wesnoth-ei - en to tr translation catalogue (101 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
tr: Doğunun İşgali

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
tr: Dİ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
tr: Vesnot'un doğu sınırında yarı ölü saldırılarının olduğuna dair söylentiler var. Sen, bir kraliyet ordusunun bir mensubu olarak, köylüleri korumak ve neler olduğunu anlamak için doğuya gönderildin.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
tr: (Orta seviye, 16 senaryo)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
tr: Buradalar!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
tr: Bu köyde haydut yok.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
tr: II. Konrad’ın saltanatının onüçüncü yılıydı ve Vesnot’un doğu sınırında Estmark tepelerinde tuhaf olaylar oluyordu.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
tr: Vesnotlular

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
tr: Kaçış Tüneli

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
tr: Cüceler

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
tr: Kim var orada?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
tr: Beklenmedik Bir Görüntü

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat, gender=male [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Skraat [then] brother of Mal-Kallat
en: Mal-Skraat
tr: Mal-Sakrat

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
tr: Haayıır!! Beni öldürecekler!

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
tr: Elfler

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
tr: Mal-Ravanal'ın Başkenti

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
tr: Yol arkadaşlarımdan beşi hala hapiste. Özgürlüğümüz için minnettarlığımızı size katılarak göstermek istiyoruz.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
tr: Kara sihirbazlardan birini öldürerek kaç

note: [unit]: type=Terraent, id=Terraent the unique unit type is a Paladin variantion
en: Terraent
tr: Terrent

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
tr: Kuzey Karakolu

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
tr: Haydutbaşını bul

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
tr: Şodrano'yu öldür

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
tr: Selam sana, Givedri!

note: [unit]: type=Rogue, id=Shodrano
en: Shodrano
tr: Şodrano

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
tr: Bu haydutların lideri. Onu öldür!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
tr: Bir süre sonra...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
tr: Yarı ölüler Geçidi

note: [side]
en: Monsters
tr: Yaratıklar

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
tr: Uyanma vakti desteklerim!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
tr: Tepegözlerin Yakalanması

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
tr: Tepegözler

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
tr: (ele geçirilen tepegözler geri çağırma için uygun hale getirilecektir)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
tr: Yakalayabildiğin kadar tepegöz yakala

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
tr: Bir el başladığında bir tepegöz, birden fazla altıgende hareket edemediğinde yakalanır.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
tr: Bir tepegöz haritanın kenarına ulaşırsa kaçacaktır.

note: [value]
en: Waah! Run!
tr: Aaaah! Kaçın!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
tr: $ogre_name teslim ol!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
tr: Vurma $ogre_name|!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
tr: İki tepegözden fazlasını yakalamayı başaramadık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
tr: Üç Tepegöz yakalayabildik! Umarım faydalı olurlar.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
tr: Çok sayıda Tepegöz yakalamayı başardık! Birliğimize onları da eklemek iyi olacak.

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
tr: Yabancı Düşmanlığı

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
tr: Pelatsil

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
tr: Hepinizi öldüreceğim!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
tr: Tutsak

note: [side]
en: Prisoners
tr: Mahkumlar

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
tr: Gıvedri'nin adamlarından bir çoğu kendilerini ilkel bir ork hücresinde kilitli buldu.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
tr: Buradan çıkmak zorundayız!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
tr: Bak! Duvarda bir boşluk var. Sanırım bu kayalardan bazılarını temizlersem oradan geçebilirim...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
tr: Haydi! Bu taraftan!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
tr: Gıvedri, Dasin ve Ovayek'i bul

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
tr: Kaçanların ölümü

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
tr: Kapı bu taraftan açılmıyor.

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
tr: Niip! Niiip!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
tr: Eek! Uzak dur benden!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
tr: Bu tünel mağaraların daha derinlerine iniyormuş gibi görünüyor. Bu yoldan gidemeyiz.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
tr: Fakat onlardan çok var!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
tr: Hımmm... Bir fikrim var.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
tr: O halde, nasıl görünüyorum?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
tr: Hücrelerin açılması, gardiyanları muhtemelen bir anlığına şaşırtacaktır. Ama onlara daha fazla yaklaşmasam iyi olur...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
tr: Diğer mahkumlar sal

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
tr: Kalan mahkumları sal

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
tr: Piyuv! Yaptım.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
tr: Nereye gidiyorsun?! Geri dön!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
tr: Tahliye

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Bütün düşman liderlerini öldür

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
tr: Hımm...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
tr: Ovayek’in ölümü

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
tr: Suya Gömülen Ovalar

note: [leader]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs Date of death unknown, seen alive in 40 YW during the Sceptre of Fire campaign. Male; he's been canon in many versions of Wesnoth that only had male drakes, thus will surely have been male in any translation that needed to know his gender.
en: Khrakrahs
tr: Karakras

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
tr: Mal-un-Kadruk

note: [unit]: id=Halric, type=General [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
tr: Halrik

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
tr: Mal-Kakralan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
tr: Dasin’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
tr: II. Konrad’ın ölümü

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
tr: Düello

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
tr: Mal-Ravanal'ı ortaya çıkarmak için bu Umacıları öldür: $liches_to_kill

note: [value]
en: Mal-Katklagad
tr: Mal-Katkalagad

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
tr: Acı çekmeni izlemekten zevk alacağım!

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
tr: Mal-Kaskanat

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
tr: Ölüm sadece azabının başlangıcı olacak!

note: [value]
en: You will serve me in death!
tr: Ölünce bana hizmet edeceksin!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
tr: Seni sefil varoluşundan kurtarmama izin ver!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
tr: Son Söz

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
tr: ... Ve sonra inceldi, soldu ve batıdan gelen bir esinti onu paçavralara ayırdı ve gün ışığı Veldin'in üzerinde bir kez daha azalmamak üzere parladı.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
tr: Aylarca süren savaştan sonra... uzun bir kabustan uyanmış gibiyim.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
tr: Zaten öyle olacak. Fakat önce, bize ve krallığımıza en iyi şekilde hizmet ettiğinizi biliyoruz ve sizi ödüllendirmeyi düşünüyoruz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
tr: Grug, Gıvedri senin ve kabilenin adamlarının sağladığı yardımdan bahsetti. Estmark Tepelerinde size teşekkürlerimizle birlikte yeni bir yuva sunmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
tr: Efendim, ben ancak görevimi yaptım.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
tr: Atlı Lider

note: [attacks]: id=shock
en: shock
tr: şok

en: Gweddry
tr: Givedri

note: [event]
en: Dacyn
tr: Dasin

en: Owaec
tr: Ovayek

en: Konrad II
tr: II. Konrad

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
tr: Hayır! Ben... ölüyorum...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
tr: Ben... sana... ahh...!

en: Holy Amulet
tr: Okunmuş Tılsım

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
tr: Yaşamak isteyen kaçsın!
