wescamp-i 18n - en to fi translation catalogue (423 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
fi: Maan alla

note: [label] [trait]: id=undead
en: undead
fi: epäkuollut

note: [label] [chance] [trait]: id=fearless
en: fearless
fi: peloton

note: [label] [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
fi: rutto

note: [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
fi: Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, kyseinen yksikkö korvataan yksiköllä kävelevällä ruumiilla ja samalla on puolella kuin ruttohyökkäyksen tehnyt yksikkö (Tämä ei toimi epäkuolleisiin eikä yksiköihin kylissä).

note: [resistance]: id=garak_steadfast [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
fi: vankkumaton

note: [resistance]: id=garak_steadfast [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
fi: vankkumaton

note: [illuminates]: id=illumination_song_verse [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
fi: valaisee

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
fi: hoivaa +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
fi: hoivaa +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
fi: Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä oman vuoronsa alussa.
    
    Tämän hoivaajan toimesta hoivattu yksikkö saa enintään 4 EP per vuoro, tai yksikön ollessa myrkytetty, kumoaa myrkyn vaikutuksen.
    Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.

note: [heals]: id=healing [heals]
en: This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
fi: Tämä yksikkö kykenee perustason hoivaamiseen ja hidastamaan nestehukan vaikutusta.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
fi: hoivaa +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
fi: hoivaa +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
fi: Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä hoivaten yksiköitä nopeammin kuin taistelurintamalla on normaalisti mahdollista.
    
    Tämän hoivaajan toimesta hoivattu yksikkö saa enintään 8 EP per vuoro, tai yksikön ollessa myrkytetty, kumoaa myrkyn vaikutuksen.
    
    Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.

note: [heals]: id=healing
en: heals +12
fi: hoivaa 12

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +12
fi: hoivaa +12

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 12 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
fi: Tämä yksikkö yhdistää yrttilääkkeet ja taikuuteen hoivatakseen yksiköitä nopeammin kuin normaalisti on mahdollista taistelukentällä.
    
    Tämän hoivaajan toimesta hoivattu yksikkö saa enintään 12 EP per vuoro, tai yksikön ollessa myrkytetty, kumoaa myrkyn vaikutuksen.
    Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.

note: [heals]
en: This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
fi: Tämä yksikkö pystyy hoivaamaan ympärillään olevia yksiköitä, hidastamaan nestehukan vaikutusta ja parantamaan myrkytykset.

note: [artifact] [chance] [teleport]: id=teleport
en: teleport
fi: kaukosiirto

note: [artifact] [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
fi: uusiutuu

note: [chance] [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
fi: Aina lepämisestä johtuvat paranemiset

note: [chance] [damage]: id=backstab
en: backstab
fi: selkäänpuukotus

note: [chance] [dummy]: id=feeding
en: feeding
fi: ruokinta

note: [chance] [leadership]: id=leadership
en: leadership
fi: johtaja

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
fi: väijytys

en: Castle
fi: Linna

en: Cave
fi: Luola

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
fi: piiloutuminen

note: [drains]: id=drains
en: drains
fi: imee elämää

en: firststrike
fi: ensi-isku

en: Forest
fi: Metsä

en: Frozen
fi: Jäätynyt

en: Hills
fi: Mäki

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
fi: tarkk’ampuja

en: Mushroom Grove
fi: Sienilehto

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
fi: yöväijyntä

note: [poison]: id=poison
en: poison
fi: myrkky

en: Sand
fi: Hiekkaa

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
fi: kahakointi

note: [slow]: id=slow
en: slows
fi: hidastaa

en: Swamp
fi: Suota

note: [heals]: id=curing
en: cures
fi: lääkitsee

note: [section]: id=editor
en: Map and Scenario Editor
fi: Kartta ja skenaario editori

note: [section]: id=editor_mode_terrain [topic]: id=..editor_mode_terrain
en: Terrain Editor
fi: Maastoeditori

note: [section]: id=editor_mode_scenario [topic]: id=..editor_mode_scenario
en: Scenario Editor
fi: Skenaarioeditori

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint Tool
fi: Maalaustyökalu

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
fi: Syvällä maan alla

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
fi: Sisätiloissa

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
fi: Tietosanakirja

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..calendar' text='Calendar'</ref>
    <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
fi: <ref>dst='..calendar' text='Kalenteri'</ref>
    <ref>dst='..geography' text='Maantietoa'</ref>

note: [section]: id=calendar [topic]: id=..calendar
en: Calendar
fi: Kalenteri

note: [topic]: id=..calendar
en: Each year in the Wesnoth calendar is composed of 12 months. These are, in order:
    
    Whitefire
    Bleeding Moon
    Scatterseed
    Deeproot
    Scryer’s Bloom
    Thorntress
    Summit Star
    Kindlefire
    Stillseed
    Reaper’s Moon
    Verglas Bloom
    Blackfire
fi: Wesnothin kalenteri koostuu 12 kuukaudesta. Järjestyksessä ne ovat:
    
    Valkotuli
    Itkevä kuu
    Siemenkylvö
    Syväjuuri
    Näkijän kukka
    Okatar
    Tähden huippu
    Tulensytytys
    Hiljansiemen
    Sadonkorjuun kuu
    Huurrekukka
    Mustatuli

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
fi: Maantietoa

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
fi: Joki, joka alkaa <ref>dst='heart_mountains' text='Sydänvuorilta'</ref>, jatkuen itään, Listraan saakka.

note: [topic]: id=great_river
en: Great River
fi: Suurijoki

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
fi: Suuri valtameri

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
fi: Vihersaari

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
fi: Suurempi saari <ref>dst='great_ocean' text='Suuressa valtameressä'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
fi: Vanha Manner

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
fi: Sijaitseen<ref>dst='morogor' text='Morogorista'</ref> länteen, <ref>dst='great_ocean' text='Suuren valtameren'</ref> takana.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
fi: Suurmanner

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
fi: Manner jossa <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothin kuningskunta'</ref> sijaitsee. Sen länsirannikko on osa <ref>dst='great_ocean' text='Suurta valtamerta'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
fi: Maailma, jossa <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> sijaitsee on nimeltään ‘Irdya’. Tätä termiä käytetään vain harvoin pääkartan osoittamalla aikakaudella. Ihmiset sanovat vain“maailma”, tai runollisesti, "laaja, vihreä maailma”.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
fi: Wesnothin Kuningaskunta

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
fi: Pohjoisen maat

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
fi: Lounaismaat

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
fi: Sydänvuoret

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
fi: Käytännössä läpipääsemätön este <ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria -joen'</ref> maaston ja <ref>dst='far_north' text='Pohjoisten Tasankojen'</ref> välissä.

note: [section]: id=schedule
en: Time of Day Schedule
fi: Vuorokausiohjelma

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
fi: Esittely

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
fi: Pelaaminen

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
fi: Ominaisuudet

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
fi: Yksiköt

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
fi: Erikoistaidot

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
fi: Hyökkäystaidot

note: [section]: id=eras_section [topic]: id=..eras_section
en: Eras
fi: Aikakaudet

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
fi: Maastot

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
fi: Lisäosat

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
fi: Komennot

note: [topic]: id=..introduction
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arises a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
    
    The following pages outline all you need to know to play Wesnoth. As you play, new information is added to the various categories as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, follow the included links.
fi: 
    
    <italic>text='Taistelu Wesnothista'</italic> on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli, joka poikkeaa hieman muista nykyaikaisista strategiapeleistä. Siinä, missä muut pelit pyrkivät olemaan mahdollisimman monimutkaisia sekä sääntöjen että pelaamisen osalta, <italic>text='Taistelu Wesnothista'</italic> pyrkii sääntöjen ja pelattavuuden yksinkertaisuuteen. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että peli olisi yksinkertainen. Näistä yksinkertaisista säännöistä voi luoda monenlaisia strategioita, joten pelaamista on helppo oppia, mutta vaikea hallita.
    
    Seuraavilla sivuilla kerrotaan kaikki, mitä sinun tulee tietää pelataksesi Wesnothia. Samalla kun pelaat ja kohtaat pelin uusia puolia, uutta tietoa lisätään eri luokkiin, Tarkempia tietoja erikoistilanteista ja poikkeuksista löydät mukana olevista linkeistä.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
fi: Yleistietoja pelistä

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place on a hex-based game field, where your units battle against those controlled by the computer, friends who each take turns on the same computer (hotseat play), other players on the same network, or players worldwide in multiplayer mode.
    
    Each of these battles is called a <italic>text='scenario'</italic>, which can be strung together to make <italic>text='campaigns'</italic>. Besides the campaigns that ship with the game, Wesnoth supports user-made content, and the add-on server boasts hundreds of custom maps, campaigns, eras, factions, and resources.
    
    The game also features a human-readable markup called Wesnoth Markup Language (WML) to easily allow users to create their own content, as well as a fully-featured Map and Scenario Editor for designing your own battlefields.
    
