Battle for Wesnoth 1.14 - en to de_DE translation catalogue (1714 entries)

note: [editor_group]: id=eastern_invasion [campaign]: id=Eastern_Invasion [achievement_group] [scenario]: id=01_Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
de_DE: Invasion der Finsternis

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 1x enemies
de_DE: 1× Feinde

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Skirmish
de_DE: Scharmützel

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 3x enemies
de_DE: 3× Feinde

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Incursion
de_DE: Übergriff

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: 5x enemies
de_DE: 5× Feinde

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
de_DE: Gerüchte machen die Runde, Gerüchte über Angriffe von Untoten an der östlichen Grenze von Wesnoth. Als Offizier der königlichen Armee wurdet Ihr an die östliche Front entsandt, um die Bewohner zu beschützen und die Lage zu klären.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
de_DE: (Einstufung: Mittel, 16 Szenarien)

note: [about]
en: Newest Campaign Version Rewrite
de_DE: Letzte Überarbeitung der Kampagne

note: [about]
en: Original Campaign Design
de_DE: Ursprüngliche Kampagnengestaltung

note: [about]
en: Prose and Story Editing, Code Preparation
de_DE: Feinschliff der Dialoge, Vorbereitung des Codes

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
de_DE: Grafikgestaltung

note: [about]
en: Campaign Redesign Playtesters
de_DE: Testspieler der überarbeiteten Kampagne

note: [about]
en: Previous Campaign Maintenance
de_DE: Frühere Kampagnenbetreuung

note: [about]
en: Others
de_DE: Weitere Mitwirkende und Helfer

note: [achievement_group]
en: Complete the ‘<i>Eastern Invasion</i>’ scenario with at least 10 surviving units.
de_DE: Beendet das Szenario »<i>Invasion der Finsternis</i>« mit wenigstens 10 überlebenden Einheiten.

note: [achievement_group]
en: Scenario 1: Tactical Withdrawal
de_DE: Szenario 1: Taktischer Rückzug

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>The Escape Tunnel</i>’ before the undead arrive.
de_DE: Beendet »<i>Der Fluchttunnel</i>«, bevor die Untoten eintreffen.

note: [achievement_group]
en: Scenario 2: Speedrun
de_DE: Szenario 2: Schnelldurchlauf

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>An Unexpected Appearance</i>’ without killing Mal-Tar, the dark adept.
de_DE: Beendet »<i>Vom Regen in die Traufe</i>«, ohne Mal-Tar, den dunklen Adepten, zu töten.

note: [achievement_group]
en: Scenario 3: Merciful
de_DE: Szenario 3: Barmherzig

note: [achievement_group]
en: Defeat both the bandit and elven leaders in ‘<i>Elven Interlude</i>’.
de_DE: Besiegt sowohl den Anführer der Banditen als auch die Anführerin der Elfen in »<i>Eine Begegnung mit Elfen</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4a: Scorched Earth
de_DE: Szenario 4a: Verbrannte Erde

note: [achievement_group]
en: Recruit the dunefolk in ‘<i>Ill Humours</i>’.
de_DE: Rekrutiert das Wüstenvolk in »<i>Dicke Luft</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4b: Mercenary
de_DE: Szenario 4b: Für eine Handvoll Goldmünzen

note: [achievement_group]
en: Rescue all 6 prisoners from ‘<i>Mal Ravanal’s Capital</i>’.
de_DE: Rettet alle sechs Gefangenen aus »<i>Mal Ravanals Hauptstadt</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 4c: No (Horse)Man Left Behind
de_DE: Szenario 4c: Keinen Mann (oder Pferd) zurückgelassen

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Northern Outpost</i>’ without any peasants dying.
de_DE: Beendet »<i>Der nördliche Außenposten</i>« ohne Verluste unter den Dorfbewohnern.

note: [achievement_group]
en: Scenario 5: Folk Hero
de_DE: Szenario 5: Volksheld

note: [achievement_group]
en: Defeat the necromancer in ‘<i>Undead Crossing</i>’ before rescuing Dolburras.
de_DE: Besiegt den Nekromanten in »<i>Überfahrt mit Hindernissen</i>«, bevor Ihr Dolburras rettet.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6a: A Little Help Here?
de_DE: Szenario 6a: Wie wäre es, wenn Ihr mir helfen würdet?

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Soradoc</i>’ without killing any enemy leaders.
de_DE: Beendet »<i>Soradoc</i>«, ohne einen feindlichen Anführer zu töten.

note: [achievement_group]
en: Scenario 6b: Ninja
de_DE: Szenario 6b: Ninja

note: [achievement_group]
en: Refuse to enslave any ogres in ‘<i>Capturing the Ogres</i>’.
de_DE: Weigert Euch, in »<i>Auf Ogerfang</i>« einen Oger zu versklaven.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7a: Ogre Rights Advocate
de_DE: Szenario 7a: Kämpfer für die Ogerrechte

note: [achievement_group]
en: Kill 5 enemy leaders in ‘<i>Ogre Crossing</i>’.
de_DE: Tötet fünf feindliche Anführer in »<i>Oger an der Furt</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 7b: Frenzied
de_DE: Szenario 7b: Blutrausch

note: [achievement_group]
en: Ally with the dwarves in ‘<i>Xenophobia</i>’.
de_DE: Verbündet Euch in »<i>Fremdenfeindlichkeit</i>« mit den Zwergen.

note: [achievement_group]
en: Scenario 8: And My Axe
de_DE: Szenario 8: ... und meine Axt!

note: [achievement_group]
en: Recruit the wild ogres in ‘<i>Castle in the Ice</i>’.
de_DE: Rekrutiert die wilden Oger in »<i>Die Burg im Eis</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 9: Guuuh...
de_DE: Szenario 9: Guuuh...

note: [achievement_group]
en: Find the legendary Staff of Power in ‘<i>Dark Sanctuary</i>’.
de_DE: Findet den legendären Stab der Macht in »<i>Im Dunklen Heiligtum</i>«

note: [achievement_group]
en: Scenario 10: Brains
de_DE: Szenario 10: Gehirn!

note: [achievement_group]
en: Find the Ring of Invisibility in ‘<i>Captured</i>’.
de_DE: Findet den Ring der Unsichtbarkeit in »<i>Gefangen</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 11: And In The Darkness Bind Them
de_DE: Szenario 11: Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Evacuation</i>’ by defeating all enemy leaders.
de_DE: Schließt »<i>Evakuierung</i>« ab, indem Ihr alle feindlichen Anführer besiegt.

note: [achievement_group]
en: Scenario 12: Plan B
de_DE: Szenario 12: Plan B

note: [achievement_group]
en: Recruit Gaennell, the dark adept, in ‘<i>Spoils of War</i>’.
de_DE: Rekrutiert Gaenell, die dunkle Adeptin, in »<i>Kriegsbeute</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 13: Oath of Redemption
de_DE: Szenario 13: Dem Bösen abgeschworen

note: [achievement_group]
en: Read the story of the Clans’ defeat in ‘<i>The Drowned Plains</i>’.
de_DE: Lest die Geschichte der Niederlage der Stämme in »<i>Die überfluteten Ebenen</i>«.

note: [achievement_group]
en: Scenario 14: Historian
de_DE: Szenario 14: Historiker

note: [achievement_group]
en: Complete ‘<i>Eleventh Hour</i>’ with no recalling and no items.
de_DE: Schließt »<i>Der letzte Tag</i>« ab, ohne Gegenstände zu verwenden oder Truppen einzuberufen.

note: [achievement_group]
en: Scenario 16: Alternate History
de_DE: Szenario 16: Alternative Zeitlinie

note: [achievement_group]
en: Kill no enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>The Duel</i>’.
de_DE: Tötet keine anderen Gegner, bevor Ihr Mal-Ravanal in »<i>Das Duell</i>« besiegt.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17a: Pacifist
de_DE: Szenario 17a: Pazifist

note: [achievement_group]
en: Kill all enemies before defeating Mal-Ravanal in ‘<i>All-In</i>’.
de_DE: Tötet alle anderen Gegner, bevor Ihr Mal-Ravanal in »<i>Alles auf eine Karte</i>« besiegt.

note: [achievement_group]
en: Scenario 17b: Warmonger
de_DE: Szenario 17a: Kriegstreiber

note: [achievement_group]
en: Complete the secret bonus scenario.
de_DE: Beendet das geheime Bonusszenario.

note: [achievement_group]
en: Scenario 99: Haw, Haw, Haw
de_DE: Szenario 99: Ha, Ha, Ha

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
de_DE: Ha, hier haltet ihr euch also verborgen!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
de_DE: Alles klar, in diesem Dorf treiben sich keine von den Halunken rum!

note: [part]
en: Warning!
de_DE: Warnung!

note: [part]
en: Content note: this campaign has minor depictions of blood and gore.
de_DE: Anmerkung zum Inhalt: In dieser Kampagne gibt es in geringem Umfang Darstellungen von Blut und Gewalt.

note: [part] It is 625 YW. Konrad II is king, having reigned since 612.
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
de_DE: Es war im dreizehnten Jahr der Regentschaft von König Konrad II. Seltsame Dinge geschahen in den Bergen der Ostmark an der östlichen Grenze Wesnoths.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields and villagers vanished from their houses with nary a clue nor sign of struggle. At first, the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
de_DE: Rinder und anderes Vieh lagen verendet auf Weiden und Feldern. Menschen verschwanden aus Haus und Hof, ohne Spuren eines Kampfes und ohne Hinweis auf ihren Verbleib.
    
    Anfangs dachten die Siedler, eine Räuberbande aus der großen Wüste würde dahinter stecken. Doch als sie einige Späher ostwärts sandten, fanden diese nichts als eine kleine Gebirgskette und Sümpfe, die sich bis zum Horizont erstreckten.

note: [part]
en: The disappearances did not stop and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the king, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
de_DE: Indes wurden immer mehr Leute als vermisst gemeldet. Schrecken, Angst und Verzweiflung wuchsen Tag für Tag weiter. In der Not schickten die Einwohner der Dörfer im Osten schließlich einen Boten zum König, der um Hilfe bitten sollte.
    
    Nach vielen rastlosen Tagen und Nächten zu Pferde erreichte der Abgesandte schließlich die Hauptstadt Weldyn.

note: [part]
en: When the king received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks bore much similarity to ones that had previously occurred on the far southern border where undead had been the eventual culprit. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
de_DE: Als der König von den Schwierigkeiten erfuhr, verfiel sein Berater Dacyn in dumpfes Grübeln. Diese Vorfälle erinnerten ihn an frühere Angriffe im tiefen Süden des Landes… An verdeckte Überfälle, bei denen sich schließlich Untote als die Täter entpuppt hatten. Dacyn entwarf einen Plan, um möglichen Eindringlingen entgegenzutreten.

note: [part] The River Guard posts had been built in 470 YW; they were abandoned in 544 YW. The wave of colonization had begun around 530 YW. This intro starts in 625 YW; the king's forces arrive at the outposts in 626 YW.
en: In the days of King Garard I, two strong points had been built along the near bank of the River Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. In later years, the river guard posts had been abandoned as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
de_DE: In den Tagen von König Garard I. gab es südlich von Soradoc noch zwei Außenposten am Fluss Weldyn, um Banditen und Orks aus der Ostmark von Wesnoth fernzuhalten. In späteren Jahren wurden diese Stützpunkte an der Grenze aufgegeben: Siedler hatten sich in der Gegend jenseits davon niedergelassen und die Orks über den Großen Fluss nach Norden vertrieben.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Dacyn pressed Konrad II to re-man the outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the lower River Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them. To the northern outpost he sent Owaec, a Clan noble. To the southern outpost, he sent Sergeant Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage.
de_DE: Die jüngste, mysteriöse Bedrohung Wesnoths im Osten veranlasste Konrad II nun, die alten Wachstationen am Fluss wieder zu besetzen, auf dass sie zu Auge und Hand der Krone am Unterlauf des Weldyn würden. Der König entsandte zwei vielversprechende junge Offiziere, um dieser Aufgabe nachzukommen.
    
    Zum nördlichen Posten sandte er Owaec, einen Stammesadligen. Zum südlichen Außenposten wurde Feldwebel Gweddry geschickt, welcher von Dacyn, dem Magier, begleitet wurde.

note: [part]
en: All went well once the king’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, one evening, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
de_DE: Die Lage blieb unerwartet ruhig, nachdem die Truppen des Königs Stellung bezogen hatten. Es gab wochenlang keine Angriffe und Gweddrys Mannen begannen, unvorsichtig zu werden.
    
    Eines Abends jedoch wurden Gweddry und die Männer von einem markerschütternden Schrei der Wache aufgeschreckt…

note: [side] [side]: type=Lancer, id=Yannic [side]: type=General, id=Halrad [side]: id=Konrad, type=King of Wesnoth [scenario]: id=16_Eleventh_Hour [side]: id=Dacyn, type=Fallen Mage [side]: id=Gweddry # TODO: he respawns even if he died last scenario, so we need to fix that
en: Wesnothians
de_DE: Streiter Wesnoths

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Necromancer, id=Mel Guthrak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Undead
de_DE: Untote

note: [side]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan # this guy reappears in S16 even if you kill him in S01. (maybe death knights can get re-animated) [unit]: type=Death Knight, id=Nakeg-alvan
en: Nakeg-alvan
de_DE: Nakeg-Alvan

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
de_DE: Überlebt bis zum Erreichen des Rundenlimits

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the trapdoor just outside your keep (10,15)
de_DE: Bewegt irgendeine Einheit auf die Falltür außerhalb Eurer Burg (10,15)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry or Dacyn
de_DE: Gweddry oder Dacyn fallen in der Schlacht

note: [message]: speaker=Gweddry Probably only two or three watchmen
en: Watchmen, report. What’s going on?
de_DE: Wächter, berichtet. Was geht hier vor?

note: [message]: speaker=Vugreddyr
en: Help! Run for your lives!
de_DE: Hilfe! Rennt um euer Leben!

note: [message]: speaker=Dacyn Speaking to Gweddry
en: See for yourself. Undead approach from the east.
de_DE: Seht selbst. Untote ziehen von Osten heran.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Soldiers, to arms!
de_DE: Soldaten, zu den Waffen!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Look! The old outpost is newly manned.
de_DE: Schaut! Der alte Wachposten ist wieder besetzt.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak Mal-Talar is a male dark sorcerer, he'll dispatch a messenger bat
en: Interesting... you, Talar, send news of this development.
de_DE: Wie interessant... Ihr, Talar, schickt eine Botschaft über diese Entwicklung.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Sun’s up! They’re falling back!
de_DE: Die Sonne geht auf! Sie ziehen sich zurück!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great power... no, it cannot be... I must not be seen.
de_DE: Ich spüre große Macht... das ist nicht möglich… Sie dürfen mich keinesfalls sehen!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits?
de_DE: DAS ist der Widerstand, von dem du berichtet hast? Ein unerfahrener Kommandant und ein paar ebenso grüne Rekruten?

note: [message]: speaker=Mal-Talar Mal-Ravanal is neither male nor female, so avoid structures using direct addresses or pronouns when possible Gender neutral pronouns or plural pronouns implying multiple entities are preferred, but you can use language default if that is not possible
en: My deepest apologies! Please, forgive us. There will be no more delays.
de_DE: Ich bin zutiefst beschämt! Bitte, vergebt uns. Es wird keine weiteren Verzögerungen geben.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: So you say.
de_DE: Sagst du.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Mal-Ravanal has just animated 10 (more or less depending on difficulty) undead
en: That is how you raise thralls, apprentice. Carry on.
de_DE: Auf diese Weise erschaffst du Sklaven, Lehrling. Mach weiter.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: We shall ensure their destruction!
de_DE: Sie werden vernichtet werden!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Blast it, they’ve been reinforced! And why did Dacyn leave? We’ll have to hold back the undead until he returns.
de_DE: Verdammt, sie haben Verstärkung bekommen! Und warum hat Dacyn sich davongestohlen? Wir müssen die Untoten aufhalten, bis er zurückkehrt.

note: [message]: speaker=Gweddry a huge number of undead are spawning
en: Wha- How did so many of them flank us? We’re cut off from Wesnoth!
de_DE: Was - wie konnten sich so viele von ihnen vorbeischleichen? Wir sind von Wesnoth abgeschnitten!

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn doesn't really express much and doesn't like to explain himself
en: Gweddry? Ah, you survive.
de_DE: Gweddry? Ah, Ihr lebt.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, why did you flee the battle? Our situation has become rather desperate.
de_DE: Dacyn, warum seid ihr vor dem Kampf davongelaufen? Unsere Lage ist recht verzweifelt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now is not the time for a lengthy report. Unless you intend to die, I suggest you escape through this trapdoor.
de_DE: Für lange Erklärungen ist jetzt wahrlich keine Zeit! Falls Ihr nicht zu sterben wünscht, schlage ich vor, dass Ihr durch diese Falltür flieht.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But we have orders to hold this outpost!
de_DE: Wo denkt Ihr hin? Wir haben Befehl, den Grenzposten zu halten!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You have not yet seen even one-hundredth of the undead armies. This outpost is already lost. Your death — as heroic as I am sure it would be — will benefit no one. Now come, there is little time to spare.
de_DE: Ihr habt noch nicht einmal den hundertsten Teil der untoten Armeen gesehen. Dieser Außenposten ist bereits verloren. Euer Tod, so heldenhaft er sicherlich sein würde, wäre ein sinnloser. Jetzt kommt, wir haben keine Zeit zu verlieren.

note: [message]
en: I’m at the trapdoor! Follow me!
de_DE: Ich habe die Falltür gefunden! Folgt mir!

note: [option]
en: Escape
de_DE: Flieht

note: [option]
en: Wait
de_DE: Wartet

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If you wish to die, there will be plenty of time for that later.
de_DE: Wenn Ihr zu sterben wünscht, wird es später bestimmt noch genügend Gelegenheiten geben.

note: [message]: speaker=Nakeg-alvan [message]: speaker=Owaec [message]: speaker=Dacyn [message]: speaker=Gaennell [message]: speaker=Fallen Clansman [message]: speaker=ghast_leader [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ...
de_DE: …

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: No! I was promised I could rule this province!
de_DE: Nein! Mir wurde die Herrschaft über diese Provinz versprochen!

note: [message]: speaker=Gaennell [message]: speaker=$unit.id Gaennell gets to run away instead of dying the speaker is male
en: Get me out of here!
de_DE: Holt mich hier raus!

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: You may defeat me now, but I will return!
de_DE: Heute mögt Ihr mich besiegt haben, aber wir werden uns wiedersehen!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
de_DE: Der Fluchttunnel

note: [part]
en: Screams and shouts echoed across the surface as Gweddry rushed his remaining men into the roughly hewn tunnel. A foul stench wafted up from below...
de_DE: Schreie und laute Rufe hallten über das Land, während Gweddry seine verbleibenden Männer in den grob in den Grund gehauenen Tunnel drängte. Ein fauliger Geruch zog von unten herauf...

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
de_DE: Zwerge

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Trolls
de_DE: Trolle

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the tunnel exit
de_DE: Führt irgendeine Einheit zum Ausgang des Tunnels

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can hardly see my own nose.
de_DE: Wo sind wir bloß hingeraten? Ich kann kaum die Hand vor Augen sehen.

note: [message]: speaker=Dacyn "We" is not just Gweddry and Dacyn, but also all survivors from S01
en: We are in a tunnel under the outpost. Smugglers originally dug it to sneak behind Wesnoth’s patrols. I believe it to be currently inhabited by trolls.
de_DE: Wir sind in einem Tunnel unter dem Außenposten. Schmuggler gruben ihn einst, um sich an Wesnoths Patrouillen vorbeizuschleichen. Ich glaube, heutzutage hausen Trolle darin.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch us.
de_DE: Wir müssen uns beeilen, damit wir entkommen, bevor uns die Untoten einholen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those necromancers?
de_DE: Wartet! Bevor wir weitergehen, sagt mir: Wer waren diese Totenbeschwörer?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Is this really the time for questions? Suffice to say they represent an army much too powerful for us; perhaps too powerful for all of Wesnoth. We must flee while I consider how to defeat them.
de_DE: Haltet Ihr das für eine gute Zeit, Fragen zu stellen? Lasst mich nur dies sagen: sie sind Teil einer Armee, die viel mächtiger ist als wir. Vielleicht sogar mächtiger als ganz Wesnoth. Wir müssen fliehen. Ich denke noch darüber nach, wie wir uns ihnen entgegenstellen können.

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: Who goes there?
de_DE: Wer wandelt auf unseren Wegen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are soldiers of the King of Wesnoth. Make way, or help us get past these trolls.
de_DE: Wir sind Soldaten der Krone von Wesnoth. Lasst uns passieren, oder helft uns, an diesen Trollen vorbeizukommen.

note: [message]: speaker=Knutan in plain English, "Yes, we'll help anyone quarreling with the trolls. But what are you doing down here?"
en: Aye, we’ll help anyone quarrelin’ wi’ them trolls. But what be ye doing down here?
de_DE: Aye, wir helfen gern jedem, der sich mit den Trollen anlegen will. Aber was macht ihr überhaupt hier unten?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Undead are pursuing us, purging the land of all that lives. You should join us and flee!
de_DE: Untote verfolgen uns. Sie rotten alles Leben aus. Ihr solltet mit uns fliehen!

note: [message]: speaker=Knutan "My clan has lived in these caves for nearly a century. We'll not be scattered now by some sacks of bones"
en: My clan ha’ lived in these caves fer near a century. We’ll no’ be scattered now by some sacks o’ bones.
de_DE: Dies ist unser Fels und es sind unsere Pfade… seit Generationen. Ein paar Knochenrassler werden dies nicht ändern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, I’m sure that will end well. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel. I doubt they will need it much longer.
de_DE: Ja, was sollte da schon schiefgehen. Gweddry, wir können die Trolle umgehen, indem wir den Tunnel der Zwerge benutzen. Sie werden ihn wohl nicht mehr lange brauchen.

note: [message]: speaker=Duduril speaker is a dwarf, currently alone
en: Humans! What be ye doin’ in our caves?
de_DE: Menschenvolk! Was macht ihr in unseren Höhlen?

note: [message]: speaker=second_unit "you" meaning a single dwarf
en: A horde of undead is pursuing us! You should come with us and escape.
de_DE: Eine Horde von Untoten ist hinter uns her! Ihr solltet Euch uns anschließen und fliehen.

note: [message]: speaker=Duduril
en: Thursagan’s beard! I’ve got to go help the others!
de_DE: Bei Thursagans Bart! Ich muss den anderen helfen!

note: [message]: speaker=unit "troll treasure hole, keep out"
en: TROL TREZZUR HOL: KEIP OWT
de_DE: TROL SCHATZZ HÖLE: WEG BLEIB

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I count fifty gold pieces!
de_DE: Es sieht so aus, als hätten diese Trolle etwas Gold versteckt. Ich zähle 50 Goldstücke!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I recognize the enchantment on that quiver. How did trolls come to possess such an artifact?
de_DE: Ich kenne die Verzauberung, die auf diesen Köcher gewirkt wurde. Wie kommen Trolle in den Besitz solch eines Artefakts?

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I have found your hiding spot, fleshbag! Prepare to die!
de_DE: Eh-eh-eh, habt gehofft zu entkommen, Fleischsäcke? Macht euch bereit, zu sterben!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: He sounds awfully smug for finding an open trapdoor. Gweddry, we must escape through this tunnel’s eastern exit. It is unfortunate that it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is the only option.
de_DE: Er klingt ganz schön selbstherrlich dafür, dass er nur eine offenstehende Falltür gefunden hat. Gweddry, wir müssen zum östlichen Ausgang. Dieser Weg führt in die Hügel der Ostmark, raus aus Wesnoth. Bedauerlich, doch nicht zu ändern. Marsch, ab nach draußen!

note: [message]: speaker=unit
en: I see daylight! Follow me!
de_DE: Ich sehe Tageslicht! Folgt mir!

note: [message]: speaker=Knutan
en: Maybe I ain’t been the wisest leader...
de_DE: Vielleicht war ich nicht der klügste Anführer...

note: [message]: speaker=Kabak
en: From stone I come... now stone I return...
de_DE: Aus dem Gestein kommen wir... ins Gestein gehen wir...

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: I die? But how?
de_DE: Ich wurde getötet? Wie ist es möglich?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A small victory. He will be replaced soon enough; we must still flee.
de_DE: Ein kleiner Sieg. Man wird ihn schnell genug ersetzen; wir müssen trotzdem fliehen.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Hello? My masters said I should see what was making all the noise down in this old cave...
de_DE: Hallo? Meine Meister schickten mich, um nachzusehen, was es mit all dem Lärm in dieser alten Höhle hier unten auf sich hat...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are discovered and surrounded. Now Wesnoth is doomed...
de_DE: Wir sind entdeckt und umzingelt. Wesnoth ist dem Untergang geweiht...

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
de_DE: Vom Regen in die Traufe

note: [part]
en: Daylight broke over the relieved faces of Gweddry and his men as they clambered out of the dingy cave. The lush Estmark hills filled the horizon in all directions.
de_DE: Das Licht des anbrechenden Tages fiel auf die erleichterten Gesichter von Gweddry und seinen Kämpfern, als sie aus der finsteren Höhle kletterten. Die blühenden Hügel der Ostmark erstreckten sich in alle Richtungen bis zum Horizont.

note: [objective]: condition=win
en: To travel northwest, defeat Mal-Skraat. <i>(easy)</i>
de_DE: Besiegt Mal-Skraat, um nach Nordwesten zu reisen. <i>(leicht)</i>

note: [objective]: condition=win
en: To travel east, defeat Mal-Kallat. <i>(normal)</i>
de_DE: Besiegt Mal-Kallat, um nach Osten zu reisen. <i>(normal)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quick, I must collapse the tunnels behind us.
de_DE: Eilt euch. Ich muss die Tunnel hinter uns zum Einsturz bringen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, we have swiftly escaped the tunnels, and there is no sign of pursuit.
de_DE: Vortrefflich. Wir haben es aus den Tunneln hinaus geschafft, und nirgends ein Zeichen von Verfolgern.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It’s a relief to once again breathe the fresh air. Where are we now?
de_DE: Es tut gut, wieder frische Luft zu atmen. Wo befinden wir uns hier?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These are the Estmark hills, so we must be in a mountain pass leading both east and west. I am unsure which path leads us the swiftest towards Wesnoth, but we certainly cannot stay here.
de_DE: Dies sind die Hügel der Ostmark. Wir müssen uns in einem der Bergpässe befinden, die Ost und West verbinden. Ich bin mir nicht sicher, auf welchem Weg wir am schnellsten nach Wesnoth zurück gelangen, aber hier sollten wir bestimmt nicht bleiben.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat sister talking to younger brother
en: What are these soldiers doing here? The vanguard must not have done a thorough job of cleaning up...
de_DE: Was machen diese Soldaten hier? Die Vorhut scheint beim Aufräumen recht nachlässig zu sein...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat brother talking to older sister
en: Don’t be scared, Kala. Look at how haggard they are! I bet the new recruit can handle them by himself.
de_DE: Keine Angst, Kala. Schau nur, wie abgemagert sie aussehen. Ich wette, der neue Rekrut wird ganz alleine mit ihnen fertig.

note: [message]: speaker=Mal-Tar Dacyn and Gweddry are going to do this during turn 1, before he even gets a chance to recruit
en: No!! They’ll kill me!
de_DE: Nein!!! Sie werden mich töten!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat talking to Mal-Tar
en: We can always bring you back if you die.
de_DE: Pah, wir können dich immer zurückholen, wenn du stirbst.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I believe this is the undead rearguard; we must have crossed under their armies while in the tunnel. We must kill either of the dark sorcerers and escape towards Wesnoth.
de_DE: Das muss wohl die Nachhut der Untoten sein. Vermutlich sind ihre Armeen über uns hinweg gezogen, während wir in den Tunneln waren. Wir müssen einen der dunklen Zauberer töten und nach Wesnoth zurückkehren.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a true invasion then? These necromancers mean to conquer Wesnoth itself?
de_DE: Ist es also wirklich eine Invasion? Diese Nekromanten wollen ganz Wesnoth erobern?

note: [message]: speaker=Dacyn "their leader" being Mal-Ravanal, who's neither male nor female
en: Yes. I have history with their leader.
de_DE: Ja. Ich habe einst die Wege ihres Anführers gekreuzt.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: I... I actually did it!
de_DE: Ich ... ich habe es geschafft!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Well well, I’m impressed! Perhaps this apprenticeship has not been wasted on you after all.
de_DE: Nun ja, ich bin beeindruckt! Vielleicht seid ihr als Lehrling doch kein Totalversager.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat star wars reference
en: We will watch your career with great interest...
de_DE: Wir werden deine Karriere mit großem Interesse verfolgen...

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: Wait, please, not like this!
de_DE: Wartet, bitte, nicht so!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: I told him he should have studied harder.
de_DE: Ich hab ihm immer gesagt, dass er mehr üben muss.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: I wanted to avoid as much battle as I could, but it seems like we have no choice...
de_DE: Ich wollte dem Kampf möglichst aus dem Wege gehen, aber anscheinend haben wir keine Wahl...

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Skrai, no!! Cursed Wesnothians, he was my precious little brother...
de_DE: Skrai, nein!! Verfluchte Wesnoth-Menschen - er war mein geliebter kleiner Bruder...

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Kala, no!! Curse you Wesnothians! You may have killed my sister, but I will chase you east and take my revenge!
de_DE: Kala, nein!! Verflucht sollt ihr sein, Wesnoth-Menschen! Ihr mögt meine Schwester ermordet haben, aber ich werde euch jagen und Rache üben!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: ... wait, what just happened? Why am I still alive?
de_DE: ... Augenblick mal, was ist gerade passiert? Wieso bin ich noch am Leben?

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: An Elven Interlude
de_DE: Eine Begegnung mit Elfen

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Interlude
en: Singing Spring
de_DE: Singende Quelle

note: [part]
en: Gweddry and Dacyn found but scant respite through the west pass. After weeks of slow and labored mountain marching, they stumbled upon a green valley and an unknown forest.
de_DE: Gweddry und Dacyn fanden wenig Rast auf dem Weg über den Westpass. Nach Wochen langsamen und erschöpfenden Marsches durch die Berge stolperten sie über ein grünes Tal und einen unerforschten Wald.

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Vaelya
en: Elves
de_DE: Elfen

note: [side]: type=Outlaw, id=Addogin
en: Mercenaries
de_DE: Angeheuerte Söldner

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the signpost in the northwest
de_DE: Bewegt irgendeine Einheit auf den Wegweiser im Nordwesten

note: [objective]: condition=win
en: Kill Addogin (bonus reward)
de_DE: Tötet Addogin (Extrabelohnung)

note: [note]
en: Control 10 villages or kill Addogin to force the mercenaries to retreat.
de_DE: Erobert 10 Dörfer oder tötet Addogin, um die Söldner zum Rückzug zu bewegen.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: Greetings, travelers! I hope you find our forest hospitable.
de_DE: Seid gegrüßt, Reisende! Möget ihr in unserem Wald gastfreundlich aufgenommen werden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Indeed, and you have my thanks for allowing us entry.
de_DE: Das hoffen wir, und ich danke Euch sehr, dass Ihr uns den Zutritt gewährt.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: What brings you to our lands? Long has it has been since men of Wesnoth presented themselves to us.
de_DE: Was verschlägt Euch in unsere Lande? Lange Tage sind vergangen seit dem letzten Mal, da wir der Männer Wesnoths ansichtig wurden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m afraid Wesnoth has been invaded by fell undead, although I am glad to see they have not yet entered this forest. We have come here seeking refuge and passage to Wesnoth’s northern river outpost.
de_DE: Ich fürchte, Wesnoth wurde von bestialischen Untoten überfallen, wenngleich es mich beruhigt, dass sie diesen Wald noch nicht betreten haben. Wir sind hier, weil wir Zuflucht suchen und weil wir zu Wesnoths nördlichem Außenposten am Fluss weiterreisen wollen.

note: [message]: speaker=Vaelya followed by a delay and then the elves switching from allies to enemies
en: I am sorry to hear of your misfortune. Our scouts had spotted undead in this area, but I am shocked to hear that they are attacking Wesnoth. And if they are hunting you, then...
de_DE: Es betrübt mich, die Kunde Eures Unglücks zu vernehmen. Unsere Kundschafter haben von Untoten in der Gegend berichtet, doch überrascht es mich, dass sie Wesnoth angreifen. Nun, da Ihr sagt, dass sie euch verfolgen...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: My heart aches with the weight of this decision, but if you are being pursued by undead I am afraid I cannot allow you entry. You are welcome to travel outside our lands, but I cannot risk bringing destruction to my people.
de_DE: Die Schwere der Entscheidung verdunkelt mein Herz. Doch da die Untoten Euch nachsetzen, fürchte ich, dass ich Euch den Zutritt verweigern muss. Ihr mögt Euren Weg außerhalb unseres Waldes frei wählen; doch kann ich das Schicksal meines Volkes nicht Euch zuliebe aufs Spiel setzen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So much for forest hospitality. Elf, you know full well that going around will take us days of forced march, time which we can hardly afford. We despise the undead just as much as you. Let us pass.
de_DE: So viel zu Eurer Gastfreundschaft. Elfe, Ihr wisst ganz genau, dass wir viele Tage marschieren müssten, um den Wald zu umgehen. Und das, wo die Zeit drängt. Die Untoten sind uns doch gleichermaßen verhasst wie Euch. Lasst uns passieren.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Vaelya, surely you can find it in your heart to grant us passage?
de_DE: Vaelya, hört auf Euer Herz - was ist schon dabei, uns die Passage zu gewähren?

note: [message]: speaker=Vaelya
en: I wish I could, but I would spare my people the fate of undeath. I must take precautions to protect these lands.
de_DE: Wahrhaftig, ich wünschte, ich könnte es. Doch muss ich mein Volk vor dem Schicksal des lebendigen Todes bewahren. Vorkehrungen sind nötig, um diese Lande zu schützen.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: In fact, I confess that since hearing of the undead I have stooped so low as to hire a mercenary company...
de_DE: Um die Wahrheit zu gestehen - als ich die Kunde von den Untoten vernahm, bin ich so tief gesunken, einige Söldner anzuheuern...

note: [message]: speaker=Vaelya
en: ... Addogin, please escort these Wesnothians away to the east.
de_DE: ... Addogin, geleitet doch bitte diese Leute aus Wesnoth auf ihrem Weg nach Osten.

note: [message]: speaker=Addogin
en: You heard the lady! Boys, it’s time to earn our keep!
de_DE: Ihr habt die Dame gehört! Los, Jungs, es wird Zeit, dass wir uns unsere Penunze verdienen!

note: [message]: speaker=Nafga What are your orders for me to perform, Addogin?
en: And what about me?
de_DE: Was ist meine Aufgabe bei der Sache?

note: [message]: speaker=Addogin "you" being a single male Orcish Slayer or Orcish Nightblade later in the campaign, it's revealed that the necromancers are buying corpses, and a lot are being sold
en: Into the forest with you. If it comes to bloodshed, strike at them from behind. And don’t even think of running off with any corpses before I can collect our bounty!
de_DE: Ab in den Wald mit dir. Falls es zu Blutvergießen kommt, fall ihnen in den Rücken. Und denk nicht mal dran, dich mit den Leichen davonzumachen, ehe ich die Belohnung kassieren kann!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There must be some way to resolve this without fighting...
de_DE: Es muss doch möglich sein, dies ohne einen Kampf zu klären...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Finding another path westwards would cause great delay, which would cost Wesnoth many lives. We will fight our way through the mercenaries, through the elves and out the other side.
de_DE: Einen anderen Pfad nach Westen zu finden, würde uns beträchtlich aufhalten, und viele Tote für Wesnoth bedeuten. Lasst uns unseren Weg an den Söldnern und Elfen vorbei frei kämpfen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... hmm, mercenaries are not known for their loyalty. If we can show we are gaining ground, they may turn and run. If we can defeat their leader, the outcome may be even better.
de_DE: ... hmm, Söldner wie diese sind nicht gerade für ihre Treue bekannt. Wenn wir schnell Gebiet gewinnen, könnte es sein, dass sie aufgeben und weglaufen. Oder wir versuchen ihren Anführer zu erledigen, dass könnte sogar noch besser wirken.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Bloodshed, hahaha! Nafga will kill the humans and keep the bounty all for himself!
de_DE: Ein Blutbad, hahaha! Nafga wird die Menschen töten und die ganze Belohnung alleine kassieren!

note: [message]: speaker=Addogin
en: No amount of money is worth dying for. Forget this, it’s time to bail!
de_DE: Kein Haufen Gold ist es wert, dafür zu sterben. Vergesst es. Zeit zu verduften!

note: [message]: speaker=Vaelya to the remaining mercenaries, who are orcs and human outlaws
en: No, we need your help! Please come back!
de_DE: Nein, wir brauchen Eure Hilfe! Bitte bleibt!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sorry lady, but coin’s no good if you’re not alive to spend it.
de_DE: Tut mir Leid, Lady, aber was nützen uns die Münzen, wenn wir sie nicht ausgeben können, weil wir ins Gras gebissen haben.

note: [message]: speaker=$found_unit.id the mercenaries decide it's time to retreat
en: This ain’t lookin’ good. Those Wesnoth soldiers are <i>mean</i>.
de_DE: Das sieht nich' gut aus. Diese Wesnoth-Soldaten sind <i>gemein</i>.

note: [message]: speaker=$second_unit.id capturing Addogin, spoken by the unit fighting him
en: Oh no you don’t! You and your band of mercenaries have caused us enough trouble! How do we know you won’t rally your men and attack us again?
de_DE: Oh nein, Ihr kommt uns nicht davon! Ihr und Euer Haufen von Schlägern haben uns genug Ärger bereitet! Wie können wir sicher sein, dass Ihr Eure Männer nicht wieder einsammelt und uns erneut angreift?

note: [message]: speaker=Gweddry capturing Addogin
en: I suppose we’ll have to bring him with us, at least for a time. Tie him up so he doesn’t run away.
de_DE: Ich schätze, wir müssen ihn mitnehmen, wenigstens für eine gewisse Zeit. Verschnürt ihn gut, damit er nicht davonläuft.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Help! I was only doing my job!
de_DE: Hilfe! Ich hab' nur meinen Job gemacht!

note: [message]: speaker=narrator
en: Addogin has joined your side, but will be <b><i>slowed</i></b> and <b><i>unable to attack</i></b> as long as he remains tied up.
de_DE: Addogin hat sich Eurer Seite angeschlossen, aber ist <b><i>verlangsamt</i></b> und <b><i>kann nicht angreifen</i></b>, solange er gefesselt ist.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this...
de_DE: Ich werde zu alt für so was...

note: [message]: speaker=Nafga last breath
en: No! This is the first and last time I have failed a mission!
de_DE: Was für’n Pech! Zum ersten und zum letzten Mal bin ich gescheitert!

note: [message]: speaker=Vaelya last breath
en: I only wanted... to protect my people...
de_DE: Ich wollte nur ... mein Volk beschützen...

note: [message]: speaker=unit The valley of the River Weldyn, although there's also a city with the same name.
en: I’ve made it through the forest and I can see the valley Weldyn open on the other side!
de_DE: Ich habe den Wald durchquert - vom anderen Waldrand aus kann ich das Weldyntal sehen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done, we have crossed this forest without major delay. Now we must see what has become of Owaec and his garrison.
de_DE: Gut gemacht - wir haben diesen Wald ohne größere Verzögerungen hinter uns gebracht. Nun lasst uns sehen, was aus Owaec und seiner Einheit geworden ist.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What the?! Are you seeing this? Trees aren’t supposed to move like that.
de_DE: Was zum...?! Seht ihr das auch? Bäume sollten sich nicht auf diese Weise bewegen.

note: [message]: speaker=Vaelya
en: The forest itself has come to our aid! Not in a hundred years have I witnessed such a wonder.
de_DE: Der Wald selbst erhebt sich, um uns zu helfen! Nicht in hundert Jahren durfte ich solch ein Wunder bezeugen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The fighting has awoken woses from the forest. Now they will surely deny us passage, and this delay will mean the end of Wesnoth...
de_DE: Das Kampfgetümmel hat die Geister des Waldes aufgeschreckt. Nun werden wir niemals passieren können. Diese Verzögerung wird Wesnoths Ende sein...

note: [scenario]: id=04b_Ill_Humors
en: Ill Humours
de_DE: Dicke Luft

note: [part]
en: Pursued by a vengeful Mal-Skraat and his minions, Gweddry and Dacyn were forced eastward out of the Estmarks, into the near reaches of the uncharted Bitter Swamp.
de_DE: Der rachedurstige Mal-Skraat und seine Schergen nahmen die Verfolgung auf. Gweddry und Dacyn waren gezwungen, die Ostmarken hinter sich zu lassen und sich in den unerforschten Rand des Sumpfs der Tränen zurückzuziehen.

note: [side] a group of Dunefolk
en: Far Travelers
de_DE: Weit Gereiste

note: [objective]: condition=win Mal-Skraat is male
en: Defeat Mal-Skraat
de_DE: Besiegt Mal-Skraat

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned.
de_DE: Jede Einheit, die ihren Zug in der Umgebung eines Sumpf-Feldes beginnt oder beendet, wird vergiftet.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Ugh, the fumes from this swamp are horrific! I can barely see my nose and some of the men have started collapsing from sickness. I don’t think we can march much deeper.
de_DE: Igitt – die Dünste, die diesem Sumpf entsteigen, sind wahrhaft entsetzlich. Ich kann kaum meine Nasenspitze erkennen, und einige der Männer halten die Übelkeit kaum noch aus. Ich glaube nicht, dass wir noch tiefer hineingehen können.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have already marched much too far eastward. We should now head northwest and try to reach Wesnoth’s northern river outpost. Owaec’s soldiers have likely been routed or killed, but the outpost itself will still provide a place to regroup.
de_DE: Schon jetzt sind wir viel zu weit nach Osten marschiert. Wir sollten nach Nordwesten ausweichen und versuchen, den nördlichen Außenposten am Fluss zu erreichen. Owaecs Truppe wurde vermutlich besiegt oder gar getötet, aber die Station ist dennoch ein guter Ort, um sich neu zu formieren.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I had hoped to preserve the lives of our men, yet it seems we have no choice but to confront this infernal sorcerer.
de_DE: Ich wollte das Leben unserer Männer schützen. Doch nun bleibt uns anscheinend keine andere Wahl, als uns diesem teuflischen Zauberer entgegenzustellen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is a very dangerous place for us to fight. We must stay away from this swamp’s vapours, lest we become poisoned. And we should be cautious when venturing forth; there is no telling what lurks invisible under the water.
de_DE: Dies wird ein sehr gefährliches Schlachtfeld sein. Wir müssen uns von den üblen Dämpfen des Sumpfes fernhalten, damit wir nicht vergiftet werden. Und wir sollten vorsichtig voranschreiten. Niemand weiß, was unsichtbar unter der Wasseroberfläche lauern mag.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Quiet, someone approaches...
de_DE: Still, jemand nähert sich...

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown
de_DE: Unbekannt

note: [message] male speaker talking to female alswdan is a fictional swamp herb suggested pronunciation is "ull-su-dahn"
en: It must be here somewhere! I’m telling you, alswdan only grows in swamps, and this is the grandest one on the continent.
de_DE: Es muss hier irgendwo zu finden sein! Ich sage dir, Al'soudan wächst nur in Sümpfen, und dies hier ist der größte Sumpf auf dem ganzen Kontinent.

note: [message] [message]: speaker=Dacyn Speaker (not the spoken text), but used both for humans in S04b and later for the voices from the amulet
en: Unknown 2
de_DE: Unbekannt 2

note: [message] female speaker talking to male, but "us" being a group of at least 5
en: And <i>I’m</i> telling <i>you</i>, you’re going to get us killed wandering around these northlands! I haven’t seen home in years! Your ‘easy money’ expedition has already led us far-too-far astray from the dunes.
de_DE: Und <i>ich</i> sage <i>Euch</i>, diese Reise durch die Nordlande wird ein böses Ende nehmen! Seit Jahren habe ich die Zelte der Heimat nicht mehr erblickt! Diese Expedition für »leicht verdientes Geld« hat uns schon viel zu weit von der Wüste weg geführt.

note: [message]: speaker=Gweddry speaking to 1 male and 1 female
en: Hail, strangers! Are you friend or foe? What brings you to this foul swamp?
de_DE: Seid gegrüßt, Fremdlinge! Seid ihr Freund oder Feind? Was tut ihr in diesem fauligen Sumpf?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali speaking to Gweddry
en: Ah, natives! Perhaps you can help us! I am Hahid al-Ali, herbalist extraordinaire, and this is my assistant Safyam. We’ve journeyed to your lands seeking the rare gwza-alswdan plant.
de_DE: Sieh einer an, Eingeborene! Vielleicht mögt ihr uns die Schatzkammer Eurer Hilfsbereitschaft aufschließen. Man nennt mich Hahid al-Ali, den größten aller Kräuterkundigen. Dies ist meine Assistentin Safyam. Was uns in diese Lande führte, ist die Suche nach dem seltenen Kräutlein Gouza-Al'soudan.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali telling his female companion to harvest a herb
en: Why, there’s one now! Safyam, if you would.
de_DE: Oh glückliche Wendung des Schicksals, hier erblicke ich eins! Safyam, geht mir zur Hand.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks to my cure made from this marvelous herb, she is now immune to the swamp’s ill humours! With more, I can make an antitoxin strong enough to cure the draught of death itself!
de_DE: Dank der Medizin, welche ich aus diesem wundersamen Kraut verfertigen konnte, ist sie nun gefeit gegen die bösartigen Lüfte dieses Vaters aller Sümpfe! Fände ich noch mehr davon, so wollte ich Euch ein Gegengift brauen, dessen Kraft Euch von der Schwelle des Todes selbst zurückholen könnte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you find more of this ‘alswdan’, will you share your cure with us? Our people have been attacked by undead and we must now fight this dark sorcerer to return home.
de_DE: Falls wir euch bei der Suche nach diesem »Al'soudan« behilflich sind, würdet Ihr uns etwas von Eurer Medizin überlassen? Unsere Leute wurden von Untoten angegriffen, und nun müssen wir uns diesem finsteren Zauberer stellen, um den Heimweg antreten zu können.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, a haggler after my own heart! I don’t see why not. But if these undead are giving you such trouble, why not strike them in their capital? Safyam spotted it not far east of here. I want nothing to do with them of course, but I’m sure you military-minded folk would have no trouble storming their walls.
de_DE: Oh-ho, das ist ein Verhandlungspartner ganz nach meinem Geschmack! Ich wüsste nichts, was dagegen spräche. Doch sagt - wenn diese Untoten solch ein Quell der Tränen für Euch sind, warum stecht ihr Ihnen den Dolch nicht geradewegs in ihr finsteres Herz? Safyam hat ihre Hauptstadt nicht weit ostwärts von hier erspäht. Ich selbst würde ihnen natürlich nicht in die Quere kommen wollen. Doch ich bin sicher, vor der Kraft Eurer Soldaten würden ihre Mauern bröckeln wie der Sand der Wüste.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: If you can find enough alswdan and pay a small fee, I’d be happy to inoculate all of your men and point you in the direction of the undead fortress.
de_DE: Leiht mir doch Euer scharfes Auge für die Suche nach dem Al'soudan. Legt noch einen Almosen aus Eurem Beutel drauf, und ich werde all Eure Männer impfen und Euch den Pfad zur Festung der Untoten weisen.

note: [objective]: condition=win
en: To travel west, defeat Mal-Skraat. <i>(normal)</i>
de_DE: Besiegt Mal-Skraat, um nach Westen zu reisen. <i>(normal)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 6 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 6 Al'soudan-Kräuter und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 5 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 5 Al'soudan-Kräuter und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 4 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 4 Al'soudan-Kräuter und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 3 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 3 Al'soudan-Kräuter und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 2 alswdan herbs and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 2 Al'soudan-Kräuter und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objectives]
en: To travel east, collect 1 alswdan herb and pay Hahid al-Ali $gold_cost gold. <i>(challenging)</i>
de_DE: Sammelt 1 Al'soudan-Kraut und zahlt $gold_cost Gold an Hahid al-Ali, um nach Osten zu reisen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [objective]: condition=win
en: <i>(herbs are spread in all directions around your starting keep)</i>
de_DE: <i>(Kräuter werden sich um Eure Startfeste in alle Richtungen ausbreiten)</i>

note: [note]
en: Any unit that begins or ends its turn adjacent to a swamp hex will become poisoned. Hahid and Safyam are already immune.
de_DE: Jede Einheit, die ihren Zug in der Umgebung eines Sumpf-Feldes beginnt oder beendet, wird vergiftet. Hahid und Safyam sind bereits immun.

note: [note]
en: The dunefolk will not follow you to the next scenario.
de_DE: Die Angehörigen des Wüstenvolks folgen Euch nicht ins nächste Szenario.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison! We’ll need $herbs_needed more (and $gold_cost gold) to travel east.
de_DE: Ich habe einen Zweig Al'soudan gefunden und bin nun immun gegen das Gift der Sümpfe! Wir brauchen noch $herbs_needed weitere Zweige (und $gold_cost Gold), um nach Osten zu reisen.

note: [message]: speaker=unit TODO for 1.19: make this the male message, and add a separate female one
en: I’ve found a sprig of alswdan and am now immune to the swamp’s poison!
de_DE: Ich habe einen Zweig Al'soudan gefunden und bin nun immun gegen das Gift der Sümpfe!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has come to an end! Perhaps Safyam was right about the dangers of this place...
de_DE: Weh mir – der Fluss meines Lebens und meiner außerordentlichen Einkünfte versiegt! Safyam hatte wohl recht damit, die Gefahren dieses Ortes zu fürchten...

note: [message]: speaker=Safyam
en: My master has perished! It has been too many years since any of us have seen our homeland; we will return to mourn his passing.
de_DE: Mein Meister hat die Gärten des Jenseits betreten! So viele Jahre haben wir die Lande der Heimat nicht mehr gesehen. Wir werden uns auf den Heimweg machen, um seinen Tod zu betrauern.

note: [option]
en: Give Hahid $gold_cost gold; assault the undead fortress. <i>(challenging)</i>
de_DE: Gebt Hahid $gold_cost Gold; greift die Festung der Untoten an. <i>(herausfordernd)</i>

note: [option]
en: Give Hahid nothing; return westward towards Wesnoth. <i>(normal)</i>
de_DE: Gebt Hahid nichts; geht westwärts Richtung Wesnoth. <i>(normal)</i>

note: [option]
en: Give Hahid $gold_extra gold.
de_DE: Gebt Hahid $gold_extra Gold.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, that’s all the herbs I need! Now if you’ll give me those $gold_cost gold pieces you promised, I’d be happy to point you in the direction of that undead fortress.
de_DE: Oh-ho, meine Taschen sind reich gefüllt mit dem wunderbaren Kraut! Alles, was ich nun noch erbitte, sind die $gold_cost Goldmünzen, die Ihr mir verspracht – dann sollt Ihr den Weg zur Festung der lebenden Toten erfahren.

note: [message]: speaker=Dacyn speaking to Gweddry, although the previous message was spoken by Hahid
en: Even if we do manage to find them, how do you expect us to defeat the undead in the very heart of their territory? I have already told you that this foe is far beyond anything we can face alone. Confronting this menace with the few soldiers we have would be foolish.
de_DE: Selbst wenn wir diese Festung finden, erwartet Ihr wirklich, dass wir die Untoten im Zentrum ihrer Macht niederwerfen können? Ich sagte euch bereits, dass unser Trupp allein diesem Feind nicht die Stirn bieten kann. Mit dieser Handvoll Soldaten in die Schlacht zu ziehen, wäre ein närrisches Unterfangen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: I’m afraid you don’t have the $gold_cost gold to pay for my information, so I must be off. Best of luck with that ‘Mal-Skraat’ you’re fighting!
de_DE: Der Brunnen Eures Reichtums scheint mir so ausgetrocknet wie die Kehle eines Säufers am Morgen. Wenn Ihr mir nicht die $gold_cost Münzen für mein Wissen geben könnt, werde ich nun weiterziehen. Die warme Sonne des Glücks leuchte Euch in Eurem Kampf mit diesem »Mal-Skraat«!

note: [message]: speaker=Gweddry to Dacyn
en: If the threat is as grave as you say, I believe we must take advantage of our position behind the undead lines. Even outnumbered, we may still be able to disrupt their plans and cause some mischief within their city.
de_DE: Wenn die Bedrohung so ernst ist, wie Ihr sagt, dann ist unsere Position hinter ihren Linien ein Vorteil, den wir nutzen sollten. Selbst wenn wir zahlenmäßig unterlegen sind, könnte es uns gelingen, ihre Pläne zu stören und in ihrer Stadt etwas Unheil zu stiften.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ...so the great Gweddry intends to do what all of Wesnoth cannot. Very well. I cannot return to Wesnoth on my own, so it seems I have little choice but to join you in your folly.
de_DE: ... der Große Gweddry will vollbringen, was ganz Wesnoth nicht gelingt. Wie Ihr wünscht. Ohne Begleitung kann ich nicht nach Wesnoth zurückkehren; anscheinend habe ich keine andere Wahl, als an Eurem leichtsinnigen Vorhaben teilzunehmen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I heed Dacyn’s advice on this. Our armies are not strong enough to travel east.
de_DE: Ich werde Dacyns Rat in dieser Angelegenheit beherzigen. Unsere Armee ist nicht stark genug, um den Weg nach Osten zu wagen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself! Now that I have what I need, it’s high time my friends and I returned to the Ashland.
de_DE: Wie es Euch beliebt! Nun, da meine Suche ihr Ende gefunden hat, ist es an der Zeit, dass meine Freunde und ich das Aschenland wiedersehen sollen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold, but not having enough gold
en: Ho ho, very funny, for a moment I thought you meant it! But really now, do you want my information or not?
de_DE: Haha, Ihr beliebt zu scherzen - einen Moment lang glaubte ich, Ihr meintet es ernst! Doch nun entscheidet Euch - wollt Ihr vom Nektar meines Wissens kosten oder nicht?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali offering Hahid extra gold
en: What the-? You’re serious!? Well, forget herbalism, I need to find out more about this mystical land where men pay thrice what they owe!
de_DE: Beim Barte meines Vaters! Es war wirklich Euer Ernst!? Nun, vergessen wir das Kräutersammeln – Ich muss mehr über dieses gesegnete Land erfahren, in welchem Männer das Dreifache dessen zahlen, was ausgehandelt wurde!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Friends, come, let us join these ‘Wesnothians’ and travel west towards the rest of their kind!
de_DE: Kommt, oh meine Freunde, schließen wir uns diesen »Wesnoth«-Leuten an und reisen gen Westen, um die anderen ihres Volkes kennenzulernen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What about journeying east towards the undead fortress?
de_DE: Was war jetzt damit, die Festung der Untoten im Osten aufzusuchen?

