Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (402 entries)

note: [campaign]: id=Liberty [achievement_group]
en: Liberty
cs: Svoboda

note: [campaign]: id=Liberty
en: Easy
cs: Lehká

note: [campaign]: id=Liberty
en: Peasant
cs: Sedlák

note: [campaign]: id=Liberty
en: Normal
cs: Normální

note: [campaign]: id=Liberty
en: Outlaw
cs: Zbojník

note: [campaign]: id=Liberty
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Liberty
en: Fugitive
cs: Uprchlík

note: [campaign]: id=Liberty "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region, not to be confused with "marshlander"
en: As the shadow of civil war deepens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the governance of the new queen. To win their way to freedom, they must learn to use shadows and deception to rout the trained blades of the Wesnothian army.
cs: Jak tmavne stín občanské války nad Wesnothem, skupina neohrožených obyvatel pohraničí se bouří proti vládě nové královny. Aby uspěli na své cestě za svobodou, musí se naučit používat stíny a klam, a tak rozdrtit vycvičené vojáky wesnothské armády.

note: [campaign]: id=Liberty
en: (Novice level, 7 scenarios.)
cs: (Úroveň nováček, 7 scénářů.)

note: [about]
en: Original Campaign Design
cs: Původní návrh tažení

note: [about]
en: Latest Rewrite
cs: Aktualizované vydání

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Správa tažení

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [achievement]: id=liberty_or_death
en: Give Me Liberty or Give Me Death!
cs: Svobodu, nebo smrt!

note: [achievement]: id=liberty_or_death
en: Complete Civil Disobedience with at least 3 peasants remaining.
cs: Dokonči Občanskou neposlušnost tak, aby ti zbyli alespoň 3 sedláci.

note: [achievement]: id=liberty_nameless
en: The Nameless General
cs: Bezejmenný generál

note: [achievement]: id=liberty_nameless
en: Find out the name of the general in Unlawful Orders.
cs: Zjisti jméno generála v Nezákonných rozkazech.

note: [achievement]: id=liberty_iron
en: Harper vs. Goliath
cs: Harper a Goliáš

note: [achievement]: id=liberty_iron
en: Defeat an Iron Mauler with Harper in Hide and Seek.
cs: Ve Hře na schovávanou poraz s Harper železného bijce.

note: [achievement]: id=liberty_hunter this is the achievement for the scenario The Hunters
en: Perfect Hunter
cs: Dokonalý lovec

note: [achievement]: id=liberty_hunter
en: Complete The Hunters with no losses
cs: Dokonči Lovce beze ztrát.

note: [achievement]: id=liberty_army
en: Force of Arms is Pointless Without Strategy
cs: Bez strategie je síla zbraní marná

note: [achievement]: id=liberty_army
en: On Challenging difficulty, defeat Dommel in Glory.
cs: Poraz Dommela ve Slávě na náročnou obtížnost.

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
cs: Nájezd

note: [label]
en: Dallben
cs: Dalben

note: [part] Baldras is an old man from the country and both speaks and writes with many grammatical errors due to his relative lack of education He is also a little bit rude and grumpy, so languages with ruder or more informal variants of words should use those where appropriate
en: From the journal of Baldras, 21 Scatterseed, 501 YW
    
    Months... seven months it’s been since the Crown did send a single guard here to help us. This Garard II be a pompous stinker, even worser than his pa! Us of these border towns Delwyn and Dallben already be poor and needy, yet alls ‘His Majesty’ can think of is tax, tax, tax, takin’ all our hard earned gold from us. Then he uses our gold to provoke more wars with more orcs just for personal glory and more land for them grubby nobles to lord over.
cs: Z deníku Baldrase, 21. osevu, roku 501 w. l.
    
    Měsíce... už jich uběhlo sedm od chvíle, co sem Koruna poslala na pomoc jedinýho vojáka. Tenhle Garard II. je jedna velká navoněná bída. Je horší než jeho táta! My z příhraničních osad Delwyn a Dalben jsme byli vždy chudáci a nuzáci, ale jediný, čím se „Jeho Veličenstvo“ ve spojení s náma trápí, jsou daně, daně a daně, prostě jak z nás vyždímat naše těžce získaný výdělky. Aby pak zlato, co nám sebere, použil k vyvolání dalších válek s dalšíma skřetama. A to jen pro svojí vlastní slávu a další půdu, kterou by dal v léno svejm umouněnejm šlechticům.

note: [part]
en: To abbadon with the Crown! We got no armies and we don’t even got real weapons, but we of the Western Marches make do just fine with our slings and clubs. In all Annuvin Province, there won’t be nobody besting us in these swamps. We’re self-reliant out here. We gots our own trade routes and pacts of mutual defense. No need for them Wesnothians. Not a single bit.
cs: K čertu s Korunou! My ze západního pohraničí nemáme žádnou armádu a nemáme ani pořádný zbraně, ale naše praky a hole ovládáme jistýma rukama. Nikdo se nám kdekoli v našich lesích a bažinách provincie Annuvin nedostane na kobylku. Jsme zde naprosto soběstačný. Máme vlastní obchodní cesty a pakty vzájemný obrany. Nepotřebujeme nic od těch wesnothskejch. Ani trochu.

note: [part] Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother. Erwen is Baldras' younger sister, so languages with a special word for that should use it
en: The sun were out today, but it were raining too. Weird mix of brightness and woe. Reminds me of the day Harper’s pa died in that orc raid. Since my sis Erwen passed when she were young, poor lass had nobody but me. Never wanted no kid of my own but... she’s mine to take care of now. Fine lass, that one, just a bit careless like her pa. I needs to keep a good eye on her now, with all them orcs running round here of late.
cs: Dnes bylo slunečno, ale taky pršelo. Zvláštní kombinace jasu a zachmuřenosti. Připomíná mi to den, kdy Harpeřin táta zahynul při tom skřetím nájezdu. Vzhledem k tomu, že moje ségra Erwen zemřela, ještě když byla holka malá, nezůstal jí chudákovi jinej příbuznej kromě mě. Nikdy jsem nechtěl žádný vlastní děti, ale... teď je jako moje vlastní a starám se o ní. Fajn holka, tahle Harper, jen trochu neopatrná jako její otec. Poslední dobou se tu potlouká dost skřetů, takže na ní budu muset dobře dohlížet.