    The <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> project was begun in 2003, and has been worked on by a multitude of volunteers ever since.
fi: Peliä pelataan heksa-pohjaisella pelikentällä, jossa yksiköitäsi vastaan taistelee, tietokoneohjattu vihollinen, ystävät, jotka kukin vuorottelevat samalla tietokoneella (paikallinen peli), muut samassa verkossa olevat pelaajat tai pelaajat ympäri maailmaa moninpelitilassa.
    
    Jokaista näistä taisteluista kutsutaan <italic>text='skenaarioksi'</italic>, joista voidaan yhdistelemällä luoda kokonainen <italic>text='kampanja'</italic>. Pelin mukana toimitettavien kampanjoiden lisäksi Wesnoth tukee käyttäjien luomaa sisältöä, ja lisäosapalvelin tarjoaa satoja mukautettuja karttoja, kampanjoita, aikakausia, liittoumia ja resursseja.
    
    Peli käyttää myös ihmisten luettavissa olevaa Wesnoth Markup Language (WML), jonka avulla käyttäjät voivat helposti luoda omaa sisältöään, sekä täysin varusteltu kartta- ja skenaarioeditori omien taistelukenttien suunnittelua varten.
    
    <italic>text='Taistelu Wesnothista'</italic>-projekti aloitettiin vuonna 2003, ja sen parissa on työskennellyt monet vapaaehtoiset siitä lähtien.

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
fi: Tässä osiossa luetellaan kaikki yksiköt, jotka löydät tutkiessasi Wesnothin maailmaa. Kun kohtaat uuden yksikön kampanjan tai moninpelin aikana, se lisätään rotunsa alaosioon. Voit tarkastella sen sivua milloin tahansa. Yksikön sivulla on yleinen kuvaus, sen tilastot, hyökkäykset, vastustukset sekä liike- ja puolustusarvot.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
fi: Tuntematon yksikkö

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
fi: 
    
    Tämä yksikkö on tuntematon tällä hetkellä. Sinun täytyy löytää se pelissä ennen kuin voit nähdä sen kuvauksen.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
fi: Voitto ja häviö

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
fi: 
    
    Kun voitat tehtävän, kartta harmaantuu ja <bold>text='Lopeta vuoro'</bold> -nappi muuttuu <bold>text='Päätä tehtävä'</bold>-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai (moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan/valikkoon.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
fi: Värväys ja kutsuminen

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
fi: 
    
    Jos klikkasit oikealla hiirennäppäimellä heksaa, ja valitsit värvää, yksikkö värväytyy siihen heksaan. Muutoin se värvätään vapaaseen heksaan lähellä johtajasi linnaketta. Voit värvätä vain sen verran yksiköitä, kuin sinulla on vapaita heksoja linnassasi, etkä voi käyttää värväykseen enempää kultaa, kuin sinulla on.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
fi: 
    
    Värvätyt yksiköt saavat kaksi satunnaista <ref>dst='..traits_section' text='piirrettä'</ref>, jotka vaikuttavat niiden taistelukykyihin.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
fi: 
    
    Myöhemmissä taisteluissa voit myös kutsua palvelukseesi veteraaneja edellisistä taisteluista. Kutsuminen toimii kuten värväys, paitsi, että se maksaa aina 20 kultapalaa ja saat nähtäväksesi listan edellisten taisteluiden selviytyjistä.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
fi: 
    
    Muista, että paitsi yksiköiden värvääminen ja kutsuminen, myös niiden ylläpito maksaa. Katso kohta <ref>dst='income_and_upkeep' text='Tulot ja menot'</ref> saadaksesi lisätietoja.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
fi: Tulot ja menot

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
fi: Wesnothissa ei riitä pelkästään yksiköiden värväys ja taisteleminen. Sinun pitää tarkkailla myös rahatilannettasi (varsinkin kampanjoissa, joissa voit viedä ylimääräisen kullan taistelusta toiseen). Olennaisia asioita on kaksi: <italic>text='tulot'</italic> ja <italic>text='ylläpito'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
fi: 
    
    Myös ylläpito on suhteellisen yksinkertaista. Kukin yksikkö vaatii ylläpitoa tasonsa verran. Voit tukea niin monen tason arvosta yksiköitä kuin sinulla on kyliä, maksamatta yhtään ylläpitoa. Jokaisesta tasosta yksikköä, joka menee yli kyliesi määrän joudut maksamaan yhden kultapalan vuorossa. Jos sinulla siis on kaksitoista tason yksi yksikköä ja kymmenen kylää, joudut maksamaan kaksi kultaa vuorossa ylläpitoa.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
fi: 
    
    Ylläpitokustannukset vähennetään tuloistasi. Tällöin 12 tason yksiköiden ja 10 kylän tapauksessa tulosi olisivat lopulta 10 kultapalaa vuorossa.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
fi: 
    Ylläpitoon liittyy kaksi tärkeää poikkeusta: yksiköt, joilla on ominaisuus ”uskollinen”, eivät milloinkaan tarvitse ylläpitoa. Yksiköt, jotka sinulla on taistelun alussa (kuten Konrad ja Delfador), tai yksiköt, jotka liittyvät taistelun aikana (kuten hevosmies ”Valtaistuimen perillisen” toisessa taistelussa), ovat pääsääntöisesti uskollisia.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
fi: Elämäpisteet ja kokemuspisteet

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
fi: Jokaisella yksiköllä on tietty määrä <italic>text='elämäpisteitä'</italic> (EP). Jos yksikön elämäpisteet putoavat alle 1 pisteen, yksikkö kuolee. Jokaisella yksiköllä on myös tietty määrä <italic>text='kokemuspisteitä'</italic> (KP). Vastavärvätyllä yksiköllä ei ole kokemusta, mutta se saa kokemusta otellessaan vastustajien kanssa.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
fi: Elämäpisteet ja kokemuspisteet näytetään molemmat tilannepaneelissa käyttäen kahta lukua (pisteiden nykyinen arvo ja enimmäisarvo, jonka yksikkö voi saavuttaa).

note: [topic]: id=advancement
en: Advancement
fi: Yleneminen

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
fi: 
    
    Yksiköt tarvitsevat tietyn määrän kokemusta kehittyäkseen (20% vähemmän yksiköille, jotka ovat älykkäitä). Kun tämä määrä on saavutettu, yksikkö nousee välittömästi seuraavalle tasolle ja paranee samalla kokonaan. Joissain tapauksissa sinä saat valita kehityspolun vaihtoehdoista.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
fi: Jos molemmat yksiköt selviävät taistelusta, kumpikin saa kokemuspisteitä vihollisyksikön tason verran. Jos yksikkö tappaa vihollisensa taistelussa, kokemuspisteitä tulee paljon enemmän: 4 tason 0 yksiköstä, 8 tasosta 1, 16 tasosta 2, 24 tasosta 3 ja niin edelleen.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
fi: 
    
    Vaikka useimmilla yksiköillä on kolme kehitystasoa, kaikilla ei ole. Joillakin yksiköillä (kuten <ref>dst='unit_Mage' text='velhoilla'</ref>) voi olla neljä. Kun yksikkö saavuttaa enimmäistasonsa, sillä voi ollamahdollisuus ”enimmäistason jälkeiseen ylenemiseen” (EJY, englanniksi AMLA). EJY muuttaa yksikköä joka kerta, kun yksikkö saavuttaa kokemuspisteidensä rajan, mutta yksikkö pysyy samantasoisena. Tyypillinen EJY-vaikutus on, että yksikön kokonais-EP-määrä kasvaa kolmella ja yksikkö paranee täysin. Yksikkö saavuttaa ensimmäisen EJY:nsä yleensä 150 KP:llä (120 KP:llä jos se on älykäs). EJY:n saavuttaminen kuitenkin vaikeutuu jokaisen EJY:n jälkeen, joten yleensä on kannattavampaa yrittää saada alempitasoisia yksiköitä ylenemään.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
fi: Liikkuminen

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
fi: 
    