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh please, I knew you wouldn’t fall for that! I just wanted something to keep those skeletons busy while we left.
de_DE: Oh bitte, darauf seid Ihr doch wohl nicht hereingefallen! Ihr hättet diesen Skeletten eine willkommene Ablenkung geboten, bis wir das Gebiet verlassen hätten.

note: [message]: speaker=narrator
en: (The Dunefolk have joined you! You must now defeat Mal-Skraat and travel west. 10 turns have been added to the limit.)
de_DE: (Die Gruppe des Wüstenvolks hat sich Euch angeschlossen! Besiegt nun Mal-Skraat und reist nach Westen. Ihr habt 10 weitere Runden Zeit erhalten.)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The dunefolk are leaving and without their aid we have no chance of even finding the undead capital. We must defeat Mal-Skraat and proceed westward.
de_DE: Das Wüstenvolk verlässt uns. Ohne ihre Hilfe haben wir keine Chance, die Hauptstadt der Untoten zu finden. Wir müssen Mal-Skraat besiegen und nach Westen gehen.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No, it can’t end like this! My sister has died unavenged...
de_DE: Nein, so darf es nicht enden! Der Tod meiner Schwester bleibt ungerächt...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good, now we should be able to reach what’s left of the northern outpost.
de_DE: Gut, nun sollten wir es schaffen, den nördlichen Außenpostens zu erreichen. Oder was auch immer davon übrig ist.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Thanks for nothing! What happened to helping me gather my herbs?
de_DE: Danke für nichts, Ihr Sohn eines Kamels! Ihr wolltet mir helfen, meine Kräuter zu finden!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ...urhggg, I don’t feel so good...
de_DE: ... urgggh, ich fühle mich nicht gut...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The swamp’s vapors are overwhelming us... despite our precautions...
de_DE: Die Dämpfe des Sumpfes überwältigen uns... trotz aller Vorkehrungen...

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
de_DE: Mal-Ravanals Hauptstadt

note: [part]
en: Gweddry marched his band of soldiers ever eastward, deeper and deeper into the bogs. A great wall of stone loomed before them.
de_DE: Gweddry führte seine Schar von Soldaten weiter nach Osten, immer tiefer und tiefer in die Sümpfe. Schließlich ragte eine gewaltige Wand aus Stein vor ihnen auf.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Jailer
de_DE: Kerkermeister

note: [message]: speaker=Gweddry to a single captive
en: How did these undead come to imprison you?
de_DE: Wie kam es, dass diese Untoten Euch eingekerkert haben?

note: [message]: speaker={ID}
en: It is a sad tale. My allies and I were questing when we were ambushed and captured by ghostly warriors. Their leader has been toying with us, forcing us to fight for their amusement.
de_DE: Es ist eine traurige Geschichte. Meine Kameraden und ich waren auf einer Queste, als wir in einen Hinterhalt geisterhafter Krieger gerieten und von ihnen gefangen genommen wurden. Ihr Anführer spielt mit uns, lässt uns zu seinem Vergnügen gegeneinander antreten.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No soldier deserves such treatment. We will try to free as many of you as possible.
de_DE: Kein Soldat hat ein solches Schicksal verdient. Versuchen wir, so viele eurer Kameraden zu befeien, wie möglich.

note: [message]: speaker={ID}
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
de_DE: Fünf meiner Gefährten sind noch gefangen. Als Dank für die Errettung bieten wir euch freudig unsere Dienste an.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: A sun paladin! I had no idea there were any of your order still in Wesnoth.
de_DE: Ein Sonnenpaladin! Wer hätte geahnt, dass es noch Mitglieder Eures Ordens in Wesnoth gibt.

note: [event]
en: Thank you! My poor horse could barely breathe trapped among these reeds!
de_DE: Habt vielen Dank! Mein armes Pferd konnte kaum atmen in diesem Schilfdickicht!

note: [event]
en: Bah, I didn’t need your help! Sooner or later, I would have gotten out of this cage on my own.
de_DE: Pah, Eure Hilfe war nicht nötig! Es wäre nur eine Frage der Zeit gewesen, bis ich mich selbst aus diesem Käfig befreit hätte.

note: [event]
en: My thanks, friends. I had despaired of ever again riding free amongst the living.
de_DE: Ihr habt meine Dankbarkeit, Freund. Fast hatte mich die Hoffnung verlassen, je wieder frei unter den Lebenden zu reiten.

note: [event]
en: Vengeance upon the undead! I will make them pay for the abuse they’ve inflicted upon us!
de_DE: Meine Rache an den Untoten wird furchtbar sein! Sie werden für die Gräueltaten bezahlen, welche sie uns angetan haben!

note: [event]
en: Truly you are heroes of legend to have fought so deep past the undead! I am forever in your debt.
de_DE: Wahrlich, wie ihr Euch so mutig durch die Legionen der Untoten vorgewagt habt, erinnert mich an die Helden der alten Sagen! Ich stehe für immer in Eurer Schuld.

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
de_DE: Entflieht der Stadt, indem Ihr einen der beiden Schwarzmagier vernichtet

note: [objective]: condition=win when initially shown there are 6 imprisoned knights, the text doesn't change as they're freed
en: Rescue the imprisoned knights
de_DE: Befreit die eingekerkerten Ritter

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s fortress lies before us.
de_DE: Der schlechte Ruf des Sumpfes der Tränen ist wohlverdient, will mir scheinen. Mal-Ravanals Festung liegt direkt vor uns!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, and behind us undead forces are closing in, including that pest Mal-Skraat. What exactly is your plan? We have no means for victory with the scant tools we have available to us right now. Even if we were to destroy Mal-Ravanal’s skeletal body, their spirit would remain and simply possess another.
de_DE: So ist es, und die untoten Horden sitzen uns im Nacken, nicht zuletzt diese Plage Mal-Skraat. Wie sieht denn nun Euer Plan aus? Mit den spärlichen Mitteln, die uns zur Verfügung stehen, können wir hier nicht siegen. Selbst wenn es uns gelänge, Mal-Ravanals Knochenkörper zu zerstören, würde sein Geist einfach in einen anderen Körper fahren.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: To retreat, we need to kill one of these dark sorcerers that follow us. But we are already in the enemy capital and I believe we have a duty to hamper the undead however we can. And look, we are not the only ones fighting here!
de_DE: Wenn wir entkommen wollen, müssen wir einen der dunklen Magier töten, die uns verfolgen. Doch nun sind wir einmal hier in der Festung des Feindes. Es ist unsere Pflicht, so viel Schaden wie möglich anzurichten. Und seht nur – wir sind nicht die einzigen, welche hier kämpfen!

note: [message]: speaker=Terraent
en: In the name of all that is holy, Lich, I will strike you down!
de_DE: Im Namen von allem was heilig ist, Lich, werde ich Euch niederstrecken!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Try it, fleshbag.
de_DE: Versuch es, Fleischbeutel.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: That tickled a bit!
de_DE: Das hat ein wenig gekitzelt!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well paladin, this has been amusing, but apparently we have a new group of guests to entertain. Back into the cage with you.
de_DE: Nun, Paladin, dies war ein lustiges Spielchen. Doch anscheinend gibt es eine neue Gruppe von Gästen, die auf Unterhaltung aus ist. Zurück in den Käfig mit dir.

note: [event]
en: Gratitude to you and yours, pious warriors! Now let us join forces to free my companions and cleanse this place in holy fire!
de_DE: Ich bin Euch und den Euren sehr zu Dank verpflichtet, ihr frommen Recken! Nun lasst uns unsere Kräfte bündeln, um meine Kameraden zu befreien und diesen Ort mit heiligem Feuer zu reinigen!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Silly fleshbags, did you come just to nourish our swamp?
de_DE: Alberne Fleischlinge, seid ihr hergekommen, um unsere Sümpfe zu düngen?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Did you really think that your crude weapons would work?
de_DE: Habt ihr wahrhaftig geglaubt, mit Euren plumpen Waffen etwas ausrichten zu können?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Mal-Ravanal cannot be defeated right now. We must flee!
de_DE: Uns fehlen die Mittel, Mal-Ravanal zu besiegen. Wir müssen fliehen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we should not be here. They are merely toying with us right now, but all will be lost if Mal-Ravanal finds me amongst you!
de_DE: Gweddry, wir sollten nicht hier sein. Noch spielen sie nur mit uns, doch wenn Mal-Ravanal mich in Euren Reihen erspäht, ist alles aus!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal Ravanal and Dacyn perk up a bit when talking to or referring to each other
en: Wait a moment! That nauseating holier-than-thou aura...
de_DE: Hey, Augenblick mal! Diese ekelerregend-rechtschaffene Aura...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ... ah, Dacyn, what an unexpected surprise! Last time we spoke, you blasted me before I could even finish telling you about my research.
de_DE: ... oh, Dacyn, welch unerwartete Überraschung! Als wir uns letztes Mal unterhielten, bist du auf mich losgegangen, noch bevor ich dir alles über meine Forschungen erzählen konnte.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If only it had ended back then. Stop this madness. Let this torment come to an end.
de_DE: Wenn es nur damals zu Ende gewesen wäre. Ihr könnt diesen Wahnsinn stoppen. Macht Euren Qualen ein Ende.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment? What torment? You’re the one who seems to be miserable. But don’t worry, if your goal was to become one of these mindless thralls, you came to the right place. You know what they say. No brain, no pain!
de_DE: Qualen? Welche Qualen? Du bist es doch, der aussieht wie von einem Pferd ausgespien. Aber keine Sorge. Wenn du den Wunsch hast, Teil meiner willenlosen Armee zu werden, bist du an den rechten Ort gekommen. Du weißt ja, wie man sagt. Kein Hirn, kein Problem.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Don’t worry, old friend, these ghosts will take good care of you. Just stay still for a bit...
de_DE: Sei unbesorgt, alter Freund, diese Geister werden sich gut um dich kümmern. Halte nur ein Weilchen still...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You were <b>friends</b> with this lich?!?
de_DE: Ihr wart mit diesem Lich <b>befreundet</b>?!?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. Ravan’s power was already most potent back then, but I fear it has become far greater now. None of you stand a chance; we must escape immediately!
de_DE: Ähm… Ja. Vor vielen Jahren forschten wir gemeinsam. Ravan verfügte schon damals über beträchtliche Macht. Doch die dunkle Magie, die ich jetzt spüre, ist noch weit mächtiger… Keiner von euch kann hoffen, sich ihm zu widersetzen. Kommt, wir müssen sofort weg von hier!

note: [message]: speaker=Mal-Rikna
en: Help, please, I never even liked that lich!
de_DE: Hilfe, bitte, ich mochte diesen Lich sowieso noch nie!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Useless mage, stop dying and start avenging my sister!
de_DE: Nutzloser Magier. Hör auf zu sterben und räche endlich meine Schwester!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Quickly, make for the western edge of the swamp! We have to get out of here!
de_DE: Schnell, lasst uns zum westlichen Rand des Sumpfes eilen! Wir müssen von hier verschwinden!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Did I not warn you? Coming here was a fool’s errand! We have been very lucky to escape with our lives. We must make with all haste to whatever remains of Owaec’s northern outpost and hope we are not pursued.
de_DE: Habe ich es Euch nicht gesagt! Hierher zu kommen war eine törichte Dummheit! Nur durch unverdientes Glück sind wir mit dem Leben davongekommen. Wir sollten uns sputen, herauszufinden, was von Owaecs nördlichem Außenposten übrig ist. Lasst uns hoffen, dass wir nicht wieder verfolgt werden.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: We cannot leave my companions behind! They have suffered grievously already and will surely be slain.
de_DE: Wir können meine Gefährten nicht zurücklassen! Sie haben bereits unsagbares Leid erfahren, und in Gefangenschaft erwartet sie der sichere Tod.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Save yourselves and do not despair! As long as there are those who resist the darkness, hope will always remain.
de_DE: Rettet Euer eigenes Leben und verzweifelt nicht! Solange sich noch jemand der Finsternis entgegenstellt, wird es immer Hoffnung geben.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
de_DE: Der nördliche Außenposten

note: [part]
en: With the elven forest open for passage, Gweddry and his men resumed their journey through the northern Estmarks. After many days of mountainous travel, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
de_DE: Nachdem ihnen die Durchquerung des Elfenwaldes geglückt war, reisten Gweddry und seine Männer weiter durch den Norden der Ostmarken. Endlich, nach vielen Tagen auf einsamen Bergpfaden, erschienen am fernen Horizont die Mauern des nördlichen Außenpostens. Erleichterung erfüllte die Herzen...

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time skirting the eastern Estmarks. After several weeks of marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
de_DE: Nachdem sie zurück in den Ostmarken waren, kamen Gweddry und die Männer gut voran. Nach mehreren Wochen des Marschierens erschienen am fernen Horizont die Mauern des nördlichen Außenpostens. Erleichterung erfüllte die Herzen...

note: [part] only shown if the previous scenario was S04c (Mal-Ravanal’s Capital)
en: Leaving the Bitter Swamp far behind, Gweddry and his men fled northwest as if their heels were winged. After weeks of frantic marching, they were greatly relieved to see the walls of the northern outpost silhouetted against the horizon...
de_DE: Gweddry führte seine Truppe unverzüglich aus dem Sumpf der Tränen. Sie flohen so überstürzt, als wären ihnen Flügel gewachsen. Nach Wochen des eiligen Marschierens erschienen am fernen Horizont die Mauern des nördlichen Außenpostens. Erleichterung erfüllte die Herzen...

note: [message]: speaker=Owaec "here lies the dead body of". An amulet was visible on this hex, a unit has moved to pick it up, which triggers this explanation why it's there.
en: There lies Anwyan, our local priestess. She insisted on hiding the others first and was one of those who didn’t make it to the cellars in time.
de_DE: Hier liegt Anwyan, unsere Priesterin. Sie bestand darauf, zuerst alle anderen zu verstecken, und gehörte zu jenen, die die Keller nicht rechtzeitig erreichen konnten.

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
de_DE: Spürt den Anführer der Geächteten auf

note: [objective]: condition=win Shodrano is a male Rogue or Assassin
en: Kill Shodrano
de_DE: Tötet Shodrano

note: [objective]: condition=win Rilaka is a male Dark Adept
en: Defeat Rilaka
de_DE: Besiegt Rilaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry, Dacyn, or Owaec
de_DE: Gweddry, Dacyn oder Owaec fallen in der Schlacht

note: [note]
en: Owaec is a leader and can recruit units when standing on a keep.
de_DE: Owaec ist ein Anführer und kann Einheiten rekrutieren, wenn er sich auf einem Burgfeld befindet.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alas! The northern outpost has been destroyed...
de_DE: Oh weh! Der nördliche Außenposten wurde zerstört...

note: [message]: speaker=Dacyn Did you expect to find the northern outpost still standing?
en: Did you expect anything else? Owaec has either fled or perished and the undead hordes now march toward the River Weldyn. They must seek to overrun Wesnoth before the king can muster his armies.
de_DE: Habt Ihr etwas anderes erwartet? Owaec wird entweder geflohen oder gefallen sein, und die Horden der Untoten marschieren auf den Weldynfluss zu. Sicher wollen sie Wesnoth überrennen, ehe die Armee des Königs bereit zum Kampf ist.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
de_DE: Heil euch! Was führt dich hierher, Gweddry? Herrscht im Süden Langeweile? Ha, ha…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hail, Owaec! I am stunned and relieved to see that you are still well. How did you escape the undead?
de_DE: Heil dir, Owaec! Es macht mich sprachlos und erleichtert, dich unter den Lebenden zu finden. Wie hast du es nur geschafft, den Untoten zu entwischen?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Many of these farmers dug deep cellars connected to a network of caves. I hid as many villagers as I could once our scouts spotted the undead. They must have thought the villages abandoned, for they moved on swiftly westward, and yet...
de_DE: Viele dieser Bauern haben Keller, die tief hinabreichen und durch ein System von Höhlen verbunden sind. Als meine Kundschafter von den Untoten berichteten, versteckte ich so viele Dorfbewohner, wie ich konnte. Wahrscheinlich hielten sie die Dörfer für verlassen, denn sie zogen schnell weiter nach Westen. Dennoch...

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I was not able to save everyone. Gweddry, their deaths weigh heavy on my heart.
de_DE: ... ist es mir nicht gelungen, alle zu retten. Gweddry, ihr Opfer liegt schwer auf meinem Herzen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am surprised you managed to save even yourself, much less anyone else. But compared to the havoc these undead seek to unleash on all Wesnoth, the deaths of a few peasants are hardly worth mourning.
de_DE: Ich bin überrascht, dass Ihr auch nur Euer eigenes Leben retten konntet, geschweige denn das der anderen. Doch denkt man an das Unheil, das diese Untoten über ganz Wesnoth bringen wollen, so sind ein paar Bauernopfer wohl das Geringste, worüber man klagen müsste.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How can you say-
de_DE: Wie könnt Ihr nur...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: For now, I must study and consider how these undead can be defeated, and then we should leave before more arrive. Will you join us?
de_DE: Einstweilen muss ich ergründen und bedenken, wie man diese Untoten bezwingen kann. Wir sollten diese Gegend verlassen, ehe noch mehr von ihnen eintreffen. Werdet Ihr euch uns anschließen?

note: [message]: speaker=Owaec
en: No. I failed these villagers once. I will not do so again. They have survived the undead, but a gang of bandits exploits our weakness and now terrorizes these people. I cannot seem to find a way to defeat the outlaws; they hide in the village cellars whenever I send in my horsemen.
de_DE: Niemals. Einmal habe ich die Dorfbewohner enttäuscht. Das wird mir nicht noch einmal passieren. Zwar haben sie die Untoten überlebt, aber jetzt nutzt eine Räuberbande ihre Notlage aus und terrorisiert das Volk. Es gelingt mir nicht, der Wegelagerer Herr zu werden; sobald ich meine Reiter losschicke, verstecken sie sich in den Kellern der Dörfer.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I fear that until the undead are defeated, these villagers will never be truly safe. But if we can drive these bandits out, will you join us? From what Dacyn tells me, Wesnoth will need all of its soldiers if it is to survive what has come.
de_DE: Ich fürchte, bis die Untoten besiegt sind, wird keines dieser Dörfer ein sicherer Ort sein. Aber wenn wir diese Räuber davonjagen, würdest du dann mit uns kommen? Wenn Dacyn recht hat, wird Wesnoth bald jeden einzelnen Soldaten brauchen, um das Kommende zu überleben.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is so dire, I am honor-bound to join you... but I know of no way to remove these bandits.
de_DE: Du scheinst dir deiner Sache verflixt sicher. Wenn es tatsächlich so schlimm steht, dann gebietet mir die Ehre, mit dir zu gehen… Allerdings sehe ich keine Möglichkeit, diese Banditen loszuwerden.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You forget that I have many skills as the advisor to the Crown. I can reveal the bandits when our soldiers enter a village. However, this magic will require my full attention. I will not be able to battle them directly.
de_DE: Ihr vergesst die Mächte, über welche ich als Magier der Krone gebiete. Ich könnte ich einen Zauber sprechen, der die Schurken enttarnt, sobald wir ein Dorf betreten. Dieser Vorgang wird jedoch meine volle Aufmerksamkeit beanspruchen. In der Schlacht selbst kann ich euch nicht beistehen.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Naw, wizard, you go help fight. We don’t need no fancy magic for this. I’ve dealt with plenty o’ thugs before. Maybe if you <i>untie me</i> I’ll help you find ’em, eh?
de_DE: Nix da, Zauberer, du kämpfst schön mit. Das schaffen wir auch ohne Zauberkunststücke. Ich habe schon eine Menge solcher Schläger erledigt. Wenn ihr mich vielleicht <i>losbinden</i> würdet, dann stöbere ich sie für euch auf, okay?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Do you promise you won’t simply flee if we set you free? This is a battle for all of Wesnoth. If we fail, it will spell doom not just for us, but also for you and your little mercenary band.
de_DE: Wollt Ihr geloben, dass Ihr nicht einfach fliehen werdet, wenn wir Euch freilassen? Dieser Kampf betrifft ganz Wesnoth. Wenn wir versagen, bedeutet das nicht nur für uns den Untergang, sondern auch für Euch und Eure kleine Schar von Tagelöhnern.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Eh, there’s always a necromancer or warlord o’ some kind one way or another. Me and my boys woulda been fine.
de_DE: Ach, es gibt doch immer irgend so einen Totenbeschwörer oder irren Kriegsherren oder so, der einem ans Leder will. Die Jungs und ich würden das schon überstehen.

note: [message]: speaker=Addogin
en: But yeah, sure, I ain’t runnin’. Just sayin’, as soon as this invasion business is done, I’m outta here.
de_DE: Aber gut, wenn Ihr das hören wollt, ich lauf schon nicht weg. Aber eins sag ich Euch, sobald diese Invasionsgeschichte vorbei ist, dann bin ich hier raus.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, untie him! Owaec, we will aid you in driving out these bandits.
de_DE: So möge es sein. Bindet ihn los. Owaec, wir helfen dir, diese Banditen loszuwerden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. Owaec, we will aid you in driving out these bandits. Dacyn, cast your spell!
de_DE: So möge es sein. Owaec, wir helfen dir, diese Banditen loszuwerden. Dacyn, sprecht euren Zauber!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Pull aside that old rug, will ya? I think I see somethin’...
de_DE: Ziehst du mal den schäbigen alten Teppich da zur Seite, wenn's beliebt? Ich glaube, da ist was...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Check under the floorboards! There’s always somethin’ there.
de_DE: Schaut nach losen Dielenbrettern! Es gibt immer eins.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Shh! Do ya hear that?
de_DE: Psst! Habt ihr das auch gehört?

note: [message]: speaker=Addogin
en: Lemme take a closer look...
de_DE: Schau'n wir uns das mal genauer an...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Every outlaw posse got a leader. Tear up enough cellars and he’ll turn up, then take him out and the rest’ll run for the hills.
de_DE: In jeder Bande von Strauchdieben gibt's einen, der das Sagen hat. Wir müssen nur genug Keller umkrempeln, um ihn zu finden. Wenn der erledigt ist, wird der Rest von ihnen die Beine in die Hand nehmen.

note: [message]: speaker=Dacyn They retreated when their leader was captured in the previous scenario, which was "many days of mountainous travel" ago.
en: Like your mercenary band did?
de_DE: Da sprecht Ihr wohl aus eigener Erfahrung?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws. Kill him and we will face no further resistance.
de_DE: Diese Geächteten haben zweifelsohne einen Anführer. Ich glaube, wenn wir den niederwerfen, gibt der Rest auf.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: Gah, I’ve been found!
de_DE: Mist, sie haben mich gefunden!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
de_DE: Das muss der Anführer der Banditen sein! Gebt ihm Saures, Männer!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: This is how it ends...
de_DE: Mein Ende ist gekommen...

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! At last, these villagers are liberated! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
de_DE: Hurra! Die Dörfer sind von dieser Geißel befreit! Gweddry, ich danke dir für deine Hilfe. Mein Stammesbrüder und ich stehen zu deiner Verfügung.

note: [message]: speaker=narrator
en: (You may now recruit Horsemen and Cavalrymen!)
de_DE: (Ihr könnt nun Reiter und Kavallerie ausbilden!)

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no more need for me to concentrate on this spell. However, we still need to deal with the adept.
de_DE: Nun brauche ich den Zauber nicht länger aufrechterhalten. Aber wir müssen es immer noch mit dem Adepten aufnehmen.

note: [message]: speaker=Rilaka a male Dark Adept has just arrived, there's been an animation of him creating a camp, but he hasn't recruited yet his recruit list will be entirely L0 and L1 undead, no living units
en: Ah ha! I knew this outpost wasn’t really abandoned! Too bad nobody else believed me. Maybe once I defeat you I’ll finally get the respect I deserve?
de_DE: Ah-ha! Ich wusste, dass dieser Außenposten nicht so verlassen ist, wie er schien! Zu dumm, dass mir keiner glauben wollte. Aber wenn ich euch besiege, wird man mir endlich den gebührenden Respekt zollen, nicht wahr?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Defeat us, hmm? I have a better idea.
de_DE: Uns besiegen, hmm? Ich habe eine bessere Idee.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Once again, undead threaten these villagers! In the name of the Clans, I will strike you down!
de_DE: Ein weiteres Mal bedrohen die Untoten die Dörfer! Im Namen der Stämme werde ich Euch aufhalten!

note: [message]: speaker=Rilaka
en: No! I deserve better than this!
de_DE: Nein! Ich habe Besseres verdient!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah!! May these be the first of many undead to fall before our hooves! Gweddry, thank you for your aid. I place my Clansmen and myself at your service.
de_DE: Hurra! Möge dies der erste von vielen Untoten sein, der unter den Hufen unserer Pferde fällt. Gweddry, ich danke dir für deine Hilfe. Mein Stammesbrüder und ich stehen zu deiner Verfügung.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now let us free these villagers from the outlaws terrorizing them!
de_DE: Nun lasst uns diese Dorfbewohner von der Schreckensherrschaft der Räuberbande erlösen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Now that both the outlaws and undead are defeated, we finally have some time to rest.
de_DE: Allerhand! Wir haben Räuber und Untote bezwungen! Endlich können wir an eine kurze Ruhepause denken.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now leave me in peace while I consider how to combat this invasion.
de_DE: Gut. Nun lasst mich in Ruhe, damit ich darüber nachdenken kann, wie wir dieser Invasion begegnen können.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
de_DE: Einige Zeit später…

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: Mage, pull your nose out of your books for a moment, would you? Gweddry and I have some questions about this invasion you speak of.
de_DE: Magier, wollt Ihr bitte Eure Nase für einen Moment aus Euren staubigen Büchern ziehen? Gweddry und ich haben einige Fragen über diese Invasion, von der Ihr sprecht.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Back at the undead capital, the lich Mal-Ravanal referred to you as an old friend. What history is there between you?
de_DE: Als wir in der Hauptstadt der Untoten waren, hat der Lich Mal-Ravanal Euch als alten Freund begrüßt. Welche Vergangenheit verbindet Euch beide?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do you know of the dread lich they called Mal-Ravanal? Back at the southern outpost, you purposely hid yourself to avoid being seen.
de_DE: Was wisst Ihr über den grässlichen Lich, den sie Mal-Ravanal nennen? Damals am südlichen Außenposten habt Ihr euch versteckt, damit die Untoten Euch nicht entdecken.

note: [message]: speaker=Dacyn "you" being Owaec and Gweddry, they're both questioning him
en: I suppose you have a right to know of the adversary we face. I will tell you about Mal-Ravanal.
de_DE: Nun, da Ihr fragt... Ihr habt wohl ein Recht, zu erfahren, gegen welchen Feind wir kämpfen. Ich werde Euch sagen, was ich über Mal-Ravanal weiß.

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn is an unreliable narrator, he only tells events the way he interprets them but not necessarily as an absolute truth and because Gweddry and Owaec only hear Dacyn's side of the story, they are prone to misinterpretation of motives and events as well TODO in 1.19 change 
en: Late in the reign of Haldric VII, a Sylph of Lintanir forest came to Weldyn and spoke of the emergence of a power that threatened to corrupt Wesnoth’s greatest mages and eventually bring ruin to the entire kingdom. She offered only a small piece of cryptic advice, that avoiding this calamity would require a peerless wisdom to harness the use of tremendous power.
de_DE: In den Jahren der Herrschaft von Haldric VII. kam eine Nymphe aus dem Sintanir-Wald nach Weldyn. Sie berichtete vom Erscheinen einer Macht, die drohte, Wesnoths größte Magier zu verderben und auf diese Weise Unheil über das Königreich zu bringen.
    
    Sie gab uns einen rätselhaften Rat: Um dieses Unglück zu verhindern, bräuchte es jemanden von unvergleichlicher Weisheit, um über eine gewaltige Macht zu gebieten.

note: [message]: speaker=Dacyn Ravan is also of an unspecified gender, and not assumed to be only human Same as Mal-Ravanal, translations can prefer plural pronouns or language default pronoun if the former is not possible Happened in 589 YW, it's now 626 YW.
en: Thus, the King decided to seek this peerless savant. In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. Myself, and my good friend Ravan, a mage from the east. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had... chosen... me as his new advisor.
de_DE: Also beschloss der König, diesen unvergleichlichen Weisen ausfindig zu machen. Im ganzen Land gab es zwei Magier, die sich von allen anderen klar abhoben: Ich selbst natürlich; ferner ein Magus aus dem Osten namens Ravan, ein guter Freund von mir.
    
    Der König, welcher den besten Berater suchte, schickte uns beide zu Galdren und besprach sich danach mit seinem Seher unter vier Augen. Kein Mensch erfuhr jemals, worüber sich die beiden unterhielten. Doch nach der Unterredung verkündete der König, der Hellseher sei tot.
    
    Und er... wählte... mich als seinen neuen Berater.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan took this quietly enough, or so I had thought, but it must have been more of a blow than I had realized. We drifted apart for a long while, and several years passed without my seeing my once close friend.
de_DE: Ravan nahm es einigermaßen gefasst auf, jedenfalls schien es mir so. Doch es muss ihn wohl tiefer getroffen haben, als man es ihm ansah.
    
    Danach herrschte für lange Zeit Stille zwischen uns. Mehrere Jahre vergingen, ohne dass ich meinen einst guten Freund wiedersah.

note: [message]: speaker=Dacyn Happened in 593 YW, it's now 626 YW. The Listra is a river.
en: One day, I received a message. Ravan was calling me north across the Great River and past the Listra, to an ancient sanctuary that we had once explored together in our younger years. At that time, I had still thought Ravan was my friend and a respected mage of the Light, so I obliged. It sounds foolish now, in hindsight, but I made the long journey north in the darkness of winter to the sanctuary and its hidden chambers.
de_DE: Eines Tages dann erhielt ich eine Nachricht. Ravan rief mich nach Norden, über den Großen Fluss und den Listra, zu einer antiken Kultstätte. Diese hatten wir einst, in jüngeren Jahren, gemeinsam erkundet.
    
    Zu jener Zeit glaubte ich noch immer, Ravan wäre mein Freund und ein ehrbarer Magier des Lichtes, also folgte ich dem Ruf. Nun, im Nachhinein erscheint es töricht; doch in der Dunkelheit des Winters begab ich mich auf die lange Reise zu diesem Heiligtum mit seinen geheimen Kammern.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even now, that dreadful scene is burned into my memory. At a mere glance, I could already sense the taint of black magic on that cloaked form. Ravan’s once bright aura was enshrouded by an impenetrable darkness, thick and potent and filled with terror. Before I could gather myself, hoarse and frightful voices sprang to life around me, a stream of foul incantations whose cacophonous sound clawed and tore at my body and soul. At that moment, I knew I was obliged to do whatever was necessary to excise this evil from the world.
de_DE: Noch heute stehen mir die schrecklichen Bilder so lebhaft vor Augen wie damals. Auf den ersten Blick spürte ich die verdorbene schwarze Magie, die von der Gestalt im Mantel ausging. Ravans einst helle Aura war von einer undurchdringlichen Finsternis umhüllt, schwer und mächtig und erfüllt von Schrecken.
    
    Bevor ich die Fassung wiedergewann, erklangen rauhe und schreckliche Stimmen um mich herum – ein Sturzbach bösartiger Beschwörungen, deren misstönende Worte sowohl meine Körper als auch meine Seele im Griff ihrer Krallen zerreißen wollten.
    
    In diesem Moment wusste ich, dass ich tun musste, was auch immer nötig war, um dieses Böse aus der Welt zu tilgen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Before the incantation could finish, I summoned the utmost of my power and rended Ravan’s physical body. Yet even as I witnessed flesh and blood burn away into soot, a dark shadow arose from the ashen bones and dispersed throughout the sanctum. I knew then that death would be but a mere inconvenience to one so skilled in the mystic arts, and that Ravan’s spirit would return one day...
de_DE: Bevor er den Fluch vollenden konnte, warf ich all meine Kraft gegen ihn und zerfetzte Ravans menschlichen Körper. Jedoch war dies nicht das Ende. Noch während ich mit ansah, wie Fleisch und Blut zu Asche verbrannten, erhob sich ein schwarzer Schatten aus den geschwärzten Knochen und durchzog die Gänge des Heiligtums.
    
    Da erkannte ich zu spät, dass der Tod für solch einen Meister der mystischen Künste nur eine kleine Unbequemlichkeit war. Eines Tages würde Ravans Geist zurückkehren...

note: [message]: speaker=Gweddry "it" means the spirit of Mal-Ravanal; the Sylph prophesied about it sometime between 36 and 42 years ago.
en: As it has now, to finally fulfill the prophecy that the Sylph spoke of all those years ago.
de_DE: Und nun ist es dazu gekommen. Auf diesem Wege also erfüllt sich die Prophezeiung, die die Nymphe vor all diesen Jahren dem König gab.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes. But hope is not yet lost. After pondering the matter once more, I have come to a conclusion. I do not have the power to defeat Mal-Ravanal as I am now. We must travel north, away from Wesnoth, back to the sanctuary where I had defeated Ravan once before.
de_DE: Ja. Doch noch ist nicht alle Hoffnung verloren. Ich habe die Sache noch einmal gründlich durchdacht, und habe nun eine Idee, was zu tun ist. In meiner jetzigen Form habe ich nicht die Macht, Mal-Ravanal Einhalt zu gebieten. Wir müssen nach Norden gehen, jenseits von Wesnoths Grenzen, zu der Kultstätte, in welcher ich Ravan einst schon einmal besiegte.

note: [message]: speaker=Owaec
en: And leave our countrymen to fend for themselves in a time of war? This does not sit right with me.
de_DE: Und unsere Landsleute einem ungewissen Schicksal im Kriege überlassen? Das gefällt mir nicht.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we fail to defeat Mal-Ravanal, no effort of ours will be sufficient to withstand the endless armies of the dead. Our blood is limited and the more it is spilled, the more their strength grows. Only by using the power from the sanctuary to destroy the Lich can we find salvation.
de_DE: Wenn wir Mal-Ravanal nicht besiegen, wird keine unserer Armeen groß genug sein, um den endlosen Fluten der Untoten zu widerstehen. Die Zahl unserer Kämpfer ist endlich. Je mehr von ihrem Blut vergossen wird, um so mehr nährt es die Stärke des Feindes.
    
    Wir müssen die Macht der Kultstätte nutzen, um den Lich zu zerstören. Nur so können wir uns von ihm erlösen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Far though this journey may take us, if it is necessary to defeating this great evil, we have no choice but to make it.
de_DE: Es klingt nach einer weiten und ungewissen Reise. Doch wenn sie notwendig ist, um diese große Bedrohung auszuschalten, bleibt uns keine andere Wahl, als sie anzutreten.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Very well. The Great River can be crossed near Soradoc. We could reach the garrison there, contact the Crown, and gather supplies for our journey.
de_DE: Na gut. Nahe Soradoc gibt es eine Stelle, an der man den Großen Fluss überqueren kann. Wir könnten uns zur Garnison dort begeben, uns mit der Krone abstimmen und Vorräte für die Reise besorgen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The entire undead army is between us and Soradoc. They even may have already taken the city itself. We should avoid that battle and cross the Great River further east, behind the undead lines.
de_DE: Die ganze Armee der Untoten steht zwischen uns und Soradoc. Es mag sein, dass die Stadt sogar bereits gefallen ist. Wir sollten diesem Kampf besser aus dem Weg gehen und den Großen Fluss weiter im Osten überqueren, hinter ihren Linien.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If undead are attacking Soradoc, that is all the more reason to travel west! I will not stand by and let my comrades die while I cravenly flee the battle.
de_DE: Wenn Soradoc belagert wird, ist das ein Grund mehr, nach Westen zu gehen! Ich werde doch der Schlacht nicht feige aus dem Weg gehen, während meine Kameraden fallen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Peace, friends. You both speak wisely. Allow me to cast the deciding vote.
de_DE: Friede, Freunde. Jeder von euch hat weise gesprochen. Gestattet mir, mit meiner Stimme die Waagschale zu neigen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My decision is...
de_DE: Mein Entschluss lautet...

note: [option]
en: Cross the Great River to the east, behind enemy lines. <i>(normal)</i>
de_DE: Überquert den Großen Fluss im Osten, hinter den feindlichen Linien. <i>(normal)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are not strong enough to fight the undead head-on. Let us cross the Great River to the east.
de_DE: Lasst uns den Großen Fluss im Osten überqueren. Wir sind nicht stark genug für eine direkte Konfrontation mit den Untoten.

note: [option]
en: Cross the Great River west in Wesnoth, near Soradoc. <i>(challenging)</i>
de_DE: Überquert den Großen Fluss im Westen, nahe Soradoc. <i>(herausfordernd)</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It is our duty to aid the king’s army at Soradoc and cross the river there.
de_DE: Es ist unsere Pflicht, der Armee des Königs in Soradoc beizustehen. Dort werden wir den Fluss überqueren.

note: [message]: speaker=Rilaka
en: I’m not so sure I can win this fight, but maybe I don’t need to defeat you myself to be respected... maybe I only need to tell the others to come destroy you!
de_DE: Ich bin nicht sicher, ob ich diesen Kampf gewinnen würde. Aber vielleicht brauche ich das gar nicht, um mir Respekt zu erwerben... vielleicht muss ich nur die anderen herbeiholen, um euch zu vernichten!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: He’s run off to summon reinforcements! If only we had acted sooner...
de_DE: Er ist davongelaufen, um Verstärkung zu holen! Wenn wir ihn nur schneller erwischt hätten...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Enough of this. We cannot afford to waste time with petty bandits while Mal-Ravanal ravages Wesnoth. Owaec, come with us or stay here and die, I care not either way.
de_DE: Genug davon. Wir können keine weitere Zeit mit kleinen Banditen verschwenden, während Mal-Ravanal Wesnoth verwüstet. Owaec, kommt mit uns oder sterbt hier. Mir ist es gleich.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Since we have failed to root out the bandit leader, I am honor-bound to stay and defend these villagers! If you wish to go, then go, but I shall not aid you.
de_DE: Da wir den Anführer der Banditen nicht geschnappt haben, gebietet die Ehre, dass ich bleibe und die Dorfbewohner verteidige! Wenn Ihr gehen wollt, geht, doch ich werde euch nicht begleiten.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I would that I had acted with more haste...
de_DE: Ich wünschte, ich hätte schneller gehandelt...

note: [scenario]: id=06a_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
de_DE: Überfahrt mit Hindernissen

note: [part]
en: In the west, where the Great River is deep and wide, the few crossings are known by all and heavily guarded. Hoping to evade detection, Gweddry and his band made for one of the numerous eastern fords instead...
de_DE: Im Westen, wo der Große Fluss tief und breit ist, sind die wenigen Furten allen wohlbekannt und schwer bewacht. In der Hoffnung, einer Entdeckung zu entgehen, begaben Gweddry und seine Schar sich stattdessen zu einer der zahlreichen Furten im Osten...

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Fine, you can have the south shore! I’m going to stay nice and safe in my castle.
de_DE: Meinetwegen, Ihr könnt das südliche Ufer kriegen! Ich werde in dieser gemütlichen, sicheren Burg hier bleiben.

note: [side]
en: Monsters
de_DE: Monster

note: [side]
en: Northern Alliance
de_DE: Nördliche Allianz

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-un-Karad
de_DE: Besiegt Mal-un-Karad

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Dolburras before he drowns
de_DE: Rettet Dolburras, ehe er ertrinkt

note: [note]
en: Dolburras will take damage every turn until freed.
de_DE: Bis zu seiner Befreiung erleidet Dolburras in jeder Runde Schaden.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done well to avoid conflict with the undead thus far. It is time to turn northward, toward our goal.
de_DE: Bisher ist es uns gut gelungen, dem Kampf mit den Untoten aus dem Wege zu gehen. Nun ist es Zeit, sich unserem Ziel zu nach Norden zu wenden.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You still have yet to explain more about this goal.
de_DE: Wir warten immer noch auf ein paar weitere Erklärungen, was dieses Ziel angeht.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, a small force of undead have already fortified this ford. We will have to fight them to cross the Great River.
de_DE: Wartet, seht nur – eine kleine Einheit der Untoten hat bereits die Furt besetzt. Wenn wir den Großen Fluss überqueren wollen, werden wir mit ihnen kämpfen müssen.

note: [message]: speaker=Dolburras he's being held captive by a Banebow
en: Let me out ’o this cage ye bag-o-bones! When the Alliance hears abo— <b>glug</b>
de_DE: Lasst mich raus aus diesem Käfig, ihr Knochenrassler! Wenn die Allianz hiervon erfäh– <b>gluck</b>

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Hahahaha! This dwarf is too short to keep his head out of the water. I wonder how long he’ll last?
de_DE: Hahahaha! Dieser Zwerg ist zu klein, um den Kopf über Wasser zu behalten. Ich frage mich, wie lange er wohl durchhält?

note: [message]: speaker=Owaec
en: The undead are torturing that dwarf for sport! This shall not stand; we must rescue him before he drowns!
de_DE: Die Untoten foltern diesen Zwerg zum Vergnügen! Das können wir nicht zulassen; wir müssen ihn retten, ehe er ertrinkt!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, you know what you need? My patented* elixir of water breathing! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*not patented</i></span>
de_DE: Oh-ho, verzagt nicht, der kluge Hahid hat genau das, was Ihr begehrt! Mein patentiertes* Elixier der Wasseratmung! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*nicht patentiert</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed* through swamps and shallow water! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*less effective on cavalry</i></span>
de_DE: Nur ein kleiner Schluck aus dieser glitzernden blauen Phiole hier genügt – schon werdet Ihr Sümpfe und flaches Wasser so sicher und schnell* durchqueren, als wandeltet ihr auf dem edelsten Marmorpflaster! <span color='#BCB088' size='x-small'><i>*Weniger wirksam bei Kavallerieeinheiten</i></span>

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Pleasure doing business with you!
de_DE: Es ist mir eine Freude, mit Euch Geschäfte zu machen!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Suit yourself; more for me!
de_DE: Wie es euch beliebt; dann bleibt mehr für mich!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
de_DE: Nur solange der Vorrat reicht – also <span strikethrough='true'>ruft jetzt an</span> kauft noch heute! <i>(Elixiere wirken nur für 1 Szenario)</i>

note: [option]
en: Buy the elixir (10 gold).
de_DE: Kauft das Elixier (10 Goldmünzen)

note: [option]
en: Leave the elixir for Hahid.
de_DE: Lasst Hahid das Elixier behalten.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I don’t know how you Wesnothians got here, but don’t even think about crossing here unless you want to become fish bait!
de_DE: Ich weiß zwar nicht, wie ihr Wesnoth-Maden hergefunden habt, aber denkt nicht mal dran, den Fluss zu überqueren, oder ihr endet als Fischfutter!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Glug... glug...
de_DE: Gluck... Gluck...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have failed in my duty to protect the helpless. I weep at his passing.
de_DE: Ich habe meine Pflicht, die Schwachen zu schützen, nicht erfüllt. Sein Tod erfüllt mich mit tiefer Trauer.

note: [message]: speaker=Dolburras "Many thanks to you! Feels go to be finally breathing properly again."
en: Many thanks ta ye! Feels good ta be finally breathin’ proper again.
de_DE: Meinen besten Dank! Ein schönes Gefühl, wieder frei atmen zu können.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: How did you come to be captured by these undead?
de_DE: Wie kam es, dass diese Untoten Euch in ihre Gewalt bekamen?

note: [message]: speaker=Dolburras "Ran into a whole blasted army of them marching from the Swamp of Dread. I think they're headed for Knalga! Someone ought to invade them for a change."
en: Ran into a whole blasted army of ’em marchin’ from the Swamp o’ Dread. I think they be headed for Knalga! Someone oughta invade them for a change.
de_DE: Bin über eine ganze verdammte Armee von ihnen gestolpert, die gerade aus dem Sumpf der Furcht marschiert kam. Sah aus als ob sie nach Knalga wollten! Es wär' ja wohl nicht zuviel verlangt, wenn zur Abwechslung mal bei <i>denen</i> 'ne Invasion passieren würde.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans! Do these undead mean to conquer all the world?
de_DE: Bei den Stämmen! Wollen diese Untoten denn die ganze Welt erobern?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dolburras, we are men of the King of Wesnoth, seeking the power to destroy these foul undead. Will you join us in our quest?
de_DE: Dolburras, wir sind Männer des Königs von Wesnoth, auf der Suche nach einem Mittel, diese schändlichen Untoten zu vernichten. Werdet Ihr euch unserer Suche anschließen?

note: [message]: speaker=Dolburras "Can't hardly go back to Knalga with all of the undead about! Yes, I'll join you."
en: Kinna hardly go back ta Knalga with all them undead about! Aye, I’ll join ye.
de_DE: Kann ja wohl kaum nach Knalga zurückgehen, wenn die untoten Typen hier überall rumlaufen! Aye, ich bin dabei.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn’t mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
de_DE: Zeit, meine Verstärkung herbeizurufen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: In addition to summoning undead, this sorcerer has learned to command swarms of carnivorous fish!
de_DE: Es ist nicht zu fassen. Dieser Zauberer beschwört nicht nur Tote, er gebietet obendrein über Schwärme fleischfressender Fische!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A clever plan. The fish gnaw away flesh, leaving the skeletons ready for reanimation. They will make our crossing more difficult.
de_DE: Ein kluger Schachzug. Die Fische nagen alles Fleisch ab, so dass das Skelett sofort bereit für die Wiederbelebung ist. Das wird die Überquerung des Flusses nicht leichter machen.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I thought I’d be safe here...
de_DE: Nein! Ich dachte, ich wäre hier in Sicherheit...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we intend to save Wesnoth, we must press onward into the mountains. Let us be off.
de_DE: Wenn wir Wesnoth retten wollen, müssen wir unverzüglich weiter in die Berge reisen. Lasst uns aufbrechen.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad male Necromancer to female Dark Sorcerer
en: What took you so long? We were supposed to change shifts days ago!
de_DE: Was hat euch denn so lange aufgehalten? Wir sollten schon vor Tagen abgelöst werden!

note: [message]: speaker=Mel Wylyn female Dark Sorcerer to male Necromancer
en: Aw, I’ve missed out on the fun! But look at it this way, now they stand no chance against the two of us.
de_DE: Oh, ich hätte fast den ganzen Spaß verpasst! Aber sieh es so, gegen uns beide gemeinsam haben sie keine Chance mehr.

note: [part]
en: Established by the Crown and administered by the Horse Clans, Soradoc controlled the strategic confluence of the Great River and the River Weldyn. Since its founding in the early days of Wesnoth, it had grown into a prosperous and well-fortified border town. Gweddry and his band approached cautiously, hoping to reunite with Wesnoth’s armies.
de_DE: Von der Krone gegründet und unter Verwaltung der Reiterstämme, sicherte Soradoc die Kontrolle über den strategisch bedeutsamen Punkt, an dem der Weldynfluss in den Großen Fluss mündete. Seit seiner Gründung in den frühen Tagen Wesnoths hatte Soradoc sich zu einer wohlhabenden und gut gesicherten Grenzstadt entwickelt. Gweddry und seine Schar näherten sich vorsichtig, in der Hoffnung, Wesnoths Armeen dort vorzufinden.

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: West Barracks
de_DE: Westliche Kaserne

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: East Barracks
de_DE: Östliche Kaserne

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Citadel
de_DE: Zitadelle

note: [scenario]: id=06b_Soradoc
en: Temple
de_DE: Tempel

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the northern path.
de_DE: Bringt irgendeine Einheit zu dem Pfad im Norden.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat as many enemy leaders as possible, and then move any unit to the northern path (easier next scenario)
de_DE: Besiegt so viele feindliche Anführer wie möglich, dann bewegt eine beliebige Einheit zum nördlichen Pfad (leichteres nächstes Szenario)

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec next to Yannic, and then protect Yannic until you move any unit to the northern path (bonus item next scenario)
de_DE: Bewegt Owaec neben Yannic und dann schützt Yannic, bis Ihr eine beliebige Einheit zum nördlichen Pfad bewegt (Bonusgegenstand für nächstes Szenario)

note: [objective]: condition=win
en: Protect Yannic until you move any unit to the northern path (bonus item next scenario)
de_DE: Schützt Yannic, bis Ihr eine beliebige Einheid zum nördlichen Pfad bewegt (Bonusgegenstand für nächstes Szenario

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The air is filled with smoke. I fear the town is already lost.
de_DE: Rauch liegt schwer in der Luft. Ich fürchte, die Stadt ist bereits verloren.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Madness! How can the city have fallen? The garrison is stout-hearted and loyal to a fault. I know many of them personally! They would hold the city to their dying breaths.
de_DE: Sage so etwas nicht! Die Stadt darf nicht verloren sein! Die Garnison ist standhaft und treu bis auf den letzten Mann. Viele von ihnen sind Kameraden und Freunde von mir! Sie würden die Stadt bis zu ihrem letzten Atemzug verteidigen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Were you expecting a victory parade? Soradoc will be the first of many if we cannot accomplish our goal.
de_DE: Habt Ihr eine Siegesparade erwartet? Soradoc wird nur die erste von vielen Städten sein, wenn wir unser Ziel nicht erreichen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, look, the flag of Wesnoth still flies over the western barracks!
de_DE: Da, seht nur! Wesnoths Flagge weht noch immer über der Kaserne im Westen!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Are you our reinforcements? Weldyn promised us aid days ago! The undead already control most of the city. We’re hiding our wounded in the temple, but if we lose the western quarter as well, I fear that no one will escape.
de_DE: Seid Ihr unsere Verstärkung? Weldyn hat uns schon vor Tagen Hilfe versprochen! Die Untoten halten schon den größten Teil der Stadt.
    
    Wir haben unsere verwundeten Kameraden im Tempel versteckt; aber wenn wir das Westviertel auch noch verlieren, wird wohl niemand mit dem Leben davonkommen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, some of them yet live! We must move quickly if we are to rescue the garrison! If we can defeat this wave of undead, they may yet have time to evacuate.
de_DE: Bei den Stämmen, da lebt noch jemand! Wir müssen schnell sein, wenn wir die Besatzung retten wollen! Wenn wir es schaffen, diese Angriffswelle der Untoten aufzuhalten, könnte ihnen das die Gelegenheit zur Flucht verschaffen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I agree, but... there are many powerful undead besieging the city. Do we have the strength to defeat them all?
de_DE: Ich stimme zu, aber... da sind mehrere starke Anführer, die die Stadt belagern. Meinst du wirklich, wir können sie alle besiegen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Maybe, maybe not. Remember that our true goal lies far to the north. Nothing we do here today will more than inconvenience Mal-Ravanal.
de_DE: Vielleicht, vielleicht auch nicht. Denkt daran, dass unser wahres Ziel weit im Norden liegt. Egal, was wir heute und hier ausrichten, es wird für Mal-Ravanal nicht mehr als eine Unannehmlichkeit bedeuten.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should proceed north as quickly as we can. If we cannot save Soradoc, we can at least slip past the undead and escape, though they will certainly follow us.
de_DE: Wir sollten uns in aller Eile nach Norden wenden. Wenn wir Soradoc schon nicht retten können, so können wir doch wenigstens an den Untoten vorbeischlüpfen und fliehen, wenngleich sie uns mit Sicherheit verfolgen werden.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Intruders... living men... from the southeast...
de_DE: Eindringlinge.... lebende Menschlein... von Südosten...

