n too bad after I were captured...
sk_SK: Ďakujeme, že nás láskavo oslobodíte! Moje runové umenie nie je určené na použitie mimo Knalgy, ale myslím si, že teraz je to výnimka. Len dúfam, že východná brána nedopadla príliš zle, keď ma zajali...

note: [message]: speaker=Vinreddoc spoken between two prisoners, "them" being the undead forces
en: How are there so many of them? Is this the end of all Wesnoth?
sk_SK: Ako je ich toľko? Je toto koniec celého Wesnothu?

note: [message]: speaker=Tunreoryr spoken between two prisoners
en: Don’t worry. I’m sure the Crown has a plan...
sk_SK: Nerob si starosti. Som si istý, že koruna má plán...

note: [message]: speaker=Vinreddoc Vinreddoc is a mage, but with random gender
en: Thank you! When the undead overran the academy I thought I was dead for sure. I just wonder what has happened to my friends...
sk_SK: Ďakujem! Keď nemŕtvi obsadili akadémiu, myslel som si, že som určite mŕtvy. Len by ma zaujímalo, čo sa stalo mojim priateľom...

note: [message]: speaker=Terraent
en: Take heart! As long as there is Light, hope always remains.
sk_SK: Vzchopte sa! Pokiaľ existuje Svetlo, nádej vždy zostáva.

note: [message]: speaker=Hibro
en: I’ll take you all on! As soon as I get out of these chains...
sk_SK: Vezmem vás všetkých! Hneď ako sa dostanem z týchto reťazí...

note: [message]: speaker=Gaoler_Orcs
en: Silence. Orcs. March.
sk_SK: Ticho. Orkovia. Pochoduj.

note: [message]: speaker=Ugzush he's just been rescued
en: Cruddy undead think they can chain me up! I’ll grind their bones into dust!
sk_SK: Blbí nemŕtvi si myslia, že ma môžu pripútať! Rozdrvím ich kosti na prach!

note: [message]: speaker=Gaennell this Dark Adept is a prisoner too
en: I swear, it was an accident! Please, if you’ll just let me talk to Mel Guthrak, I’m sure this can all be straightened out.
sk_SK: Prisahám, bola to nehoda! Prosím, ak mi dovolíte porozprávať sa s Melom Guthrakom, som si istý, že sa to dá všetko napraviť.

note: [message]: speaker=Syner to Gaennell
en: Your time is done, necromancer. If I have one small comfort, it’s that I’ll get to watch you die alongside me.
sk_SK: Tvoj čas skončil, nekromant. Ak mám malú útechu, je to to, že budem môcť sledovať, ako umieraš vedľa mňa.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: I’m free! Now I’ll have the pleasure of killing this dark adept myself.
sk_SK: Som slobodný! Teraz budem mať to potešenie zabiť tohto temného adepta sám.

note: [message]: speaker=Terraent speaking to Syner about Gaennell
en: Stay your hand, man of Wesnoth! A killing in cold blood is no justice and revenge will bring you no peace.
sk_SK: Počkaj, muž z Wesnothu! Chladnokrvné zabitie nie je spravodlivosť a pomsta vám neprinesie mier.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: Are you mad? That woman is a necromancer!
sk_SK: Si šialený? Tá žena je nekromantka!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: ...you might as well. They think I’m a traitor. I’m as good as dead already.
sk_SK: ...môžeš aj ty. Myslia si, že som zradca. Už som ako mŕtva.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Then the choice is yours. Flee and face the world alone, or forswear your dark arts and join me to protect all that yet remains holy in this good world.
sk_SK: Potom je výber na tebe. Uteč a postav sa svetu sama, alebo odprisahaj svoje temné umenie a pridaj sa ku mne, aby si ochraňovala všetko, čo ešte zostáva sväté v tomto dobrom svete.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Okay. No more necromancy. I’ll join you.
sk_SK: Dobre. Už žiadna nekromancia. Pripojím sa k vám.

note: [message]: speaker=Owaec speaking to Syner, who has just killed Gaennell
en: And so justice has been served! Such is the fate of all evildoers.
sk_SK: A tak bolo spravodlivosti učinené zadosť! Taký je osud všetkých zločincov.

note: [message]: speaker=Gaoler_Merfolk
en: March. Faster.
sk_SK: Pochoduj. Rýchlejšie.

note: [message]: speaker=Mame a Mermaid Priestess as prisoner, the line ends with the jailer hitting her
en: We’re going as fast as we can! Maybe if you’d let us swim-
sk_SK: Ideme tak rýchlo, ako len môžeme! Možno keby si nás nechal plávať...

note: [message]: speaker=Mame
en: Thanks stranger! I do not recognize these lands, but I do recognize a kind heart when I meet one. Should I ever find my way home to the coast, I will be sure to tell my kinsmen of your actions here.
sk_SK: Ďakujem, cudzinec! Nepoznávam tieto krajiny, ale keď sa s nimi stretnem, poznám láskavé srdce. Ak by som niekedy našiel cestu domov na pobrežie, určite poviem svojim príbuzným o tvojich činoch na tomto mieste.

note: [message]: id=Owaec,Terraent "we" being the speaker and the prisoners that they've rescued
en: Now we come for you, necromancer!
sk_SK: Teraz prichádzame po teba, nekromant!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna each bat-summoning event is triggered by the player rescuing prisoners
en: Of course, just because I said I wouldn’t summon bats doesn’t mean I can’t...
sk_SK: Samozrejme, to, že som povedal, že nebudem privolávať netopiere, neznamená, že nemôžem...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna each bat-summoning event is triggered by the player rescuing prisoners
en: My prisoners!! You’ll pay for that...
sk_SK: Moji väzni!! Za to zaplatíš...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna this is a common misquote from the wizard of oz, she's talking to her bats
en: Fly, my pretties, fly!
sk_SK: Leťte, moje krásky, lietajte!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna to Terraent. She's summoning bats.
en: Not again! Do not test me, paladin of Wesnoth...
sk_SK: Nie, už zase! Neskúšaj ma, paladin z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna to Owaec. She's summoning bats. The text is an allusion to drowned plains, which the next scenario will reveal to be the current state of the Horse Clans' beloved plains.
en: Not again! Do not test me, lord of the swamps...
sk_SK: Nie znova! Neskúšaj ma, pán močiarov...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna More prisoners rescued, more bats get summoned.
en: You are starting to become rather irritating.
sk_SK: Začínaš byť dosť podráždený.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: Enough! My bats will feast on your blood!
sk_SK: Dosť! Moje netopiere budú hodovať na tvojej krvi!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: Why won’t you just die?!
sk_SK: Prečo jednoducho nezomrieš?!

note: [message]: speaker=Gweddry victory event, and the rest of the player's units catch up
en: Hail, Terraent! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well!
sk_SK: Ahoj, Terraent! Obávali sme sa najhoršieho, keď si sa nevrátil, no tu ťa nachádzam živého a zdravého!

note: [message]: speaker=Gweddry victory event, and the rest of the player's units catch up
en: Hail, Owaec! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well!
sk_SK: Ahoj, Owaec! Obávali sme sa najhoršieho, keď si sa nevrátil, no tu ťa nachádzam živého a zdravého!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Indeed! The Light blessed me with an opportunity to save many souls and I could not decline! Now the crossing is clear, and we may return to see what has become of our homeland.
sk_SK: Naozaj! Svetlo ma požehnalo príležitosťou zachrániť mnoho duší a ja som nemohol odmietnuť! Teraz je prechod čistý a môžeme sa vrátiť, aby sme videli, čo sa stalo s našou domovinou.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Today has been a great victory! I have rescued a great many prisoners and defeated a foul necromancer! Now the crossing is clear, and we may return to see what has become of our homeland.
sk_SK: Hurá! Dnes to bolo veľké víťazstvo! Zachránil som veľa väzňov a porazil som odporného nekromanta! Teraz je prechod čistý a môžeme sa vrátiť, aby sme videli, čo sa stalo s našou domovinou.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: You’re too late! Wesnoth is... already...
sk_SK: Idete neskoro! Wesnoth je... už...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, Terraent! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well! But who is this you are fighting?
sk_SK: Ahoj, Terraent! Obávali sme sa najhoršieho, keď si sa nevrátil, no tu ťa nachádzam živého a zdravého! Ale s kým bojujete?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, Owaec! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well! But who is this you are fighting?
sk_SK: Ahoj, Owaec! Obávali sme sa najhoršieho, keď si sa nevrátil, no tu ťa nachádzam živého a zdravého! Ale s kým bojujete?

note: [message]: speaker=Mal-Yrna she dispatches a messenger bat after this, leading to Dacyn saying all is lost
en: Can it be? Dacyn the mage? We thought you perished in the wild northlands, but now I find you alive and isolated from Wesnoth! I must inform Mal-Ravanal!
sk_SK: Môže byť? Mág Dacyn? Mysleli sme si, že si zahynul na divokom severe, ale teraz som ťa našiel živého a izolovaného od Wesnothu! Musím informovať Mal-Ravanala!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even if we triumph at this crossing, Mal-Ravanal will surely find and destroy us before we can reunite with Wesnoth...
sk_SK: Aj keď na tomto prechode zvíťazíme, Mal-Ravanal nás určite nájde a zničí skôr, ako sa znova stretneme s armádou Wesnothu...

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
sk_SK: Zaplavené nížiny

note: [part] In this scenario, there's circa 18 ghosts, each with a single line of speech, you'll recognise them because most start and end with ellipsis. The WML would need to be restructured to put po hints on those lines themselves.
en: Anxious to rendezvous with the Wesnothian army, Gweddry, Owaec, and Dacyn pressed hurriedly westward. Their hearts sank as they passed battlefield after battlefield, in the ruins of what used to be Wesnoth’s thriving eastern provinces.
sk_SK: Gweddry, Owaec a Dacyn sa úzkostivo ponáhľali na stretnutie s armádou Wesnothu na západe. Ich srdcia klesli, keď prechádzali bojiskom za bojiskom, v ruinách kedysi prosperujúcich východných provincií Wesnothu.

note: [leader]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs Date of death unknown, seen alive in 40 YW during the Sceptre of Fire campaign. Male; he's been canon in many versions of Wesnoth that only had male drakes, thus will surely have been male in any translation that needed to know his gender.
en: Khrakrahs
sk_SK: Karakas

note: [side] neutral side, is only horses (although the user_team_name is vaguer than that)
en: Animals
sk_SK: Zvieratá

note: [event]
en: ... I failed you all...
sk_SK: ...sklamal som vás všetkých...

note: [event]
en: ... my daughter... what has happened to my daughter?
sk_SK: ... moja dcéra... čo sa stalo mojej dcére?

note: [event]
en: ... they don’t know pain... they don’t know fatigue... there was nothing we could have done...
sk_SK: ... nepoznajú bolesť ... nepoznajú únavu ... nemohli sme nič robiť ...

note: [event]
en: Lords of Light... what affront did I commit to deserve this fate...
sk_SK: Páni svetla... akej urážky som sa dopustil, že som si zaslúžil tento osud...

note: [event]
en: I fought the undead with everything... I gave everything...
sk_SK: Bojoval som s nemŕtvymi so všetkým... Dal som do toho všetko...

note: [event]
en: ... it came from the shadows. A gust of wind, then a claw through my chest...
sk_SK: ... prišiel z tieňa. Závan vetra, potom pazúr cez moju hruď...

note: [event]
en: ... please, find my wife... tell her my story.
sk_SK: ... prosím, nájdi moju ženu... povedz jej môj príbeh.

note: [event]
en: ... honor, glory, wealth... none of it saved us in the end.
sk_SK: ... česť, sláva, bohatstvo... nič z toho nás nakoniec nezachránilo.

note: [event]
en: ... they won’t let me die... why won’t they let me die?
sk_SK: ... nenechajú ma zomrieť... prečo ma nenechajú zomrieť?

note: [event]
en: ... they tore the ribs out from my friends... then fashioned them into arrows.
sk_SK: ... vytrhli rebrá z mojich priateľov... potom z nich urobili šípy.

note: [event]
en: ... I could not hurt him... my own father... his corpse risen to fight me.
sk_SK: ... nemohol som mu ublížiť... môjmu vlastnému otcovi... jeho mŕtvola vstala, aby so mnou bojovala.

note: [event]
en: ... Lord Gaelyc, I have failed you.
sk_SK: ... Lord Gaelyc, sklamal som ťa.

note: [event]
en: ... the Clans were not prepared... I was not prepared.
sk_SK: ... klany neboli pripravené... ja som nebol pripravený.

note: [event]
en: ... how could we have known? What could we have done?
sk_SK: ... ako sme to mohli vedieť? Čo sme mohli urobiť?

note: [event]
en: ... my family, where is my family?
sk_SK: ... moja rodina, kde je moja rodina?

note: [event]
en: ... what good was my lance... against a creature... without flesh?
sk_SK: ... načo bola moja kopija... proti stvoreniu... bez mäsa?

note: [event]
en: At first I thought he was one of ours... then he waved his hand and my blood ran cold...
sk_SK: Najprv som si myslela, že je jeden z našich... potom mávol rukou a mne stuhla krv...

note: [event]
en: ... so cold... so dark...
sk_SK: ...tak chladno...toľko temnoty...

note: [message]: speaker=unit Player's unit has just been ambushed. Some other nearby corpses have awoken too, but the player will find that out during the enemy turn.
en: Gah, undead! This one was mired face-first in the swamp, dormant until I stumbled upon it. They must be lying everywhere in this muck.
sk_SK: Gah, nemŕtvi! Tento bol utopený tvárou napred v močiari, nečinný, kým som naň nenarazil. V tomto bahne musia ležať všade.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps their leaders are dormant as well. I suspect we will not have to contend with them until we sight them. We can afford some time to capture villages and build our forces.
sk_SK: Možno aj ich vodcovia spia. Mám podozrenie, že s nimi nebudeme musieť bojovať, kým ich neuvidíme. Môžeme si dovoliť nejaký čas na dobytie dedín a vybudovanie našich síl.

note: [message]: speaker=Gweddry Player's unit trigger an ambush last turn. During the enemy turn, some other nearby corpses started moving too.
en: Whenever we stumble upon a corpse, it awakens its nearby allies! What will happen when we wake their leaders?
sk_SK: Kedykoľvek narazíme na mŕtvolu, prebudí to svojich blízkych spojencov! Čo sa stane, keď prebudíme ich vodcov?

note: [message]: speaker=Dacyn The keeps are visible, so the player can guess where the leaders themselves are.
en: It may be prudent to clear the swamp near the undead leaders before we sight them.
sk_SK: Môže byť rozumné vyčistiť močiar v blízkosti nemŕtvych vodcov skôr, ako ich uvidíme.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Their leader is waking nearby allies out from the swamp!
sk_SK: Ich vodca prebúdza blízkych spojencov z močiara!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Just more abominations for us to slay!!
sk_SK: Len ďalšie ohavnosti, ktoré musíme zabiť!!

note: [event]
en: Lord Alric’s Palace
sk_SK: Palác lorda Alrica

note: [event]
en: Sir Efran’s Castle
sk_SK: Hrad sira Efrana

note: [event]
en: Lord Gaelyc’s Citadel
sk_SK: Citadela lorda Gaelyca

note: [event]
en: Sir Seoraery’s Keep
sk_SK: Pevnosť Sira Seoraeryho

note: [event]
en: Clearwater Lake
sk_SK: Jazero Clearwater

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the spirits
sk_SK: Porazíš duchov

note: [message]: speaker=Owaec The player hasn't recruited yet, so listening are Gweddry, Dacyn, and the auto-recalled optional loyals (at most 8 people in total).
en: At last we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people! Here we can finally reunite with our comrades-in-arms and vanquish the undead once and for all.
sk_SK: Konečne sme dosiahli Konské pláne, krásnu vlasť môjho ľudu! Tu sa môžeme konečne spojiť s našimi spolubojovníkmi a raz a navždy poraziť nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Owaec Shouted to the landscape, expecting to find living comrades. What will answer is walking corpses and ghosts.
en: Hail, Clansmen! Come and greet one of your own!
sk_SK: Zdravím vás, ľudia z klanov! Príďte pozdraviť jedného zo svojich!

note: [event]
en: Fallen Clansman
sk_SK: Padlý člen klanu

note: [message]: speaker=Owaec [message]: speaker=Dacyn
en: No.
sk_SK: Nie.

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, NO! Why are there swamps here? Why are there undead here? How can this be?! How can Mal-Ravanal have already advanced so far into the heartland of Wesnoth?
sk_SK: Nie nie! Prečo sú tu močiare? Prečo sú tu nemŕtvi? Ako to môže byť?! Ako môže Mal-Ravanal postúpiť tak ďaleko do srdca Wesnothu?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m sorry Owaec. The undead armies must have defeated the Clansmen and dammed the river to drown the plains. They must like the swamp, filled with death and decay...
sk_SK: Prepáč mi, Owaec. Nemŕtve armády museli poraziť členov klanu a prehradiť rieku, aby utopili pláne. Musí sa im páčiť močiar, plný smrti a rozkladu...

note: [message]: speaker=Owaec
en: My home... my people... how could this happen...
sk_SK: Môj domov... moji ľudia... ako sa to mohlo stať...

note: [message]: speaker=Owaec
en: YOU! MAGE!!! Had you not insisted we travel north, we might have arrived in time to save these people! My friends, my family, dead from your neglect. And all for what? Some necromancer’s trinket more likely to curse us than save us?
sk_SK: TY! MÁG!!! Keby si netrval na tom, aby sme cestovali na sever, možno by sme dorazili včas, aby sme zachránili týchto ľudí! Moji priatelia, moja rodina, mŕtva z tvojho zanedbania. A za čo všetko? Nejaký nekromantský drobček nás skôr prekleje ako zachráni?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We trusted you. I trusted you! Instead, you sent us away from the war like cowards, led our men to slaughter at the hand of orcs and drakes, and deprived Wesnoth of her eastern guard when she needed it most sorely. And now my homeland has paid the price for your misdeeds!!
sk_SK: Verili sme ti. Veril som ti! Namiesto toho ste nás poslali preč z vojny ako zbabelcov, naviedol našich mužov na porážku orkom a drakom a zbavili ste Wesnoth jej východnej stráže, keď to najviac potrebovala. A teraz moja vlasť doplatila na vaše prehrešky!!

note: [message]: speaker=Owaec Dacyn is bleeding and about to take damage from an unknown source
en: Are you even listening?!?
sk_SK: Počúvaš vôbec?!?

note: [message]: speaker=Gweddry Dacyn is bleeding and taking damage, from an unknown source
en: Dacyn, what’s wrong? Are you all right?
sk_SK: Dacyn, čo sa deje? Si v poriadku?

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn steps away from the initial encampment, and is about take a lot of damage
en: ...I can’t-
sk_SK: ...nemôžem-

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn stepped away from the castle, the six hexes around him have changed to chasms and he's down to 15 hp.
en: I’ve lost control of the Amulet! I must-
sk_SK: Stratil som kontrolu nad amuletom! Musím-

note: [message] up to 6 ghosts or wraiths come out of the chasms, depending on difficulty and how many auto-recalled loyals the player has
en: <span size='small' font-style='italic'>And most importantly...</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>A čo je najdôležitejšie...</span>

note: [message]: speaker=Lord Alric speaker is a wraith, he's emerged from the chasms around Dacyn
en: Owaec, my son...
sk_SK: Owaec, syn môj...

note: [message]: speaker=Lord Alric
en: Why did you abandon us? I am dead... thanks to you...
sk_SK: Prečo si nás opustil? Som mŕtvy... vďaka tebe...