    Jokaisella yksiköllä on tietty määrä liikepisteitä, joita käytetään uuteen heksaan siirryttäessä. Käytettyjen liikepisteiden määrä riippuu kyseisen heksan maastosta. Esimerkiksi ruohotasanko vie lähes aina yhden liikepisteen. Se, kuinka monta liikepistettä heksaan siirtyminen vaatii, riippuu yksikön tyypistä. Metsässä haltiat käyttävät vain yhden pisteen, kun taas useimmat ihmis- ja örkkiyksiköt käyttävät kaksi ja hevosmiehet kolme. Voit tarkistaa, kuinka paljon tiettyyn heksaan siirtyminen vie pisteitä tietyllä yksiköllä, klikkaamalla sitä hiiren oikealla napilla, valitsemalla <bold>text='Yksikön kuvaus'</bold> ja katsomalla kohtaa <bold>text='Maaston vaikutus'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
fi: Liikkuminen <italic>text='Taistelussa Wesnothista'</italic> on helppoa. Yksinkertaisesti klikkaa yksikköä, jonka haluat siirtää, ja sitten heksaa, johon haluat sen siirtyvän. Kun yksikkö on valittuna, kaikki heksat, joihin kyseinen yksikkö pystyy sillä vuorolla liikkumaan, ovat valaistuina. Ne heksat joihin yksikkö ei pääse ovat varjostettuja. Liikuttamalla hiirtä valaistun heksan päällä näet, mikä valitun yksikön puolustus olisi osoittamassasi maastossa. Liikuttamalla hiirtä varjostetun heksan päällä näet, kuinka monta vuoroa yksiköltä menee sinne pääsemiseen, ja sen klikkaaminen saa yksikön yrittämään nopeinta reittiä sinne tällä ja seuraavilla vuoroilla. Jos et käytä kaikkea yksikön liikkumista ensimmäisellä siirrolla, voit liikuttaa sitä uudestaan. Tämä on hyödyllistä esimerkiksi, jos haluat vaihtaa yksiköiden paikkaa. Liikkumisen loputtua kylään, jota pelaaja ei omista, menettää yksikkö kaiken liikkumisensa, mutta se voi silti vielä hyökätä.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit — except for level 0 units — generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
fi: 
    
    Toinen käsite, joka liikkuessa tulee muistaa on <italic>text='yksikköjen hallitsemat alueet'</italic>. Kukin yksikkö (paitsi tason 0 yksiköt) hallitsee vieressään olevia heksoja. Jos vihollisyksikkö siirtyy tällaiseen heksaan, se ei voi liikkua enempää vuoronsa aikana. Yksiköiden hallitsemien alueiden käytön opettelu on tärkeä osa Wesnothia, sillä vain <ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='kahakoitsijat'</ref> voivat liikkua vihollisen hallitsemalla alueella ongelmitta.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
fi: 
    
    Nähdäksesi, mihin vihollinen voi liikkua vuorollaan, paina Ctrl-v tai Cmd-v. Ctrl-b tai Cmd-b näyttää, mihin vihollinen voisi liikkua, jos sinun joukkosi eivät olisi estämässä niiden etenemistä.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
fi: Huntu ja sumu

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
fi: Joissain skenaarioissa osa kartasta on piilotettu. Tähän on kaksi eri tapaa, joita voidaan käyttää yhdessä tai erikseen. <italic>text='Huntu'</italic> piilottaa sekä maaston että yksiköt. Kun paljastat jonkin alueen, se on kuitenkin pysyvästi näkyvillä. <italic>text='Sumu'</italic> piilottaa vain vihollisyksiköt ja muiden kuin omien kyliesi omistustiedot. Sumu poistuu yksiköittesi läheltä, mutta palaa, kun yksikkösi poistuvat alueelta. Sekä huntu että sumu hälvennetään käyttäen yksiköitä. Jokainen yksikkö paljastaa alueet, jotka ovat niiden heksojen vieressä, joihin pääsee yhden vuoron aikana (ottamatta vihollisia huomioon).
    
    Tavallisesti voit peruuttaa yksikön liikkeen niin kauan kuin satunnaista tapahtumaa, kuten taistelua tai värväystä, ei ole tapahtunut. (Useimmat yksiköt saavat satunnaisia ominaisuuksia.) Myös piilotetun maaston paljastaminen hunnusta tai sumusta estää peruuttamisen. Halutessasi voit aktivoida asetuksen ”Viivytä peitteen päivitystä” Toiminnot-valikosta. Tämä estää yksiköitä hälventämästä huntua tai sumua ennen kuin seuraava satunnainen tapahtuma tai manuaalinen päivitys (”Päivitä peite nyt”) on tapahtunut, tai vuorosi päättyy. Näin voit käyttää peruutustoimintoa normaalisti.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
fi: Taistelu

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
fi: 
    
    <header>text='Hyökkäysten järjestys ja lukumäärä'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
fi: Taisteleminen tapahtuu aina vierekkäisissä heksoissa olevien yksiköiden välillä. Klikkaa yksikköäsi, ja klikkaa vihollista, jota vastaan haluat hyökätä: yksikkösi siirtyy kohti vihollisyksikköä, ja kun ne ovat vierekkäin - taistelu alkaa. Hyökkääjä ja puolustaja vaihtavat iskuja, kunnes kumpikin on käyttänyt omat iskunsa. Hyökkääjä valitsee jonkin aseistaan hyökätäkseen, ja puolustaja vastaa jollakin omista, saman tyypin aseistaan. On olemassa kahdentyyppisiä hyökkäyksiä: lähitaistelu miekoilla, kirveillä, hampailla tai vastaavilla aseilla, ja etätaistelu jousilla, heittokeihäillä, tulipalloilla tai vastaavilla aseilla.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
fi: 
    
    <header>text='Osumismahdollisuus'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
fi: 
    
    Mahdollisuus osua yksikköön riippuu puolustautuvan yksikön puolustuksesta siinä maastossa, missä se on. Tämä arvo näkyy tilannepaneelissa, ja sen saa selville myös klikkaamalla yksikköä hiiren oikealla napilla, valitsemalla Yksikön kuvaus ja katsomalla kohtaa <italic>text='Maaston vaikutus'</italic>. Esimerkiksi joillakin haltioilla on 70% puolustus metsässä, joten hyökkäävillä yksiköillä on vain 30% mahdollisuus osua niihin. Haltian mahdollisuus osua hyökkääjään riippuu puolestaan siitä maastosta, missä hyökkääjä on.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
fi: 
    
    Tähän sääntöön on kaksi poikkeusta: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='maagiset hyökkäykset'</ref> ja <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='tarkk’ampujat'</ref>. Maagisilla hyökkäyksilla on aina 70% mahdollisuus osua ja tarkk’ampujilla on hyökätessä aina vähintään 60% mahdollisuus osua, riippumatta maastosta.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
fi: 
    
    <header>text=Vahinko</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
fi: 
    
    Joillakin yksiköillä on <ref>dst='..abilities_section' text='erikoistaitoja'</ref>, jotka vaikuttavat niiden taistelussa tekemään vahinkoon. Yksi näistä on <ref>dst='weaponspecial_charge' text='rynnäkkö'</ref>, joka kaksinkertaistaa sekä hyökkääjän että puolustajan tekemän vahingon, kun rynnäköivä yksikkö hyökkää.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
fi: Vahinkotyypit ja vastustukset

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
fi: 
    
    Vastustukset toimivat hyvin yksinkertaisesti: Jos yksiköllä on 40% vastustus jotain vahinkotyyppiä vastaan, se kärsii 40% vähemmän vahinkoa tämän vahinkotyypin hyökkäyksistä. Yksiköllä voi olla myös heikkous: jos yksiköllä on −100% vastustus vahinkotyyppiä vastaan se kärsii 100% enemmän vahinkoa sen vahinkotyypin hyökkäyksistä.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
fi: Wesnothissa on kolme vahinkotyyppiä, jotka yleensä liittyvät fyysisiin iskuihin: viilto, lävistys ja murjova isku. Sen lisäksi on kolme yleensä taikahyökkäyksiin liittyvää vahinkotyyppiä: tuli, kylmä ja salatiede. Eri yksiköillä voi olla vastustuksia, jotka muuttavat tietyistä vahinkotyypeistä kärsittyä vahinkoa.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
fi: 
    
    Esimerkiksi luurangot vastustavat hyvin viiltoja ja lävistystä, mutta ovat heikkoja murjovia iskuja ja tulta vastaan ja erittäin heikkoja salatiedettä vastaan.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
fi: 
    
    Jos isku osuu, se tekee aina vähintään 1 pisteen vahinkoa. Näin käy silloinkin, jos puolustajalla on 100% vastustus kyseiselle vahinkolajille.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
fi: Vuorokaudenaika

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour
en: Dawn
fi: Aamu

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=morning
en: Morning
fi: Aamupäivä

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=afternoon
en: Afternoon
fi: Iltapäivä

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour
en: Dusk
fi: Ilta

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
fi: Iltayö

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
fi: Aamuyö

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
fi: Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!

note: [topic]: id=healing
en: Healing
fi: Parantaminen

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
fi: 
    
    Lepääminen voidaan yhdistää muihin paranemisen muotoihin, mutta kyliä, uusiutumista, hoivaamista ja lääkitsemistä ei voi yhdistää toistensa kanssa vaan käytetään parasta vaihtoehtoa. Lisäksi yksiköt paranevat täysin taisteluiden välillä.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
fi: Yhteenveto

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
fi: Nämä olivat Wesnothin perusteet. Saatat haluta lukea lisää perusstrategiasta tai tutustua paremmin <ref>dst='..traits_section' text='piirteisiin'</ref> ja <ref>dst='..abilities_section' text='erikoistaitoihin'</ref>. Tässä vaiheessa tiedät kaiken mitä tarvitset pelataksesi Valtaistuimen perillinen -kampanjaa. Pidä hauskaa, ja onnea matkaan!