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, it’s the garrison that escaped me back at that border outpost. They won’t get lucky again this time!
de_DE: Ach, ist das nicht die Truppe, die mir damals an diesem Grenzposten entwischt ist? Diesmal werden sie nicht so viel Glück haben!

note: [message]: speaker=Mal-Mana Mal-Mana dispatches a bat messenger to say she's spotted Dacyn.
en: And see who is among them! I shall inform Mal-Ravanal at once.
de_DE: Und sieh nur, wer bei ihnen ist! Mal-Ravanal muss sofort davon erfahren.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, is that you again? So this is where you ran off to. I would recognize your nauseating aura anywhere.
de_DE: Dacyn, du schon wieder? Da bist du also hingelaufen. Deine widerliche Aura würde ich überall wiedererkennen.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I should put you out of your misery right now, but then again, I wanted you to see the results of all my long years of research. I guess it can wait a little longer.
de_DE: Ich sollte dich jetzt gleich von deinem Elend erlösen, aber andererseits will ich, dass du die Ergebnisse meiner jahrelangen Forschungen mit eigenen Augen siehst. Es wird wohl noch etwas warten können.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well then, I know you’ll miss me, so here’s a little going-away present for you and your friends.
de_DE: Na gut, ich weiß jetzt schon, dass ich dir fehlen werde. Hier ist noch ein kleines Abschiedsgeschenk für dich und deine Freunde.

note: [message]: speaker=Gweddry there were originally 4 of them, and 3 are now defeated
en: That’s almost all the undead leaders defeated!
de_DE: Wir haben fast alle untoten Anführer besiegt!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Who commands this garrison? Time is short. We must evacuate what’s left of your men before—
de_DE: Wer befehligt diese Einheit? Die Zeit ist knapp. Wir müssen Eure überlebenden Männer hier rausbringen, bevor–

note: [message]: speaker=Yannic
en: Owaec? Is that you?
de_DE: Owaec? Bist du das?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Yannic?! Well met friend, I haven’t seen you in years!! Ha, you never could stay out of trouble! How’s your horse, Clansman?
de_DE: Yannic?! Schön Dich zu sehen, Freund, es muss Jahre her sein!! Ha, du hast es noch nie geschafft, dich aus Schwierigkeiten rauszuhalten! Wie geht's deinem Pferd, Stammesbruder?

note: [message]: speaker=Yannic
en: Injured, along with those few of my men lucky enough to yet live. I am more than grateful for your timely arrival and help.
de_DE: Verwundet, ebenso wie die wenigen meiner Männer, die das Glück haben, noch am Leben zu sein. Ich bin mehr als dankbar für euer Erscheinen in letzter Minute und eure Hilfe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Speaking of help, we require yours. I, the King’s High Advisor, seek a powerful magic east of the Listra to destroy these undead. We will require your men and provisions for the journey.
de_DE: Wo Ihr gerade das Wort »Hilfe« im Munde führt – wir fordern die Eure. Ich, Dacyn, Hoher Berater des Königs, bin auf der Suche nach mächtiger Magie, um diese Untoten zu vernichten. Ich hoffe, diese östlich des Listra zu finden. Eure Männer und Euer Proviant werden gebraucht für diese Reise.

note: [message]: speaker=Yannic
en: ... I would gladly offer all for the friend of a fellow Clansman, but as you can see, myself and what remains of my garrison are in little condition to help anyone. Still, should I encounter any fresh reinforcements or objects of interest, I will send them your way.
de_DE: ... dem Freund eines Stammesbruders würde ich bereitwillig alles bieten, was in meiner Macht steht; doch wie Ihr sehen könnt, sind ich und die Überreste meiner Einheit kaum in der Verfassung, jemandem zu helfen. Dennoch, sollte ich Verstärkung oder nützliche Ressourcen finden, so werde ich sie euch nachsenden.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Acceptable.
de_DE: Akzeptabel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, we come to aid you, not to seek <i>your</i> aid! We shall do our utmost to ensure you and your men survive this dark time.
de_DE: Pah, wir sind gekommen, um euch zu helfen, nicht um <i>eure</i> Hilfe einzufordern. Wir werden unser Bestes geben, damit du und deine Männer diese dunklen Stunden überleben.

note: [event]
en: I’ve broken through the undead lines. Follow me before we are overwhelmed!
de_DE: Ich habe die Reihen der Untoten durchbrochen! Folgt mir, bevor wir überwältigt werden!

note: [event]
en: The northern path is clear! Follow me, let us cross the Great River.
de_DE: Der Pfad nach Norden ist frei! Folgt mir über den Großen Fluss.

note: [event]
en: We have failed to defeat even a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
de_DE: Wir haben nicht einmal einen der Anführer des Feindes besiegt! Es ist bitter, fliehen zu müssen, doch diese Schlacht können wir nicht gewinnen.

note: [event]
en: We have failed to defeat more than a single enemy leader! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
de_DE: Es ist uns misslungen, mehr als einen feindlichen Anführer zu Fall zu bringen! Es ist bitter, fliehen zu müssen, doch diese Schlacht können wir nicht gewinnen.

note: [event]
en: We have weakened the undead here, yet we cannot hope to defeat them all! It galls me to flee, but this is a battle we cannot win.
de_DE: Wir haben den Untoten einen Schlag versetzt, aber niemals können wir sie alle besiegen! Es ist bitter, fliehen zu müssen, doch diese Schlacht können wir nicht gewinnen.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. Their forces will be unable to pursue us; we shall have an uneventful river crossing.
de_DE: Wir haben einen großen Erfolg gegen die Untoten erzielt. Ihre Truppen werden uns nicht mehr verfolgen können. Die Überquerung des Flusses wird ein Leichtes sein.

note: [event]
en: We have done well to defeat the undead here. They may still pursue as we cross the river, but far fewer than would otherwise have come.
de_DE: Wir haben einen großen Erfolg gegen die Untoten erzielt. Die Zahl derer, die uns bis zum Fluss verfolgen werden, ist nun viel geringer.

note: [event]
en: It galls me to flee before vanquishing the final undead leader, but enemy reinforcements will doubtlessly soon arrive.
de_DE: Es ist bitter, fliehen zu müssen, bevor wir den letzten Anführer zu Fall gebracht haben, doch ohne Zweifel sind die Verstärkungen des Feindes bereits auf dem Weg.

note: [message]: speaker=Yannic
en: Farewell, and good luck! You have bought us enough time to evacuate, and for that I will be ever grateful! May our paths cross again someday.
de_DE: Lebt wohl und viel Glück! Ihr habt uns die Zeit erkauft, um aus der Falle zu entkommen, dafür werde ich auf ewig dankbar sein! Mögen sich unsere Wege eines Tages erneut kreuzen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Farewell friend! May you find fairer fields unfouled by undead.
de_DE: Lebe wohl, Freund. Mögest du grünere Weiden finden, die nicht von den Untoten besudelt wurden.

note: [message]: speaker=Yannic
en: No, wait, you can’t just leave us here!
de_DE: Nein, wartet, ihr könnt uns nicht einfach hier zurücklassen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: We flee?! My Clan would banish me for half as much cowardice! I am ashamed to call myself a Clansman.
de_DE: Wir fliehen?! Mein Stamm würde mich auf der Stelle verbannen, wenn ich auch nur halb so viel Feigheit zeigen würde! Es beschämt mich, dass ich Euch die Treue versprach.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But alas, the garrison is slain. If only we had acted more swiftly, they might still have been saved.
de_DE: Welches Unglück, die Besatzung der Kaserne ist gefallen. Hätten wir nur schneller gehandelt, dann hätten wir sie vielleicht retten können.

note: [event]
en: With all enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
de_DE: Der Feind folgt uns in voller Stärke. Sicher wird er uns zerschmettern, wenn wir versuchen, den Fluss zu überqueren...

note: [event]
en: With three enemy leaders still alive, we are sure to be destroyed when we attempt to cross the river...
de_DE: Drei der Anführer des Feindes sind noch am Leben. Sicher werden sie uns zerschmettern, wenn wir versuchen, den Fluss zu überqueren...

note: [event]
en: Several undead leaders yet remain, and they are sure to attack us while we attempt to cross the river.
de_DE: Einige Anführer des Feindes sind noch übrig. Sicher werden sie uns angreifen, wenn wir versuchen, den Fluss zu überqueren.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must not tarry here too long. Mal-Ravanal is fickle and may return to vanquish us all.
de_DE: Wir dürfen hier nicht zu lange verweilen. Mal-Ravanal ist launisch und könnte jeden Augenblick zurückkehren, um uns zu vernichten.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Look who’s still here! Dacyn, I thought you were wiser than this. I’ve changed my mind about letting you live. You know what they say, there’s no time like the present!
de_DE: Seht nur, wer immer noch hier ist! Dacyn, ich habe dich wirklich für klüger gehalten. Ich habe meine Meinung geändert. Du weißt ja, was du heute kannst besorgen, das verschiebe nicht auf morgen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have tarried here too long. All is now lost!
de_DE: Wir haben uns zu viel Zeit gelassen. Nun ist alles verloren!

note: [scenario]: id=07a_Capturing_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
de_DE: Auf Ogerfang

note: [side] [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Ogres
de_DE: Oger

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
de_DE: (eingefangene Oger können später einberufen werden)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
de_DE: Fangt so viele Oger wie möglich

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
de_DE: Ein Oger ist gefangen, wenn er sich zu Beginn einer Runde nur um ein einziges Feld weiterbewegen kann.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
de_DE: Gelangt ein Oger an den Rand der Karte, flüchtet er.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. They do not seem very bright...
de_DE: In dem Tal haust eine ganze Gruppe Oger! Sie sehen nicht besonders schlau aus...

note: [message]: race=ogre
en: Guh... human? Human come! Run!
de_DE: Guh... Mensch? Menschs kommen! Weglauft!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, a source of slaves. If we surround and capture them, we can use them for risky missions and preserve our more valuable soldiers.
de_DE: Vortrefflich, sie werden vorzügliche Sklaven abgeben. Wenn wir sie umzingeln und einfangen, können wir sie als Kanonenfutter verwenden und unsere wertvolleren Soldaten schonen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Slaves?! No, these shall be great warriors fighting alongside us! My Clansmen shall capture them one by one.
de_DE: Sklaven? Nein, sie werden als große Krieger an unserer Seite kämpfen! Meine Stammesbrüder werden sie einen nach dem anderen einfangen.

note: [value]
en: Waah! Run!
de_DE: WAAAAH! Rennt weg!

note: [value] ogres have intentionally bad grammar
en: Me run life for!
de_DE: Ich um Leben-mein renne!

note: [value]
en: Ruuuunnnn!
de_DE: Laufen tut!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope not all of them do!
de_DE: Wir haben einen entkommen lassen. Hoffen wir, dass uns nicht noch einer entgeht.

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
de_DE: Ufff! $ogre_name lieber aufgeben!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
de_DE: Oooh! Nicht weh tun dem $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name be good will! Promise!
de_DE: Ups! $ogre_name brav wird sein! Ehrlich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves doesn’t feel right, even if it is for a good cause. I refuse to capture any of these ogres.
de_DE: Sklaven zu nehmen fühlt sich unrecht an, selbst wenn es für einen guten Zweck ist. Ich weigere mich, auch nur einen dieser Oger zu fangen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Taking slaves just doesn’t feel right. I only captured one.
de_DE: Sklaven zu nehmen fühlt sich einfach unrecht an. Ich begnüge mich mit diesem einen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have one. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
de_DE: Unerfreulich, doch haben wir wenigstens einen. Oger sind im Kampfe ungeübt, aber viel billiger auszurüsten als andere Soldaten. Deswegen <i><b>kostet ihre Einberufung viel weniger Gold.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
de_DE: Als Ogerjäger taugen wir wenig. Mehr als zwei haben wir nicht erwischt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate, but at least we have some. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
de_DE: Unerfreulich, doch haben wir wenigstens ein paar. Oger sind im Kampfe ungeübt, aber viel billiger auszurüsten als andere Soldaten. Deswegen <i><b>kostet ihre Einberufung viel weniger Gold.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
de_DE: Immerhin! Drei Oger konnten wir fangen. Hoffentlich taugen die auch was.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well done. Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall.</b></i>
de_DE: Gut gemacht. Oger sind im Kampfe ungeübt, aber viel billiger auszurüsten als andere Soldaten. Deswegen <i><b>kostet ihre Einberufung viel weniger Gold.</b></i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
de_DE: Prima! Wir konnten eine ganze Menge Oger aufhalten! Die werden uns im Kampf zugutekommen!

note: [scenario]: id=07b_Ogre_Crossing
en: Ogre Crossing
de_DE: Oger an der Furt

note: [part] Delfador's Memoirs was around 160 years ago, DiD was around 240 years ago.
en: The Ford of Parthyn is second only to Abez in its notoriety. It was here where Iliah-Malal’s ghostly army first wrought its terror, only to be routed by the legendary Delfador. It was here where Malin Keshar cast aside his humanity and began delving into the dark arts. And it was here where Gweddry and his men attempted their escape from Wesnoth and Mal-Ravanal’s undead hordes into the wild northlands.
de_DE: Die Furt von Parthyn wird in ihrer Berühmtheit nur von der Furt von Abez übertroffen. Hier war es, wo der Terror von Iliah-Malals geisterhafter Armee begann, nur um vom legendären Delfador besiegt zu werden. Hier war der Ort, an dem Malin Keshar sich von der Menschheit abkehrte und sich den Verlockungen der dunklen Künste ergab.
    
    Und dies war nun auch der Ort, an welchem Gweddry und seine Männer versuchten, Wesnoth zu verlassen, und Mal-Ravanals untoten Horden in den wilden Nordlanden zu entkommen.

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Izziasch
en: Saurians
de_DE: Saurianer

note: [event]
en: Parthyn Guardpost
de_DE: Wachtposten Parthyn

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Izziasch
de_DE: Besiegt Izziasch

note: [objective]: condition=win
en: Reach the north shore before Grug dies
de_DE: Erreicht das nördlicher Ufer, bevor Grug stirbt

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross; the undead will doubtless send their forces to harry us.
de_DE: Da ist er – der Große Fluss, die nördliche Grenze Wesnoths. Es wird etwas Zeit kosten, bis wir alle auf der anderen Seite sind. Ohne Zweifel werden die Krieger der Untoten uns schon bald bedrängen.

note: [message]: speaker=Gweddry the player killed all four undead leaders during S06b
en: And so we come to the Great River, northern border of Wesnoth. It will take some time for our men to cross, but fortunately we are not being pursued.
de_DE: Da ist er – der Große Fluss, die nördliche Grenze Wesnoths. Es wird etwas Zeit kosten, bis wir alle auf der anderen Seite sind. Zu unserem Glück sind keine Verfolger in Sicht.

note: [message]: speaker=Owaec This is the first time the protagonists have seen ogres; the routes through the campaign go through exactly one of S07a or S07b.
en: Lo, on yonder shore lies a camp of ogres! I’ve heard them to be dimwitted, but friendly enough.
de_DE: Na so was, am jenseitigen Ufer haben Oger ihr Lager aufgeschlagen! Ich habe gehört, ihr Verstand sei ein wenig beschränkt, aber sie seien durchaus freundlich.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: <span size='small'><i>Not unlike yourself?</i></span> Ogres have served the Crown in the past. Perhaps these ones can help us, either willingly or as slaves. But those saurians will definitely attack before that happens.
de_DE: <span size='small'><i>So wie Ihr selbst?</i></span> Oger haben der Krone in der Vergangenheit schon gute Dienste geleistet.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard, Grug say leave!
de_DE: Echse, Grug verschwinden sagt!

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Get out of my way! There are ssskeletons in my ssswamp... we’re leaving and you sshould too.
de_DE: Geh mir ausss dem Weg! Da sssind Ssskelette in meinem Sssumpf... wir gehen, und du sssolltesst dasss auch tun.

note: [message]: speaker=Grug
en: Lizard dumb! You die now!
de_DE: Echse dumm! Du jetzt sterbst!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we can reach the ogres in time, we may be able to convince them to aid us. But first we need to cross the river.
de_DE: Hmm, wenn wir die Oger rechtzeitig erreichen, können wir sie vielleicht dazu bringen, dass sie uns helfen. Vorher müssen wir aber erst einmal den Fluss überqueren..

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: One drink from this shimmering blue vial and you’ll move at full speed through swamps and shallow water!
de_DE: Nur ein kleiner Schluck aus dieser glitzernden blauen Phiole hier genügt – schon werdet Ihr Sümpfe und flaches Wasser so sicher und schnell durchqueren, als wandeltet ihr auf dem edelsten Marmorpflaster!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Supplies are limited so <span strikethrough='true'>call now</span> buy now! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
de_DE: Nur solange der Vorrat reicht – also <span strikethrough='true'>ruft jetzt an</span> kauft noch heute! <i>(Elixiere wirken nur für 1 Szenario)</i>

note: [message]: speaker=Tarek It’s a plague staff, giving both a plague attack and the ability to recruit animal walking corpses, but not human walking corpses. The speaker is a horseman, a unit type that’s always male.
en: Hail, Owaec and company! We retreat from Soradoc, but Yannic sent me to bring a prize we took from one of the necromancers you slew. The temple healers have blessed it so that it may be used safely.
de_DE: Heil Euch, Owaec, und Euren Begleitern! Wir ziehen uns aus Soradoc zurück, doch zuvor entsandte Yannic mich, Euch dies zu bringen. Wir fanden dieses Beutestück bei einem der Nekromanten, die Ihr erschlagen habt. Die Heiler des Tempels haben ihren Segen darauf gelegt, damit es ohne Gefahr benutzt werden kann.

note: [message]: speaker=Dacyn About the plague staff.
en: Fascinating... I’ve never had the chance to examine one of these up close before.
de_DE: Faszinierend... Ich hatte noch nie zuvor Gelegenheit, mir so etwas aus der Nähe anzusehen.

note: [message]: speaker=Owaec Speaking to Tarek, a male horseman, about the plague staff.
en: Our thanks! You are a fair rider, yet you bring a foul boon. I will not wield such a dark artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
de_DE: Wir danken Euch! Ihr seid ein ehrenhafter Reiter, doch bringt Ihr ein vergiftetes Geschenk. Ich will ein derart finsteres magisches Artefakt nicht anrühren. Aber ich werde meine Kameraden nicht daran hindern, es zu benutzen.

note: [message]: speaker=Mal-Talar This is a reference to S01 and S02. Because of renaming fallbacks, this line must fit both: "Mal-Talar stayed outside the tunnel entrance", and "Mal-Talar was the main pursuer in S02".
en: You won’t escape me again! This time there are no tunnels for you to hide in!
de_DE: Ihr werdet mir nicht noch einmal entfliehen! Diesmal gibt es keine Tunnel, in denen ihr euch verkriechen könnt!

note: [message]: speaker=Mal-Talar Name visible to the player is "Mal-Bakral", because Mal-Talar died in S01 The line must fit even if the pursuer in S02 was also renamed "Mal-Bakral"
en: There is no escape from me!
de_DE: Ihr könnt mir nicht entkommen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The first of our pursuers have arrived! We must make haste to cross before more dangerous undead arrive.
de_DE: Der erste unserer Verfolger ist eingetroffen! Wir müssen uns mit der Überfahrt beeilen, ehe noch gefährlichere Untote eintreffen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Our undead pursuers have arrived! Fortunately, their other leaders have been defeated. This is all we will have to face.
de_DE: Unsere untoten Verfolger sind eingetroffen! Glücklicherweise haben wir die anderen Anführer schon besiegt. Dieses Grüppchen wird wohl keine ernsthafte Bedrohung sein.

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: Found you... Bleed you...
de_DE: Habe euch gefunden... Ihr werdet bluten...

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: Don’t think you can get away so easily!
de_DE: Habt ihr geglaubt, uns so einfach abschütteln zu können?

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Now to deal with these humansss!
de_DE: Nun zu euch, lässstige Menssschen!

note: [message]: speaker=Grug one of the player's units has reached the north side of the river, triggering this conversation
en: You who? Fight lizard?
de_DE: Wer du? Kämpfst Echse?

note: [message]: speaker=unit
en: Err, yes, we’re here to fight the lizards.
de_DE: Ähm, ja, wir sind hier um die Echsen zu bekämpfen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: If we help you fight your enemies, will you come with us and help fight our enemies?
de_DE: Wenn wir Eure Feinde bekämpfen, wollt Ihr dann mit uns kommen und mit gegen unsere Feinde kämpfen?

note: [message]: speaker=Grug
en: Mmmm... Grug think...
de_DE: Mmmm... Grug denken...

note: [message]: speaker=Grug
en: ... Grug head hurt. Grug say join you.
de_DE: ... Grug Kopfschmerzen. Grug mitkommen sagt.

note: [message]: speaker=Izziasch
en: Curssessss!
de_DE: Verflucht sssollt Ihr sssein!

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed! And we have gained the service of several ogres as well.
de_DE: Gut, wir haben es sicher hinüber geschafft! Und uns gleichzeitig der Dienste einiger Oger versichert.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ogres are unskilled fighters but much cheaper to equip than our other soldiers, and thus <i><b>cost much less gold to recall</b></i>.
de_DE: Oger sind im Kampfe ungeübt, aber viel billiger auszurüsten als andere Soldaten. Deswegen <i><b>kostet ihre Einberufung viel weniger Gold.</b></i>

note: [message]: speaker=Owaec crossed the river
en: Good, we have safely crossed!
de_DE: Gut, wir haben es sicher hinüber geschafft!

note: [message]: speaker=Izziasch "they" meaning the undead, not the player's troops
en: Cursessss! They’ve caught usss!
de_DE: Verflucht sssollt Ihr sssein! Ihr habt unsss gefangen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are caught as well...
de_DE: Wir wurden ebenfalls gefangen...

note: [message]: speaker=Grug
en: Hurt... grarrgghh...
de_DE: Schmerzt... Grarrgghh…

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: Xenophobia
de_DE: Fremdenfeindlichkeit

note: [part]
en: <b><span color='#00cc99'>Part II: The Wildlands</span></b>
de_DE: <b><span color='#00cc99'>Teil II: Die Wildlande</span></b>

note: [part]
en: Gweddry and his men made good time past the Great River’s northern banks, leaving the undead far behind. With winter drawing near, they unexpectedly stumbled upon an inhabited valley...
de_DE: Jenseits der nördlichen Ufer des Großen Flusses kamen Gweddry und seine Männer gut voran und ließen die Untoten bald weit hinter sich. Während der Winter herannahte, stießen sie unerwarteterweise auf ein bewohntes Tal...

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Orcish Slurbow, id=Rakkha Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into D
en: Clan Whitefang
de_DE: Reißzahn-Clan

note: [objective]: condition=win
en: Gather as much gold as you can before turns run out.
    300 gold is the suggested minimum, but the more the better.
    <span size='small'><i>(You’ll want as much gold as possible when you try to leave the wildlands!)</i></span>
de_DE: Sammelt so viel Gold wie möglich, ehe das Rundenlimit erreicht ist.
    Ihr solltet wenigstens 300 Goldmünzen anstreben, aber je mehr, umso besser.
    <span size='small'><i>(Ihr werdet eine Menge Gold brauchen, wenn Ihr die Wildlande verlasst!)</i></span>

note: [objective]: condition=win two male dwarves
en: Move Dolburras next to Pelathsil.
de_DE: Bewegt Dolburras in Pelathsils Nähe.

note: [note]
en: The next 4 scenarios have 100% gold carryover, but few villages and 0 starting gold.
de_DE: In den nächsten vier Szenarien behaltet Ihr 100% Eures Goldes, doch sie enthalten wenige Dörfer und kein zusätzliches Startgold.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Farmland, in these remote reaches? Our supply situation has become rather dire since abandoning the outposts, so we are fortunate to have found such a fertile valley.
de_DE: Ackerland, in dieser entlegenen Gegend? Seit wir die Wachposten verlassen haben, haben unsere Vorräte nicht gerade zugenommen. Es ist eine glückliche Fügung, dass wir dieses fruchtbare Tal gefunden haben.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Huh, maybe throwin’ in my lot with you ain’t so bad after all. This place would make for a good retirement.
de_DE: Hm, vielleicht war es gar nicht so dumm, auf Euch zu wetten. Hier könnte man sich glatt zur Ruhe setzen.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Hail, honorable dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our holy journey. Can you be of aid?
de_DE: Heil Euch, ehrenwerte Zwerge! Der Winter folgt uns auf dem Fuße, und wir brauchen Proviant und andere Vorräte für unsere Pilgerreise. Könnt Ihr uns helfen?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, stout-hearted dwarves! Winter comes fast on our heels and we seek provisions and supplies for our journey north. Can you be of aid?
de_DE: Heil Euch, standhafte Zwerge! Der Winter folgt uns auf dem Fuße, und wir brauchen Proviant und andere Vorräte für unsere Reise nach Norden. Könnt Ihr uns helfen?

note: [message]: speaker=Prok-Bak A 3-way battle between orcs, dwarves and saurians was just starting when our protagonists arrived on the scene
en: Don’t bother asking those freeloading dwarves for anything! They can’t even manage to pay their tribute on time.
de_DE: Diese Schmarotzerzwerge braucht ihr nach gar nichts fragen! Die können ja nicht mal pünktlich ihren Tribut bezahlen.

note: [message]: speaker=Pelathsil "To flames with your tribute! What's ours is ours, and don't any of you orcs or humans try to take it."
en: To flames with yer tribute! What’s ours be ours, and don’t no orcs nor any o’ ye humans be tryin and takin’ it!
de_DE: Ins Schmiedefeuer mit eurem Tribut! Wir behalten, was uns gehört, und weder Ork noch Mensch braucht auch nur versuchen, es uns wegzunehmen!

note: [message]: speaker=Dolburras "No, these humans are good folk! You can trust us to help against the orcs. All we ask is some food and drink to reprovision."
en: Nay, these humans be good folk! Ye can trust us to help against them orcs. All we be askin’ be some food and drink to reprovision.
de_DE: Nay, diese Menschen sind guten Herzens! Vertraut uns, wir helfen euch gegen die Orks. Alles was wir wollen, ist etwas Essen und Trinken für unseren Proviant.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Can we not work together, for our mutual benefit? All we ask is some food and drink to reprovision.
de_DE: Können wir nicht zusammenarbeiten, zum beiderseitigen Vorteil? Das einzige, was wir erbitten, ist etwas Essen und Trinken für unseren Proviant.

note: [message]: speaker=Pelathsil "Never! Not since the days of Ulrek and Delfador have any of our clan helped one of you gangly humans!"
en: Never! Not since tha days o’ Ulrek and Delfador ha’ any o’ our clan helped one o’ ye gangly humans!
de_DE: Niemals! Schon seit Ulreks und Delfadors Tagen hilft unser Clan euch diebischen Menschen nicht mehr!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Hsss... orcsss, dwarvesss, humansss. We have traveled far to find thisss warmth. I have called the vote; the clutch has ssspoken. These waters are only for Naga. Leave usss be.
de_DE: Sssss... Orkssss, Zzzwerge, Menssschen. Wir sssind weit gereissst, um sssolche Wärme zzzu finden. Ich habe die Abssstimmung ausssgerufen und die Klaue hat gesssprochen. Diessse Wasssser gehören den Naga. Lasssst unssss.

note: [message]: speaker=Prok-Bak Whitefang Orcs, the same clan that attacked Tath at the start of Descent into Darkness
en: That’s Whitefang territory you’re squatting in, snake! Show some respect for the Chief!
de_DE: Du kriechst durch Reißzahn-Territorium, Schlange! Erweise dem Häuptling etwas mehr Respekt!

note: [message]: speaker=Bagork
en: And I bet they haven’t paid tribute either! Dwarves, snakes, humans, I say we kill ’em all!
de_DE: Und ich wette, sie haben auch keinen Tribut bezahlt! Zwerge, Schlangen, Menschen, ich sage wir rotten sie alle aus!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Barbarians, the lot of you! I’m going to starve because you’re busy fighting like a hatch of desert scorplings. <span size='small'>Don’t know what I expected, throwing in my lot with a bunch of primitive northerners...</span>
de_DE: Weh mir, dass ich unter solchem Barbarenpack wandeln muss! Ich werde elendiglich Hungers sterben, während diese hier sich raufen wie frisch geschlüpfte Skorpionjunge. <span size='small'>Welch böser Geist hat mich nur bewogen, mich mit diesem Haufen primitiver Nordlinge einlassen...</span>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Infuriating. We may find scant supplies in the coming winter, but we cannot risk starving in the wilds while undead ravage Wesnoth.
de_DE: Äußerst unangenehm. Es mag uns vielleicht gelingen, auf dem weiteren Weg einige spärliche Vorräte aufzutreiben. Aber wir dürfen es nicht riskieren, in der Wildnis zu verhungern, während die Untoten Wesnoth niederbrennen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, we will have to reprovision despite this conflict. If we spend cautiously and control enough farms, we should be able to gather enough supplies to see us through the winter.
de_DE: Gweddry, trotz dieses Konflikts brauchen wir die Vorräte. Wenn wir sparsam sind und genügend Bauernhöfe für uns gewinnen, sollten wir ausreichend Nahrung für den Rest des Winters auftreiben können.

note: [message]: speaker=Dolburras to Gweddry "Ack, that Pelathsil has a skull full of mud. If you get me next to him, I'm sure I can talk some sense into him."
en: Ack, that Pelathsil ha’ a skull full o’ mud. If ye get me next ta him I’m sure I ken talk some sense into him.
de_DE: Bockmist, dieser Pelathsil hat doch den Schädel voller Flussschlamm. Wenn Ihr mich zu ihm bringt, kann ich ihm bestimmt etwas Vernunft einreden.

note: [message]: speaker=Dolburras start of a discussion between two male dwarves "Oi, mud for brains! What do you think you're doing, fighting with these men of Wesnoth?"
en: Oi, mud-fer-brains! What do ye think ye be doin’, fighin’ wi’ these men o’ Wesnoth?
de_DE: Oi, Matsch-im-Kopf! Was glaubst du eigentlich, was du hier treibst, wenn du gegen diese Menschen aus Wesnoth kämpfst?

note: [message]: speaker=Pelathsil "Men of Wesnoth aren't dwarves! I am a dwarf lord, not a man friend."
en: Men o’ Wesnoth ain’t dwarves! I be a dwarf lord, not a man-friend.
de_DE: Was gehen uns Zwerge die Wesnoth-Menschen an? Ich bin ein Zwergenherrscher, kein Menschen-Freund.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, and so instead you send your subjects to die on man-spears? What kind of lordship is that? If you don't want to help us, at least don't fight us!"
en: Aye, and so instead ye send yer subjects to die on man-spears? What kind o’ lordship be that? If ye dinnae want ta help us, at least dinnae fight us!
de_DE: Aye, und deswegen schickst du deine Getreuen aus, um auf Menschenspeeren zu verenden? Was bist du nur für ein Herrscher? Wenn du uns schon nicht helfen willst, dann lass uns wenigstens in Frieden!

note: [message]: speaker=Pelathsil "A man-friend and a blood-traitor you are... but I suppose I can see your point. We won't fight you any longer."
en: A man-friend and a blood-traitor ye be... but I suppose I ken see yer point. We won’t be fightin’ ye any longer.
de_DE: Du bist ein Menschen-Freund und Verräter an deinem Volk... dennoch, was du sagst, birgt Wahrheit in sich. Wir bekämpfen euch nicht länger.

note: [message]: speaker=Dacyn to Gweddry or the player, but overheard by Owaec
en: Remember, if we spend too much on soldiers now, we may struggle to save enough supplies to see us through the winter.
de_DE: Bedenkt wohl, wenn wir jetzt zuviele Soldaten anwerben, könnte es uns schwerfallen, genug Vorräte für den Winter einzusammeln.

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: And how do you expect us to capture farms without enough soldiers to take them?
de_DE: Und was meint Ihr, wie wir Bauernhöfe besetzen sollen, ohne Soldaten, die wir hinschicken können?

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I have held my tongue long enough. While Wesnoth bleeds, the High Advisor leads us north to forage for food. And as our men and our people die, we seek an unknown mage hovel with some unknown power that the High Advisor has yet to explain more about. Gweddry, surely you feel this is strange?
de_DE: ... Ich habe meine Zunge lange genug im Zaum gehalten. Wesnoth blutet, und der Hohe Berater führt uns nach Norden, damit wir um Essen betteln. Und während unsere Männer und unser Volk sterben, suchen wir eine magische Bruchbude, von der noch keiner je gehört hat – die eine unbekannte Macht birgt, die uns der Hohe Berater nicht näher erläutert. Gweddry, bin ich der einzige, der das merkwürdig findet?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I don’t know, Owaec. It is odd, but Dacyn’s light and wisdom are well-known throughout Wesnoth.
de_DE: Ich weiß nicht recht, Owaec. Es scheint dubios, doch andererseits werden Dacyn's Rechtschaffenheit und Weisheit in ganz Wesnoth gerühmt.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So were his friend Ravan’s, if Dacyn’s story is to be believed.
de_DE: Ebenso wie die seines Freundes Ravan, wenn man Dacyns Geschichte glauben darf.

note: [message]: speaker=Grug
en: Excited Grug fight friends help!
de_DE: Grug aufgeregt, Freunden hilft Kampf!

note: [message]: speaker=Dolburras "It's a sad day when dwarf fights dwarf... can you not let us pass peacefully?"
en: It be a sad day when dwarf fights dwarf... ken ye not let us pass peaceable-like?
de_DE: Ein trauriger Tag, an dem ein Zwerg gegen den anderen die Axt erhebt... Könnt ihr uns nicht einfach in Frieden unseres Weges ziehen lassen?

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not afraid of ye! Raise yer axe, foreigner!
de_DE: Ich habe keine Angst vor Euch! Hoch mit der Axt, Fremder!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ach, it’s been too long since I put my axe in an orc’s skull!
de_DE: Ach, es ist schon zu lange her, dass ich mit meiner Axt Orkschädel spalten durfte!

note: [message]: speaker=second_unit
en: For the Chief!
de_DE: Für den Häuptling!

note: [message]: speaker=Dolburras attacking a saurian
en: Ooch, what manner o’ creature be you?
de_DE: Huch, was für eine Art Kreatur seid Ihr denn?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your sssslayer!
de_DE: Die Art, die Euch besssiegt!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I have smote many evil orcs in my day, yet I have known some to show as much honor as any knight. Can we not resolve this peacefully?
de_DE: Wenn ich in den alten Zeiten auch viele Orks erschlagen habe, so habe ich doch unter ihnen einige getroffen, die ehrenvoll wie ein echter Ritter waren. Können wir dies nicht friedlich beilegen?

note: [message]: speaker=second_unit
en: The only honor here belongs to the Chief!
de_DE: Der einzige, dem hier Ehre gebührt, ist der Häuptling!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Naga, I know little of your kind, yet I do not wish to make enemies of you so hastily. Can we not come to parley?
de_DE: Naga, über Eure Art weiß ich wenig. Doch möchte ich Euch nicht meinen Feind nennen müssen. Können wir nicht verhandeln?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Thisss river is oursss!
de_DE: Diessser Flusss ist unsssser!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: 10 gold
de_DE: 10 Goldmünzen

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These dwarves have a pile of 10 gold pieces!
de_DE: Diese Zwerge haben einen Beutel mit 10 Goldmünzen!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: 20 gold
de_DE: 20 Goldmünzen

note: [scenario]: id=08_Xenophobia
en: These nagas have a pile of 20 gold pieces!
de_DE: Diese Nagas haben einen Beutel mit 20 Goldmünzen!

note: [scenario]: id=08_Xenophobia [scenario]: id=11_Captured
en: These orcs have a pile of 20 gold pieces!
de_DE: Diese Orks haben einen Beutel mit 20 Goldmünzen!

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
de_DE: Ich werde euch alle töten!

note: [message]: speaker=second_unit The unit who killed Bagork responds to Bagork's last breath, which was "I will kill all of you!"
en: Not likely.
de_DE: Nicht sehr wahrscheinlich.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Chief Dra-Nak will hear of this!
de_DE: Häuptling Dra-Nak wird davon erfahren!

note: [message]: speaker=Aleii
en: Thisss isss why we avoid outsssidersss...
de_DE: Dessswegen halten wir unsss von Fremden fern...

note: [message]: speaker=Pelathsil "It seems those humans were mightier than I thought..."
en: It seems yon humans be mightier than I kenned...
de_DE: Ihr seid mächtiger, Mensch, als ich dachte…

note: [message]: speaker=Pelathsil "Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans..."
en: Foul orcs! Mayhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
de_DE: Elendige Orks! Vielleicht hätten wir es doch mit den Menschen probieren sollen…

note: [message]: speaker=Dacyn $gold is at least 300
en: We are doing well. Our forces have already gathered $gold gold — plenty for the winter, and there is enough time remaining to gather even more.
de_DE: Wir haben uns gut geschlagen. Unsere Truppen haben bereits $gold Gold eingenommen – mehr als genug für den Winter, und es bleibt noch etwas Zeit, um mehr einzunehmen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, I urge you to gather at least 300 gold before we head further north. We cannot afford to tarry here while Wesnoth contends against Mal-Ravanal.
de_DE: Gweddry, ich rate Euch, wenigstens 300 Goldmünzen zu sammeln, ehe wir weiter nach Norden ziehen. Wir können hier nicht unsere Zeit verschwenden, während Wesnoth gegen Mal-Ravanal bestehen muss.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve finished gathering the supplies from all our captured farms! We should have plenty for our journey ahead.
de_DE: Ich habe die Vorräte von all unseren eroberten Farmen zusammengesammelt! Damit sind wir gut ausgerüstet für die Reise, die wir vor uns haben.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward. We have almost reached our destination, and will soon have the power to save Wesnoth from Mal-Ravanal.
de_DE: Lasst uns zusehen, dass wir weiterkommen. Wir haben unseren Zielort beinahe erreicht, und werden bald über die Macht verfügen, die Wesnoth vor Mal-Ravanal retten kann.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve tried my best, but I still haven’t been able to gather very much gold. The farms we’ve captured simply don’t have enough supplies to sustain us for a long journey.
de_DE: Ich habe getan, was ich konnte, aber dennoch konnten wir nicht sehr viel Gold einnehmen. Die Bauernhöfe, die wir erobert haben, liefern einfach nicht genug, dass es für die lange Reise reicht.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Without more provisions it will be difficult to travel further north, but neither can we afford to spend any more time here while Wesnoth battles Mal-Ravanal...
de_DE: Ohne weitere Vorräte wird es schwierig sein, die Reise nach Norden zu überstehen. Wir können aber auch nicht länger unsere Zeit hier verschwenden, während Wesnoth gegen Mal-Ravanal kämpft...

note: [option]
en: Travel north regardless. <i>(challenging)</i>
de_DE: Reist trotzdem nach Norden. <i>(herausfordernd)</i>

note: [message]: speaker=Owaec
en: Bah, a Clansman never succumbs to despair! Let us press forth and fight to save our homeland, whatever the odds!!
de_DE: Pah, ein Mann der Stämme gibt sich niemals der Verzweiflung hin! Lasst uns weiterziehen und für die Rettung des Vaterlands kämpfen, egal wie die Chancen stehen!

note: [option]
en: Restart the level.
de_DE: Beginnt das Szenario erneut.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late... If what we saw at Soradoc was any guide, Mal-Ravanal may soon overrun all of Wesnoth!
de_DE: Ich hoffe nur, dass wir nicht zu spät kommen... Wenn die man die Geschehnisse bei Soradoc betrachtet, könnte Mal-Ravanal bald ganz Wesnoth überrennen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I only hope we are not too late! We have heard nothing of the undead since they overran us at the outposts. I wish we knew how Weldyn’s armies fare...
de_DE: Ich hoffe nur, dass wir nicht zu spät kommen! Seit dem Fall der Außenposten haben wir die Untoten nicht mehr gesehen. Ich wünschte, wir wüssten, wie es Weldyns Armeen ergeht...

note: [scenario]: id=09_Castle_in_the_Ice
en: Castle in the Ice
de_DE: Die Burg im Eis

note: [part]
en: As Gweddry and his band continued north, winter tightened its grip on the wildlands. The days began to shorten and the air swiftly grew chill, making the already challenging mountains even more perilous to traverse.
de_DE: Während Gweddry und seine Gefährten weiter nach Norden vordrangen, schloss sich die eisige Hand des Winters um die Wildlande. Die Tage wurden kürzer und die Luft wurde schnell kälter, was den ohnehin schon schwierigen Weg durch die Berge noch gefährlicher werden ließ.

note: [side]: type=Hurricane Drake, id=Kaslar Ro [side]: type=Sky Drake, id=Kegra [side]: type=Drake Flameheart, id=Mortic [side]: type=Drake Arbiter, id=Goag [side]: type=Drake Warrior, id=Gra'ritos
en: Drakes
de_DE: Draken

note: [side]
en: Beasts
de_DE: Bestien

note: [event]
en: Chief Bir-brish
de_DE: Häuptling Bir-brish

note: [objective]: condition=win
en: Move any unit to the abandoned castle.
de_DE: Bewegt irgendeine Einheit in die verlassene Burg.

note: [objective]: condition=win
en: Move Grug next to an enemy ogre.
de_DE: Bewegt Grug in die Nähe eines feindlichen Ogers.

note: [note]
en: It is winter, daytime is shorter
de_DE: Die Tageszeit ist kürzer, weil es Winter ist

note: [note] The amount is likely between 2 and 10 per turn. With the current balancing it’s the same for every difficulty, starting at 2/turn and rising by 1 every 10 turns.
en: Living units take $|frostbite_amount cold damage every turn. Damage increases every 10 turns.
de_DE: Lebende Einheiten erleiden in jeder Runde $|frostbite_amount Kälteschaden. Der Schaden erhöht sich alle 10 Runden.

note: [message]: speaker=Owaec
en: This winter cold chills my very bones! I long for the rolling plains of my homeland. I wonder how the horse lords fare against the grim undead; surely Wesnoth is near victory?
de_DE: Die Kälte des Winters kriecht mir in die Knochen! Ich sehne mich nach den weiten Ebenen meiner Heimat. Ich frage mich, wie die Pferdefürsten gegen die grimmigen Untoten bestehen. Sicherlich ist Wesnoth auf dem Weg zum Sieg?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Doubtful, but <i>our</i> victory is close. Across this river lies the abandoned sanctuary, and within lies an artifact that can destroy Mal-Ravanal once and for all. That is the object of our quest.
de_DE: Zweifelhaft. Aber <i>unser</i> Sieg liegt nahe. Jenseits dieses Flusses liegt die verlassene Kultstätte. Darinnen finden wir ein Artefakt, das Mal-Ravanal ein-für allemal vernichten kann. Dies ist der Gegenstand, dem unsere Queste gilt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This area was deserted whence last I came, but I have heard rumors that a flight of drakes has taken up residence.
de_DE: Als ich das letzte Mal hier war, war die Gegend verlassen; doch ich habe Gerüchte gehört, dass ein Schwarm Draken hier Heimstatt genommen hat.

note: [message]: speaker=Terraent [message]: speaker=Gweddry
en: And listen! I hear the bone-chilling howls of wolves echoing among the peaks.
de_DE: Hört nur! Das Heulen der Wölfe, das durch die Berge hallt, lässt einem das Blut in den Adern gefrieren.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Wolves and drakes, bah! I fear no mindless beasts!
de_DE: Wölfe und Draken, pah! Bestien ohne Verstand jagen mir keine Angst ein!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike yourself, drakes are very much intelligent. Their inner flame guards against our mages’ fire and their flight will serve them better than our feet amidst these snow-covered mountains.
de_DE: Im Gegensatz zu Euch sind Draken sehr wohl intelligent. Die Flamme in ihrem Innern schützt sie vor dem Feuer unserer Magier, und ihre Flügel sind inmitten dieser schneebedeckten Berge von weit größerem Nutzen als unsere Füße.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yes, and don't understimate wild beasts! I've known wolves to take a dwarf's arm clean off."
en: Aye, and dinnae underestimate wild beasts! I’ve known wolves ta take a dwarf’s arm clean off.
de_DE: Aye, und unterschätzt auch die wilden Bestien nicht! Ich habe schon Wölfe gesehen, die einem Zwerg glatt den Arm abbeißen konnten.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Still, we must press onwards to the icy castle.
de_DE: Dennoch müssen wir die Burg im Eis erreichen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: And wild beasts are not to be underestimated either! Still, we must press onwards to the icy castle.
de_DE: Und auch die wilden Bestien sollte man nicht unterschätzen. Dennoch müssen wir die Burg im Eis erreichen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Fire and ice, eh? I have just the thing — behold the wondrous elixir of elements! Whoever drinks from this bubbling yellow vial will gain immunity to even the hottest flame!
de_DE: Feuer und Eis, hm? Da habe ich genau das Richtige. Sehet hier, das wundersame Elixier der Elemente! Der Mutige, der von diesem brodelnden gelben Trank kostet, wird fortan selbst der heißesten Flamme widerstehen!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: But wait, there’s more! The elixir of elements also bestows immunity to cold; perfect for enduring the frigid winter weather.
de_DE: Doch ist dies noch nicht alles, was das erstaunliche Elixier der Elemente vollbringen kann. Auch jegliche Kälte hält es von dem Glücklichen fern, der es zu sich nimmt. Denkt nur, wie es Euch in frostigen Winterwetter von Nutzen sein wird!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Act fast, this offer is for a limited time only! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
de_DE: Greift zu, mein Sonderangebot für Euch gilt nur heute! <i>(Elixiere wirken nur für 1 Szenario)</i>

note: [floating_text] other units are taking damage from the cold, but this unit is immune (through the elixir or yetiburger)
en: <span color='#00FF00' size='small'>resist</span>
de_DE: <span color='#00FF00' size='small'>geschützt</span>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Brrrr</i>, I can’t feel my fingers or toes! We’ll die of cold if we’re trapped out here for too long.
de_DE: <i>Brrrr</i>, ich spüre weder meine Finger noch meine Zehen! Wenn wir zu lange hier herumtrödeln, werden wir alle erfrieren.

note: [message]: speaker=Addogin
en: What am I even doin’ here? All I wanted was to make an honest living smashin’ in skulls, then retire somewhere warm...
de_DE: Was mach' ich hier überhaupt? Ich wollte einfach nur für klingende Münze ein paar Schädel einschlagen und dann irgendwo, wo es schön warm ist, zur Ruhe setzen...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The cold keeps getting worse! We have to reach that abandoned castle before we all freeze!
de_DE: Die Kälte wird immer schlimmer! Wir müssen die verlassene Burg erreichen, bevor wir alle erfrieren!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you should try to conserve our gold over the next few conflicts. We will be hard-pressed to find many villages in these lands and will surely need more for later.
de_DE: Gweddry, Ihr solltet mit unserem Gold in den folgenden Begegnungen besser sparsam umgehen. In diesem öden Land werden wir schwerlich viele Dörfer vorfinden, und sicher brauchen wir das Gold später noch.

note: [message]: speaker=narrator
en: (This and the next 3 scenarios have 100% carryover, but few villages and 0 starting gold.)
de_DE: (In diesem und den nächsten drei Szenarien behaltet Ihr 100% Eures Goldes, doch sie enthalten wenige Dörfer und kein zusätzliches Startgold.)

note: [message]: speaker=narrator
en: (You’ll want as much gold as you can possibly get when you try to leave the wildlands!)
de_DE: (Ihr werdet eine Menge Gold brauchen, wenn Ihr die Wildlande verlasst!)

note: [message]: speaker=Gweddry [message]: speaker=unit The speaker is normally whichever unit just moved. However, if that's Dacyn then Gweddry says it to avoid Dacyn talking to himself.
en: Look, a ruined castle off in the distance! Is that the one we’re looking for?
de_DE: Seht nur, in der Ferne ist ein verfallenes Gemäuer zu sehen! Ist es das, nach dem wir suchen?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. The ruin we’re journeying towards lies across the river.
de_DE: Nein. Die Ruine, zu welcher wir reisen, liegt jenseits des Flusses.

note: [message]: speaker=Tapok male Orcish Warlord talking to Mortic, a random-gender Drake Flameheart. "they" being two other male drakes
en: Well? Are they ready?
de_DE: Nun? Sind sie bereit?

note: [event]: race=drake [event]
en: Ga’all
de_DE: Ga'all

note: [message]: speaker=Mortic random-gender Drake to two male drakes using the Morogor dialect from WoF (unless I messed it up)
en: Ga’all, your Hunt has failed.
    Verash, your claws grow aged.
    To our Flight, your only usefulness remains...
    As tribute to the orcs.
de_DE: Ga'all, Eure Jagd ging fehl.
    Verash, Eure Klauen sind alt geworden.
    Für unseren Schwarm habt ihr nur noch einen Nutzen.
    Als Tribut für die Orks.

note: [message]: speaker=Verash "Aspirant" is a drake military rank
en: Aspirant Mortic,
    As you command.
de_DE: Aspirant Mortic,
    Wie Ihr befehlt.

note: [message]: speaker=Ogho
en: C’mon wyrms, get moving!
de_DE: Los, ihr Schuppenwürmer, bewegt euch!

note: [message]: speaker=Tapok
en: Heh heh, quality tribute, as always. Be grateful for our generosity. Chief only asked for two this time!
de_DE: He he, Qualitätsware, wie immer. Seid dankbar für unsere Genügsamkeit. Der Häuptling hat diesmal nur zwei verlangt!

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a drake, probably Mortic
en: An unknown creature approaches.
    Paler than an Orc.
    Taller than a Dwarf.
    Tell me of your kin.
de_DE: Ein unbekanntes Wesen erscheint.
    Bleicher als ein Ork.
    Größer als ein Zwerg.
    Sagt mir, welches Eure Art ist.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are men, of Wesnoth! We come in peace, seeking magic to help in our war against an undead horde.
de_DE: Wir sind Menschen, aus Wesnoth! Wir kommen in Frieden. Wir suchen nach Magie, die uns in unserem Kampf gegen eine Armee der Untoten helfen soll.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Dra-Nak warned us.
    You men of Wes-Noth speak of peace.
    Yet you brandish your spears at our flight.
    We have already paid the orcs, dearly.
    No further tribute can be paid.
de_DE: Dra-Nak hat uns gewarnt.
    Ihr Menschen aus Wes-Noth redet vom Frieden.
    Und doch zielen eure Speere auf unseren Schwarm.
    Wir haben bereits ein schmerzhaftes Opfer an die Orks bezahlt.
    Kein weiterer Tribut wird gewährt werden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No, wait, we just want to-
de_DE: Nein, wartet, wir wollten doch nur–

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Our Hunt must continue.
de_DE: Unsere Jagd muss weitergehen.

note: [message]: speaker=Mortic letting us know that they're just a small and relatively weak Drake Flight but it sets us up to meet some strong ones later "aspirant" is a drake military rank
en: I am Aspirant.
    Yet in these northlands, even prey bares its fangs,
    And threatens to vanquish us.
    We have struggled against mightier flights,
    And tarnished our honor.
    Yet our flame still persists.
    I shall not fall here.
de_DE: Ich bin Aspirant.
    Doch in diesen Nordlanden zeigt die Beute selbst ihre Klauen,
    und droht uns zu bezwingen.
    Wir haben uns gegen mächtigere Schwärme erhoben.
    Unsere Ehre ist besudelt.
    Doch unsere Flamme ist noch nicht erloschen.
    Wir werden hier nicht fallen.

note: [message]: speaker=Grug Grug to Gweddry
en: Grug make ogre friendly! Talk ogre Grug make friend.
de_DE: Grug Oger friedlich machen! Reden Oger Grug machen Freund.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think he’s saying he wants to talk with the wild ogres?
de_DE: Ich glaube, was er meint ist, dass er mit den wilden Ogern sprechen möchte?

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a hostile ogre
en: Guuuh... human?
de_DE: Guuuh... Mensch?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Err, hello?
de_DE: Ähm, hallo?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Human! Human human human!
de_DE: Mensch! Mensch Mensch Mensch!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They don’t look very friendly...
de_DE: Sie sehen nicht sehr friedlich aus...

note: [message]: speaker=$found_unit.id [message] player's ogre (but not Grug, who gets different lines) to hostile ogre hostile ogre to Grug
en: Guuuh... who you?
de_DE: Guuuh... wer du?

note: [message]: speaker=$found_unit.id hostile ogre to player's ogre
en: Uhhhh... who <i><b>you</b></i>?
de_DE: Ooooh... wer <i><b>du</b></i>?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Me... friend? New friend?
de_DE: Ich... Freund? Freund neu?