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
cs: Poraz všechny gobliní nájezdníky

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
cs: Goblini se dostanou do Dalbenu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
cs: Baldras zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
cs: Harper zemře

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but that weaselly witch thinks we’re only good enough for these puny villages. These hapless clods barely have anything, but at least the witch’s gold is good.
cs: Toužim pálit lidský města, ale ta prohnaná čarodějnice si myslí, že jsme dost dobrý jen na tyhle špinavý vesnice. V těchhle bídnejch dírách sotva něco najdem, ale aspoň to zlato vod čarodejnice máme jistý.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms! Let’s finish our raid before their hunters return.
cs: Už vyjeďte, červi! Ať to dokončíme, než se do tý lidský vesnice vrátěj lovci.

note: [message]: speaker=Red Other country folk also have accents
en: Look, goblin riders approach! You was right, they was going to raid Dallben while we was gone.
cs: Hele, blíží se gobliní jezdci! Měls pravdu, plánovali přepadnout Dalben, zatímco bychom byli pryč.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots to stop them or they’ll burn down the whole village. Damn these goblins and damn the Crown. We always be havin’ to fight for ourselves.
cs: Musíme je zastavit, jinak spálí celou vesnici. Proklínám tyhle gobliny a proklínám i Korunu. Všechno si musíme vybojovat sami.

note: [message]: speaker=Harper Harper has a bit of an accent, but not as much as Baldras. She's a bit reckless as Baldras alludes to, but is more polite. Harper is quite the tomboy and her personality should reflect that, she should use words that are exciting and high spirited She's also pretty young (t
en: Uncle, we got no time to talk! Them riders are heading full speed straight for Dallben. We’ll need to chase them down through those woods, and fast, or we won’t be able to catch up.
cs: Strejdo, nemáme čas si povídat! Ti jezdci se řítěj přímo k Dalbenu. Budeme je muset zachytit v těch lesích. A rychle, jinak je nebudem schopný dohnat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Hold them beasts back till us old-timers get there to finish ‘em off.
cs: Tak to udělejte. Zadržte ty bestie, dokud se tam my starší nedostanem a nedoděláme je.

note: [message]: speaker=Baldras
en: And Harper... don’t be getting reckless on me today. Your old man died like that, charging into a pack of goblins by ‘imself. I won’t lose ya the same way.
cs: A Harper..., dej na moje slova a buď dneska opatrná. Ne jak tvůj táta, kterej zemřel, protože sám naběh do smečky goblinů. Nechci o tebe přijít stejným způsobem.

note: [message]: speaker=Harper
en: I know, I know, no need to worry so much. All right, let’s go!
cs: Jasný, jasný, nedělej si starosti.
    Dobře, jdeme na to!

note: [message]: speaker=Harper
en: These orc raids keep getting harder and harder to hold off. Feels like every new day’s just another chance for us to lose everything...
cs: Ty skřetí nájezdy je stále těžší a těžší odrazit. Mám pocit, jakoby každý nový den byl pro nás jen další šancí všechno ztratit...

note: [message]: speaker=Baldras
en: That Garard II stopped sendin’ patrols out here a while back. Stinker probably sent his troops on some new war against them orcs. Don’t really matter. Technically Annuvin be under the charge of Elensefar, but you don’t see ‘em coming to help us either.
cs: Král sem už před nějakou dobou přestal posílat hlídky. Ten mizera nejspíš posílá svý jednotky do nějaký nový války se skřety. Ale na tom nesejde. Fakticky spadá Annuvin pod správu Elensefaru, ale ani od nich tu pomoc nevidět.

note: [message]: speaker=Harper
en: Then why do we got to pay taxes to the King? Maybe Elensefar doesn’t help us, but at least they don’t take our gold.
cs: Tak proč teda musíme platit daně králi? Možná nám elensefarský nepomáhaj, ale aspoň nám neberou zlato.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We don’t got no choice, lass. If I don’t gives them what they want, they’ll make trouble for everyone in Dallben.
cs: Nemáme na výběr, děvče. Pokud jim nedám, co chtěj, budou dělat problémy všem v Dalbenu.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we can’t keep doing this forever, Uncle. If we stay like this, those orcs will eventually overrun us. What should we do?
cs: Ale takhle to nejde dělat věčně, strejdo. Když to tak necháme, tak nás ty skřeti nakonec ukoušou. Jak z toho ven?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know, Harper. I just don’t know. Alls I can say is we’re on our own out here.
cs: Nevím, Harper. Prostě nevím. Jediný, co mohu říci, je, že jsme v tom sami.

note: [message]: speaker=Harper Harper has a scar from a fire burn on the right side of her face
en: My face kinda itches... I gotta be careful around these big ones.
cs: Nějak mě trochu svědí obličej... Znamení, že si musím dávat pozor na tyhle velký.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Time to feast on these puny pinkskins.
cs: Je čas se zakousnout do těch bleďoučkejch špinavců.

note: [message]: speaker=Harper
en: Hey! Who ya calling puny?
cs: Hej! Komu říkáš špinavec?

note: [message]: speaker=Harper
en: Ahh! I <i>really</i> don’t like fire...
cs: Ach! <i>Opravdu nemám</i> ráda oheň...

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I was... too weak..?
cs: Sem byl... moc slabej...?

note: [message]: speaker=Harper
en: Silly goblin.
cs: Hloupej goblin.

note: [message]: speaker=Harper
en: Hey, someone left their pack here. I could use it to carry some more rocks.
cs: Hej, někdo tu nechal svůj ranec. Mohla bych ho použít k nošení další zásoby kamenů.

note: [message]: speaker=unit
en: Spooky.
cs: Hustý.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting close to Dallben! What should we do?
cs: Přiblížili se k Dalbenu! Co máme dělat?

note: [message]: speaker=Baldras
en: There be a couple guards in the village. Might be able to slow them wolves down if they gets closer.
cs: Ve vesnici je pár strážců. Možná se jim podaří zpomalit ty vlky, když se přiblíží.

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why be you running like mad, $unit.name|?
cs: To se podívejme, $unit.name|. Co se tu děje? Proč utíkáš jako blázen?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders be on the hunt, headed right for Dallben. We gots to stop them!
cs: Gobliní jezdci jsou na lovu, míří přímo na Dalben! Musíme je zastavit!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders be on the hunt, headed right for Dallben!
cs: Hele! Gobliní jezdci jsou na lovu, míří přímo na Dalben!

note: [message]: speaker=Remald
en: We gots to stop them!
cs: Musíme je zastavit!

note: [message]: speaker=Harper
en: The goblins reached the village! Now there’ll be nothing left after they raid our homes...
cs: Goblini pronikli do vesnice! Teď už nám nezůstane nic, až nás vyplení...

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
cs: Občanská neposlušnost

note: [label]
en: Baldras’ farm
cs: Baldrasova farma

note: [part]
en: Baldras’ journal, 6 Deeproot, 501 YW:
    
    Me and Harper visited Erwen’s grave today. I helped the lass pick her a bunch of flowers — we even found some of her favorite, blue lilies. Harper don’t remember her much, but still thinks lots about her. Lass reminds me so much of her ma often times, real bright and brassy, even if she don’t got the same sense or wits. I’m just hoping she be learning more with time.
cs: Baldrasův deník, 6. zakořene, roku 501 w. l.:
    
    Já a Harper jsme dnes navštívili Erwenin hrob. Pomoh jsem tý holce nasbírat kytici květin. Našli jsme dokonce pár Erweninejch oblíbenejch modrejch lilií. Harper si na ni moc nepamatuje, ale stále na ni hodně myslí. To děvče tolik připomíná svojí mámu, skutečně výraznou a nepřehlednutelnou osobnost. I když zatím nemá její instinkty ani důvtip. Ale doufám, že se časem naučí víc.

note: [part]
en: Speaking of sense, I gots me a bad feeling in my gut about today. I’d better ready our hunting troop when I get back to the village, just in case...
cs: Když už mluvíme o instinktu, mám dnes nějak sevřený střeva. Až se vrátím do vesnice, měl bych uvíst do pohotovosti naši loveckou skupinu. Jen pro případ...