note: [topic]: id=license
en: License
fi: Lisenssi

note: [topic]: id=general_commands
en: General Commands
fi: Yleiset komennot

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
fi: 
    Tyhjennä keskusteluikkuna.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
fi: 
    Kytke testaustila päälle (ei toimi moninpelissä). Katso <ref>dst='debug_commands' text='Testaustilan komennot'</ref>.
    Testaustila suljetaan lopettamalla peli tai komennolla :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
fi: 
    Vaihda lokialue toiselle lokitasolle.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
fi: 
    Päivittää ruudun ja lataa kaikki kuvat, jotka ovat muuttuneet.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
fi: 
    Näytä teeman valintavalikko.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
fi: 
    Poistu skenaariosta (varmistamatta).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
fi: 
    Tallenna peli (varmistamatta).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
fi: 
    Tallenna peli ja poistu skenaariosta (varmistamatta).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer Commands
fi: Moninpelikomennot

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
fi: 
    Potki käyttäjä moninpelistä ja estä hänen IP-osoitteensa. Voidaan käyttää käyttäjiin, jotka eivät ole pelissä, mutta palvelimella. Luonnollisesti heitä ei silloin potkita pois.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
fi: 
    Vaihda puolta hallitsevaa käyttäjää (kirjoita tähän puolen numero) toiseksi (kirjoita tähän pelaajan tai tarkkailijan käyttäjänimi). Voit tarkistaa, mikä puoli kuuluu millekin pelaajalle <bold>text='tehtävän asetukset'</bold> -valintaikkunassa (paina <bold>text='Lisää'</bold>-nappia <bold>text='tilastoä</bold>taulukossa, jonne pääsee näppäinyhdistelmällä alt+s). Pelin isäntä voi vaihtaa minkä tahansa puolen hallintaa.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
fi: 
    Potki pelaaja pois moninpelistä. Pelaaja pystyy palaamaan peliin. Jos haluat vain vaihtaa pelaajien puolia, käytä komentoa :control tämän sijaan.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
fi: 
    Lähettää yksityisviestin. Kun pelaat, et voi lähettää yksityisviestejä muille samaa peliä pelaaville pelaajille.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
fi: 
    Hiljennä nimeltämainittu tarkkailija. Jos nimeä ei anneta, näyttää hiljennetyt pelaajatunnukset.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
fi: 
    Hiljennä tai poista hiljennys kaikilta tarkkailijoilta.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
fi: 
    Salli estetyn pelaajan tuleminen takaisin peliin. Voidaan käyttää käyttäjiin, jotka eivät ole pelissä, mutta ovat palvelimella.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
fi: 
    Hiljennä nimeltä mainittu tarkkailija. Jos nimeä ei anneta, hiljennettyjen käyttäjien lista tyhjennetään.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug Mode Commands
fi: Testaustilan komennot

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
fi: 
    Avaa valikon, jolla voi valita, mihin kampanjan skenaarioon haluat päästä välittömästi.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
fi: 
    Luo määrätyn tyyppisen yksikön valittuun heksaan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
fi: 
    Sumu/huntu päälle tai pois nykyiselle joukkueelle.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
fi: 
    Lisää määritellyn määrän kultaa nykyiselle joukkueelle.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
fi: 
    Siirry välittömästi seuraavaan kampanjan skenaarioon.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
fi: 
    Aseta käsin pelintila (gamestate) -muuttujalle arvo.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
fi: 
    Näytä pelintila (gamestate) -muuttuja.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
fi: 
    Laukaise määritelty tapahtuma.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
fi: 
    Muokkaa määrättyä valitun yksikön ominaisuutta. Esimerkki: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
fi: 
    Aiheuttaa yksikön ylenemisen n kertaa. Esimerkki: :unit advances=2

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
fi: Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä oman vuoronsa alussa.
    
    Tämän hoivaajan toimesta hoivattu yksikkö saa enintään 4 EP per vuoro, tai yksikön ollessa myrkytetty, kumoaa myrkyn vaikutuksen.
    Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
fi: Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä hoivaten yksiköitä nopeammin kuin taistelurintamalla on normaalisti mahdollista.
    
    Hoivattu yksikkö saa enintään 8 EP per vuoro, tai estää myrkyn vaikutuksen.
    Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
fi: lääkitsee

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
fi: Lääkitsijä osaa parantaa yksikön myrkytystilan. Yksikkö, jonka myrkytystila on parannettu, ei saa muuta parannusta samalla vuorolla.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
fi: uusiutuu

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
fi: Yksikkö parantaa itseään 8 elämäpistettä vuorossa. Jos yksikkö myrkytetään, se poistaa myrkyn paranemisen sijasta.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates +4
fi: uusiutuu +4

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates +4
fi: uusiutuu +4

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 4 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
fi: Yksikkö parantaa itseään 4 elämäpistettä vuorossa. Jos yksikkö myrkytetään, se poistaa myrkyn paranemisen sijasta.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: This unit heals itself each turn, though not as much as if stationed in a village.
fi: Tämä yksikkö parantaa itseään joka vuoro, tosin ei yhtä paljon kuin kylässä.

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
fi: Tämän yksikön vastustukset tuplataan (korkeintaan 50%) puolustettaessa. Ei vaikuta heikkouksiin.

note: [chance_to_hit]: id=diversion
en: diversion
fi: harhautus

note: [chance_to_hit]: id=diversion
en: female^diversion
fi: harhautus

note: [chance_to_hit]: id=diversion
en: If there is an enemy of the target on the opposite side of the target, this unit diverts the target’s attention and reduces its chance to hit by 20%.
fi: Jos kohteen vastakkaisella puolella on kohteelle vihamielinen yksikkö, tämä yksikkö voi harhauttaa kohdetta ja vähentää sen mahdollisuutta osua 20%.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
fi: johtaja

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
fi: kahakointi

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
fi: Tämä yksikkö osaa liikkua nopeasti vihollisyksiköiden ohitse, eikä välitä vihollisen hallitsemista alueista.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
fi: valaisee

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
fi: Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen, jolloin lainkuuliaiset yksiköt taistelevat paremmin, ja kaoottiset huonommin.
    
    Kaikki viereiset yksiköt taistelevat aivan kuin yö olisi iltahämärä, ja iltahämärä olisi päivä.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
fi: kaukosiirto

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
fi: Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden ystävällisen kylän välillä kuluttamalla (vain) yhden liikepisteen.

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
fi: väijytys

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
fi: Tämä yksikkö voi piiloutua metsään, jolloin viholliset eivät huomaa sitä.
    
    Vihollisyksiköt eivät näe tätä yksikköä, paitsi jos niillä on vihollisia vierellään. Jokainen vihollisyksikkö, joka ensimmäisenä löytää tällaisen yksikön, menettää kaikki jäljelläolevat liikepisteensä.

note: [hides]: id=burrow
en: This unit can hide in forest or sand if it is resting (has not moved for a turn), and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is resting in forest or sand, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
fi: Tämä yksikkö voi piiloutua metsään, jolloin viholliset eivät huomaa sitä.
    
    Vihollisyksiköt eivät näe tätä yksikköä, paitsi jos niillä on vihollisia vierellään. Jokainen vihollisyksikkö, joka ensimmäisenä löytää tällaisen yksikön, menettää kaikki jäljelläolevat liikepisteensä.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
fi: Tämä yksikkö on näkymätön öisin.
    
    Vihollisyksiköt eivät näe tätä yksikköä, eivätkä kykene hyökkäämään tämän yksikön kimppuun yöllä, paitsi sellaisen vuoron jälkeen, jona tämä yksikkö hyökkäsi tai jos tämän yksikön vieressä on yksikkö. Jokainen vihollisyksikkö, joka siirtyy tällaisen yksikön viereen, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
fi: piiloutuminen

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
fi: sukellusväijytys

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
fi: sukellusväijytys

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
fi: Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen, jolloin viholliset eivät huomaa sitä.
    