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: New friend! Me no fight friend.
de_DE: Freund neu! Ich nicht Freund kämpfen.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug me! Me friend human.
de_DE: Grug ich! Menschen ich Freund.

note: [message]
en: Uhhhh... friend... human?
de_DE: Ooooh... Freund... Mensch?

note: [message]: speaker=Grug
en: You too friend human! Help human fight good.
de_DE: Du Freund auch Mensch! Hilf gut kämpfen Mensch.

note: [message]
en: OK, me help human fight! Human good!
de_DE: OK, ich Menschen kämpf-helf! Mensch prima!

note: [scenario]: id=09_Castle_in_the_Ice
en: 25 gold
de_DE: 25 Goldmünzen

note: [message]: speaker=unit circa 25 gold pieces
en: This shipwreck was carrying chests of gold! Most of them are buried under the ice, but I can still reach $gold pieces.
de_DE: In diesem Schiffswrack waren Truhen voller Gold! Die meisten sind unter dem Eis begraben, aber ich konnte $gold Goldmünzen herausholen.

note: [message]: speaker=unit circa 30 gold pieces
en: This ruined town still has some valuables! I count enough to be worth $gold gold pieces.
de_DE: In dieser verlassenen Stadt gibt es noch ein paar wertvolle Dinge! Was wir gefunden haben, ist etwa $gold Goldmünzen wert.

note: [message]: speaker=unit circa 15 gold pieces
en: This drake only had $gold gold pieces in his camp. Not much of a dragon hoard...
de_DE: Dieser Drake hatte nur $gold Goldmünzen in seinem Lager. Kein sehr beeindruckender Drachenhort...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’ve never tried Yeti meat. I wonder what it tastes like?
de_DE: Ich habe noch nie Yetifleisch gegessen. Wie es wohl schmecken mag?

note: [message]: speaker=Dacyn the player has moved a unit (any unit) to the castle
en: This is the place! Let us enter.
de_DE: Das ist der Ort! Lasst uns hineingehen.

note: [scenario]: id=10_Dark_Sanctuary
en: Dark Sanctuary
de_DE: Im Dunklen Heiligtum

note: [part]
en: Sequestered away under ice and stone, the dark places of the world quietly count the long years, biding their time until once more disturbed.
de_DE: Unter Eis und Stein verborgen, zählen die dunklen Orte der Welt stumm die langen Jahre – in Erwartung der Zeit, da ihre Stille erneut gestört werden soll.

note: [side]
en: Goblins
de_DE: Kobolde

note: [message]: speaker=unit a significant hint, exploring would take a long time with no reward
en: Ugh, more ants. I doubt there’s anything of value in here, just more of that lousy ambrosia.
de_DE: Iih, noch mehr Ameisen. Ich bezweifele, dass es hier noch irgendwas von Wert gibt. Nur noch mehr von diesem nutzlosen Ambrosia.

note: [event]
en: Study Guard
de_DE: Wache des Studierzimmers

note: [event]
en: Cowardly Goblin
de_DE: Feiger Kobold

note: [event]
en: Thirsty Goblin
de_DE: Durstiger Kobold

note: [event]
en: Goblin Leader
de_DE: Kobold-Anführer

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the gate
de_DE: Bringt Dacyn, Gweddry und ihre Begleiter in den Torraum

note: [objective]: condition=win
en: Find both gate keys
de_DE: Findet beide Schlüssel für das innere Tor

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn, Gweddry, and reinforcements into the inner gate
de_DE: Bringt Dacyn, Gweddry und ihre Begleiter in den inneren Torraum

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the sanctum guard
de_DE: Besiegt die Wache des Heiligtums

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the amulet
de_DE: Findet das Amulett

note: [objective]: condition=win
en: Survive the orcish assault
de_DE: Überlebt den Orkangriff

note: [note] TODO in 1.19 add "... and end your turn"
en: To enter the castle, move Dacyn into the gated area.
de_DE: Bewegt Dacyn in den abgetrennten Bereich, um die Burg zu betreten.

note: [note]
en: Dacyn has been here before and will have better outcomes when stepping on runes.
de_DE: Dacyn ist zuvor schon einmal hier gewesen, wodurch er beim Betreten der Runen günstigere Effekte erwarten kann.

note: [message]: speaker=Dacyn Iliah-Malal was the male lich antagonist of Delfador's Memoirs, around 160 years ago
en: We have arrived. This is a long-abandoned sanctum that you may know as the lair of the mage Iliah-Malal.
de_DE: Wir haben es geschafft. Dies ist ein längst verlassenes Heiligtum, welches euch möglicherweise bekannt ist als die Heimstatt des Magiers Iliah-Malal.

note: [message]: speaker=Dacyn once again Dacyn is an unreliable narrator and does not speak absolute truth, he only says what he knows in fact the Amulet by itself can't do what he says it does, that's just his assumption
en: It is here that I seek Iliah-Malal’s Amulet of the Veil, an artifact possessing the power to open gates between the land of the living and that of the dead.
    
    I once thought such a power too dangerous to use; I am no longer so naive.
de_DE: An diesem Ort will ich Iliah-Malals Amulett des Schleiers suchen. Ein Artefakt, welches es vermag, Tore zwischen den Landen der Lebenden und der Toten zu öffnen.
    
    Einst hielt ich diese Macht für zu gefährlich, um sie zu gebrauchen; doch nun bin ich nicht mehr so unwissend.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Iliah-Malal? I know that name from the legends...
de_DE: Iliah-Malal? Den Namen kenne ich aus alten Legenden...

note: [message]: speaker=Owaec
en: All this time... all this time I thought we were questing towards a noble goal. Searching for a legendary sword, an ancient tome, a holy relic.
de_DE: Die ganze Zeit... die ganze Zeit glaubte ich, wir würden ein ehrenhaftes Ziel verfolgen. Die Suche nach einem legendären Schwert, einem alten Foliant der Weisheit oder einer heiligen Reliquie.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Instead, our quest brings us to the lair of one of the most evil beings that ever lived. How can you possibly mean to make use of anything ever possessed by such an evil? As soldiers of Wesnoth we are honor-bound to fight for the Light, not the darkness!
de_DE: Stattdessen bringt Ihr uns zum Versteck einer der bösartigsten Kreaturen, die je gelebt hat. Wie könnt ihr nur daran denken, irgendetwas zu gebrauchen, was in solch einem Hort des Bösen zu finden ist? Als Soldaten Wesnoths gebietet uns die Ehre, für das Licht zu kämpfen, nicht für die Finsternis!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Do not be so shortsighted. With the power to open portals to the Land of the Dead, I can pull Mal-Ravanal’s spirit out of this world. Then, the spells granting false life to the dead will fail, and their fearsome armies will collapse into piles of bones. I am wielding this power for the good of Irdya, not for your honor’s sake.
de_DE: Seid nicht so kurzsichtig. Mit der Macht, Portale ins Land der Toten zu öffnen, kann ich Mal-Ravanals Geist aus dieser Welt verbannen. Dann werden die Zauberbanne verblassen, die den Toten ihr falsches Leben verleihen, und all ihre furchteinflößenden Armeen werden zu Haufen alter Knochen zerfallen. Ich suche diese Macht zum Wohle ganz Irdyas. Eure Ehre hat damit nichts zu tun.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, I am uneasy about this course of action. I know little of the Land of the Dead, but everything I have heard suggests-
de_DE: Dacyn, auch ich fühle mich nicht wohl dabei. Über das Land der Toten weiß ich nicht viel, aber alles, was ich hörte, klingt danach als ob–

note: [message]: speaker=Owaec
en: You would violate the dead’s eternal peace to fight a war, yet you call me shortsighted?! And while our homeland bleeds, you have the gall to speak of the good of all life?! Madness! As a mage of the Light, you should know better!
de_DE: Ihr würdet die ewige Ruhe der Toten stören, um einen Krieg zu führen, und nennt <i>mich</i> kurzsichtig?! Und während unsere Heimat blutet, sprecht ihr noch frech vom Wohle Aller? Irrsinn! Als Magier des Lichtes solltet Ihr es besser wissen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have had enough of your second-guessing. You, fool of a horse boy, know nothing of the mystic arts, yet you mask your ignorance by cowering behind a pretend morality. If that is what you insist on doing, then by all means return to Wesnoth and add your corpses to Mal-Ravanal’s ever-growing hordes.
de_DE: Genug von Eurem Geschwafel. Ihr, närrischer Pferdejunge, wisst nichts von den mystischen Künsten. Eure Ahnungslosigkeit versteckt Ihr hinter Eurer vorgetäuschten Moral. Wenn Ihr darauf besteht, Euch weiter querzustellen, dann reitet doch nach Wesnoth zurück und gebt Mal-Ravanals Horden noch eure toten Körper als Geschenk.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unlike you, I have the knowledge and power to defeat the undead, and I intend to use it to destroy Mal-Ravanal. Will you wallow in your shortsightedness, or do you intend to help me safeguard all that lives?
de_DE: Im Gegensatz zu Euch habe ich das Wissen und die Macht, die Untoten zu besiegen, und ich werde sie nutzen, um Mal-Ravanal zu vernichten. Wollt Ihr Euch weiter in Eurer Ignoranz suhlen, oder werdet Ihr mir helfen, alle Lebenden zu beschützen?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will help you. We have come this far, and it seems a waste to turn back now.
de_DE: Ich helfe Euch. Wir sind so weit geritten, dass es Unfug wäre, unverrichteter Dinge heimzukehren.

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, I will not!! Would that I had perished in battle against the undead! Better that than living to see Wesnoth’s high mage succumb to the temptation of darkness.
de_DE: Bei den Stämmen, ich nicht!! Wäre ich doch nur im Kampf gegen die Untoten gestorben! Das wäre besser, denn als Lebender mit anzusehen, wie Wesnoths Hoher Magier den Versuchungen der Finsternis erliegt.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, if you truly wish to aid this madman, I will guard the outer gates for you. But I will not enter that evil stronghold. I would sooner perish than travel one step closer towards Dacyn’s foul amulet.
de_DE: Gweddry, wenn Du diesem Verblendeten wirklich helfen willst, werde ich die äußeren Tore für dich bewachen. Aber ich setze keinen Fuß in diese Festung des Bösen. Lieber würde zugrunde gehen, als Dacyns verdorbenem Amulett auch nur einen weiteren Schritt näherzukommen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah, I still remember this place quite clearly. Now that I think of it, Ravan had always been very interested in the magic of darkness. Apparently, the balance between light and dark would be crucial to the safety of Irdya in the future, at least according to Ravan’s theory. In hindsight, that was all nonsense.
de_DE: Ach, ich kann mich noch gut an diesen Ort erinnern. Nun, da ich darüber nachdenke, hat Ravan sich schon immer sehr für die dunkle Magie interessiert. Angeblich würde das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkel einst entscheidend für Irdyas Sicherheit sein, Ravans Theorien zufolge jedenfalls. Im Nachhinein betrachtet, war es ein Haufen Unfug.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The irony seems lost on you.
de_DE: Euch scheint die Ironie in Euren Worten zu entgehen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Back then this place was full of traps and undead, and it will no doubt be worse now that the wild beasts have had a chance to move in.
de_DE: Damals war dieser Ort übersät mit Fallen und Untoten. Zweifellos wird es jetzt noch schlimmer sein, nachdem er allen wilden Bestien offen stand.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ravan sealed this place before our last meeting. I need a moment to remember the incantation.
de_DE: Vor unserem letzten Treffen hat Ravan die Burg versiegelt. Gebt mir einen Moment, um mich an die magischen Worte zu erinnern.

note: [message]: speaker=Dacyn the "red star" refers to the Ruby of Fire, and the "red stone" refers to the Amulet of the Veil FYI but these are not to be explicitly mentioned the "black pool" would be located near or under Weldyn, but again not to be explicitly mentioned
en: The red star blazes,
    The red stone bleeds.
    The black pool swallows all voices,
    The darkness between worlds opens its maw.
de_DE: Der rote Stern lodert,
    Der rote Stein blutet.
    Der schwarze Teich verschluckt jede Stimme,
    Die Finsternis zwischen den Welten öffnet ihren Schlund.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ugh, spellcasting always gives me the shivers. There’s a reason the more civilized people of my homeland don’t trifle with magic!
de_DE: Uh, solche Zauberworte zu hören, weckt das Gespenst der Furcht in mir. Wie weise sind doch die gebildeten Menschen meines Heimatlandes, den tückischen Treibsand der Zauberei zu meiden!

note: [message]: speaker=Terraent
en: For a mage of the Light, the words you speak are dark indeed.
de_DE: Für einen Magier des Lichts sprecht ihr wahrlich dunkle Worte aus.

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m a simple man. I use simple tools and weapons. This magic stuff is givin’ me the creeps.
de_DE: Ich bin ein einfacher Mann. Mir reichen meine Werkzeuge und Waffen. Dieser Zauberkram ist mir nicht geheuer.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This antechamber only has room for eight. I must go to retrieve the artifact, and Gweddry has agreed to accompany me, so that leaves room for six more.
de_DE: Dieser Vorraum bietet nur acht Leuten Platz. Ich muss das Artefakt finden, und Gweddry hat bereits zugestimmt, mich zu begleiten. Es können also noch sechs weitere mitkommen.

note: [message]: speaker=Dacyn the player needs to choose 6 troops
en: Gweddry, are you still choosing your troops? I must end my turn in the antechamber to cycle the gate and enter the sanctuary.
de_DE: Gweddry, wählt Ihr noch Eure Männer aus? Wenn ich am Ende der Runde im Vorraum stehe, löse ich den Tormechanismus aus, damit wir die Kultstätte betreten können.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will not aid in this evil quest.
de_DE: Ich weigere mich, mich an diesem unheilvollen Vorhaben zu beteiligen.

note: [message]: speaker=Dacyn somewhat like an airlock
en: I am ready to cycle the gates. Gweddry, shall we proceed?
de_DE: Ich bin bereit, den Tormechanismus zu bedienen. Gweddry, kann es losgehen?

note: [option] 6 soldiers
en: Yes, these are the soldiers I want.
de_DE: Ja, das sind die Soldaten, die ich mitnehmen möchte.

note: [option]
en: No, not yet.
de_DE: Nein, wartet noch.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry, you agreed to accompany me. We must both enter this antechamber before I cycle the gates.
de_DE: Gweddry, Ihr habt eingewilligt, mich zu begleiten. Wir müssen beide den Vorraum betreten, damit ich uns hineinbringen kann.

note: [message]: speaker=Grug
en: Cave scary! Grug no like!
de_DE: Höhle schlecht! Grug nicht mögen!

note: [message]: speaker=Gweddry the torches were already burning before any of Gweddry's party entered the castle
en: The torches are lit...
de_DE: Die Fackeln brennen...

note: [message]: speaker=Dolburras "I have seen my fair share of dark caves, but something about this place is making me shake."
en: I ha’ seen my fair share o’ dark caves, but summat ’bout this place be givin’ me the shakes.
de_DE: Ich war in mehr als genug dunklen Höhlen, aber diese hier ist mir irgendwie unheimlich.

note: [message]: speaker=Terraent at the moment he's seeing the inside of a castle, the lit torches, and a wild wyvern there's nothing particularly unholy to focus on
en: May this unholy place be cleansed by the Light!
de_DE: Möge dieser unheilige Ort im Lichte gereinigt werden!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hissssss...
de_DE: Hissssss....

note: [message]: speaker=unit 200, 160, or 130 gold
en: This wyvern was rich! I count $gold gold in its hoard.
de_DE: Dieser Lindwurm war reich! Sein Hort enthält $gold Goldmünzen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ho ho, northerners’ gold, now that begins to make this all worth it!
de_DE: Oh-ho, ein Goldschatz der Nordleute – endlich macht sich die ganze Mühe bezahlt!

note: [message]: speaker=narrator a signpost. "Study" as in a room with a reading desk and small library
en: East: Study and Vaults
de_DE: Ostflügel: Studierzimmer und Schatzkammer

note: [message]: speaker=narrator a signpost
en: West: Laboratory and Experiment Testing
de_DE: Westflügel: Labor und Experimente

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have triggered a trap. As long as I stay on this rune I will be safe, but once I step away, fire spirits will rise from the lava.
de_DE: Ich fürchte, ich habe eine Falle ausgelöst. Solange ich auf dieser Rune stehe, passiert nichts, doch wenn ich sie verlasse, werden Feuergeister aus der Lava aufsteigen.

note: [message]: speaker=unit the feeling that they've triggered a trap
en: Uh oh...
de_DE: Oh oh...

note: [message]: speaker=unit no obvious effect yet, it triggers when that unit moves again
en: Oh, nothing happened.
de_DE: Oh, nichts passiert.

note: [message]: speaker=Dacyn a walking corpse of a rat or spider
en: That corpse has triggered a trap. When next it moves, fire spirits will rise from the lava.
de_DE: Dieses untote Wesen hat eine Falle ausgelöst. Wenn es sich wieder bewegt, werden Feuergeister aus der Lava aufsteigen.

note: [message]: speaker=Dacyn the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: This gate is locked, and I recognize the petrification trap concealed within its guardian rune. I should avoid trying to open it.
de_DE: Dieses Tor ist versperrt, und ich erkenne einen Versteinerungsfluch, der in seiner Schutzrune verborgen ist. Ich sollte wohl besser nicht versuchen, es zu öffnen.

note: [message]: speaker=unit the rune is on the floor in front of the door (using one of the terrains that make the rune occupy most of the hex)
en: Looks like this gate is locked. I wonder if this rune opens it?
de_DE: Anscheinend ist das Tor verschlossen. Ob diese Rune es wohl öffnet?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was a petrification rune. It should wear off in a few moments.
de_DE: Das war ein Versteinerungsfluch. Er sollte nach kurzer Zeit erlöschen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are fortunate, that enemy has triggered a petrification rune. Be warned though, it will only last a few moments.
de_DE: Wir haben Glück, dass dieser Gegner einen Versteinerungsfluch ausgelöst hat. Doch gebt acht, er wird nicht lange anhalten.

note: [message]: speaker=unit the unit triggers the trap immediately
en: Hmm, looks like a magic lamp. I’ve heard stories that these can grant wishes. Today must be my lucky day!
de_DE: Hmm, sieht wie eine Wunderlampe aus. Ich habe gehört, dass sie einem Wünsche erfüllen. Es muss mein Glückstag sein!

note: [message]: speaker=Jinn
en: WHO DARES DISTURB MY SLUMBER?
de_DE: WER WAGT ES, MEINEN SCHLAF ZU STÖREN?

note: [message]: speaker=unit an item on a display rack, ready to be worn
en: This fine silken cloak would be priceless back in Wesnoth, but is useless to us here.
de_DE: Dieser edle Seidenmantel wäre in Wesnoth ein Vermögen wert, aber hier hat er keinen Nutzen für uns.

note: [message]: speaker=unit 70, 55, or 45 gold
en: This chest contains $gold gold!
de_DE: Diese Truhe enthält $gold Goldmünzen!

note: [message]: speaker=unit there was a closed chest on this hex, and it's been opened
en: It’s full of... toilet paper?!?
de_DE: Sie ist voller... Klopapier?!?

note: [message]: speaker=unit and the unit immediately does that, changing a closed-gate terrain to open-gate
en: I can unlock this gate from the inside.
de_DE: Ich kann dieses Tor von innen öffnen.

note: [message]: speaker=Study Guard the Study Guard is a Deathblade (or Draug on hard difficulty) that's stood immobile in the doorway
en: Who. Comes?
de_DE: Wer. Kommt?

note: [message]: speaker=unit
en: Err... don’t mind me, I’m just taking a look around.
de_DE: Ähm... beachtet mich gar nicht, ich sehe mich nur um.

note: [message]: speaker=Study Guard
en: Master. Is away. Intruders. Must die.
de_DE: Meister. Ist nicht. Hier. Eindringlinge. Müssen. Sterben.

note: [message]: speaker=unit a quote from the journal written in SotA, also quoted in DiD
en: What’s this? Looks like a book on necromancy? <i>‘To become a lich, one must first-</i>
de_DE: Was ist das denn? Sieht aus wie ein Buch über Nekromantie? <i>»Um ein Lich zu werden, muss man zuerst...«</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Drop that at once! That journal is dangerous!
de_DE: Legt es sofort weg! Dieses Tagebuch ist gefährlich!

note: [message]: speaker=Dacyn a book on necromancy
en: I recognize this volume. Such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
de_DE: Ich erkenne dieses Buch wieder. So ein Ding sollte nicht in falsche Hände geraten. Vielleicht sollte ich es an mich nehmen... zur Sicherheit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ... I recognize this volume. It is fortunate that I found it first; such a thing could be dangerous in the wrong hands. Perhaps I should hold on to it... for safekeeping.
de_DE: ... Ich erkenne dieses Buch. Gut, dass ich es gefunden habe. So ein Dinge sollte nicht in falsche Hände geraten. Vielleicht sollte ich es an mich nehmen... zur Sicherheit.

note: [message]: speaker=unit
en: There are a few loose pages on the ground here...
de_DE: Hier liegen ein paar lose Blätter auf dem Boden herum...

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 13 Blackfire, 588 YW.
    
    This expedition is proving a greater success than I had anticipated. While Dacyn disarms the traps littered around this place, I have been able to conduct extensive research into the other plane beyond the Maw. There is a realm of souls that can be reached from our very own world, one that Iliah-Malal doubtlessly made contact with using the Amulet of the Veil. From time to time, I hear spirits whispering from the other side, but their voices are faint as of yet. I suspect that if I can somehow reach them, they will be able to answer some of the questions I have been pondering. However, there seems to be a piece of the puzzle still missing.</i>
de_DE: <i>Tagebuch des Ravan – 13. Tag des Schwarzfeuer, 588 JW.
    
    Diese Expedition ist erfolgreicher, als ich gehofft hatte. Während Dacyn die Fallen entschärft, die an diesem Ort überall zu finden sind, konnte ich umfangreiche Forschungen über die andere Ebene jenseits des Abgrunds anstellen. Dort ist ein Reich der Seelen, welches wir von unserer eigenen Welt aus erreichen können. Zweifellos hat Iliah-Malal das Amulett des Schleiers verwendet, um diese Verbindung herzustellen. Manchmal höre ich geisterhafte Stimmen von der anderen Seite, aber noch ist ihr Flüstern sehr schwach.
    
    Ich vermute, wenn ich sie irgendwie erreichen kann, können sie einige der Fragen beantworten, die mich beschäftigen. Aber mir scheint, dass noch ein Teil des Puzzles fehlt.</i>

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 21 Whitefire, 589 YW.
    
    I had a dream tonight. Was it a dream? It seemed much more like a vision. I saw a scorching light from twin orbs in the sky, radiating searing brightness over a land teeming with aberrations of constantly shifting flesh. I saw a jewel, no, a key, alight with fire bridging the vast nothingness of the Maw. I saw darkness, merged with light and transfigured, rending the indestructible core of those without form. I hear voices recounting these muddled dreams, yet their words are disjointed, incomprehensible. What are they trying to tell me?</i>
de_DE: <i>Tagebuch des Ravan – 21. Tag des Weißfeuer, 589 JW.
    
    Heute Nacht hatte ich einen Traum. Oder war es etwas anderes? Es erschien mir vielmehr wie eine Vision. Ich sah ein grelles Licht von zwei Kugeln im Himmel; sengende Helligkeit, die auf ein Land herabstrahlte, in dem seltsame Dinge von sich fortwährend verändernder Gestalt herumwimmelten. Ich sah ein Juwel, nein, einen Schlüssel, umfangen von Feuer, der das weite Nichts des Abgrunds überbrückte. Ich sah Dunkelheit, mit dem Licht verschmolzen und verwandelt, die am unzerstörbaren Kern derer ohne Form zerrte.
    
    Ich höre die Stimmen von diesen wirren Träumen erzählen, doch ihre Worte sind zusammenhanglos, unverständlich. Was wollen sie mir sagen?</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This volume has something to do with a dwarf named Tharga... Thursag-something? The text is very faded.
de_DE: In diesem Buch steht irgendwas über einen Zwerg namens Tharga... Thursag-irgendwas? Der Text ist sehr verblasst.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Journal of Ravan - 5 Bleeding Moon, 597 YW.
    
    Nothing is going well. My research has come to a dead end and even the spirits from the other plane no longer speak to me. I can no longer rely on Dacyn either. That stupid man! He decided that playing politics would be a better use of his abilities than helping me decipher this crucial puzzle. As if he could do any good, being the advisor to that half-decrepit old King Haldric. Then again, maybe that is the game Dacyn wants to play. What a shame. I had held him in higher regard than that.</i>
de_DE: <i>Tagebuch des Ravan – 5. Tag des Blutmondes, 597 JW.
    
    Nichts geht voran. Meine Forschungen sind in einer Sackgasse geendet, und nicht einmal die Geister der anderen Ebene sprechen noch zu mir. Auf Dacyn kann ich mich auch nicht mehr verlassen. Dieser dumme Kerl! Er hat beschlossen, dass er seine Fähigkeiten lieber benutzt, um Politik zu spielen, anstatt mir bei der Entschlüsselung des entscheidenden Rätsels zu helfen. Als ob irgendetwas Gutes daraus erwachsen würde, wenn er diesen gebrechlichen alten König Haldric berät. Aber wenn das die Art von Spiel ist, welches Dacyn zu spielen beliebt...
    
    Was für eine Verschwendung. Ich hatte mehr von ihm erwartet als das.</i>

note: [message]: speaker=unit just flavortext, could be any books that are irrelevant to the story
en: This shelf appears to be full of accounting ledgers detailing the movement of funds and goods hundreds of years ago.
de_DE: Dieses Regal ist voll von Kassenbüchern, die von Geld- und Warenströmen vor Jahrhunderten berichten.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: This box is empty.
de_DE: Diese Kiste ist leer.

note: [message]: speaker=unit a wooden crate, using the items/box.png image
en: Yuck, this box is full of pickled fingers!
de_DE: Igitt, diese Kiste ist voller eingelegter Finger!

note: [message]: speaker=unit a barrel, using items/barrel.png
en: This cask of wine is from nearly 200 years ago! If only I was allowed to drink while on duty.
de_DE: Dieses Weinfass ist fast 200 Jahre alt! Zu dumm, dass ich im Dienst nicht trinken darf.

note: [message]: speaker=unit
en: These three orbs must be ancient, but still pulse with some kind of dark energy. Just standing near them gives me a splitting headache.
de_DE: Diese drei Kugeln müssen uralt sein, aber eine Art dunkle Energie erfüllt sie. Ich bekomme rasende Kopfschmerzen, wenn ich nur neben ihnen stehe.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found a key! It must be magical; it started glowing as soon as I touched it.
de_DE: Ich habe einen Schlüssel gefunden! Er muss magisch sein; er begann zu leuchten, als ich ihn berührte.

note: [message]: speaker=Cowardly Goblin Cowardly Goblin is male, and appears in just two events. This one, and the end-of-level event.
en: Aaah, humans! Run away!
de_DE: Aaah, Menschen! Lauft weg!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I guess there are goblins living here. Well, that explains the lit torches.
de_DE: Ich schätze, hier haben sich ein paar Kobolde eingenistet. Nun, das erklärt die brennenden Fackeln.

note: [message]: speaker=Thirsty Goblin the goblin has moved to a hex with a green potion bottle. After this he drinks it, gets poisoned, and then turns into a walking corpse.
en: Hey, this looks tasty!
de_DE: Hey, das sieht lecker aus!

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a blue potion, drunk it, and become slowed
en: Ugh, my head hurts. Was this room always spinning?
de_DE: Oh, mein Kopf tut weh. Hat sich der Raum vorhin auch schon so gedreht?

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a yellow potion, drunk it, and become poisoned
en: Blech, this tastes awful! Whatever used to be in here, it went bad long ago.
de_DE: Bäh, das schmeckt ja furchtbar! Was auch immer das mal war, ist schon vor langer Zeit schlecht geworden.

note: [message]: speaker=unit the player's unit has moved to a hex with a grey potion, drunk it, and ...
en: ACK! I’M DYING!
de_DE: AAH! ICH STERBE!

note: [message]: speaker=unit the grey potion
en: Hah, just messing with you, it’s only water.
de_DE: Haha, reingelegt. Es ist nur Wasser.

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with all of this in
en: Look, a key! But it’s guarded by all those goblins... and there are ghasts in cages!
de_DE: Seht da, ein Schlüssel! Aber er wird von den ganzen Kobolden bewacht... und obendrein sind da noch Ghule in Käfigen!

note: [message]: speaker=second_unit the player's unit is outside the room with ghasts and goblins in, and there are a lot of campfires in there too
en: The goblins’ eyes must be blinded by their fires. I still haven’t been spotted.
de_DE: Das Licht des Feuers scheint die Kobolde zu blenden. Sie haben mich noch nicht entdeckt.

note: [message]: speaker=unit rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Hmm, it looks like this rune is connected to those cages. I’ll bet I could get one of them open...
de_DE: Hmm, es scheint, als ob diese Rune mit den Käfigen verbunden ist. Ich wette, ich könnte einen von ihnen aufkriegen...

note: [option]
en: Yes, release some ghouls.
de_DE: Ja, lasst die Ghule frei.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Aaahh!! The monsters have escaped!
de_DE: Aaaahh!! Die Monster sind frei!

note: [option]
en: No, keep them locked up.
de_DE: Nein, lasst sie eingesperrt.

note: [message]: speaker=Dacyn rune on the floor that will open floor-to-ceiling gates
en: Ah, this is the control for the experiment testing cages. Should I open them?
de_DE: Ah, darüber bedient man wohl die Experimentier-Käfige. Sollte ich sie öffnen?

note: [option]
en: Yes, release all the ghouls.
de_DE: Ja, lasst alle Ghule frei.

note: [message]: speaker=Goblin Leader
en: Humans! Get them!
de_DE: Menschen! Schnappt sie!

note: [message]: speaker=Goblin Leader death of a wolf rider's mount
en: Noooo, wolfieeee!!!
de_DE: Neeeein, Wolfieee!!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I found! This key started glowing as soon as I touched it.
de_DE: Seht, was ich gefunden habe! Dieser Schlüssel fing an zu leuchten, als ich ihn angefasst habe.

note: [message]: speaker=unit although there's no filter on this event, the location is only reachable by a flying unit, presumably a walking corpse bat or walking corpse drake
en: Ruuuh... Brains...
de_DE: Uuuuugh... Gehirn...

note: [message]: speaker=narrator This is an easter egg, and the details don't matter because there's no way to get the staff out of the room.
en: This legendary magical staff has the power to reshape reality at will! Unfortunately, this zombie is not intelligent enough to understand the significance of what it has found, and merely perceives a lifeless room.
de_DE: Dieser legendäre magische Stab hat die Macht, die Wirklichkeit selbst dem Willen des Benutzers gemäß zu verändern! Unglücklicherweise ist dieser Zombie nicht intelligent genug, um die Bedeutung seines Fundes zu verstehen. Für ihn ist das nur ein verlassener Raum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Amulet should be just beyond that gate, within the inner sanctum. We will have to find a pair of magical keys to open the door.
de_DE: Das Amulett sollte sich genau hinter diesem Tor befinden, im inneren Heiligtum. Wir müssen ein Paar von magischen Schlüsseln finden, um das Tor zu öffnen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Both keys are found! We can now enter the inner sanctum and retrieve the Amulet.
de_DE: Beide Schlüssel sind gefunden! Nun können wir das innere Heiligtum betreten und das Amulett holen.

note: [message]: speaker=Gweddry by this time Owaec is probably fighting orcs
en: I hope Owaec hasn’t gotten into any trouble outside...
de_DE: Ich hoffe, Owaec ist da draußen nicht in Schwierigkeiten geraten...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Are we ready to enter the inner sanctum?
de_DE: Sind wir bereit, das innere Heiligtum zu betreten?

note: [option]
en: Yes, I’m ready.
de_DE: Ja, ich bin bereit.

note: [command]
en: Sanctum Guard
de_DE: Wache des Heiligtums

note: [message]: speaker=Gweddry looking at it from about 3 indoor hexes away
en: Is that... the Amulet?
de_DE: Ist das... das Amulett?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes. We now look upon one of the most powerful artifacts ever to taint Irdya. But first, we must clear out this room.
de_DE: Ja. Ihr seht vor euch eines der mächtigsten Artefakte, dessen dunkle Magie jemals Irdya verseucht hat. Doch bevor wir es ergreifen können, müssen wir zunächst diesen Raum in unsere Gewalt bringen.

note: [message]: speaker=Sanctum Guard
en: TRESSPASSERS!
de_DE: EINDRINGLINGE!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Prepare for incoming undead!
de_DE: Bereitet Euch auf untote Angreifer vor!

note: [event] [side]: type=Orcish Sovereign, id=Chief Dra-Nak [then]
en: Chief Dra-Nak
de_DE: Häuptling Dra-Nak

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the wyrms being the drakes in S09 Talking about Owaec, who's waiting outside the sanctum, probably on a keep. Owaec probably hasn't recruited, but the entire recall list is available to him so they're presumably "here".
en: What do we have here? This is what those wyrms were groveling about?
de_DE: Was haben wir denn hier? Das ist es, worüber sich diese Echsen beklagt haben?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak he's a chief from the Whitefangs because he's not the only one, just a particularly powerful one
en: I’m Dra-Nak, Chief from the Whitefang clan. What’re you doing so far away from home, human?
de_DE: Ich bin Dra-Nak, Häuptling aus dem Clan der Reißzähne. Was macht ihr so weit von zu Hause entfernt, Menschen?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am a lord of the Horse Clans, and we are here on Wesnoth business. You would do well not to bother us.
de_DE: Ich bin ein Fürst der Pferdestämme, und es sind Wesnoths Angelegenheiten, welche uns herführten. Ich rate Euch, uns nicht weiter zu belästigen.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Wesnoth business, huh. ...you’re not the first group of deserters I’ve caught fleeing the undead.
de_DE: Wesnoths Angelegenheiten, so, so. ... Ihr seid nicht die erste Gruppe von Deserteuren, die ich auf der Flucht vor den Untoten erwischt habe.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I’ll tell you what. I’m a fair orc, I won’t take advantage of your situation. Maybe I can help you. Let’s make a deal.
de_DE: Ich sag' euch was. Ich bin ein redlicher Ork, ich werde Eure Lage nicht ausnutzen. Vielleicht kann ich euch sogar helfen. Lasst uns doch ein Geschäft abschließen.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Those necromancers down south are paying me good coin to keep them supplied with corpses. Hand over, let’s say, eight of your soldiers as tribute, and you’re free to go about your business. I’ll even give you a cut of the profit!
de_DE: Diese Totenbeschwörer im Süden zahlen mit guter Münze dafür, dass ich sie mit Leichen versorge. Überlasst mir, sagen wir – acht – von Euren Soldaten als Tribut, und ihr könnt frei Euren ... Angelegenheiten nachgehen. Ich würde Euch sogar am Gewinn beteiligen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Today I have been called shortsighted, then a coward, and now a deserter?! My honor will stand no more insult! Begone, fetid orc, lest I mount your head on a pike! I don’t fear the dead and I don’t fear you.
de_DE: Man hat mich heute kurzsichtig genannt, dann einen Feigling, und nun einen Deserteur?! Meine Ehre wird keine weiteren Beleidigungen hinnehmen! Hinfort, stinkender Ork, oder Euer Schädel endet auf der Spitze eines Speers! Ich fürchte die Toten nicht, und ich fürchte Euch nicht.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak This is the start of the second night, and around 4 orcs will enter the map this turn, and 3 more next turn.
en: (grinning) I was hoping you’d say that!
de_DE: (grinsend) Ich hatte gehofft, dass Ihr das sagen würdet!

note: [message]: speaker=Owaec this is a reminder to the player that Owaec is a leader and can recruit.
en: Gweddry may command the whole of our party, but do not forget that I too can recruit and recall! I will need soldiers to hold the line against these orcs.
de_DE: Gweddry mag zwar unsere ganze Gruppe befehligen, aber vergesst nicht, dass ich auch ausbilden und einberufen kann! Ich werde Söldner brauchen, um gegen diese Orks bestehen zu können.

note: [message] Turn 21 (start of the fourth night) the second wave of orcs arrive and announce their plans. Around 6 orcs have just arrived, with 5 more next turn. There were 7 orcs in the first wave on turns 9 and 10, but the player has probably already handled them.
en: Time to chop some human heads!
de_DE: Zeit, ein paar Menschenköpfe abzuschlagen!

note: [message] Turn 33 (start of the sixth night) the next wave of orcs arrive. The latest group is 7 orcs, with more a turn behind them.
en: Keep attacking, hit ’em while the sun’s down!
de_DE: Auf sie mit Gebrüll! Erledigt sie, solange es noch dunkel ist!

note: [message] Turn 45 (start of the eigth night) the next wave of orcs arrive. The latest group is 7 orcs, with more a turn behind them.
en: Chief’s orders, let’s get them!
de_DE: Ihr habt den Häuptling gehört, schnappt sie!

note: [message] Turn 51 (start of the ninth night), and from here on they're arriving every night rather than one night in two.
en: Burn and pillage!
de_DE: Niederbrennen und Plündern!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent. Now...
de_DE: Vortrefflich. Und nun...

note: [message]: speaker=Gweddry before he picks up the amulet
en: Wait, Dacyn, before you pick that up... are you sure this is the right decision? Even if you can wield it safely, something this evil will doubtlessly corrupt anyone who possesses it.
de_DE: Wartet, Dacyn, ehe Ihr das aufhebt... Seid Ihr ganz sicher, dass Ihr das Richtige tut? Selbst wenn es Euch gelingt, seine Macht zu lenken, wird etwas so Böses zweifellos jeden verderben, der es besitzt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Why, I’m incredibly touched by your deep show of affection. I’m sure that will be of great comfort when thousands are massacred after Wesnoth loses its greatest war in living memory.
de_DE: Oh, Eure Sorge um mich rührt mich zutiefst. Das wird mir sicher ein großer Trost sein, wenn Tausende abgeschlachtet werden, nachdem Wesnoth seinen größten Krieg seit Menschengedenken verloren hat.

note: [message]: speaker=Dacyn there's a short pause between the "deep show of affection" message and this one
en: No, Gweddry, I am not sure. But I know of no other way to defeat Mal-Ravanal. I have tried once before. Even as a mage, Ravan’s powers near outmatched my own. As the lich Mal-Ravanal, perhaps only Delfador the Great could have stood a chance.
de_DE: Nein, Gweddry, ich bin nicht sicher. Aber ich kenne keinen anderen Weg, Mal-Ravanal zu besiegen. Ich habe es schon einmal versucht. Selbst als er noch ein einfacher Magier war, übertrafen Ravans Kräfte beinahe die meinen. Nun, da er der Lich Mal-Ravanal geworden ist, könnte wohl nur noch Delfador der Große gegen ihn bestehen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This Amulet will give us the edge that I need. With it, I can open a gate to the Land of the Dead and pull Mal-Ravanal’s unholy spells out of this world.
de_DE: Dieses Amulett verhilft uns zu dem Vorteil, den wir brauchen. Mit seiner Kraft kann ich ein Tor zum Land der Toten öffnen und Mal-Ravanals unheilvolle Zauber aus dieser Welt schaffen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But if what you said is true, the very same could be said of Ravan. How do you know you will not fall down the same path as well?
de_DE: Aber wenn es stimmt, was Ihr sagt, dann folgt Ihr damit genau demselben Pfad wie Ravan. Wie wollt Ihr wissen, dass Ihr nicht den gleichen Verlockungen erliegt?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You are right, Gweddry. I cannot know. But I must try. If I do not, Wesnoth — nay, all of Irdya — will surely fall to ruin. As long as I try, there is still a chance. Sacrificing myself means nothing for the greater good.
de_DE: Ihr habt recht, Gweddry. Ich kann es nicht wissen. Doch ich muss es versuchen. Wenn ich es nicht tue, geht Wesnoth – nein, ganz Irdya – dem sicheren Untergang entgegen. Solange ich es versuche, gibt es eine Chance. Mein Opfer ist unbedeutend gegenüber dem Wohl aller.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (picks up the amulet)
de_DE: (hebt das Amulett auf)

note: [message]: speaker=Gweddry "everyone" being 6 units, or less
en: Dacyn! Everyone stand back, give him some air.
de_DE: Dacyn! Zurück, alle, gebt ihm etwas Freiraum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: ... do not fear, I am unharmed. I just... need a moment to catch my breath.
de_DE: ... fürchtet Euch nicht, mir geht es gut. Ich brauche nur... einen Moment... um wieder zu Atem zu kommen.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak A wall of the inner sanctum (where the amulet was) has just exploded, revealing a cave that extends off the west edge of the map. Introduction implying that Whitefang has other chiefs, but that Dra-Nak is particularly powerful.
en: Hah, did you think you were safe hiding back in here? Nobody can escape from Dra-Nak, greatest chief east of the Listra.
de_DE: Aha, dachtet ihr, ihr könntet euch hier drin verstecken? Niemand entkommt Dra-Nak, dem größten Häuptling östlich des Listra.

note: [message]: speaker=Cowardly Goblin male speaker
en: See see! I told you there were humans in here! And I showed you the secret passage! Reward reward?
de_DE: Schaut, Schaut! Ich habe Euch von den Menschen hier drin erzählt! Und ich habe Euch den geheimen Durchgang gezeigt! Belohnung Belohnung?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak gives the Cowardly Goblin some gold
en: Sure, here you go. You did well.
de_DE: Sicher, hier hast du sie. Du hast gute Dienste geleistet.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak presumably still 8 humans, unless the player has lost some
en: As for you humans, you might as well convince your friends outside to surrender. Otherwise, we’ll slaughter you all starting with that injured old man. I gave you a chance to do things fairly before, but now we’re doing things my way.
de_DE: Nun zu Euch Menschen. Wie wäre es, wenn ihr eure Freunde da draußen überredet, aufzugeben. Ansonsten schlachten wir euch alle ab, und mit dem verletzten Alten da fangen wir an. Ich habe euch angeboten, das auf die sanfte Tour zu regeln, aber jetzt machen wir das auf meine Art.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: <span size='small'><i>I don’t know what these orcs want with us, but we can’t hope to escape with Dacyn so badly hurt.</i></span>
de_DE: <span size='small'><i>Ich weiß nicht, was diese Orks von uns wollen, aber mit dem schwer verletzten Dacyn an unserer Seite ist an Flucht nicht zu denken.</i></span>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, orc, we will surrender.
de_DE: Nun gut, Ork, wir ergeben uns.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
de_DE: Gefangen

note: [part]
en: After their surrender, Gweddry, Dacyn, and Owaec were promptly taken before the orcish chieftain, Dra-Nak. The rest were thrown into the prisons to await their turn...
de_DE: Nach ihrer Niederlage wurden Gweddry, Dacyn und Owaec umgehend Häuptling Dra-Nak vorgeführt. Der Rest der Mannschaft musste seinem Schicksal in dunkler Kerkerhaft harren.

note: [side]
en: Prisoners
de_DE: Gefangene

note: [side]
en: Bats
de_DE: Fledermäuse

note: [effect]: type=impact [effect]: type=impact, type=impact
en: unarmed
de_DE: Unbewaffnet

note: [message]: speaker=narrator Exactly four units are in this jail cell, identified as "role=escapee ..." in the po hints. 3 were in Gweddry's recall list, but escapee sidekick 2 deserted from another Wesnoth commander
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
de_DE: Einige von Gweddrys Leuten fanden sich zusammengepfercht in einem Verlies der Orks wieder.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
de_DE: Wir müssen raus aus diesem Loch!

note: [message]: role=escapee sidekick 2 Speaker is the male deserter, however the other units don't know his backstory yet
en: I’m sure your commanders will come and save us!
de_DE: Nicht verzagen! Euer Kommandant wird uns schon retten!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Male speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
de_DE: Schwätzer! Hast du nicht gesehen, wie diese riesigen Orks ihn weggeschleppt haben! Ich sag euch: Es ist hoffnungslos!

note: [message]: role=escapee sidekick 0 Female speaker talking to male deserter, also the huge enemies changed in 1.17 from trolls to orcs
en: female^What? Didn’t you see those huge orcs drag them away? It’s hopeless!
de_DE: Schwätzerin! Hast du nicht gesehen, wie diese riesigen Orks ihn weggeschleppt haben! Ich sag euch: Es ist hoffnungslos!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you three! There’s something back here...
de_DE: Schweigt, ihr drei! Da hinten ist doch was…

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
de_DE: Ein Spalt im Felsen! Da komm ich durch, wenn ich den Wanst einziehe und einige Steine losbrechen kann!

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
de_DE: Joho! Kommt! Hier lang!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
de_DE: Findet Gweddry, Dacyn und Owaec

note: [objective]: condition=lose Initially shown with 4 escapees. Later shown meaning all of the released prisoners. Some can die, just not all.
en: Death of the escapees
de_DE: Die Flüchtlinge fallen auf der Flucht

note: [message]: speaker=unit the escapees' cell door
en: The door won’t open from this side.
de_DE: Aha, die Kerkertür ist von innen nicht zu öffnen. Wollt’ mich nur nochmal vergewissern…

note: [message]: role=escapee sidekick 1 The speaker is male. The deserter, "escapee sidekick 2", will always be male. The other escapees, including the speaker, are 3 random units from the player's recall list.
en: $deserter_name, I don’t recognize you, and you look like you’ve been locked up longer than the rest of us. How did you get here?
de_DE: $deserter_name, ich kenne dich gar nicht. So wie du aussiehst, sitzt du hier schon eine Weile ein. Wie bist du hier gelandet?

note: [message]: role=escapee sidekick 1 The speaker is female. The deserter, "escapee sidekick 2", will always be male. The other escapees, including the speaker, are 3 random units from the player's recall list.
en: female^$deserter_name, I don’t recognize you, and you look like you’ve been locked up longer than the rest of us. How did you get here?
de_DE: $deserter_name, ich kenne dich gar nicht. So wie du aussiehst, sitzt du hier schon eine Weile ein. Wie bist du hier gelandet?

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: When the undead burned Tath, I got... lost. I have family up north, but I didn’t even get across the ford before some orcs captured me. They marched me and many other slaves east along the river, until we arrived here.
de_DE: Ich komme aus Tath. Als die Untoten es niederbrannten, da habe ich mich ... ähm ... verlaufen. Ich wollte zu meiner Familie im Norden, aber ich habe es noch nicht mal durch die Furt geschafft, ehe die Orks mich erwischt haben. Sie haben mich und viele andere Sklaven den Fluss entlang nach Osten marschieren lassen, bis wir hier angekommen waren.

note: [message]: role=escapee leader The speaker is male
en: (scowling) A deserter. We should lock you back in your cell.
de_DE: (missmutig) Ein Deserteur also. Wir sollten dich in deine Zelle zurück stecken.

note: [message]: role=escapee leader The speaker is female
en: female^(scowling) A deserter. We should lock you back in your cell.
de_DE: (missmutig) Eine Deserteurin also. Wir sollten dich in deine Zelle zurück stecken.

note: [message]: role=escapee sidekick 2 "you" being an audience of three units
en: No, please, you don’t understand! The undead are everywhere! I didn’t want to die like all my friends...
de_DE: Nein, bitte, ihr versteht es nicht! Die Untoten sind überall! Ich will nicht sterben wie all meine Freunde...

note: [message]: speaker=unit
en: Do you hear something coming from those pits?
de_DE: Hörst du etwas in der Tiefe dieser Gruben?

note: [message]: race=bats
en: Neep! Neep!
de_DE: Fiep! Fiep!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
de_DE: Weg! Weg! Das ist ja ekelhaft!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
de_DE: Der schmale, dunkle Gang hier führt tiefer in die Höhle… Nee, das riskieren wir lieber nicht.

note: [message]: role=escapee sidekick 0
en: How do we know these caves aren’t all dead ends? We might be stuck wandering until we die of thirst!
de_DE: Woher sollen wir wissen, ob diese Gänge überhaupt einen Ausgang haben? Vielleicht werden wir hier umherirren, bis wir alle verdursten!

note: [message]: role=escapee leader
en: You’re welcome to go back to your cell.
de_DE: Du kannst gern in deine Zelle zurückkehren.

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: Even if we do find your commanders and escape, maybe we should consider staying in the north? It’s tranquil, and quiet.... and there’s no undead...
de_DE: Hört mal, selbst wenn wir euren Kommandanten finden und uns die Flucht gelingt – vielleicht sollten wir trotzdem drüber nachdenken, im Norden zu bleiben? Es ist ruhig und friedlich... und es gibt keine Untoten...

note: [message]: role=escapee sidekick 0
en: I didn’t come all this way just to give up at the words of a deserter!
de_DE: Ich habe doch nicht die ganze Reise mitgemacht, um nach ein bisschen Gejammer von einem Deserteur das Handtuch zu werfen!

note: [message]: role=escapee leader
en: Let’s focus on escaping the orcs before worrying about the future. Now quiet, I smell something foul up ahead.
de_DE: Lasst uns erstmal zusehen, dass wir hier rauskommen, ehe wir uns um die Zukunft sorgen. Ruhig jetzt. Von da vorne zieht fauliger Geruch heran.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, here’s where that wretched stench is coming from. This must be the orcish storeroom, full of their discarded gear and trash. At least we can find ourselves some proper weapons.
de_DE: Iiih, hier kommt dieser üble Gestank also her. Das muss ein Lagerraum der Orks sein, angefüllt mit weggeworfener Ausrüstung und Müll. Vielleicht können wir hier wenigstens ein paar richtige Waffen auftreiben.

note: [floating_text]
en: <span color='#00FF00' size='x-small'>weapons restored</span>
de_DE: <span color='#00FF00' size='x-small'>Waffen wieder ausgerüstet</span>

note: [message]: speaker=unit
en: And look, our captured equipment and provisions are here too! I’ve recovered supplies worth $gold_amount_S11 gold.
de_DE: Was für ein Glück, hier ist die ganze Ausrüstung und die Vorräte, die sie uns abgenommen haben! Der ganze Kram ist mindestens $gold_amount_S11 Gold wert.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those guards we could set everyone free.
de_DE: Die anderen Kerker müssen nördlich von hier liegen. Kämen wir nur an den Wachen vorbei, dann könnten wir vielleicht alle befreien.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
de_DE: Schwätzer! Das sind doch viel zu viele!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
de_DE: Hmm… Wartet mal. Ich hab da einen Einfall.

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
de_DE: Ta-ta! Und? Wie seh ich aus?

note: [message]: id=$unit.id
en: I’ll try to slip past the guards. You wait here.
de_DE: Jetzt schleich’ ich mich an denen vorbei. Wartet hier!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Gweddry, Dacyn and Owaec are being held by guards in front of Dra-Nak's throne
en: You’ve been a difficult prize to capture, but well worth the cost! Human corpses may not sell as well as dwarf or drake tribute, but with this many of you, I’ll still fetch a hefty bounty.
de_DE: Ihr habt uns die Jagd nicht leicht gemacht, aber es war die Mühe wert! Menschliche Leichen mögen nicht ganz so viel einbringen wie Zwerge oder Draken, aber bei so vielen werde ich trotzdem ordentlich abkassieren.

note: [message]: speaker=Gweddry The nearest guards are orcs, but there are drakes guarding the edge of the room.
en: Drakes, surely you can see that this orc does not have your best interests at heart? He is bleeding your numbers to fund his empire while your leader stands by and does nothing!
de_DE: He, ihr Draken, sicher könnt ihr einsehen, dass dieser Ork hier nicht in eurem Interesse handelt? Er lässt euch zugunsten seines eigenen Vorteils ausbluten, während euer Anführer herumsteht und nichts dagegen tut!

note: [message]
en: I follow the Ways of our Flight.
    Mortic is Aspirant.
    I serve his will.
de_DE: Ich folge dem Weg des Schwarms.
    Mortic ist der Aspirant.
    Ich diene seinem Willen.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: You Wesnothians still don’t get it? These weaklings <i>need</i> me! Before I came, this place was a wasteland, with drake, dwarf, and naga fighting over scraps and bleeding in the snow.
de_DE: Ihr Wesnoth-Typen kapiert es immer noch nicht? Diese Schwächlinge <i>brauchen</i> mich! Bevor ich kam, war das hier alles Ödland, in dem sich Draken, Zwerge und Nagas um Lumpen stritten und im Schnee erfroren.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I united them all under my banner, bringing <i>peace</i> and <i>order</i> to these mountains! And once I sell you off, we will have enough money and power to rival even the great tribes of the north. I will usher in a new golden age for my people!
de_DE: Ich habe sie unter meiner Flagge vereint, und <i>Frieden</i> und <i>Ordnung</i> in diese Berge gebracht! Und wenn ich euch erst verkauft habe, werde ich genug Geld und Einfluss haben, um den großen Stämmen des Nordens ebenbürtig zu sein. Ich werde mein Volk in ein neues Goldenes Zeitalter führen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: You murder your allies and call it peace? Bah, this place will only know peace once you are dead!
de_DE: Ihr ermordet Eure Verbündeten und nennt das Frieden? Pah, hier wird erst dann Frieden sein, wenn Ihr tot seid!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Owaec has attacked the orc
en: Hah, that almost hurt! I’m gonna enjoy shipping you lot down south. Maybe this time, the necromancers will let me watch...
de_DE: Haha, das hat gekitzelt! Es wird mir ein Vergnügen sein, euch nach Süden zu verschiffen. Vielleicht lassen die Totenbeschwörer mich dieses Mal ja zusehen...

note: [message]: speaker=unit speaker is the escapee wearing the orc disguise, there are around 10 guards
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
de_DE: Wenn ich die Gitter aufbreche, dann sind die Wachen einen Augenblick verwirrt. Ich darf nur nicht zu nah an sie heran…

note: [objective]: condition=win At least one cell is still locked. There's one with 8 Wesnothians, one with 6 Wesnothians, and one containing 4 Wesnothians plus 2 Drakes.
en: Release the other prisoners
de_DE: Befreit die anderen Gefangenen

note: [message]: speaker=unit while the speaker is still in disguise
en: Here’s one of the prison cells! As soon as I open this, all hell is going to break loose.
de_DE: Bis hier hab ich’s geschafft. Wenn ich diese Zelle öffne, wird die Hölle los sein.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m already well-equipped, but we’ll have to pay upkeep to arm and armor each prisoner I free. I hope we’ll have enough gold left over for the next battle!
de_DE: Ich bin schon gut ausgerüstet, aber die befreiten Gefangenen werden wir irgendwie versorgen müssen. Wenn nur genug Gold für die folgenden Schlachten übrig bleibt!

note: [message]: speaker=unit prompt to the player
en: Open the cell?
de_DE: Die Zellentür öffnen?

note: [option] choice when prompted "open the cell?"
en: Yes! <i>(freed units will incur upkeep)</i>
de_DE: Ja! <i>(Befreite Einheiten kosten Unterhalt)</i>

note: [option] choice when prompted "open the cell?"
en: Not yet...
de_DE: Noch nicht...