note: [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras [side] [side]: type=Bandit, id=Baldras [side]: type=Highwayman_Peasant, gender=female, id=Relana [side]: type=General, id=Lord Maddock [side]: type=Rogue, id=Hans [side]: type=Highwayman, id=Baldras [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Rebels
cs: Rebelové

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen [side]: type=General, id=Kestrel [side]: type=Master Bowman, id=Quentin [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Linneus [side]: type=Lieutenant, id=Archarel [side]: type=General, id=Dommel
en: Weldyn
cs: Weldynští

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
cs: Zabij kapitána armády Wesnothu, Tarwena

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
cs: Podívej, blíží se jezdci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, Harper.
cs: Stůj pevně, Harper.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is to travel with us to Elensefar for vetting.
cs: Z rozkazu královny s námi má starosta této osady odjet do Elensefaru kvůli prověření.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The Crown did long since abandon our village. You Wesnothians be too busy countin’ the gold from our taxes to be sending aid against them orcs. Nobody here be leaving to nowhere.
cs: Koruna už se dávno o naši vesnici nestará. Vy z Wesnothu jste příliš zaneprázdněný počítáním zlata z našich daní, než abyste nám poslali pomoc proti těm skřetům. Nikdo tu nebude nikam odjíždět.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasant. Try not my patience, else I shall be forced to drag thy deceased corpse back with me to the city.
cs: Jsi drzý, sedláku. Nepokoušej moji trpělivost, jinak budu nucen přitáhnout zpět do města tvou vychladlou mrtvolu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Try it then, stinker.
cs: Tak to zkus, mizero.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: As you wish.
cs: Jak si přeješ.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
cs: Střežte bránu.

note: [message]: speaker=Harper
en: <i>Uncle, since when did we have a queen?</i>
cs: <i>Strejdo, od kdy máme královnu?</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Since a few years back, I thinks, but weren’t never her giving out no orders...</i>
cs: <i>Myslím, že pár let, ale nevím o tom, že by vydávala nějaký rozkazy...</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>It don’t really matter right now. Harper, get yerself out o’ here. This be no kind of battle for you.</i>
cs: <i>Na tom teď nezáleží. Harper, vypadni odsud. Tohle není bitva pro tebe.</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: I can fight!
cs: Můžu bojovat!

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Harper, do what I says to ya.</i>
cs: <i>Harper, udělej, co jsem ti řekl.</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: We’re in this together. Death to the Wesnothians!
cs: Jsme v tom společně. Smrt wesnothskejm!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Impulsive lass...
cs: Ty impulzivní holko...

note: [message]: speaker=second_unit this is from Monty Python and the Holy Grail :)
en: Help, help! I’m being repressed!
cs: Pomoc, pomoc! Utlačujou mě!

note: [message]: speaker=Harper
en: They just killed an innocent man! Murderers!
cs: Právě zabili nevinnýho! Vrazi!

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Cry thine eyes out for me, peasant.
cs: Jen si kvůli mně vyplakej své oči, sedláčku.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I oughta bring out the good mace to fight off these thugs.
cs: Měl bych si na ty lupiče připravit pořádnej palcát.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Back, back ye curs!
cs: Zpátky, zpátky, vy mizerové!

note: [message]: speaker=Harper
en: Take that, you bullies!
cs: Tady máte, tyrani!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
cs: Vypadni z mé vesnice!

note: [message]: role=Advisor
en: We beat their leader, but a couple of them riders escaped. What should we do?
cs: Sejmuli jsme jejich vůdce, ale některý z těch jezdců zdrhli. Co budem dělat?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Somethin’ be very wrong here. That Garard weren’t never no hero or nothing, but his men never would’ve attacked us. The Queen must’ve did something to him.
cs: Tady se děje něco hodně špatnýho. Ne že by byl Garard kdoví jakej úžasňák, ale přinejmenším by na nás jeho muži nikdy nezaútočili. Královna s ním musela něco udělat.

note: [message]: speaker=Harper
en: We’ve got to tell the people of Delwyn about this. Ol’ magistrate Relana will have some ideas.
cs: Musíme o tom říct lidem z Delwynu. Starou Relanu už něco napadne.

note: [message]: role=Advisor
en: That’s true. Whenever there’s been troubles, we’ve always looked to her for help.
cs: To je pravda. Kdykoli šlo do tuhýho, vždycky jsme vyhledali její pomoc.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fine. We’ll go to Delwyn, see what Relana gots to say. With them riders so eagerly attackin’ us today, I’m thinking Delwyn will be under threat too.
cs: Fajn. Půjdem do Delwynu a uvidíme, co nám Relana řekne. Ono když na nás dneska ty jezdci tak dychtivě útočili, tak si myslím, že to znamená, že bude ohroženej i Delwyn.

note: [message]: speaker=Harper
en: So we’ll have to fight them Wesnothians again?
cs: Takže budeme muset s wesnothskýma zase bojovat?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Alls I can say for certain is we’ve made ourselves enemies of the Crown. They’ll be hunting us now.
cs: Jistý je jen to, že jsme ze sebe udělali nepřátele Koruny. Teď po nás půjdou.

note: [message]: speaker=Harper
en: Then we’re outlaws.
cs: Takže jsme psanci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, outlaws.
cs: Jo, psanci.

note: [message]: speaker=Reinforcement Knight
en: At your order, Captain.
cs: Na váš rozkaz, kapitáne.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Slay them all.
cs: Všechny je pobijte.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Curses! Their reinforcements has arrived. We gots no chance to fight ‘em off now...
cs: Zatraceně! Dorazily jim posily. Teď nemáme šanci je porazit...

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
cs: Strategie naděje

note: [part]
en: Baldras’ journal, 10 Deeproot, 501 YW:
    
    Been a strange few days. Had to leave Dallben real quick. We grabbed whatever we could in just a day, some food, some clothes, sis’s lucky bracelet... and made off for Delwyn as quick as these old bones would let me. It be a three day journey there for me, but I sended Harper ahead for Relana first. Said we’d meet her in the usual hiding spot in the swamp.
cs: Baldrasův deník, 10. zakořene, roku 501 w. l.:
    
    Bylo to pár divnejch dní. Museli jsme opustit Dalben fakt rychle. Pobrali jsme, co se za ten čas dalo dát dokupy, nějaký jídlo, nějaký oblečení, sestřin náramek pro štěstí... a vyrazili jsme na Delwyn tak svižně, jak mi to mý starý kosti dovolily. Trvalo by mě tři dny se tam dostat, ale poslal jsem Harper za Relanou napřed. Vzkázal jsem, že se sejdem na obvyklým skrytým místě v močálech.

note: [part]
en: This whole mess be utter stupidness. Of all the things to be driving us from our home, how did it ended up being those accursed Wesnothians? Blasted Crown. Don’t matter whoever’s the one giving out them orders, those stinkers in Weldyn always be making trouble for us countryfolk.
cs: Celej ten zmatek je pěknej kotel plnej hloupostí. Jak to, že ze všech těch zatracenejch věcí, co nás vyháněly z domoviny, to padlo na ty prokletý wesnothský? Podělaná Koruna. Nezáleží na tom, kdo je ten, co jim dává rozkazy. Tahle mizerná pakáž z Weldynu nám vesnickejm vždycky komplikuje život.