    Vihollisyksiköt eivät näe tätä yksikköä, ellei vieressä ole vihollisyksiköitä. Jokainen vihollisyksikkö, joka ensimmäisenä löytää tämän yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
fi: ruokinta

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
fi: Enimmäis-EP-bonus +3, enimmäis-KP  +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
fi: Keskipäivä

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
fi: Keskiyö

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
fi: Aamuyö — Ensimmäinen Tunti

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
fi: Aamuyö — Toinen Tunti

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
fi: Aamuyö — Kolmas Tunti

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
fi: Aamuyö — Neljäs Tunti

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
fi: Aamuyö — Viides Tunti

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
fi: Aamuyö — Kuudes Tunti

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
fi: Aamu — Ensimmäinen Tunti

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
fi: Aamu — Toinen Tunti

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
fi: Aamu — Kolmas Tunti

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
fi: Aamu — Neljäs Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
fi: Iltapäivä — Ensimmäinen Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
fi: Iltapäivä — Toinen Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
fi: Iltapäivä — Kolmas Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
fi: Iltapäivä — Neljäs Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
fi: Iltapäivä — Viides Tunti

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
fi: Iltapäivä — Kuudes Tunti

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
fi: Iltayö — Ensimmäinen Tunti

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
fi: Iltayö — Toinen Tunti

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
fi: Iltayö — Kolmas Tunti

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
fi: Iltayö — Neljäs Tunti

en: Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
fi: Henkiolennot kestävät vahinkoa epätavallisen paljon, ja pystyvät myös liikkumaan hitaahkosti veden päällä.

en: This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
fi: Tämän yksikön salatiedehyökkäys tekee valtavaa vahinkoa maagisille olennoille, ja jopa joillekin maallisille olennoille.

en: This unit is capable of basic healing.
fi: Tämä yksikkö kykenee perustason hoivaamiseen.

en: This unit is capable of rapid healing.
fi: Tämä yksikkö kykenee nopeaan hoivaamiseen.

en: This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
fi: Tämä yksikkö pystyy hoivaamaan ympärillään olevia yksiköitä ja parantamaan myrkytykset.

en: This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
fi: Tämä yksikkö pystyy neutralisoimaan myrkyn vaikutukset yksiköistä hänen ympäriltään.

en: This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
fi: Tämä yksikkö uusiutuu, jolloin se paranee missä tahansa kuten kylässä oleva normaali yksikkö.

en: The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
fi: Tämä yksikkö on sisukas. Kun se puolustautuu, se ottaa vähemmän vauriota joistain hyökkäyksistä.

en: The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
fi: Tämä yksikön johtamistaidot auttavat vieressä olevia ystävällisiä yksiköitä tekemään enemmän vahinkoa taistelussa, joskin tämä pätee vain alempitasoisiin yksiköihin.

en: This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
fi: Tämä yksikkö on tottunut kahakoimaan, ja pystyy siksi liikkumaan normaalisti myös vihollisten läheisyydessä.

en: Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
fi: Tämä yksikkö hohtaa valoa. Se muuttaa läheisten alueiden valaistustason astetta kirkkaammaksi.

en: This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
fi: Tämä yksikkö voi käyttää yhden liikepisteen kaukosiirtyäkseen minkä tahansa tyhjän sekä oman puolensa kylän välillä.

en: In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
fi: Tämä yksikkö on kokenut sissi. Jos se on metsässä, viholliset eivät huomaa sitä, paitsi jos nämä ovat sen vieressä, tai jos yksikkö on itse paljastanut olinpaikkansa hyökkäämällä.

en: This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
fi: Tämä yksikkö pystyy piiloutumaan yöllä jäljettömiin.

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
fi: Tämä yksikkö voi piileskellä kylissä (poikkeuksena vesikylät), ja pysyä piilossa vastustajilta, paitsi niiltä, jotka seisovat tämän yksikön vieressä.

en: This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
fi: Tämä yksikkö voi liikkua veden alla näkymättömänä, koska sen ei tarvitse nousta pintaan hengittämään.

en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
fi: Tämä yksikkö saa yhden elämäpisteen maksimimääräänsä aina tappaessaan elävän yksikön.

en: Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
fi: Tämä yksikkö pystyy saattamaan itsensä eläimellisen raivon valtaan hyökätessään. Käyttäessään tällaista hyökkäystä, yksikkö jatkaa taistelua, kunnes vihollinen tai se itse on tuhottu.

en: If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
fi: Jos kohteen vastakkaisella puolella on kohteelle vihamielinen yksikkö, tämä yksikkö voi puukottaa aiheuttaen kaksinkertaisen vahingon.

en: Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
fi: Jos vihollinen kuolee tämän yksikön levittämään ruttoon, se herää henkiin epäkuolleena, ellei yksikkö ole kylässä.

en: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
fi: Tämä yksikkö pystyy hidastamaan vihollisiaan. Hidastus puolittaa liikkumisnopeuden ja hyökkäysvahingon oman puolen vuoron loppuun saakka.

en: The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
fi: Tämä yksikkö on erityisen vaarallinen, koska se pystyy kivettämään elävät yksiköt.

en: This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
fi: Tämä yksikkö on kokenut tarkk’ampuja. Se osuu hyökätessään melko varmasti viholliseen maastosta riippumatta.

en: This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
fi: Tällä yksiköllä on maagisia hyökkäyksiä, joilla on aina suuri mahdollisuus osua vastustajaan.

en: The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
fi: Tämä yksikkö on parvi. Jos se kärsii vauriota, sen yksilöt kuolevat ja hyökkäykset heikkenevät vastaavasti.

en: Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
fi: Tämä yksikkö tekee rynnäköidessään kaksinkertaiset vauriot, mutta myös kärsii kaksinkertaisesti. Puolustaessaan yksikkö tekee vauriota normaalisti.

en: During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
fi: Tämä yksikkö imee uhriensa elinvoiman itselleen.

en: The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
fi: Tällä yksiköllä on pitkä keihäs tai hilpari, joten se saa lyödä taistelussa ensimmäisenä myös puolustautuessaan.

en: The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
fi: Tämä yksikkö myrkyttää. Sen uhrit kärsivät jatkuvasti vahinkoa, kunnes ne pääsevät parannettaviksi joko kaupungissa tai lääkitsevän yksikön vieressä.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
fi: uskollinen

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
fi: uskollinen

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
fi: Ei ylläpitoa

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
fi: 
    
    Kampanjan aikana tietyt yksiköt liittyvät joukkoihisi vapaaehtoisesti. Näillä yksiköillä on ominaisuus ”uskollinen”. Niiden kutsuminen palvelukseen maksaa rahaa, mutta ne eivät koskaan tarvitse ylläpitoa. Tämä tekee niistä hyödyllisiä pitkässä kampanjassa, jos raha on vähissä. Värvätyt yksiköt eivät milloinkaan saa tätä kykyä, joten uskollisia yksiköitä ei välttämättä kannata vapauttaa palveluksesta tai tapattaa turhaan.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
fi: Uskolliset yksiköt eivät vaadi ylläpitoa. Useimmista yksiköistä joutuu maksamaan vuoron lopussa ylläpitoa, joka on sama kuin yksikön taso.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
fi: epäkuollut

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
fi: Immuuni elämänimulle, myrkylle ja rutolle

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
fi: 
    
    Epäkuolleilla yksiköillä on yleensä <italic>text='epäkuollut'</italic> ainoana ominaisuutenaan. Koska epäkuolleet ovat taistelemaan nostettuja kuolleita ruumiita, myrkyllä ei ole vaikutusta niihin. Tämä voi tehdä niistä erittäin hyödyllisiä, kun vihollisesi käyttävät myrkkyä hyökkäyksissään.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
fi: Epäkuolleet yksiköt ovat immuuneja myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä vastaan.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
fi: mekaaninen

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
fi: mekaaninen

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
fi: 
    
    Mekaanisilla yksiköillä on yleensä <italic>text='mekaaninen'</italic> ainoana ominaisuutenaan. Koska mekaaniset yksiköt eivät oikeasti elä, elämänimu, myrkky ja rutto eivät vaikuta niihin.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
fi: Mekaaniset yksiköt ovat immuuneja myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä vastaan.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
fi: elementaali

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
fi: elementaali

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
fi: 
    
    Elementaaliyksiköillä on yleensä <italic>text='elementaali'</italic> ainoana ominaisuutenaan. Koska elementaalit ovat vain energiaa, elämänimu, myrkky ja rutto eivät vaikuta niihin.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
fi: Elementaalit ovat immuuneja myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä vastaan.

note: [trait]: id=strong
en: strong
fi: vahva

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
fi: vahva

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
fi: 
    
    Vahvuus on hyödyllinen ominaisuus missä tahansa lähitaisteluyksikössä, mutta tehokkain se on niissä yksiköissä, joilla on korkea määrä iskuja, kuten haltiasotureissa. Vahvat yksiköt voivat olla erittäin hyödyllisiä, kun tarvitaan vain pieni määrä lisävahinkoa muuttamaan vakava haava kuolettavaksi.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
fi: taitava

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
fi: taitava

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
fi: 
    
    Taitavuus on ominaisuus, jonka saavat vain haltiat. Haltiat tunnetaan heidän hämmästyttävästä hienostuneisuudestaan ja erinomaisista taidoista jousen kanssa. Jotkut ovat kuitenkin luonnostaan vertaisiaan parempia. Nämä haltiat aiheuttavat yhden pisteen enemmän vahinkoa kullakin osuvalla nuolella.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
fi: Taitavat yksiköt tekevät 1 vahingon enemmän jokaisella kaukotaisteluosumalla.

note: [trait]: id=quick
en: quick
fi: nopea

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
fi: nopea

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
fi: 
    
    Nopea on helpoiten huomattava ominaisuus, varsinkin hitaissa yksiköissä, kuten peikoissa ja raskaassa jalkaväessä. Nopeat yksiköt liikkuvat paljon paremmin vaikeakulkuisessa maastossa, minkä voit ottaa huomioon sijoittaessasi joukkojasi. Toisaalta nopeat yksiköt eivät ole yhtä kestäviä kuin muut yksiköt, joten ne ovat huonompia puolustamaan kiisteltyjä asemia.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
fi: älykäs