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Huzzah, we’re free at last!
de_DE: Hurra, wir sind endlich frei!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Hooray, we’re rescued!
de_DE: Gerettet! Wir hatten schon alle Hoffnung fahren lassen!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Yes! Get us out of here!
de_DE: Puh! Nichts wie weg!

note: [message]: speaker=Ga'all Ga'all and Verash are drakes from S10
en: I am free!
    Never again shall I be prisoner!
de_DE: Ich bin frei!
    Nie wieder soll jemand mich gefangen nehmen!

note: [message]: speaker=Verash Ga'all and Verash are drakes from S10, this is followed by Verash killing Ga'all
en: You disobey the Aspirant.
    For your treachery,
    Your punishment is death.
de_DE: Ihr widersetzt Euch dem Aspiranten.
    Für Euren Verrat,
    ist der Tod die Strafe.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The guards are distracted! Let us make our daring escape!
de_DE: Eine Fügung des Schicksals: Die Wachen sind abgelenkt! Jetzt oder nie!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Dacyn, or Owaec to the south-west exit
de_DE: Führt Gweddry, Dacyn oder Owaec zum südwestlichen Ausgang

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
de_DE: Befreit alle Gefangenen

note: [note]
en: Save as much gold as possible for the next scenario!
de_DE: Versucht, möglichst viel Gold für das nächste Szenario aufzuheben!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak shouted to the two leaders who are positioned outside the orcs' caves, happens 2 turns after the main escape starts combined with removing shroud to reveal that those two leaders recruited last turn (and have full castles on normal or hard)
en: The prisoners are escaping! Get in here and stop them!
de_DE: Die Gefangenen fliehen! Haltet sie auf!

note: [message]: speaker=Rakkha orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Protect the Chief!
de_DE: Beschützt den Häuptling!

note: [message]: speaker=Varrak-Klar orc leader who was guarding against external threats sends troops into the orcs' throneroom
en: Into the caves!
de_DE: In die Höhlen!

note: [message]: speaker=Addogin
en: Guess we’re on the run again! My mercenary boys back home woulda made short work o’ these Whitefang punks... I sure am missin’ the Estmarks right about now.
de_DE: Tja, wir sind wohl wieder im Geschäft! Meine Jungs daheim hätten längst kurzen Prozess mit diesen Reißzahn-Deppen gemacht... In solchen Augenblicken vermisse ich die Ostmarken.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Everyone hurry, we have to get out of here!
de_DE: Herrschaftszeiten! Wir müssen raus aus diesem Loch!

note: [message]: speaker=Owaec 3 turns after the main escape starts
en: Such carnage in this dark confined cave... how I long to once again gaze upon the rolling plains of my homeland. These lands are cold, but the thought of my fellow Clansmen is as a fire burning in my breast.
de_DE: So ein Blutbad in dieser engen und finsteren Höhle. Wie lange noch, bis ich die sanften Hügel meiner Heimat wieder erblicken darf. Dieses Land ist kalt, aber der Gedanke an meine Stammesbrüder ist wie Feuer in meinem Herzen.

note: [message]: speaker=Gweddry "there" being the Horse Clans' plains
en: Wesnoth’s best horses and much of Weldyn’s food is come from there. I’m sure it’s well-defended, despite never having visited there myself.
de_DE: Wesnoths beste Pferde und viel von Weldyns Nahrung stammen aus deiner Heimat. Ich war zwar noch nie dort, aber ich bin sicher, dass sie standhaft verteidigt wird.

note: [message]: speaker=Owaec "them" being the Horse Clans' plains
en: There is naught that I can speak that would truly do them justice! You will have to see the plains yourself to appreciate their majesty.
de_DE: Es gibt keine Worte, um ihre Schönheit angemessen zu beschreiben! Eines Tages musst du die Ebenen besuchen und ihre Erhabenheit mit eigenen Augen sehen.

note: [message]: speaker=Gweddry "them" being the Horse Clans' plains
en: Then let us return quickly to Wesnoth to aid in their defense!
de_DE: Na, dann lass uns schnell heimwärts reiten und bei Wesnoths Verteidigung helfen!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak Boja is the name of the cave bear
en: Hey, who are you? Boja, sic ’em!
de_DE: Hey, wer seid ihr? Boja, schnapp' sie dir!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Uh oh!
de_DE: Oh-Oh!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: 70 gold
de_DE: 70 Gold

note: [scenario]: id=11_Captured
en: You’ve pillaged 70 orcish gold pieces!
de_DE: Ihr habt 70 Goldmünzen von den Orks erbeutet!

note: [scenario]: id=11_Captured
en: 115 gold
de_DE: 115 Gold

note: [scenario]: id=11_Captured
en: You’ve pillaged 115 orcish gold pieces!
de_DE: Ihr habt 115 Goldmünzen von den Orks erbeutet!

note: [message]: speaker=unit goblin with a ring of invisibility
en: Oooh so shiny, my precious... what a great gift from the Chief...
de_DE: Oooh, so glänzend, mein Schatzzz.... welch großartige Gabe des Häuptlings...

note: [message]: speaker=unit goblin with a ring of invisibility (although not enough sense to wear it when running away)
en: Aaah! Humans! Run away run away!
de_DE: Aaah! Menschens! Lauf weg lauf weg!

note: [message]: speaker=second_unit unit who discovered the goblin with a ring of invisibility
en: Hmm, looks like he dropped something.
de_DE: Hm, er hat anscheinend etwas fallen gelassen.

note: [message]: speaker=unit if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Phew! I made it.
de_DE: Also, ich bin schon mal draußen.

note: [message] if the disguised unit runs out of the caves alone, without rescuing any other prisoners
en: Where are you going?! Come back!
de_DE: He! Das war dein famoser Einfall?! Komm zurück, du Feigling!

note: [message]: speaker=unit One of the main heroes gets outside, triggering the victory condition
en: I’ve reached the exit! We’ll have to make a run for it!
de_DE: Ich habe den Ausgang gefunden! Beeilt euch und folgt mir!

note: [message] The player didn’t open all the cells before moving a hero to the exit and triggering the victory event
en: Wait, you can’t leave us behind!
de_DE: Wartet, ihr könnt uns doch nicht hier zurücklassen!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak immediate response to Boja's death
en: You killed my bear, you filthy humans! You’ll pay for that!
de_DE: Ihr dreckigen Menschen, habt meinen Bären ermordet! Dafür werdet ihr teuer bezahlen!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak [message]: speaker=Varrak-Klar last breath event for Chief Dra-Nak
en: Curse you all! Why couldn’t you have just died as tribute like everyone else? Now my glorious golden Empire will never be...
de_DE: Verflucht sollt ihr sein! Warum konntet ihr euch nicht brav schlachten und verkaufen lassen? Mein großartiges goldenes Reich wird niemals sein...

note: [message]: speaker=Gweddry die event for Chief Dra-Nak
en: Look, he was carrying the key to their treasury!
de_DE: Sieh einer an, er hatte den Schlüssel zur Schatzkammer bei sich!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
de_DE: Evakuierung

note: [part]
en: Gweddry and his men escaped from the orcish prisons and fled westward as swiftly as they could, closely pursued by the orcs and their drake vassals.
de_DE: Gweddry und seine Leute verließen das Gefängnis der Orks und flohen eilends nach Westen. Die Orks und ihre Drakendiener waren ihnen dicht auf den Fersen.

note: [objective]: condition=win
en: Move Owaec to the end of the bridge
de_DE: Bewegt Owaec bis zum Ende der Brücke

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
de_DE: Besiegt alle gegnerischen Anführer

note: [note]
en: <b>Every unit east of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)</b>
de_DE: <b>Ihr verliert jede Einheit, die sich östlich der Brücke befindet, wenn diese zerstört wird (einschließlich aller nicht einberufenen Einheiten)</b>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Dacyn, are you feeling better? We must keep moving! The orcs have almost caught up to us.
de_DE: Dacyn, geht es Euch besser? Wir müssen in Bewegung bleiben! Die Orks haben uns fast eingeholt.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough) (cough) Yes, yes, I’m perfectly fine... (cough)
de_DE: (hust) (hust) Ja, ja, mir geht es großartig... (hust)

note: [message]: speaker=Owaec
en: Such decrepitude is one ten-thousandth of what you deserve for wielding that evil amulet! But lo, a bridge in the distance! Hope is not yet lost.
de_DE: Diese Unpässlichkeit ist nur ein Zehntausendstel dessen, was Euch gebührt, nachdem ihr dieses unheilige Amulett aus seiner Ruhestätte geholt habt! Aber seht nur. Da in der Ferne ist eine Brücke! Die könnte uns sehr gelegen kommen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We must get across quickly before we are cut off and overwhelmed. But the men are exhausted! We cannot keep running for much longer.
de_DE: Wir sollten sie schnell überqueren, ehe sie uns den Weg abschneiden und uns überwältigen. Aber die Männer sind erschöpft. Dieses Tempo halten wir nicht mehr lange durch.

note: [message]: speaker=Grug
en: (nodding) Gruuhhh... Grug tired. Leg hurt...
de_DE: (nickt) Gruuuhhh... Grug müde. Bein wehtut...

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, don't forget! My legs aren't as long as you humans'!"
en: Aye, dinnae forget, my legs ain’t as long as ye human-folks’!
de_DE: Aye, und obendrein sind meine Beine nicht so lang wie die von euch Menschenvolk!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Tell the men they need not fear! I will cross last and destroy the bridge behind us so that the orcs cannot follow!
de_DE: Die Männer brauchen keine Angst zu haben! Lass mich die Brücke als Letzten überqueren, dann werde ich sie vor den Augen der Orks zerstören!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Well I intend to cross first! Gold’s no good if I die before I can spend it! I’m not about to sacrifice myself to save you bunch of barbarians.
de_DE: Ich werde Euch flinken Fußes zur anderen Seite voraneilen! Es wäre doch schade, wenn mich die unbarmherzige Hand des Todes hinwegnähme, ehe ich mein hart verdientes Gold ausgeben konnte. Ihr werdet sicher einsehen, dass meine Person viel zu wichtig ist, um für ein paar Barbaren geopfert zu werden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Everyone, get moving! Anyone left behind on this side of the bridge will surely be killed!
de_DE: Los, los, Bewegung! Jeden, der auf dieser Seite der Brücke zurückbleibt, erwartet der sichere Tod!

note: [message]: speaker=Addogin
en: I’m gettin’ too old for this life...
de_DE: Ich werde zu alt für solche Späße...

note: [message]: speaker=narrator
en: All units <b>(including non-recalled units!)</b> left behind will be lost.
de_DE: <b>Ihr verliert jede Einheit, die zurückgelassen wurde (einschließlich aller nicht einberufenen Einheiten).</b>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is unfortunate (cough) that we have not saved any gold to recruit or recall. Escape for our soldiers is impossible, yet if us few rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
de_DE: Es ist eine unglückliche Fügung (hust), dass wir kein Gold fürs Rekrutieren oder Einberufen übrig haben. Unsere Soldaten können nicht entkommen, doch wenn wir Wenigen sofort die Brücke überqueren, können wir (hust) möglicherweise (hust) die andere Seite erreichen, ehe die Orks angreifen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is unfortunate (cough) that we have saved little gold to recruit or recall. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
de_DE: Es ist eine unglückliche Fügung (hust), dass wir kaum Gold fürs Rekrutieren oder Einberufen übrig haben. Es werden wohl nicht alle entkommen, doch wenn wir Drei sofort die Brücke überqueren, können wir (hust) möglicherweise (hust) die andere Seite erreichen, ehe die Orks angreifen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have enough gold to put up a fight, but the orcs are numerous (cough) and strong. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
de_DE: Unsere Ressourcen reichen, um uns zu wehren, aber die Orks sind zahlreich (hust) und stark. Es werden wohl nicht alle entkommen, doch wenn wir Drei sofort die Brücke überqueren, können wir (hust) möglicherweise (hust) die andere Seite erreichen, ehe die Orks angreifen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gold for many soldiers, but the bridge (cough) is long and narrow. Escape for everyone is likely impossible, yet if the 3 of us rush immediately across the bridge we may be able to (cough)(cough) reach the far shore before the orcs can attack.
de_DE: Wir haben genügend Gold für viele Soldaten, aber die Brücke (hust) ist lang und schmal. Es werden wohl nicht alle entkommen, doch wenn wir Drei sofort die Brücke überqueren, können wir (hust) möglicherweise (hust) die andere Seite erreichen, ehe die Orks angreifen.

note: [message]: speaker=Owaec Although Dacyn is a Mage of Light, he currently doesn't have a halo. In the unlikely case that he was still L2 when he picked up the amulet, he's automatically advanced at that point in S10.
en: Small wonder your Light has abandoned you, if you would leave our companions to the mercy of the orcs! We should all cross together and leave none behind!
de_DE: Kein Wunder, dass Euer Licht Euch verlassen hat, wenn Ihr vorschlagt, unsere Kameraden in den Händen der Orks zurückzulassen! Wir sollten alle zusammen hinübergehen, und niemanden zurücklassen!

note: [message]: speaker=Dacyn After this message the halo flickers and then stays on.
en: (cough) My light? ...oh, oh yes, yes of course. Just one moment.
de_DE: (hust) Mein Licht? ... oh, oh ja, ja, natürlich. Gebt mir einen Moment.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali He drinks an elixir between this message and the next one
en: Trapped among barbarians and pursued by orcs... how in the sands did I get here? Time to break out something I’ve been saving for a rainy day...
de_DE: Weh mir, von Barbaren umgeben und von blutrünstigen Orks verfolgt... womit habe ich die Geister des Sandes verärgert, um in diese Lage zu geraten? Zum Glück besitze ich noch eine kleine Kostbarkeit, welche ich für schwere Zeiten wie diese aufgespart habe...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali He drank an elixir between the last message and this one
en: Nothing like some extra speed to help me get away!
de_DE: Nun werde ich schnell wie auf Adlers Schwingen die Flucht ergreifen können!

note: [message]: speaker=Owaec Addressed to Gweddry, but many of the heroes except Dacyn are together in this conversation, assuming the player managed to collect them. It has to still make sense with only Gweddry and Owaec talking to each other.
en: Gweddry, you saw how Dacyn struggled to channel his Light. What do you think of this?
de_DE: Gweddry, du hast gesehen, wie schwer es Dacyn fällt, sein Licht zu lenken. Was hältst du davon?

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, and have ye noticed the man’s cough? He be trying to hide it.
de_DE: Aye, und habt ihr gehört, wie er keucht? Er versucht, es zu verbergen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: ... it is a bad sign, to be sure. But Dacyn is determined to protect Wesnoth and destroy Mal-Ravanal, and I believe he is our only chance at doing so.
de_DE: ... Ein schlechtes Zeichen, fürwahr. Aber Dacyn ist fest entschlossen, Wesnoth zu beschützen und Mal-Ravanal zu vernichten. Ich denke, er ist unsere einzige Hoffnung auf Erfolg.

note: [message]: speaker=Grug
en: Magic man kind! Be good magic man be.
de_DE: Zaubermann freundlich! Sein gut Zaubermann.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I agree his intentions are good, but with each passing hour, that foul amulet’s darkness festers within him. What influence may it have?
de_DE: Ich stimme zu, dass er gute Absichten hat. Und doch wuchert mit jeder Stunde, die vergeht, die Dunkelheit dieses verderbten Amulettes weiter in ihm. Was mag es ihm wohl einflüstern?

note: [message]: speaker=Terraent
en: I choose to place my faith in the holy Light, not the darkness! We will overcome Mal-Ravanal’s evil, and this dark amulet’s as well.
de_DE: Ich halte dem heiligen Licht die Treue, nicht der Dunkelheit! Wir werden Mal-Ravanals Herrschaft des Bösen überwinden, und auch dem finsteren Willen dieses Amuletts widerstehen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali Last message in the "Gweddry, you saw how Dacyn struggled to channel his Light" conversation
en: Bah, magic! There’s a reason the civilized people of my world eschew magic — we would never have to deal with problems like this back in my homeland.
de_DE: Zauberei und Teufelswerk! Darum ist in den wahrhaft zivilisierten Ländern, wie dem meinen, die Ausübung der Magie verpönt. Scherereien wie diese würde es im gelobten Land des Sandes niemals geben.

note: [message]: race=orc Speaker might be any of Chief Dra-Nak, Varrak-Klar or Rakkha; all three are male orcs.
en: (squinting) I can’t see anything in this searing sunlight. Fall back, wait for dusk!
de_DE: (blinzelt) Ich kann in diesem sengenden Sonnenlicht nicht das Geringste sehen. Zurück, zurück, wir warten auf die Dämmerung!

note: [message]: id=Mortic to the male orc leader who's ordering the retreat
en: The sun strengthens my kin.
    Daytime is our Domain.
    We should press the attack.
de_DE: Die Sonne stärkt unser Blut.
    Der helle Tag ist unsere Zeit.
    Wir sollten den Angriff wagen.

note: [message]: race=orc The messages in this event give the player a chance to react to the retreat. By now they should know that enemies retreat during the day, but it's especially important to know now so they can evacuate.
en: You heard me, wyrm! Wait. For. Dusk.
de_DE: Du hast mich gehört, Schuppenwurm! Warte. Auf. Die. Dämmerung.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Is everyone across? I’m ready to chop down the bridge.
de_DE: Sind alle drüben? Ich bin bereit, die Brücke zu Kleinholz zu schlagen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
de_DE: Hmm…

note: [option]
en: Yes, destroy the bridge.
de_DE: Ja, zerstört die Brücke.

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! I am trapped on the east bank! Without my help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
de_DE: Owaec, Ihr Narr! Ich sitze auf der Ostseite fest! Ohne meine Hilfe wird Mal-Ravanal zweifellos bald ganz Wesnoth beherrschen...

note: [message]: speaker=Dacyn Owaec has just destroyed the bridge
en: Owaec, you fool! Gweddry is trapped on the east bank! Without his help Wesnoth will surely fall to Mal-Ravanal...
de_DE: Owaec, Ihr Narr! Gweddry sitzt auf der Ostseite fest! Ohne seine Hilfe wird Mal-Ravanal zweifellos bald ganz Wesnoth beherrschen...

note: [message]: speaker=Owaec Several high-level units were left unrecalled. For a brief cutscene, 10 unrecalled units (high levels preferred) appear on the starting castle.
en: Alas, what have I done? So many brave soldiers of Wesnoth, left behind in the wildlands...
de_DE: Was habe ich nur getan! So viele tapfere Recken Wesnoths, in den Wildlanden zurückgelassen...

note: [message] Said by any left-behind unit except ogres (they can't speak fluently) and Hahid al-Ali (it would be very out of character for him). TODO in 1.19: the "we" in this is a typo. It should be "you must ride ..."
en: At least you three commanders are safe. From here, we must ride swift, ride strong, and ride to save all of Wesnoth!
de_DE: Wenigstens ihr drei Hauptmänner seid gerettet. Reitet hinfort in Eile, in Stärke, um ganz Wesnoth zu retten!

note: [message]: speaker=Owaec either got everyone across or left behind at most one L2 or L3 unit
en: Huzzah, we have escaped the northerners! A true Clansman would never willingly leave his companions behind, and so have we clutched victory from the jaws of defeat!
de_DE: Hurra, wir sind den Nordleuten entwischt! Ein echter Stammesführer würde niemals seine Kameraden zurücklassen. Aus den Fängen der Niederlage haben wir den Sieg entrissen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, yes, (cough)(cough) that’s all well and good. With the bridge destroyed, the orcs cannot (cough) cross, but what of the drakes?
de_DE: Ja ja (hust)(hust), alles gut und schön. Ohne die Brücke können die (hust) Orks uns nichts mehr anhaben, doch was ist mit den Draken?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough) And with the drakes defeated, (cough)(cough) no enemies will be able to pursue us. Now, it is finally time for us to once again travel toward Weldyn.
de_DE: (hust) ... und da wir die Draken besiegt haben, (hust)(hust) kann uns kein Feind mehr folgen. Nun ist es endlich an der Zeit für uns, den Rückweg nach Weldyn anzutreten.

note: [message]: race=orc Spoken to Mortic, but at this point it's possible that all the orc leaders are dead, in which case it doesn't get said.
en: Useless pathetic ugly weakling wyrms! Fly across and chase after them, or we’ll sell you <i>all</i> to the necromancers!
de_DE: Nutzlose, elende, hässliche, schwächliche Würmer! Fliegt rüber und verfolgt sie, oder wir verkaufen euch <i>alle</i> an die Totenbeschwörer!

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Dra-Nak is dead,
    His armies weakened,
    His prey fled.
de_DE: Dra-Nak ist tot,
    Seine Armee geschwächt,
    Seine Beute entwischt.

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Dra-Nak is feeble,
    His armies weakened,
    His prey fled.
de_DE: Dra-Nak ist schwach,
    Seine Armee geschwächt,
    Seine Beute entwischt.

note: [message]: speaker=Mortic to his fellow drakes, and any surviving orcs
en: Long has our Honor been stained.
    No longer shall it be.
    Now we reclaim our Aerie,
    And the strength of our Flight.
de_DE: Lange war unsere Ehre befleckt.
    Dies endet nun.
    Holen wir uns unseren Horst zurück,
    und die Stärke unseres Schwarms.

note: [message]: speaker=$found_unit.id Speaker is an orc, and Mortic is flying towards them. "What? Hey!" *gets killed by Mortic*
en: Wha- hey!
de_DE: Was? Moment mal!

note: [message]: speaker=Mortic
en: The Hunt is called!
    The orcs our prey!
    Flight of Mortic, we fight!
de_DE: Blast zur Jagd!
    Der Ork ist unsere Beute!
    Schwarm des Mortic, kämpfen wir!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hurry! If we cannot secure a position on the west bank, the drakes will surely fly behind and cut off our retreat!
de_DE: Eilt euch! Wir müssen unsere Stellung auf dem Westufer sichern, sonst werden die Draken uns sicher folgen und uns den Fluchtweg abschneiden!

note: [message]: speaker=Mortic
en: The sun arises.
    Second and third Wings,
    Capture the west bank.
de_DE: Die Sonne erhebt sich.
    Zweiter und dritter Flügel,
    Besetzt das Westufer.

note: [message] spoken by the leader of either orc side. Lots of drakes appear immediately after this.
en: We need help over here! Where are the rest of those lousy drakes? They should be in position by now!
de_DE: Wir brauchen Hilfe hier drüben! Wo ist der Rest von diesen faulen Draken! Sie sollten längst auf ihren Positionen sein!

note: [event]
en: Gel’ka
de_DE: Gel'ka

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not crossed the bridge in time. Now we will all be killed!
de_DE: Wider besseres Wissen haben wir zu lang getrödelt und die Brücke nicht rechtzeitig überquert. Unser Tod ist nun besiegelt!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I can hardly believe it! We didn’t need to destroy the bridge after all.
de_DE: Ich kann es noch kaum glauben! Wir mussten die Brücke gar nicht zerstören.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah, a glorious victory in the name of the Clans! Man will never flee from orc and drake; we have taught these northerners not to trifle with Wesnoth!
de_DE: Hurra, ein glorreicher Sieg im Namen der Stämme! Die Menschen fliehen nicht vor Orks und Draken. Diesen Nordlingen haben wir gezeigt, was es heißt, sich mit Wesnoth anzulegen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: (cough)(cough) Yes, yes, very well, well done. (cough) Now, it is finally time for us to see what has become of Wesnoth in our absence.
de_DE: (hust)(hust) Ja ja, sehr gut, gut gemacht. (hust) Es ist endlich an der Zeit, herauszufinden, was in der Zeit unserer Abwesenheit aus Wesnoth geworden ist.

note: [message]: speaker=Varrak-Klar
en: Graahh! Stupid humans...
de_DE: Graahh! Garstige Menschen...

note: [message]: speaker=Mortic Aspirant is a drake military rank
en: I am Aspirant no more.
de_DE: Ich bin kein Aspirant mehr.

note: [message]: speaker=Rakkha
en: I hate you! Hate... hate... hate you...
de_DE: Ich hasse dich! Hasse... hasse... hasse dich...

note: [scenario]: id=13_Spoils_of_War
en: Spoils of War
de_DE: Kriegsbeute

note: [part]
en: <b><span color='#ff0000'>Part III: Wesnoth at War</span></b>
de_DE: <b><span color='#ff0000'>Teil III: Wesnoth im Krieg</span></b>

note: [part]
en: As Gweddry, Owaec, and Dacyn fled across the Listra, a frenzy of shouts, screams, and roars broke out from behind. Neither the orcs nor the drakes attempted to give pursuit.
de_DE: Gweddry, Owaec und Dacyn flohen über den Listra, verfolgt von lautem Rufen, Schreien und Gebrüll. Weder die Orks noch die Draken nahmen die Verfolgung auf.

note: [part]
en: Leaving the tumultuous wildlands far behind, the soldiers of Wesnoth prepared to cross the Great River once more and return to their homeland...
de_DE: Nachdem sie die Wirren der Wildlande hinter sich hatten, machten sich die Soldaten aus Wesnoth bereit, den Großen Fluss ein weiteres Mal zu überqueren und in ihre Heimat zurückzukehren...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (6 groups arrive soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (6 Gruppen treffen bald ein)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (5 groups arrive soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (5 Gruppen treffen bald ein)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (4 groups arrive soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (4 Gruppen treffen bald ein)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (3 groups arrive soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (3 Gruppen treffen bald ein)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (2 groups arrive soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (2 Gruppen treffen bald ein)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue as many prisoners as possible (1 group arrives soon)
de_DE: Rettet so viele Gefangene wie möglich (1 Gruppe trifft bald ein)

note: [objective]: condition=win Mal-Yrna, a female necromancer
en: Defeat the southern necromancer
de_DE: Besiegt den Totenbeschwörer im Süden

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
de_DE: Owaec fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Terraent
de_DE: Terraent fällt in der Schlacht

note: [note] two prisoners and one jailer per gang
en: Prisoner gangs will alternate arriving on north and south paths.
de_DE: Gruppen von Gefangenen treffen abwechselnd auf den nördlichen und südlichen Wegen ein.

note: [note] "enemy" in this case meaning "player's unit"
en: Bats prefer to fly towards the nearest enemy.
de_DE: Fledermäuse fliegen meist auf den nächstgelegenen Feind zu.

note: [message]: id=Owaec,Terraent TODO for 1.19? There's a cut-scene running up to this, but it's unclear what's happened until I read the WML and found that player's full starting roster is exactly one *horseman* for this scenario. The fastest-moving of the player's units has been trying to catch up wit
en: Alas, I have failed in my mission! The undead scout has already reported back to its mistress.
de_DE: Schande, ich habe versagt! Der Späher der Untoten hat es zurück zu seiner Herrin geschafft.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna speaking to a bat
en: Minion, what’s this? Soldiers of Wesnoth approach from the north? That area should have been cleansed over a month ago.
de_DE: Was sagst du, mein Diener? Soldaten Wesnoths kommen von Norden? Dieses Gebiet sollte doch schon seit über einem Monat gesäubert sein.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: No matter. Bring in the next batch of prisoners. I have need of them a little sooner than expected.
de_DE: Es tut nichts zur Sache. Bringt die nächsten Gefangenen. Ich brauche sie etwas früher als erwartet.

note: [message]: speaker=Vovan
en: Wait a moment, can we talk about thi-
de_DE: So wartet doch, lasst uns darüber re–

note: [message] Vovan has been turned into a ghoul, and the other prisoner has been too.
en: I... Hunger...
de_DE: Ich... Hunger...

note: [message]: speaker=Owaec
en: By the Clans, she wields slaves as weapons! This injustice will not stand!
de_DE: Bei den Stämmen, sie verwandelt die Sklaven in Waffen! Dieses Unrecht darf nicht ungesühnt bleiben!

note: [message]: speaker=Terraent
en: By all that is holy, she wields slaves as weapons! This evil will not stand!
de_DE: Bei allem was heilig ist, sie verwandelt die Sklaven in Waffen! Diese Abscheulichkeit darf nicht ungesühnt bleiben!

note: [message]: id=Owaec,Terraent two dwarves, with a Deathblade as the jailer
en: More prisoners approach from the northwest! I have not the time to depart and return with Gweddry, or those dwarves will surely be slain.
de_DE: Weitere Gefangene treffen von Nordwesten ein! Wenn ich gehe, um mit Gweddry zurückzukehren, werden diese Zwerge ganz sicher abgeschlachtet.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I may have failed my original mission, but in the name of the Clans, I will not fail these prisoners now!
de_DE: Mein ursprünglicher Auftrag mag gescheitert sein, aber bei den Stämmen, ich werde diese Gefangenen nicht im Stich lassen!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I may have failed my original mission, but by the holy Light, I will not fail these prisoners now!
de_DE: Mein ursprünglicher Auftrag mag gescheitert sein, aber beim heiligen Licht, ich werde diese Gefangenen nicht im Stich lassen!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna the speaker was renamed to Mal-Mana at the start
en: Wait — I remember you! You’re one of the ones who fled from me last autumn near Soradoc!
de_DE: Moment mal – dich kenne ich doch! Du bist einer von denen, die uns im letzten Herbst bei Soradoc entwischt sind!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: This time I’ve traded my bats for ghouls. There’s no way you’ll escape now!
de_DE: Diesmal habe ich Ghule statt Fledermäusen. Es gibt kein Entrinnen mehr für euch!

note: [message]: speaker=Nargaril to a Deathblade
en: Get yer filthy chains off my wrists, ye pile o’ bones!
de_DE: Nimm mir diese dreckigen Ketten ab, du Knochenrassler!

note: [message]: speaker=Urmarol "Thank you kindly for freeing us! My runesmithing arts are not meant to be used outside of knalga, but I think now is an exception. I just hope the East Gate didn't fare too bad after I was captured..."
en: Thank ye kindly fer freein’ us! Me runesmithin’ arts are not meant ta be used outside o’ Knalga, but methinks now is an exception. I just hope tha East Gate dinnae fare’n too bad after I were captured...
de_DE: Meinen besten Dank für unsere Befreiung! Normalerweise darf ich außerhalb von Knalga keine Runen schmieden, aber ich glaube, ich mache eine Ausnahme. Ich hoffe nur, dass dem Osttor nicht zu übel mitgespielt wurde, nachdem sie mich geschnappt haben...

note: [message]: speaker=Vinreddoc spoken between two prisoners, "them" being the undead forces
en: How are there so many of them? Is this the end of all Wesnoth?
de_DE: Wie können es nur so viele sein? Ist das das Ende von Wesnoth?

note: [message]: speaker=Tunreoryr spoken between two prisoners
en: Don’t worry. I’m sure the Crown has a plan...
de_DE: Sorge dich nicht. Sicher hat die Krone schon einen Plan...

note: [message]: speaker=Vinreddoc Vinreddoc is a mage, but with random gender
en: Thank you! When the undead overran the academy I thought I was dead for sure. I just wonder what has happened to my friends...
de_DE: Danke! Als die Untoten in die Akademie eindrangen, war ich sicher, dass ich sterben würde. Ich frage mich nur, wie es meinen Freunden ergangen ist...

note: [message]: speaker=Terraent
en: Take heart! As long as there is Light, hope always remains.
de_DE: Verzagt nicht! Solange das Licht uns noch leuchtet, gibt es immer Hoffnung.

note: [message]: speaker=Hibro
en: I’ll take you all on! As soon as I get out of these chains...
de_DE: Ich mach euch alle fertig! Sobald ich diese Ketten losgeworden bin...

note: [message]: speaker=Gaoler_Orcs
en: Silence. Orcs. March.
de_DE: Ruhe da hinten. Marschiert weiter.

note: [message]: speaker=Ugzush he's just been rescued
en: Cruddy undead think they can chain me up! I’ll grind their bones into dust!
de_DE: Dreckige Untote, denken sie könnten mich in Ketten legen! Ich werde ihre Knochen zu Staub zermahlen!

note: [message]: speaker=Gaennell this Dark Adept is a prisoner too
en: I swear, it was an accident! Please, if you’ll just let me talk to Mel Guthrak, I’m sure this can all be straightened out.
de_DE: Ich schwöre, es war ein Unfall! Bitte, lasst mich nur einmal mit Mel Guthrak sprechen, ich bin sicher dass wir das klären können.

note: [message]: speaker=Syner to Gaennell
en: Your time is done, necromancer. If I have one small comfort, it’s that I’ll get to watch you die alongside me.
de_DE: Deine Zeit ist abgelaufen, Nekromantin. Es wird mich mit Zufriedenheit erfüllen, wenn du an meiner Seite stirbst.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: I’m free! Now I’ll have the pleasure of killing this dark adept myself.
de_DE: Ich bin frei! Es wird mir ein Vergnügen sein, diesen Lehrling der Finsternis mit eigenen Händen zu töten.

note: [message]: speaker=Terraent speaking to Syner about Gaennell
en: Stay your hand, man of Wesnoth! A killing in cold blood is no justice and revenge will bring you no peace.
de_DE: Haltet ein, Mann Wesnoths! Kaltblütiger Mord bringt keine Gerechtigkeit, und die Rache wird euch keinen Frieden schenken.

note: [message]: speaker=Syner speaking of Gaennell
en: Are you mad? That woman is a necromancer!
de_DE: Seid Ihr dumm? Diese Frau ist eine Totenbeschwörerin!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: ...you might as well. They think I’m a traitor. I’m as good as dead already.
de_DE: ... tut es doch einfach. Sie haben mich zur Verräterin erklärt. Ich bin bereits so gut wie tot.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Then the choice is yours. Flee and face the world alone, or forswear your dark arts and join me to protect all that yet remains holy in this good world.
de_DE: So habt Ihr nun die Wahl. Flieht und stellt Euch der Welt allein, oder schwört den dunklen Künsten ab und schließt Euch uns an. Gemeinsam könnten wir den Rest des Guten beschützen, der in dieser Welt noch geblieben ist.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Okay. No more necromancy. I’ll join you.
de_DE: Einverstanden. Schluss mit der Nekromantie. Ich komme mit Euch.

note: [message]: speaker=Owaec speaking to Syner, who has just killed Gaennell
en: And so justice has been served! Such is the fate of all evildoers.
de_DE: Der Gerechtigkeit wurde Genüge getan! Möge es allen Bösewichten so ergehen.

note: [message]: speaker=Gaoler_Merfolk
en: March. Faster.
de_DE: Marschiert. Schneller.

note: [message]: speaker=Mame a Mermaid Priestess as prisoner, the line ends with the jailer hitting her
en: We’re going as fast as we can! Maybe if you’d let us swim-
de_DE: Wir laufen, so schnell wir können! Könntet ihr uns nicht vielleicht schwimm–

note: [message]: speaker=Mame
en: Thanks stranger! I do not recognize these lands, but I do recognize a kind heart when I meet one. Should I ever find my way home to the coast, I will be sure to tell my kinsmen of your actions here.
de_DE: Besten Dank, Fremder! Ich kenne diese Lande nicht, aber ich erkenne ein freundliches Herz, wenn ich es sehe. Sollte ich jemals den Weg nach Hause zur Küste finden, werde ich meinen Landsleuten von Euren Taten berichten.

note: [message]: id=Owaec,Terraent "we" being the speaker and the prisoners that they've rescued
en: Now we come for you, necromancer!
de_DE: Jetzt seid ihr dran, Totenbeschwörer!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna each bat-summoning event is triggered by the player rescuing prisoners
en: Of course, just because I said I wouldn’t summon bats doesn’t mean I can’t...
de_DE: Nun ja. Dass ich sagte, dass ich keine Fledermäuse mehr brauche, heißt nicht, dass ich sie nicht mehr herbeirufen kann...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna each bat-summoning event is triggered by the player rescuing prisoners
en: My prisoners!! You’ll pay for that...
de_DE: Meine Gefangenen!! Dafür werdet ihr bezahlen...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna this is a common misquote from the wizard of oz, she's talking to her bats
en: Fly, my pretties, fly!
de_DE: Fliegt, meine Hübschen, fliegt!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna to Terraent. She's summoning bats.
en: Not again! Do not test me, paladin of Wesnoth...
de_DE: Nicht schon wieder! Stell mich nicht auf Probe, Paladin von Wesnoth...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna to Owaec. She's summoning bats. The text is an allusion to drowned plains, which the next scenario will reveal to be the current state of the Horse Clans' beloved plains.
en: Not again! Do not test me, lord of the swamps...
de_DE: Nicht schon wieder! Stell mich nicht auf die Probe, Fürst der Sümpfe...

note: [message]: speaker=Mal-Yrna More prisoners rescued, more bats get summoned.
en: You are starting to become rather irritating.
de_DE: Allmählich geht ihr mir wirklich auf die Nerven.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: Enough! My bats will feast on your blood!
de_DE: Es reicht! Meine Fledermäuse werden euer Blut trinken!

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: Why won’t you just die?!
de_DE: Warum sterbt ihr nicht einfach!

note: [message]: speaker=Gweddry victory event, and the rest of the player's units catch up
en: Hail, Terraent! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well!
de_DE: Heil Euch, Terraent! Wir fürchteten schon das Schlimmste, als Ihr nicht zurück kamt, und doch finde ich Euch wohlbehalten!

note: [message]: speaker=Gweddry victory event, and the rest of the player's units catch up
en: Hail, Owaec! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well!
de_DE: Heil dir, Owaec! Wir fürchteten schon das Schlimmste, als du nicht zurück kamst, und doch finde ich dich wohlbehalten!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Indeed! The Light blessed me with an opportunity to save many souls and I could not decline! Now the crossing is clear, and we may return to see what has become of our homeland.
de_DE: Wohl wahr! Die Güte des Lichtes schenkte mir die Gelegenheit, viele Seelen zu retten! Nun ist die Überfahrt sicher, und wir wollen sehen, was aus unserer Heimat geworden ist.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Today has been a great victory! I have rescued a great many prisoners and defeated a foul necromancer! Now the crossing is clear, and we may return to see what has become of our homeland.
de_DE: Hurra! Heute wurde ein großer Sieg errungen! Ich habe eine große Zahl von Gefangenen befreit und einen schändlichen Totenbeschwörer besiegt! Nun ist die Überfahrt sicher, und wir wollen sehen, was aus unserer Heimat geworden ist.

note: [message]: speaker=Mal-Yrna
en: You’re too late! Wesnoth is... already...
de_DE: Ihr kommt zu spät! Wesnoth ist... schon...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, Terraent! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well! But who is this you are fighting?
de_DE: Heil Euch, Terraent! Wir fürchteten schon das Schlimmste, als Ihr nicht zurück kamt, und doch finden wir Euch wohlbehalten! Wer ist es, dem Ihr hier gegenüber steht?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, Owaec! We feared the worst when you did not return, yet here I find you alive and well! But who is this you are fighting?
de_DE: Heil Euch, Owaec! Wir fürchteten schon das Schlimmste, als Ihr nicht zurück kamt, und doch finden wir Euch wohlbehalten! Wer ist es, dem Ihr hier gegenüber steht?

note: [message]: speaker=Mal-Yrna she dispatches a messenger bat after this, leading to Dacyn saying all is lost
en: Can it be? Dacyn the mage? We thought you perished in the wild northlands, but now I find you alive and isolated from Wesnoth! I must inform Mal-Ravanal!
de_DE: Ist es möglich? Dacyn, der Magier? Wir dachten, ihr seid in den wilden Nordlanden umgekommen, aber hier seid ihr, lebendig und fern von Wesnoth! Ich muss Mal-Ravanal benachrichtigen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even if we triumph at this crossing, Mal-Ravanal will surely find and destroy us before we can reunite with Wesnoth...
de_DE: Selbst wenn wir hier den Sieg erringen, wird Mal-Ravanal uns finden und vernichten, bevor wir Wesnoths Truppen erreichen...

note: [scenario]: id=14_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
de_DE: Die überfluteten Ebenen

note: [part] In this scenario, there's circa 18 ghosts, each with a single line of speech, you'll recognise them because most start and end with ellipsis. The WML would need to be restructured to put po hints on those lines themselves.
en: Anxious to rendezvous with the Wesnothian army, Gweddry, Owaec, and Dacyn pressed hurriedly westward. Their hearts sank as they passed battlefield after battlefield, in the ruins of what used to be Wesnoth’s thriving eastern provinces.
de_DE: Im Bestreben, sich schnell an Wesnoths Armee anzuschließen, drängten Gweddry, Owaec und Dacyn ihre Männer eilig nach Westen. Ihre Herzen wurden schwer, als sie Schlachtfeld um Schlachtfeld passierten und die Ruinen sahen, in die sich Wesnoths einst prosperierende Ostprovinzen verwandelt hatten.

note: [leader]: type=Barrow Wight, id=Sir Seoraery
en: Sir Seoraery
de_DE: Ritter Seoraery

note: [leader]: type=Pyre Wight, id=Sir Efran
en: Sir Efran
de_DE: Ritter Efran

note: [side] neutral side, is only horses (although the user_team_name is vaguer than that)
en: Animals
de_DE: Tiere

note: [event]
en: ... I failed you all...
de_DE: ... Ich habe euch enttäuscht…

note: [event]
en: ... my daughter... what has happened to my daughter?
de_DE: ... meine Tochter... was ist mit meiner Tochter passiert?

note: [event]
en: ... they don’t know pain... they don’t know fatigue... there was nothing we could have done...
de_DE: ... sie kennen keinen Schmerz... sie kennen keine Müdigkeit... wir konnten nichts tun...

note: [event]
en: Lords of Light... what affront did I commit to deserve this fate...
de_DE: Fürsten des Lichts... welches Verbrechen habe ich begangen, um dieses Schicksal zu verdienen...

note: [event]
en: I fought the undead with everything... I gave everything...
de_DE: Ich habe die Untoten mit aller Kraft bekämpft... ich habe mein Bestes getan...

note: [event]
en: ... it came from the shadows. A gust of wind, then a claw through my chest...
de_DE: ... Es kam aus den Schatten. Ein Windstoß, dann eine Klaue in meiner Brust...

note: [event]
en: ... please, find my wife... tell her my story.
de_DE: ... bitte, findet meine Frau... erzählt ihr meine Geschichte.

note: [event]
en: ... honor, glory, wealth... none of it saved us in the end.
de_DE: ... Ehre, Ruhm, Reichtum... nichts davon konnte uns retten.

note: [event]
en: ... they won’t let me die... why won’t they let me die?
de_DE: ... sie lassen mich nicht sterben... warum lassen sie mich nicht sterben?

note: [event]
en: ... they tore the ribs out from my friends... then fashioned them into arrows.
de_DE: ... Sie haben meine Freunden die Rippen herausgerissen... um Pfeile herzustellen.

note: [event]
en: ... I could not hurt him... my own father... his corpse risen to fight me.
de_DE: ... Ich konnte ihm nichts antun... mein eigener Vater... seine Leiche, auferstanden, um gegen mich zu kämpfen.

note: [event]
en: ... Lord Gaelyc, I have failed you.
de_DE: ... Fürst Gaelyc, ich habe Euch bitter enttäuscht…

note: [event]
en: ... the Clans were not prepared... I was not prepared.
de_DE: ... die Stämme waren nicht vorbereitet... ich war nicht vorbereitet.

note: [event]
en: ... how could we have known? What could we have done?
de_DE: ... wie hätten wir es ahnen können? Was hätten wir tun sollen?

note: [event]
en: ... my family, where is my family?
de_DE: ... meine Familie, wo ist meine Familie?

note: [event]
en: ... what good was my lance... against a creature... without flesh?
de_DE: ... was nützt eine Lanze... gegen eine Kreatur... ohne Fleisch?

note: [event]
en: At first I thought he was one of ours... then he waved his hand and my blood ran cold...
de_DE: Zuerst dachte ich, er gehörte zu unseren Leuten... dann winkte er mit der Hand, und mir gefror das Blut in den Adern...

note: [event]
en: ... so cold... so dark...
de_DE: ... so kalt... so dunkel...

note: [message]: speaker=unit Player's unit has just been ambushed. Some other nearby corpses have awoken too, but the player will find that out during the enemy turn.
en: Gah, undead! This one was mired face-first in the swamp, dormant until I stumbled upon it. They must be lying everywhere in this muck.
de_DE: Huch, Untote! Der hier lag bäuchlings im Sumpfschlamm und hat sich nicht gerührt, bis ich direkt auf ihn drauf getreten bin. Wahrscheinlich liegen sie hier überall in der Pampe.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps their leaders are dormant as well. I suspect we will not have to contend with them until we sight them. We can afford some time to capture villages and build our forces.
de_DE: Vielleicht schlummern ihre Anführer ebenfalls. Ich vermute, wir werden uns nur mit ihnen abgeben müssen, wenn wir in ihre Nähe kommen. Wir haben also etwas Zeit, in den Dörfern nach nützlichen Dingen zu suchen und unsere Kräfte zu mehren.

note: [message]: speaker=Gweddry Player's unit trigger an ambush last turn. During the enemy turn, some other nearby corpses started moving too.
en: Whenever we stumble upon a corpse, it awakens its nearby allies! What will happen when we wake their leaders?
de_DE: Ups, wenn wir über einen Kadaver stolpern, scheint er seine untoten Kumpels in der Nähe zu wecken! Was wohl passiert, wenn wir auf einen der Anführer treffen?

note: [message]: speaker=Dacyn The keeps are visible, so the player can guess where the leaders themselves are.
en: It may be prudent to clear the swamp near the undead leaders before we sight them.
de_DE: Es wäre wohl weise, die Sümpfe in der Umgebung der Kommandoposten zu säubern, ehe wir uns ihnen nähern.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Their leader is waking nearby allies out from the swamp!
de_DE: Ihr Anführer weckt seine Verbündeten in der Nähe aus dem Sumpf!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Just more abominations for us to slay!!
de_DE: Nur weitere Abscheulichkeiten, die wir niedermetzeln müssen!!

note: [event]
en: Lord Alric’s Palace
de_DE: Fürst Alrics Palast

note: [event]
en: Sir Efran’s Castle
de_DE: Ritter Efrans Burg

note: [event]
en: Lord Gaelyc’s Citadel
de_DE: Fürst Gaelycs Zitadelle

note: [event]
en: Sir Seoraery’s Keep
de_DE: Ritter Seoraerys Turm

note: [event]
en: Clearwater Lake
de_DE: See des reinen Wassers

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the spirits
de_DE: Besiegt die Geister

note: [message]: speaker=Owaec The player hasn't recruited yet, so listening are Gweddry, Dacyn, and the auto-recalled optional loyals (at most 8 people in total).
en: At last we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people! Here we can finally reunite with our comrades-in-arms and vanquish the undead once and for all.
de_DE: Aaah, Heimat, süße Heimat! Die Ebene der Pferde ist das prächtige Stammland meiner Leute! Endlich können wir uns mit unseren Waffenbrüdern vereinen und die Untoten ein-für allemal ausmerzen.

note: [message]: speaker=Owaec Shouted to the landscape, expecting to find living comrades. What will answer is walking corpses and ghosts.
en: Hail, Clansmen! Come and greet one of your own!
de_DE: Heil euch, Stammesbrüder! Kommt und begrüßt einen der euren!

note: [event]
en: Fallen Clansman
de_DE: Gefallener Stammesangehöriger

note: [message]: speaker=Owaec [message]: speaker=Dacyn
en: No.
de_DE: Oh nein.

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, NO! Why are there swamps here? Why are there undead here? How can this be?! How can Mal-Ravanal have already advanced so far into the heartland of Wesnoth?
de_DE: Nein, NEIN! Warum ist dieser Sumpf hier? Warum sind Untote hier? Wie kann das sein?! Wie nur konnte Mal-Ravanal so schnell so tief ins Herz Wesnoths vordringen?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m sorry Owaec. The undead armies must have defeated the Clansmen and dammed the river to drown the plains. They must like the swamp, filled with death and decay...
de_DE: Es tut mir wahrhaft Leid, Owaec. Die Armee der Untoten muss über die Stämme triumphiert haben, und hat anschließend den Fluss aufgestaut, um die Ebenen zu ersäufen. Sicher lieben sie die Sümpfe, voll von Tod und Verwesung...

note: [message]: speaker=Owaec
en: My home... my people... how could this happen...
de_DE: Meine Heimat... mein Volk... wie konnte dies nur geschehen...

note: [message]: speaker=Owaec
en: YOU! MAGE!!! Had you not insisted we travel north, we might have arrived in time to save these people! My friends, my family, dead from your neglect. And all for what? Some necromancer’s trinket more likely to curse us than save us?
de_DE: IHR! ZAUBERER!!! Hättet ihr nicht darauf bestanden, dass wir nach Norden reisen, wären wir vielleicht rechtzeitig hier gewesen, um diese Menschen zu retten! Meine Freunde, meine Familie, alle tot wegen Eures Starrsinns. Und wofür das alles? Ein Schmuckstück eines bösen Zauberers, welches uns eher verderben als retten wird?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We trusted you. I trusted you! Instead, you sent us away from the war like cowards, led our men to slaughter at the hand of orcs and drakes, and deprived Wesnoth of her eastern guard when she needed it most sorely. And now my homeland has paid the price for your misdeeds!!
de_DE: Wir vertrauten Euch. Ich vertraute Euch! Stattdessen habt ihr uns vor dem Kampf fliehen lassen wie Feiglinge, habt unsere Männer in die Messer der Orks und Draken geführt, und habt Wesnoth die Ostwache genommen, als es sie am nötigsten brauchte. Und nun musste meine Heimat den Zoll für Eure Untaten zahlen!!

note: [message]: speaker=Owaec Dacyn is bleeding and about to take damage from an unknown source
en: Are you even listening?!?
de_DE: Hört ihr überhaupt zu?!?

note: [message]: speaker=Gweddry Dacyn is bleeding and taking damage, from an unknown source
en: Dacyn, what’s wrong? Are you all right?
de_DE: Dacyn, was ist mit Euch? Geht es Euch gut?