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, it’s not true! You’re not dead! I don’t believe you!
sk_SK: Nie, nie je to pravda! Nie si mŕtvy! Neverím ti!

note: [message]: speaker=Gweddry Owaec rides off to the south, into the shroud, and disappears
en: Owaec, wait!
sk_SK: Owaec, počkaj!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do I do now?
sk_SK: Čo by som teda mal urobiť?

note: [message]: speaker=Dacyn The chasms are filled with sand, so all terrain near the keep is walkable again. Dacyn has healed back to full HP, although that's for gameplay reasons because he needs to fight the ghosts, there isn't a story reason for it.
en: (gasping) I have regained control!
sk_SK: (lapá po dychu) Znovu som získal kontrolu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What happened? I did not know this Amulet could act of its own accord.
sk_SK: Čo sa stalo? Nevedel som, že tento amulet môže konať sám od seba.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Neither did I. I should have sensed it, but the darkness is nearly overwhelming. Even with my inner light, the best I can do is cancel out this dark energy. Such is the price of power...
sk_SK: Ja tiež nie. Mal som to cítiť, ale tma je takmer ohromujúca. Dokonca aj s mojím vnútorným svetlom, najlepšie, čo môžem urobiť, je zrušiť túto temnú energiu. Taká je cena magickej sily...

note: [message]: speaker=Dacyn loses his halo and advances to an L4 Twilight Mage (liminal, heals +4, does not illuminate, melee attack gains "drain")
en: ... but it is a necessary price to pay. I will not let up until Mal-Ravanal is defeated, whatever the cost may be.
sk_SK: ... ale je to nevyhnutná cena, ktorú treba zaplatiť. Nevzdám sa, kým nebude Mal-Ravanal porazený, nech to stojí čokoľvek.

note: [message]: speaker=Owaec Owaec is near his father's castle, and there's a dead (not undead) skeleton on the keep
en: ...so it is true. My lord and father is dead.
sk_SK: ...tak je to pravda. Môj pán a otec sú mŕtvi.

note: [message]: speaker=Owaec today is when he learns the news of that, not when it happened
en: Today truly is a day of ill fortune. My family is slain, my kinsmen scattered, my homeland defiled.
sk_SK: Dnes je naozaj deň nešťastia. Moja rodina je zabitá, moji príbuzní rozptýlení, moja vlasť poškvrnená.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But I will not despair! This damning destruction will not be the lasting legacy of the Clans!! These undead will pay for the death they have brought!!!
sk_SK: Ale nebudem zúfať! Toto prekliate zničenie nebude trvalým dedičstvom klanov!! Títo nemŕtvi zaplatia za smrť, ktorú priniesli!!!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Owaec, do not be so hasty. Much of the horde that conquered this place now marches on Weldyn, but even what little lingers is surely more than a match for our weary band.
sk_SK: Owaec, neponáhľaj sa. Veľká časť hordy, ktorá dobyla toto miesto, teraz pochoduje na Weldyn, ale aj to málo, čo tu pretrváva, je určite viac než len bežný boj našej unavenej skupiny.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I agree, yet all is strangely quiet. Perhaps the remaining undead lie dormant? If we take time to capture villages and rebuild our forces, we may yet be able to reclaim this place.
sk_SK: Súhlasím, ale všetko je zvláštne ticho. Možno zostávajúci nemŕtvi ležia a spia? Ak si nájdeme čas na dobytie dedín a prestavbu našich síl, možno sa nám ešte podarí získať toto miesto späť.

note: [objective]: condition=win
en: Capture villages and build up an army before attacking.
sk_SK: Pred útokom získaj dediny a vybuduj armádu.

note: [objective]: condition=win
en: Loot Addogin’s smugglers’ caches.
sk_SK: Vykradnite zdroje Addoginových pašerákov.

note: [note]
en: Enemy leaders are idle until first sighted, but will then abandon their keep and attack you.
sk_SK: Nepriateľskí vodcovia sú nečinní, kým ich na prvý pohľad nevidno, ale potom opustia svoju pevnosť a zaútočia na vás.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: On a quest of searing vengeance? Owaec my friend, what you need is my elixir of ulfserker fury! One taste of this bitter red ambrosia and you’ll fight until you drop, with <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special!
sk_SK: Na túžbe po spaľujúcej pomste? Owaec, môj priateľ, to, čo potrebuješ, je môj elixír ulfserkerskej zúrivosti! Stačí jedna chuť tejto horkej červenej ambrózie a budeš bojovať, kým nepadneš, s <b><i>neobmedzenými útokmi na blízko</i></b> a <b><i>berserk</i></b > špeciál na boj zblízka!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali player bought the elixir of ulfserker fury
en: Try not to die too quickly!
sk_SK: Snaž sa nezomrieť príliš rýchlo!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali player declined the elixir of ulfserker fury
en: Suit yourself! Don’t expect me to drink that though, I’m not suicidal!
sk_SK: Prispôsobte sa! Nečakajte však, že to budem piť, nie som samovrah!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: This offer expires as soon as your anger does! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
sk_SK: Platnosť tejto ponuky vyprší hneď, ako vyprší váš hnev! <i>(elixíry vydržia len na 1 scenár)</i>

note: [option]
en: Buy the elixir for Owaec (30 gold).
sk_SK: Kúp elixír pre Owaeca (30 zlatých).

note: [option]
en: Leave the elixir.
sk_SK: Zlož elixír.

note: [message]: speaker=Addogin Wait a moment... this landscape looks familiar.
en: Hol’ up... some of this place is lookin’ mighty familiar. Yeah, few years back I used to work for a smuggler ’round these parts.
sk_SK: Čaute... niektoré časti tohto miesta sa mi zdajú byť veľmi povedomé. Áno, pred pár rokmi som v týchto končinách pracoval pre pašeráka.

note: [message]: speaker=Addogin hint about the smuggler's hidden gold, will be followed by adding three "go here" markers to the map
en: I’m sure the undead have burned down his storehouse, but there might still be a cache or three hidden ’round here.
sk_SK: Som si istý, že nemŕtvi podpálili jeho sklad, ale stále tu môže byť ukrytá skrýša alebo rovno tri skrýše.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We should retrieve as many as we can; I’m sure the extra gold will be useful.
sk_SK: Mali by sme získať čo najviac; Som si istý, že extra zlato bude užitočné.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Just remember, I ain’t been here in years. Some of them caches might be empty now.
sk_SK: Len si pamätajte, nebol som tu roky. Niektoré z nich môžu byť teraz prázdne.

note: [message]: speaker=Addogin although there are three map markers to explore, the first one that the player explores always has this gold, and the second is always empty
en: That’s the first cache. Lookee here, my smuggler friend left us 45 gold pieces.
sk_SK: Toto je prvá skrinka. Pozri, môj priateľ pašerák nám nechal 45 zlatých.

note: [message]: speaker=Addogin
en: This be the second cache, but looks like some’un found it before us. Empty.
sk_SK: Toto je druhá keška, ale vyzerá to, že ju pred nami niekto našiel. Prázdne.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Third ’n last cache, and it’s loaded! A clean 100 gold pieces.
sk_SK: Tretia a posledná vskrinka a je naplnená! Čistých 100 zlatých.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Excellent! The gold from these caches will be very helpful.
sk_SK: Výborne! Zlato z týchto skrýš nám veľmi pomôže.

note: [message]: speaker=Grug this is probably grug's first time fighting squishy undead (though there were a few in S10)
en: Squishy fun to squash! Squash squish squash!
sk_SK: Čas na zábavu! Čas rozbiť! Rozbiť rozbiť!

note: [message]: speaker=unit "odd that his body didn't become undead"
en: This man looks to have been dead for about a month. Odd that his body yet lies still.
sk_SK: Zdá sa, že tento muž je mŕtvy asi mesiac. Zvláštne, že jeho telo stále nehybne leží.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a journal here, still intact despite the swamp.
sk_SK: Je tu denník, napriek močiaru stále neporušený.

note: [message]: speaker=unit Reading from a dead horseman's journal. This is a warning to the player that there's a Skeletal Dragon in the scenario.
en: <i>... we thought the enemy had erred, that the battle could yet be won. Taking advantage of the gap, our swiftest riders drove toward the exposed heart of the skeletal formation. But even as they wrought destruction within the necromancers’ ranks, from out of the water came a great tremor, as if Irdya herself shivered in morbid anticipation.
    
    For a moment, I espied a great bony figure, a shambling mass of tooth and claw and wing. Then it fell upon us from behind, and the enemy closed their ranks, and we were encircled by death.</i>
sk_SK: <i>... mysleli sme si, že nepriateľ sa pomýlil, že bitku možno ešte vyhrať. Naši najrýchlejší jazdci využili medzeru a išli smerom k odkrytému srdcu kostrovej formácie. Ale aj keď v radoch nekromantov robili skazu, z vody prišlo veľké chvenie, akoby sa samotná Irdya triasla chorobným očakávaním.
    
    Na chvíľu som zbadal veľkú kostnatú postavu, zhluk zubov, pazúrov a krídel. Potom to na nás padlo zozadu a nepriatelia uzavreli svoje rady a my sme boli obkľúčení.</i>

note: [message]: speaker=unit Reading more from the dead horseman's journal, whose corpse prompted the "odd that his body didn't become undead" comment.
en: <i>I fled, coward that I am, riding breakneck through the night before my injuries overcame my strength. And so it comes that I have earned no honorable death in battle, only the slow fatigue and fever borne by rot and poison.
    
    I offer one final prayer to the Light, that at least my family may be spared and that my soul may be kept from undeath...</i>
sk_SK: <i>Utiekol som, ako zbabelec, a jazdil som krkolomne cez noc predtým, ako moje zranenia prekonali moju silu. A tak sa stalo, že som si nezaslúžil žiadnu čestnú smrť v boji, iba pomalú únavu a horúčku, ktorú nesie hniloba a jed.
    
    Predkladám jednu záverečnú modlitbu Svetlu, aby aspoň moja rodina bola ušetrená a moja duša bola uchránená pred smrťou...</i>

note: [message]: speaker=Sir Seoraery no-one sends a messenger, he's talking about memories from before he died
en: ... we need... reinforcements... send a messenger...
sk_SK: ... potrebujeme... posily... pošli posla...

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not your enemy!
sk_SK: Nie som tvoj nepriateľ!

note: [message]: speaker=Sir Seoraery he's talking of a memory, not the current situation
en: ...must... hold... the line.
sk_SK: ...musím... držať... líniu.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking of a memory, not the current situation
en: ... there’s... too many.
sk_SK: Ale je ich tu... príliš veľa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You and your men have been turned to undeath! Let us put you out of your misery.
sk_SK: Vy a vaši muži ste sa zmenili na nemŕtvych! Dovoľte nám, aby sme vás vytrhli z vašej biedy.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking to a memory, not the unit that triggered the event
en: ... I would sooner... die... than yield to you... necromancer.
sk_SK: ... skôr... zomriem... než sa podriadim tebe... nekromantovi.

note: [message]: speaker=unit undead dragon, talking to a memory rather than the unit that triggered him
en: ... Lich, you do not belong here... leave, or I shall... rend you...
sk_SK: ... Kostej, ty sem nepatríš... odíď, alebo ťa... rozdrvím...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is that... an undead dragon? Dear Light! Raising such a powerful thrall must have been no small feat, even for a necromancer such as Mal-Ravanal.
sk_SK: Je to... nemŕtvy drak? Milé Svetlo! Vychovať takého mocného otroka nemohlo byť maličkosťou, dokonca aj pre nekromanta, akým bol Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even a living dragon is nothing but flesh. This feeble imitation lacks even that. Smash it to pieces.
sk_SK: Aj živý drak nie je nič iné ako mäso. Tejto chabej napodobenine chýba aj to. Rozbite to na kusy.

note: [message]: speaker=unit undead dragon, again talking to a memory rather than anyone currently on the map
en: ... I warned you... Ravanal... now <b>burn</b>.
sk_SK: ... Varoval som ťa... Ravanal... teraz <b>zhor</b>.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: ... Owaec... why do you fight me? Join us... ride alongside your father... defend the plains...
sk_SK: ... Owaec... prečo so mnou bojuješ? Pridaj sa k nám... jazdi po boku svojho otca... bráň pláne...

note: [message]: speaker=Owaec speaking to one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: Abomination!! Clansmen though you once were, I have no choice but to grind you into dust now.
sk_SK: Ohavnosť!! Hoci ste boli kedysi členmi klanu, nemám inú možnosť, ako vás teraz rozdrviť na prach.

note: [message]: speaker=Owaec speaking to Khrakrahs in an [event]name=attack, although the anger seems misdirected
en: You! You are the cause of this destruction!! Vengeance for my fallen people!
sk_SK: Ty! Ty si príčinou tohto zničenia!! Pomsta za môj padlý ľud!

note: [message]: speaker=Terraent speaking to one of the undead leaders (horseman, not dragon) in an [event]name=attack
en: All things deserve redemption, but I fear the undead will never find it. May this place be cleansed in holy fire!
sk_SK: Všetky veci si zaslúžia vykúpenie, ale obávam sa, že nemŕtvi ho nikdy nenájdu. Nech je toto miesto očistené svätým ohňom!

note: [message]: speaker=Terraent speaking to Khrakrahs in an [event]name=attack
en: I have faced worse terrors than you, lizard! Through piety and the holy Light, this place will be sanctified once more.
sk_SK: Už som čelil horším hrôzam ako ty, jašterica! Skrze zbožnosť a sväté Svetlo bude toto miesto ešte raz posvätené.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is an undead horseman, who's fighting Gaennell. Unclear whether this is to a memory, or because Gaennell is a Shadow Mage
en: ... Necromancer... you are a blight...
sk_SK: ... Nekromancer... si skaza...

note: [message]: speaker=Gaennell to an undead horseman in an [event]name=attack
en: Not sure what you’d call me anymore, but definitely not more of a blight than you.
sk_SK: Už si nie som istý, ako by si ma nazval, ale rozhodne nie som taký zlý ako ty.

note: [message]: speaker=second_unit Attacked with a fireball from an L2 or higher mage. Shek’kahan was Khrakrahs' brother, but died during TRoW, 6 centuries ago. The date of Khrakrahs' own death isn't canon, he was still alive in 40 YW (he appears in SoF).
en: ... Shek’kahan, your fire grows weak... you are hardly... a rival.
sk_SK: ... Shek’kahan, tvoj oheň slabne... sotva si... súper.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is Khrakrahs when attacked by a dwarf, but remembering one he met in 40 YW.
en: ... Thursagan... I warned you not... to enter my lair.
sk_SK: ... Thursagan... Varoval som ťa nie... aby si vstúpil do môjho brlohu.

note: [message]: speaker=Lord Alric last breath request from the ghost of Lord Alric
en: ... please, watch over my son for me.
sk_SK: ... prosím, stráž mi syna. Dohliadaj na neho.

note: [message]: speaker=Sir Seoraery
en: ... I may die... but the Clans... will never fall.
sk_SK: ... možno zomriem... ale klany... nikdy nepadnú.

note: [message]: speaker=Sir Efran last breath, but still talking to a memory rather than the unit currently fighting him
en: ... Necromancer... Wesnoth will defeat you... in the end.
sk_SK: ... Nekromant... Wesnoth ťa porazí... nakoniec.

note: [message]: speaker=Khrakrahs last breath
en: I am... ...<i>cold</i>.
sk_SK: Je mi... ...<i>zima</i>.

note: [message]: speaker=Gweddry spoken at the start of a new turn after killing the first undead leader
en: Dacyn, I’ve been thinking. This artifact has had such a draining effect on you. Perhaps you should rest and take a moment to regain your strength? I could carry the Amulet for a while, or we could store it away.
sk_SK: Dacyn, premýšľal som. Tento artefakt mal na vás taký vyčerpávajúci účinok. Možno by ste si mali oddýchnuť a nájsť si chvíľu na načerpanie síl? Mohol by som na chvíľu nosiť amulet, alebo by sme ho mohli uložiť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hmm... I suppose there would be no harm in locking it up somewhere safe.
sk_SK: Hmm... Predpokladám, že by nebolo na škodu zavrieť to niekde v bezpečí.

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>You have a great weapon... and you would simply lock it away?</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>Máš skvelú zbraň... a jednoducho by si ju zamkol?</span>

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn, speaking of Gweddry
en: <span size='small' font-style='italic'>His intent is good, but his spirit is weak... he would be corrupted...</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>Jeho zámer je dobrý, ale jeho duch je slabý... bol by skazený...</span>

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>Only you can be trusted with this responsibility.</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>Túto zodpovednosť možno zveriť iba tebe.</span>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: But on the other hand... this is a dangerous artifact. I fear that only I can withstand its energies.
sk_SK: Ale na druhej strane... je to nebezpečný artefakt. Obávam sa, že len ja dokážem odolať jeho silám.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, you’re the magic expert.
sk_SK: No, ty si tu expert na mágiu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We must finish here and hurry on from this dead place! If the Horse Clans have fallen so completely, I fear for Weldyn and the rest of Wesnoth.
sk_SK: Musíme tu skončiť a ponáhľať sa z tohto mŕtveho miesta! Ak klany koní tak úplne padli, bojím sa o Weldyn a zvyšok Wesnothu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Why are we here at all? We should be advancing towards Weldyn, not humoring Owaec’s lust for vengeance. The Plains are already drowned.
sk_SK: Prečo sme tu vôbec? Mali by sme napredovať smerom k Weldyn, nie vtipkovať o Owaecovej túžbe po pomste. Roviny sú už zničené.

note: [message]: speaker=Dacyn time over, talking to Owaec
en: Enough of this. We have wasted too much time here already; give up your foolish quest of vengeance and travel on.
sk_SK: Dosť toho. Už sme tu premrhali príliš veľa času; vzdaj sa svojej hlúpej snahy o pomstu a cestuj ďalej.

note: [message]: speaker=Owaec time over, talking to Dacyn
en: Your search for foul magic has caused enough harm already, and now you would leave my countrymen’s bodies defiled by undeath? I will slay everything that moves in this swamp, and once I am done, perhaps my hammer will find you next!
sk_SK: Tvoje hľadanie odpornej mágie už spôsobilo dosť škody a teraz by si nechal telá mojich krajanov poškvrnené nemrťou? Pobijem všetko, čo sa hýbe v tejto bažine, a keď skončím, možno si ťa moje kladivo nabudúce nájde!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You fools are welcome to linger here clearing this swamp, but I intend to travel on alone and defeat Mal-Ravanal. Go as you wish on your own. I have a task to complete.
sk_SK: Vy hlupáci, môžete sa tu zdržiavať pri čistení tohto močiara, ale ja mám v úmysle cestovať ďalej sám a poraziť Mal-Ravanala. Choď kam chceš. Musím splniť úlohu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It is done. My kinsmen have been avenged.
sk_SK: Je to hotové. Moji príbuzní boli pomstení.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Mage... I owe you an apology. This destruction... even had we journeyed here instead of questing north, we would most assuredly have made no difference. Of that I am now certain.
    
    The fates may yet reveal that our journey north was necessary, even at such a steep cost. I will stand by you in this fight.
sk_SK: Mág... Dlhujem ti ospravedlnenie. Toto ničenie... aj keby sme sem cestovali namiesto pátrania na sever, určite by sme nič nezmenili. Tým som si teraz istý.
    
    Osudy ešte môžu odhaliť, že naša cesta na sever bola nevyhnutná, aj keď s takou vysokou cenou. V tomto boji budem stáť pri tebe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Apology accepted.
sk_SK: Ospravedlnenie prijaté.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: And I too must admit, I underestimated the power in this Amulet. Even now, voices gnaw at the edges of my mind...
sk_SK: A musím priznať, že som podcenil silu tohto amuletu. Ešte aj teraz mi na okrajoch mysle hlodajú hlasy...

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: Make no mistake, I still do not approve of your plan! It will lead you only to ruin and death! Yet, at least now I believe that your intentions are good despite your questionable methods.
sk_SK: Nemýľte sa, stále neschvaľujem váš plán! Privedie vás len do záhuby a smrti! Teraz však aspoň verím, že vaše úmysly sú dobré napriek vašim pochybným metódam.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m glad we have prevailed here, but I fear greatly for Wesnoth if the Clans have been defeated so thoroughly so quickly. It has scant been a year since their invasion first began. Owaec, Dacyn, if you are prepared to travel, we must press toward Weldyn at once.
sk_SK: Som rád, že sme tu zvíťazili, ale veľmi sa bojím o Wesnoth, ak boli klany porazené tak dôkladne a tak rýchlo. Od začiatku ich invázie neprešiel ani rok. Owaec, Dacyn, ak ste pripravení cestovať, musíme sa okamžite presunúť smerom k Weldynu.

note: [scenario]: id=15_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
sk_SK: Návrat do Wesnothu

note: [part]
en: Leaving the rotting Horse Plains far behind, Gweddry, Owaec, and Dacyn marched hurriedly towards Weldyn, capital of Wesnoth. They dreaded what they might find there...
sk_SK: Gweddry, Owaec a Dacyn nechali hnijúce pláne koní ďaleko za sebou a rýchlo sa vydali smerom k Weldynu, hlavnému mestu Wesnothu. Báli sa, čo tam môžu nájsť...

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Shield of Ana’sar
sk_SK: Štít Ana'sar

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Carcyn’s Pride
sk_SK: Carcynova hrdosť

note: [message]: speaker=Owaec
en: Lo and behold, the great city of Weldyn! Its walls still stand, thank the Light.
sk_SK: Hľa, veľké mesto Weldyn! Jeho steny stále stoja, vďaka Svetlu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But look, the undead are laying siege and have built fortifications completely surrounding the city! The defenders must be grievously outnumbered.
sk_SK: Ale pozrite sa, nemŕtvi sú obliehaní a vybudovali opevnenia úplne obklopujúce mesto! Útočníci musia mať krutú prevahu.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even this undead force appears to be (cough) but a small fraction of Mal-Ravanal’s greater host. (cough)(cough) I must meet with the king. Weldyn will fall if we do not act.
sk_SK: Zdá sa, že aj táto nemŕtva sila je (kašeľ) len malou časťou Mal-Ravanalovej armády. (kašeľ) (kašeľ) Musím sa stretnúť s kráľom. Weldyn padne, ak nebudeme konať.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Then we must break through to the city at once! Come on men, follow me!
sk_SK: Potom sa musíme okamžite prebiť do mesta! Poďte muži, nasledujte ma!