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
fi: älykäs

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
fi: 
    
    Älykkäät yksiköt ovat erittäin hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne ylenevät nopeammin. Myöhemmin kampanjassa älykkäät yksiköt eivät ole enää niin hyödyllisiä, koska enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole yhtä merkittävää kuin yleneminen korkeammalle tasolle. Jos sinulla on paljon korkeimman tasoisia yksiköitä, kannattaa mieluummin kutsua palvelukseen yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä ominaisuuksia.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
fi: Älykkäät yksiköt tarvitsevat yletäkseen 20% vähemmän kokemuspisteitä kuin muut.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
fi: kestävä

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
fi: kestävä

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
fi: 
    
    Kestävät yksiköt ovat hyödyllisiä kaikissa kampanjan vaiheissa, ja kestävyys on hyödyllinen ominaisuus kaikille yksiköille. Kestävä on usein hyödyllisin ominaisuus, jos sen saa yksikkö, jolla on vähäinen määrä elämäpisteitämutta hyvä puolustus tai korkeat vastustukset. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä tärkeiden asemien pitämisessä.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
fi: elinvoimainen

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
fi: elinvoimainen

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
fi: peloton

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
fi: Taistelee normaalisti epäedullisina vuorokaudenaikoina

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
fi: Valon ja pimeän pelko ei tartu kiinni näihin urheisiin yksilöihin.

note: [trait]: id=feral
en: feral
fi: villi

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
fi: villi

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
fi: Saa vain 50% puolustuksen maalla sijaitsevissa kylissä

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
fi: Villieläimet eivät ole tottuneet piiloutumaan tai suojautumaan älykkäiden olentojen asumuksiin. Tämän takia villieläimet saavat maalla sijaitsevissa kylissä enintään 40% puolustuksen riippumatta ruudun perusmaastosta.

note: [trait]: id=weak
en: weak
fi: heikko

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
fi: heikko

note: [trait]: id=slow
en: slow
fi: hidas

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
fi: hidas

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
fi: 
    
    Paksukroppaisia ja kömpelöitä, hitaita vähäisempien lajien edustajia, joiden on vaikea liikkua, mutta kestävät jonkin verran pahemmin vahinkoa.

note: [trait]: id=dim
en: dim
fi: hämärtää

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
fi: hämärtää

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
fi: 
    
    Hiisillä ja muilla vähäisempiä roduilla on aivan liian usein piirre ”hidasälyinen”. On syitä, miksi nämä rodut ovat ”vähäisempiä”, ja tämä on yksi niistä syistä.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
fi: Hidasälyiset yksiköt oppivat huonommin kuin muut, kasvattaen ylenemiseen tarvittavien kokemuspisteiden määrää 20 prosentilla.

note: [trait]: id=aged
en: aged
fi: ikääntynyt

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
fi: vanha

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
fi: hurmos

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
fi: Sekä puolustaessaan että hyökätessään hurmayksiköt jatkavat, kunnes jompikumpi osapuoli kuolee tai taistelu on jatkunut 30 kierrosta.

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
fi: Yksikön hyökätessä tämä hyökkäys tekee kaksinkertaisen vahingon, jos kohteen vastakkaisella puolella on kohteelle vihamielinen ja taistelukykyinen yksikkö (yksikköä ei ole esimerkiksi muutettu kiveksi).

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
fi: Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, kyseinen yksikkö korvataan yksiköllä kävelevällä ruumiilla ja samalla on puolella kuin ruttohyökkäyksen tehnyt yksikkö (Tämä ei toimi epäkuolleisiin eikä yksiköihin kylissä).

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
fi: Tämä hyökkäys hidastaa kohteen vuoron loppuun saakka. Hidastus puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja hidastetun yksikön liikkumiskustannukset tuplaantuvat. Yksikkö, joka on hidastettu, saa käärmeikonin sivupalkkiin kertomaan hidastuksesta (ja antamaan lisätietoa).

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
fi: kivettää

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
fi: Tämä hyökkäys muuttaa kohteen kiveksi. Kivetetyt yksiköt eivät voi liikkua eivätkä hyökätä.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
fi: Hyökättäessä tällä hyökkäyksellä on vähintään 60% mahdollisuus osua.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
fi: maaginen

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
fi: Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta puolustavan yksikön puolustuskyvystä.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
fi: parvi

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
fi: Kun yksikkö haavoittuu, sen iskujen lukumäärä määrä vähenee. Iskujen väheneminen on suoraan verrannollista elämäpisteiden vähenemiseen. Esimerkiksi, jos yksiköllä on jäljellä 3/4 elämäpisteistä, sillä on iskuja vain 3/4 alkuperäisestä.

note: [damage]: id=charge
en: charge
fi: rynnäkkö

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
fi: Tämä hyökkäys tekee kaksinkertaisen vahingon kohteelle, mutta aiheuttaa myös kaksinkertaisen vahingon yksikölle vastahyökkäyksessä.

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
fi: Tämä yksikkö imee elämää vihollisistaan, parantaen itseään puolella siitä vahingosta, jonka tekee (pyöristetään alas).

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
fi: ensi-isku

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
fi: Yksikkö iskee taistelussa aina ensin tällä hyökkäyksellä, myös puolustautuessaan.

note: [poison]: id=poison
en: This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison cannot, of itself, kill a unit.
fi: Tämä hyökkäys myrkyttää elävät kohteet. Myrkytetyt yksiköt menettävät kahdeksan elämäpistettä jokaisella vuorolle, kunnes ne ovat parannettu tai elämäpisteitä on jäljellä vain yksi.

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
fi: Lepakko

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
fi: Lepakko

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
fi: Lepakot

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
fi: Lepakkoja on monenmuotoisia ja -kokoisia. Suurin osa syö hyönteisiä ja muita pikkueläimiä; nämä lajit ovat melko vaarattomia. Suuremmat ja ilkeämmät lajit uhkaavat ihmisiä ja muita rotuja samoin kuin näiden karjaa, erityisesti silloin kun ne liikkuvat parvissa. Lepakot ovat tyypillisesti yöeläimiä, ja sellaiset älylliset olennot jotka pitävät niitä kotieläiminä (ja joskus kesyttävät) pitävät yleensä myös yöstä.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
fi: Draakki

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
fi: Draakki

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
fi: Draakit

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
fi: Kääpiö

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
fi: Kääpiö

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
fi: Kääpiöt

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However, some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
fi: Kääpiöiden rotu on kuuluisa kaivosmiehistään, sepistään, kauppiaistaan ja sotureistaan. Heitä pidetään Suurmantereen kolmanneksi vanhimpana rotuna, heti haltioiden ja peikkojen jälkeen, ja heidän varhaishistoriansa on mysteerien peittämä. Legendat kertovat, nykyään jo unohdetusta ajasta, jolloin he alkoivat ilmestymään heidän maanalaisesta maailmastaan luolien lävitse. Heidän silloisesta elämästä ennen heidän saapumisestaan, tai syistään maanpäälliselle maailmalle ilmestymisestään, ei tiedetä, mutta siitä lähtien he ovat olleet olennainen osa mantereen historiaa. Pian heidän ilmestymisensä jälkeen, kääpiöt päätyivät konfliktiin alkuperäisasukkaiden, haltioiden kanssa. Kiistan alkuperäinen syy on kadonnut historian hämäriin, mutta sittemmin nämä kaksi rotua ovat taistelleet kolme pitkää sotaa, joiden välissä oli vain muutaman vuosikymmenen rauhan aikakausia. Näiden sotien aikana kääpiöt eivät onnistuneet karkoittamaan haltioita syvistä metsistään etelässä, mutta onnistuivat lujittamaan paikkaansa kukkuloilla ja vuorilla mantereen pohjoispuolella, jotka tunnetaan nykyään Pohjoisen maina. Siitä lähtien he ovat rakentaneet suurenmoisia linnoituksia ja siirtokuntia syvälle vuoristoihin ja louhikkoihin alueellaan.
    
    Ehkäpä johtuen heidän eristyneisyydestään, kääpiöt ovat yleisesti ottaen epäluottavaisia tai vihamielisiä useimpia rotuja, erityisesti haltioita, kohti. Yksi ainoa poikkeus tähän on heidän luonteensa ihmisiä kohti. Tämän voisi jäljittää aina takaisin Haldric ensimmäisen aikakaudelle, ihmisten ja örkkien saapumiseen mantereelle. Kääpiöt alkoivat antaa joidenkin ihmisten, pääasiassa Wesnothin kruunulta paossa olevien toisinajattelijoiden ja lainsuojattomien, rauhoittaa tiettyjä alueita Pohjanmaalla. Heidän motivaationsa ei yllättänyt. Näiden yksinäisten ahdinko muistutti kääpiöitä heidän aikaisesta vainohistoriastaan, saaden aikaan yhteenkuuluvuuden tunnetta. Kääpiöillä oli myös paljon saatavana siteestä näiden hylkiöiden kanssa. He asuttaisivat alueet, joilla kääpiöt eivät itse halunneet asua: tasangot, metsät ja suot, vapauttaen heidät puolustamasta näitä alueita. Myöhemmin, kun örkit uhkasivat heitä, kääpiöt ja heidän ihmisliittolaiset muodostivat Knalgan liittokunta puolustaakseen heidän valtakuntaansa.
    