note: [part]
en: I’m too old for all this. Them orc raids already be plenty for me to deal with. I don’t be keen on fighting no war with Wesnoth. But... I guess, I don’t really got no choice either. Harper’s still too young to be leading anyone, and it don’t seem like anyone else in the village be suitable.
cs: Jsem na takovýhle vyfikundace moc starej. Všechny ty skřetí nájezdy mi už stačily. Nemám zájem vést válku s Wesnothem. Ale... myslím, že stejně nemám na výběr. Harper je pořád příliš mladá na to, aby někoho vedla, a nezdá se, že by kdokoli jinej z vesnice chtěl nést odpovědnost.

note: [part]
en: In times like these... I still wish Erwen was here with us. Little sis were always the better of us two. She always knew how to keep her temper and her wits about her. What would she say to me now? Probably something like, “Quit yapping ya old dog and focus on what you’re doing. What’s done is done. Just look at what’s ahead of ya and get them people to safety.” Cheeky, that one. But, she’d be right, I has me a responsibility to our people. Got a lot of trouble ahead of us...
cs: V takovejhle časech... si vždycky přeju, aby tu byla Erwen s náma. Sestřička byla vždycky ta lepší z nás dvou, vždycky věděla, jak si udržet svojí náladu a otevřenou mysl. Co by mi asi teď řekla? Pravděpodobně něco jako: „Nežvaň už, starej brachu, a koukej se soustředit na to, co děláš. Co se stalo, stalo se. Dívej se jen na to, co je před tebou, a dostaň ty lidi do bezpečí.“ Pěkně prořízlá držka to byla. Ale měla by pravdu, mám odpovědnost vůči našim lidem. Čeká nás ještě spousta trablů...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
cs: Poraz oba nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
cs: Relana zemře

note: [message]: speaker=Relana
en: Baldras! Ya made it! Lil Harper here told me all about what happened.
cs: Baldrasi! Zvládls to! Tady malá Harper mi už řekla všechno, co se stalo.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, Relana. It were one o’ the Queen’s patrol, strange as it do sound. Turns out they was itchin’ to attack us soon as I wasn’t willing to leave with ‘em.
cs: Jo, Relano. Byla to jedna královnina hlídka, jakkoli to zní divně. Hned, jak jsem odmítnul s nima odejít, se ukázalo, jak je svrbí prsty na jílcích, a zaútočili na nás.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we fought those ugly scoundrels off!
cs: Ale my jsme těm ošklivejm darebákům nakopali řiť!

note: [message]: speaker=Relana
en: Queen’s patrol, ya say? They sent them a messenger our way a couple days ago, demanding our allegiance to some ‘Asheviere’. Weren’t that Garard’s young bride or something? Why’s she the one in charge now?
cs: Královnina hlídka, říkáš? Před pár dny k nám poslali posla s požadavkem slibu věrnosti nějaké „Ašvíře“. Nebyla to ta Garardova mladá nevěsta nebo tak něco? Proč právě ona tomu teď velí?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know, but some of them riders escaped us. Bet they’ll report back to their local garrison, tell them we’re a bunch o’ traitors.
cs: Nevím, ale někteří z nich nám unikli. Vsadím se, že se ohlásí svý místní posádce a řeknou tam, že jsme parta zrádců.

note: [message]: role=Advisor
en: Then they’ll be comin’ back in force.
cs: Pak se teda vrátěj s posilama.

note: [message]: speaker=Relana
en: We needs more information. We should consult ourselves with Elensefar. Lord Maddock surely gots to know more than us.
cs: Potřebujem víc informací. Měli bychom se poradit s elensefarskýma. Lord Maddock určitě ví víc než my.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Elensefar? Why him?
cs: S elensefarskýma? A proč?

note: [message]: speaker=Relana
en: Well all Annuvin be ruled by Elensefar, right? We don’t gots to heed anything Wesnoth says. Lord Maddock’s technically the one we answer to.
cs: No, Annuvin spadá pod Elensefar, ne? Nemusíme vlastně poslouchat cokoli, co říkaj wesnothští. Fakticky je lord Maddok tím, kterýmu se odpovídáme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: It don’t matter. Weldyn be doing whatever it likes while Maddock says nothing. He knows, but he don’t care.
cs: Na tom nesejde. Stejně si tu weldynský dělaj, co se jim zlíbí, zatímco Maddok mlčí. Ví to, ale je mu to jedno.

note: [message]: speaker=Relana
en: But we still need that knowledge, Baldras. We can’t be coming up with any great plan without no information. We both knows that if Weldyn brings one o’ their armies here, there be no way we can fight them off.
cs: Ale pořád toho potřebujem dost zjistit, Baldrasi. Nemůžem se vytasit s velkým plánem, když tápem ve tmách. Potřebujem vědět, o co kráčí. Oba víme, že pokud sem Weldyn pošle jednu ze svejch armád, nezvládnem je odrazit.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Perhaps, but — hold there. Did ya hear that? Sounded like some wolf howl.
cs: Nejspíš ne, ale... ... ticho tam! Slyšelas to? To znělo jako vytí nějakýho vlka.

note: [message]: speaker=Relana
en: Somethin’ smells like lizard too. We’re not alone here.
cs: Jako by tu smrděli i ještěráci. Nejsme tu sami, někdo vyčmuchal náš úkryt.

note: [message]: speaker=Harper
en: Finally, some action!
cs: Konečně nějaká akce!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Blasted humans and blasted Fal Khag! Stupid goblin was only supposed to scout that puny village, not fight it by himself. Then those damned humans rejected our help and look where that got them.
cs: Podělaný lidi a podělanej Fal Khag! Ten stupidní goblin měl tu špinavou vesnici jen prozkoumat, ne ji sám napadnout. A pak ty zatracený lidi odmítli naši pomoc a hnedle je vidět, kam je to dostalo.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: “Don’t know why the Queen hired some stinkin’ orcs, we don’t need you here.” Yeah, well now they’re dead like a bunch of beasts.
cs: Ještě nám budou tvrdit: „Nevíme, proč si královna najala nějaké páchnoucí skřety. Nepotřebujeme vás tu.“ No jo, dobře, a tak padli do bláta, jak ulovený prasata.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Your ordersss mean nothing to usss, orc. You promissed uss gold.
cs: O vašše rozzkazzy ssse nesstaráme, sskřete. Ssslíbil jssi nám zzlato.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Shut your trap, lizard. You’ll get your gold as soon as my wolves get their meat.
cs: Drž hubu, ještěráckej. Dostanete svý zlato, jakmile si moji vlci budou pochutnávat na jejich mase.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots to be headin’ for Elensefar soon before them Wesnothians come back.
cs: Měli bychom zamířit k Elensefaru dřív, než se wesnothský vrátěj.

note: [message]: speaker=unit fishperson is the same as merfolk
en: Looks like some fishperson used to live here.
cs: Vypadá to, že tu žil nějakej rybák.

note: [message]: speaker=Harper
en: Looks like they still do. Ick.
cs: Vypadá to, že tu furt žijou. Ksakru.

note: [message]: speaker=Harper
en: Ewww, I think it be smelling even worse now. Least it’s stopped moving.
cs: Blee, myslím, že to teď smrdí ještě víc. Aspoň se to přestalo hejbat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t likes me the look of that water.
cs: Na tý vodě se mi něco nelíbí.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh! Help, it’s a tentacle monster!
cs: Jejda! Pomoc, je tu chapadlový monstrum!

note: [message]: speaker=Harper
en: That’s some fresh tasty water. Mmm!
cs: Hmm, jaká osvěžující, chutná voda!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: Blasted pinkskins...
cs: Zatracený vybledláci...