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn steps away from the initial encampment, and is about take a lot of damage
en: ...I can’t-
de_DE: ...Ich kann es nicht–

note: [message]: speaker=Dacyn Dacyn stepped away from the castle, the six hexes around him have changed to chasms and he's down to 15 hp.
en: I’ve lost control of the Amulet! I must-
de_DE: Ich habe die Macht über das Amulett verloren! Ich muss–

note: [message] up to 6 ghosts or wraiths come out of the chasms, depending on difficulty and how many auto-recalled loyals the player has
en: <span size='small' font-style='italic'>And most importantly...</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Und vor allem...</span>

note: [event]
en: Lord Alric
de_DE: Fürst Alric

note: [message]: speaker=Lord Alric speaker is a wraith, he's emerged from the chasms around Dacyn
en: Owaec, my son...
de_DE: Owaec, mein Sohn...

note: [message]: speaker=Lord Alric
en: Why did you abandon us? I am dead... thanks to you...
de_DE: Warum hast du uns verlassen? Wegen dir... bin ich tot...

note: [message]: speaker=Owaec
en: No, it’s not true! You’re not dead! I don’t believe you!
de_DE: Nein, es ist nicht wahr! Du bist nicht tot! Ich glaube dir nicht!

note: [message]: speaker=Gweddry Owaec rides off to the south, into the shroud, and disappears
en: Owaec, wait!
de_DE: Owaec, warte!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What do I do now?
de_DE: Was mache ich denn jetzt?

note: [message]: speaker=Dacyn The chasms are filled with sand, so all terrain near the keep is walkable again. Dacyn has healed back to full HP, although that's for gameplay reasons because he needs to fight the ghosts, there isn't a story reason for it.
en: (gasping) I have regained control!
de_DE: (keucht) Ich habe es wieder unter Kontrolle!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What happened? I did not know this Amulet could act of its own accord.
de_DE: Was ist geschehen? Ich wusste nicht, dass dieses Amulett aus eigenem Antrieb handeln kann.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Neither did I. I should have sensed it, but the darkness is nearly overwhelming. Even with my inner light, the best I can do is cancel out this dark energy. Such is the price of power...
de_DE: Ich ebensowenig. Ich hätte es spüren sollen, aber seine Finsternis ist nahezu undurchdringlich. Selbst mit meinem inneren Licht bin ich seiner dunklen Kraft gerade so gewachsen. Das ist der Preis der Macht...

note: [message]: speaker=Dacyn loses his halo and advances to an L4 Twilight Mage (liminal, heals +4, does not illuminate, melee attack gains "drain")
en: ... but it is a necessary price to pay. I will not let up until Mal-Ravanal is defeated, whatever the cost may be.
de_DE: ... doch ein Preis, der bezahlt werden muss. Ich werde nicht ruhen, ehe Mal-Ravanal besiegt ist, was immer es auch kosten möge.

note: [message]: speaker=Owaec Owaec is near his father's castle, and there's a dead (not undead) skeleton on the keep
en: ...so it is true. My lord and father is dead.
de_DE: ... es ist wahr. Mein Fürst und Vater ist tot.

note: [message]: speaker=Owaec today is when he learns the news of that, not when it happened
en: Today truly is a day of ill fortune. My family is slain, my kinsmen scattered, my homeland defiled.
de_DE: Wäre der Morgen dieses verfluchten Tages doch niemals angebrochen. Meine Familie abgeschlachtet. Meine Verwandten versprengt. Mein Heimatland besudelt.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But I will not despair! This damning destruction will not be the lasting legacy of the Clans!! These undead will pay for the death they have brought!!!
de_DE: Doch ich werde nicht verzweifeln! Dieses Werk der Verdammnis soll nicht das Vermächtnis der Stämme sein!! Diese Untoten werden für jeden Tod bezahlen, den sie brachten!!!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Owaec, do not be so hasty. Much of the horde that conquered this place now marches on Weldyn, but even what little lingers is surely more than a match for our weary band.
de_DE: Owaec, besinnt Euch. Der Großteil der Horden, die diese Verwüstung angerichtet haben, marschiert gerade jetzt auf Weldyn. Doch selbst die wenigen Zurückgelassenen sind eine ernsthafte Gefahr für unsere ermatteten Männer.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I agree, yet all is strangely quiet. Perhaps the remaining undead lie dormant? If we take time to capture villages and rebuild our forces, we may yet be able to reclaim this place.
de_DE: Ich stimme zu. Dennoch ist es seltsam ruhig hier. Vielleicht haben die restlichen Untoten sich zur Ruhe gelegt? Wenn wir mit Bedacht die Dörfer besetzen und unsere Kräfte erneuern, könnte es uns gelingen, hier wieder die Oberhand zu gewinnen.

note: [objective]: condition=win
en: Loot Addogin’s smugglers’ caches.
de_DE: Findet Addogins Schmugglerverstecke.

note: [note]
en: Enemy leaders are idle until first sighted, but will then abandon their keep and attack you.
de_DE: Feindliche Anführer sind inaktiv, bis sie gesichtet werden; dann verlassen sie ihre Burg und greifen Euch an.

note: [note]
en: It may be wise to capture villages and build up an army before attacking.
de_DE: Es könnte weise sein, vor dem Angriff Dörfer zu besetzen und eine Armee aufzustellen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: On a quest of searing vengeance? Owaec my friend, what you need is my elixir of ulfserker fury! One taste of this bitter red ambrosia and you’ll fight until you drop, with <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special!
de_DE: Brennt die Rachsucht in Euch wie das sengende Feuer der Wüstensonne? Owaec, mein Freund, der kluge Hahid hat genau das, was Ihr braucht. Mein Elixier der Ulfserker-Raserei! Kostet Ihr nur einen Tropfen dieses bitteren roten Sirups, so könnt ihr kämpfen wie die Heroen des Altertums. Es verleiht euch <b><i>unbegrenzte Nahkampfangriffe</i></b> und die <b><i>Kampfrausch</i></b>-Fähigkeit!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali player bought the elixir of ulfserker fury
en: Try not to die too quickly!
de_DE: Versucht, nicht zu schnell zu sterben!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali player declined the elixir of ulfserker fury
en: Suit yourself! Don’t expect me to drink that though, I’m not suicidal!
de_DE: Wie es Euch beliebt. Aber erwartet nicht, dass ich es selber trinke, ich bin ja nicht lebensmüde.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: This offer expires as soon as your anger does! <i>(elixirs only last for 1 scenario)</i>
de_DE: Der Wundertrank wirkt nur, solange Euer Zorn anhält! <i>(Elixiere wirken nur für 1 Szenario)</i>

note: [option]
en: Buy the elixir for Owaec (30 gold).
de_DE: Kauft das Elixier für Owaec (30 Goldmünzen).

note: [option]
en: Leave the elixir.
de_DE: Lehnt das Elixier ab.

note: [message]: speaker=Addogin Wait a moment... this landscape looks familiar.
en: Hol’ up... some of this place is lookin’ mighty familiar. Yeah, few years back I used to work for a smuggler ’round these parts.
de_DE: Wartet mal... irgendwie kommt mir die Ecke hier mächtig bekannt vor. Hm. Na klar, vor ein paar Jahren hab ich doch mal für einen Schmuggler hier in der Gegend gearbeitet.

note: [message]: speaker=Addogin hint about the smuggler's hidden gold, will be followed by adding three "go here" markers to the map
en: I’m sure the undead have burned down his storehouse, but there might still be a cache or three hidden ’round here.
de_DE: Bestimmt haben die Untoten sein Lagerhaus abgebrannt, aber es könnte hier noch das eine oder andere Schmugglerversteck übrig sein.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We should retrieve as many as we can; I’m sure the extra gold will be useful.
de_DE: Wir sollten so viele davon wie möglich aufspüren. Das zusätzliche Gold käme sehr gelegen.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Just remember, I ain’t been here in years. Some of them caches might be empty now.
de_DE: Schon wahr; aber denkt dran, ich war schon jahrelang nicht mehr hier. Ein paar von den Verstecken sind vermutlich leer.

note: [message]: speaker=Addogin although there are three map markers to explore, the first one that the player explores always has this gold, and the second is always empty
en: That’s the first cache. Lookee here, my smuggler friend left us 45 gold pieces.
de_DE: Da haben wir doch das erste Versteck. Na schau mal einer an, mein Schmugglerfreund hat uns 45 Goldmünzen hinterlassen.

note: [message]: speaker=Addogin
en: This be the second cache, but looks like some’un found it before us. Empty.
de_DE: Dies ist das zweite Versteck. Da ist uns wohl schon einer zuvorgekommen. Leer.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Third ’n last cache, and it’s loaded! A clean 100 gold pieces.
de_DE: Drittes und letztes Versteck, und was für eins! Glatte 100 Goldmünzen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Excellent! The gold from these caches will be very helpful.
de_DE: Ausgezeichnet! Das Gold aus diesen Verstecken wird uns sehr nützlich sein.

note: [message]: speaker=Grug this is probably grug's first time fighting squishy undead (though there were a few in S10)
en: Squishy fun to squash! Squash squish squash!
de_DE: Schwammiger Spaß zum zermatschen! Matsch Quatsch Matsch!

note: [message]: speaker=unit "odd that his body didn't become undead"
en: This man looks to have been dead for about a month. Odd that his body yet lies still.
de_DE: Dieser Mann sieht aus, als ob er schon einen Monat tot wäre. Komisch, dass seine Leiche noch unbeweglich rumliegt.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a journal here, still intact despite the swamp.
de_DE: Hier ist eine Art Tagebuch, lesbar trotz der Nässe des Sumpfes.

note: [message]: speaker=unit Reading from a dead horseman's journal. This is a warning to the player that there's a Skeletal Dragon in the scenario.
en: <i>... we thought the enemy had erred, that the battle could yet be won. Taking advantage of the gap, our swiftest riders drove toward the exposed heart of the skeletal formation. But even as they wrought destruction within the necromancers’ ranks, from out of the water came a great tremor, as if Irdya herself shivered in morbid anticipation.
    
    For a moment, I espied a great bony figure, a shambling mass of tooth and claw and wing. Then it fell upon us from behind, and the enemy closed their ranks, and we were encircled by death.</i>
de_DE: <i>... wir dachten, der Feind hätte sich verschätzt, und dass wir den Kampf noch wenden könnten. Unsere schnellsten Reiter stießen in die Lücke und preschten auf das entblößte Herz der Formation der Skelette zu. Doch während sie Chaos und Vernichtung unter den Truppen des Nekromanten säten, begann ein gewaltiges Beben unter der Wasseroberfläche, als ob Irdya selbst in grausiger Erwartung zu zittern begänne.
    
    Für einen Augenblick erspähte ich einen großen, knochigen Umriss, eine ungelenke Masse von Zähnen und Klauen und Flügeln. Dann fiel sie uns in den Rücken, die Feinde schlossen ihre Reihen, und der Tod hatte uns umzingelt.</i>

note: [message]: speaker=unit Reading more from the dead horseman's journal, whose corpse prompted the "odd that his body didn't become undead" comment.
en: <i>I fled, coward that I am, riding breakneck through the night before my injuries overcame my strength. And so it comes that I have earned no honorable death in battle, only the slow fatigue and fever borne by rot and poison.
    
    I offer one final prayer to the Light, that at least my family may be spared and that my soul may be kept from undeath...</i>
de_DE: <i>Ich lief davon, feige wie ich bin, ritt Hals über Kopf, ehe mich angesichts meiner Verletzungen die Kräfte verließen. Und so kam es, dass ich keinen ehrenvollen Tod in der Schlacht erringen konnte. Mich erwartet die langsame Ermattung, und das Fieber von Gift und Wundbrand, das sich in mein Fleisch frisst.
    
    Es sei mein letztes Gebet an das Licht, dass wenigstens meine Familie verschont bleibe, und meiner Seele das Schicksal des lebenden Todes erspart bleibe...</i>

note: [message]: speaker=Sir Seoraery no-one sends a messenger, he's talking about memories from before he died
en: ... we need... reinforcements... send a messenger...
de_DE: ... wir brauchen... Verstärkung... schickt einen Boten...

note: [message]: speaker=second_unit
en: I’m not your enemy!
de_DE: Ich bin nicht Euer Feind!

note: [message]: speaker=Sir Seoraery he's talking of a memory, not the current situation
en: ...must... hold... the line.
de_DE: ...muss... die Reihe... halten.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking of a memory, not the current situation
en: ... there’s... too many.
de_DE: ... es sind... zuviele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You and your men have been turned to undeath! Let us put you out of your misery.
de_DE: Ihr und Eure Männer wurden in Untote verwandelt! Erlaubt uns, euch von eurem Leiden zu erlösen.

note: [message]: speaker=Sir Efran he's talking to a memory, not the unit that triggered the event
en: ... I would sooner... die... than yield to you... necromancer.
de_DE: ... Ich würde eher... sterben... als mich zu unterwerfen... Totenbeschwörer.

note: [message]: speaker=unit undead dragon, talking to a memory rather than the unit that triggered him
en: ... Lich, you do not belong here... leave, or I shall... rend you...
de_DE: ... Lich, du gehörst nicht hierher... geh, oder ich... zerfetze dich...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is that... an undead dragon? Dear Light! Raising such a powerful thrall must have been no small feat, even for a necromancer such as Mal-Ravanal.
de_DE: Ist das etwa... ein untoter Drache? Gütiges Licht! Solch einen Diener zu erschaffen ist kein geringes Werk, selbst für einen Nekromanten wie Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even a living dragon is nothing but flesh. This feeble imitation lacks even that. Smash it to pieces.
de_DE: Selbst ein Drache besteht aus lebendem Fleisch. Diese billige Nachbildung hat nicht mal das. Haut ihn in Stücke.

note: [message]: speaker=unit undead dragon, again talking to a memory rather than anyone currently on the map
en: ... I warned you... Ravanal... now <b>burn</b>.
de_DE: ... Ich habe dich gewarnt... Ravanal... jetzt <b>brenne</b>.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: ... Owaec... why do you fight me? Join us... ride alongside your father... defend the plains...
de_DE: ... Owaec... warum kämpfst du gegen mich? Schließe dich uns an... reite neben deinem Vater... verteidige die Ebenen...

note: [message]: speaker=Owaec speaking to one of the undead leaders, in an [event]name=attack
en: Abomination!! Clansmen though you once were, I have no choice but to grind you into dust now.
de_DE: Abscheulichkeit!! Auch wenn ihr Männer des Stammes wart, habe ich keine andere Wahl, als euch zu Staub zu zermalmen.

note: [message]: speaker=Owaec speaking to Khrakrahs in an [event]name=attack, although the anger seems misdirected
en: You! You are the cause of this destruction!! Vengeance for my fallen people!
de_DE: Ihr! Ihr seid der Urheber dieser Katastrophe!! Rache für mein gefallenes Volk!

note: [message]: speaker=Terraent speaking to one of the undead leaders (horseman, not dragon) in an [event]name=attack
en: All things deserve redemption, but I fear the undead will never find it. May this place be cleansed in holy fire!
de_DE: Alle Dinge verdienen die Chance auf Erlösung, doch fürchte ich, dass diese Untoten sie niemals finden werden. Möge dieser Ort mit heiligem Feuer gereinigt werden!

note: [message]: speaker=Terraent speaking to Khrakrahs in an [event]name=attack
en: I have faced worse terrors than you, lizard! Through piety and the holy Light, this place will be sanctified once more.
de_DE: Ich habe schlimmere Schrecken als Euch gekannt, Echse! Durch die Kraft des Glaubens und des heiligen Lichtes wird dieser Ort erneut geweiht werden.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is an undead horseman, who's fighting Gaennell. Unclear whether this is to a memory, or because Gaennell is a Shadow Mage
en: ... Necromancer... you are a blight...
de_DE: ... Totenbeschwörer... Ihr seid eine Plage...

note: [message]: speaker=Gaennell to an undead horseman in an [event]name=attack
en: Not sure what you’d call me anymore, but definitely not more of a blight than you.
de_DE: Ich weiß nicht, wie man mich heutzutage nennen würde, aber ich bin definitiv eine geringere Plage als du.

note: [message]: speaker=second_unit Attacked with a fireball from an L2 or higher mage. Shek’kahan was Khrakrahs' brother, but died during TRoW, 6 centuries ago. The date of Khrakrahs' own death isn't canon, he was still alive in 40 YW (he appears in SoF).
en: ... Shek’kahan, your fire grows weak... you are hardly... a rival.
de_DE: ... Shek'kahan, Euer Feuer erlischt... ihr seid kaum... ein Gegner.

note: [message]: speaker=second_unit speaker is Khrakrahs when attacked by a dwarf, but remembering one he met in 40 YW.
en: ... Thursagan... I warned you not... to enter my lair.
de_DE: ... Thursagan... Ich habe dich gewarnt... meinem Hort fernzubleiben.

note: [message]: speaker=Lord Alric last breath request from the ghost of Lord Alric
en: ... please, watch over my son for me.
de_DE: ... bitte, kümmert Euch an meiner Statt um meinen Sohn.

note: [message]: speaker=Sir Seoraery
en: ... I may die... but the Clans... will never fall.
de_DE: ... Ich mag sterben... doch die Stämme... werden niemals vergehen.

note: [message]: speaker=Sir Efran last breath, but still talking to a memory rather than the unit currently fighting him
en: ... Necromancer... Wesnoth will defeat you... in the end.
de_DE: ... Totenbeschwörer... Wesnoth wird euch besiegen... am Ende.

note: [message]: speaker=Khrakrahs last breath
en: I am... ...<i>cold</i>.
de_DE: Mir ist... ...<i>kalt</i>.

note: [message]: speaker=Gweddry spoken at the start of a new turn after killing the first undead leader
en: Dacyn, I’ve been thinking. This artifact has had such a draining effect on you. Perhaps you should rest and take a moment to regain your strength? I could carry the Amulet for a while, or we could store it away.
de_DE: Dacyn, ich habe nachgedacht. Dieses Artefakt zehrt Euch zusehends aus. Vielleicht solltet Ihr Euch etwas Ruhe gönnen, um wieder zu Kräften zu kommen? Ich könnte das Amulett eine Weile nehmen, oder wir könnten es irgendwo einpacken.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hmm... I suppose there would be no harm in locking it up somewhere safe.
de_DE: Hmm... Ich schätze, es kann nichts schaden, es für eine Weile an einem sicheren Ort zu verschließen.

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>You have a great weapon... and you would simply lock it away?</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Solch eine mächtige Waffe... und du willst sie einfach wegschließen?</span>

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn, speaking of Gweddry
en: <span size='small' font-style='italic'>His intent is good, but his spirit is weak... he would be corrupted...</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Er hat gute Absichten, aber sein Geist ist schwach... es würde ihn verderben...</span>

note: [message] voices from the amulet talking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>Only you can be trusted with this responsibility.</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Niemand außer dir kann diese Verantwortung tragen.</span>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: But on the other hand... this is a dangerous artifact. I fear that only I can withstand its energies.
de_DE: Andererseits... dies ist ein gefährliches Artefakt. Ich fürchte, ich bin der einzige, der seiner Macht widerstehen kann.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, you’re the magic expert.
de_DE: Nun, Ihr seid der Magieexperte.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We must finish here and hurry on from this dead place! If the Horse Clans have fallen so completely, I fear for Weldyn and the rest of Wesnoth.
de_DE: Wir müssen hier fertig werden und diesen Ort des Todes hinter uns bringen! Wenn die Reiterstämme so vernichtend besiegt wurden, fürchte ich um Weldyn und den Rest Wesnoths.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Why are we here at all? We should be advancing towards Weldyn, not humoring Owaec’s lust for vengeance. The Plains are already drowned.
de_DE: Warum halten wir uns überhaupt hier auf? Wir sollten nach Weldyn vorrücken, anstatt Owaecs Rachegelüsten nachzugehen. Die Ebenen sind bereits ersoffen.

note: [message]: speaker=Dacyn time over, talking to Owaec
en: Enough of this. We have wasted too much time here already; give up your foolish quest of vengeance and travel on.
de_DE: Genug davon. Wir haben schon genug Zeit hier verschwendet. Vergesst Eure närrischen Rachepläne und lasst uns endlich weiterreisen.

note: [message]: speaker=Owaec time over, talking to Dacyn
en: Your search for foul magic has caused enough harm already, and now you would leave my countrymen’s bodies defiled by undeath? I will slay everything that moves in this swamp, and once I am done, perhaps my hammer will find you next!
de_DE: Eure Suche nach verderbter Zauberei hat schon genug Schaden verursacht, und nun wollt Ihr die sterblichen Überreste meines Volkes geschändet und untot zurücklassen? Ich werde alles niedermetzeln, was sich in diesen Sümpfen rührt, und Ihr betet besser, dass Ihr nicht das nächste Ziel meines Hammers werdet!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You fools are welcome to linger here clearing this swamp, but I intend to travel on alone and defeat Mal-Ravanal. Go as you wish on your own. I have a task to complete.
de_DE: Ihr Narren könnt ja weiter hier im Schlamm planschen, aber dann werde ich allein weiterreisen und Mal-Ravanal besiegen. Tut doch, was euch beliebt. Ich habe einen Auftrag zu Ende zu bringen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It is done. My kinsmen have been avenged.
de_DE: Es ist getan. Meine Brüder und Schwestern wurden gerächt.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Mage... I owe you an apology. This destruction... even had we journeyed here instead of questing north, we would most assuredly have made no difference. Of that I am now certain.
    
    The fates may yet reveal that our journey north was necessary, even at such a steep cost. I will stand by you in this fight.
de_DE: Magier... bitte nehmt meine Entschuldigung an. Diese Verwüstung... selbst wenn wir gleich hierher gekommen wären, anstatt nach Norden zu reisen, hätte es wohl keinen Unterschied gemacht. Dessen bin ich jetzt gewiss.
    
    Wir wollen hoffen, dass das Ergebnis unserer Reise das Blatt wenden wird, wenngleich sie viele Opfer gekostet hat. Ich stehe zu Euch in dem, was kommen soll.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Apology accepted.
de_DE: Entschuldigung akzeptiert.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: And I too must admit, I underestimated the power in this Amulet. Even now, voices gnaw at the edges of my mind...
de_DE: Auch ich muss gestehen, dass ich die Kräfte in diesem Amulett unterschätzt habe. Selbst in diesem Augenblick bedrängen seine Stimmen die Ränder meines Verstandes...

note: [message]: speaker=Owaec to Dacyn
en: Make no mistake, I still do not approve of your plan! It will lead you only to ruin and death! Yet, at least now I believe that your intentions are good despite your questionable methods.
de_DE: Versteht mich nicht falsch, ich halte trotzdem nichts von Eurem Plan! Er wird euch in Tod und Verderben führen! Jedoch kann ich nun glauben, dass Eure Absichten edel sind, Euren fragwürdigen Methoden zum Trotz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I’m glad we have prevailed here, but I fear greatly for Wesnoth if the Clans have been defeated so thoroughly so quickly. It has scant been a year since their invasion first began. Owaec, Dacyn, if you are prepared to travel, we must press toward Weldyn at once.
de_DE: Ich bin froh, dass wir hier den Sieg erringen konnten, doch fürchte ich sehr um Wesnoth, wenn die Stämme so schnell und gründlich besiegt werden konnten. Es ist kaum ein Jahr vergangen, seit die Invasion ihren Anfang nahm. Owaec, Dacyn, wenn Ihr soweit seid, sollten wir sofort nach Weldyn aufbrechen.

note: [scenario]: id=15_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
de_DE: Rückkehr nach Wesnoth

note: [part]
en: Leaving the rotting Horse Plains far behind, Gweddry, Owaec, and Dacyn marched hurriedly towards Weldyn, capital of Wesnoth. They dreaded what they might find there...
de_DE: Nachdem sie die fauligen Dünste der Ebene der Pferde hinter sich gelassen hatten, marschierten Gweddry, Owaec und Dacyn eilig nach Weldyn, der Hauptstadt des Reiches Wesnoth. Mit Furcht erwarteten sie, was sie dort vorfinden würden...

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Shield of Ana’sar
de_DE: Schild von Ana'sar

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Carcyn’s Pride
de_DE: Carcyns Stolz

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-un-Zanrad, gender=female
en: Mal-un-Zanrad
de_DE: Mal-un-Zarad

note: [message]: speaker=Owaec
en: Lo and behold, the great city of Weldyn! Its walls still stand, thank the Light.
de_DE: Sehet dort, die große Stadt Weldyn! Die Mauern halten noch stand, dem Licht sei Dank.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But look, the undead are laying siege and have built fortifications completely surrounding the city! The defenders must be grievously outnumbered.
de_DE: Aber sieh nur, die Untoten belagern es und haben die ganze Stadt mit Befestigungsanlagen umgeben! Die Verteidiger müssen hoffnungslos in der Unterzahl sein.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Even this undead force appears to be (cough) but a small fraction of Mal-Ravanal’s greater host. (cough)(cough) I must meet with the king. Weldyn will fall if we do not act.
de_DE: Und dennoch scheint selbst diese Horde nur (hust) ein kleiner Teil von Mal-Ravanals Heerscharen zu sein. (hust)(hust) Ich muss den König treffen. Weldyn wird fallen, wenn wir untätig zusehen.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Then we must break through to the city at once! Come on men, follow me!
de_DE: Dann müssen wir uns schnellstens den Weg in die Stadt freikämpfen! Auf, ihr Männer, folgt mir!

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
de_DE: Drinnen

note: [message]: speaker=Aeraeka the council discusses the northern alliance
en: Well try again! It is absolutely imperative that we get a response from the Northerners.
de_DE: Nun, versucht es noch einmal! Es ist von überragender Wichtigkeit, dass wir von den Nordleuten Antwort erhalten.

note: [message]: speaker=Halric
en: If help was coming, we would have heard about it by now. They’re either unwilling or unable to march. What we need to consider is-
de_DE: Wenn Hilfe unterwegs wäre, hätten wir längst davon gehört. Entweder wollen sie uns nicht unterstützen, oder sie können nicht. Wir müssen bedenken, dass–

note: [message]: speaker=Mefel the speaker, a male Silver Mage, has just teleported in
en: Urgent report from the south, Sire! I’m afraid it can’t wait.
de_DE: Dringende Neuigkeiten aus dem Süden, Eure Majestät! Ich fürchte, es kann nicht warten.

note: [message]: speaker=Konrad Denogyc is a male Lancer.
en: Denogyc, you’re excused. Get some rest. Minister Mefel, what news of Kerlath?
de_DE: Denogyc, vielen Dank. Ihr könnt gehen und euch etwas Ruhe gönnen. Minister Mefel, was könnt ihr aus Kerlath berichten?

note: [message]: speaker=Mefel Kerlath Province is the area around Westin
en: The siege around Westin has been broken, but Kerlath’s forces are badly depleted. I’m afraid we won’t be able to mount a counter-offensive in time to support you, especially with Mal-Xlana still holding Fort Tahn.
de_DE: Der Belagerungsring um Westin konnte durchbrochen werden, aber Kerlath ist am Ende seiner Kräfte. Ich fürchte, es wird uns nicht rechtzeitig gelingen, Euch in einer Gegenoffensive zu unterstützen. Erst recht, solange Mal-Xlana Fort Than beherrscht.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Oh, what now...
de_DE: Oh nein, was nun...

note: [message]: speaker=Halrad
en: My Liege, your former High Advisor Dacyn is here, and he says he has vital information on how to defeat the undead.
de_DE: Mein Lehnsherr, Euer ehemaliger Hoher Berater Dacyn ist eingetroffen. Er sagt, er bringt entscheidendes Wissen, wie man die Untoten besiegen kann.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dacyn?! At last some good news! I thought you were long dead.
de_DE: Dacyn?! Endlich ein paar gute Nachrichten! Ich hielt Euch für lange tot.

note: [message]: speaker=Halric
en: He certainly looks half-dead. Dacyn, there is an unholy pall over your skin. Where have you been all this time? We’ve sorely needed your help.
de_DE: Er sieht wahrhaftig halbtot aus. Dacyn, ein Schleier des Unheils scheint auf Eurer Haut zu liegen. Wo wart Ihr nur die ganze Zeit? Eure Hilfe wäre bitter nötig gewesen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My story and appearance are irrelevant. What matters is that I know how to defeat these invaders. The only path to victory is cutting off the head of the snake. Mal-Ravanal, who you once knew as the mage Ravan, must be destroyed.
de_DE: Meine Geschichte und mein Aussehen sind unwichtig. Das einzig Wichtige ist, dass ich weiß, wie man die Invasoren besiegen kann. Der einzige Weg zum Sieg ist, den Kopf der Schlange abzuschlagen. Mal-Ravanal, welchen Ihr einst als den Magier Ravan kanntet, muss vernichtet werden.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: You think we haven’t tried?! Our best mages struck down that infernal lich at great cost to their number, but within seconds, Mal-Ravanal had already taken a new body and returned the favor on our ranks. I myself barely made it out alive!
de_DE: Meint Ihr, das hätten wir nicht versucht?! Unsere fähigsten Magier brachten diesen teuflischen Lich zur Strecke, wobei sie selber einen hohen Blutzoll zahlten; doch nach wenigen Augenblicken übernahm Mal-Ravanal einen anderen Körper und erwiderte den Schlag, den er erhielt. Selbst ich bin kaum mit dem Leben davongekommen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: And that is why my companions and I have spent the past year traveling far to the northeast, seeking (cough) a potent magical amulet that I now possess. If we can destroy the skeletal body, I wield the power to banish the lich’s long-tortured soul. This destruction will be permanent.
de_DE: Genau aus diesem Grund sind meine Kameraden und ich während des vergangenen Jahres weit nach Nordosten gereist, auf der Suche (hust) nach einem mächtigen magischen Amulett, welches ich nun mein Eigen nenne. Wenn wir den Skelettkörper zerstören können, besitze ich die Macht, die entstellte Seele des Lichs zu bannen. Dann wird seine Zerstörung von Dauer sein.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your Majesty, I have seen this amulet used before. While I cannot attest to its reliability, it is certainly powerful enough to do what Dacyn claims.
de_DE: Eure Majestät, ich durfte schon Zeuge sein, wie das Amulett benutzt wurde. Ich kann zwar nicht sagen, wie verlässlich es ist, aber es ist ganz sicher mächtig genug, um Dacyns Vorhaben zu vollbringen.

note: [message]: speaker=Halric
en: Even assuming this magical voodoo works, how do you mean to destroy Mal-Ravanal’s body? The one chance we had was out of the lich’s own arrogance, and even that cost us four of our elite magi under better conditions. Now we’ve been cut off from Dan’Tonk and barely have enough men to hold the walls, much less sortie against the undead.
de_DE: Selbst wenn wir annehmen, dass dieser magische Taschenspielertrick funktioniert – wie wollt Ihr Mal-Ravanals Körper zerstören? Die eine Gelegenheit, die wir hatten, ergab sich nur durch die Arroganz dieses Lichs. Selbst dafür mussten vier unserer Elitemagier ihr Leben lassen. Nun sind wir obendrein von Dan'Tonk abgeschnitten und haben kaum genug Männer, um die Mauern zu verteidigen. An einen Ausfall gegen die Untoten ist gar nicht zu denken.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Truly, have you three not seen the might of the armies encircling Weldyn? It is as if all of the dead warriors from all ages past have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, the necromancers who raised them...
de_DE: Wahrhaftig, habt ihr drei denn nicht gesehen, welche Streitmacht Weldyn belagert? Es ist, als kehrten alle gefallenen Recken sämtlicher Zeitalter als Feinde wieder! Die Reihen der marschierenden Skelette, klagenden Geister und verfluchten Fledermäuse scheinen endlos! Angeführt von übelsten Totenbeschwörern, die sie auferweckten und treiben–

note: [message]: speaker=Owaec
en: I pay no heed to the odds! I say we strike at Mal-Ravanal with all the might of Wesnoth. If we assault in force, we can punch through the enemy lines, isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle, and blast the lich to oblivion!
    
    I will not let the devastation at the plains be the final legacy of the Clans. We must attack and win back our glory!
de_DE: Was kümmert es mich, wie unsere Chancen stehen! Ich sage, wir reiten gegen Mal-Ravanal mit aller Macht, über die Wesnoth gebietet. Wenn wir mutig angreifen, können wir die Reihen des Feindes durchbrechen, Mal-Ravanal im Schlachtgetümmel umzingeln und diesen Lich in die Luft jagen!
    
    Ich lasse nicht zu, dass die Verwüstung der Ebenen das letzte Vermächtnis der Stämme sein wird. Wir müssen angreifen und unsere Ehre wiedergewinnen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have a (cough) superior suggestion. Mal-Ravanal’s armies are vast and unconquerable. Yet the lich alone is not. As a human, Ravan was overconfident to the point of arrogance. I still believe this to be true, if not more so after gaining lichdom. (cough)(cough) If I were to challenge Mal-Ravanal to a duel, I believe they would choose to face me. That would be our opportunity.
de_DE: Ich habe einen (hust) besseren Vorschlag. Mal-Ravanals Armeen sind riesig und unbesiegbar. Doch nur der Lich allein ist es nicht.
    
    Als er noch Mensch war, war Ravan über jedes Maß hinaus arrogant. Ich glaube, das ist immer noch so, vielleicht sogar noch mehr, seit er zum Lich geworden ist. (hust)(hust) Wenn wir Mal-Ravanal zu einem Duell herausfordern, dann denke ich, dass er sich mir allein stellen würde. Das wäre unsere Gelegenheit.

note: [message]: speaker=Owaec
en: You call Mal-Ravanal arrogant, yet you seek to face such an overwhelming power in single combat? Even if you could claim victory with that foul amulet of yours, we cannot trust that lich to honor the terms of such a challenge. You would likely find yourself facing their entire army!
de_DE: Ihr nennt Mal-Ravanal arrogant, und dabei wollt Ihr euch seiner unfassbaren Macht im Kampf Mann gegen Mann stellen? Selbst wenn Ihr mit Eurem Amulett des Bösen den Sieg erringen könntet, können wir nicht darauf vertrauen, dass der Lich sich an Eure Regeln halten würde. Ehe Ihr es Euch verseht, würdet ihr seiner ganzen Armee gegenüberstehen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face their entire army regardless. (cough)(cough) The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in the back or gloating in the front.
de_DE: Seiner Streitmacht müssen wir sowieso entgegentreten. (hust)(hust) Der feine Unterschied läge nur darin, ob Mal-Ravanal sie aus dem Hintergrund befehligt oder sich an vorderster Front brüstet.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Two risky plans. But the armies surrounding Weldyn grow each day, and we are hard-pressed for options.
de_DE: Zwei Pläne, von denen einer so riskant ist wie der andere. Doch mit jedem Tag wächst die Zahl der Belagerer um Weldyn weiter an. Viele Möglichkeiten bleiben uns nicht mehr.

note: [unit]: id=Escort, type=Swordsman
en: Escort
de_DE: Geleitschutz

note: [message]: speaker=Halrod
en: Sire, we’re under attack! Undead have breached the perimeter earthworks and are massing around the outer villages. I think they mean to storm the moat at nightfall.
de_DE: Majestät, wir werden angegriffen! Die Untoten haben den Wall überwunden und sammeln sich bei den äußeren Dörfern. Ich glaube, dass sie bei Einbruch der Nacht versuchen werden, den Wassergraben zu überwinden.

note: [message]: speaker=Halric
en: They attack again so soon?! The few men we have left are in no position to repel a concentrated assault!
de_DE: Sie greifen jetzt schon an?! Die wenigen Männer, die einsatzbereit sind, reichen bei weitem nicht, um einem ernsthaften Angriff zu widerstehen!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is ill news indeed. We will have to cut our council short; Generals, Lieutenant, ready your men!
de_DE: Das sind wahrlich schlechte Neuigkeiten. Es ist jetzt keine Zeit mehr für weitere Erörterungen. Generäle, Leutnants, macht Eure Männer bereit!

note: [scenario]: id=16_Eleventh_Hour
en: Eleventh Hour
de_DE: Der letzte Tag

note: [unit]: type=Death Knight, id=Nalu-alvan
en: Nalu-alvan
de_DE: Nalu-Alvan

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless sister? You escaped me once before, but now I will have my revenge!
de_DE: Gweddry, erkennt Ihr mich wieder? Wisst Ihr noch, damals in der Ostmark, als Ihr meine wehrlose Schwester hinterrücks ermordet habt? Ihr seid mir einmal entkommen, aber heute ist der Tag der Rache gekommen!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Gweddry, do you recognize me? Do you remember in the Estmarks, when you mercilessly cut down my defenseless brother? I will kill you for what you have done.
de_DE: Gweddry, erkennt Ihr mich wieder? Wisst Ihr noch, damals in der Ostmark, als Ihr meinen wehrlosen Bruder hinterrücks ermordet habt? Zeit, für Eure Taten zu sterben.

note: [message]: speaker=sibling_corpse Mal-Skraat or Mal-Kallat is still alive, this is their dead brother/sister reanimated as a Soulless
en: Rev... enge...
de_DE: Rrrachee...

note: [event]
en: Garard’s Hold
de_DE: Garards Turm

note: [event]
en: Merchants’ Guildhall
de_DE: Gildehalle der Händler

note: [event]
en: Basilica of Li’sar
de_DE: Basilika der Li'sar

note: [event]
en: Hall of Warriors
de_DE: Halle der Krieger

note: [objective]: condition=win
en: Survive the undead assault
de_DE: Überlebt den Angriff der Untoten

note: [objective]: condition=win
en: Protect generals Halrad, Halric, and Halrod
de_DE: Schützt die Generäle Halrad, Halric und Halrod

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
de_DE: Dacyn fällt in der Schlacht

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
de_DE: Konrad II. fällt in der Schlacht

note: [note]
en: Konrad II will not leave the center island.
de_DE: Konrad II. verlässt die mittlere Insel nicht.

note: [note]
en: Generals will reinforce each bridgehead while they/you have defenders there, falling back to their castle otherwise.
de_DE: Die Generäle senden Verstärkung zu den Brücken, solange sie oder Ihr dort Verteidiger haben; anderenfalls ziehen sie sich in ihre Burg zurück.

note: [note]
en: If you decide not to duel Mal-Ravanal, surviving generals will aid you in the next scenario.
de_DE: Wenn Ihr Euch Mal-Ravanal nicht zum Zweikampf stellt, helfen die überlebenden Generäle Euch im nächsten Szenario.

note: [message]: speaker=Halrad
en: Undead approach at the northern crossings. My forces are in position to engage the invaders.
de_DE: Untote kommen von Norden heran. Meine Männer sind auf Position, um sich den Invasoren zu stellen.

note: [message]: speaker=Halric
en: The southeastern bridges are secure; hostiles inbound.
de_DE: Die südöstlichen Brücken sind gesichert. Feind nähert sich.

note: [message]: speaker=Halrod
en: My fortifications are manned and ready. Brace for attack from the southwest.
de_DE: Meine Befestigungen sind bemannt und bereit. Bereitet euch auf Angriffe von Südwesten vor.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Night approaches, and with it the undead hordes. I stand ready.
de_DE: Im Schutz der Dunkelheit kommt der Feind. Ich bin bereit, mein König.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Let us show these undead the might of Wesnoth!
de_DE: Zeigen wir diesen Untoten den Glanz Wesnoths!

note: [message]: speaker=Konrad
en: And so it comes to this, here at what seems the end of days. Prepare for battle!
de_DE: Hier stehen wir nun, am Ende aller Tage, wie es scheinen will. Rüstet euch für die Schlacht!

note: [message]: speaker=Yannic
en: So it is true, Owaec and Gweddry survived! When your forces had not returned to Wesnoth by winter I feared the worst. I am relieved to see you alive and well! This is the first good news I’ve heard of the war in quite some time.
de_DE: Dann ist es also wahr, Owaec und Gweddry leben noch! Als euer Trupp im Winter noch nicht nach Wesnoth zurückgekehrt war, befürchtete ich das Schlimmste. Es ist schön, euch lebendig und wohlauf zu sehen! Die erste gute Nachricht dieses Krieges, die ich seit geraumer Zeit erhalten durfte.

note: [message]: speaker=Yannic
en: I’m afraid my Soradoc company was nearly wiped out in the massacre at the Plains, but the few of us who remain place ourselves at your service!
de_DE: Fast alle meiner Kameraden aus Soradoc wurden während des Massakers auf den Ebenen ausgelöscht. Aber wir Wenigen, die noch übrig sind, wollen uns gern deinem Befehl unterstellen!

note: [message]: speaker=Addogin
en: So this is Weldyn? Didn’t know cities got this big. Never thought I’d end up fightin’ here, of all places.
de_DE: Das ist also Weldyn? Wusste nicht, dass Städte so groß werden können. Hätte nicht gedacht, dass ich ausgerechnet hier mal ein paar Schädel einschlagen würde.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak
en: Gaennell, you traitor! <b>I</b> am your master, not some petty king of men. Return to me and face your punishment.
de_DE: Gaenell, du Verräter! <b>Ich</b> bin dein Meister, nicht irgendein lächerlicher Menschenkönig. Komm zurück und stelle dich deiner Strafe.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: You tried to have me killed over a petty accident! I’m not going to grovel at your feet and suffer your abuse any more.
de_DE: Ihr habt versucht, mich wegen eines kleinen Missgeschicks zu töten! Ich werde Euch bestimmt nicht die Füße küssen und in Eure Knechtschaft zurückkehren.

note: [message]: speaker=Yannic
en: For my fallen brothers at Soradoc and the Plains!
de_DE: Für meine gefallenen Brüder in Soradoc und auf den Ebenen!

note: [message]: speaker=Konrad
en: My legacy will not be one of failure! With all the might of the throne of Wesnoth, I will strike you down!
de_DE: Mein Vermächtnis wird nicht das des Scheiterns sein! Mit der Macht des Thrones von Wesnoth werde ich Euch niederwerfen!

note: [message]: speaker=$found_unit.id one of the AI generals when the player takes their village
en: Sire, you are of course welcome to capture any of my villages if you need them, but please know that it will make it more difficult to heal my injured soldiers.
de_DE: Eure Majestät, Ihr könnt selbstverständlich gern auf meine Dörfer zurückgreifen – aber bedenkt, dass Ihr es mir damit schwerer macht, meine Verwundeten zu versorgen.

note: [message]: speaker=Konrad "light of dawn" is merely because it's that time of day
en: Stand strong, men of Wesnoth! Rally under the light of dawn, and drive the undead back!
de_DE: Seid standhaft, Männer Wesnoths! Vereint euch unter dem Licht des Morgens, und zeigt diesen Untoten die Spitzen eurer Schwerter!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Oh hello, am I interrupting something?
de_DE: Oh, hallo, störe ich euch bei eurem Spiel?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal according to the turn counter, it's dawn; Mal-Ravanal is claiming to be able to control that
en: It’s been fun watching this little squabble unfold, but it’s time to move things along. Night will now fall, and the city with it.
de_DE: Es war ja lustig, eurem kleinen Geplänkel zuzusehen, aber es wird Zeit, die Sache zu beenden. Die Nacht wird nun hereinbrechen, und die Stadt wird fallen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not if I stop you first! I defeated you before, and I will do so again!
de_DE: Nicht, wenn ich Euch aufhalte! Ich habe ich schon einmal besiegt, und ich werde es wieder tun!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah Dacyn, picked up a few tricks, have we? But your understanding is a bit shallow. Observe how it is done.
de_DE: Ach, Dacyn, hast du ein paar neue Kunststücke gelernt? Du verstehst nicht das Geringste. Sieh zu, wie echte Magie gewirkt wird.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Bleed black, the fabric of firmament.
    Open wide, the maw of the darkness between worlds.
    Swallow the day and swallow the sun,
    And leave eternal night to remain.
de_DE: Zerreiße, oh Stoff des Himmelszelts.
    Öffne dich, Finsternis zwischen den Welten.
    Verschlinge den Tag, die Sonne lösch' aus,
    Lass nur die ewige Nacht fortan gelten.

note: [message]: speaker=Grug
en: Dark scary! Not like!
de_DE: Dunkel gruseln! Nicht mögen!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: What manner o’ dark sorcery be this?
de_DE: Was ist das für ein böser Zauber?

note: [message]: speaker=Gweddry as well as changing the time-of-day schedule, fog of war has just been enabled
en: I’m nearly blind in this fog, but I think the undead have been reinforced!
de_DE: In diesem Nebel sieht man fast nichts, aber ich glaube, die Untoten haben Verstärkung bekommen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: This cursed fog has clouded my sight, but I think I hear the sounds of reinforcing undead!
de_DE: Dieser verfluchte Nebel nimmt mir die Sicht, aber ich glaube, ich höre noch mehr Untote anrücken!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Look sharp; they’re reinforcing under the cover of fog.
de_DE: Seht genau hin. Sie sammeln sich im Schutz des Nebels.

note: [message]: speaker=Terraent
en: By the light of all that is holy, we must not fail!
de_DE: Beim Licht von allem, was heilig ist, wir dürfen nicht versagen!

note: [message]: speaker=Dacyn speaker is one of the voices from the amulet, speaking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>You see? Mal-Ravanal has grown too powerful. Wesnoth is helpless!</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Seht Ihr? Mal-Ravanal ist zu mächtig geworden. Wesnoth ist hilflos!</span>

note: [message]: speaker=Dacyn speaker is one of the voices from the amulet, speaking to Dacyn
en: <span size='small' font-style='italic'>Use the Amulet. There is no other way! Use us!</span>
de_DE: <span size='small' font-style='italic'>Benutze das Amulett. Es gibt keinen anderen Weg! Benutze uns!</span>

note: [message]: speaker=Dacyn after this, Dacyn gets unpoisonable, undrainable, unplagueable and changes to a Fallen Mage
en: I must... defeat Ravan! I must be strong enough to stand alone... I alone must wield this fullness of power!
de_DE: Ich muss Ravan... besiegen! Ich muss stark sein... allein widerstehen... Ich allein kann die Fülle dieser Macht gebrauchen!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Careful! They’re regrouping for another wave.
de_DE: Gebt acht! Sie formieren sich für eine neue Angriffswelle.

note: [message]: speaker=Terraent
en: The first rays of the blessed dawn pierce through the fog! The lich’s foul spell begins to fail!
de_DE: Die ersten Strahlen der gesegneten Morgendämmerung brechen durch den Nebel! Der böse Zauberspuk des Lichs fängt an zu versagen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Take heart, for victory is near at hand! The first rays of sunlight have pierced through Mal-Ravanal’s night fog.
de_DE: Fasst Mut, denn der Sieg ist nah! Die ersten Strahlen des Sonnenlichts brechen durch Mal-Ravanals Nebel der Finsternis.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, the first rays of sunlight have pierced through the fog! Mal-Ravanal’s spell has begun to fail. I only wish Owaec were here to see it...
de_DE: Schaut nur, die ersten Sonnenstrahlen brechen durch den Nebel! Mal-Ravanals Zauber löst sich allmählich auf. Wenn nur Owaec noch bei uns wäre, um es mit anzusehen...

note: [message]: speaker=Dacyn Gweddry and Owaec are dead during this scenario, and Terraent isn't here either
en: The sun has pierced through the night’s fog; Mal-Ravanal’s spell begins to wane. I need neither Gweddry nor Owaec. I will finish this battle on my own.
de_DE: Die Sonne durchbricht den Nebel der Nacht; Mal-Ravanals Zauberbann beginnt zu verblassen. Ich brauche weder Gweddry noch Owaec. Ich werde diese Schlacht eigenhändig beenden.

note: [message]: speaker=Dacyn any undead unit from side 5 (except the leader) that was within 3 hexes of a living unit has died followed immediately after this line by similar for sides 6 and 7.
en: Mal-Ravanal’s necromancers have overexerted themselves. They are struggling to maintain all their minions.
de_DE: Mal-Ravanals Totenbeschwörer haben sich zu sehr verausgabt. Sie schaffen es nicht mehr, all ihre Diener unter Kontrolle zu halten.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The undead are falling back! Thank the Light; it’s finally over.
de_DE: Die Untoten ziehen sich zurück! Dem Licht sei Dank, es ist endlich vorbei.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry has not died in vain; the undead resolve is broken!
de_DE: Gweddry ist nicht umsonst gestorben; der Wille der Untoten ist gebrochen!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, the undead end their assault.
de_DE: Endlich beenden die Untoten ihren Angriff.

note: [message]: speaker=Konrad the scenario doesn't let the player move Konrad away from his castle
en: I will not abandon my post!
de_DE: Mein Platz ist hier, ich werde ihn nicht verlassen!

note: [message]: speaker=narrator plaque on a statue
en: <i>Haldric the First, Dragonslayer, first king of Wesnoth.</i>
de_DE: <i>Haldric der Erste, Drachentöter, erster König von Wesnoth.</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: My father was named after him, and the royal sceptre hails from his line. Sadly, the histories say that he became paranoid in his old age.
de_DE: Mein Vater trug seinen Namen, und das königliche Zepter geht auf seine Linie zurück. Betrüblich, dass er laut der Geschichtskundigen in seinen alten Tagen an Verfolgungswahn litt.

note: [message]: speaker=narrator plaque on a statue
en: <i>Delfador the Great, sage of Wesnoth, restorer of the throne.</i>
de_DE: <i>Delfador der Große, Weisester von Wesnoth, Bewahrer des Thrones.</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My predecessor, ‘the Great’. I intend to be greater.
de_DE: Mein Vorgänger, »der Große«. Eines Tages werde ich größer sein als er.

note: [message]: speaker=Mel Guthrak last breath of Mel Guthrak
en: Wha- but how?
de_DE: Was– aber wie?

note: [message]: speaker=Gaennell last breath of Mel Guthrak
en: Good riddance...
de_DE: Fahr zur Hölle...

note: [message]: speaker=Halrod [message]: speaker=Halrad last breath of Mel Guthrak
en: Impressive tactics! I’ll begin redeploying towards other threats.
de_DE: Das habt Ihr geschickt gemeistert! Ich entsende meine Kräfte nun zur Unterstützung der anderen.

note: [message]: speaker=Nakeg-alvan
en: You waste... your effort...
de_DE: Eure Anstrengungen... sind vergebens...

note: [message]: speaker=Halrod [message]: speaker=Halric
en: Well done! This will free my soldiers to defend other sectors of the city.
de_DE: Gut gemacht! Nun haben meine Soldaten Zeit, bei der Verteidigung der anderen Stadtviertel zu helfen.

note: [message]: speaker=Nalu-alvan
en: Your victory... is meaningless...
de_DE: Euer Sieg... ändert nichts...

note: [message]: speaker=Halrad [message]: speaker=Halric
en: Excellent work! I’ll send my soldiers to the other fronts.
de_DE: Ausgezeichnete Arbeit! Ich schicke meine Männer an die anderen Fronten.

note: [message]: speaker=Mal-Xakralan
en: Mal-Ravanal will make you suffer for this!
de_DE: Dafür wird Mal-Ravanal Euch leiden lassen!

note: [message]: speaker=Mal-Analla
en: No! I was supposed to... become immortal...
de_DE: Nein! Ich sollte doch... die Unsterblichkeit erhalten...

note: [message]: speaker=unit
en: No! Now I will never have my revenge...
de_DE: Nein! Meine Rache bleibt unvollendet...

note: [message]: speaker=unit last breath of the reanimated (Soulless) Mal-Skraat or Mal-Kallat
en: Gruhhh...
de_DE: Gruhhh…

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Even Mal-Ravanal’s infernal darkness could not dim the spirits of our men! My friends, we have won a great victory today.
de_DE: Hurra! Selbst Mal-Ravanals teuflische Dunkelheit konnte die Moral unserer Leute nicht brechen! Meine Freunde, wir haben heute einen großen Sieg errungen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now we must press our advantage! Let us strike the undead while they are in disarray and banish Mal-Ravanal’s dark soul once and for all!
de_DE: Wir dürfen diese Gelegenheit nicht ungenutzt lassen! Lasst uns gegen die Untoten losschlagen, solange sie noch kopflos umherrennen, dann können wir Mal-Ravanals dunkle Seele ein-für allemal verbannen!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not put the fate of all Irdya in the hands of a vengeful Clansman and Weldyn’s tattered armies. I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
de_DE: Ich bin nicht bereit, das Schicksal von ganz Irdya in die Hände eines rachedurstigen Stammesherrn und seiner ramponierten Armee zu legen. Ich muss mich Mal-Ravanal im Zweikampf stellen, und ich muss diesem teuflischen Lich den tödlichen Schlag versetzen! Niemand anderem als mir kann diese Verantwortung anvertraut werden.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Both of you alike speak wisdom. This is a difficult decision, and I have little time in which to make it.
de_DE: In beiden Vorschlägen liegt Weisheit. Dies ist eine schwierige Entscheidung, und es ist wenig Zeit, um sie zu bedenken.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lieutenant Gweddry, you are familiar with the situation, and you know both Owaec and Dacyn well. Whose plan do you suggest I follow?
de_DE: Leutnant Gweddry, Ihr seid mit der Situation vertraut, und Ihr kennt sowohl Owaec als auch Dacyn recht gut. Was schlagt Ihr vor, nach wessen Plan wir vorgehen sollten?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think we should...
de_DE: Ich rate Euch, dass wir...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(normal)</i>
de_DE: Mal-Ravanal zu einem Zweikampf herausfordern. <i>(normal)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Dacyn, send the message at once.
de_DE: So möge es sein. Ich sende sofort einen Boten aus.

note: [option]
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(challenging)</i>
de_DE: Mal-Ravanal im offenen Kampf besiegen. <i>(herausfordernd)</i>

note: [message]: speaker=Konrad
en: I agree. Owaec, begin preparing our armies.
de_DE: So möge es sein. Owaec, geht nun, um unsere Truppen vorzubereiten.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Huzzah! Even Mal-Ravanal’s infernal darkness could not dim the spirits of our men! My friends, we have won a great victory today. Alas, if only Gweddry were here...
de_DE: Hurra! Selbst Mal-Ravanals teuflische Dunkelheit konnte die Moral unserer Leute nicht brechen! Meine Freunde, wir haben heute einen großen Sieg errungen. Ach, wenn Gweddry dies noch erleben dürfte...

note: [message]: speaker=Owaec
en: ... I am certain he would tell us to muster our resolve and regroup to press our advantage! Let us strike the undead while they are in disarray and banish Mal-Ravanal’s dark soul once and for all!
de_DE: ... sicher würde er uns sagen, dass nach vorn schauen und die Gelegenheit nutzen sollten! Lasst uns gegen die Untoten losschlagen, solange sie noch kopflos umherrennen, dann können wir Mal-Ravanals dunkle Seele ein-für allemal verbannen!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Both of you alike speak wisdom. This is a difficult decision, and I have little time in which to make it. I wish that Gweddry still lived to advise me, but it seems I must decide on my own.
de_DE: In beiden Vorschlägen liegt Weisheit. Dies ist eine schwierige Entscheidung, und es ist wenig Zeit, um sie zu bedenken. Ich wünschte, Gweddry wäre noch am Leben, um mir seinen Rat zu leihen, doch anscheinend lastet die Bürde der Entscheidung allein auf meinen Schultern.

note: [message]: speaker=Konrad
en: By my command, we will...
de_DE: Mein Entschluss lautet, dass wir...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent, I will send the message at once.
de_DE: Hervorragend. Ich sende sofort einen Boten aus.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Excellent, I will begin preparing our armies!
de_DE: Hervorragend. Ich werde sofort unsere Truppen darauf vorbereiten.

note: [message]: speaker=Gweddry although there's a lot of dead troops, this is mainly "to mourn for Owaec"
en: The city grows still at last. I wish there was time to mourn, but we still must decide how to deal with Mal-Ravanal.
de_DE: Stille legt sich nun über die Stadt. Ich wünschte, es bliebe Zeit zum Trauern, doch wir müssen schnell entscheiden, wie wir weiter gegen Mal-Ravanal vorgehen.

note: [message]: speaker=Gweddry [message]: speaker=Konrad
en: Owaec had wished for us to strike at the undead and isolate Mal-Ravanal by force of arms. With their armies in disarray after the failed attack on Weldyn, this may be our best opportunity.
de_DE: Owaec würde sicher dafür plädieren, einen Gegenschlag gegen die Untoten auszuführen und Mal-Ravanal durch Waffengewalt niederzuzwingen. Nachdem der fehlgeschlagene Angriff ihre Armeen durcheinandergebracht hat, könnte jetzt die beste Gelegenheit dafür sein.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not put the fate of all Irdya in the hands of Weldyn’s feeble defenders! I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
de_DE: Ich bin nicht bereit, das Schicksal von ganz Irdya in die Hände von Weldyns ermatteten Verteidigern zu legen! Ich muss mich Mal-Ravanal im Zweikampf stellen, und ich muss diesem teuflischen Lich den tödlichen Schlag versetzen! Niemand anderem als mir kann diese Verantwortung anvertraut werden.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I will begin preparing our armies.
de_DE: Ich werde sofort unsere Armeen darauf vorbereiten.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The city grows still at last. This battle is won, but with our best commanders dead we have little hope of surviving another attack.
de_DE: Stille legt sich nun über die Stadt. Diese Schlacht ist gewonnen, aber ohne unsere fähigsten Anführer gibt es wenig Hoffnung, die nächste zu überleben.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot put the fate of all Irdya in the hands of Weldyn’s feeble defenders! I must face Mal-Ravanal in a duel, and I must be the one to strike the infernal lich down! I will trust none other than myself with such responsibility.
de_DE: Wir dürfen das Schicksal von ganz Irdya nicht in die Hände von Weldyns ermatteten Verteidigern legen! Ich muss mich Mal-Ravanal im Zweikampf stellen, und ich muss diesem teuflischen Lich den tödlichen Schlag versetzen! Niemand anderem als mir kann diese Verantwortung anvertraut werden.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is a difficult decision, and I have little time in which to make it. I wish that Gweddry or Owaec still lived to advise me, but it seems I must decide on my own.
de_DE: Dies ist eine schwierige Entscheidung, und es ist wenig Zeit, um sie zu bedenken. Ich wünschte, Gweddry oder Owaec wären noch am Leben, um mir ihren Rat zu leihen, doch anscheinend lastet die Bürde der Entscheidung allein auf meinen Schultern.