    Kääpiöt ovat pienikokoisia ihmisten mittakaavalla, mutta he eivät ole missään mielessä hauraita. Heidän soturinsa ovat karskeja ja voimakkaita, sekä pelättyjä, että kunnioitettuja koko mantereella kyvykkyydestään taistelussa. Lisäksi, kääpiöt ovat tunnettuja laskelmoivasta älykkyydestään ja erinomaisesta käsityöstään. Kääpiösepät ovat maineikkaita kuolettavista aseistaan ja painavista panssareistaan. Nämä varustukset ovat lyömättömiä laadussaan, kenties vain mahtavimmat draakkisepät kykenevät vastaamaan siihen haasteeseen. Heidän älykkyytensä ja luonnollisen uteliaisuutensa on myös tehnyt heidät teknisesti kehittyneimmäksi roduksi mantereella. Heidän eniten kuuluisin, ja pelätyin, löytö on mysteerinen jauhe, joka aiheuttaa välittömän räjähdyksen joutuessaan kosketuksiin kipinöiden tai tulen kanssa. Tietyt kääpiösoturit käyttävät tätä jauhetta paiskatakseen pieniä esineitä uskomattomalla nopeudella. Teknologian kiinnostuksensa takia kääpiöt tuppaavat vieroksumaan taikuuden käyttäjiä. Kuitenkin, kääpiöillä on riimuseppiä, jotka ehostavat heidän omia, luonnollisia kykyjään.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
fi: Haltia

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
fi: Haltia

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
fi: Haltiat

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
fi: Haukka

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
fi: Haukka

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
fi: Haukat

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
fi: Hiisi

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
fi: Hiisi

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
fi: Hiidet

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
fi: Aarnikotka

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
fi: Aarnikotka

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
fi: Aarnikotkat

note: [race]: id=horse
en: race^Horse
fi: Hevonen

note: [race]: id=horse
en: race+female^Horse
fi: Hevonen

note: [race]: id=horse
en: race^Horses
fi: Hevoset

note: [race]: id=human
en: race^Human
fi: Ihminen

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
fi: Ihminen

note: [race]: id=human
en: race^Humans
fi: Ihmiset

note: [race]: id=dunefolk
en: race+plural^Dunefolk
fi: Dyynikansa

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
fi: Sauriaani

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
fi: Sauriaani

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
fi: Sauriaanit

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
fi: Mekaaninen

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
fi: Mekaaniset

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
fi: "Mekaaniset" yksiköt eivät ole oikeasti eläviä eivätkä pahan taikuuden liikuttamia, vaan ne on rakentanut joku älyllinen olento. Suurin osa mekaanisista koneista ei liiku itse tai ajattele, paitsi jos ne on loihdittu.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
fi: Merenmies

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
fi: Merenneito

note: [race]: id=merman
en: race^Merfolk
fi: Merenväki

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
fi: Merenväki on jonkinlainen sekoitus ihmistä ja kalaa. Heidän rotunsa on salaperäinen ja omaa sekä kalojen että ihmisten ominaisuuksia. Heidän häntänsä ovat pitkät ja niiden avulla he uivat nopeasti kaikenlaisissa vesiympäristöissä. Taitavien käsiensä ja älykkäiden mieltensä ansiosta he pystyvät tekemään hienoja käyttöesineitä ja työkaluja. Merenväki on luonnoltaan puoliksi vedeneläviä ja he pystyvätkin hengittämään vaivatta sekä vettä että ilmaa. Vaikka he pystyvätkin selvitytymään maalla, he ovat paljon nopeampia ja ketterämpiä vedessä ja siksi heitä harvoin tapaakaan kaukana valtamerestä. He varaovat tyypillisesti kuivaa maata, koska siellä he liikkuvat kömpelösti. Mäki- tai metsämaastossa he ovat suurissa vaikeuksissa.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
fi: Hirviö

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
fi: Hirviö

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
fi: Hirviöt

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
fi: "Hirviöillä" tarkoitetaan monia hirmuisia petoja jotka lymyävät luolissa, erämaassa, meren syvyyksissä ja muissa vastaavissa paikoissa. Niitä esiintyy paljon myös maailman asukkaiden tarinoissa ja painajaisissa.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
fi: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
fi: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
fi: Nagat

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
fi: Käärmemäiset nagat ovat Suurmantereen yksi vaikeatajuisimmista roduista. Tämä johtuu osittain heidän muukalaisvihamielisestä luonteestaan ja osittain heidän oudosta asuinympäristöstään. Nagat ovat yksi harvoista roduista joka pystyy lainkaan liikkumaan vedessä, minkä vuoksi he pääsevät käsiksi kokonaiseen maailmaan joka erottaa heidät halvaksimistaan maalla asuvista olennosta. Tästäkään huolimatta he eivät ole varsinaisia merieläimiä ja koska he eivät voi hengittää vettä, he eivät pääse syvyyksiin. Rannikoilla asuminen sallii heidän paeta maalle jos syvyyksien asukit hyökkäävät, ja vastaavasti he pystyvät pysymään jalan, siivin tai kavioin matkaavien ulottumattomissa. Vaikka nagat ovat muodoltaan hieman hauraita, he ovat usein nopeampia ja ketterämpiä kuin vastustajansa. He joutuvat joskus riitoihin merenväen kanssa rannikkovesien omistuksista, mutta yleisesti nagat pitävät enemmän suo- ja jokimaastosta kuin avovedestä.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
fi: Jätti

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
fi: Jätti

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
fi: Jätit

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
fi: Jätit ovat villi ja sivistymätön rotu joka asuu suurimmilta osin Suuren mantereen erämaissa. Ruumiiltaan ne muistuttavat ihmisiä tai örkkejä mutta ovat vahvempia. Niiden pennut pystyvät päihittämään tavallisen miehen ennen kuin ovat täysikasvuisia. Jätit eivät ole tervetulleita alueille joissa ihmisiä asuu, ja yleensä ne pysyvätkin ihmisten alueelta kaukana tai ne ajetaan sieltä pois väkisin. Sen sijasta ne lymyilevät sivistyksen rajamailla olevissa vuoristoissa. Siellä nälkäiset jättirosvot uhkaavat jatkuvasti matkalaisia ja kauppiaita. Vaikka jätit eivät ole erityisen älykkäitä tai nopeita, kovuutensa ja vahvuutensa takia ne ovat arvokas lisä muiden rotujen armeijoihin. Niitä arvostavat erityisesti sellaiset häikäilemättömät komentajat joita ei jättien raakuus häiritse. Jättien elämästä tai yhteisöstä tiedetään vähän. Ei voida olla edes varmoja onko niillä yhteisöä, mutta niiden on havaittu hyökkäilevän yhdessä susien ja muiden petojen kanssa. Jättien suhteesta eläimiin ei tiedetä enempää.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
fi: Örkki

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
fi: Örkki

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
fi: Örkit

note: [race]: id=orc
en: In appearance, orcs resemble humans but with some bestial features. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of humans, and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves, they are pack-oriented; an orc never travels alone or lives in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc is a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle.
fi: Ulkonäöltään örkit ovat puoliksi ihmisiä ja puoliksi petoja. He ovat pidempiä, rotevampia ja vahvempia kuin ihmiset. He ovat luonnostaan sotaisia, julmia ja raakoja. Heidän verensä on tummempaa ja sakeampaa kuin tavallisten ihmisten, eivätkä he juuri huolehdi henkilökohtaisesta hygieniastaan tai ulkonäöstään. Vaikka örkit ovat väkivaltaisia jopa toisiaan kohtaan, ovat he silti laumasieluja: örkit eivät koskaan matkusta tai asu pitkään alle puolen tusinan ryhmässä.
    
    <header>text='Yhteiskunta'</header>
    Lähes jokainen örkki on jonkin heimon tai klaanin jäsen. Naapuriheimojen väliset suhteet ovat yleensä väkivaltaiset, paitsi tapauksissa, joissa yhteinen vihollinen uhkaa heidän olemassaoloaan tai suuren ryöstösaaliin mahdollisuus päihittää keskinäisen vihanpidon. Silloin tällöin joku vahva päällikkö saattaa nousta johtamaan useaa heimoa, yleensä uhkailemalla kannattajia. Rauhan aikana örkkiheimo keskittyy lähes ainoastaan vahvistamaan itseään valmistellakseen seuraavaa aseistettua välikohtausta. Örkit hallitsevat karkean kirjoitusjärjestelmän – jota yleensä kirjoitetaan verellä – joskin sitä käytetään useimmiten heimojohtajien välisissä herjauksissa ja uhkauksissa.
    