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
sk_SK: Vnútrajšok

note: [unit]: id=Halric, type=General [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
sk_SK: Halrik

note: [message]: speaker=Aeraeka the council discusses the northern alliance
en: Well try again! It is absolutely imperative that we get a response from the Northerners.
sk_SK: No skúste to znova! Je absolútne nevyhnutné, aby sme dostali odpoveď od Severanov.

note: [message]: speaker=Halric
en: If help was coming, we would have heard about it by now. They’re either unwilling or unable to march. What we need to consider is-
sk_SK: Ak by prišla pomoc, už by sme o nej počuli. Buď nie sú ochotní alebo schopní pochodovať. Čo musíme zvážiť, je -

note: [message]: speaker=Mefel the speaker, a male Silver Mage, has just teleported in
en: Urgent report from the south, Sire! I’m afraid it can’t wait.
sk_SK: Naliehavá správa z juhu, pane! Obávam sa, že to nemôže čakať.

note: [message]: speaker=Konrad Denogyc is a male Lancer.
en: Denogyc, you’re excused. Get some rest. Minister Mefel, what news of Kerlath?
sk_SK: Denogyc, si ospravedlnený a oddýchni si. Minister Mefel, aké správy o Kerlathovi?

note: [message]: speaker=Mefel Kerlath Province is the area around Westin
en: The siege around Westin has been broken, but Kerlath’s forces are badly depleted. I’m afraid we won’t be able to mount a counter-offensive in time to support you, especially with Mal-Xlana still holding Fort Tahn.
sk_SK: Obliehanie okolo Westina bolo prerušené, ale Kerlathove sily sú značne vyčerpané. Obávam sa, že nebudeme schopní včas spustiť protiofenzívu, aby sme vás podporili, najmä keď Mal-Xlana stále drží pevnosť Tahn.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Oh, what now...
sk_SK: Ach, čo teraz...

note: [message]: speaker=Halrad
en: My Liege, your former High Advisor Dacyn is here, and he says he has vital information on how to defeat the undead.
sk_SK: Môj Liege, je tu váš bývalý vysoký poradca Dacyn a hovorí, že má dôležité informácie o tom, ako poraziť nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dacyn?! At last some good news! I thought you were long dead.
sk_SK: Dacyn?! Konečne nejaké dobré správy! Myslel som, že si už dávno mŕtvy.

note: [message]: speaker=Halric
en: He certainly looks half-dead. Dacyn, there is an unholy pall over your skin. Where have you been all this time? We’ve sorely needed your help.
sk_SK: Určite vyzerá ako polomŕtvy. Dacyn, tvoja koža je špinavá. Kde si bol celý ten čas? Veľmi sme potrebovali tvoju pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My story and appearance are irrelevant. What matters is that I know how to defeat these invaders. The only path to victory is cutting off the head of the snake. Mal-Ravanal, who you once knew as the mage Ravan, must be destroyed.
sk_SK: Môj príbeh a vzhľad sú irelevantné. Dôležité je, že viem, ako týchto útočníkov poraziť. Jedinou cestou k víťazstvu je odrezanie hlavy hada. Mal-Ravanal, ktorého ste kedysi poznali ako mága Ravana, musíme zničiť.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: You think we haven’t tried?! Our best mages struck down that infernal lich at great cost to their number, but within seconds, Mal-Ravanal had already taken a new body and returned the favor on our ranks. I myself barely made it out alive!
sk_SK: Myslíš, že sme to neskúšali?! Naši najlepší mágovia zničili toho pekelného kosteja za veľkú cenu na životoch, ale v priebehu niekoľkých sekúnd si Mal-Ravanal už vzal nové telo a oplatil nám láskavosť v našich radoch. Ja sám som sa sotva dostal živý!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: And that is why my companions and I have spent the past year traveling far to the northeast, seeking (cough) a potent magical amulet that I now possess. If we can destroy the skeletal body, I wield the power to banish the lich’s long-tortured soul. This destruction will be permanent.
sk_SK: A to je dôvod, prečo sme s mojimi spoločníkmi strávili posledný rok cestovaním ďaleko na severovýchod, hľadaním (kašeľ) mocného magického amuletu, ktorý teraz vlastním. Ak dokážeme zničiť kostrové telo, ovládam moc vyhnať dlho umučenú dušu kosteja. Toto zničenie bude trvalé.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your Majesty, I have seen this amulet used before. While I cannot attest to its reliability, it is certainly powerful enough to do what Dacyn claims.
sk_SK: Vaše Veličenstvo, už som videl tento amulet použitý. Aj keď nemôžem potvrdiť jeho spoľahlivosť, určite je dostatočne mocný na to, aby urobil to, čo tvrdí Dacyn.

note: [message]: speaker=Halric
en: Even assuming this magical voodoo works, how do you mean to destroy Mal-Ravanal’s body? The one chance we had was out of the lich’s own arrogance, and even that cost us four of our elite magi under better conditions. Now we’ve been cut off from Dan’Tonk and barely have enough men to hold the walls, much less sortie against the undead.
sk_SK: Aj za predpokladu, že toto magické čáry máry funguje, ako myslíš zničiť Mal-Ravanalovo telo? Jediná šanca, ktorú sme mali, bola z vlastnej arogancie kosteja, a aj to nás stálo štyroch našich elitných mágov za lepších podmienok. Teraz sme boli odrezaní od Dan'Tonka a máme sotva dosť mužov na to, aby držali múry. Nie sme dosť silný na priamy útok.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Truly, have you three not seen the might of the armies encircling Weldyn? It is as if all of the dead warriors from all ages past have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, the necromancers who raised them...
sk_SK: Naozaj, nevideli ste vy traja silu armád obkľučujúcich Weldyn? Je to, ako keby sa všetci mŕtvi bojovníci zo všetkých vekov vrátili, aby na nás zaútočili. Kolóny pochodujúcich kostlivcov, nariekajúcich duchov, pekelných netopierov, nekromantov, ktorí ich vychovávali, nemajú konca...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I pay no heed to the odds! I say we strike at Mal-Ravanal with all the might of Wesnoth. If we assault in force, we can punch through the enemy lines, isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle, and blast the lich to oblivion!
    
    I will not let the devastation at the plains be the final legacy of the Clans. We must attack and win back our glory!
sk_SK: Nedbám na šance! Hovorím, že zaútočíme na Mal-Ravanala celou silou Wesnothu. Ak zaútočíme silou, môžeme preraziť nepriateľské línie, izolovať Mal-Ravanala v chaose bitky a odpáliť kosteja do zabudnutia!
    
    Nedovolím, aby skaza na pláňach bola posledným dedičstvom klanov. Musíme zaútočiť a získať späť našu slávu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have a (cough) superior suggestion. Mal-Ravanal’s armies are vast and unconquerable. Yet the lich alone is not. As a human, Ravan was overconfident to the point of arrogance. I still believe this to be true, if not more so after gaining lichdom. (cough)(cough) If I were to challenge Mal-Ravanal to a duel, I believe they would choose to face me. That would be our opportunity.
sk_SK: Mám (na kašeľ) lepší návrh. Mal-Ravanalove armády sú obrovské a neporaziteľné. Kostej sám však nie je. Ako človek bol Ravan príliš sebavedomý až arogantný. Stále verím, že je to pravda, ak nie ešte viac po získaní tohto položivota. (kašeľ)(kašeľ) Ak by som mal vyzvať Mal-Ravanala na súboj, verím, že by sa mi rozhodli čeliť. To by bola naša príležitosť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You call Mal-Ravanal arrogant, yet you seek to face such an overwhelming power in single combat? Even if you could claim victory with that foul amulet of yours, we cannot trust that lich to honor the terms of such a challenge. You would likely find yourself facing their entire army!
sk_SK: Nazývate Mal-Ravanala arogantným, no napriek tomu sa snažíš čeliť takej ohromujúcej sile v dueli? Aj keby si si mohli nárokovať víťazstvo s tým svojim odporným amuletom, nemôžeme veriť tomu kostejovi, že dodrží podmienky takejto výzvy. Pravdepodobne by si sa ocitol proti celej ich armáde!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face their entire army regardless. (cough)(cough) The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in the back or gloating in the front.
sk_SK: Čelíme celej ich armáde bez ohľadu na to. (kašeľ)(kašeľ) Jediný rozdiel je v tom, či Mal-Ravanal velí vzadu alebo sa chváli vpredu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Two risky plans. But the armies surrounding Weldyn grow each day, and we are hard-pressed for options.
sk_SK: Dva riskantné plány. Ale armády obklopujúce Weldyn každým dňom rastú a my sme ťažko skúšaní, pokiaľ ide o možnosti.

note: [unit]: id=Escort, type=Swordsman
en: Escort
sk_SK: Eskort

note: [message]: speaker=Halrod
en: Sire, we’re under attack! Undead have breached the perimeter earthworks and are massing around the outer villages. I think they mean to storm the moat at nightfall.
sk_SK: Pane, sme pod útokom! Nemŕtvi porušili obvodové zemné práce a hromadia sa okolo vonkajších dedín. Myslím, že chcú zaútočiť na priekopu za súmraku.

note: [message]: speaker=Halric
en: They attack again so soon?! The few men we have left are in no position to repel a concentrated assault!
sk_SK: Tak skoro znova zaútočia?! Tých pár mužov, ktorí nám zostali, nie je v pozícii odraziť sústredený útok!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is ill news indeed. We will have to cut our council short; Generals, Lieutenant, ready your men!
sk_SK: Toto je naozaj zlá správa. Budeme musieť skrátiť našu radu; Generáli, poručík, pripravte svojich mužov!

note: [scenario]: id=16_Eleventh_Hour
en: Eleventh Hour
sk_SK: Jedenásta hodina

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless sister? You escaped me once before, but now I will have my revenge!
sk_SK: Gweddry, poznáš ma? Pamätáš si v Estmarks, keď si nemilosrdne podrezal moju bezbrannú sestru? Už si mi raz ušiel, ale teraz sa pomstím!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless brother? I will kill you for what you have done.
sk_SK: Gweddry, poznáš ma? Pamätáš si v Estmarks, keď si nemilosrdne podrezal môjho bezbranného brata? Zabijem ťa za to, čo si urobil.

note: [message]: speaker=sibling_corpse Mal-Skraat or Mal-Kallat is still alive, this is their dead brother/sister reanimated as a Soulless
en: Rev... enge...
sk_SK: Pom... sta...

note: [event]
en: Garard’s Hold
sk_SK: Garardova dŕžava

note: [event]
en: Merchants’ Guildhall
sk_SK: Cech obchodníkov

note: [event]
en: Basilica of Li’sar
sk_SK: Li’sarina bazilika

note: [event]
en: Hall of Warriors
sk_SK: Sieň bojovníkov

note: [objective]: condition=win
en: Survive the undead assault
sk_SK: Preži útok nemŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: Protect generals Halrad, Halric, and Halrod
sk_SK: Ochráň generálov Halrada, Halrica a Halroda

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
sk_SK: Zomrie Dacyn

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
sk_SK: Zomrie Konrád II

note: [note]
en: Konrad II will not leave the center island.
sk_SK: Konrad II neopustí stredový ostrov.

note: [note]
en: Generals will reinforce each bridgehead while they/you have defenders there, falling back to their castle otherwise.
sk_SK: Generáli posilnia každé predmostie, kým tam budú mať obrancov, inak sa stiahnu späť do svojho hradu.

note: [note]
en: If you decide not to duel Mal-Ravanal, surviving generals will aid you in the next scenario.
sk_SK: Ak sa rozhodnete nepristať na súboj s Mal-Ravanalom, v ďalšom scenári ti pomôžu preživší generáli.

note: [message]: speaker=Halrad
en: Undead approach at the northern crossings. My forces are in position to engage the invaders.
sk_SK: Nemŕtvi sa blížia na severných priechodoch. Moje sily sú v pozícii, aby zaútočili na útočníkov.

note: [message]: speaker=Halric
en: The southeastern bridges are secure; hostiles inbound.
sk_SK: Juhovýchodné mosty sú bezpečné; nepriatelia sa však blížia.

note: [message]: speaker=Halrod
en: My fortifications are manned and ready. Brace for attack from the southwest.
sk_SK: Moje opevnenia sú obsadené a pripravené. Pripravte sa na útok z juhozápadu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Night approaches, and with it the undead hordes. I stand ready.
sk_SK: Blíži sa noc a s ňou hordy nemŕtvych. stojím pripravený.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Let us show these undead the might of Wesnoth!
sk_SK: Ukážme týmto nemŕtvym silu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: And so it comes to this, here at what seems the end of days. Prepare for battle!
sk_SK: A tak to prichádza k tomuto, zdá sa, finálnemu konfliktu. Pripravte sa na boj!

note: [message]: speaker=Yannic
en: So it is true, Owaec and Gweddry survived! When your forces had not returned to Wesnoth by winter I feared the worst. I am relieved to see you alive and well! This is the first good news I’ve heard of the war in quite some time.
sk_SK: Takže je to pravda, Owaec a Gweddry prežili! Keď sa vaše sily do zimy nevrátili do Wesnothu, obával som sa najhoršieho. S úľavou ťa vidím živého a zdravého! Toto je prvá dobrá správa, ktorú som počul o vojne po dosť dlhom čase.

note: [message]: speaker=Yannic
en: I’m afraid my Soradoc company was nearly wiped out in the massacre at the Plains, but the few of us who remain place ourselves at your service!
sk_SK: Obávam sa, že moja posádka zo Soradoku bola takmer zničená pri masakre na Rovinách, ale tých pár z nás, ktorí zostali, sa dávame do vašich služieb!

note: [message]: speaker=Addogin
en: So this is Weldyn? Didn’t know cities got this big. Never thought I’d end up fightin’ here, of all places.
sk_SK: Takže toto je Weldyn? Nevedel som, že mestá môžu byť také veľké. Nikdy som si nemyslel, že skončím v boji zo všetkých miest práve tu.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: Gaennell, you traitor! <b>I</b> am your master, not some petty king of men. Return to me and face your punishment.
sk_SK: Gaennell, ty zradca! <b>Ja</b> som tvoj pán, nie nejaký malicherný kráľ ľudí. Vráťte sa ku mne a budeš čeliť svojmu trestu.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: You tried to have me killed over a petty accident! I’m not going to grovel at your feet and suffer your abuse any more.
sk_SK: Pokúsil si sa ma nechať zabiť kvôli malej nehode! Už sa nebudem plaziť pri tvojich nohách a trpieť tvoje zneužívanie.

note: [message]: speaker=Yannic
en: For my fallen brothers at Soradoc and the Plains!
sk_SK: Za mojich padlých bratov v Soradoku a na rovinách!

note: [message]: speaker=Konrad
en: My legacy will not be one of failure! With all the might of the throne of Wesnoth, I will strike you down!
sk_SK: Moje dedičstvo nebude zlyhaním! So všetkou silou trónu Wesnothu ťa zrazím!

note: [message]: speaker=$found_unit.id one of the AI generals when the player takes their village
en: Sire, you are of course welcome to capture any of my villages if you need them, but please know that it will make it more difficult to heal my injured soldiers.
sk_SK: Pane, samozrejme, ak potrebujete, môžete obsadiť ktorúkoľvek z mojich dedín, ale vedzte, že to sťaží vyliečenie mojich zranených vojakov.

note: [message]: speaker=Konrad "light of dawn" is merely because it's that time of day
en: Stand strong, men of Wesnoth! Rally under the light of dawn, and drive the undead back!
sk_SK: Stojte pevne, muži z Wesnothu! Zhromaždite sa vo svetle úsvitu a zažeňte nemŕtvych späť!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Oh hello, am I interrupting something?
sk_SK: Ahoj, prerušujem niečo?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal according to the turn counter, it's dawn; Mal-Ravanal is claiming to be able to control that
en: It’s been fun watching this little squabble unfold, but it’s time to move things along. Night will now fall, and the city with it.
sk_SK: Bolo zábavné sledovať, ako sa táto malá hádka rozvíja, ale je čas pohnúť veci ďalej. Noc teraz padne a mesto s ňou.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not if I stop you first! I defeated you before, and I will do so again!
sk_SK: Nie, ak ťa najprv zastavím! Už som ťa porazil a urobím to znova!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah Dacyn, picked up a few tricks, have we? But your understanding is a bit shallow. Observe how it is done.
sk_SK: Ach Dacyn, pochytil som pár trikov, však? Ale tvoje chápanie je trochu povrchné. Sleduj, ako sa to robí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Bleed black, the fabric of firmament.
    Open wide, the maw of the darkness between worlds.
    Swallow the day and swallow the sun,
    And leave eternal night to remain.
sk_SK: Krvavo červená, tkanina nebeskej klenby.
    Otvorené dokorán, päsť temnoty medzi svetmi.
    Prehltni deň a prehltni slnko,
    A nechajte večnú noc zostať.

note: [message]: speaker=Grug
en: Dark scary! Not like!
sk_SK: Temné strašidelné! Nie páčiť!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: What manner o’ dark sorcery be this?
sk_SK: Čo je toto za temné čarodejníctvo?

note: [message]: speaker=Gweddry as well as changing the time-of-day schedule, fog of war has just been enabled
en: I’m nearly blind in this fog, but I think the undead have been reinforced!
sk_SK: V tejto hmle som takmer slepý, ale myslím si, že nemŕtvi boli posilnení!

note: [message]: speaker=Owaec
en: This cursed fog has clouded my sight, but I think I hear the sounds of reinforcing undead!
sk_SK: Táto prekliata hmla mi zatemnila zrak, ale myslím, že počujem zvuky posilňujúcich nemŕtvych!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Look sharp; they’re reinforcing under the cover of fog.
sk_SK: Vyzerajte pozorne; posilňujú sa pod rúškom hmly.

note: [message]: speaker=Terraent
en: By the light of all that is holy, we must not fail!
sk_SK: Vo svetle všetkého, čo je sväté, nesmieme zlyhať!

note: [message]: speaker=Dacyn speaker is one of the voices from the amulet, speaking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>You see? Mal-Ravanal has grown too powerful. Wesnoth is helpless!</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>Vidíte? Mal-Ravanal sa stal príliš mocným. Wesnoth je bezmocný!</span>

note: [message]: speaker=Dacyn speaker is one of the voices from the amulet, speaking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>Use the Amulet. There is no other way! Use us!</span>
sk_SK: <span size='small' font-style='italic'>Použite amulet. Niet inej cesty! Využite nás!</span>

note: [message]: speaker=Dacyn after this, Dacyn gets unpoisonable, undrainable, unplagueable and changes to a Fallen Mage
en: I must... defeat Ravan! I must be strong enough to stand alone... I alone must wield this fullness of power!
sk_SK: Musím... poraziť Ravana! Musím byť dosť silný, aby som stál sám... Ja sám musím ovládať túto veľkú moc!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Careful! They’re regrouping for another wave.
sk_SK: Pozor! Preskupujú sa na ďalšiu vlnu.

note: [message]: speaker=Terraent
en: The first rays of the blessed dawn pierce through the fog! The lich’s foul spell begins to fail!
sk_SK: Prvé lúče požehnaného úsvitu prenikajú cez hmlu! Kostejovo zlé kúzlo začína zlyhávať!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Take heart, for victory is near at hand! The first rays of sunlight have pierced through Mal-Ravanal’s night fog.
sk_SK: Majte odvahu, pretože víťazstvo je blízko! Cez nočnú hmlu Mal-Ravanala prenikli prvé slnečné lúče.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, the first rays of sunlight have pierced through the fog! Mal-Ravanal’s spell has begun to fail. I only wish Owaec were here to see it...
sk_SK: Pozri, prvé slnečné lúče prenikli cez hmlu! Mal-Ravanalovo kúzlo začalo zlyhávať. Prial by som si, aby tu bol Owaec, aby to videl...

note: [message]: speaker=Dacyn Gweddry and Owaec are dead during this scenario, and Terraent isn't here either
en: The sun has pierced through the night’s fog; Mal-Ravanal’s spell begins to wane. I need neither Gweddry nor Owaec. I will finish this battle on my own.
sk_SK: Slnko preniklo cez nočnú hmlu; Mal-Ravanalovo kúzlo začína slabnúť. Nepotrebujem ani Gweddryho, ani Owaeca. Túto bitku dokončím sám.

