Battle for Wesnoth - en to vi translation catalogue (71 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
vi: CXLTPĐ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
vi: Có tin đồn về những cuộc tấn công của ma quái ở biên giới phía đông Wesnoth. Bạn, một sĩ quan trong quân đội hoàng gia, được điều đến mặt trận phía đông để bảo vệ dân làng và tìm hiểu điều gì đang xảy ra.

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
vi: Thiết kế nghệ thuật và đồ họa

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
vi: Không có kẻ phạm pháp nào trong ngôi làng này.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
vi: Vào năm thứ mười ba triều đại Konrad đệ nhị, có những sự cố kỳ lạ xảy ra ở vùng đồi biên giới phía đông của Wesnoth.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
vi: Người Wesnoth

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
vi: Ma quái

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
vi: Đường hầm trốn thoát

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
vi: Ai đó?

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
vi: Sự xuất hiện không mong đợi

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
vi: Không!! Chúng sẽ giết tôi!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
vi: Thủ phủ của Mal-Ravanal

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
vi: Năm đồng đội của tôi vẫn bị cầm tù. Chúng tôi sẵn lòng phục vụ các anh để đền ơn cho tự do của chúng tôi.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
vi: Trốn thoát bằng cách đánh bại một trong các phù thủy bóng tối

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
vi: Tiền đồn phía bắc

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
vi: Chào, Gweddry!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
vi: Đó là tên tướng cướp! Giết hắn!

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
vi: Vượt sông ma quái

note: [side]
en: Monsters
vi: Quái vật

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
vi: Bắt quỷ khổng lồ

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
vi: Quỷ khổng lồ

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
vi: (quỷ khổng lồ bị bắt sẽ có thể gọi lại được)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
vi: Bắt càng nhiều quỷ khổng lồ càng tốt

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
vi: Một con quỷ khổng lồ bị bắt khi nó bắt đầu một lượt mà không thể di chuyển nhiều hơn một ô lục giác.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
vi: Nếu một con quỷ khổng lồ đến được rìa bản đồ, nó sẽ trốn thoát.

note: [value]
en: Waah! Run!
vi: Á! Chạy mau!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
vi: $ogre_name đầu hàng!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
vi: Chúng ta đã không thể bắt được nhiều hơn hai con quỷ khổng lồ.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
vi: Chúng ta đã bắt được ba con quỷ khổng lồ! Tôi hy vọng chúng sẽ tỏ ra hữu ích.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
vi: Chúng ta đã bắt được nhiều quỷ khổng lồ! Chúng sẽ trở thành lực lượng bổ sung tốt cho binh lính của chúng ta.

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
vi: Bài ngoại

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
vi: Bị bắt

note: [side]
en: Prisoners
vi: Tù nhân

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
vi: Đi thôi! Lối này!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
vi: Tìm Gweddry, Dacyn và Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
vi: Những người trốn thoát chết

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
vi: Chít! Chít!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
vi: Á! Tránh xa ta ra!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
vi: Hừm... tôi có một ý tưởng.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
vi: Trông tôi thế nào?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
vi: Mở cửa các căn hầm sẽ làm bọn lính gác bối rối trong chốc lát. Nhưng tốt hơn là tôi không nên đến quá gần chúng...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
vi: Giải thoát các tù nhân khác

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
vi: Giải thoát những tù nhân còn lại

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
vi: Úi trời!

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
vi: Phù! Mình đã làm được.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
vi: Đi đâu thế?! Quay lại!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
vi: Di tản

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
vi: Đánh bại tất cả các chỉ huy của kẻ thù

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
vi: Hừm...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
vi: Owaec chết

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
vi: Đồng bằng ngập nước

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
vi: Dacyn chết

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
vi: Konrad đệ nhị chết

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
vi: Trận đấu tay đôi

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
vi: Ta sẽ hả hê chứng kiến cảnh các ngươi chịu đau khổ!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
vi: Cái chết sẽ chỉ là mở đầu cho nỗi đau khổ của các ngươi!

note: [value]
en: You will serve me in death!
vi: Các ngươi sẽ phục vụ ta khi chết!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
vi: Hãy để ta giải phóng các ngươi khỏi sự tồn tại khốn khổ!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
vi: Hồi kết

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
vi: ... rồi mỏng đi, nhạt dần, một cơn gió từ phía tây làm nó tan thành từng mảnh, và ánh sáng ban ngày một lần nữa lại tỏa sáng trên Weldyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
vi: Sau nhiều tháng chiến đấu... thần cảm thấy mình như đang thức dậy sau một cơn ác mộng dài.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
vi: Sẽ là như vậy. Nhưng trước hết, nên biết rằng các ngươi đã phục vụ ta, và vương quốc, rất tốt. Ta sẵn lòng ban thưởng cho các ngươi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
vi: Grug, Gweddry đã kể với ta về sự giúp đỡ mà ngươi và bộ lạc đã cho người của cậu ấy. Ta muốn tặng ngươi một nơi ở mới ở vùng đồi biên giới phía Đông cùng với lời cảm ơn của ta.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
vi: Tâu bệ hạ, thần chỉ thực hiện nghĩa vụ của mình.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
vi: Chủ tướng cưỡi ngựa

note: [attacks]: id=shock
en: shock
vi: gây sốc

en: Konrad II
vi: Konrad đệ nhị

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
vi: Không! Ta... chết...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
vi: Ta... phải... Aaaa...!

en: Holy Amulet
vi: Bùa thánh

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
vi: Mau chạy thoát thân!