    Örkkiyhteiskunnat eivät perustu juuri muuhun kuin voimaan; valta oikeuttaa mitä vain, ja päällikkö johtaa ja selviytyy ainoastaan niin kauan kuin kukaan ei onnistu riistämään titteliä häneltä. Ainainen kamppailu vallasta kiehuu hiljalleen potentiaalisten heimojohtajien välillä. Örkkijohtaja elää harvoin pidempään kuin kourallisen vuosia nauttiakseen rajattomasta vaikutusvallastaan ennen kuin hänet surmataan asemansa takia – jos kohta historia tuntee muutamia merkittäviä poikkeuksiakin. Örkeillä ei ole erityisiä kunniasääntöjä, ja vaikka kiistämätön raaka voima on yleensä suosituin keino käyttää valtaa, ovat salamurhaaminen, myrkyttäminen ja selkäänpuukottaminen aivan kelpoja keinoja tavoitteiden saavuttamiseksi.
    
    Örkit elelevät enimmäkseen syrjäseuduilla, usein kukkuloilla tai vuoristoisilla alueilla, joskus luolissa. He eivät viljele maata, eivätkä pidä karjaa, mutta ovat päteviä metsästäjiä fyysisen pituutensa ja eläimellisyytensä vuoksi. Suuren lukumääränsä tähden he voivat metsästää alueen käytännössä tyhjäksi kaikesta jyrsijöitä suuremmasta riistasta suhteellisen lyhyessä ajassa. Tämän ja epävakaan johtajuuden takia örkkiheimoilla on tapana noudattaa puolipaimentolaista elämäntapaa jäämättä koskaan yhdelle alueelle liian pitkäksi aikaa. Suuremmat heimot voivat vakiintua lujasti samalle alueelle vuosiksi tai jopa vuosikymmeniksi ja rakentaa suuria leirejä, jotka muistuttavat melkein kaupunkeja, mutta jopa nämä ovat helposti purettavissa ja hylättävissä, jos tulee tarvetta siirtää laumaa.
    
    Vanhimmat tunnetut örkit ovat olleet iältään noin 50–60-vuotiaita, mutta hyvin harvat yksilöt elävät näkemään yli kahta tai kolmea vuosikymmentä ennen loppunsa kohtaamista joko sodassa tai lajitoverinsa kädestä. Vanhimmat örkit ovat usein shamaaneja, joita kenties ainoina useimmat heidän lajitovereistaan pitävät luotettavina ja puolueettomina. Katsomuksen alkuperä ei ole tiedossa, sillä shamaanit eivät suoraan tue örkkiyhteiskuntaa paljoakaan toimien ainoastaan neuvonantajina – mitä noin yleensä örkit eivät juuri siedä. Shamaanit ovat monella tavalla useimpien muiden örkkien vastakohtia: he ovat yleensä ruumiiltaan riutuneita ja heikkoja verrattuna muihin, ja heiltä puuttuu taistelutaitoja.

note: [race]: id=orc
en: 
    
    Orcs who were not the strongest of their litter tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
fi: 
    
    Örkit, jotka eivät ole poikueensa vahvimpia, tapaavat erikoistua muihin taitoihin, kuten jousiammuntaan tai salamurhaamiseen.

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
fi: Peikko

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
fi: Peikko

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
fi: Peikot

note: [race]: id=troll
en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcish successes in persuading trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes cannot even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
fi: Peikot ovat muinaisia olentoja ja yksi vanhimmista lajeista, jonka tiedetään asuttavan Suurmannerta. He ovat suuria, hitaita ja yksinkertaisia ja elävät äärimmäisen pitkän elämän syvissä luolissaan tai korkeilla vuorilla. Peikkojen tunnetuin piirre on luultavasti sisäinen elinvoima, joka ajan kanssa elättää ja parantaa heitä. Tuloksena heidän elämänsä on täysin erilainen kuin minkään muun kenenkään muun tunnetun rodun. Peikoilla on vain muutama elintärkeä tarve: he eivät tarvitse kuin vähän ruokaa tai vettä, eikä heillä ole tarvetta hyökätä muiden rotujen edustajien kimppuun, elleivät he uhkaa peikkoja. Toisin sanoen peikkojen ei yleensä tarvitse huolehtia yhtään mistään, niinpä voivat kuluttaa aikansa nukkuen tai mietiskellen. Peikot tuntevat eriskummallista hengenheimolaisuutta luonnon kanssa. He eivät ole, haltioiden tavoin, vuorovaikutuksessa elävien asioiden kanssa, vaan sen sijaan he samaistuvat kiviin ja maahan. He ovat myös jokseenkin omalaatuisia ympäristössään, ja useat nuoret pennut jopa nauttivat matkaamisesta ja maailman näkemisestä. Samalla kun peikko kasvaa vanhemmaksi, hän tapaa muuttua koko ajan passiivisemmaksi, asteittain menettäen kiinnostuksensa ympäristöönsä ja kuluttaen enemmän aikaansa nukkuen hiljaisessa ja tutussa nurkassa kotiluolassaan. Tämä jatkuu, kunnes peikko viimein kuolee ruumiinsa muuttuessa hitaasti elottomaksi kivipatsaaksi.
    
    Monet näkevät peikot vain hieman raakalaislajien yläpuolella. Tämä yleinen väärinkäsitys johtuu lähinnä siitä, että örkit suostuttelevat peikkoja armeijoihinsa. Koska peikot ovat melko yksinkertaisia, eivätkä ymmärrä muiden lajien tapoja, eivätkä välillä edes erota niitä toisistaan, örkkikoplan on helppo vakuuttaa peikkojoukon saavan heihin liittymällä koston niistä, jotka heitä aikaisemmin saalistivat. Nämä uudet alokkaat lähetetään örkkien tämänhetkistä vastustajaa vastaan, riippumatta siitä, olivatko he peikkojen alkuperäisiä vihollisia, vaiko eivät, aiheuttaen jopa enemmän vihollisia harhautetuille peikoille. Peikkojen yleisin vihollinen on kääpiöt, ja nämä kaksi rotua ovat vihanneet toisiaan muinaisajoista lähtien.
    
    <header>text='Maantiede'</header>
    Peikot ovat asuttaneet Suurmantereen vuoristoja jopa kauemmin kuin sinne siirtyneet kääpiöt. Peikot ovat yleinen näky vuoristolinjoilla pohjoisessa ja eteläisessä Wesnothissa, ja missä tahansa, missä näkyy vaeltavia örkkilaumoja.

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
fi: Epäkuollut

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
fi: Epäkuollut

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
fi: Epäkuolleet

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
fi: Susi

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
fi: Susi

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
fi: Sudet

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
fi: Puupaimen

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
fi: Puupaimenet

en: +1 max HP
fi: +1 EP

en: Close
fi: Sulje

en: Help
fi: Apua

en: Parse error when parsing help text:
fi: Tulkintavirhe aputekstissä:

en: Special Notes:
fi: Erityistiedot:

en: Level
fi: Taso

en: Advances from:
fi: Ylenee yksiköstä:

en: Advances to:
fi: Ylenee yksiköksi:

en: Variations:
fi: Variaatiot:

en: race^Miscellaneous
fi: Sekalainen

en: Race:
fi: Laji:

en: Abilities:
fi: Erikoistaidot:

en: Ability Upgrades:
fi: Taitopäivitykset:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  If the translation uses spaces, use non-breaking spaces as appropriate for the target language to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).
en: HP:
fi: EP:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  If the translation uses spaces, use non-breaking spaces as appropriate for the target language to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).
en: Moves:
fi: Liikepisteitä:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  If the translation uses spaces, use non-breaking spaces as appropriate for the target language to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).
en: Vision:
fi: Näkyvyys:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  If the translation uses spaces, use non-breaking spaces as appropriate for the target language to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).
en: Cost:
fi: Hinta:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  If the translation uses spaces, use non-breaking spaces as appropriate for the target language to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).
en: Alignment:
fi: Suuntautuminen:

note: TRANSLATORS: This string is used in the help page of a single unit.  It uses non-breaking spaces to prevent unpleasant line breaks (issue #3256).  In the translation use non-breaking spaces as appropriate for the target language.
en: Required XP:
fi: Vaadittu kokemus (KP):

en: unit help^Attacks
fi: Hyökkäykset

en: unit help^Name
fi: Nimi

en: Strikes
fi: Iskut

en: Range
fi: etäisyys

en: Type
fi: tyyppi

en: Special
fi: erikoisuus

en: Resistances
fi: Vastustukset

en: Attack Type
fi: hyökkäystyyppi

en: Resistance
fi: vastustus

en: Terrain Modifiers
fi: Maaston vaikutus

en: Terrain
fi: maasto

en: Defense
fi: Puolustus

en: Movement Cost
fi: Liikkumiskustannus

en: Vision Cost
fi: Näkyvyyskustannus