note: [message]: speaker=Dacyn any undead unit from side 5 (except the leader) that was within 3 hexes of a living unit has died followed immediately after this line by similar for sides 6 and 7.
en: Mal-Ravanal’s necromancers have overexerted themselves. They are struggling to maintain all their minions.
sk_SK: Mal-Ravanalovi nekromanti sa precenili. Snažia sa udržať všetkých svojich prisluhovačov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The undead are falling back! Thank the Light; it’s finally over.
sk_SK: Nemŕtvi padajú späť! Ďakujem Svetlu; konečne je koniec.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry has not died in vain; the undead resolve is broken!
sk_SK: Gweddry nezomrel nadarmo; odhodlanie nemŕtvych je zlomené!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, the undead end their assault.
sk_SK: Konečne, nemŕtvi prestávajú útočiť.

note: [message]: speaker=Konrad the scenario doesn't let the player move Konrad away from his castle
en: I will not abandon my post!
sk_SK: Neopustím svoje miesto!

note: [message]: speaker=narrator plaque on a statue
en: <i>Haldric the First, Dragonslayer, first king of Wesnoth.</i>
sk_SK: <i>Haldric Prvý, Drakobijec, prvý kráľ Wesnothu.</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: My father was named after him, and the royal sceptre hails from his line. Sadly, the histories say that he became paranoid in his old age.
sk_SK: Môj otec bol pomenovaný po ňom a kráľovské žezlo pochádza z jeho línie. Je smutné, že história hovorí, že sa v starobe stal paranoidným.

note: [message]: speaker=narrator plaque on a statue
en: <i>Delfador the Great, sage of Wesnoth, restorer of the throne.</i>
sk_SK: <i>Delfador Veľký, mudrc z Wesnothu, obnoviteľ trónu.</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My predecessor, ‘the Great’. I intend to be greater.
sk_SK: Môj predchodca, „Veľký“. Mám v úmysle byť väčší.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak last breath of Mel Guthrak
en: Wha- but how?
sk_SK: Čo - ale ako?

note: [message]: speaker=Gaennell last breath of Mel Guthrak
en: Good riddance...
sk_SK: Zaplať pánboh...

note: [message]: speaker=Halrod [message]: speaker=Halrad last breath of Mel Guthrak
en: Impressive tactics! I’ll begin redeploying towards other threats.
sk_SK: Pôsobivá taktika! Začnem sa presúvať smerom k iným hrozbám.

note: [message]: speaker=Nakeg-alvan
en: You waste... your effort...
sk_SK: Premrháš... svoju námahu...

note: [message]: speaker=Halrod [message]: speaker=Halric
en: Well done! This will free my soldiers to defend other sectors of the city.
sk_SK: Výborne! Toto oslobodí mojich vojakov, aby bránili iné časti mesta.

note: [message]: speaker=Nalu-alvan
en: Your victory... is meaningless...
sk_SK: Tvoje víťazstvo nemá zmysel...

note: [message]: speaker=Halrad [message]: speaker=Halric
en: Excellent work! I’ll send my soldiers to the other fronts.
sk_SK: Výborná práca! Pošlem svojich vojakov na iné fronty.

note: [message]: speaker=Mal-Xakralan
en: Mal-Ravanal will make you suffer for this!
sk_SK: Mal-Ravanal vás za to donúti trpieť!

note: [message]: speaker=Mal-Analla
en: No! I was supposed to... become immortal...
sk_SK: Nie! Mal som sa stať nesmrteľným...

note: [message]: speaker=unit
en: No! Now I will never have my revenge...
sk_SK: Nie! Teraz sa mi už nikdy nepomstím...

note: [message]: speaker=unit last breath of the reanimated (Soulless) Mal-Skraat or Mal-Kallat
en: Gruhhh...
sk_SK: Grarrgghh....

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Even Mal-Ravanal’s infernal darkness could not dim the spirits of our men! My friends, we have won a great victory today.
sk_SK: Huzzah! Ani Mal-Ravanalova pekelná temnota nedokázala stlmiť duchov našich mužov! Priatelia, dnes sme dosiahli veľké víťazstvo.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now we must press our advantage! Let us strike the undead while they are in disarray and banish Mal-Ravanal’s dark soul once and for all!
sk_SK: Teraz musíme využiť našu výhodu! Zaútočme na nemŕtvych, kým sú v neporiadku, a vyžeňme Mal-Ravanalovu temnú dušu raz a navždy!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not put the fate of all Irdya in the hands of a vengeful Clansman and Weldyn’s tattered armies. I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
sk_SK: Nezverím osud celej Irdyi do rúk pomstychtivého klanu a roztrhaných armád Weldynu. Musím čeliť Mal-Ravanalovi v súboji a ja musím byť ten, kto zrazí toho pekelného kosteja! S takouto zodpovednosťou nebudem dôverovať nikomu inému ako sebe.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Both of you alike speak wisdom. This is a difficult decision, and I have little time in which to make it.
sk_SK: Obaja hovoríte múdro. Je to ťažké rozhodnutie a mám na to málo času.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lieutenant Gweddry, you are familiar with the situation, and you know both Owaec and Dacyn well. Whose plan do you suggest I follow?
sk_SK: Poručík Gweddry, vy poznáte situáciu a dobre poznáte Owaeca aj Dacyna. Koho plán mi navrhuješ nasledovať?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think we should...
sk_SK: Áno. Myslím, že by sme mali...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(normal)</i>
sk_SK: vyzvite Mal-Ravanala na súboj. <i>(normálne)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Dacyn, send the message at once.
sk_SK: Súhlasím. Dacyn, pošli správu hneď.

note: [option]
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(challenging)</i>
sk_SK: poraziť Mal-Ravanala v divokej bitke. <i>(náročné)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Owaec, begin preparing our armies.
sk_SK: Súhlasím. Owaec, začni pripravovať naše armády.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Even Mal-Ravanal’s infernal darkness could not dim the spirits of our men! My friends, we have won a great victory today. Alas, if only Gweddry were here...
sk_SK: Ha! Ani Mal-Ravanalova pekelná temnota nedokázala stlmiť duchov našich mužov! Priatelia, dnes sme dosiahli veľké víťazstvo. Keby tu len bol Gweddry...

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I am certain he would tell us to muster our resolve and regroup to press our advantage! Let us strike the undead while they are in disarray and banish Mal-Ravanal’s dark soul once and for all!
sk_SK: ... Som si istý, že by nám povedal, aby sme zhromaždili svoje odhodlanie a preskupili sa, aby sme presadili našu výhodu! Zaútočme na nemŕtvych, kým sú v neporiadku, a vyžeňme Mal-Ravanalovu temnú dušu raz a navždy!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Both of you alike speak wisdom. This is a difficult decision, and I have little time in which to make it. I wish that Gweddry still lived to advise me, but it seems I must decide on my own.
sk_SK: Obaja hovoríte múdro. Je to ťažké rozhodnutie a mám na to málo času. Prial by som si, aby Gweddry ešte žil, aby mi mohol poradiť, ale zdá sa, že sa musím rozhodnúť sám.

note: [message]: speaker=Konrad
en: By my command, we will...
sk_SK: Na môj príkaz budeme...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, I will send the message at once.
sk_SK: Super, okamžite pošlem správu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Excellent, I will begin preparing our armies!
sk_SK: Výborne, začnem pripravovať naše armády!

note: [message]: speaker=Gweddry although there's a lot of dead troops, this is mainly "to mourn for Owaec"
en: The city grows still at last. I wish there was time to mourn, but we still must decide how to deal with Mal-Ravanal.
sk_SK: Mesto konečne stále rastie. Prial by som si, aby bol čas na smútok, ale stále sa musíme rozhodnúť, ako sa vysporiadať s Mal-Ravanalom.

note: [message]: speaker=Gweddry [message]: speaker=Konrad
en: Owaec had wished for us to strike at the undead and isolate Mal-Ravanal by force of arms. With their armies in disarray after the failed attack on Weldyn, this may be our best opportunity.
sk_SK: Owaec si želal, aby sme zaútočili na nemŕtvych a izolovali Mal-Ravanala silou zbraní. S ich armádami v rozklade po neúspešnom útoku na Weldyn to môže byť naša najlepšia príležitosť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not put the fate of all Irdya in the hands of Weldyn’s feeble defenders! I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
sk_SK: Nezverím osud celej Irdyi do rúk slabých obrancov Weldynu! Musím čeliť Mal-Ravanala v súboji a ja musím byť ten, kto zrazí toho pekelného kosteja! S takouto zodpovednosťou nebudem dôverovať nikomu inému ako sebe.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will begin preparing our armies.
sk_SK: Začnem pripravovať našich vojakov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The city grows still at last. This battle is won, but with our best commanders dead we have little hope of surviving another attack.
sk_SK: Mesto konečne stále rastie. Táto bitka je vyhraná, ale keď sú naši najlepší velitelia mŕtvi, máme malú nádej na prežitie ďalšieho útoku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot put the fate of all Irdya in the hands of Weldyn’s feeble defenders! I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
sk_SK: Nemôžeme vložiť osud celej Irdyi do rúk slabých obrancov Weldanu! Musím čeliť Mal-Ravanalovi v súboji a ja musím byť ten, kto zrazí toho pekelného kosteja! S takouto zodpovednosťou nebudem dôverovať nikomu inému ako sebe.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is a difficult decision, and I have little time in which to make it. I wish that Gweddry or Owaec still lived to advise me, but it seems I must decide on my own.
sk_SK: Je to ťažké rozhodnutie a mám na to málo času. Prial by som si, aby Gweddry alebo Owaec ešte žili, aby mi poradili, ale zdá sa, že sa musím rozhodnúť sám.

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(regular)</i>
sk_SK: vyzvite Mal-Ravanala na súboj. <i>(bežné)</i>

note: [option] both Gweddry and Owaec are dead, so this goes from "challenging" to "very hard"
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(very hard)</i>
sk_SK: poraziť Mal-Ravanala v divokej bitke. <i>(veľmi ťažké)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an unwise decision, but I will aid our armies as best I can.
sk_SK: Je to nerozumné rozhodnutie, ale pomôžem našim armádam, ako najlepšie viem.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
sk_SK: Duel

note: [part] a human messenger
en: As the messenger passed out of the city gates, silence settled over the valley of the Weldyn. Children buried their fathers, mothers entombed their sons; soldiers slept where they stood, spears still clutched behind pale knuckles. The only sound was the incessant drum-march of skeletal feet, ever-growing outside the walls.
sk_SK: Keď posol vyšiel z mestských brán, nad údolím Weldynu zavládlo ticho. Deti pochovávali svojich otcov, matky pochovávali svojich synov; vojaci spali tam, kde stáli, oštepy stále zvierajúce za bledé kĺby. Jediným zvukom bol neprestajný bubnový pochod kostrových nôh, ktoré neustále rástli za múrmi.

note: [part]
en: Finally, the gates creaked open once again. Eyes looked on, eager, anxious, terrified, as the messenger rode toward the castle...
sk_SK: Nakoniec sa brány opäť so škrípaním otvorili. Oči hľadeli dychtivé, znepokojené, vystrašené, keď posol išiel smerom k hradu...

note: [part]
en: News spread quickly. Mal-Ravanal had accepted the challenge. Dacyn and six of Weldyn’s finest were to duel the lich in the abandoned catacombs under the city...
sk_SK: Správy sa šírili rýchlo. Mal-Ravanal výzvu prijal. Dacyn a šiesti najlepší z Weldynu mali bojovať s kostejom v opustených katakombách pod mestom...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
sk_SK: poraz Mal-Ravanala

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, I’m surprised you came. I remember you being smarter than that!
sk_SK: Dacyn, som prekvapený, že si prišiel. Pamätám si, že si bol múdrejší!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I and I alone will put an end to your foul machinations! You have grown strong in the darkness, but I have become stronger (cough)(cough) still!
sk_SK: Ty si zosilnel v temnote, ale ja som sa stal ešte silnejším (kašeľ) (kašeľ)!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha haha! And how exactly do you plan to do that? Come now, you must know that you’re outmatched.
sk_SK: A-ha haha! A ako presne to plánuješ urobiť? Poďte teraz, musíte vedieť, že ste prekonaní.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
sk_SK: Pravidlá duelu sú nasledovné:
    Môžeš naverbovať alebo privolať až 6 jednotiek.
    Na konci tvojho prvého kola pevnosť zmizne a ty musíš bojovať s akýmikoľvek jednotkami, ktoré v tom čase máš.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Wait — what just happened? More undead creatures just came out of the ground! That’s not allowed!
sk_SK: Počkaj – čo sa práve stalo? Ďalšie nemŕtve stvorenia práve vyšli zo zeme! To nie je dovolené!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: The rules say nothing about bringing up warriors who were already here. Feel free to reanimate some too, if you can.
sk_SK: Pravidlá nehovoria nič o výchove bojovníkov, ktorí tu už boli. Neváhaj a oživ si ich pár aj ty, ak to dokážeš.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Tsk, tsk, I begin to tire of this.
sk_SK: Tse, začína ma to unavovať.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: More reinforcements come every time!
sk_SK: Zakaždým prídu ďalšie posily!

note: [scenario]: id=17b_All-In
en: All-In
sk_SK: Všetko alebo nič

note: [part] the river has the same name as the city
en: The morning sun shone bright upon the valley of the Weldyn, glinting off swords and lances innumerable, arrayed in tight formation inside the city walls.
sk_SK: Ranné slnko jasne svietilo na údolie Weldyn a odleskalo nespočetné množstvo mečov a kopijí, zoradených v tesnej formácii vo vnútri mestských hradieb.

note: [part]
en: From the ranks of Wesnoth’s finest arose a cry, soft at first but then mounting in volume, a cry of desperate hope, a cry of fiery purpose and icy will.
sk_SK: Z radov tých najlepších z Wesnothu sa ozýval výkrik, spočiatku tichý, ale potom narastajúci, výkrik zúfalej nádeje, výkrik ohnivého zámeru a ľadovej vôle.

note: [part]
en: The horns sounded, the gates swung open, and from inside the city spilled forth Weldyn’s last gasp.
sk_SK: Zazneli klaksóny, brány sa otvorili a zvnútra mesta sa ozval Weldyn posledný výdych.

note: [message]: speaker=unit last breath for Mal-Tar
en: Wait, wait, stop, I surrender! I know your leader Gweddry!
sk_SK: Počkaj, počkaj, prestaň, vzdávam sa! Poznám tvojho vodcu Gweddryho!

note: [message]: speaker=unit last breath for Mal-Tar
en: He defeated me back in the Estmarks but still let me live! Let me go and I promise you’ll never see me again!
sk_SK: Porazil si ma späť v Estmarks, ale stále si ma nechal žiť! Nechaj ma ísť a sľubujem, že ma už nikdy neuvidíš!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, okay I guess...
sk_SK: No dobre, asi...

note: [message]: speaker=Gweddry speaking of Mal-Tar
en: It’s been an entire war, and that guy still hasn’t improved his magic...
sk_SK: Bola to celá vojna a ten chlap stále nezlepšil svoju mágiu...

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
sk_SK: Zabi $liches_to_kill kostejov, aby si odhalil Mal-Ravanala

note: [then]
en: 150 gold remains in my war-chest. I place it at your service, my Liege.
sk_SK: 150 zlatých zostáva v mojej vojnovej truhlici. Dávam to do tvojich služieb, môj pane.

note: [then]
en: My Liege, I’ve managed to conserve 150 gold from the previous battle. I place it at your disposal.
sk_SK: Môj pane, podarilo sa mi ušetriť 150 zlatých z predchádzajúcej bitky. Dávam vám ho k dispozícii.

note: [then]
en: For you, my Liege: my men have salvaged 150 gold from the ruins of the city outskirts.
sk_SK: Pre teba, môj pane: moji muži zachránili 150 zlatých z ruín na okraji mesta.

note: [message]: speaker=Halrad
en: My forces are in position at the northern wall; awaiting your orders.
sk_SK: Moje sily sú na pozícii pri severnom múre; čakájú na rozkazy.

note: [message]: speaker=Halric
en: Eastern flank reclaimed. I stand ready to launch the assault.
sk_SK: Východné krídlo je znovu naše. Som pripravený spustiť útok.

note: [message]: speaker=Halrod
en: The western barricades are manned and ready — it’s payback time.
sk_SK: Západné barikády sú obsadené a pripravené – je čas na odplatu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now is the time to strike! In the name of the Clans, Mal-Ravanal will be ended this day!
sk_SK: Teraz je čas zasiahnuť! V mene klanov bude s Mal-Ravanalom tento deň koniec!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now is the time to strike! By the might of all Wesnoth, Mal-Ravanal shall be ended this day!
sk_SK: Teraz je čas zasiahnuť! Silou celého Wesnothu bude s Mal-Ravanalom tento deň koniec!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These liches are channeling some dark magic to hide themselves. (cough)(cough) Even if Mal-Ravanal is here, I will not be able to (cough) reveal them until we have killed enough of these liches to break their spell. (cough)
sk_SK: Tieto kosteji usmerňujú nejakú temnú mágiu, aby sa skryli. (kašeľ)(kašeľ) Aj keď je tu Mal-Ravanal, nebudem ich môcť (kašeľ) odhaliť, kým nezabijeme dosť týchto kostejov, aby sme zlomili ich kúzlo. (kašeľ)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Then that’s what we’ll have to do. And we will have to do it quickly, before Mal-Ravanal’s reinforcing armies overwhelm us.
sk_SK: To je potom to, čo budeme musieť urobiť. A budeme to musieť urobiť rýchlo, skôr než nás posily Mal-Ravanala prevalcujú.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stride fearless upon the plain of battle, for today we reclaim our legacy! For Wesnoth!!
sk_SK: Kráčajte nebojácne po bojovej pláni, pretože dnes získavame späť naše dedičstvo! Pre Wesnoth!!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then kill them we shall. Stride fearless upon the plain of battle, for today we reclaim our legacy! For Wesnoth!!
sk_SK: Potom ich zabijeme. Kráčajte nebojácne po bojovej pláni, pretože dnes získavame späť naše dedičstvo! Pre Wesnoth!!

note: [value]
en: You dare to attack me?
sk_SK: Ty sa ma opovažuješ napadnúť?

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
sk_SK: Budem sa s radosťou pozerať, ako trpíte!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
sk_SK: Smrť bude iba začiatok vášho trápenia!

note: [value]
en: You will serve me in death!
sk_SK: Budete mi slúžiť aj po smrti!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
sk_SK: Dovoľ mi, aby som ťa oslobodil od tvojej úbohej exstencie!

note: [value]
en: I am merely toying with you!
sk_SK: Ja sa s tebou len zahrávam!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: The River Weldyn used to be so beautiful, before the undead dammed it and flooded the shores...
sk_SK: Rieka Weldyn bývala taká krásna, kým ju nemŕtvi prehradili a zaplavili brehy...

note: [message]: speaker=Konrad
en: My legacy will not be one of failure! With all the might of the throne of Wesnoth, I shall strike you down!
sk_SK: Moje dedičstvo nebude zlyhaním! So všetkou silou trónu Wesnothu ťa zrazím!

note: [message]: speaker=Konrad killed a lich
en: That’s one down! The undead must still be in disarray after their failed attack during the long night.
sk_SK: Jeden padol! Nemŕtvi musia byť po ich neúspešnom útoku počas dlhej noci stále roztrúsení.

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a random lich
en: Night falls on Weldyn! Your counterattack may have caught us by surprise, but this hour is our domain.
sk_SK: Na Weldyn padá noc! Váš protiútok nás možno zaskočil, no táto hodina je našou doménou.

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a random lich, almost certainly a different one than the previous speaker
en: Now you will pay for your arrogance!
sk_SK: Teraz zaplatíte za svoju aroganciu!

note: [message]: speaker=Konrad the player is trying to move him away
en: A king belongs in his capital! I will not abandon my post!
sk_SK: Kráľ patrí do jeho hlavného mesta! Svoje stanovisko neopustím!

note: [floating_text] the parts to translate here are "gold refunded" and "per side"
en: <span color='#FFD700' size='x-small'>gold refunded</span>
    <span color='#FFFFFF' size='xx-small'>  (1/$side_count per side)</span>
sk_SK: <span color='#FFD700' size='x-small'>vrátené peniaze v zlate</span>
    <span color='#FFFFFF' size='xx-small'> (1/$side_count na stranu)</span>

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Fools, you have already lost! For each minion you strike down, another shall rise to take its place.
sk_SK: Blázni, už ste prehrali! Za každého prisluhovača, ktorého zrazíte, vstane ďalší, aby zaujal jeho miesto.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken!
sk_SK: Ich kúzlo je zlomené!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough of this farce! I shall end this personally.
sk_SK: Dosť bolo tejto frašky! Osobne to ukončím.