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel. <i>(regular)</i>
de_DE: Mal-Ravanal zu einem Zweikampf herausfordern. <i>(normal)</i>

note: [option] both Gweddry and Owaec are dead, so this goes from "challenging" to "very hard"
en: defeat Mal-Ravanal in pitched battle. <i>(very hard)</i>
de_DE: Mal-Ravanal im offenen Kampf besiegen. <i>(sehr schwer)</i>

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an unwise decision, but I will aid our armies as best I can.
de_DE: Ich halte das für eine dumme Entscheidung, aber ich werde unsere Armee mit all meiner Kraft unterstützen.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
de_DE: Das Duell

note: [part] a human messenger
en: As the messenger passed out of the city gates, silence settled over the valley of the Weldyn. Children buried their fathers, mothers entombed their sons; soldiers slept where they stood, spears still clutched behind pale knuckles. The only sound was the incessant drum-march of skeletal feet, ever-growing outside the walls.
de_DE: Während der Bote aus der Stadt hinausritt, kehrte Stille in das Tal des Weldynflusses ein. Kinder begruben ihre Väter, Mütter ihre Söhne. Soldaten schliefen im Stehen, die Hände noch um den Speer verkrampft. Es blieb das unablässige Geräusch von marschierenden Knochenfüßen, welches über die Mauer drang und stetig zunahm.

note: [part]
en: Finally, the gates creaked open once again. Eyes looked on, eager, anxious, terrified, as the messenger rode toward the castle...
de_DE: Schließlich knarrte das Holz der Tore, als sie sich ein weiteres Mal öffneten und den Boten wieder einließen. Alle Augen ruhten auf ihm, hoffnungsvoll, neugierig oder ängstlich, während er zum Schloss hinaufritt.

note: [part]
en: News spread quickly. Mal-Ravanal had accepted the challenge. Dacyn and six of Weldyn’s finest were to duel the lich in the abandoned catacombs under the city...
de_DE: Schnell machte die Nachricht die Runde. Mal-Ravanal nahm die Herausforderung an. In den verlassenen Katakomben unter der Stadt sollten sich Dacyn und sechs weitere Auserlesene mit dem Lich im Duell messen...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
de_DE: Besiegt Mal-Ravanal

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Dacyn, I’m surprised you came. I remember you being smarter than that!
de_DE: Dacyn –wie überraschend, dass du wirklich auftauchst. Früher einmal habe ich dich für klüger gehalten!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I and I alone will put an end to your foul machinations! You have grown strong in the darkness, but I have become stronger (cough)(cough) still!
de_DE: Ich und allein ich werde deinen üblen Machenschaften ein Ende bereiten! Die Dunkelheit mag dich stark gemacht haben, doch ich (hust)(hust) bin noch stärker!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha haha! And how exactly do you plan to do that? Come now, you must know that you’re outmatched.
de_DE: A-ha haha! Und wie genau willst du das anstellen? Komm schon, dir muss doch klar sein, dass du unterlegen bist.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
de_DE: Dies sind die Regeln des Duells:
    Ihr dürft bis zu sechs Einheiten einberufen oder rekrutieren.
    Dies ist nur einmalig zu Beginn Eures ersten Zuges möglich.
    Mit diesen Truppen müsst Ihr die Schlacht bestreiten. Es können keine weiteren Einheiten gerufen werden.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Wait — what just happened? More undead creatures just came out of the ground! That’s not allowed!
de_DE: Wartet – was war denn das? Weitere untote Kreaturen erheben sich aus dem Boden! Das ist nicht gestattet!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: The rules say nothing about bringing up warriors who were already here. Feel free to reanimate some too, if you can.
de_DE: Es wurden keine Regeln abgemacht bezüglich der Kämpfer, die hier schon liegen. Du kannst dir ruhig auch ein paar beschwören, wenn du das bringst.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Tsk, tsk, I begin to tire of this.
de_DE: Ts, ts, ts, das langweilt mich allmählich.

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: More reinforcements come every time!
de_DE: Jeden Moment kommen weitere Verstärkungen!

note: [scenario]: id=17b_All-In
en: All-In
de_DE: Alles auf eine Karte

note: [part] the river has the same name as the city
en: The morning sun shone bright upon the valley of the Weldyn, glinting off swords and lances innumerable, arrayed in tight formation inside the city walls.
de_DE: Die Morgensonne fiel hell auf das Weldyntal, glänzte auf zahllosen Schwertern und Lanzen, die in ordentlichen Schlachtreihen innerhalb der Stadtmauern aufgereiht waren.

note: [part]
en: From the ranks of Wesnoth’s finest arose a cry, soft at first but then mounting in volume, a cry of desperate hope, a cry of fiery purpose and icy will.
de_DE: Aus den Rängen von Wesnoths besten Kämpfern erhob sich ein Ruf – zuerst nur schwach, doch dann gewann er an Kraft – ein Ruf der verzweifelten Hoffnung – ein Ausbruch leidenschaftlicher Hingabe und eisernen Willens.

note: [part]
en: The horns sounded, the gates swung open, and from inside the city spilled forth Weldyn’s last gasp.
de_DE: Die Hörner erschallten, die Tore schwangen weit auf, und Wesnoths letztes Aufgebot kam aus der Stadt hervor.

note: [message]: speaker=unit last breath for Mal-Tar
en: Wait, wait, stop, I surrender! I know your leader Gweddry!
de_DE: Wartet, Moment, halt, ich gebe auf! Ich kenne euren Anführer Gweddry!

note: [message]: speaker=unit last breath for Mal-Tar
en: He defeated me back in the Estmarks but still let me live! Let me go and I promise you’ll never see me again!
de_DE: Er besiegte mich damals in der Ostmark, aber ließ mich am Leben! Lasst mich gehen, und ich verspreche, dass Ihr mich nie wiedersehen müsst!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, okay I guess...
de_DE: Nun, ich glaube, das geht in Ordnung...

note: [message]: speaker=Gweddry speaking of Mal-Tar
en: It’s been an entire war, and that guy still hasn’t improved his magic...
de_DE: Ein ganzer Krieg, und dieser Kerl kann noch keinen Deut besser zaubern...

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
de_DE: Tötet $liches_to_kill Liche um, Mal-Ravanal herauszulocken

note: [then]
en: 150 gold remains in my war-chest. I place it at your service, my Liege.
de_DE: In meiner Kriegskasse sind noch 150 Goldstücke übrig. Ich stelle sie Euch zur Verfügung, mein Lehnsherr.

note: [then]
en: My Liege, I’ve managed to conserve 150 gold from the previous battle. I place it at your disposal.
de_DE: Mein Lehnsherr, ich konnte aus der vorherigen Schlacht noch 150 Goldmünzen bewahren. Verfügt darüber, wie Ihr wünscht.

note: [then]
en: For you, my Liege: my men have salvaged 150 gold from the ruins of the city outskirts.
de_DE: Für Euch, mein Lehnsherr: Meine Männer haben 150 Goldmünzen aus den Ruinen der Außenstadt gerettet.

note: [message]: speaker=Halrad
en: My forces are in position at the northern wall; awaiting your orders.
de_DE: Meine Truppen haben an der Nordmauer Stellung bezogen. Wir erwarten Eure Befehle.

note: [message]: speaker=Halric
en: Eastern flank reclaimed. I stand ready to launch the assault.
de_DE: Die östliche Flanke ist unser. Ich bin bereit zum Angriff.

note: [message]: speaker=Halrod
en: The western barricades are manned and ready — it’s payback time.
de_DE: Die westlichen Barrikaden sind bemannt und bereit. Zeit, Rache zu üben.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now is the time to strike! In the name of the Clans, Mal-Ravanal will be ended this day!
de_DE: Die Zeit ist gekommen, zuzuschlagen! Im Namen der Stämme, heute wird Mal-Ravanals Existenz enden!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now is the time to strike! By the might of all Wesnoth, Mal-Ravanal shall be ended this day!
de_DE: Die Zeit ist gekommen, zuzuschlagen! Bei der geballten Macht Wesnoths, heute soll Mal-Ravanals Existenz enden!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These liches are channeling some dark magic to hide themselves. (cough)(cough) Even if Mal-Ravanal is here, I will not be able to (cough) reveal them until we have killed enough of these liches to break their spell. (cough)
de_DE: Diese Liche verwenden eine Art dunkler Magie, um sich zu verschleiern. (hust)(hust) Selbst wenn Mal-Ravanal hier ist, werde ich ihn nicht (hust) aufspüren können, bevor wir nicht genügend von ihnen getötet haben, dass ihr Zauber zusammenbricht. (hust)

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Then that’s what we’ll have to do. And we will have to do it quickly, before Mal-Ravanal’s reinforcing armies overwhelm us.
de_DE: Dann müssen wir das wohl tun. Und wir müssen es schnell tun, ehe Mal-Ravanal weitere Truppenverbände heranholen kann.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stride fearless upon the plain of battle, for today we reclaim our legacy! For Wesnoth!!
de_DE: Schreitet furchtlos über das Schlachtfeld, denn heute fordern wir zurück, was unser ist! Für Wesnoth!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then kill them we shall. Stride fearless upon the plain of battle, for today we reclaim our legacy! For Wesnoth!!
de_DE: So werden wir sie denn töten. Schreitet furchtlos über das Schlachtfeld, denn heute fordern wir zurück, was unser ist! Für Wesnoth!!

note: [value]
en: You dare to attack me?
de_DE: Ihr wagt es, mich anzugreifen?

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
de_DE: Ich werde mich an deinem Leiden ergötzen!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
de_DE: Der Tod ist nur der Anfang deiner Qualen!

note: [value]
en: You will serve me in death!
de_DE: Im Tod wirst du mir dienen!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
de_DE: Erlaubt mir doch, euch von eurem armseligen Dasein zu erlösen!

note: [value]
en: I am merely toying with you!
de_DE: Ihr seid nichts weiter nichts als ein Spielzeug für mich!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: The River Weldyn used to be so beautiful, before the undead dammed it and flooded the shores...
de_DE: Der Weldynfluss war einst wunderschön, bevor die Untoten ihn abriegelten und die Ufer überfluteten...

note: [message]: speaker=Konrad
en: My legacy will not be one of failure! With all the might of the throne of Wesnoth, I shall strike you down!
de_DE: Ich werde nicht als Verlierer in die Geschichte eingehen! Mit der ganzen Macht des Thrones von Wesnoth werde ich dich niederschlagen!

note: [message]: speaker=Konrad killed a lich
en: That’s one down! The undead must still be in disarray after their failed attack during the long night.
de_DE: Einer weniger! Ihr fehlgeschlagener Angriff in der langen Nacht muss mächtige Verwirrung unter den Untoten hinterlassen haben.

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a random lich
en: Night falls on Weldyn! Your counterattack may have caught us by surprise, but this hour is our domain.
de_DE: Die Nacht fällt über Weldyn! Euer Gegenangriff mag uns überrascht haben, doch nun schlägt unsere Stunde.

note: [message]: speaker=$found_unit.id speaker is a random lich, almost certainly a different one than the previous speaker
en: Now you will pay for your arrogance!
de_DE: Jetzt werdet ihr für eure Anmaßung bezahlen!

note: [message]: speaker=Konrad the player is trying to move him away
en: A king belongs in his capital! I will not abandon my post!
de_DE: Ein König gehört in seinen Palast! Mein Platz ist hier, ich werde ihn nicht verlassen!

note: [floating_text] the parts to translate here are "gold refunded" and "per side"
en: <span color='#FFD700' size='x-small'>gold refunded</span>
    <span color='#FFFFFF' size='xx-small'>  (1/$side_count per side)</span>
de_DE: <span color='#FFD700' size='x-small'>Gold zurückerstattet</span>
    <span color='#FFFFFF' size='xx-small'>  (1/$side_count pro Seite)</span>

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Fools, you have already lost! For each minion you strike down, another shall rise to take its place.
de_DE: Ihr Narren, ihr habt schon verloren! Für jeden Diener, den ihr besiegt, wird ein anderer seinen Platz einnehmen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken!
de_DE: Ihr Zauber ist gebrochen!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough of this farce! I shall end this personally.
de_DE: Genug von diesem Schauspiel! Ich werde das selbst zu Ende bringen.

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
de_DE: Epilog

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the undead army collapsed like puppets with cut strings. The invading necromancers looked on in horror, unable to comprehend what had happened.
de_DE: Mal-Ravanal war zu Fall gebracht. Mit seinem Sturz brach die Armee untoter Krieger zusammen wie Marionetten – denn der Puppenspieler war tot. Die Totenbeschwörer unter ihnen sahen entsetzt zu, unfähig, das Geschehene zu begreifen.

note: [part]
en: Yet even as the lich’s body crumbled, for a moment’s breath, the onlookers saw a vast and louring column of shadow arise like smoke from an unclean fire. It divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand. Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
de_DE: Der Körper des Lichs war noch nicht einmal zerfallen, als eine riesige, bedrohliche Schattensäule gen Himmel stieg wie Rauch von unreinem Feuer. Der Rauch teilte sich in fünf pechfinstere Schwaden, die – Krallenfingern gleich – nach Himmel und Sternen zu greifen schienen.
    
    Schreiende Menschen ließen zitternd die Waffen fallen, Pferde wieherten in Todesangst, als die riesige, dunkle Wolke die Sonne wie ein Leichentuch verhüllte…

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
de_DE: Und dann wurde die Wolkenmasse dünner, löste sich in trübe Nebel, schien letztlich zu verblassen. Eine Brise aus dem Westen zerfetzte die kümmerlichen Reste, so dass das Licht des Tages wieder hell erstrahlte. Weldyn lag erneut unter blauem Himmel, in schönstem Sonnenschein.

note: [message]: speaker=Renaerawan the speaker is a white mage who first appears in this epilogue
en: We are gathered here today in remembrance of our dear colleague and friend, Dacyn, who fell even as he vanquished the arch-lich Mal-Ravanal.
de_DE: Wir sind heute hier versammelt, um unseres teuren Kollegen und Freundes Dacyn zu gedenken, welcher sein Leben opferte, um den Erz-Lich Mal-Ravanal zu vernichten.

note: [message]: speaker=Renaerawan
en: I knew Dacyn as a complicated man: ambitious yet loyal, proud yet wise. But above all, Dacyn sought to act for the good of Wesnoth, and today we honor him for that.
de_DE: Ich kannte Dacyn als einen vielschichtigen Mann: ehrgeizig, aber treu; stolz, aber auch weise. Doch vor allem anderen hatte Dacyn das Wohl Wesnoths im Sinn, und dafür wollen wir ihm heute die Ehre erweisen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Today we have won a great victory, yet it comes at great cost.
de_DE: Wir haben heute einen großen Sieg errungen, doch zu einem hohen Preis.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug sad! Magic man kind.
de_DE: Grug traurig! Zaubermann lieb.

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Ay. Too many ha’ died in this war, both my kinsmen at Knalga and yours here.
de_DE: Aye. Zu viele sind in diesem Krieg gestorben, sowohl meine Gefährten in Knalga, als auch eure hier.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
de_DE: So viele Monde der Ungewissheit, der Flucht, des Kampfes… Es kommt mir vor, als sei ich endlich aus einem langen Albtraum erwacht.

note: [message]: speaker=Owaec he's alive, this isn't a plaque on a tomb
en: My duty is done; the Clans have been avenged. At last, I can rest in peace.
de_DE: Meine Pflicht ist erfüllt. Die Stämme wurden gerächt. Endlich kann ich mich ausruhen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, our work is not yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake, chaos and disorder prevail throughout the countryside. We will be years... decades... recovering from the ill wrought here.
de_DE: Seid gewahr, unsere Aufgabe ist noch nicht abgeschlossen. Die böse Heerschar ist vernichtet, doch das Chaos dieses Krieges, die Auflösung der Ordnung und Verwirrung beherrschen noch das ganze Land. Es wird Jahre, ja, Jahrzehnte dauern, um die Folgen dieser dunklen Zeit zu überwinden.

note: [message]: speaker=Aeraeka
en: Even now we should be sending what’s left of our armies to restore order throughout the land.
de_DE: Wir sollten sofort die Reste unserer Truppen aussenden, um wieder Ordnung und Vertrauen im Königreich aufzubauen.

note: [message]: speaker=Konrad TODO for 1.19? Make clear who this is addressing, and make variations depending on whether it's to one person or two. To Owaec, Gweddry or both; but I only know that because I can see the condition and the alternative line if they're both dead. The "we" could be the royal p
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
de_DE: Es wird geschehen. Einstweilen wisset, dass Wir mit eurem Einsatz wohl zufrieden sind. Ihr alle habt Uns und dem Königreich treu gedient! Wir sind gewillt, euch diesen Dienst zu lohnen.

note: [message]: speaker=Konrad All three heroes are dead. The "we" could be the royal pronoun (first person singular), but "we" as in "everyone in the Kingdom" fits too.
en: I had a mind to share this victory with those who made it possible, yet so many of them now lie dead. Lieutenant Gweddry, Lord Owaec, Advisor Dacyn, we thank you for your sacrifice.
de_DE: Ich wünschte, wir könnten diesen Sieg mit jenen teilen, die ihn möglich gemacht haben, doch liegen sie in ihrem Blute. Leutnant Gweddry, Fürst Owaec, Hoher Berater Dacyn – Wir gedenken dankbar eures Opfers.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Grug the plague staff
en: Grug, a necromancer ogre is something wholly new to Us, but know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Grug, ein Oger-Totenbeschwörer ist noch nie dagewesen; doch wisset, dass Wesnoth Eure Kunst niemals gutheißen wird. Ihr werdet den verfluchten Stab niederlegen, auf dass er zerstört werde, Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören, und Ihr werdet hiermit aus Wesnoth verbannt. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=Grug
en: Guh... Grug say no magic yes ok.
de_DE: Guh... Grug sagen nicht zaubern, gut ja.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
de_DE: Grug. Oger sehen wir nicht alle Tage im Thronsaal. Gweddry hat von der treuen Unterstützung deines Stammes berichtet. Wir wünschen, euch eine neue Heimat in der Ostmark anzubieten, verbunden mit unserem Dank für eure Hilfe.

note: [message]: speaker=Grug
en: (bowing clumsily) Grug say new home will make thanks with.
de_DE: (verbeugt sich ungeschickt) Grug Freude. Neu Heimland nicht so kalt. Gut Ork dort totmachen können. He-he!

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Dolburras the plague staff
en: Dwarf, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Zwerg, <i>Totenbeschwörer</i>, wisset, dass Wesnoth Eure Kunst niemals gutheißen wird. Ihr werdet den verfluchten Stab niederlegen, auf dass er zerstört werde, Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören, und Ihr werdet hiermit aus Wesnoth verbannt. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=Dolburras "Yeah, fair enough. I don't think my kinsmen will look kindly upon necromancies either."
en: Aye, fair enough. I dinnae think my kinsmen will look kindly upon necromancies either.
de_DE: Aye, kann ich euch nicht verübeln. Schätze mal, meine Artgenossen würden bei Nekromantie auch nicht lange fackeln.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dolburras, Owaec has told me of the help you provided his men; both your skill at arms and your tenacious spirit. We wish to offer you this finely crafted shield — an heirloom of my line — and an honor guard as you return to Knalga.
de_DE: Dolburras, Owaec hat mir von der Hilfe erzählt, die Ihr seinen Männern zuteil werden ließet; sowohl mit Euren Waffenfertigkeiten als auch mit Eurem unbeugsamen Kampfgeist. Wir möchten Euch diesen kunstvoll gearbeiteten Schild überlassen – ein Erbstück meiner Familie – und Euch für die Rückkehr nach Knalga eine Ehrengarde zur Seite stellen.

note: [message]: speaker=Dolburras "Aye, I am honored. You have my sincerest thanks, your Majesty."
en: Aye, I be honored. Ye have my sincerest thanks, yer Majesty.
de_DE: Aye, welche Ehre. Nehmt meinen verbindlichsten Dank an, Eure Majestät.

note: [message]: speaker=Dolburras Owaec's dead
en: Aye, I be honored. I only wish he were here to see the Clans avenged.
de_DE: Aye, welche Ehre. Ich wünschte nur, er hätte noch mit ansehen können, wie die Stämme gerächt wurden.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Addogin the plague staff
en: Mercenary, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled from Wesnoth. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Söldner, <i>Totenbeschwörer</i>, wisset, dass Wesnoth Eure Kunst niemals gutheißen wird. Ihr werdet den verfluchten Stab niederlegen, auf dass er zerstört werde, Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören, und Ihr werdet hiermit aus Wesnoth verbannt. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Yeah, figures. How did I let myself get caught up in all this anyways? Suppose I can always head north to those farmlands we passed by...
de_DE: Ja, schon klar. Selbst schuld, dass ich mich in all das reinziehen lassen habe, oder? Schätze, dann werd' ich mich mal in diesen Dörfern im Norden umsehen, an denen wir vorbeigekommen sind...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Addogin, mercenary captain from the Estmarks. I have heard the story of how you entered Gweddry’s service against your will, but I have also heard that you honored your word to see this invasion through to its end. The palace could use a warrior of such caliber. We would offer you a position in the Royal Guard.
de_DE: Addogin, Söldnerführer aus der Ostmark. Wir haben Uns erzählen lassen, wie Ihr gegen Euren Willen in Gweddrys Dienste gekommen seid; doch Wir haben auch gehört, dass Ihr Eurem Versprechen treu geblieben seid, bis zum Ende der Invasion bei ihm zu bleiben. Der Palast könnte einen Kämpfer Eures Formats gut gebrauchen. Wir möchten Euch eine Stellung in der Königlichen Wache anbieten.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Sir, uh, milord, uh, King sir, I’m honored, really am, but I just wanna go home. If it’s alright with you, this old geezer will be haulin’ himself back east, to an overdue retirement.
de_DE: Mein Herr, ähm, Mylord, ähm, Herrr König, ich fühle mich geehrt – wirklich – aber ich will lieber nach Hause gehen. Wenn's euch nichts ausmacht, dann trottet dieser alte Knabe jetzt zurück nach Osten, und setzt sich zur längst fälligen Ruhe.

note: [message]: speaker=Konrad
en: As you wish. Then take this chest of silver, that you may never again need raise sword for coin.
de_DE: Wie Ihr wünscht. Dann nehmt doch bitte diese Truhe voll Silber an, auf dass Ihr nie wieder Euer Schwert für klingende Münze schwingen müsst.

note: [message]: speaker=Konrad the player chose to give Hahid the plague staff
en: Southerner, <i>necromancer</i>, know that Wesnoth will never tolerate your kind. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, you shall foreswear the practice of all magic on penalty of death, and you are hereby exiled back to the desert wastes. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Südländer, <i>Totenbeschwörer</i>, wisset, dass Wesnoth Eure Kunst niemals gutheißen wird. Ihr werdet den verfluchten Stab niederlegen, auf dass er zerstört werde, Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören, und Ihr werdet hiermit zurück in Euer Wüstenland verbannt. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Bah, I save you barbarians from an invasion, and this is the thanks I get! What happened to being paid thrice what I’m owed? So much for northerner generosity!
de_DE: Pah, da rette ich Euer Barbarenreich vor einer Invasion, und das ist der Dank dafür? Ist das etwa die Großzügigkeit des Nordens, der stets mehr Gold zahlt, als er muss? Mögen Euch alle Barthaare ausfallen, Ihr Sohn eines Schakals!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hahid al-Ali, We know of your far-off people, but great distance has caused little contact between us. May it be thus no longer. If you accept, We would appoint you as ambassador between our two realms.
de_DE: Hahid al-Ali, wir hörten einst von Eurem fernen Volk, doch durch die große Entfernung gab es wenig Kontakte zwischen uns. Dies möge nicht länger so sein. Wenn es Euch gefällt, möchten Wir Euch zum Botschafter zwischen unseren beiden Reichen ernennen.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Me, ambassador to the barbarian kingdoms, what a thought! I am honored, and would be even more honored to learn that the job comes with... excellent pay I hope?
de_DE: Ich, Botschafter in einem der Barbarenreiche, welch eine Vorstellung! Der Mantel der Ehre liegt rot und golden auf meinen Schultern, und es würde die Ehre noch erheblich vergrößern, wenn dabei auch das Innere meines Beutels mit reichlich Gold verziert würde!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Sir Terraent, your service to the Crown and your unfailing optimism has been a beacon of light in these dark times. If you accept, we would appoint you to command the River Guard in Estmark.
de_DE: Terraent, getreuer Paladin. Im Dienste der Krone zeigtet ihr euch unerschütterlich, ein Leuchtfeuer in dunklen Zeiten. Wenn Ihr das Amt annehmen wollt, ernennen Wir euch zum Kommandanten der Fluss- und Furtwachen der Ostmark.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It has been an honor to spread the holy Light in this kingdom, and I humbly accept your commission. May the Light shine ever-bright upon the pious.
de_DE: Das Licht in Wort und Tat im Königreich zu verbreiten, ist mir eine Ehre. Demütig nehme ich die Bestellung an. Möge das ewige Licht allen Gläubigen leuchten.

note: [message]: speaker=Konrad Gaennell’s previous crimes are held against her, regardless of whether or not she has the plague staff now. Terraent is alive, "speaks well of you" meaning he's asked the King to pardon Gaennell.
en: As for you, <i>necromancer</i>. We are not as like as Terraent to show mercy unto evil, but he speaks well of you, and so mercy shall be shown. Go from here a free woman, but know that you are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death.
de_DE: Nun zu euch, <i>Totenbeschwörerin</i>. Wir haben nicht die gleiche Langmut mit dem Bösen wie Terraent, doch hat er für euch gebürgt, und so sollt Ihr Gnade erfahren. Gehet hinfort als freie Frau, doch wisset, dass euch die Ausübung jeglicher Magie unter Androhung der Todesstrafe verboten ist.

note: [message]: speaker=Konrad Gaennell’s previous crimes are held against her, regardless of whether or not she has the plague staff now. Terraent is dead.
en: As for you, <i>necromancer</i>. We are not as like as Terraent to show mercy unto evil, but in honor of his sacrifice We will show it now. Go from here a free woman, but know that you are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death.
de_DE: Nun zu euch, <i>Totenbeschwörerin</i>. Wir haben nicht die gleiche Geduld mit dem Bösen wie Terraent, doch in Andenken seines Opfers werden Wir heute Gnade vor Recht ergehen lassen. Gehet hinfort als freie Frau, doch wisset, dass euch die Ausübung jeglicher Magie unter Androhung der Todesstrafe verboten ist.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: <i>Forbidden to-</i>
de_DE: <i>... verboten ist...</i>

note: [message]: speaker=Gaennell
en: ... as an adept I’d dreamt of one day standing in this palace, though under... different circumstances. Well, better that I get to keep my head, I guess. I am grateful for Your leniency.
de_DE: ... als Lehrling habe ich davon geträumt, eines Tages in diesem Palast zu stehen, wenn auch unter ... anderen Umständen. Nun, ich sollte wohl damit zufrieden sein, meinen Kopf auf den Schultern zu behalten. Ich danke Euch für Eure Nachsicht.

note: [message]: speaker=Konrad a unit has the plague staff, but they're not one of the loyals. This version of the line is used if Gaennell is here.
en: And the same goes for you, wielder of that accursed stave. You shall surrender it to be destroyed, and leave here forbidden to practice magic. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Das gleiche Urteil ergeht an Euch, Träger des verfluchten Stabes. Ihr werdet ihn niederlegen, auf dass er zerstört werde, und Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=Konrad a unit has the plague staff, but they're not one of the loyals, and the player doesn't have Gaennell
en: As for you, <i>necromancer</i>. You shall surrender that accursed stave to be destroyed, and are hereby forbidden to practice magic in any form, at penalty of death. Be grateful for Our mercy.
de_DE: Nun zu Euch, <i>Totenbeschwörer</i>. Ihr werdet den verfluchten Stab niederlegen, auf dass er zerstört werde, und Ihr werdet unter Androhung der Todesstrafe aller Magie abschwören. Seid dankbar für Unsere Gnade.

note: [message]: speaker=$plague_staff_wielder_id
en: As you command, your Majesty.
de_DE: Wie Ihr befehlt, Euer Majestät.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Owaec, last Prince of the Plains. You and your people have suffered much.
de_DE: Owaec, letzter Prinz der Ebenen. Ihr und Euer Volk musstet viel erdulden.

note: [message]: speaker=Owaec
en: My Lord, the Clansmen gladly gave their lives for Wesnoth, and know that I would do the same without hesitation.
de_DE: Mein König, die Stammesleute gaben ehrenvoll ihr Leben für Wesnoth, und Ihr wisst, dass ich ohne Zögern das Gleiche tun würde.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The true test is not to die for one’s King, but to live for Him... Kneel, Owaec.
de_DE: Die wahre Prüfung ist es nicht, für seinen König zu sterben, sondern für ihn zu leben... Kniet nieder, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And arise, Sir Owaec, High Lord of the Horse Clans! Your people have been shattered, but We trust none more than you to make them whole again. Ride from here, and recover in peace.
de_DE: ... und erhebt Euch, Ritter Owaec, Hoher Fürst der Pferdestämme! Euer Volk mag zerschlagen sein, doch Wir glauben, das niemand anderer als Ihr besser dafür geeignet wäre, es wieder zu vereinen. Reitet hinfort, und erholt euch im Frieden.

note: [message]: speaker=Konrad Owaec is dead too
en: But alas, what of the Clansmen? Their horses have been scattered, their Lords were broken, and now the last prince has fallen defending the walls of Weldyn. I fear that the Horse Clans will never again return to their former glory.
de_DE: Nun, was wird mit den Stämmen geschehen? Ihre Pferde sind verstreut, ihre Fürsten gefallen, und nun ist selbst ihr letzter Prinz im Kampf um Weldyns Mauern gestorben. Ich fürchte, die Pferdestämme werden niemals ihren alten Glanz zurückerlangen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And now what of the humble Gweddry; still but a lieutenant. It seems you are long-overdue for a promotion.
de_DE: Zu guter Letzt, was soll mit dem braven Gweddry geschehen – immer noch ein einfacher Leutnant. Uns will es scheinen, dass Eure Beförderung längst überfällig ist.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
de_DE: Aber mein König! Ich habe nur getan, was Ehre mir gebot und meine Pflicht erfüllt!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry, lieutenant.
de_DE: Schweigt. Unterbrecht Uns nicht, wenn wir nun Unsere Pflicht erfüllen. Kniet nieder, Leutnant Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark! The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again. May you ever prosper.
de_DE: ...und erhebt Euch, Gweddry, Graf der Ostmark. Das Land, für dessen Verteidigung euer Blut geflossen ist, soll unter eurer Obhut wieder erblühen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And what of Gweddry... He had survived long, sacrificed much, only to meet his end here at the last. I wish he could have lived to see the peace he has wrought.
de_DE: Zu guter Letzt, gedenken wir Gweddry... Er hat ein langes Abenteuer überlebt, viele Opfer gebracht, nur um hier im letzten Gefecht sein Ende zu finden. Ich wünschte, er wäre noch am Leben, um den Frieden zu sehen, den er uns gebracht hat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wesnoth is bowed, but thanks to the efforts of many heroes we stand yet unbroken. And now, at long last, the time has come to rebuild.
de_DE: Wesnoth ist angeschlagen, aber dank des Heldenmutes von Vielen wurden wir nicht besiegt. Und nun beginnt die Zeit des Wiederaufbaus.

note: [message]: speaker=Konrad
en: To each of you, take as Our first command to you your own wish! Go from here; secure our borders. Show all that the might of Wesnoth will endure!
de_DE: An euch alle ergeht nun Unser erster Befehl, zufolge eurem eigenen Wunsch: Zieht aus, sichert unsere Grenzen und zeigt allen, das Wesnoths Macht und Stärke auch weiter fortbestehen.

note: [scenario]: id=99_Empire
en: Empire
de_DE: Das goldene Reich

note: [part]
en: Congratulations! By sparing Dra-Nak in S11, ‘Captured’, sparing Mortic in S12 ‘Evacuation’, and completing the difficult S17b ‘All-In’, you’ve unlocked this bonus scenario!
de_DE: Herzlichen Glückwunsch! Indem Ihr Dra-Nak in »<i>Gefangen</i>« und Mortic in »<i>Evakuierung</i>« verschont habt, und das schwierige Szenario »<i>Alles auf eine Karte</i>« gemeistert habt, habt ihr dieses Bonusszenario freigeschaltet!

note: [side]: type=Drake Warrior, id=Gra'ritos
en: Gra’ritos
de_DE: Gra'ritos

note: [side]
en: Survivors
de_DE: Überlebende

note: [side]
en: Tribute
de_DE: Beute

note: [side]
en: Prison Guards
de_DE: Gefängniswache

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Filthy...
de_DE: Schmutzige...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Stinking...
de_DE: Stinkende...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: TRAITORS!!!
de_DE: VERRÄTER!!!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Drakes, human, dwarves... vermin, all of them! I offered them a chance at peace, at purpose! A chance to be part of something greater than themselves — my great golden Empire!!! And this is the thanks I get?
de_DE: Draken, Menschen, Zwerge... Ungeziefer sind sie alle! Ich habe ihnen den Frieden angeboten, eine Bestimmung! Die einzigartige Möglichkeit, Teil von etwas Größerem zu werden – meinem großartigen Goldenen Reich!!! Ist das der Dank, der mir gebührt?

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Chief, more wyrms are attacking the east tunnels! There’s too many of them! What do we do?
de_DE: Häuptling, noch mehr von den Echsen greifen die Osttunnel an! Es sind zu viele von ihnen! Was sollen wir machen?

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I’m not going to let everything I’ve worked for fall apart so easily! These vermin are WEAK! We are STRONG!
de_DE: Ich lasse nicht zu, dass meine ganze harte Arbeit so schnell zunichte gemacht wird! Dieses Ungeziefer ist SCHWACH! Wir sind STARK!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Okay, but that’s not really a battle pla-
de_DE: Okay, das ist aber noch kein richtiger Schlachtpl–

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Capture their warriors and sell them for gold. Break their leaders and bend their followers to my will. I’ll slay anyone who resists and build a new empire on top of their steaming corpses!
de_DE: Fangt ihre Krieger und verkauft sie gegen gutes Gold. Brecht den Willen ihrer Anführer und sorgt dafür, dass sich ihre Leute meinem Willen unterwerfen. Ich werde alle abschlachten, die sich widersetzen, und mein neues Reich auf dem Rücken ihrer rauchenden Leichen errichten!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all drake leaders
de_DE: Besiegt alle Draken-Anführer

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chief Dra-Nak
de_DE: Dra-Nak fällt in der Schlacht

note: [note]
en: You are fighting in your home and therefore pay no upkeep.
de_DE: Ihr kämpft in Eurem eigenen Heim und habt deswegen keine laufenden Ausgaben.

note: [note]
en: Reduce enemies to 0 hp to capture them and gain gold. The prisons have limited space.
de_DE: Bringt die LP Eurer Feinde auf 0, um sie zu fangen und Gold zu gewinnen. Die Gefängnisse haben begrenzten Platz.

note: [note]
en: Surviving enemies will (mostly) join you when you defeat their leader.
de_DE: Überlebende Feinde werden sich Euch (größtenteils) anschließen, wenn Ihr ihren Anführer besiegt.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve emptied the last of our treasury! Only 31 pieces, but better than nothing.
de_DE: Ich habe die letzten Reste aus unserer Schatzkammer geholt! Nur 31 Goldstücke, aber besser als nichts.

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Mortic in the latter's last-breath event
en: Some ‘leader’.
de_DE: Was für ein »Anführer«.

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Goag in the latter's last-breath event
en: That’ll teach him. Where was that loyalty when he used to obey me?
de_DE: Das wird ihm eine Lehre sein. Wo war diese Treue, als er mir noch gehorchte?

note: [then] said by Dra-Nak as an insult to Gra’ritos in the latter's last-breath event
en: What happened to dying slow? So much for him.
de_DE: Was ist aus »Stirb langsam« geworden? So viel zu ihm.

note: [then]
en: They really thought they could get away? Haw...
de_DE: Dachten sie wirklich, sie könnten entkommen? Ha...

note: [then]
en: He called himself your leader, but now you see him for the weakling he really was. You can either join him or fight alongside me and pray I show you mercy.
de_DE: Er nannte sich euer Anführer, aber jetzt seht ihr, was für ein Schwächling er war. Ihr könnt ihm in den Tod folgen, oder ihr kämpft für mich und betet darum, dass ich euch gnädig bin.

note: [then]
en: As for the rest of you — pledge yourselves to me, or die a slow painful death!
de_DE: Was den Rest von euch betrifft – schwört mir die Treue, oder erleidet einen langsamen, qualvollen Tod!

note: [then]
en: You might as well give it up! Resistance is pointless.
de_DE: Ihr könnt auch einfach aufgeben! Widerstand ist zwecklos.

note: [then]
en: Nobody escapes me. Join me and I’ll treat you fairly, resist me and you’ll die painfully.
de_DE: Niemand entkommt mir. Schließt euch mir an, und ihr werdet fair behandelt. Widersetzt euch, und ihr werdet einen schmerzhaften Tod sterben.

note: [then]
en: Mortic was strong.
    Alone I am weak.
    I will serve you.
de_DE: Mortic war stark.
    Allein bin ich schwach.
    Ich werde Euch dienen.

note: [then]
en: I crave not death.
    I will myself to you.
de_DE: Ich begehre den Tod nicht.
    Euer Wille sei der meine.

note: [then]
en: These orcs enrage me,
    But I possess no strength to resist.
    I will serve you.
de_DE: Diese Orks erzürnen mich,
    Doch ich habe nicht die Kraft, zu widerstehen.
    Ich werde Euch dienen.

note: [then]
en: Yes, yes, just please don’t hurt me!
de_DE: Ja, ja, nur bitte tu mir nicht weh!

note: [then]
en: I shall never again obey orc.
    Mortic fought and died.
    I shall fight as well.
de_DE: Ich werde niemals wieder einem Ork gehorchen.
    Mortic kämpfte und starb.
    Auch ich wähle den Kampf.

note: [then]
en: I am always loyal,
    but never to prey.
    I fight until death.
de_DE: Ich bin immer treu,
    doch niemals der Beute.
    Ich kämpfe bis zum Tode.

note: [then]
en: I grieve.
    May the end come swiftly.
de_DE: Ich trauere.
    Möge das Ende schnell kommen.

note: [then]
en: You traitors, how could you! I’ll never betray Wesnoth!
de_DE: Ihr Verräter, wie könnt Ihr es wagen! Ich würde Wesnoth niemals verraten!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Surrender or die, your choice!
de_DE: Gib auf oder stirb, deine Wahl!

note: [message]: speaker=Mortic
en: Surrender brings certain death.
    Battle may yet bring victory.
    There is no choice.
de_DE: Aufzugeben bringt den sicheren Tod.
    Die Schlacht mag noch den Sieg bringen.
    Es gibt keine Wahl.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Die it is then!
de_DE: Dann stirb!

note: [message]: speaker=Mortic Mortic's last breath
en: Surrender brings death.
    Battle brings death.
    All is death...
de_DE: Aufzugeben bringt den Tod.
    Die Schlacht bringt den Tod.
    Alle Wege führen in den Tod...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: The reaper’s knocking at your door, wyrm! Give up now and maybe I’ll kill you quickly.
de_DE: Der Sensenmann klopft an deine Tür, Echse! Gib auf, dann töte ich dich vielleicht schnell.

note: [message]: speaker=Goag
en: Mortic commanded me to fight.
    So the Aspirant ordered, so I will fight,
    Until the end.
de_DE: Mortic befahl mir, zu kämpfen.
    Wie der Aspirant befahl, so werde ich kämpfen,
    bis zum Ende.

note: [message]: speaker=Gra'ritos to Dra-Nak
en: You are Prey.
    I am Hunter.
    I will not fall easily.
de_DE: Du bist die Beute.
    Ich bin der Jäger.
    Ich werde nicht leicht besiegt werden.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Good, I’ll enjoy making it slow.
de_DE: Gut, ich werde es genießen, dich langsam zu töten.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak as the west bridge is broken, the Wesnothians who were left behind are trying to get though the orc's caves and out the east side
en: Haw, back so soon? Too bad your ‘friends’ abandoned you on MY side of the river. But it’s your lucky day, I’m a fair orc. Surrender now and I might be merciful.
de_DE: Aha, so bald schon zurück? Wie dumm für euch, dass eure »Freunde« euch auf MEINER Seite des Flusses zurückgelassen haben. Aber es ist euer Glückstag, ich bin ein fairer Gewinner. Ergebt euch, und ich könnte gnädig gestimmt sein.

note: [message]: role=leader
en: We’ll never give in to you! For Wesnoth!!
de_DE: Wir werden uns niemals ergeben! Für Wesnoth!!

note: [message]: role=leader
en: This foolish plan was my idea... I’m so, so sorry everyone...
de_DE: Dieser närrische Plan war meine Idee... Es tut mir wirklich, wirklich leid...

note: [message]: role=leader
en: Keep pushing forward! Stick to the south tunnels! We can do this!
de_DE: Marschiert weiter! Haltet euch an die südlichen Tunnel! Wir können es schaffen!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the necromancers are apparently paying gold immediately when each prisoner is captured
en: That’s right, bleed them down and lock them up! I need gold to win this fight!
de_DE: So ist es richtig, lasst sie ausbluten und schließt sie ein! Ich brauche Gold, um diesen Kampf zu gewinnen!

note: [message]: speaker=Unik
en: Chief, I only have space for so many prisoners. As cells get crowded, prisoners will start to get sick and we won’t get paid as much.
de_DE: Häuptling, ich habe kaum Platz für alle Gefangenen. Wenn wir die Zellen zu voll stopfen, werden die Gefangen krank und wir kriegen weniger Gold für sie.

note: [message]: speaker=Unik the hole where the escape in S11 started
en: Things are starting to get really crowded over here Chief. Shame the fourth cell has a hole in the back...
de_DE: Hier drüben wird es langsam ganz schön voll, Häuptling. Zu blöd, dass die vierte Zelle ein Loch in der Wand hat...

note: [message]: speaker=Unik
en: That’s it boss, the prisoners are packed as tight as they’ll go! Hope you got enough gold to finish off the drakes.
de_DE: Mehr geht nicht, Boss, die Gefangenen sind so dicht zusammengedrängt, wie es nur geht! Ich hoffe, du hast genug Gold, um diese Draken fertig zu machen.

note: [message]: role=leader
en: Come on, don’t give up! Owaec’s destroyed the bridge so we’ll have to fight our way back through the orcish tunnels.
de_DE: Kommt schon, gebt nicht auf! Nun, da Owaec die Brücke zerstört hat, haben wir keine andere Wahl mehr, als uns den Weg durch die Orktunnel zu erkämpfen.

note: [message]: role=leader
en: I know this looks grim, but we have to try. It’s our only chance. If we can just get through to the eastern exit, we might be able to escape!
de_DE: Ich weiß, es sieht schlecht aus, aber wir müssen es versuchen. Es ist unsere einzige Chance. Wenn wir es nur bis zum östlichen Ausgang schaffen, könnte uns die Flucht glücken!

note: [event]
en: Thank the Light, I’ve made it! Please please please don’t chase me...
de_DE: Dem Licht sei Dank, ich habe es geschafft! Bitte bitte bitte, verfolgt mich nicht weiter...

note: [event]
en: Yes, YES! Get me out of here.
de_DE: Ja, JA! Holt mich hier raus.

note: [event]
en: Ha ha, you’ll never catch me now!
de_DE: Haha, jetzt werdet ihr mich niemals fangen!

note: [event]
en: Whew, that was a close one!
de_DE: Puh, das war wirklich knapp!

note: [event]
en: I’ve escaped!
de_DE: Ich bin entkommen!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Well done, grunts. No more revolts, no more rebellion, and lots of prisoners...
de_DE: Gut gemacht, ihr Grunzer. Keine weiteren Aufstände, keine Rebellion und jede Menge Gefangene...

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the prisoners
en: Now kill them all.
de_DE: Und jetzt tötet sie alle.

note: [message]: speaker=Unik already paid them for the prisoners
en: But Chief, the necromancers already paid us! We can’t just-
de_DE: Aber Häuptling, die Totenbeschwörer haben schon bezahlt! Wir können doch nicht einfach–

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak all the necromancers
en: Then I’ll kill them all too! I’m done working with others!
de_DE: Dann tötet sie auch alle! Ich habe genug davon, mit Fremden zusammenzuarbeiten!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: I tried being merciful. I tried working toward peace. I tried building an empire where all races could be a part of something great, and all I asked in return was simple tribute.
de_DE: Ich habe versucht, Gnade zu zeigen. Ich habe versucht, den Frieden zu suchen. Ich habe versucht, ein Reich zu errichten, in dem Angehörige aller Rassen Teil von etwas Großem sein könnten. Alles, was ich im Gegenzug wollte, war eine kleines Opfer.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: Mercy no more. I’ll build a new empire on the smoking rubble of the old, an empire for orcs and orcs alone, an empire to unite all the scattered tribes under one banner!
de_DE: Genug mit der Gnade. Ich errichte ein neues Reich auf den rauchenden Trümmern des alten, ein Reich für Orks und nur für Orks. Ein Reich, das all die zerstreuten Orkstämme unter einer Flagge versammeln wird!

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak
en: And when I’m ready, we will march across the world and make it ours.
de_DE: Und wenn ich soweit bin, werden wir in die Welt hinaus marschieren und sie uns unterwerfen.

note: [message]: speaker=Chief Dra-Nak the chief's last breath
en: FILTHY... Rotten... ...traitors... ...
de_DE: DRECKIGE... zerlumpte... Verräter...

note: [terrain_type]: id=urbanjungle{ID}
en: Urban
de_DE: Stadtgebiet

note: [terrain_type]: id=urbanjungle{ID}
en: Densely packed structures are less suitable for garrison than traditional villages, providing no income or healing. They are difficult to navigate quickly, but offer significant protection.
de_DE: Dieses dicht bebaute Gebiet ist nicht ganz so gastfreundlich wie normale Dörfer, da es kein Einkommen oder Heilung bietet. Es ist schwer für Eure Truppen, schnell voranzukommen, doch sie sind ausgezeichnet geschützt.

note: [unit_type]: id=Ant Queen, race=monster
en: Ant Queen
de_DE: Ameisenkönigin

note: [unit_type]: id=Ant Queen, race=monster
en: At the heart of each giant ant burrow lies a queen. Much like their miniature cousins, a well-fed giant ant queen will continually lay eggs, ensuring that the colony never lacks workers for scavenging or soldiers for defense.
de_DE: Im Herzen jedes Riesenameisenbaues lebt eine Königin. Genau wie bei ihren winzigen Schwestern legt eine wohlgenährte Königin ein Ei nach dem anderen, damit es der Kolonie niemals an Arbeitern für die Nahrungssuche und Soldaten zur Verteidigung mangelt.

note: [dummy]
en: royalty
de_DE: Königlich

note: [dummy]
en: If the ant queen is killed, all of her subjects die.
de_DE: Wenn die Ameisenkönigin getötet wird, stirbt ihr ganzes Volk.

note: [unit_type]: id=Egg Sac, race=monster
en: Egg Sac
de_DE: Eiersack

note: [unit_type]: id=Egg Sac, race=monster
en: Each of these enormous egg sacs contains up to a dozen ant larvae, sheltering and nourishing them while they develop into worker drones. When the burrow is threatened, an ant queen can release pheromones that cause each sac to rapidly develop into a single large warrior ant.
de_DE: Jeder dieser gigantischen Eiersäcke enthält bis zu einem Dutzend Ameisenlarven, die er beschützt und ernährt, bis sie fertige Arbeitsdrohnen sind. Wenn der Bau bedroht wird, kann die Königin Pheromone freisetzen, durch die sich jeder Sack in kürzester Zeit zu einer einzelnen großen Kriegerameise entwickelt.

note: [dummy]
en: hatch
de_DE: Schlüpfen

note: [dummy]
en: If an enemy unit is adjacent to this egg sac when it begins its turn, it will hatch.
de_DE: Wenn sich am Beginn der Runde eine feindliche Einheit in der Umgebung dieses Eiersacks befindet, so schlüpft er.

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: Gate
de_DE: Tor

note: [unit_type]: id=Gate, race=mechanical
en: An old gate, poorly maintained but of sturdy construction.
de_DE: Ein altes Tor, schlecht gepflegt, aber von robuster Bauweise.

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: Banneret
de_DE: Bannerherr

note: [unit_type]: id=Banneret, race=human
en: The few lancers who survive for long enough invariably find themselves commanding companies of their own. Still clad in minimal armor, they ride with even greater speed, charging into battle and leading from the forefront of any conflict.
de_DE: Die wenigen Lanzenreiter, die lange genug überleben, finden sich zwangsläufig irgendwann als Kommandeur ihrer eigenen Einheit wieder. Nach wie vor in leichte Kleidung gehüllt, reiten sie nun noch schneller, und sind im Sturm auf den Feind an vorderster Front zu finden.

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: Fallen Mage
de_DE: Gefallener Magier

note: [unit_type]: id=Fallen Mage, race=human, gender=male
en: There are dark powers in this world which humankind was not meant to understand. Even the greatest and wisest can be bound in service of such a darkness.
de_DE: Es gibt dunkle Mächte in dieser Welt, die nie für den menschlichen Verstand bestimmt waren. Selbst die Größten und Weisesten können in den Dienst einer solchen Finsternis gezwungen werden.

note: [dummy]
en: rotting
de_DE: Verfault

note: [dummy]
en: Immune to poison, drain, and plague.
de_DE: Immun gegen Gift, Lebensentzug und Untote Plage.

note: [unit_type]: id=Twilight Mage, race=human, gender=male
en: Twilight Mage
de_DE: Magier des Zwielichts

note: [unit_type]: id=Twilight Mage, race=human, gender=male
en: Even the most devout of white magi can have their light tainted by the power of darkness. Though not extinguished, their faltering inner light can become muted.
de_DE: Selbst den frömmsten unter den weißen Magiern kann es passieren, dass ihr Licht von Kräften der Finsternis getrübt wird. Wenn es auch nicht ausgelöscht ist, so scheint ihr inneres Licht nur noch matt und gedämpft.

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human
en: Frontier Lieutenant
de_DE: Grenzleutnant

note: [unit_type]: id=Frontier Lieutenant, race=human same as regular Lieutenant's description
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
de_DE: Leutnants gehören zu den respektierteren, kommandieren Offizieren der Menschen. Sie koordinieren oft kleinere Einfälle und kontrollieren das Schlachtfeld. Während sie im Umgang mit Schwert und Armbrust geschult sind, haben sie keines von beidem gemeistert und sind weniger robust als die Kriegsherren anderer Völker, was durch ihr überlegenes Wissen und die Ausbildung in Militärstrategie mehr als ausgeglichen wird.

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human
en: Frontier Sergeant
de_DE: Grenzfeldwebel

note: [unit_type]: id=Frontier Sergeant, race=human same as regular Sergeant's description
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
de_DE: Feldwebel sind niederrangige Offiziere der menschlichen Armee. Sie haben zwar ihre akademische Ausbildung abgeschlossen, müssen aber noch Erfahrung im Feld sammeln, damit ihre Führungsstärke gefestigt und anerkannt wird. Ihr beherrschtes Auftreten und grundlegendes Kampfwissen machen es ihnen möglich, Bürger und Bauern in fordernden Situationen anzuleiten.