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Thissss was not part of the deal...
cs: Tak sss tímhle jssem ve ssmlouvě nebyl ssrozzuměn...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something be very wrong here. These orcs has weapons with army forge-markings.
cs: Něco je tu hodně špatně. Ty skřeti měli zbraně se značkama armádních kováren.

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye, and the gold in their pouches looks new from mint. Could just be plunder, but...
cs: Jo a zlaťáky z jejich váčků vypadaj jako nově vyražený. Mohli je mít z nějakýho plenění, ale...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Don’t seem like it. I be thinking these orcs were hired to scout us. But for what? Of all the alliances to be making, why would Weldyn be hiring orcs?
cs: Nezdá se mi to. Myslím, že ty skřeti byli najatý, aby nás vystopovali. Ale proč? Proč by ze všech spojenců, který si můžou vybrat, najímali weldynský právě skřety?

note: [message]: speaker=Relana
en: I thinks your mission to Lord Maddock just became even more urgent. We needs to know the Queen’s motives.
cs: Myslím, že tvá cesta za lordem Maddokem se tím stala ještě naléhavější. Potřebujem znát královniny důvody.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t like leaving our people here alone, but I sees your point. If we wait, more will be coming.
cs: Nelíbí se mi nechávat tu svoje lidi nechráněný, ale souhlasím s tvým nápadem. Když budem vyčkávat, přijde jen nějaká další zběsilost.

note: [message]: speaker=Relana
en: For now, I can stay here and perhaps talk them Wesnothians out of attacking us directly, but I don’t thinks it will work forever. To survive this, we needs to act quick, Baldras.
cs: Zatím já můžu zůstat tady. Možná rozmluvím wesnothskejm, aby na nás nedělali přímej útok, ale nemyslím si, že to bude fungovat napořád. Abychom to přežili, potřebujem, abys jednal rychle, Baldrasi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then we’ll go to Elensefar as fast as we can. Luck be with ya, Relana.
cs: V tom případě hejbnu svým zadkem co nejrychleji do Elensefaru. Ať tě doprovází štěstí, Relano.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We gots no more time to be spending here nor to be traveling to Elensefar... them Wesnothians probably already be mobilizing against us. We’ve got to head back to Dallben!
cs: Už nemáme čas tady lelkovat ani cestovat do Elensefaru... Wesnothská armáda už proti nám pravděpodobně mobilizuje. Musíme se vrátit do Dalbenu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with any survivors borne away to unknown fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into chaos, they would live to see worse.
cs: Baldras a Relana se vrátili do svých vesnic a našli je zničené. Ti, kdo přežili, byli odvlečeni neznámo kam. Byla to hořká zkáza. A jak Wesnoth upadal do chaosu, měli se dožít ještě horších věcí.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
cs: Nezákonné rozkazy

note: [label]
en: Port of Elensefar
cs: Elensefarský přístav

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
cs: Lord Maddok

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
cs: Poraz nepřátelského generála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
cs: Lord Maddok zemře

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock, I be coming to report—
cs: Maddoku, přišel jsem, abych vám ohlásil...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am already aware of your altercation in Dallben, Baldras. Your dissent was not wise.
cs: Už jsem zpraven o vašem buřičství v Dalbenu, Baldrasi. Váš odpor nebyl moudrý.

note: [message]: speaker=Baldras pigdirt is slang for bullshit or hogwash
en: Dissent? Maddock, I’m not trusting no strange riders who show up out of nowhere claimin’ to be from the Queen. Seems like a bunch of pigdirt to me.
cs: Odpor? Maddoku, já nemám důvěru k žádnejm podivnejm jezdcům, který se z ničeho nic odněkud objeví a tvrděj, že jsou od královny. Jako by k nám vlítlo stádo prasat.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: That was partially my fault, since I was not able to send a messenger to you in time. I shall have to inform you now. Five weeks ago, at the Ford of Abez, Queen Asheviere’s men allied themselves with the northern orcs and betrayed King Garard II.
cs: To je částečně má chyba, protože jsem k vám nemohl včas poslat posla. Budu vás muset informovat teď. Před pěti týdny se u Abezského brodu spojili muži královny Ašvíry se severními skřety a zradili krále Gararda II.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Since Prince Eldred died in the battle, the Queen took the throne and has been consolidating her power. Part of that has been bringing the elders from the local villages here, forcing them to swear allegiance to her. That was the purpose of that patrol.
cs: Vzhledem k tomu, že v bitvě zemřel i princ Eldred, nastoupila na trůn královna. A upevňuje svoji moc. Součástí toho bylo, že nechala přivést starší z místních vesnic, aby je přinutila přísahat jí věrnost. To byl záměr té hlídky.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Annuvin province be ruled by Elensefar! We has no duty to Weldyn.
cs: Ale Annuvin spadá pod Elensefar! Nemáme žádný povinnosti k weldynskejm.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: You do now. I do not really need to tell you what will happen should you refuse Her Majesty’s offer.
cs: Však sám víš. Opravdu ti nemusím vykládat, co se stane, když odmítneš nabídku Jejího Veličenstva.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Grow a spine, Maddock. If they come to ya and make you swear fealty to this Asheviere, would ya really give up that easy?
cs: Narovnejte záda, Maddoku. Kdyby za vámi přišli, abyste přísahal věrnost tý Ašvíře, vzdal byste se opravdu tak snadno?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. There is a large garrison south at the great fortress of Halstead, but even should they mobilize all their troops, I doubt they could take Elensefar. It is true that for now, the majority of my forces are still returning from the battle of Abez, but unless we are attacked within the next few days, I shall be able to hold the city.
cs: No, zatím se nedostali přes hradby mého města. Ve velké pevnosti Halstead na jihu je silná posádka, ale i kdyby mobilizovali všechny své jednotky, pochybuji, že by mohli dobít Elensefar. Je pravda, že prozatím se většina mých sil stále nevrátila z bitvy u Abezu, ale pokud nebudeme napadeni během několika příštích dní, budu schopen město udržet.

note: [message]: speaker=Baldras
en: And what abouts us? Throw us like dogs to those Wesnothians?
cs: A co my? Předhodíte nás jako psy těm wesnothskejm?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace to maintain. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, and I do not think Her Majesty means to break it. At the same time, I have some concessions that I shall have to make. I cannot afford a war with Weldyn, as you can surely understand.
cs: Musíme udržovat tento nesnadný mír. Smlouva mezi Elensefarem a Wesnothem je starodávná a nemyslím si, že ji Její Veličenstvo hodlá zrušit. A jsou tu nějaké ústupky, které budu muset udělat. Jak si jistě uvědomuješ, nemůžu si válku s Weldynem dovolit.