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
sk_SK: Epilóg

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the undead army collapsed like puppets with cut strings. The invading necromancers looked on in horror, unable to comprehend what had happened.
sk_SK: Keď Mal-Ravanal padol, nemŕtva armáda sa zrútila ako bábky s prestrihnutými šnúrkami. Útočiaci nekromanti sa na to s hrôzou pozerali, nedokázali pochopiť, čo sa stalo.

note: [part]
en: Yet even as the lich’s body crumbled, for a moment’s breath, the onlookers saw a vast and louring column of shadow arise like smoke from an unclean fire. It divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand. Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
sk_SK: No aj keď sa kostejovo telo rozpadalo, diváci na chvíľu videli, ako sa ako dym z nečistého ohňa vynoril obrovský a lákavý stĺp tieňa. Vo svojej výške sa päťnásobne rozdelila a siahala k nebesiam ako zvierajúca ruka. Muži nechali zbrane padať z nervóznych prstov a kone ustúpili v hrôze, keď tá veľká tmavá bledosť zakrývala slnko...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
sk_SK: ...ale potom sa zmenšil, vybledol, a vietor zo západu ju roztrhal na kúsky. Denné svetlo opäť bez prekážok svietilo na Weldyn.

note: [message]: speaker=Renaerawan the speaker is a white mage who first appears in this epilogue
en: We are gathered here today in remembrance of our dear colleague and friend, Dacyn, who fell even as he vanquished the arch-lich Mal-Ravanal.
sk_SK: Dnes sme sa tu zišli pri spomienke na nášho drahého kolegu a priateľa Dacyna, ktorý padol, aj keď porazil arci-kosteja Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Renaerawan
en: I knew Dacyn as a complicated man: ambitious yet loyal, proud yet wise. But above all, Dacyn sought to act for the good of Wesnoth, and today we honor him for that.
sk_SK: Dacyna som poznal ako komplikovaného muža: ambiciózneho, no zároveň lojálneho, hrdého, no zároveň múdreho. Dacyn sa však predovšetkým snažil konať pre dobro Wesnothu a dnes ho za to ctíme.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Today we have won a great victory, yet it comes at great cost.
sk_SK: Dnes sme dosiahli veľké víťazstvo, no za naozaj vysokú cenu.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug sad! Magic man kind.
sk_SK: Grug smutný! Magický muž láskavý.

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ay. Too many ha’ died in this war, both my kinsmen at Knalga and yours here.
sk_SK: Áno. V tejto vojne zomrelo príliš veľa mojich príbuzných v Knalge aj vašich tu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
sk_SK: Toľko mesiacov boja... cítim sa, akoby som sa prebúdzal z dlhej nočnej mory.

note: [message]: speaker=Owaec he's alive, this isn't a plaque on a tomb
en: My duty is done; the Clans have been avenged. At last, I can rest in peace.
sk_SK: Moja povinnosť je splnená; Klany boli pomstené. Konečne môžem v pokoji odpočívať.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, our work is not yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake, chaos and disorder prevail throughout the countryside. We will be years... decades... recovering from the ill wrought here.
sk_SK: Bohužiaľ, naša práca ešte nie je dokončená. Mal-Ravanalov hostiteľ bol zlomený, no v dôsledku toho na vidieku zavládne chaos a neporiadok. Budeme roky... desaťročia... zotavovať sa z toho zlého, čo sa tu stalo.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Even now we should be sending what’s left of our armies to restore order throughout the land.
sk_SK: Aj teraz by sme mali ešte posielať naše oddiely navrátiť zákon v celej zemi.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
sk_SK: Tak sa aj stane. No treba pamätať aj na to, že ste vzorne slúžili Nám a Nášmu Kráľovstvu. Máme v úmysle vás odmeniť.

note: [message]: speaker=Konrad All three heroes are dead. The "we" could be the royal pronoun (first person singular), but "we" as in "everyone in the Kingdom" fits too.
en: I had a mind to share this victory with those who made it possible, yet so many of them now lie dead. Lieutenant Gweddry, Lord Owaec, Advisor Dacyn, we thank you for your sacrifice.
sk_SK: Mal som v úmysle podeliť sa o toto víťazstvo s tými, ktorí to umožnili, no mnohí z nich teraz ležia mŕtvi. Poručík Gweddry, lord Owaec, poradca Dacyn, ďakujeme vám za vašu obeť.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Grug the plague staff
en: Grug, a necromancer ogre is something wholly new to Us, but know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: Grug, zlobr nekromant, je pre nás niečo úplne nové, ale vedzte, že Wesnoth nikdy nebude tolerovať váš druh. Odovzdáte tú prekliatu palicu, aby bola zničená, zaprisaháte praktizovanie všetkej mágie pod trestom smrti a budete týmto vyhnaní z Wesnothu. Buďte vďační za naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=Grug
en: Guh... Grug say no magic yes ok.
sk_SK: Guh... Grug povedz nie kúzlo, áno, dobre.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
sk_SK: Grug, Gweddry mi povedal o pomoci, ktorú ste ty a tvoj kmeň poskytli jeho mužom. Radi by sme vám ponúkli nový domov v kopcoch Estmarku spolu s našou vďakou.

note: [message]: speaker=Grug
en: (bowing clumsily) Grug say new home will make thanks with.
sk_SK: Grug hovoriť nový domov je dobrá vďaka.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Dolburras the plague staff
en: Dwarf, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: Trpaslík, <i>nekromant</i>, vedz, že Wesnoth nikdy nebude tolerovať tvoj druh. Odovzdáte tú prekliatu palicu, aby bola zničená, zaprisaháte praktizovanie všetkej mágie pod trestom smrti a týmto ste vyhnaní z Wesnothu. Buďte vďační za naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, fair enough. I don't think my kinsmen will look kindly upon necromancies either."
en: Aye, fair enough. I dinnae think my kinsmen will look kindly upon necromancies either.
sk_SK: Áno, spravodlivé. Nemyslím si, že aj moji príbuzní budú milo hľadieť na umenie nekromancie.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dolburras, Owaec has told me of the help you provided his men; both your skill at arms and your tenacious spirit. We wish to offer you this finely crafted shield — an heirloom of my line — and an honor guard as you return to Knalga.
sk_SK: Dolburras, Owaec mi povedal o pomoci, ktorú si poskytol jeho mužom; ako vaša zručnosť v zbrani, tak aj váš húževnatý duch. Chceme vám ponúknuť tento jemne vytvorený štít – dedičstvo mojej línie – a čestnú stráž, keď sa vrátite do Knalgy.

note: [message]: speaker=Dolburras "Aye, I am honored. You have my sincerest thanks, your Majesty."
en: Aye, I be honored. Ye have my sincerest thanks, yer Majesty.
sk_SK: Áno, je mi cťou. Máte moje úprimné poďakovanie, veličenstvo.

note: [message]: speaker=Dolburras Owaec's dead
en: Aye, I be honored. I only wish he were here to see the Clans avenged.
sk_SK: Áno, je mi cťou. Prial by som si, aby tu bol, aby videl, ako sa klany pomstia.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Addogin the plague staff
en: Mercenary, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: Žoldnier, <i>nekromant</i>, vedzte, že Wesnoth nikdy nebude tolerovať váš druh. Odovzdáte tú prekliatu palicu, aby bola zničená, zaprisaháte praktizovanie všetkej mágie pod trestom smrti a týmto ste vyhnaní z Wesnothu. Buďte vďační za naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Yeah, figures. How did I let myself get caught up in all this anyways? Suppose I can always head north to those farmlands we passed by...
sk_SK: Áno, to si uvedomujem. Ako som sa vôbec mohol do toho všetkého vtiahnuť? Predpokladajme, že sa vždy môžem vydať na sever k tým farmám, okolo ktorých sme prechádzali...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Addogin, mercenary captain from the Estmarks. I have heard the story of how you entered Gweddry’s service against your will, but I have also heard that you honored your word to see this invasion through to its end. The palace could use a warrior of such caliber. We would offer you a position in the Royal Guard.
sk_SK: Addogin, kapitán žoldnierov z Estmarks. Počul som príbeh o tom, ako ste proti svojej vôli vstúpili do Gweddryho služieb, ale tiež som počul, že ste ctili svoje slovo a dotiahli túto inváziu až do konca. Palác by mohol použiť bojovníka takéhoto kalibru. Ponúkli by sme vám miesto v kráľovskej garde.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sir, uh, milord, uh, King sir, I’m honored, really am, but I just wanna go home. If it’s alright with you, this old geezer will be haulin’ himself back east, to an overdue retirement.
sk_SK: Pane, uh, milord, uh, kráľ pane, som poctený, naozaj som, ale chcem ísť domov. Ak je to s tebou v poriadku, tento starý chlapík sa odvezie späť na východ, do predčasného dôchodku.

note: [message]: speaker=Konrad
en: As you wish. Then take this chest of silver, that you may never again need raise sword for coin.
sk_SK: Ako si praješ. Potom si vezmi túto striebornú truhlicu, aby si už nikdy nemusel zdvihnúť meč za mincu.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Hahid the plague staff
en: Southerner, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled back to the desert wastes. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: Južan, <i>nekromant</i>, vedzte, že Wesnoth nikdy nebude tolerovať váš druh. Odovzdáte tú prekliatu palicu, aby bola zničená, zaprisaháte praktizovanie všetkej mágie pod trestom smrti a týmto ste vyhnaní späť do púštnych pustatín. Buďte vďační za naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Bah, I save you barbarians from an invasion, and this is the thanks I get! What happened to being paid thrice what I’m owed? So much for northerner generosity!
sk_SK: Bah, zachraňujem vás barbarov pred inváziou a toto je vďaka, ktoré dostávam! Čo sa stalo s trojnásobným zaplatením toho, čo som dlžný? Toľko k severskej štedrosti!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hahid al-Ali, We know of your far-off people, but great distance has caused little contact between us. May it be thus no longer. If you accept, We would appoint you as ambassador between our two realms.
sk_SK: Hahid al-Ali, poznáme vašich vzdialených ľudí, ale veľká vzdialenosť medzi nami spôsobila malý kontakt. Nech to tak už nie je. Ak prijmete, vymenovali by sme vás za veľvyslanca medzi našimi dvoma ríšami.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Me, ambassador to the barbarian kingdoms, what a thought! I am honored, and would be even more honored to learn that the job comes with... excellent pay I hope?
sk_SK: Ja, veľvyslanec v barbarských kráľovstvách, aký nápad! Som poctený a bol by som ešte viac poctený, keby som sa dozvedel, že táto práca prichádza s... dúfam, že výborný plat?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Sir Terraent, your service to the Crown and your unfailing optimism has been a beacon of light in these dark times. If you accept, we would appoint you to command the River Guard in Estmark.
sk_SK: Sir Terraent, vaša služba korune a váš neutíchajúci optimizmus boli v týchto temných časoch majákom svetla. Ak prijmete, vymenovali by sme vás za veliteľa riečnej stráže v Estmarku.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It has been an honor to spread the holy Light in this kingdom, and I humbly accept your commission. May the Light shine ever-bright upon the pious.
sk_SK: Bolo mi cťou šíriť sväté Svetlo v tomto kráľovstve a pokorne prijímam vaše poverenie. Nech Svetlo vždy jasne svieti na zbožných.

note: [message]: speaker=Konrad Gaennell’s previous crimes are held against her, regardless of whether or not she has the plague staff now. Terraent is alive, "speaks well of you" meaning he's asked the King to pardon Gaennell.
en: As for you, <i>necromancer</i>. We are not as like as Terraent to show mercy unto evil, but he speaks well of you, and so mercy shall be shown. Go from here a free woman, but know that you are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death.
sk_SK: Čo sa týka teba, <i>nekromant</i>. Nie sme takí podobní ako Terraent, aby sme preukazovali milosrdenstvo zlu, ale on o tebe hovorí dobre, a tak bude milosrdenstvo preukázané. Choď odtiaľto slobodná žena, ale vedz, že týmto máš zakázané praktizovať mágiu v akejkoľvek forme, a to pod trestom smrti.

note: [message]: speaker=Konrad Gaennell’s previous crimes are held against her, regardless of whether or not she has the plague staff now. Terraent is dead.
en: As for you, <i>necromancer</i>. We are not as like as Terraent to show mercy unto evil, but in honor of his sacrifice We will show it now. Go from here a free woman, but know that you are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death.
sk_SK: Čo sa týka teba, <i>nekromant</i>. Nie sme takí podobní ako Terraent, aby sme preukazovali milosrdenstvo zlu, ale na počesť jeho obete to teraz ukážeme. Choď odtiaľto ako slobodná žena, ale vedz, že týmto máš zakázané praktizovať mágiu v akejkoľvek forme, a to pod trestom smrti.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: <i>Forbidden to-</i>
sk_SK: <i>Zakázané pre--</i>

note: [message]: speaker=Gaennell
en: ... as an adept I’d dreamt of one day standing in this palace, though under... different circumstances. Well, better that I get to keep my head, I guess. I am grateful for Your leniency.
sk_SK: ... ako adeptka som snívala o tom, že raz budem stáť v tomto paláci, hoci za... iných okolností. No, myslím, že bude lepšie, keď si budem držať hlavu. Som vďačná za Vašu zhovievavosť.

note: [message]: speaker=Konrad a unit has the plague staff, but they're not one of the loyals. This version of the line is used if Gaennell is here.
en: And the same goes for you, wielder of that accursed stave. You shall surrender it to be destroyed, and leave here forbidden to practice magic. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: A to isté platí pre teba, držiteľ tej prekliatej palice. Odovzdaj ju, aby ju zničili. Buď vďačná za Naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=Konrad a unit has the plague staff, but they're not one of the loyals, and the player doesn't have Gaennell
en: As for you, <i>necromancer</i>. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, and are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death. Be grateful for Our mercy.
sk_SK: Čo sa týka teba, <i>nekromantka</i>. Odovzdáš tú prekliatu palicu, aby bola zničená, a týmto sa zakazuje praktizovať mágiu v akejkoľvek forme pod trestom smrti. Buď vďačná za naše milosrdenstvo.

note: [message]: speaker=$plague_staff_wielder_id
en: As you command, your Majesty.
sk_SK: Ako prikazujete, Vaše Veličenstvo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Owaec, last Prince of the Plains. You and your people have suffered much.
sk_SK: Owaec, posledný princ z Roviny. Ty a tvoji ľudia ste veľa trpeli.

note: [message]: speaker=Owaec
en: My Lord, the Clansmen gladly gave their lives for Wesnoth, and know that I would do the same without hesitation.
sk_SK: Môj pane, členovia klanu s radosťou položili svoje životy za Wesnoth a vedz, že by som bez váhania urobil to isté.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The true test is not to die for one’s King, but to live for Him... Kneel, Owaec.
sk_SK: Skutočnou skúškou nie je zomrieť pre svojho Kráľa, ale žiť pre Neho... Pokľakni, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And arise, Sir Owaec, High Lord of the Horse Clans! Your people have been shattered, but We trust none more than you to make them whole again. Ride from here, and recover in peace.
sk_SK: A vstaň, Sir Owaec, Najvyšší pán klanov koní! Tvoj ľud bol rozdrvený, ale neveríme nikomu viac ako tebe, že ho opäť spravíš. Odvezte sa odtiaľto a zotavte sa v pokoji.

note: [message]: speaker=Konrad Owaec is dead too
en: But alas, what of the Clansmen? Their horses have been scattered, their Lords were broken, and now the last prince has fallen defending the walls of Weldyn. I fear that the Horse Clans will never again return to their former glory.
sk_SK: Ale žiaľ, čo členovia klanu? Ich kone boli rozptýlené, ich lordi boli zlomení a teraz padol posledný princ, ktorý bránil hradby Weldyn. Obávam sa, že klany koní sa už nikdy nevrátia k svojej bývalej sláve.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And now what of the humble Gweddry; still but a lieutenant. It seems you are long-overdue for a promotion.
sk_SK: A čo teraz ten pokorný Gweddry; stále ale poručík. Zdá sa, že si už dlho čakal na povýšenie.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
sk_SK: Pane, plnil som len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry, lieutenant.
sk_SK: Celkom. Teraz neprerušujte, kým robím svoje... Kľaknite si, Gweddry, poručík.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark! The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again. May you ever prosper.
sk_SK: A vstaň, Gweddry, gróf východnej marky. Krajina, za ktorú si prelieval krv, ti bude daná do rúk, aby si do nej opäť vrátil zeleň. Nech prosperuje.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And what of Gweddry... He had survived long, sacrificed much, only to meet his end here at the last. I wish he could have lived to see the peace he has wrought.
sk_SK: A čo Gweddry... Dlho prežil, veľa obetoval, len aby napokon skončil tu. Prial by som si, aby sa dožil mieru, ktorý vytvoril.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wesnoth is bowed, but thanks to the efforts of many heroes we stand yet unbroken. And now, at long last, the time has come to rebuild.
sk_SK: Wesnoth je uklonený, ale vďaka úsiliu mnohých hrdinov stojíme stále nezlomení. A teraz, konečne, nastal čas na prestavbu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: To each of you, take as Our first command to you your own wish! Go from here; secure our borders. Show all that the might of Wesnoth will endure!
sk_SK: Každý z Vás si prevezmite ako prvý príkaz vaše vlastné želanie! Choďte odtiaľto; zabezpečte naše hranice. Ukážte všetko, čo sila Wesnothu vydrží!

note: [scenario]: id=99_Empire
en: Empire
sk_SK: Ríša

note: [part]
en: Congratulations! By sparing Dra-Nak in S11, ‘Captured’, sparing Mortic in S12 ‘Evacuation’, and completing the difficult S17b ‘All-In’, you’ve unlocked this bonus scenario!
sk_SK: Gratulujem! Ušetrením Dra-Naka v S11, "Captured", ušetrením Mortica v S12 "Evakuácia" a dokončením náročného S17b "All-In" si odomkol tento bonusový scenár!

note: [side]
en: Survivors
sk_SK: Preživší

note: [side]
en: Tribute
sk_SK: Tribút

note: [side]
en: Prison Guards
sk_SK: Bachari

note: [side]
en: Grugnuk
sk_SK: Grug

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Filthy...
sk_SK: Špinavý...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Stinking...
sk_SK: Smradľavý...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: TRAITORS!!!
sk_SK: ZRADCOVIA!!!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Drakes, human, dwarves... vermin, all of them! I offered them a chance at peace, at purpose! A chance to be part of something greater than themselves — my great golden Empire!!! And this is the thanks I get?
sk_SK: Draky, ľudia, trpaslíci... háveď, všetci! Úmyselne som im ponúkol šancu na mier! Šanca byť súčasťou niečoho väčšieho, ako sú oni sami – mojej veľkej zlatej ríše!!! A toto je poďakovanie, ktoré dostávam?

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Chief, more wyrms are attacking the east tunnels! There’s too many of them! What do we do?
sk_SK: Šéf, ďalšie úbohé červy útočia na východné tunely! Je ich príliš veľa! Čo urobíme?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I’m not going to let everything I’ve worked for fall apart so easily! These vermin are WEAK! We are STRONG!
sk_SK: Nedovolím, aby sa všetko, na čom som pracoval, tak ľahko rozpadlo! Táto háveď je SLABÁ! Sme SILNÍ!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Okay, but that’s not really a battle pla-
sk_SK: Dobre, ale v skutočnosti to nie je bojová hra-

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Capture their warriors and sell them for gold. Break their leaders and bend their followers to my will. I’ll slay anyone who resists and build a new empire on top of their steaming corpses!
sk_SK: Zachyťte ich bojovníkov a predajte ich za zlato. Zlom ich vodcov a podriaď ich stúpencom mojej vôli. Zabijem každého, kto sa postaví na odpor, a na ich horiacich mŕtvolách vybudujem nové impérium!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all drake leaders
sk_SK: Porazte všetkých vodcov jašterov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chief Dra-Nak
sk_SK: Zomrie vojvodca Dra-Nak

note: [note]
en: You are fighting in your home and therefore pay no upkeep.
sk_SK: Bojujete vo svojom dome, a preto neplatíte žiadnu údržbu.

note: [note]
en: Reduce enemies to 0 hp to capture them and gain gold. The prisons have limited space.
sk_SK: Znížte nepriateľov na 0 života, aby ste ich zajali a získali zlato. Väznice majú obmedzený priestor.

note: [note]
en: Surviving enemies will (mostly) join you when you defeat their leader.
sk_SK: Preživší nepriatelia sa k vám (väčšinou) pridajú, keď porazíte ich vodcu.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve emptied the last of our treasury! Only 31 pieces, but better than nothing.
sk_SK: Vyprázdnil som poslednú časť našej pokladnice! Len 31 zlatiek, ale lepšie ako nič.

