wesnoth-ei - en to ru translation catalogue (137 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
ru: Вторжение с Востока

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
ru: ВсВ

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
ru: Ходят слухи о нападениях мертвецов на восточной границе Веснота. Вас, офицера Королевской Армии, отправили на восточный фронт, чтобы защитить крестьян и разобраться, что происходит.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
ru: (Средний уровень сложности, 16 сценариев.)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
ru: Оформление и графика

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
ru: Они здесь!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
ru: В этой деревне нет разбойников.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
ru: Шёл тринадцатый год правления Конрада II, когда в Эстмаркских Холмах, на восточной границе Веснота, стали происходить загадочные события.

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
ru: Веснотцы

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
ru: Нежить

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [else] [side]: type=Necromancer, id=Mal-Talar A male necromancer, reappears in S06b and can pursue the player to S07b. In case a leader gets killed, there's some alias use between necromancers: if Mel Guthrak dies in S01, the pursuer in S02 is renamed Mal-Tal
en: Mal-Talar
ru: Мал-Талар

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
ru: Побег через тоннель

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
ru: Гномы

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Knutan
ru: Кнутан

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Kabak
ru: Кабак

note: [then] [modify_unit] If Mal-Talar was killed in S01, use a different name.
en: Mal-Bakral
ru: Мал-Бакрал

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
ru: Кто идёт?

note: [event] [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Mal-Tar
ru: Мал-Тар

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
ru: Неожиданное Появление

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat, gender=male [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Skraat [then] brother of Mal-Kallat
en: Mal-Skraat
ru: Мал-Скраат

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat, gender=female [then] [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Kallat, gender=female sister of Mal-Skraat
en: Mal-Kallat
ru: Мал-Каллат

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
ru: Нет!!! Они убьют меня!

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
ru: Эльфы

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Orcish Slayer) (Orcish Nightblade) (Orcish Nightblade)}, id=Nafga
en: Nafga
ru: Нафга

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
ru: Столица Мал-Раванала

note: [side]: type=Death Knight, id=Rava-Krodaz
en: Rava-Krodaz
ru: Рава-Кродаз

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
ru: Пятеро моих товарищей по-прежнему в неволе. Мы с радостью поступим к вам на службу в благодарность за нашу свободу.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
ru: Бегите, победив одного из тёмных волшебников

note: [unit]: type=Terraent, id=Terraent the unique unit type is a Paladin variantion
en: Terraent
ru: Терраент

note: [event]
en: Mal-Ravanal
ru: Мал-Раванал

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
ru: Северный Форпост

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
ru: Найдите лидера бандитов

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
ru: Убейте Шодрано

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
ru: Эй, Гведдри!

note: [unit]: type=Rogue, id=Shodrano
en: Shodrano
ru: Шодрано

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
ru: Это главарь банды! Убейте его!

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
ru: Некоторое время спустя...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
ru: Брод Мертвецов

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Karad male
en: Mal-un-Karad
ru: Мал-ун-Карад

note: [side]
en: Monsters
ru: Монстры

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
ru: Время пробудить подкрепления!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
ru: Ловля Огров

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
ru: Огры

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
ru: (пойманных огров можно будет призвать)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
ru: Поймайте как можно больше огров

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
ru: Огр захвачен, если вначале хода он может пойти только на одну клетку.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
ru: Если огр достигнет границы карты, он сбежит.

note: [value]
en: Waah! Run!
ru: Чоо! Бежим!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
ru: $ogre_name сдается!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
ru: Не бейте $ogre_name|!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
ru: Мы не смогли поймать больше пары огров.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
ru: Мы поймали трех огров! Надеюсь, они окажутся полезными.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
ru: Мы поймали много огров! Они будут очень полезны нашей армии.

note: [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Grug
ru: Граг

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
ru: Ксенофобия

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
ru: Пелатсил

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork
en: Bagork
ru: Багорк

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak
en: Prok-Bak
ru: Прок-Бак

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
ru: Я убью всех вас!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
ru: В плену

note: [side]
en: Prisoners
ru: Узники

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar In S11, an orc with so much gold for recruitment that the player can't beat them, acts as a turn limit. In S12, a leader with a high but not unbeatable amount of gold. However, if Chief Dra-Nak survived S11 then S12's Varrak-Klar will be changed to an Orci
en: Varrak-Klar
ru: Варрак-Клар

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
ru: Несколько солдат Гведдри очнулись узниками в грубой камере орков.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
ru: Надо выбираться отсюда!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
ru: Ого! Между стенами щель. Думаю, если убрать несколько камней, я смогу протиснуться...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
ru: За мной! Сюда!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
ru: Найдите Гведдри, Дацина и Оваека

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
ru: Гибель участников побега

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
ru: Дверь с этой стороны не открыть.