note: [message]: speaker=Harper
en: But we can’t do nothing! The Queen even be sending them beast orcs against us, that’s how evil she is! Surely you can’t stand for this...
cs: Ale my nemůžem nedělat nic! Královna na nás dokonce posílá ty zvířecí skřety, takhle je zlá! Tohle určitě nemůžete nechat bejt...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes, I am aware of Queen Asheviere’s propensity for hiring orcs to supplement her forces. That does not mean I could do anything about it, even if I were so inclined. The best advice I can give you is to just apologize. Even if they may want your head, Baldras, you still have the chance to preserve your village. Think of the bigger picture.
cs: Ano, vím o sklonu královny Ašvíry najímat skřety k doplnění jejích sil. To neznamená, že bych s tím mohl něco dělat, i kdybych tomu byl nakloněn. Nejlepší rada, kterou vám mohu dát, je omluvit se. I tak možná budou chtít tvou hlavu, Baldrasi. Ale máte šanci zachovat svou vesnici. Mysli v širších souvislostech.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The bigger picture of you idly sittin’ here waiting till them Wesnothians come to take the city right from your hands.
cs: V širších souvislostech vidím, že tu dřepíte a čekáte, až si přijdou wesnothský město z vašich rukou převzít.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I very much doubt they would be bold enough to attack us outright—
cs: Velmi pochybuji, že by byli tak smělí, aby na nás zaútočili přímo...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Head out of your behind, Maddock. Open your eyes! Look south and tell me that again!
cs: Ohlídněte se, Maddoku, a otevřete oči! Podívejte se na jih a zopakujte mi to!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: An invading army? No, something is not right with those soldiers... but I presume we have no time to ponder that. To arms!
cs: Invazní armáda? Ne, s těmi vojáky něco není v pořádku..., ale předpokládám, že nemáme čas nad tím uvažovat. Do zbraně!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, look! Some buried treasure!
cs: Hej, koukněte! Nějakej zakopanej poklad!

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like someone left some supplies here.
cs: Vypadá to, že tu někdo nechal nějaký zásoby.

note: [message]: speaker=unit
en: It says, “Here lies Daneth, child of the Light, loyal defender of Lord and Land.” Whoever that was.
cs: Tady se říká: „Zde leží Daneth, dítě Světla, věrný obránce pána a země.“ Kdoví, kdo to byl.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock’s firstborn son.
cs: Maddokův prvorozený syn.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh.
cs: Aha.

note: [message]: speaker=Harper
en: That’s a deep well! Wonder how far down it goes. Guess I’ll chuck a rock down and find out.
cs: To je hluboká studna! Zajímalo by mě, do jaký hloubky sahá. Zkusím tam hodit kámen abych to zjistila.

note: [message]: speaker=Harper
en: Plunk!
cs: Žbluňk!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Hold there, soldier! Can we not come to terms without bloodshed?
cs: Zadrž, vojáku! Nemůžeme se smířit bez krveprolití?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Hmm. Something is quite wrong indeed...
cs: Hmm. Něco tu opravdu není v pořádku...

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>The sun sets...</i>
cs: <i>Slunce zapadá...</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Harper watch, petrified, as the skin and flesh of their adversaries begin to rot away.
cs: Baldras a Harper sledují, zkamenělí hrůzou, jak z těl jejich protivníků začíná odehnívat kůže a maso.

note: [wml_message]
en: Could not convert a $stored_changers[$i].type, please report!
cs: Nelze převést $stored_changers[$i].type, prosím oznamte to!

note: [message]: speaker=Harper
en: Them things look like evil spirits! Are they those undead you told me about, Uncle?
cs: Vypadaj jako zlí duchové! To jsou ty nemrtví, o kterejch jsi mi vyprávěl, strejdo?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They bears some likeness, but these men almost seem half alive. This be some kind of truly dreadful sorcery.
cs: Nesou nějakou jejich podobu. Ale tyhle muži vypadaj napůl živě. To je nějakej druh opravdu strašnýho čarodějnictví.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: So, their human aspect returns. Whatever these creatures are, we shall crush them all under the light of the sun.
cs: Jejich lidský aspekt se tedy vrací. Ať jsou tato stvoření kýmkoli, všechny je během denního světla rozdrtíme.

note: [modify_unit]
en: General Kestrel
cs: Generál Kestrel

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
cs: Kdo jste? Co jste?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We... are accursed. We were the soldiers of Prince Eldred, the King’s son and betrayer... when the Prince was slain at the hands of the mage Delfador, those of us who bore witness to it were warped into these twisted forms. Now, our mortal bodies pass... into another plane of hellish existence...
cs: My... jsme prokletí. Byli jsme vojáky prince Eldreda, králova syna a zrádce... Když byl princ zabit rukou mága Delfadora, tak se ti z nás, kteří u toho byli, přeměnili do těchto deformovaných podob. Nyní naše smrtelná těla přecházejí... do jiných sfér pekelné existence...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Such is the price for treachery.
cs: Taková je cena zrady.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Maddock, we helped you defend your city. Will you help us now?
cs: Maddoku, pomohli jsme vám ochránit město. Pomůžete nám teď?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: <i>Listen carefully. I shall not openly speak against Asheviere seeing as some of her spies are in the city... however, rest assured, I certainly do not trust the Queen and her questionable tactics.</i>
cs: <i>Poslouchej pozorně. Nebudu otevřeně hovořit proti Ašvíře, když se její špioni potloukají po městě... Přesto buď ujištěn, že rozhodně nedůvěřuji královně ani její pochybné taktice.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>What can ya offer us then?</i>
cs: <i>Co nám teda nabízíte?</i>

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: <i>Well, I do not normally make my relationship with them known, but I can make an exception. Southeast of here, in Carcyn, you may find assistance from one of my... contacts. Their methods should be better suited to your needs. As for your homes, I cannot offer you protection against Weldyn, but I can arrange for some roads to be closed to delay their patrols. That is the most I can do for you.</i>
cs: <i>No, normálně nedávám najevo svůj vztah s nimi, ale mohu udělat výjimku. Jihovýchodně odtud, v Carcynu, můžete najít pomoc u jednoho z mých... kontaktů. Jejich metody by měly lépe vyhovovat vašim potřebám. Pokud jde o vaše domovy, nemohu vám nabídnout ochranu před Weldynem, ale mohu zaranžovat uzavření některých silnic, abych zdržel jejich hlídky. To je všechno, co pro vás mohu udělat.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: <i>Hmph. Clear that you won’t help us fight, but I gots no more time to be stayin’ here. If we is going to resist the Crown a second time, we needs ourselves a good plan. Hope that you’re not sending us to our deaths, Maddock.</i>
cs: <i>Hmm. Je mi jasný, že nám nepomůžete bojovat. Ale už nemám dost času, abych tu zůstával. Pokud se chystáme odolat Koruně podruhý, potřebujem dobrej plán. Doufám, že nás neposíláš na smrt, Maddoku.</i>

note: [message]: speaker=Baldras
en: More troops be coming from the south! With all them reinforcements, we gots no chance to defend Elensefar!
cs: Z jihu přicházej další jednotky! S těma všema posilama nemáme žádnou šanci ubránit Elensefar!