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Mortic in the latter's last-breath event
en: Some ‘leader’.
sk_SK: Nejaký "líder"

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Goag in the latter's last-breath event
en: That’ll teach him. Where was that loyalty when he used to obey me?
sk_SK: To ho naučí. Kde bola tá lojalita, keď ma poslúchal?

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Gra’ritos in the latter's last-breath event
en: What happened to dying slow? So much for him.
sk_SK: Čo sa stalo s pomalým umieraním? Toľko k nemu.

note: [then]
en: They really thought they could get away? Haw...
sk_SK: Naozaj si mysleli, že môžu utiecť? Haw...

note: [then]
en: He called himself your leader, but now you see him for the weakling he really was. You can either join him or fight alongside me and pray I show you mercy.
sk_SK: Nazval sa vaším vodcom, ale teraz ho vidíte ako slabocha, akým skutočne bol. Môžete sa k nemu pripojiť alebo bojovať po mojom boku a modliť sa, aby som vám preukázal milosrdenstvo.

note: [then]
en: As for the rest of you — pledge yourselves to me, or die a slow painful death!
sk_SK: Čo sa týka vás ostatných – zaviažte sa mi, alebo zomriete pomalou bolestivou smrťou!

note: [then]
en: You might as well give it up! Resistance is pointless.
sk_SK: Môžete to tiež vzdať! Odpor je zbytočný.

note: [then]
en: Nobody escapes me. Join me and I’ll treat you fairly, resist me and you’ll die painfully.
sk_SK: Nikto mi neutečie. Pridaj sa ku mne a ja sa k tebe budem správať slušne, vzopri sa mi a ty bolestivo zomrieš.

note: [then]
en: Mortic was strong.
    Alone I am weak.
    I will serve you.
sk_SK: Mortic bol silný.
    Sám som slabý.
    poslúžim ti.

note: [then]
en: I crave not death.
    I will myself to you.
sk_SK: Netúžim po smrti.
    priznám sa ti.

note: [then]
en: These orcs enrage me,
    But I possess no strength to resist.
    I will serve you.
sk_SK: Títo orkovia ma rozzúrili,
    Ale nemám silu vzdorovať.
    poslúžim ti.

note: [then]
en: Yes, yes, just please don’t hurt me!
sk_SK: Áno, áno, len mi prosím neubližuj!

note: [then]
en: I shall never again obey orc.
    Mortic fought and died.
    I shall fight as well.
sk_SK: Už nikdy nebudem poslúchať orka.
    Mortic bojoval a zomrel.
    Aj ja budem bojovať.

note: [then]
en: I am always loyal,
    but never to prey.
    I fight until death.
sk_SK: Vždy som lojálny,
    ale nikdy na korisť.
    Bojujem až do smrti.

note: [then]
en: I grieve.
    May the end come swiftly.
sk_SK: smútim.
    Nech ten koniec príde rýchlo.

note: [then]
en: You traitors, how could you! I’ll never betray Wesnoth!
sk_SK: Vy zradcovia, ako ste mohli! Nikdy nezradím Wesnoth!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Surrender or die, your choice!
sk_SK: Vzdaj sa alebo zomri, tvoja voľba!

note: [message]: speaker=Mortic
en: Surrender brings certain death.
    Battle may yet bring victory.
    There is no choice.
sk_SK: Vzdanie sa prináša istú smrť.
    Bitka môže ešte priniesť víťazstvo.
    Nie je na výber.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Die it is then!
sk_SK: Potom zomrieš!

note: [message]: speaker=Mortic Mortic's last breath
en: Surrender brings death.
    Battle brings death.
    All is death...
sk_SK: Vzdanie sa prináša smrť.
    Bitka prináša smrť.
    Všetko je smrť...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: The reaper’s knocking at your door, wyrm! Give up now and maybe I’ll kill you quickly.
sk_SK: Žací stroj klope na tvoje dvere, wyrm! Vzdaj sa a možno ťa rýchlo zabijem.

note: [message]: speaker=Goag
en: Mortic commanded me to fight.
    So the Aspirant ordered, so I will fight,
    Until the end.
sk_SK: Mortic mi prikázal bojovať.
    Takže Ašpirant nariadil, tak budem bojovať,
    Do konca.

note: [message]: speaker=Gra'ritos to Dra-Nak
en: You are Prey.
    I am Hunter.
    I will not fall easily.
sk_SK: Si Prey.
    Ja som Hunter.
    Nepadnem ľahko.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Good, I’ll enjoy making it slow.
sk_SK: Dobre, rád to spomalím.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak as the west bridge is broken, the Wesnothians who were left behind are trying to get though the orc's caves and out the east side
en: Haw, back so soon? Too bad your ‘friends’ abandoned you on MY side of the river. But it’s your lucky day, I’m a fair orc. Surrender now and I might be merciful.
sk_SK: Haw, späť tak skoro? Škoda, že ťa tvoji „priatelia“ opustili na MOJEJ strane rieky. Ale je to tvoj šťastný deň, som spravodlivý ork. Teraz sa vzdaj a možno budem milosrdný.

note: [message]: role=leader
en: We’ll never give in to you! For Wesnoth!!
sk_SK: Nikdy sa ti nevzdáme! Pre Wesnoth!!

note: [message]: role=leader
en: This foolish plan was my idea... I’m so, so sorry everyone...
sk_SK: Tento hlúpy plán bol môj nápad... Je mi to veľmi ľúto...

note: [message]: role=leader
en: Keep pushing forward! Stick to the south tunnels! We can do this!
sk_SK: Pokračuj vpred! Držte sa južných tunelov! Dokážeme to!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the necromancers are apparently paying gold immediately when each prisoner is captured
en: That’s right, bleed them down and lock them up! I need gold to win this fight!
sk_SK: Správne, odvzdušnite ich a zamknite ich! Potrebujem zlato, aby som vyhral tento boj!

note: [message]: speaker=Unik
en: Chief, I only have space for so many prisoners. As cells get crowded, prisoners will start to get sick and we won’t get paid as much.
sk_SK: Šéf, mám priestor len pre toľko väzňov. Keď budú cely preplnené, väzni začnú ochorievať a my nedostaneme toľko peňazí.

note: [message]: speaker=Unik the hole where the escape in S11 started
en: Things are starting to get really crowded over here Chief. Shame the fourth cell has a hole in the back...
sk_SK: Veci tu začínajú byť naozaj preplnené, šéfe. Škoda, že štvrtá cela má vzadu dieru...

note: [message]: speaker=Unik
en: That’s it boss, the prisoners are packed as tight as they’ll go! Hope you got enough gold to finish off the drakes.
sk_SK: To je všetko, šéfe, väzni sú zbalení, ako sa len dá! Dúfam, že máš dosť zlata na dokončenie drakov.

note: [message]: role=leader
en: Come on, don’t give up! Owaec’s destroyed the bridge so we’ll have to fight our way back through the orcish tunnels.
sk_SK: Poď, nevzdávaj sa! Owaec zničil most, takže sa budeme musieť prebojovať späť cez orkské tunely.

note: [message]: role=leader
en: I know this looks grim, but we have to try. It’s our only chance. If we can just get through to the eastern exit, we might be able to escape!
sk_SK: Viem, že to vyzerá pochmúrne, ale musíme to skúsiť. Je to naša jediná šanca. Ak sa len dostaneme k východnému východu, možno sa nám podarí utiecť!

note: [event]
en: Thank the Light, I’ve made it! Please please please don’t chase me...
sk_SK: Ďakujem Svetlu, dokázal som to! Prosím, prosím, nenaháňajte ma...

note: [event]
en: Yes, YES! Get me out of here.
sk_SK: Áno, áno. Dostaň ma odtiaľto.

note: [event]
en: Ha ha, you’ll never catch me now!
sk_SK: Ha ha, teraz ma už nikdy nechytíš!

note: [event]
en: Whew, that was a close one!
sk_SK: Fíha, to bolo tesné!

note: [event]
en: I’ve escaped!
sk_SK: Utiekol som!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Well done, grunts. No more revolts, no more rebellion, and lots of prisoners...
sk_SK: Výborne, chrochtá. Už žiadne vzbury, žiadna rebélia a veľa väzňov...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the prisoners
en: Now kill them all.
sk_SK: Teraz ich všetkých zabite.

note: [message]: speaker=Unik already paid them for the prisoners
en: But Chief, the necromancers already paid us! We can’t just-
sk_SK: Ale šéf, nekromanti nám už zaplatili! Nemôžeme len-

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the necromancers
en: Then I’ll kill them all too! I’m done working with others!
sk_SK: Potom ich všetkých zabijem! Už nechcem pracovať s ostatnými!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I tried being merciful. I tried working toward peace. I tried building an empire where all races could be a part of something great, and all I asked in return was simple tribute.
sk_SK: Snažil som sa byť milosrdný. Snažil som sa pracovať na mieri. Skúsil som vybudovať impérium, kde by všetky rasy mohli byť súčasťou niečoho veľkého, a jediné, čo som na oplátku žiadal, bol jednoduchý tribút.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Mercy no more. I’ll build a new empire on the smoking rubble of the old, an empire for orcs and orcs alone, an empire to unite all the scattered tribes under one banner!
sk_SK: Už žiadne milosrdenstvo. Postavím nové impérium na dymiacich troskách starého, impérium pre orkov a samotných orkov. Impérium, ktoré zjednotí všetky rozptýlené kmene pod jednu zástavu!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: And when I’m ready, we will march across the world and make it ours.
sk_SK: A keď budem pripravený, budeme pochodovať po celom svete a spravíme ho naším.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the chief's last breath
en: FILTHY... Rotten... ...traitors... ...
sk_SK: ŠPINAVÍ... Prehnití... ...zradcovia... ...

note: [terrain_type]: id=urbanjungle{ID}
en: Densely packed structures are less suitable for garrison than traditional villages, providing no income or healing. They are difficult to navigate quickly, but offer significant protection.
sk_SK: Husto nabité stavby sú menej vhodné pre posádku ako tradičné dediny a neposkytujú žiadny príjem ani liečenie. Je ťažké sa v nich rýchlo orientovať, ale ponúkajú významnú ochranu.

note: [unit_type]: id=Ant Queen, race=monster
en: Ant Queen
sk_SK: Mravčia kráľovná

note: [unit_type]: id=Ant Queen, race=monster
en: At the heart of each giant ant burrow lies a queen. Much like their miniature cousins, a well-fed giant ant queen will continually lay eggs, ensuring that the colony never lacks workers for scavenging or soldiers for defense.
sk_SK: V srdci každej obrej mravčej nory leží kráľovná. Rovnako ako ich miniatúrni bratranci, dobre živená kráľovná obrovských mravcov bude neustále znášať vajíčka, čím zaisťuje, že v kolónii nikdy nebudú chýbať robotníci na upratovanie alebo vojaci na obranu.

note: [dummy]
en: royalty
sk_SK: kráľovská hodnosť

note: [dummy]
en: If the ant queen is killed, all of her subjects die.
sk_SK: Ak je mravčia kráľovná zabitá, všetci jej poddaní zomrú.

note: [unit_type]: id=Egg Sac, race=monster
en: Egg Sac
sk_SK: Vaječný vak

note: [unit_type]: id=Egg Sac, race=monster
en: Each of these enormous egg sacs contains up to a dozen ant larvae, sheltering and nourishing them while they develop into worker drones. When the burrow is threatened, an ant queen can release pheromones that cause each sac to rapidly develop into a single large warrior ant.
sk_SK: Každý z týchto obrovských vačkov obsahuje až tucet lariev mravcov, ktoré ich chránia a vyživujú, kým sa z nich vyvinú robotnícke trúdy. Keď je nora ohrozená, mravčia kráľovná môže uvoľniť feromóny, ktoré spôsobia, že sa každý vak rýchlo rozvinie do jedného veľkého mravca-bojovníka.

note: [dummy]
en: hatch
sk_SK: liahnutie

note: [dummy]
en: If an enemy unit is adjacent to this egg sac when it begins its turn, it will hatch.
sk_SK: Ak nepriateľská jednotka susedí s týmto vakom na vajcia, keď začína svoje kolo, vyliahne sa.

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: Gate
sk_SK: Brána

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: An old gate, poorly maintained but of sturdy construction.
sk_SK: Stará brána, zle udržiavaná, ale robustnej konštrukcie.

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: Banneret
sk_SK: vlajkonosič

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: The few lancers who survive for long enough invariably find themselves commanding companies of their own. Still clad in minimal armor, they ride with even greater speed, charging into battle and leading from the forefront of any conflict.
sk_SK: Tých pár jazdcov, ktorí prežijú dostatočne dlho, sa vždy ocitnú vo vedení vlastnej jednotky. Stále oblečení v minimálnom brnení jazdia ešte väčšou rýchlosťou, vrhajú sa do boja a vedú z popredia akéhokoľvek konfliktu.

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: Fallen Mage
sk_SK: Padlý mág

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: There are dark powers in this world which humankind was not meant to understand. Even the greatest and wisest can be bound in service of such a darkness.
sk_SK: V tomto svete sú temné sily, ktorým ľudstvo nemalo rozumieť. Aj tí najväčší a najmúdrejší môžu byť spútaní v službe takejto temnote.

note: [dummy]
en: rotting
sk_SK: hnijúce

note: [dummy]
en: Immune to poison, drain, and plague.
sk_SK: Imunita voči jedu, vysatiu a moru.

note: [unit_type]: id=Twilight Mage, race=human, gender=male
en: Twilight Mage
sk_SK: Mág súmraku

note: [unit_type]: id=Twilight Mage, race=human, gender=male
en: Even the most devout of white magi can have their light tainted by the power of darkness. Though not extinguished, their faltering inner light can become muted.
sk_SK: Dokonca aj tí najoddanejší bieli mágovia môžu mať svoje svetlo poškvrnené silou temnoty. Aj keď nezhasnú, ich slabnúce vnútorné svetlo sa môže stlmiť.

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human
en: Frontier Lieutenant
sk_SK: Pohraničný poručík

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human same as regular Lieutenant's description
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
sk_SK: Poručíci sú niektorí z najuznávanejších veliacich dôstojníkov medzi ľuďmi a často ich vidno ako vedú menšie vpády a riadia bojisko. Vycvičení s mečom aj kušou nevynikajú ani v jednom a sú o niečo menej odolní ako bojovníci iných rás – to je viac než kompenzované ich vynikajúcimi znalosťami a výcvikom vo vojenskej stratégii.

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human
en: Frontier Sergeant
sk_SK: Hraničný seržant

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human same as regular Sergeant's description
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
sk_SK: Seržanti sú nízko postavení dôstojníci ľudských armád. Hoci sú akademicky vyškolení, potrebujú určité skúsenosti v tejto oblasti, kým ich vedenie bude zdravé a uznané. Napriek tomu ich usilovný postoj a základný prehľad o boji znamená, že dokážu efektívnejšie vyburcovať civilistov a roľníkov do náročných situácií.

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Veteran Commander
sk_SK: Skúsený veliteľ

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Despite his lack of formal rank, Gweddry radiates more leadership and experience than many commanders twice his age. His cunning and tactical skill have been honed over countless battles, enabling him to direct even the freshest of recruits to strike strategically against impossible odds and emerge victorious.
sk_SK: Napriek nedostatku formálnej hodnosti Gweddry vyžaruje viac vodcovstva a skúseností ako mnohí velitelia, ktorí sú dvakrát starší ako on. Jeho prefíkanosť a taktické schopnosti boli vycibrené v nespočetných bitkách, čo mu umožňuje nasmerovať aj tých najčerstvejších regrútov, aby strategicky zaútočili proti nemožným presile a zvíťazili.

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Veteran Lieutenant
sk_SK: Veterán poručík

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Once inexperienced, Gweddry is now a veteran of many battles. His cunning and tactical skill enable him to direct even the freshest of recruits to strike strategically and emerge victorious. His skill with the longsword and crossbow is not to be underestimated either, nor is the speed with which he can move despite his heavy armor.
sk_SK: Kedysi neskúsený Gweddry je teraz veteránom mnohých bitiek. Jeho prefíkanosť a taktické schopnosti mu umožňujú nasmerovať aj tých najčerstvejších regrútov, aby zaútočili strategicky a zvíťazili. Netreba podceňovať ani jeho zručnosť s dlhým mečom a kušou, ani rýchlosť, s akou sa dokáže pohybovať napriek ťažkému brneniu.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: King of Wesnoth
sk_SK: Kráľ Wesnothu

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: Kings are trained rigorously in the combat arts, sometimes out of necessity, more often out of tradition from when their priors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from many dwarvish smiths, these sovereigns are well conditioned to their heavy armor and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
sk_SK: Králi sú prísne vyškolení v bojových umeniach, niekedy z núdze, častejšie z tradície, keď ich priori zbohatli vo vojne. Títo suveréni, vybavení brnením tak zručne vyrobeným, že podnecujú závisť aj u mnohých trpasličích kováčov, sú dobre prispôsobení svojmu ťažkému brneniu a dokážu manévrovať na bojisku oveľa rýchlejšie, než by naznačoval ich pozlátený plát.

note: [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
sk_SK: ohnivé žezlo

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Clan Captain
sk_SK: Klanový kapitán

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: The leaders-to-be of the Horse Clans, each of these proud nobles is skilled in combat and adheres to a strict code of honor. Even the most tenacious of opponents will quake at the sight of a horse charge spearheaded by one of these fearless riders.
sk_SK: Budúci vodcovia jazdeckých klanov, každý z týchto hrdých šľachticov je zručný v boji a dodržiava prísny kódex cti. Dokonca aj ten najodolnejší protivník sa zachveje pri pohľade na konský útok na čele s jedným z týchto nebojácnych jazdcov.

note: [attack]: type=impact
en: greathammer
sk_SK: veľké kladivo

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
sk_SK: Pán jazdy

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. These lords lead by example, dominating the battlefield from the head of a cavalry charge.
sk_SK: Najväčší z mužov plání, Horse Lords, sú hlavami svojich domov a všetci ich rešpektujú, priatelia aj nepriatelia. Títo páni idú príkladom a dominujú na bojisku z čela kavalérie.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Princeling
sk_SK: Princiatko

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: From early age, the nobles of the plains train vigorously in both combat and governance, preparing to someday become captains of the Clans. Though young and brash, these fighters have the potential to become great warriors one day.
sk_SK: Od raného veku šľachtici z plání energicky trénujú v boji aj vládnutí a pripravujú sa na to, že sa jedného dňa stanú kapitánmi klanov. Hoci sú títo bojovníci mladí a drzí, majú potenciál stať sa jedného dňa veľkými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Lord
sk_SK: Pani tieňov

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they fight alongside.
sk_SK: Len málo ľudí pochopí tajomstvá svetlej a temnej mágie a zachová si zdravý rozum. Tí, ktorí dokážu zvládnuť túto rovnováhu, sa stávajú Pánmi tieňov, ktorí úplne neexistujú ani vo svete svetla, ani vo svete temnoty. Už nepotrebujú fyzické zbrane, sú postrachom pre svojich nepriateľov aj tých, s ktorými bojujú.

note: [attack]: type=arcane Translation for this weapon can be taken from liberty textdomain
en: astral blade
sk_SK: astrálna čepeľ

note: [attack]: type=impact The secondary attack of this unit is named shadow wave, known from the Dark Adept line The secondary attack of this unit is named shadow wave (same as the Dark Sorcerer’s)
en: blast wave
sk_SK: nárazová vlna

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Mage
sk_SK: Tieňová mágyňa

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human, gender=female
en: Obsessive study over the forces of light and dark have turned the shadow mages into feared fighters. Cloaked in mist, they have been known to vanish into the night swifter than any ghost. While their zealous study has left their bodies exhausted and enfeebled, they instead channel their energies into devastatingly accurate melee attacks.
sk_SK: Obsedantné štúdium síl svetla a tmy zmenilo tieňových mágov na obávaných bojovníkov. Je známe, že zahalení v hmle miznú do noci rýchlejšie ako akýkoľvek duch. Zatiaľ čo ich horlivé štúdium zanechalo ich telá vyčerpané a oslabené, namiesto toho nasmerovali svoju energiu do zničujúco presných útokov na blízko.

note: [attack]: type=fire
en: blessed lance
sk_SK: požehnaná kopija

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk
sk_SK: Mešťania

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk are city-dwellers who try to make their fortune in a non-violent manner, be they traders, craftsmen, or servants of a noble house. They almost universally lack the strength that comes from a life of physical labour, and thus are not conscripted as often as peasants.
sk_SK: Mešťania sú obyvatelia miest, ktorí sa snažia nenásilným spôsobom zbohatnúť, či už sú to obchodníci, remeselníci alebo služobníci šľachtického domu. Takmer všeobecne im chýba sila, ktorá pochádza zo života fyzickej práce, a preto nie sú tak často braní ako roľníci.

note: [unit_type]: id=Naga Centurion, race=naga, gender=male,female
en: Naga Centurion
sk_SK: Nagijský centurión

note: [unit_type]: id=Naga Centurion, race=naga, gender=male,female
en: The leaders of the naga have mastered the serpentine arts of their kind, striking faster than a lightning bolt and dancing away more gracefully than a forest brook. Undisputed masters of both swordsmanship and leadership, these Naga are honored by their clutch and bestowed the rare title of Centurion.
sk_SK: Vodcovia nágov ovládali hadie umenie svojho druhu, udierali rýchlejšie ako blesk a tancovali preč ladnejšie ako lesný potok. Nesporní majstri šermu a vodcovstva, títo Nagovia sú poctení ich spojkou a udelili im vzácny titul Centurion.

note: [attack]: type=blade
en: blade
sk_SK: čepeľ

note: [attack]: type=blade
en: speed strike
sk_SK: rýchly úder

note: [female]: gender=female
en: Nagini Centurion
sk_SK: Nagijská centuriónka

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient Ogre
sk_SK: Dávny zlobor

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient ogres possess legendary strength and stand taller than even many woses. They usually live among their own kind in the wilderness, but can be highly loyal to those few they trust.
sk_SK: Dávni zlobri disponujú legendárnou silou a sú vyššie ako mnohí lesní muži. Zvyčajne žijú medzi svojimi druhmi v divočine, ale môžu byť veľmi lojálni k tým niekoľkým, ktorým dôverujú.