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
ru: Ниип! Ниип!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
ru: А! Отстань от меня!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
ru: Туннель, похоже, идёт дальше в пещеры. Мы не сможем идти этой дорогой.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
ru: Но их слишком много!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
ru: Хм... Есть одна мысль.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
ru: Ну, как я выгляжу?

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
ru: Открыв клетку, я ненадолго отвлеку стражу. Но лучше не подходить к ним слишком близко...

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
ru: Освободите других узников

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
ru: Освободите оставшихся узников

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
ru: Охохо!

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
ru: Фух! Я справился.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
ru: Что ты делаешь?! Возвращайся!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
ru: Освобождение

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
ru: Убейте всех лидеров противника

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
ru: Гм...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
ru: Смерть Оваека

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
ru: Затопленные равнины

note: [leader]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs Date of death unknown, seen alive in 40 YW during the Sceptre of Fire campaign. Male; he's been canon in many versions of Wesnoth that only had male drakes, thus will surely have been male in any translation that needed to know his gender.
en: Khrakrahs
ru: Хракрас

note: [side]: type=General, id=Halrad [unit]: type=General, id=Halrad
en: Halrad
ru: Халрад

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak
en: Mal-un-Darak
ru: Мал-ун-Дарак

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-un-Zanrad, gender=female
en: Mal-un-Zanrad
ru: Мал-ун-Занрад

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
ru: Мал-ун-Ксадрукс

note: [unit]: id=Halric, type=General [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
ru: Халрик

note: [unit]: id=Halrod, type=General [side]: type=General, id=Halrod
en: Halrod
ru: Халрод

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
ru: Мал-Хакралан

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
ru: Смерть Дацина

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
ru: Смерть Конрада II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think we should...
ru: Я думаю, мы...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(normal)</i>
ru: вызовем Мал-Раванала на дуэль. <i>(средняя сложность)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Dacyn, send the message at once.
ru: Согласен. Дацин, пошли ему весть.

note: [option]
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(challenging)</i>
ru: победим Мал-Раванала в решающем сражении. <i>(высокая сложность)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Owaec, begin preparing our armies.
ru: Согласен. Оваек, готовь наши войска.

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(regular)</i>
ru: вызову Мал-Раванала на дуэль. <i>(обычная сложность)</i>

note: [option] both Gweddry and Owaec are dead, so this goes from "challenging" to "very hard"
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(very hard)</i>
ru: одолею Мал-Раванала в решающем сражении. <i>(очень сложно)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an unwise decision, but I will aid our armies as best I can.
ru: Это немудрое решение, но я помогу нашим войскам, чем смогу.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
ru: Дуэль

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
ru: Победите Мал-Раванала

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
ru: Правила дуэли таковы:
    Вы можете завербовать или призвать до 6 бойцов.
    В конце вашего первого хода ваши укрытия будут убраны, и вы должны будете сражаться только теми бойцами, которые у вас будут на данный момент.

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
ru: Уничтожьте $liches_to_kill личей, чтобы обнаружить Мал-Раванала

note: [value]
en: Mal-Hadanak
ru: Мал-Хаданак

note: [value]
en: You dare to attack me?
ru: Ты посмел атаковать меня?

note: [value]
en: Mal-Katklagad
ru: Мал-Катклагад

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
ru: Я с удовольствием посмотрю на твои страдания!

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
ru: Мал-Хасканат

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
ru: Смерть — лишь начало твоих мук!

note: [value]
en: Mal-Akranbral
ru: Мал-Акранбрал

note: [value]
en: You will serve me in death!
ru: Ты будешь служить мне в смерти!

note: [value]
en: Mal-Larakan
ru: Мал-Ларакан

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
ru: Позволь мне избавить тебя от презренного бытия!

note: [value]
en: Mal-Drakanal
ru: Мал-Драканал

note: [value]
en: I am merely toying with you!
ru: Я всего лишь играю с вами!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken!
ru: Чары разрушены!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
ru: Эпилог

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
ru: ... а затем она развеялась, побледнела — западный ветер разметал её в клочья, и над Велдином снова воссиял дневной свет.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
ru: Столько месяцев битв... Я словно просыпаюсь от долгого кошмара.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
ru: Да будет так. Но сперва: знайте, что вы трое сослужили службу Нам и Нашему Королевству, и службу хорошую. Мы намерены вас наградить.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
ru: Граг, Гведдри рассказал мне, какую помощь ты и твоё племя оказали его людям. Мы хотим пожаловать тебе новый дом в Эстмарских холмах вместе с Нашей благодарностью.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
ru: Повелитель, я лишь исполнял свой долг.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
ru: Лорд равнин

note: [attacks]: id=shock
en: shock
ru: шок

en: Gweddry
ru: Гведдри

note: [event]
en: Dacyn
ru: Дацин

en: Owaec
ru: Оваек

en: Konrad II
ru: Конрад II

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
ru: Нет! Я... умираю...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
ru: Я... Должен— Ах!...

en: Holy Amulet
ru: Святой Амулет

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
ru: Спасайтесь!