note: [message]: speaker=narrator
en: Asheviere’s armies assembled and struck before the nascent rebellion could even be planned. Without the necessary forces, Annuvin soon fell under Weldyn’s absolute control.
cs: Ašvířiny armády se shromáždily a udeřily dříve, než se zárodek rebélie mohl plně rozvinout. Bez potřebných sil Annuvin brzy padl pod absolutní kontrolu Weldynu.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
cs: Hra na schovávanou

note: [part]
en: 22 Deeproot, 501 YW
    
    Been a tough few days since we left Elensefar with all them patrols running around. Going by boat along the Great River, we has been managing to avoid them Wesnothians, but being constantly on the lookout be real taxing. I truly be starting to feel that tiredness in my bones... old men like me should be sitting back at home, resting our grey bodies and watchin’ over them younger folk growing up. I don’t got no business here, running around as some outlaw. Maybe if I was ten years younger...
cs: 22. zakořene, roku 501 w. l.
    
    Bylo to těžkejch pár dní od chvíle, co jsme opustili Elensefar, se všema těma hlídkama bloumajícíma kolem. Podařilo se nám jim vyhnout tím, že jsme to vzali po Velký řece lodí. Ale bejt neustále na pozoru je skutečně vyčerpávající. Opravdu začínám cítit tu únavu v mejch kostech... starý muži jako já by měli sedět doma, nechávat odpočívat svý opotřebovaný tělo a pozorovat, jak mladý vyrůstaj. Tahle práce není pro mě, pobíhám tu jak nějakej psanec. Možná kdybych byl o deset let mladší...

note: [part]
en: Anyway, the messenger I sent back to Relana should be in Delwyn already. We should be arriving to Carcyn soon too, to where that coward Maddock said his ‘contact’ be. Truths be told, I don’t know how this’ll be turning out, especially since I don’t be no social butterfly like sis were. Don’t like me no city folk really. But I’ll deal with them if I gots to.
cs: Posel, kterýho jsem poslal zpátky k Relaně, by už měl bejt v Delwynu. Stejně tak bychom měli brzy dorazit do Carcynu, kde by měl bejt ten údajnej „kontakt“ toho zbabělce Maddoka. Po pravdě řečeno, nevím, jak to dopadne. Hlavně proto, že nejsem žádnej společensky založenej jedinec, jako byla ségra. Nemám rád městský, ale když na to přide, dohodnu se s nima.

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Grey Woods with Hans
cs: Vejdi s Hansem do Šedého hvozdu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hans
cs: Hans zemře

note: [note]
en: In fog, units always see one hex further than they can move.
cs: V mlze jednotky vždy vidí o jedno políčko více, než se mohou pohnout.

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and the villagers traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn. They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
cs: Vytrvalé pronásledování jezdci střežícími cestu z Elensefaru donutilo Baldrase a vesničany cestovat skrytě bažinatými mělčinami Velké řeky k městu Carcyn. Tam se schovávali až do soumraku a pak se vyplížili, aby našli pomoc, o které lord Maddok naznačoval, že tu je.

note: [message]: speaker=Harper
en: Wow, is that Carcyn in the distance? Look at how grand some of them spires be!
cs: Páni, to je Carcyn tam v dálce? Dívejte, jak se tam velkolepě tyčej některý z těch věží!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Not since I were a young lad did I come this far south. Maybe it looks impressive now, but city life weren’t never something real nice. Them city folk be real impatient and mean. Always wantin’ some price for their help, too.
cs: Od tý doby, co jsem byl malej kluk, jsem se tak daleko na jih nedostal. Možná to teď vypadá působivě, ale městskej život nikdy nebyl nějak moc pěknej. Lidi ve městě jsou opravdu netrpělivý a podlý. A taky vždycky za svou pomoc chtěj nějakou odměnu.

note: [message]: speaker=Harper
en: Well, we need their help now, don’t we? So we got to figure out a way to get to Lord Maddock’s friend. But he didn’t say anything about who that was.
cs: No, teď jejich pomoc potřebujem, ne? Takže musíme vymyslet způsob, jak se dostat k příteli lorda Maddoka. Ale on nám nic neřek o tom, kdo by to mohl bejt.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, when a noble lord says he don’t want some kind of relationship known, it means some kind o’ connection with the black market. We be looking for criminals, probably some thieves’ den. Or, maybe they be looking for us.
cs: Harper, když šlechtic říká, že se nechce k někomu znát, znamená to nějaký spojení s černým trhem. Hledáme zločince, pravděpodobně nějaký zlodějský doupě. Nebo možná už oni hledaj nás.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Right on time.
cs: Právě včas.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do we know we can trust him?
cs: Jak víme, že mu můžem důvěřovat?

note: [message]: speaker=Link
en: If you were one of my quarries, your throat would be slit by now. As it is, you two are still in imminent danger. Just a week ago, the Crown sent a contingent of heavy infantry here to supervise the city. They’re patrolling the streets and forests for us.
cs: Kdybys byla jedním z mých cílů, už bys tu ležela s podříznutým hrdlem. Tak jako tak, jste vy dva stále v bezprostředním nebezpečí. Je to jen týden, co sem Koruna poslala kontingent těžké pěchoty, aby dohlížel na město. Hlídkují kvůli nám v ulicích a lesích.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I be assuming they’ll also try to stop us if they see us.
cs: Předpokládám, že se nás taky pokusí zastavit, pokud nás uvidí.

note: [message]: speaker=Link
en: Very likely. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest. Look for the signpost. My brother Hans will guide you from there. Avoid the soldiers if you can.
cs: Dost možná. Teď rychle, musíte se dostat za město a do Šedého hvozdu. Na jihovýchodě je pěšinka, která vede do lesa. Hledejte ukazatel. Odtamtud vás povede můj bratr Hans. Vyhněte se vojákům, jestli můžete.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards be holding stationary posts. If we’re careful, we can get ourselves around them unnoticed.
cs: Vypadá to, že stráže maj pevný postavení. Když budem opatrný, můžem kolem nich proklouznout bez povšimnutí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks needs to be our eyes. Scout ahead and find a way past them guards, but make sure ya don’t get yourselves spotted...
cs: Harper, vy mladší a rychlejší musíte bejt našima očima. Pátrej vepředu a hledej cestu, kterou se dostanem skrz strážný. Ale ujisti se, že tě neuviděj...

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there? Halt!
cs: Kdo tam jde? Stůj!