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogre
sk_SK: Veľký zlobor

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
sk_SK: Veľkí zlobri sú obrovské stvorenia, ktoré zvyčajne žijú osamote v divočine. Aj keď ich možno ľahko predbehnúť alebo prekabátiť, ich silu netreba podceňovať.

note: [unit_type]: id=Barrow Wight, race=undead
en: Barrow Wight
sk_SK: Mohylová príšera

note: [unit_type]: id=Barrow Wight, race=undead
en: Perpetually haunted by the fading memory of its former life, a Barrow Wight wanders aimlessly in a delirium of darkness and despair. Their chill essence is shrouded behind cloak and bone, shielding them from most magic.
sk_SK: Barrow Wight, neustále prenasledovaný miznúcou spomienkou na svoj bývalý život, blúdi bezcieľne v delíriu temnoty a zúfalstva. Ich chladivá esencia je zahalená za plášťom a kosťami a chráni ich pred väčšinou mágie.

note: [unit_type]: id=Pyre Wight, race=undead
en: Pyre Wight
sk_SK: Ohnivá ohavnosť

note: [unit_type]: id=Pyre Wight, race=undead
en: Risen from a funeral’s ashes and newly bathed in fire, a Pyre Wight’s soul burns with a desire for vengeance. They single-mindedly seek out those who wronged them in their past life, but undeath has robbed their memories of friend and foe.
sk_SK: Ohnivá ohavná duša, ktorá vstala z pohrebného popola a čerstvo sa kúpala v ohni, horí túžbou po pomste. Úmyselne hľadajú tých, ktorí im v minulom živote krivdili, ale nemŕtva im ukradla spomienky na priateľov a nepriateľov.

note: [unit_type]: id=Dread Lich, race=undead
en: Dread Lich
sk_SK: Strašný kostej

note: [unit_type]: id=Dread Lich, race=undead
en: Named thusly for the abject terror they awaken in their enemies, a so-called Dread Lich is an artisan of necromantic power, a consummate master of the dark magics they wield.
    
    Invariably in command of a nigh limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Dread Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
sk_SK: Takzvaný strašný kostej, pomenovaný podľa strašného teroru, ktorý prebúdzajú vo svojich nepriateľoch, je tvorcom nekromantickej sily, dokonalým majstrom temnej mágie, ktorú ovládajú.
    
    Lich tohto rádu, ktorý vždy ovláda takmer neobmedzenú hordu povstalých bojovníkov a nemŕtvych príšer, ovláda temné čarodejníctvo, ktoré môže spôsobiť hrôzu tým najslávnejším mágom ľudského a elfského druhu. Takáto postava zvyčajne predstavuje temnú a krvavú kapitolu v histórii a v tých časoch núdze je to len vďaka neúnavnému úsiliu tých najudatnejších hrdinov, že vzostup strašných kostejov neviedol k tomu, že svet ovládli tiene. zvyšok času.

note: [dummy]: id=reanimation
en: reanimation
sk_SK: reanimácia

note: [dummy]: id=reanimation
en: This unit can reanimate its defeated allies and enemies.
    
    When any of Mal-Ravanal’s recruits die, that unit will be reanimated as a weaker undead version of itself. Enemies killed by Mal-Ravanal will rise again as ghosts.
sk_SK: Táto jednotka dokáže oživiť svojich porazených spojencov a nepriateľov.
    
    Keď niektorý z Mal-Ravanalových regrútov zomrie, táto jednotka bude znovu oživená ako slabšia nemŕtva verzia samej seba. Nepriatelia zabití Mal-Ravanalom opäť povstanú ako duchovia.

note: [unit_type]: id=Skeletal Corpse, race=undead
en: Skeletal Corpse
sk_SK: Kostrová mŕtvola

note: [unit_type]: id=Skeletal Corpse, race=undead [unit_type]: id=Skeletal Soulless, race=undead
en: When a skeletal warrior is defeated, their animating energies are sometimes not wholly destroyed. A particularly skilled lich can recapture what remains of their servants’ necromantic energy, reanimating a new — albeit weaker — minion.
sk_SK: Keď je kostrový bojovník porazený, ich oživujúce energie niekedy nie sú úplne zničené. Obzvlášť zručný lich dokáže získať späť to, čo zostalo z nekromantickej energie ich služobníkov, a oživiť tak nového – aj keď slabšieho – prisluhovača.

note: [unit_type]: id=Skeletal Soulless, race=undead
en: Skeletal Soulless
sk_SK: Bezduchá kostra

note: [drains]: id=greater drains
en: greater drains
sk_SK: Veľké vysávanie

note: [drains]: id=greater drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for the full amount of damage it deals.
sk_SK: Táto jednotka odčerpáva zdravie zo živých jednotiek a sama sa vylieči za celé poškodenie, ktoré spôsobí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Your soul is mine!!
sk_SK: Tvoja duša je moja!!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Funny thing about the undead. If you know what you’re doing, they’re really very easy to put back together.
sk_SK: Zábavná vec o nemŕtvych. Ak viete, čo robíte, dajú sa naozaj veľmi ľahko poskladať.

note: [attacks]: id=swift
en: swift
sk_SK: rýchly

note: [attacks]: id=swift
en: This attack is exceptionally swift. When this attack is used on offense, the opponent will be unable to retaliate.
sk_SK: Tento útok je mimoriadne rýchly. Keď sa tento útok použije v útoku, súper nebude schopný odpovedať.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
sk_SK: šok

note: [attacks]: id=shock
en: The crushing power of this attack overwhelms enemies. When used on offense, the opponent can only retaliate with one strike.
sk_SK: Drvivá sila tohto útoku premôže nepriateľov. Pri použití v útoku môže súper oplatiť iba jedným úderom.

note: [special_note]
en: This unit’s melee attack can overwhelm enemies’ defenses, preventing them from retaliating as effectively.
sk_SK: Útok tejto jednotky na blízko môže premôcť obranu nepriateľov a zabrániť im v odvetnom zásahu tak efektívne.

note: [dummy]: id=vanguard
en: vanguard
sk_SK: predvoj

note: [dummy]: id=vanguard
en: This unit fights best in the heart of battle, surrounded by friends and foes alike.
    
    Deals an additional 25% damage for each adjacent ally and/or enemy after the first.
sk_SK: Táto jednotka najlepšie bojuje v srdci boja, obklopená priateľmi aj nepriateľmi.
    
    Po prvom spôsobí ďalšie 25% poškodenie za každého susedného spojenca a/alebo nepriateľa.

note: [special_note]
en: This unit gains increased damage for each adjacent ally and/or enemy.
sk_SK: Táto jednotka získava zvýšené poškodenie za každého susedného spojenca a/alebo nepriateľa.

note: [illuminates]: id=darkens
en: darkens
sk_SK: zatemňovanie

note: [illuminates]: id=darkens
en: This unit darkens the surrounding area, making chaotic units fight better, and lawful units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is day, and as if it were night when it is dusk.
sk_SK: Táto jednotka zatemňuje okolie, vďaka čomu bojujú chaotické jednotky lepšie a zákonné jednotky bojujú horšie.
    
    Všetky jednotky susediace s touto jednotkou budú bojovať, ako keby bol súmrak, keď je deň, a ako keby bola noc, keď je súmrak.

note: [illuminates]: id=obfuscation
en: obfuscates
sk_SK: zahmlieva

note: [illuminates]: id=obfuscation
en: This unit obfuscates the surrounding area, making chaotic units fight much better, and lawful units fight much worse.
sk_SK: Táto jednotka zahmlieva okolie, vďaka čomu bojujú chaotické jednotky oveľa lepšie a zákonné jednotky bojujú oveľa horšie.

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: nightskirmish
sk_SK: nočná priebojnosť

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: female^nightskirmish
sk_SK: nočná priebojnosť

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly and ignores all enemy Zones of Control, but only at night.
sk_SK: Táto jednotka sa vie rýchlo pohybovať okolo nepriateľov a ignoruje všetky nepriateľské zóny kontroly, ale iba v noci.

note: [dummy]: id=terror
en: terror
sk_SK: teror

note: [dummy]: id=terror
en: This unit can frighten enemies in a 2 hex radius, making them fight worse. Units with the fearless trait are unaffected.
    
    When an enemy unit of lower level within a 2 hex radius engages in combat, its attacks do 25% less damage times the difference in their levels.
sk_SK: Táto jednotka môže vystrašiť nepriateľov v okruhu 2 hexy, takže bojujú horšie. Jednotky s nebojácnou vlastnosťou nie sú ovplyvnené.
    
    Keď sa nepriateľská jednotka nižšej úrovne v okruhu 2 hexy zapojí do boja, jej útoky spôsobia o 25% menšie poškodenie krát rozdiel v ich úrovniach.

note: [resistance]: id=shroud
en: shroud
sk_SK: hmla

note: [resistance]: id=shroud
en: While defending, this unit has 50% fire and arcane resistance.
sk_SK: Pri obrane má táto jednotka 50% odolnosť voči ohňu a mystickým útokom.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this campaign, whenever a max-level unit advances, they can select one of several minor bonuses!
sk_SK: V tejto kampani si vždy, keď jednotka maximálnej úrovne postúpi, môže vybrať jeden z niekoľkých menších bonusov!

note: [advancement]: id=hitpoints_increase
en: Gain +8 hitpoints.
sk_SK: Získaj +8 bodov života.

note: [advancement]: id=melee_increase1
en: Gain +4 melee damage.
sk_SK: Získaj +4 poškodenie na blízko.

note: [advancement]: id=melee_increase2
en: Gain +2 melee damage.
sk_SK: Získaj +2 poškodenie na blízko.

note: [advancement]: id=melee_increase3
en: Gain +1 melee damage.
sk_SK: Získaj +1 poškodenie na blízko.

note: [advancement]: id=ranged_increase1
en: Gain +3 ranged damage.
sk_SK: Získaj +3 poškodenie na diaľku.

note: [advancement]: id=ranged_increase2
en: Gain +2 ranged damage.
sk_SK: Získaj +2 poškodenie na diaľku.

note: [advancement]: id=ranged_increase3
en: Gain +1 ranged damage.
sk_SK: Získaj +1 poškodenie na diaľku.

note: [trait]: id=loyal_dummy
en: loyal
sk_SK: verný

note: [trait]: id=loyal_dummy
en: Zero upkeep
sk_SK: Bez údržby

en: Konrad II
sk_SK: Konrád II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
sk_SK: Nie! Ja umieram...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
sk_SK: Musím... ááá...!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... We are doomed...
sk_SK: Svetlo mizne... Sme odsúdení na zánik...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So much death... so much senseless destruction...
sk_SK: Toľko smrti, toľko nezmyselného ničenia...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate. Gweddry has fought with me since the very beginning, only to fall so close to the end.
sk_SK: Nešťastné. Gweddry so mnou bojoval od samého začiatku, len aby skončil tak blízko ku koncu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Alas, I fall! The clans will never truly be avenged...
sk_SK: Beda, padám! Klany nebudú nikdy skutočne pomstené...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Owaec! We’ve been through so much together! You can’t die now...
sk_SK: Owaec! Prežili sme toho spolu toľko! Teraz nemôžeš zomrieť...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... Wesnoth, I have failed you...
sk_SK: Svetlo mizne... Wesnoth, sklamal som ťa...

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Watch out behind ye- ach!
sk_SK: Pozor za sebou!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Though he was not one of us, he served bravely alongside Wesnoth’s best. We must carry on the good fight.
sk_SK: Hoci nebol jedným z nás, statočne slúžil po boku Wesnothských najlepších. Musíme pokračovať v dobrom boji.

note: [message]: speaker=Addogin
en: How did I get dragged into this mess...
sk_SK: Ako som sa nechal vtiahnuť do tohto chaosu...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has at last come to an end, so far from home! I only... wish I could have died on the soft sands... instead of among these primitive barbarians...
sk_SK: Bohužiaľ, moja dlhá, preslávená a mimoriadne výnosná kariéra sa konečne skončila, tak ďaleko od domova! Len... želám si, aby som mohol zomrieť na mäkkých pieskoch... namiesto medzi týmito primitívnymi barbarmi...

note: [message]: speaker=Grug
en: Bar... ber... bears? Die why?
sk_SK: Prečo? Umierať ja prečo.

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, ‘tis a sad place for one o’ us foreigners to fall. We’ll miss ye, that’s for sure.
sk_SK: Áno, je to smutné miesto, kde môže jeden z nás cudzincov padnúť. Budeš nám chýbať, to je isté.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh, I knew drinking all those elixirs was a bad idea...
sk_SK: Oh, vedel som, že vypiť všetky tie elixíry bol zlý nápad...

note: [message]: speaker=Terraent
en: And so, I give... the last thing I have to give... in service of the Light...
sk_SK: A tak dávam... poslednú vec, ktorú musím dať... v službe Svetlu...

note: [message]: speaker=Owaec
en: You shall be gravely missed, paladin of the Light! May you long live on in song and tale.
sk_SK: Budeš mi veľmi chýbať, paladin Svetla! Nech dlho žiješ v piesňach a legendách.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Death is coming for me...
sk_SK: Smrť si pre mňa prichádza...

note: [message]: speaker=Terraent
en: Truly, you have proven that there is goodness within all of us. I pledge that your sacrifice will not be in vain!
sk_SK: Naozaj ste dokázali, že v každom z nás je dobro. Sľubujem, že vaša obeť nebude márna!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Alas, I fall...
sk_SK: žiaľ, padám...

note: [message]: speaker=Owaec
en: Yannic! The Clans have lost another brave soul this day...
sk_SK: Yannic! Klany dnes stratili ďalšiu statočnú dušu...

note: [message]: speaker=Halrad
en: I may die, but Wesnoth will never fall!
sk_SK: Môžem zomrieť, ale Wesnoth nikdy nepadne!

note: [message]: speaker=Halric
en: There’s too many! Must... keep fighting...
sk_SK: Je toho príliš veľa! Treba... pokračovať v boji...

note: [message]: speaker=Halrod
en: Ack! Curse these undead! I should have listened to my mother and been a dentist...
sk_SK: Áno! Preklínajte týchto nemŕtvych! Mal som poslúchnuť mamu a byť zubárom...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, I perish! The kingdom is lost without its king.
sk_SK: Žiaľ, zahyniem! Kráľovstvo je stratené bez svojho kráľa.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to witness the fullness of the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
sk_SK: Pre mužov z Gweddryho oddielu bolo možno tiež dobré, že sa nedožili toho, aby boli svedkami plnosti ponurého prílivu nemŕtvych, ktorý sa valil na západ do Wesnothu a pustošil všetkých, ktorí mu stáli v ceste.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but they would soon learn the full measure of the power of Mal-Ravanal in a war that would end only in misery and death.
sk_SK: Wesnoth sa nikdy nedozvedel o osude Gweddryho skupiny, ale čoskoro sa dozvedeli o plnej sile Mal-Ravanala vo vojne, ktorá by skončila len utrpením a smrťou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country had proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
sk_SK: Ukázalo sa, že ich domovská krajina nie je útočiskom pre unavených Gweddryových mužov a už vôbec nie pre obyvateľov Wesnothu, keďže nepriatelia ich zo všetkých strán tlačili ku konečnej obrane kráľovstva odsúdeného na zánik.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the hand of Mal-Ravanal.
sk_SK: Keď boli najoddanejší obrancovia Wesnothu utlačení na ich domovskej pôde, toto kedysi veľké kráľovstvo bolo uvrhnuté do temnoty pod pomstychtivou rukou Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: My beautiful bats, why didn’t you protect me...
sk_SK: Moje krásne netopiere, prečo ste ma neochránili...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar survived in S01 but the player has now killed him.
en: No! Once again you escape me...
sk_SK: Nie! Ešte raz mi unikáš...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar died in S01 and the player has now killed his renamed clone too.
en: No! How am I defeated so easily...
sk_SK: Nie! Ako ma mohli tak ľahko poraziť...

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: You... waste... your effort...
sk_SK: Premárniš... svoju námahu...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha, what’s this? The white mage resorts to wielding black magic?
sk_SK: A-ha, čo je toto? Biely mág sa uchýli k ovládaniu čiernej mágie?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, the feeling of my flesh burned away by your nauseating radiance... this takes me back to when I still thought of you as my friend.
sk_SK: Ach, ten pocit spáleného tela tvojou mrzutou žiarou... toto ma vracia do doby, keď som ťa stále považoval za svojho priateľa.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I only did what I had to do. Your mad quest for power has corrupted you and turned you into a tormented creature of darkness! It is high time I ended your existence!
sk_SK: Urobil som len to, čo som musel. Tvoja šialená honba za mocou ťa skazila a zmenila ťa na mučenú bytosť temnoty! Je najvyšší čas, aby som ukončil tvoju existenciu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: For King and country!
sk_SK: Za kráľa a krajinu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So much death, so much destruction... this has to end, now!
sk_SK: Toľko smrti, toľko ničenia... toto musí skončiť, hneď!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I shall avenge my fallen people!
sk_SK: Pomstím svoj padlý ľud!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Mal-Ravanal, at last I face you. I will have my vengeance for the destruction you wrought on my people!
sk_SK: Mal-Ravanal, konečne ti čelím. Pomstím sa za skazu, ktorú si spôsobil môjmu ľudu!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, I love the sound o’ bones crunching beneath me hammer!
sk_SK: Áno, milujem zvuk kostí dolámaných mojim kladivom!

note: [message]: speaker=Dolburras in regular English, "So you are the big one, aren't you? Well, the bigger they are" there is a colloquial expression, "the bigger they are, the harder they fall"
en: Ooch, so you be the big ’un, aren’t ye? Well, the bigger they are...
sk_SK: Ooch, takže ty budeš veľký chlap, však? No čím sú väčšie...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Never thought I’d be seeing this in my lifetime. The whole blasted apocalypse came early, didn’t it.
sk_SK: Nikdy som si nemyslel, že toto v živote uvidím. Celá tá zvrátená apokalypsa prišla skoro, však?

note: [message]: speaker=Addogin
en: Aww hell. If I live through this, I’m never pickin’ up a sword again.
sk_SK: Ach do pekla. Ak toto prežijem, už nikdy nezdvihnem meč.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: How in the sands did I get caught up in all this mess? I’m an herbalist, not a warrior!
sk_SK: Ako som sa v piesku mohol chytiť do všetkého toho neporiadku? Som bylinkár, nie bojovník!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: No, no no, no, what am I even doing here!
sk_SK: Nie, nie, nie, čo tu vlastne robím!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Ashes to ashes, dust to dust. The undead have no place in this bright world!
sk_SK: Popol na popol, prach na prach. Nemŕtvi nemajú miesto v tomto jasnom svete!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Foul lich, no longer shall you toy with me for your amusement! No longer shall I watch your armies slaughter the innocent! No longer shall your evil darken this world!
sk_SK: Faul lich, už sa so mnou nebudeš hrať pre svoju zábavu! Už sa nebudem pozerať na vaše armády zabíjajúce nevinných! Tvoje zlo už nebude zatemňovať tento svet!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: I remember when I used to raise creatures like you...
sk_SK: Pamätám si, keď som choval stvorenia ako si ty...