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Veteran Commander
de_DE: Altgedienter Kommandant

note: [unit_type]: id=Veteran Commander, race=human
en: Despite his lack of formal rank, Gweddry radiates more leadership and experience than many commanders twice his age. His cunning and tactical skill have been honed over countless battles, enabling him to direct even the freshest of recruits to strike strategically against impossible odds and emerge victorious.
de_DE: Obwohl er nicht den passenden Rang innehat, zeigt Gweddry doch mehr Führungsstärke und Erfahrung als manch ein Kommandant, der doppelt so alt ist. Sein Scharfsinn und seine taktischen Fähigkeiten wurden in zahllosen Schlachten auf die Probe gestellt. Selbst mit den unerfahrensten Rekruten kann er sich in eine ausweglosen Kampf stürzen und siegreich hervorgehen.

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Veteran Lieutenant
de_DE: Altgedienter Leutnant

note: [unit_type]: id=Veteran Lieutenant, race=human
en: Once inexperienced, Gweddry is now a veteran of many battles. His cunning and tactical skill enable him to direct even the freshest of recruits to strike strategically and emerge victorious. His skill with the longsword and crossbow is not to be underestimated either, nor is the speed with which he can move despite his heavy armor.
de_DE: Nicht länger unerfahren, hat Gweddry zahlreiche Kämpfe überstanden. Mit seinem Scharfsinn und seinen taktischen Fähgkeiten kann er selbst die unerfahrensten Rekruten in die Schlacht führen und siegreich hervorgehen. Auch seine Fähigkeiten an Langschwert und Armbrust sind nicht zu unterschätzen, ebenso wie die Geschwindigkeit, mit der er sich trotz seiner schweren Rüstung bewegt.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: King of Wesnoth
de_DE: König von Wesnoth

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth, race=human, gender=male
en: Kings are trained rigorously in the combat arts, sometimes out of necessity, more often out of tradition from when their priors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from many dwarvish smiths, these sovereigns are well conditioned to their heavy armor and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
de_DE: Könige werden gründlich in allen Kampfkünsten geschult. Manchmal geschieht dies aus Notwendigkeit, oft jedoch mehr aus Tradition, wenn ihre Vorfahren im Kampf ihr Reich errungen haben. In eine prächtige Rüstung gekleidet, die selbst viele Zwergenschmiede neidisch werden ließe, ist der Herrscher seine schwere Panzerung längst gewohnt und kann sich darin viel schneller über das Schlachtfeld bewegen, als man annehmen würde.

note: [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
de_DE: Zepter des Feuers

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Clan Captain
de_DE: Stammeshauptmann

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: The leaders-to-be of the Horse Clans, each of these proud nobles is skilled in combat and adheres to a strict code of honor. Even the most tenacious of opponents will quake at the sight of a horse charge spearheaded by one of these fearless riders.
de_DE: Als Anwärter für die Herrschaft über die Pferdestämme kann man von jedem dieser stolzen Adligen erwarten, dass er die Kampfkünste beherrscht und einem strengen Ehrenkodex folgt. Selbst der standfesteste Gegner erzittert, wenn eine Reiterschar mit einem dieser Männer an der Spitze auf ihn zustürmt.

note: [attack]: type=impact
en: greathammer
de_DE: Großhammer

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
de_DE: Berittener Fürst

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. These lords lead by example, dominating the battlefield from the head of a cavalry charge.
de_DE: Die besten Männer der Steppe, die berittenen Fürsten, sind Oberhaupt ihrer Sippen. Sie werden von allen respektiert, egal ob Freund oder Feind. Diese Fürsten gehen mit gutem Beispiel voran und beherrschen das Schlachtfeld als Speerspitze ihrer Kavallerieangriffe.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: Princeling
de_DE: Adelsspross

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter  # use the old id so we don't break old saves, race=human
en: From early age, the nobles of the plains train vigorously in both combat and governance, preparing to someday become captains of the Clans. Though young and brash, these fighters have the potential to become great warriors one day.
de_DE: Von früher Kindheit an werden die Stammesadligen der Ebenen von den besten Lehrern zu Anführern und Kämpfern ausgebildet, damit sie eines Tages Stammeshauptmann werden können. Auch wenn sie noch jung und ungestüm sind, könnten sie eines Tages zu großen Kriegern heranwachsen.

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Lord
de_DE: Schattenfürstin

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human, gender=female
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they fight alongside.
de_DE: Nur wenige Menschen vermögen die Geheimnisse der schwarzen und weißen Magie zu beherrschen, ohne ihren Verstand zu verlieren. Die, die diese Gratwanderung meisterten, wurden zu Schattenfürsten, die weder der Welt des Lichtes, noch der Welt der Schatten zugehörig sind. Um zu töten, benötigen sie keine Waffen und sind sowohl unter ihren Feinden als auch bei ihren Schlachtgenossen gefürchtet.

note: [attack]: type=arcane Translation for this weapon can be taken from liberty textdomain
en: astral blade
de_DE: Astralklinge

note: [attack]: type=impact The secondary attack of this unit is named shadow wave, known from the Dark Adept line The secondary attack of this unit is named shadow wave (same as the Dark Sorcerer’s)
en: blast wave
de_DE: Druckwelle

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human, gender=female In the liberty textdomain exists a male unit with that name
en: female^Shadow Mage
de_DE: Schattenmagierin

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human, gender=female
en: Obsessive study over the forces of light and dark have turned the shadow mages into feared fighters. Cloaked in mist, they have been known to vanish into the night swifter than any ghost. While their zealous study has left their bodies exhausted and enfeebled, they instead channel their energies into devastatingly accurate melee attacks.
de_DE: Besessen vom Studium der Kräfte des Lichtes und der Finsternis, sind die Schattenmagierinnen zu gefürchteten Kämpfern geworden. In Nebel gehüllt, können sie schneller als jeder Geist mit der Dunkelheit verschmelzen. Auch wenn ihr Studieneifer ihre Körper ausgezehrt und geschwächt zurückgelassen hat, können sie ihre Kräfte dennoch zu einem Nahkampfangriff von zerstörerischer Präzision bündeln.

note: [attack]: type=fire
en: blessed lance
de_DE: Gesegnete Lanze

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk
de_DE: Stadtbewohner

note: [unit_type]: id=Townsfolk, race=human, gender=male,female
en: Townsfolk are city-dwellers who try to make their fortune in a non-violent manner, be they traders, craftsmen, or servants of a noble house. They almost universally lack the strength that comes from a life of physical labour, and thus are not conscripted as often as peasants.
de_DE: Stadtbewohner verdienen ihr Vermögen durch ehrliche, friedliche Arbeit, sei es als Händler, Handwerker oder Diener eines Adelshauses. Fast allen fehlt die Kraft, die andere durch ein Leben voll harter körperlicher Arbeit erwerben. Deswegen werden sie seltener zum Dienst einberufen als Bauern.

note: [unit_type]: id=Naga Centurion, race=naga, gender=male,female
en: Naga Centurion
de_DE: Naga-Zenturio

note: [unit_type]: id=Naga Centurion, race=naga, gender=male,female
en: The leaders of the naga have mastered the serpentine arts of their kind, striking faster than a lightning bolt and dancing away more gracefully than a forest brook. Undisputed masters of both swordsmanship and leadership, these Naga are honored by their clutch and bestowed the rare title of Centurion.
de_DE: Die Anführer der Naga haben den schlangenhaften Kampfstil ihrer Art gemeistert, mit dem sie schneller als der Blitz zuschlagen und sich anmutiger als ein Bächlein davonschlängeln können. Als unangefochtene Meister der Schwertkunst und erfahrene Anführer werden sie von ihrer Schar verehrt und mit dem seltenen Titel des Zenturio ausgezeichnet.

note: [attack]: type=blade
en: blade
de_DE: Klinge

note: [attack]: type=blade
en: speed strike
de_DE: Schneller Schlag

note: [female]: gender=female
en: Nagini Centurion
de_DE: Nagini-Zenturionin

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient Ogre
de_DE: Ur-Oger

note: [unit_type]: id=Ancient Ogre, race=ogre
en: Ancient ogres possess legendary strength and stand taller than even many woses. They usually live among their own kind in the wilderness, but can be highly loyal to those few they trust.
de_DE: Ur-Oger verfügen über legendäre Stärke und gehören zu den größten Kreaturen, die in Irdya zu finden sind. Meist leben sie gemeinsam mit ihren Artgenossen in der Wildnis, doch wer ihr Vertrauen erringen kann, dem sind sie bedingungslos treu.

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogre
de_DE: Großer Oger

note: [unit_type]: id=Great Ogre, race=ogre
en: Great Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
de_DE: Große Oger sind riesige Kreaturen, die meist alleine in der Wildnis leben. Auch wenn man ihnen leicht davonlaufen oder sie übertölpeln kann, sollte man ihre Kraft nicht unterschätzen.

note: [unit_type]: id=Barrow Wight, race=undead
en: Barrow Wight
de_DE: Hügelspuk

note: [unit_type]: id=Barrow Wight, race=undead
en: Perpetually haunted by the fading memory of its former life, a Barrow Wight wanders aimlessly in a delirium of darkness and despair. Their chill essence is shrouded behind cloak and bone, shielding them from most magic.
de_DE: Von verblassenden Erinnerungen an ihr früheres Leben geplagt, wandert der Hügelspuk im Wahn seiner Dunkelheit und Verzweiflung ziellos umher. Lumpen und Knochen verhüllen seine groteske Gestalt, wodurch er gegen die meisten magischen Attacken geschützt ist.

note: [unit_type]: id=Pyre Wight, race=undead
en: Pyre Wight
de_DE: Scheiterhaufen-Spuk

note: [unit_type]: id=Pyre Wight, race=undead
en: Risen from a funeral’s ashes and newly bathed in fire, a Pyre Wight’s soul burns with a desire for vengeance. They single-mindedly seek out those who wronged them in their past life, but undeath has robbed their memories of friend and foe.
de_DE: Aus der Asche des Scheiterhaufens entstanden und erneut entflammt, brennt die Seele des Scheiterhaufen-Spuks in blinder Gier nach Rache. Sein einziges Verlangen ist es, jene zu bestrafen, die ihm in seinem vergangenen Leben Unrecht getan haben; doch hat er alle Erinnerung an Freund und Feind verloren.

note: [unit_type]: id=Dread Lich, race=undead
en: Dread Lich
de_DE: Schrecklicher Lich

note: [unit_type]: id=Dread Lich, race=undead
en: Named thusly for the abject terror they awaken in their enemies, a so-called Dread Lich is an artisan of necromantic power, a consummate master of the dark magics they wield.
    
    Invariably in command of a nigh limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Dread Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
de_DE: Der Schreckliche Lich erhielt seinen Namen wegen des unaussprechlichen Grauens, dass er seinen Feinden einflößt. Er beherrscht die Kräfte der Nekromantie in Vollendung und ist ein wahrer Meister der dunklen Magie.
    
    Immer umgeben von einer unerschöpflichen Schar wiederwerweckter Krieger und untoter Monster, verfügt ein Lich diesen Ranges über finstere Zauber, die selbst den abgebrühtesten Magiern der Menschen und Elfen das Blut in den Adern gefrieren lassen. Sein Erscheinen fällt meist mit einem dunklen und blutigen Kapitel der Geschichte zusammen. In solchen Zeiten der Not war es nur dem unermüdlichen Einsatz der mutigsten Helden zu verdanken, dass der Schatten, den der Schreckliche Lich verbreitet, nicht bis zum Ende aller Zeiten herrschen wird.

note: [dummy]: id=reanimation
en: reanimation
de_DE: Wiederbelebung

note: [dummy]: id=reanimation
en: This unit can reanimate its defeated allies and enemies.
    
    When any of Mal-Ravanal’s recruits die, that unit will be reanimated as a weaker undead version of itself. Enemies killed by Mal-Ravanal will rise again as ghosts.
de_DE: Diese Einheit kann besiegte Verbündete und Gegner wiederbeleben.
    
    Wenn irgendeiner von Mal-Ravanals Rekruten stirbt, wird diese Einheit als schwächere, untote Version ihrer selbst wiederbelebt. Feinde, die von Mal-Ravanal getötet wurden, kehren als Geister zurück.

note: [unit_type]: id=Skeletal Corpse, race=undead
en: Skeletal Corpse
de_DE: Skelettleiche

note: [unit_type]: id=Skeletal Corpse, race=undead [unit_type]: id=Skeletal Soulless, race=undead
en: When a skeletal warrior is defeated, their animating energies are sometimes not wholly destroyed. A particularly skilled lich can recapture what remains of their servants’ necromantic energy, reanimating a new — albeit weaker — minion.
de_DE: Wenn ein Skelettkrieger besiegt wird, bleibt manchmal etwas von der Energie übrig, die ihn antrieb. Ein ausreichend fähiger Lich kann die Überreste der nekromantischen Energie einfangen und damit einen neuen – wenngleich schwächeren – Diener erschaffen.

note: [unit_type]: id=Skeletal Soulless, race=undead
en: Skeletal Soulless
de_DE: Seelenloses Skelett

note: [drains]: id=greater drains
en: greater drains
de_DE: Starker Lebensentzug

note: [drains]: id=greater drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for the full amount of damage it deals.
de_DE: Diese Einheit entzieht allen lebenden Einheiten Energie und heilt um den vollen Schadensbetrag, den sie damit erzielt.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Your soul is mine!!
de_DE: Eure Seele gehört mir!!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Funny thing about the undead. If you know what you’re doing, they’re really very easy to put back together.
de_DE: Das ist das Lustige an den Untoten. Wenn man weiß, wie es geht, sind sie ganz einfach wieder zusammenzusetzen.

note: [attacks]: id=swift
en: swift
de_DE: Flink

note: [attacks]: id=swift
en: This attack is exceptionally swift. When this attack is used on offense, the opponent will be unable to retaliate.
de_DE: Dieser Angriff ist außergewöhnlich flink. Wenn er in der Offensive eingesetzt wird, hat der Gegner keine Gelegenheit für einen Vergeltungsschlag.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
de_DE: Schock

note: [attacks]: id=shock
en: The crushing power of this attack overwhelms enemies. When used on offense, the opponent can only retaliate with one strike.
de_DE: Die Kraft dieses Angriffs ist überwältigend für den Feind. Wird er offensiv eingesetzt, dann kann der Gegner nur ein einziges Mal zurückschlagen.

note: [special_note]
en: This unit’s melee attack can overwhelm enemies’ defenses, preventing them from retaliating as effectively.
de_DE: Der Nahkampfangriff dieser Einheit kann die Verteidigung der Gegner überwältigen, was sie daran hindert, mit voller Kraft zurückzuschlagen.

note: [dummy]: id=vanguard
en: vanguard
de_DE: Vorhut

note: [dummy]: id=vanguard
en: This unit fights best in the heart of battle, surrounded by friends and foes alike.
    
    Deals an additional 25% damage for each adjacent ally and/or enemy after the first.
de_DE: Diese Einheit kämpft am besten im Herzen der Schlacht, gleichermaßen umgeben von Kameraden und Feinden.
    
    Pro Alliierten und/oder Gegner auf einem Nachbarfeld außer dem ersten richtet sie +25% Schaden an.

note: [special_note]
en: This unit gains increased damage for each adjacent ally and/or enemy.
de_DE: Für jeden Freund oder Feind in der Nähe richtet diese Einheit zusätzlichen Schaden an.

note: [illuminates]: id=darkens
en: darkens
de_DE: Dämmerung

note: [illuminates]: id=darkens
en: This unit darkens the surrounding area, making chaotic units fight better, and lawful units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is day, and as if it were night when it is dusk.
de_DE: Diese Einheit verdunkelt ihre Umgebung, wodurch lichtscheue Einheiten besser und redliche Einheiten schlechter kämpfen.
    
    Alle Einheiten auf benachbarten Feldern kämpfen wie in der Dämmerung, falls Tag ist, und wie in der Nacht, falls Dämmerungszeit ist.

note: [illuminates]: id=obfuscation
en: obfuscates
de_DE: Verhüllung

note: [illuminates]: id=obfuscation
en: This unit obfuscates the surrounding area, making chaotic units fight much better, and lawful units fight much worse.
de_DE: Diese Einheit verschleiert ihre Umgebung, wodurch lichtscheue Einheiten viel besser und redliche Einheiten viel schlechter kämpfen.

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: nightskirmish
de_DE: Nachtläufer

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: female^nightskirmish
de_DE: Nachtläuferin

note: [skirmisher]: id=nightskirmish
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly and ignores all enemy Zones of Control, but only at night.
de_DE: Diese Einheit ist geübt darin, sich an ihren Feinden vorbeizuschleichen. In der Nacht können sie sich ungehindert durch die Kontrollzonen aller Gegner bewegen.

note: [dummy]: id=terror
en: terror
de_DE: Schrecken

note: [dummy]: id=terror
en: This unit can frighten enemies in a 2 hex radius, making them fight worse. Units with the fearless trait are unaffected.
    
    When an enemy unit of lower level within a 2 hex radius engages in combat, its attacks do 25% less damage times the difference in their levels.
de_DE: Diese Einheit versetzt alle Gegner in 2 Feldern Umkreis in Furcht, wodurch sie schlechter kämpfen. Nur Einheiten mit der »Furchtlos«-Eigenschaft sind nicht betroffen.
    
    Wenn eine feindliche Einheit geringerer Stufe innerhalb 2 Feldern Umkreis in einen Kampf verwickelt wird, richten ihre Angriffe für jede Stufe Unterschied 25% weniger Schaden an.

note: [resistance]: id=shroud
en: shroud
de_DE: Schleier

note: [resistance]: id=shroud
en: While defending, this unit has 50% fire and arcane resistance.
de_DE: In der Defensive hat diese Einheit 50% Resistenz gegen Schaden durch Feuer und arkane Angriffe.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this campaign, whenever a max-level unit advances, they can select one of several minor bonuses!
de_DE: Wenn eine Einheit auf höchster Stufe erneut aufsteigt, kann sie in dieser Kampagne einen kleinen Bonus auswählen!

note: [advancement]: id=hitpoints_increase
en: Gain +8 hitpoints.
de_DE: Erhaltet +8 Lebenspunkte.

note: [advancement]: id=melee_increase1
en: Gain +4 melee damage.
de_DE: Erhaltet +4 Nahkampfschaden.

note: [advancement]: id=melee_increase2
en: Gain +2 melee damage.
de_DE: Erhaltet +2 Nahkampfschaden.

note: [advancement]: id=melee_increase3
en: Gain +1 melee damage.
de_DE: Erhaltet +1 Nahkampfschaden.

note: [advancement]: id=ranged_increase1
en: Gain +3 ranged damage.
de_DE: Erhaltet +3 Fernkampfschaden.

note: [advancement]: id=ranged_increase2
en: Gain +2 ranged damage.
de_DE: Erhaltet +2 Fernkampfschaden.

note: [advancement]: id=ranged_increase3
en: Gain +1 ranged damage.
de_DE: Erhaltet +1 Fernkampfschaden.

note: [trait]: id=loyal_dummy
en: loyal
de_DE: Loyal

note: [trait]: id=loyal_dummy
en: Zero upkeep
de_DE: Kostet keinen Unterhalt

en: Konrad II
de_DE: König Konrad II.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
de_DE: NEIN! Ich… sterbe…

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
de_DE: Ich… muss… Aaaaargh!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... We are doomed...
de_DE: Das Licht vergeht... Wir sind dem Untergang geweiht…

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So much death... so much senseless destruction...
de_DE: So viel Tod... so viel sinnlose Zerstörung...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Unfortunate. Gweddry has fought with me since the very beginning, only to fall so close to the end.
de_DE: Welch ein Unglück. Gweddry kämpfte von Beginn an an meiner Seite, nur um so kurz vor dem Ende zu fallen.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Alas, I fall! The clans will never truly be avenged...
de_DE: Weh mir, ich sterbe! Die Rache der Stämme wird niemals vollendet werden...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Owaec! We’ve been through so much together! You can’t die now...
de_DE: Owaec! Wir haben so viel zusammen durchgestanden! Du darfst nicht sterben...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The light fades... Wesnoth, I have failed you...
de_DE: Das Licht vergeht... Wesnoth, ich habe dich bitter enttäuscht…

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Watch out behind ye- ach!
de_DE: Passt auf Euren Rück... argh!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Though he was not one of us, he served bravely alongside Wesnoth’s best. We must carry on the good fight.
de_DE: Auch wenn er kein Landsmann war, hat er an der Seite von Wesnoths besten Männern treu gedient. Wir müssen den Kampf fortsetzen, das sind wir ihm schuldig.

note: [message]: speaker=Addogin
en: How did I get dragged into this mess...
de_DE: Wie konnte ich nur in diese Klemme geraten...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Alas, my long, storied, and exceedingly profitable career has at last come to an end, so far from home! I only... wish I could have died on the soft sands... instead of among these primitive barbarians...
de_DE: Weh mir – der Fluss meines Lebens und meiner außerordentlichen Einkünfte versiegt! Niemals werde ich die ferne Heimat wiedersehen. Ich wünschte... ich wäre in den weichen Sand gebettet... anstelle dieses öden Landes der Steine und der Kälte...

note: [message]: speaker=Grug
en: Bar... ber... bears? Die why?
de_DE: Fluss... Stein... Bett? Wohin geht?

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, ‘tis a sad place for one o’ us foreigners to fall. We’ll miss ye, that’s for sure.
de_DE: Aye, welch ein trauriger Ort zum Sterben für Fremde wie uns. Du wirst uns fehlen, das ist gewiss.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Oh, I knew drinking all those elixirs was a bad idea...
de_DE: Weh mir, der Schatten der Dummheit muss auf mich gefallen sein, all diese Elixiere zu trinken...

note: [message]: speaker=Terraent
en: And so, I give... the last thing I have to give... in service of the Light...
de_DE: Und so gebe ich... das letzte Opfer, das mir noch bleibt... im Dienste des Lichtes...

note: [message]: speaker=Owaec
en: You shall be gravely missed, paladin of the Light! May you long live on in song and tale.
de_DE: Wir werden dich schmerzlich vermissen, Paladin des Lichtes! Mögest du in unseren Liedern und Geschichten für immer weiterleben.

note: [message]: speaker=Gaennell
en: Death is coming for me...
de_DE: Der Tod hat mich gefunden...

note: [message]: speaker=Terraent
en: Truly, you have proven that there is goodness within all of us. I pledge that your sacrifice will not be in vain!
de_DE: Wahrlich, Eure Existenz beweist, dass in jedem von uns Gutes schlummert. Ich gelobe, dass Euer Opfer nicht umsonst gewesen sein soll!

note: [message]: speaker=Yannic
en: Alas, I fall...
de_DE: Weh mir, ich bin gefallen...

note: [message]: speaker=Owaec
en: Yannic! The Clans have lost another brave soul this day...
de_DE: Yannic! Eine weitere treue Seele, die die Stämme zu betrauern haben...

note: [message]: speaker=Halrad
en: I may die, but Wesnoth will never fall!
de_DE: Auch wenn ich sterbe, wird Wesnoth niemals fallen!

note: [message]: speaker=Halric
en: There’s too many! Must... keep fighting...
de_DE: Es sind zu viele! Muss... weiterkämpfen...

note: [message]: speaker=Halrod
en: Ack! Curse these undead! I should have listened to my mother and been a dentist...
de_DE: Argh! Verflucht sollen sie sein, diese Untoten! Hätte doch nur auf meine Mama gehört und wäre Zahnarzt geworden...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Alas, I perish! The kingdom is lost without its king.
de_DE: Ach, ich gehe zu Grunde! Ohne König ist das Königreich dem Untergang geweiht.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to witness the fullness of the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
de_DE: Vielleicht war es nicht das schlimmstmögliche Schicksal für Gweddry und seine wagemutige Schar, dass sie den Tod fanden. Auf diese Weise blieb es ihnen erspart, mit anzusehen, wie sich die Untoten einer grausamen Flutwelle gleich gen Wesnoth ergossen und nichts als Chaos hinterließen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but they would soon learn the full measure of the power of Mal-Ravanal in a war that would end only in misery and death.
de_DE: In Wesnoth erfuhr niemand vom Schicksal Gweddrys. Doch bald genug erfuhren sie das volle Ausmaß von Mal-Ravanals Macht. Ein Krieg begann, der nur in Leid und Sterben enden konnte.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country had proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
de_DE: Die Heimat bot Gewddrys gebeutelten Mannen keine Zuflucht, noch würde sie ihren Bewohnern je wieder Sicherheit bieten.
    
    Von allen Seiten stürmten Feinde heran. Wesnoth bäumte sich auf zum letzen Kampf. Und doch war das Königreich dem Untergang geweiht.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the hand of Mal-Ravanal.
de_DE: Bedingungslos ergebene Krieger und unerschütterliche Anhänger – die wehrhaftesten Truppen Wesnoths hatten dem Gegner die Stirn geboten. Und doch war alles nicht genug: Auf heimatlicher Erde wurden sie geschlagen, der Feind erwies sich letztlich als stärker…
    
    Das einst so einflussreiche Königreich sah nun ewiger Dunkelheit entgegen, gestürzt von der rachsüchtigen Hand des Lichfürsten Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Mal-Mana
en: My beautiful bats, why didn’t you protect me...
de_DE: Meine wundervollen Fledermäuse, warum konntet ihr mich nicht beschützen...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar survived in S01 but the player has now killed him.
en: No! Once again you escape me...
de_DE: Nein! Schon wieder entrinnt ihr mir...

note: [message]: speaker=Mal-Talar death of a male Necromancer. Mal-Talar died in S01 and the player has now killed his renamed clone too.
en: No! How am I defeated so easily...
de_DE: Nein! Wie konntet ihr mich so leicht besiegen...

note: [message]: speaker=Naken-alvak
en: You... waste... your effort...
de_DE: Ihr... verschwendet... eure Kraft...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha, what’s this? The white mage resorts to wielding black magic?
de_DE: Aha, was ist das denn? Der weiße Magier lässt sich mit den dunklen Künsten ein?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, the feeling of my flesh burned away by your nauseating radiance... this takes me back to when I still thought of you as my friend.
de_DE: Ah, das Gefühl, wie deine übelkeiterregende Ausstrahlung mein Fleisch verbrennt... das erinnert mich an die Zeit, als ich dich noch als meinen Freund betrachtet habe.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I only did what I had to do. Your mad quest for power has corrupted you and turned you into a tormented creature of darkness! It is high time I ended your existence!
de_DE: Ich tat nur, was meine Pflicht war. Euer größenwahnsinniges Verlangen nach Macht hat Euch verdorben und Euch in eine gequälte Kreatur der Finsternis verwandelt! Es ist höchste Zeit, dass ich Eurer Existenz ein Ende bereite!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: For King and country!
de_DE: Für König und Vaterland!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So much death, so much destruction... this has to end, now!
de_DE: So viel Tod, so viel Zerstörung... das muss enden, sofort!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I shall avenge my fallen people!
de_DE: Rache für mein ermordetes Volk!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Mal-Ravanal, at last I face you. I will have my vengeance for the destruction you wrought on my people!
de_DE: Mal-Ravanal, endlich stehen wir uns gegenüber. Nun werdet Ihr die gerechte Strafe für all das Leid erhalten, das Ihr über mein Volk gebracht habt!

note: [message]: speaker=Dolburras
en: Aye, I love the sound o’ bones crunching beneath me hammer!
de_DE: Aye, ich liebe den Klang von Knochen, die unter meinem Hammer zersplittern!

note: [message]: speaker=Dolburras in regular English, "So you are the big one, aren't you? Well, the bigger they are" there is a colloquial expression, "the bigger they are, the harder they fall"
en: Ooch, so you be the big ’un, aren’t ye? Well, the bigger they are...
de_DE: Ach, du bist der große Obermotz, nicht wahr? Nun ja, je höher der Aufstieg...

note: [message]: speaker=Addogin
en: Never thought I’d be seeing this in my lifetime. The whole blasted apocalypse came early, didn’t it.
de_DE: Hätte nicht gedacht, so etwas zu meinen Lebzeiten zu erleben. Es scheint, als ob der ganze verdammte Weltuntergang eher begonnen hätte.

note: [message]: speaker=Addogin
en: Aww hell. If I live through this, I’m never pickin’ up a sword again.
de_DE: Hölle und Tod. Wenn ich das überlebe, fass' ich nie wieder ein Schwert an.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: How in the sands did I get caught up in all this mess? I’m an herbalist, not a warrior!
de_DE: Bei den Geistern der Wüste, wie konnte ich in diese Klemme geraten? Ich bin Apotheker, kein Krieger!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: No, no no, no, what am I even doing here!
de_DE: Oh nein, oh nein, oh nein, was mache ich hier überhaupt!

note: [message]: speaker=Terraent
en: Ashes to ashes, dust to dust. The undead have no place in this bright world!
de_DE: Asche zu Asche und Staub zu Staub. In der Welt des Lichtes haben die Untoten nichts verloren.

note: [message]: speaker=Terraent
en: Foul lich, no longer shall you toy with me for your amusement! No longer shall I watch your armies slaughter the innocent! No longer shall your evil darken this world!
de_DE: Verruchter Lich, Ihr werdet mich nicht nicht länger zum Vergnügen als Spielzeug gebrauchen! Nicht länger werde ich zusehen, wie Eure Armeen das Blut Unschuldiger vergießen! Nicht länger wird Euer böser Schatten auf diese Welt fallen!

note: [message]: speaker=Gaennell
en: I remember when I used to raise creatures like you...
de_DE: Ich weiß noch, wie ich Kreaturen wie dich erschaffen habe...

note: [message]: speaker=Gaennell
en: I loyally served you, once. Look at what that got me. A whole lot of nothing.
de_DE: Einst habe ich Euch treu gedient. Seht nur, was es mir eingebracht hat. Nichts und wieder nichts.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I don’t even know who you are.
de_DE: Ich weiß nicht einmal, wer du bist.

note: [message]: speaker=Yannic
en: So you are the lich behind this madness! Enough is enough. Vengeance for Soradoc; vengeance for the Plains!
de_DE: Ihr seid also der Lich, der hinter diesem ganzen Wahnsinn steckt! Genug ist genug. Rache für Soradoc! Rache für die Ebenen!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You are no savior of Man! Naught but a pile of bones, a dead mage too stubborn to fall. Wesnoth will suffer you no longer!
de_DE: Ihr seid kein Retter der Menschheit! Nichts als ein Haufen Knochen, ein toter Magier, der zu stur ist, um in Frieden zu verwesen. Wesnoth wird nicht länger unter Euch zu leiden haben!

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: <i>*gulp*</i> Well, it’s now or never. I’d better not think too hard about the fortune in elixirs that I’m about to drink away.
de_DE: <i>*schluck*</i> Na gut, jetzt oder nie. Möge der gnädige Kuss des Schicksals mich vergessen lassen, wie viel diese ganzen Elixiere wert sind, die ich mir gleich in den Schlund gießen werde.

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Agility in swamp and shallow water...
de_DE: Beweglichkeit in Sümpfen und flachem Wasser...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Resistance to fire and cold...
de_DE: Widerstand gegen Feuer und Kälte...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Speed and defense...
de_DE: Flinke Füße und Verteidigung...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: And berserker fury. Oh sands, what am I doing...
de_DE: ... und das Elixier der Raserei. Oh Götter der Wüste, was habe ich getan...

note: [message]: speaker=Hahid al-Ali
en: Ugh, I feel queasy...
de_DE: Uh, oh, mir ist ein wenig übel...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?! How could this happen?!
de_DE: Was?! Wie konnte das geschehen?!

note: [message]: speaker=$found_unit.id
en: Is it over? We’ve won?
de_DE: Ist es vorbei? Haben wir gewonnen?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: A-ha haha! You really thought you had a chance there, didn’t you?
de_DE: A-ha haha! Ihr habt echt geglaubt, ihr hättet eine Chance gegen mich, oder?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Well, coming to the battlefield myself has been entertaining, but that’s enough for now.
de_DE: Tja, persönlich auf dem Schlachtfeld zu erscheinen war ja für eine Weile ganz lustig, aber jetzt ist es erst einmal genug.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: You escaped me once before-
de_DE: Einmal seid Ihr mir entwischt...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: -but NEVER AGAIN!!!
de_DE: aber DIESMAL NICHT!!!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wha- what is this?!
de_DE: Was... Was tust du da?!?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Do you even know where that gate you’re opening leads to?
de_DE: Weißt du überhaupt, wo dieses Portal hinführt, dass du närrischerweise öffnest?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: ...you think you’re better than me, don’t you? You must think of yourself as some kind of hero.
de_DE: ... du hältst dich für was Besseres als mich, stimmts? Du musst dich für so eine Art Helden halten.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You think that a stiff old codger like yourself has what it takes to use that amulet to destroy me? I doubt you even know what you’re doing.
de_DE: Denkst du wirklich, ein verkalkter alter Knacker wie du hätte die Macht, dieses Amulett zu meiner Vernichtung zu verwenden? Ich glaube, du hast keine Ahnung, was du da tust.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ha. Ah-ha, haha. Have it your way. I’ll be seeing you soon.
de_DE: Ha. Haha. Ah-hahahaha... Versuch's doch. Wir sehen uns bald wieder.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is done.
de_DE: Es ist getan.

note: [event]
en: Fallen Soul
de_DE: Gefallene Seele

note: [message]: speaker=spirit
en: Well done! Who else but Dacyn the Magnificent could have defeated such a rival? You truly are the greatest of heroes.
de_DE: Gut gemacht! Wer sonst als Dacyn der Außergewöhnliche hätte solch einen Gegner bezwingen können? Ihr seid wahrhaftig der Größte aller Helden.

note: [message]: speaker=spirit2
en: Now, embrace our power! You shall live on as the champion of Irdya!
de_DE: Werdet eins mit der Macht! Ganz Irdya wird künftig Euch gehören!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wha- where am I? What’s happening to me?
de_DE: Was... wo bin ich? Was passiert mit mir?

note: [message]: speaker=spirit
en: The mage called Dacyn is dying! It is time for you to be reborn!
de_DE: Der Magier namens Dacyn liegt im Sterben. Es ist an der Zeit für Eure Wiedergeburt!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: -I... -I am no lich! I am no harbinger of darkness, unlike Ravan!
de_DE: ... ich... ich bin kein Lich! Ich bin keine Ausgeburt der Finsternis, so wie Ravan!

note: [message]: speaker=spirit2
en: The wielder of the red stone shall become intertwined with the darkness between worlds, whether they will it or not. You sought this Amulet of your own will, O Magnificent Dacyn!
de_DE: Wer den roten Stein einsetzt, verwebt sein Wesen mit der Finsternis zwischen den Welten, ob er es nun will oder nicht. Ihr habt dieses Amulett aus eigenem freien Willen an Euch genommen, O Außergewöhlicher Dacyn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I... I needed this power! I had to safeguard Irdya!
de_DE: Ich... ich brauchte seine Macht! Ich musste Irdya beschützen!

note: [message]: speaker=spirit
en: And now you can, for all eternity! Leave your mortal coil behind. Live on as an undying spirit of mighty power, and do unto this world as you will!
de_DE: Das könnt ihr nun, für alle Zeiten! Lasst Eure sterbliche Hülle zurück. Lebt fortan als unsterblicher Geist mit unbegrenzter Macht, und herrscht über die Welt, wie es Euch beliebt!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I... but... I could never choose to-
de_DE: Ich ... aber ... ich würde niemals...

note: [message]: speaker=spirit
en: You misunderstand. This is no choice of yours.
    
    The stone bleeds your flesh. The darkness consumes your soul. Rebirth into undeath is the only path forward to escape the Maw, else ye embrace oblivion.
de_DE: Ihr versteht es nicht. Dies ist keine Wahl, die Ihr treffen könnt.
    
    Der Stein nährt sich von Eurem Fleisch. Die Dunkelheit verzehrt Eure Seele. Die Wiedergeburt als Untoter ist der einzige Weg, dem Schlund des Abgrunds zu entkommen. Sonst ist Eure Seele für immer verloren.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. For too long, I have allowed my pride to overrule my wisdom. I have been arrogant. I have been the fool in this story. I believed I and only I was destined for greatness. But I can see it clearly now. I have been no different than my dear friend Ravan. We have been the same all along.
de_DE: Nein! Zu lange habe ich meinen Stolz über meine Weisheit gestellt. Ich war selbstherrlich. Ich war der Tor in dieser Geschichte. Ich habe geglaubt, ich und nur ich wäre für Großes vorbestimmt. Aber jetzt sehe ich klar. Ich habe mich in nichts von meinem Freund Ravan unterschieden. Wir wandelten auf genau demselben Pfad.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: But no longer. My will is my own.
de_DE: Doch nicht länger. Ich entscheide aus eigenem Willen.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will not be tempted by undeath. I will pass unto the Land of the Dead, and if I am to be damned there then so be it.
de_DE: Ich werde mich nicht von den Verlockungen des untoten Daseins verführen lassen. Ich werde in das Land der Toten hinübergehen, und wenn ich als Verdammter dort eingehen soll, dann soll es halt so sein.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: My story ends here.
de_DE: Meine Geschichte endet hier.

note: [message]: speaker=spirit2
en: So be it.
de_DE: So möge es sein.

note: [message]: speaker=spirit
en: <i>THE MAW OPENS ITS JAWS.</i>
de_DE: <i>DER ABGRUND ÖFFNET SEIN MAUL.</i>

note: [message]: speaker=spirit2
en: <i>DARKNESS CONSUMES THE SOUL.</i>
de_DE: <i>DUNKELHEIT VERSCHLINGT DIE SEELE.</i>

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: Take it.
de_DE: Nehmt es.

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC}
en: Leave it.
de_DE: Lehnt es ab.

en: <span size='small'><i>  This item is reusable if its wielder dies, and can be dropped by right clicking.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
de_DE: <span size='small'><i>  Dieser Gegenstand ist wiederverwendbar, wenn sein Träger stirbt, und kann durch Rechtsklick abgelegt werden.</i></span>
    <span size='small'><i>  Einen Gegenstand aufzuheben, verbraucht Eure Bewegungspunkte und Angriffe.</i></span>
    <b></b>

en: <span size='small'><i>This item can <b>NOT</b> be dropped, and can <b>NOT</b> be reused if its user dies.</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
de_DE: <span size='small'><i>Dieser Gegenstand kann <b>NICHT</b> abgelegt werden, und nach dem Tod seines Trägers <b>NICHT</b> wiederverwendet werden.</i></span>
    <span size='small'><i>  Einen Gegenstand aufzuheben, verbraucht Eure Bewegungspunkte und Angriffe.</i></span>
    <b></b>

en: quiver
de_DE: Köcher

en: Crystal Quiver
de_DE: Kristallköcher

en: Arrows from this crystalline quiver glimmer with a pale magical light, <i><b>illuminating</b></i> the surrounding area and making your bow or crossbow attacks <i><b>arcane</b></i>.
de_DE: Die Pfeile in diesem Köcher aus Kristall schimmern in einem blassen magischen Licht, mit dem sie die Umgebung <i><b>erleuchten</b></i> und Eure Bogen-oder Armbrust-Attacken um <i><b>arkanen Schaden</b></i> ergänzen.

en: Drop Crystal Quiver
de_DE: Kristallköcher ablegen

en: amulet
de_DE: Amulett

en: Holy Amulet
de_DE: Heiliges Amulett

en: Engraved with a consecrated symbol, this amulet will bless both your <i><b>melee</b></i> and <i><b>ranged</b></i> attacks with <i><b>arcane</b></i> damage.
de_DE: Durch das eingravierte Symbol geweiht, verleiht der Segen dieses Amuletts sowohl Euren <i><b>Nahkampf</b></i>-als auch Euren <i><b>Fernkampf</b></i>-Attacken <i><b>arkanen</b></i> Schaden.

en: Drop Holy Amulet
de_DE: Heiliges Amulett ablegen

en: sentinel
de_DE: Wachposten

en: Shield of the Sentinel
de_DE: Schild des Wachpostens

en: Deep within this shield’s towering bulk, enchanted machinery whirrs faintly. Whenever an adjacent ally is hit by an attack, <i><b>this shield’s bearer is hit instead</b></i>.
de_DE: In den tiefen dieses hoch aufragenden, massigen Schildes hört man das das leise Surren einer verzauberten Maschine. Wann immer ein Allierter in der Nähe von einem Angriff getroffen wird, <i><b>erleidet statt dessen der Träger des Schildes den Schaden</b></i>.

en: Drop Shield of the Sentinel
de_DE: Schild des Wachpostens ablegen

en: yetiburger
de_DE: Yeti-Burger

en: Yetiburger
de_DE: Yeti-Burger

en: Eating this funny tasting meat <i><b>doubles your hitpoints</b></i> and grants <i><b>immunity to cold</b></i>.
de_DE: Wenn Ihr dieses seltsam riechende Fleisch verzehrt, <i><b>verdoppeln sich Eure HP</b></i>, und Ihr erhaltet <i><b>Immunität gegen Kälte</b></i>.

en: ant ambrosia
de_DE: Ameisen-Ambrosia

en: Ant Ambrosia
de_DE: Ameisen-Ambrosia

en: This goopy honey-like substance makes you feel very sleepy... perhaps eating too much would be unwise.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> damage, <span color='#FF0000'>-1</span> movement, <span color='#00FF00'>+10</span> hitpoints</b></i>.
de_DE: Diese klebrige, honigartige Substanz macht Euch sehr schläfrig... vielleicht wäre es unklug, zu viel davon zu essen.
    
    <i><b><span color='#FF0000'>-1</span> Schaden, <span color='#FF0000'>-1</span> Bewegung, <span color='#00FF00'>+10</span> HP</b></i>.

note: [effect]: type=arcane
en: baneblade
de_DE: Verfluchte Klinge

en: Baneblade
de_DE: Verfluchte Klinge

en: This incorporeal sword resembles those wielded by undead wraiths. Any mortal brave enough to wield it becomes <i><b>chaotic</b></i> and lashes out at their foes with reckless abandon.
    <i><b>6x4 arcane</b></i> damage, <i><b>drains</b></i>, <i><b>berserk</b></i>.
de_DE: Dieses immaterielle Schwert gleicht jenen, die von untoten Geistern geführt werden. Jeder Sterbliche, der es wagt es zu benutzen, wird <i><b>lichtscheu</b></i> und schlägt in hemmungsloser Raserei auf seine Feinde ein.
    <i><b>6x4 arkaner</b></i> Schaden, <i><b>Lebensentzug</b></i>, <i><b>Kampfrausch</b></i>.

en: Drop Baneblade
de_DE: Verfluchte Klinge ablegen

en: barkskin
de_DE: Rindenhaut

en: Potion of Barkskin
de_DE: Trank der Rindenhaut

en: This potion bubbles as though over an open flame, yet is cool to the touch. Its drinker gains the <i><b>steadfast</b></i> ability and can <i><b>heal 2 hitpoints each turn</b></i>, like dwarves with the ‘healthy’ trait.
de_DE: Dieser Trank brodelt wie über offenem Feuer, und doch fühlt er sich kühl an. Wer ihn trinkt, wird <i><b>unerschütterlich</b></i> und <i><b>heilt 2 HP pro Runde</b></i>, so wie ein <i>vitaler</i> Zwerg.

en: ring
de_DE: Ring

en: Ring of Invisibility
de_DE: Ring der Unsichtbarkeit

en: This plain gold ring looks unremarkable, but its wearer gains <i><b>skirmisher</b></i> and <i><b>nightstalk</b></i>, becoming invisible in the dark.
de_DE: Dieser einfache Goldring sieht unauffällig aus, doch sein Träger erhält die <i><b>Plänkler</b></i>- und <i><b>Schemen</b></i>-Fähigkeiten, die ihn im Dunkeln unsichtbar werden lassen.

en: Drop Ring of Invisibility
de_DE: Ring der Unsichtbarkeit ablegen

en: staff
de_DE: Stab

en: Plague Staff
de_DE: Peststab

en: Looted from a dead necromancer, the wielder of this dark staff becomes <i><b>chaotic</b></i>, and can <i><b>recruit and recall</b></i> Walking Corpses and Soulless.
    <i><b>6x3 impact</b></i> damage, <i>plague</i>.
de_DE: Dieser dunkle Stab, der einem toten Nekromanten gestohlen wurde, macht seinen Träger <i><b>lichtscheu</b></i>. Der Benutzer kann Wandelnde Leichen und Seelenlose <i><b>rekrutieren und einberufen</b></i>.
    <i><b>6x3 Wucht</b></i>-Schaden, <i>Untote Plage</i>.

en: I will not wield such a dark magical artifact, though I shall not begrudge its use by my companions.
de_DE: Ich will ein derart finsteres magisches Artefakt nicht anrühren. Aber ich werde meine Kameraden nicht daran hindern, es zu benutzen.

note: [effect]: type=impact
en: plague staff
de_DE: Peststab

en: Drop Plague Staff
de_DE: Peststab ablegen

note: [message]: speaker=Dacyn If the player accepts the plague staff, the unit that picks it up can recruit walking corpses of animals (but not humans), randomly getting a falcon, spider, wolf or sand scorpion corpse. Here “crown” means “top of head”, or “top of cephalothorax”. Dacyn says this the first 
en: Fascinating. The necromantic magic concentrates in the subject’s crown, replacing its bestial soul. Unnatural, yet effective.
de_DE: Faszinierend. Die nekromantische Magie ist in der Krone des Subjekts konzentriert und ersetzt seine Bestienseele. Unnatürlich, aber wirkungsvoll.

note: [message]: speaker=Owaec First time a corpse is recruited by the wielder of the plague staff.
en: A disgusting abomination! I lament living in such times...
de_DE: Eine abstoßende Scheußlichkeit! Ich bedauere, in solchen Zeiten zu leben...

note: [object]
en: Gwza-Alswdan
de_DE: Gousa-Al'soudan

note: [item_dialog]: description={ITEM_DESC} [item_dialog_musttake]
en: <span size='small'><i>  (Elixirs only last for 1 scenario.)</i></span>
    <span size='small'><i>  Picking up an item consumes your moves and attack.</i></span>
    <b></b>
de_DE: <span size='small'><i>  (Elixiere wirken nur für 1 Szenario.)</i></span>
    <span size='small'><i>  Einen Gegenstand aufzuheben, verbraucht Eure Bewegungspunkte und Angriffe.</i></span>
    <b></b>

en: Elixir of Water Breathing
de_DE: Elixier der Wasseratmung

en: This shimmering blue vial grants its drinker normal movement and defense in swamp and shallow water.
de_DE: Dieses blau schimmernde Fläschchen ermöglicht es dem, der sie trinkt, sich in Sümpfen und flachem Wasser normal zu bewegen und zu verteidigen.

note: [floating_text]
en: <span color='#00FFFF' size='x-small'>water breathing</span>
de_DE: <span color='#00FFFF' size='x-small'>Wasseratmung</span>

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: waterbreathing
de_DE: Wasseratmung

note: [trait]: id=TRAIT_waterbreathing
en: An elixir of waterbreathing has given this unit normal movement and defense in swamp and shallow water.
de_DE: Ein Elixier der Wasseratmung hat dieser Einheit normale Bewegungs-und Verteidigungsfähigkeiten in Sümpfen und flachem Wasser verliehen.

en: Elixir of Elements
de_DE: Elixier der Elemente

en: This bubbling yellow vial grants immunity to both fire and cold. It also makes you sweat profusely.
de_DE: Dieses schäumende gelbe Fläschchen verleiht Immunität sowohl gegen Feuer als auch Kälte. Davon abgesehen, lässt es Euch mächtig schwitzen.

note: [floating_text]
en: <span color='#E8B923' size='x-small'>elemental resist</span>
de_DE: <span color='#E8B923' size='x-small'>Elementar-Resistenz</span>

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: elements
de_DE: Elementar

note: [trait]: id=TRAIT_elements
en: An elixir of elements has given this unit immunity to both fire and cold.
de_DE: Ein Elixier der Elemente hat dieser Einheit Immunität gegen Feuer und Kälte verliehen.

note: [item_dialog_musttake]
en: Elixir of Haste
de_DE: Elixier der Geschwindigkeit

note: [item_dialog_musttake]
en: This saccharine green liquid grants +1 movement and +10% defense on all terrain. You may have difficulty standing still.
de_DE: Diese süßlich-grüne Flüssigkeit verleiht +1 Bewegungspunkt und +10% Verteidigung auf jedem Gelände. Es könnte euch jedoch schwerfallen, stillzuhalten.

note: [floating_text]
en: <span color='#0BDA51' size='x-small'>haste</span>
de_DE: <span color='#0BDA51' size='x-small'>Geschwindigkeit</span>

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: haste
de_DE: Geschwindigkeit

note: [trait]: id=TRAIT_haste
en: An elixir of haste has given this unit +1 movement and +10% defense on all terrain.
de_DE: Ein Elixier der Geschwindigkeit hat dieser Einheit +1 Bewegungspunkt und +10% Verteidigung auf allen Geländearten verliehen.

en: Elixir of Fury
de_DE: Elixier der Raserei

en: The red liquid in this vial sloshes violently, as though trying to escape. Drinking it grants <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
de_DE: Die rote Flüssigkeit in diesem Fläschchen schwappt zornig hin und her, als ob sie sich befreien wollte. Sie zu trinken, gewährt <b><i>unbegrenzte Nahkampfangriffe</i></b> und die <b><i>Kampfrausch</i></b>-Fähigkeit.

note: [floating_text]
en: <span color='#FF0000' size='x-small'>berserker fury</span>
de_DE: <span color='#FF0000' size='x-small'>Kampfrausch-Raserei</span>

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: fury
de_DE: Raserei

note: [trait]: id=TRAIT_fury
en: An elixir of fury has given this unit <b><i>unlimited melee attacks</i></b> and the <b><i>berserk</i></b> melee special.
de_DE: Ein Elixier der Raserei hat dieser Einheit <b><i>unbegrenzte Nahkampfangriffe</i></b> und die <b><i>Kampfrausch</i></b>-Fähigkeit verliehen.

note: [trait]: id=audacious
en: audacious
de_DE: Verwegen

note: [trait]: id=audacious
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
de_DE: Kann zu jeder Tag-oder Nachtzeit normal kämpfen

note: [trait]: id=audacious
en: Aversion to light and dark holds no sway over these audacious individuals.
de_DE: Die Abneigung gegen Licht oder Dunkelheit kann diese verwegenen Kämpfer nicht aufhalten.

note: [trait]: id=deserter
en: deserter
de_DE: Deserteur

note: [trait]: id=deserter
en: female^deserter
de_DE: Deserteurin

note: [trait]: id=deserter
en: When this unit drops below half health, it will flee the battle and reappear on your recall list.
de_DE: Wenn diese Einheit die Hälfte ihrer Gesundheit verloren hat, wird sie vom Schlachtfeld fliehen. Ihr könnt sie später wieder einberufen.

note: [message]: speaker=$unit.id The unit is about to desert
en: Forget this!
de_DE: Vergiss es!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Run for your lives!
de_DE: Rennt um euer Leben!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: female^Get me out of here!
de_DE: Holt mich hier raus!

note: [message]: speaker=narrator unit is male
en: The ‘deserter’ trait has caused $unit.name to flee back to your recall list.
de_DE: Die »Deserteur«-Eigenschaft hat $unit.name veranlasst, in Eure Einberufungsliste zu fliehen.

note: [message]: speaker=narrator
en: female^The ‘deserter’ trait has caused $unit.name to flee back to your recall list.
de_DE: Die »Deserteurin«-Eigenschaft hat $unit.name veranlasst, in Eure Einberufungsliste zu fliehen.

note: [trait]: id=mercenary
en: mercenary
de_DE: Söldner

note: [trait]: id=mercenary
en: female^mercenary
de_DE: Söldnerin

note: [trait]: id=mercenary
en: <span color='#00FF00'>+30%</span> base damage when gold is positive.
    <span color='#FF0000'>-30%</span> base damage when gold is 0 or negative.
de_DE: <span color='#00FF00'>+30%</span> Basisschaden, wenn Ihr Gold besitzt.
    <span color='#FF0000'>-30%</span> Basisschaden, wenn Euer Gold 0 oder weniger beträgt.

note: [trait]: id=survivor
en: survivor
de_DE: Überlebenskünstler

note: [trait]: id=survivor
en: female^survivor
de_DE: Überlebenskünstlerin

note: [trait]: id=survivor
en: <span color='#00FF00'>+1</span> damage to and <span color='#00FF00'>-1</span> damage from undead, necromancers, and bats.
    
    Against all odds, this unit has endured the terrors and tortures of Mal-Ravanal’s prisons and lived to tell the tale. Survivors bear a heavy burden from their time in captivity, but have also learned much of the strengths and weaknesses of their former captors.
de_DE: <span color='#00FF00'>+1</span> Schaden beim Angriff auf Untote, Totenbeschwörer und Fledermäuse; <span color='#00FF00'>-1</span> erlittener Schaden bei Verteidigung gegen diese.
    
    Gegen alle Wahrscheinlichkeit hat diese Einheit die Schrecken und Folterqualen von Mal-Ravanal's Kerker überlebt. Ihre Gefangenschaft hat sie schwer gezeichnet, doch dabei hat sie auch vieles über die Stärken und Schwächen ihrer früheren Kerkermeister gelernt.