note: [message]: speaker=Gaennell
en: I loyally served you, once. Look at what that got me. A whole lot of nothing.
sk_SK: Raz som ti verne slúžil. Pozri, čo ma to dostalo. Celkom veľa ničoho.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I don’t even know who you are.
sk_SK: Ani neviem kto si.

note: [message]: speaker=Yannic
en: So you are the lich behind this madness! Enough is enough. Vengeance for Soradoc; vengeance for the Plains!
sk_SK: Takže vy ste lich za týmto šialenstvom! Dosť je dosť. Pomsta za Soradok; Pomsta za Roviny!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You are no savior of Man! Naught but a pile of bones, a dead mage too stubborn to fall. Wesnoth will suffer you no longer!
sk_SK: Nie si spasiteľom človeka! Nič, iba hromada kostí, mŕtvy mág príliš tvrdohlavý na to, aby padol. Wesnoth ťa už nebude trpieť!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: <i>*gulp*</i> Well, it’s now or never. I’d better not think too hard about the fortune in elixirs that I’m about to drink away.
sk_SK: <i>*gulp*</i> Teraz alebo nikdy. Radšej by som príliš nerozmýšľal nad bohatstvom elixírov, ktoré sa chystám vypiť.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Agility in swamp and shallow water...
sk_SK: Obratnosť v močiaroch a plytkej vode...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Resistance to fire and cold...
sk_SK: Odolnosť voči ohňu a chladu...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Speed and defense...
sk_SK: Rýchlosť a obrana...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: And berserker fury. Oh sands, what am I doing...
sk_SK: A berserkerská zúrivosť. Ach sands, čo to robím...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ugh, I feel queasy...
sk_SK: Uf, je mi zle...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?! How could this happen?!
sk_SK: Čo?! Ako sa to mohlo stať?!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Is it over? We’ve won?
sk_SK: Skončilo to? Vyhrali sme?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha haha! You really thought you had a chance there, didn’t you?
sk_SK: A-ha haha! Naozaj si si myslel, že tam máš šancu, však?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well, coming to the battlefield myself has been entertaining, but that’s enough for now.
sk_SK: No, prísť na bojisko bolo zábavné, ale nateraz to stačí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You escaped me once before-
sk_SK: Už si mi raz utiekol-

note: [message]: speaker=Dacyn
en: -but NEVER AGAIN!!!
sk_SK: -ale NIKDY VIAC!!!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wha- what is this?!
sk_SK: Čo... čo to bolo?!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Do you even know where that gate you’re opening leads to?
sk_SK: Viete vôbec, kam vedie brána, ktorú otvárate?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ...you think you’re better than me, don’t you? You must think of yourself as some kind of hero.
sk_SK: ...myslíš si, že si lepší ako ja, však? Musíte sa považovať za nejakého hrdinu.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You think that a stiff old codger like yourself has what it takes to use that amulet to destroy me? I doubt you even know what you’re doing.
sk_SK: Myslíš si, že taký strnulý starý magor ako ty má na to, aby použil ten amulet, aby ma zničil? Pochybujem, že vôbec vieš, čo robíš.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ha. Ah-ha, haha. Have it your way. I’ll be seeing you soon.
sk_SK: Ha. Aha, haha. Nech je po Tvojom. čoskoro sa uvidíme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is done.
sk_SK: Je to hotové.

note: [event]
en: Fallen Soul
sk_SK: Padnutá duša

note: [message]: speaker=spirit
en: Well done! Who else but Dacyn the Magnificent could have defeated such a rival? You truly are the greatest of heroes.
sk_SK: Výborne! Kto iný ako Dacyn Veľkolepý mohol poraziť takého rivala? Si naozaj najväčší z hrdinov.

note: [message]: speaker=spirit2
en: Now, embrace our power! You shall live on as the champion of Irdya!
sk_SK: Teraz prijmi našu silu! Budeš žiť ďalej ako šampión Irdya!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wha- where am I? What’s happening to me?
sk_SK: Čo- kde som? čo sa to so mnou deje?

note: [message]: speaker=spirit
en: The mage called Dacyn is dying! It is time for you to be reborn!
sk_SK: Mág menom Dacyn zomiera! Je čas, aby sa sa znovuzrodil!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: -I... -I am no lich! I am no harbinger of darkness, unlike Ravan!
sk_SK: -Ja... -Ja nie som kostej! Nie som predzvesťou temnoty, na rozdiel od Ravana!

note: [message]: speaker=spirit2
en: The wielder of the red stone shall become intertwined with the darkness between worlds, whether they will it or not. You sought this Amulet of your own will, O Magnificent Dacyn!
sk_SK: Držiteľ červeného kameňa sa prepletie s temnotou medzi svetmi, či už chcú alebo nie. Hľadal si tento amulet z vlastnej vôle, ó veľkolepý Dacyn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I... I needed this power! I had to safeguard Irdya!
sk_SK: Ja... potreboval som túto silu! Musel som chrániť Irdyu!

note: [message]: speaker=spirit
en: And now you can, for all eternity! Leave your mortal coil behind. Live on as an undying spirit of mighty power, and do unto this world as you will!
sk_SK: A teraz môžete, na večnosť! Nechajte svoju smrteľnosť za sebou. Ži ďalej ako nehynúci duch mocnej sily a rob s týmto svetom, čo chceš!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I... but... I could never choose to-
sk_SK: Ja... ale... nikdy som si nemohol vybrať...

note: [message]: speaker=spirit
en: You misunderstand. This is no choice of yours.
    
    The stone bleeds your flesh. The darkness consumes your soul. Rebirth into undeath is the only path forward to escape the Maw, else ye embrace oblivion.
sk_SK: Zle si pochopil. Toto nie je vaša voľba.
    
    Kameň krváca vaše mäso. Temnota pohltí vašu dušu. Znovuzrodenie v nemŕtve je jedinou cestou vpred, ako uniknúť z papule, inak prijmete zabudnutie.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. For too long, I have allowed my pride to overrule my wisdom. I have been arrogant. I have been the fool in this story. I believed I and only I was destined for greatness. But I can see it clearly now. I have been no different than my dear friend Ravan. We have been the same all along.
sk_SK: Nie. Príliš dlho som dovolil, aby moja pýcha zvíťazila nad mojou múdrosťou. Bol som arogantný. V tomto príbehu som bol blázon. Veril som ja a len ja som bol predurčený k veľkosti. Ale už to vidím jasne. Nebol som iný ako môj drahý priateľ Ravan. Celý čas sme boli rovnakí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: But no longer. My will is my own.
sk_SK: Ale už nie. Moja vôľa je moja vlastná.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not be tempted by undeath. I will pass unto the Land of the Dead, and if I am to be damned there then so be it.
sk_SK: Nenechám sa pokúšať nemŕtvosťou. Prejdem do Zeme mŕtvych a ak tam mám byť zatratený, tak nech budem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My story ends here.
sk_SK: Tu môj príbeh končí.

note: [message]: speaker=spirit2
en: So be it.
sk_SK: Nech sa páči.

note: [message]: speaker=spirit
en: <i>THE MAW OPENS ITS JAWS.</i>
sk_SK: <i>PAPUĽA OTVORÍ SVOJE ČEĽUSTI.</i>

note: [message]: speaker=spirit2
en: <i>DARKNESS CONSUMES THE SOUL.</i>
sk_SK: <i>TEMNOTA POŽIERA DUŠU.</i>

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: Take it.
sk_SK: Zober to.

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC}
en: Leave it.
sk_SK: Nechaj to tak.

en: <span size='small'><i>  This item is reusable if its wielder dies, and can be dropped by right clicking.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
sk_SK: <span size='small'><i> Táto položka je znovu použiteľná, ak jej majiteľ zomrie, a možno ju pustiť kliknutím pravým tlačidlom myši.</i></span>
    <span size='small'><i> Zdvihnutie predmetu spotrebuje vaše pohyby a útok.</i></span>
    <b></b>

en: <span size='small'><i>This item can <b>NOT</b> be dropped, and can <b>NOT</b> be reused if its user dies.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
sk_SK: <span size='small'><i>Túto položku <b>NEMOŽNO</b> zahodiť a <b>NEMOŽNO</b> ju znova použiť, ak jej používateľ zomrie.</i></span>
    <span size='small'><i> Zdvihnutie predmetu spotrebuje vaše pohyby a útok.</i></span>
    <b></b>

en: quiver
sk_SK: tulec

en: Crystal Quiver
sk_SK: Kryštálový tulec

en: Arrows from this crystalline quiver glimmer with a pale magical light, <i><b>illuminating</b></i> the surrounding area and making your bow or crossbow attacks <i><b>arcane</b></i>.
sk_SK: Šípy z tohto kryštalického tulca sa trblietajú bledým magickým svetlom, <i><b>osvetľujú</b></i> okolie a robia útoky z luku alebo kuše <i><b>mystické</b></i>.

en: Drop Crystal Quiver
sk_SK: Odhoď kryštálový tulec

en: Holy Amulet
sk_SK: Svätý amulet

en: Engraved with a consecrated symbol, this amulet will bless both your <i><b>melee</b></i> and <i><b>ranged</b></i> attacks with <i><b>arcane</b></i> damage.
sk_SK: Tento amulet s vyrytým zasväteným symbolom požehná vaše <i><b>útoky na blízko</b></i> aj <i><b>diaľkové</b></i> útoky pomocou <i><b>mystického</b></i> poškodenia.

en: Drop Holy Amulet
sk_SK: Odhoď svätý amulet

en: sentinel
sk_SK: hliadka

en: Shield of the Sentinel
sk_SK: Štít hliadky

en: Deep within this shield’s towering bulk, enchanted machinery whirrs faintly. Whenever an adjacent ally is hit by an attack, <i><b>this shield’s bearer is hit instead</b></i>.
sk_SK: Hlboko v mohutnej mohutnosti tohto štítu slabo bzučí očarované stroje. Kedykoľvek je susedný spojenec zasiahnutý útokom, <i><b>namiesto toho je zasiahnutý nositeľ tohto štítu</b></i>.

en: Drop Shield of the Sentinel
sk_SK: Odhoď štít hliadky

en: Eating this funny tasting meat <i><b>doubles your hitpoints</b></i> and grants <i><b>immunity to cold</b></i>.
sk_SK: Konzumáciou tohto chutného mäsa <i><b>zdvojnásobíte svoje životy</b></i> a získate <i><b>imunitu proti chladu</b></i>.

en: ant ambrosia
sk_SK: mravčia ambrózia

en: Ant Ambrosia
sk_SK: Mravčia ambrózia

en: This goopy honey-like substance makes you feel very sleepy... perhaps eating too much would be unwise.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> damage, <span color='#FF0000'>-1</span> movement, <span color='#00FF00'>+10</span> hitpoints</b></i>.
sk_SK: Táto mazľavá látka podobná medu spôsobuje, že sa cítite veľmi ospalí... možno by nebolo rozumné jesť jej príliš veľa.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> poškodenie, <span color='#FF0000'>-1</span> pohyb, <span color='#00FF00'>+ 10</span> života</b></i>.

note: [effect]: type=arcane
en: baneblade
sk_SK: prekliata čepeľ

en: Baneblade
sk_SK: Prekliata čepeľ

en: This incorporeal sword resembles those wielded by undead wraiths. Any mortal brave enough to wield it becomes <i><b>chaotic</b></i> and lashes out at their foes with reckless abandon.
    <i><b>6x4 arcane</b></i> damage, <i><b>drains</b></i>, <i><b>berserk</b></i>.
sk_SK: Tento netelesný meč sa podobá tým, ktoré ovládajú nemŕtve prízraky. Každý smrteľník, ktorý je dostatočne odvážny na to, aby ho ovládal, sa stáva <i><b>chaotickým</b></i> a vrhá sa na svojich nepriateľov s bezohľadnou opustenosťou.
    <i><b>6x4 tajomné</b></i> poškodenie, <i><b>odtok</b></i>, <i><b>zúrivý</b></i>.

en: Drop Baneblade
sk_SK: Odhoď prekliatu čepeľ

en: barkskin
sk_SK: kôra

en: Potion of Barkskin
sk_SK: Lektvar z kôry

en: This potion bubbles as though over an open flame, yet is cool to the touch. Its drinker gains the <i><b>steadfast</b></i> ability and can <i><b>heal 2 hitpoints each turn</b></i>, like dwarves with the ‘healthy’ trait.
sk_SK: Tento elixír bublá ako nad otvoreným ohňom, no je chladný na dotyk. Kto ho vypije, získa schopnosť <i><b>stálosti</b></i> a dokáže <i><b>vyliečiť 2 životy každé kolo</b></i>, ako trpaslíci so „zdravou“ vlastnosťou.

en: ring
sk_SK: prsteň

en: Ring of Invisibility
sk_SK: Prsteň neviditeľnosti

en: This plain gold ring looks unremarkable, but its wearer gains <i><b>skirmisher</b></i> and <i><b>nightstalk</b></i>, becoming invisible in the dark.
sk_SK: Tento obyčajný zlatý prsteň vyzerá neobyčajne, ale jeho nositeľ získa <i><b>priebojnosť</b></i> a <i><b>nočnú stopu</b></i> a stáva sa v tme neviditeľným.

en: Drop Ring of Invisibility
sk_SK: Odhoď prsteň neviditeľnosti

en: staff
sk_SK: palica

en: Plague Staff
sk_SK: Morová palica

en: Looted from a dead necromancer, the wielder of this dark staff becomes <i><b>chaotic</b></i>, and can <i><b>recruit and recall</b></i> Walking Corpses and Soulless.
    <i><b>6x3 impact</b></i> damage, <i>plague</i>.
sk_SK: Ukoristený mŕtvemu nekromantovi, majiteľ tejto temnej palice sa stáva <i><b>chaotickým</b></i> a môže <i><b>naverbovať a odvolať</b></i> chodiace mŕtvoly a Bezduchých.
    <i><b>6x3 tupého</b></i> poškodenie, <i>mor</i>.

en: I will not wield such a dark magical artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
sk_SK: Nebudem mať taký temný magický artefakt, aj keď nebudem protestovať proti jeho použití mojimi spoločníkmi.

note: [effect]: type=impact
en: plague staff
sk_SK: morová palica

en: Drop Plague Staff
sk_SK: Odhoď morovú palicu

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Fascinating. The necromantic magic concentrates in the subject’s crown, replacing its bestial soul. Unnatural, yet effective.
sk_SK: Fascinujúce. Nekromantická mágia sa sústreďuje v korune subjektu a nahrádza jeho beštiálnu dušu. Neprirodzené, no účinné.

note: [message]: speaker=Owaec
en: A disgusting abomination! I lament living in such times...
sk_SK: Hnusná ohavnosť! Ľutujem, že žijem v takej dobe...

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: <span size='small'><i>  (Elixirs only last for 1 scenario.)</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
sk_SK: <span size='small'><i> (Elixíry vydržia iba pri 1 scenári.)</i></span>
    <span size='small'><i> Zdvihnutie predmetu spotrebuje vaše pohyby a útok.</i></span>
    <b></b>

en: Elixir of Water Breathing
sk_SK: Elixír vodného dýchania

en: This shimmering blue vial grants its drinker normal movement and defense in swamp and shallow water.
sk_SK: Táto trblietavá modrá ampulka poskytuje tomu, kto ju vypije, normálny pohyb a obranu v močiaroch a plytkej vode.

note: [floating_text]
en: <span color='#00FFFF' size='x-small'>water breathing</span>
sk_SK: <span color='#00FFFF' size='x-small'>dýchanie vody</span>

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: waterbreathing
sk_SK: dýchanie pod vodou

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: An elixir of waterbreathing has given this unit normal movement and defense in swamp and shallow water.
sk_SK: Elixír vodného dýchania dal tejto jednotke normálny pohyb a obranu v močiaroch a plytkej vode.

en: Elixir of Elements
sk_SK: Elixír živlov

en: This bubbling yellow vial grants immunity to both fire and cold. It also makes you sweat profusely.
sk_SK: Táto bublinková žltá liekovka poskytuje imunitu voči ohňu aj chladu. Tiež sa pri ňom poriadne zapotíte.

note: [floating_text]
en: <span color='#E8B923' size='x-small'>elemental resist</span>
sk_SK: <span color='#E8B923' size='x-small'>odolný voči elementom</span>

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: elements
sk_SK: elementy

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: An elixir of elements has given this unit immunity to both fire and cold.
sk_SK: Elixír prvkov dodal tejto jednotke odolnosť voči ohňu aj chladu.

note: [item_dialog_musttake]
en: Elixir of Haste
sk_SK: Elixír rýchlosti

note: [item_dialog_musttake]
en: This saccharine green liquid grants +1 movement and +10% defense on all terrain. You may have difficulty standing still.
sk_SK: Táto sacharínovo zelená tekutina poskytuje +1 pohyb a +10% obranyschopnosť na každom teréne. Môžeš mať problém stáť na mieste.

note: [floating_text]
en: <span color='#0BDA51' size='x-small'>haste</span>
sk_SK: <span color='#0BDA51' size='x-small'>zhon</span>

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: haste
sk_SK: zhon

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: An elixir of haste has given this unit +1 movement and +10% defense on all terrain.
sk_SK: Elixír zhonu dal tejto jednotke +1 k pohybu a +10% k obrane vo všetkých terénoch.

en: Elixir of Fury
sk_SK: Elixír zúrivosti

en: The red liquid in this vial sloshes violently, as though trying to escape. Drinking it grants <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
sk_SK: Červená tekutina v tejto liekovke prudko strieka, akoby sa snažila uniknúť. Jeho pitie poskytuje <b><i>neobmedzené útoky na blízko</i></b> a špeciálne <b><i>zúrivý</i></b> útok.

note: [floating_text]
en: <span color='#FF0000' size='x-small'>berserker fury</span>
sk_SK: <span color='#FF0000' size='x-small'>zúrivosť berserkerov</span>

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: fury
sk_SK: zúrivosť

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: An elixir of fury has given this unit <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
sk_SK: Elixír zúrivosti dal tejto jednotke <b><i>neobmedzené útoky na blízko</i></b> a špeciálny <b><i>zúrivý</i></b> útok.

note: [trait]: id=audacious
en: audacious
sk_SK: averzný

note: [trait]: id=audacious
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
sk_SK: Normálne bojuje v nepriaznivých denných/nočných časoch

note: [trait]: id=audacious
en: Aversion to light and dark holds no sway over these audacious individuals.
sk_SK: Averzia voči svetlu a tme neovláda týchto odvážnych jedincov.

note: [trait]: id=deserter
en: deserter
sk_SK: dezertér

note: [trait]: id=deserter
en: female^deserter
sk_SK: dezertérka

note: [trait]: id=deserter
en: When this unit drops below half health, it will flee the battle and reappear on your recall list.
sk_SK: Keď táto jednotka klesne pod polovicu zdravia, utečie z bitky a znova sa objaví na vašom zozname jednotiek na privolanie.

note: [message]: speaker=$unit.id The unit is about to desert
en: Forget this!
sk_SK: Zabudni na to!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
sk_SK: Bežte za vlastné životy!

note: [trait]: id=mercenary
en: mercenary
sk_SK: žoldnier

note: [trait]: id=mercenary
en: female^mercenary
sk_SK: žoldnierka

note: [trait]: id=mercenary
en: <span color='#00FF00'>+30%</span> base damage when gold is positive.
    <span color='#FF0000'>-30%</span> base damage when gold is 0 or negative.
sk_SK: <span color='#00FF00'>+30 %</span> základného poškodenia, keď je zlato kladné.
    <span color='#FF0000'>-30 %</span> základného poškodenia, keď je zlato 0 alebo záporné.

note: [trait]: id=survivor
en: survivor
sk_SK: preživší

note: [trait]: id=survivor
en: female^survivor
sk_SK: preživšia

note: [trait]: id=survivor
en: <span color='#00FF00'>+1</span> damage to and <span color='#00FF00'>-1</span> damage from undead, necromancers, and bats.
    
    Against all odds, this unit has endured the terrors and tortures of Mal-Ravanal’s prisons and lived to tell the tale. Survivors bear a heavy burden from their time in captivity, but have also learned much of the strengths and weaknesses of their former captors.
sk_SK: <span color='#00FF00'>+1</span> poškodenie a <span color='#00FF00'>-1</span> poškodenie od nemŕtvych, nekromantov a netopierov.
    
    Napriek všetkým prekážkam táto jednotka vydržala teror a mučenie Mal-Ravanalových väzníc a dožila sa toho, aby mohla rozprávať príbeh. Tí, ktorí prežili, znášajú ťažké bremeno z času stráveného v zajatí, ale tiež sa naučili veľa zo silných a slabých stránok svojich bývalých väzniteľov.