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
cs: Viděli nás! <i>Utíkej</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Quick, back into the shadows! Maybe we can still lose them!
cs: Rychle zpátky do stínů! Možná je můžem ještě setřást!

note: [message]: speaker=Harper Harper defeats an Iron Mauler
en: Uncle, we did it! We beat one of them iron monsters!
cs: Strejdo, dokázali jsme to! Sundali jsme jednu z těch železnejch potvor!

note: [message]: speaker=Baldras
en: A fine job lass, but more sure gots to be coming. Let’s keep movin’.
cs: Dobrá práce, děvče, ale určitě jich přinde víc. Poďme dál.

note: [message]: speaker=unit
en: This way, into the forest! We’ll be able to lose them in the Grey Woods.
cs: Tudy, do lesa! V Šedým hvozdu se jim můžem ztratit.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but we are mostly interested in speaking to Baldras.
cs: Chceš-li být při tom, můžeš. Nás ale hlavně zajímá rozhovor s Baldrasem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run so much in years. Feels like I be a real outlaw now, infiltrating a heavily guarded city relyin’ on nothing but the cover of darkness and my wits.
cs: Takhle hodně jsem se nenaběhal celý roky. Cítím se jak opravdovej psanec, co proniká do přísně střeženýho města a spolíhá se jen na roušku temnoty a svůj důvtip.

note: [message]: speaker=Harper
en: It was fun, wasn’t it?
cs: To byla sranda, že jo!?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Perhaps a little.
cs: Vlasně trochu jo.

note: [message]: speaker=Hans
en: Enough chatter, you still have some guards on your tail. We need to head deeper into the Grey Woods to lose them.
cs: Dost klábosení, v patách máte stále nějaké stráže. Musíme se vydat hlouběji do Šedého hvozdu, abychom je setřásli.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
cs: Veď nás.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Blast it, we was too slow! With the sun rising already, them guards will have no trouble spotting us now...
cs: Proklatě, byli jsme příliš pomalý! Ve světle vycházejícího slunce nás nebudou stráže mít problém zmerčit...

note: [message]: speaker=Hans
en: You fools! You weren’t supposed to lead them to me...
cs: Vy hlupáci! Neměli jste je ke mně přivést...

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
cs: Lovci

note: [part]
en: 24 Deeproot, 501 YW
    
    The sun don’t really shine at all in these Grey Woods, but truth be told, I has been getting used to it more and more. Lounging out in the warm daylight, talkin’ with Erwen while watching them kids play out in the fields... those times were so long ago. Our lives weren’t never real peaceful, but back then, we had our homes and our friends and our family... now we be creatures of the dark.
cs: 24. zakořene, roku 501 w. l.
    
    Slunce tyhle šedý lesy vůbec neprosvítí. Ale popravdě jsem si na to čím dál víc zvykal. Ty časy, kdy jsem si lebedil na teplým sluníčku, klábosil s Erwen a koukal, jak si děti hrají na polích... ty časy už jsou dávno pryč. Naše životy nikdy nebyly opravdu klidný, ale tehdy jsme měli svý domovy, přátele a rodinu... a teď jsme stvoření temnoty.

note: [part]
en: It be real lonesome like this. I still has me Harper, and I be grateful for the lass, but she don’t really understand an old man like me. I know the past be the past, but I just can’t help but think of sis in times like these. How she used to be dragging me out on some silly little romp, a little job here and there for some gold or lil trinket, or sometimes just for fun... I never wanted to go, of course. I were always real lazy. Still am, even now.
cs: Tímhle způsobem se dopracuju k opravdový osamělosti. Pořád mám Harper a jsem za tu holku vděčnej, ale ona opravdu nemůže rozumět starýmu chlapovi, jako jsem já. Minulost je minulost, to vím. Ale nemohu si pomoct a v těchhle chvílích myslívám na ségru. Vzpomínám, jak mě vždycky tahala na nějaký malý hloupý skotačení, nějakou malou prácičku za pár zlatejch, malou cetku nebo jen tak pro zábavu... Samozřejmě jsem nikdy nechtěl jít. Byl jsem vždycky fakt línej. A pořád jsem, dokonce i teď.

note: [part]
en: Then, Harper tells me, “Come on Uncle, we’re on an adventure! Don’t be so mopey, live a little!” I know she be trying to be cheery, but she really don’t know how much she be reminding me of Erwen sometimes...
cs: A potom mi Harper řekne: „Pojď, strejdo, čeká nás dobrodružství! Nebuď tak sklíčenej, oživni trochu!“ Vím, že se snaží bejt veselá, ale ach bože, ani ona sama netuší, jak moc mi někdy připomíná Erwen...

note: [part]
en: I must be strong. That’s what I tells myself. I should be strong, but... I don’t know what be keeping me going, if it be this misguided sense of pride, or my duties to the village, or Harper, or even just remembering the past, making some futile attempts to go back to better times.
cs: Musím bejt silnej. To si furt říkám. Měl bych bejt silnej, ale... nevím, co mě vlastně drží v chodu. Je to ten zavádějící pocit hrdosti? Nebo moje povinnosti vůči vesnici? Nebo Harper? Nebo dokonce jen vzpomínky na minulost, který jsou spíš marnejma pokusama o návrat do starejch dobrejch časů?

note: [part]
en: Either way, I be here now, on this adventure.
cs: Ať tak nebo tak, teď jsem tady na tomhle dobrodružství.

note: [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Helicrom
cs: Helikrom

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy patrols before they reach the outpost
cs: Zabij všechny hlídkové jednotky dřív, než dosáhnou základny

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Helicrom
cs: Helikrom zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Any patrol units survive when turns run out
cs: Po vypršení počtu kol zůstane naživu jakákoli z hlídkových jednotek

note: [objective]: condition=lose
en: Any allied unit is sighted by the outpost guards
cs: Jakákoli spojenecká jednotka bude zahlédnuta strážci základny

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presumes.
cs: Ty seš vůdce, předpokládám.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Indeed, I am Lord Helicrom, the Crow of the Grey Woods. We are acquaintances of Lord Maddock, who sent word to us of your predicament. I believe we can work something out for your situation.
cs: To opravdu jsem. Jsem lord Helikrom, známý jako Vrána ze Šedého hvozdu. Jsme známí lorda Maddoka, který nám poslal zprávu o vašich nesnázích. Věřím, že pro vaši záležitost jsme schopni něco udělat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: What be your pursuits?
cs: A čím se zabejváš?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former king’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum were dealt with harshly. Many of us were forced to escape here to continue our study of our brand of magic. Our security and secrecy are not cheap.
cs: Nejvyšší mág bývalého krále velmi přísně kontroloval výcvik a činnost mágů ve Wesnothu. S těmi, kteří se opovážili... odchýlit od osnov, bylo zacházeno krutě. Mnozí z nás byli donuceni uprchnout sem, aby tu mohli pokračovat ve studiu našeho „odvětví magie“. Naše bezpečnost a utajení nejsou levné.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then you be fellow outlaws. But why do you wants to help us?
cs: Pak jste teda našima partnerama v bytí mimo zákon. Ale proč nám chcete pomoct?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: <i>Quid pro quo.</i> Our aid is never given freely. You have something that may be useful to us.
cs: <i>Něco za něco.</i> Naše pomoc nikdy není zadarmo. Vy máte něco, co pro nás může být užitečné.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Manpower. Mages be no good at fighting, I knows. But what for?
cs: Lidskou sílu. Vím, že mágové nejsou v boji dobrý. Ale stejně, proč to děláte?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Understand this. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by king or queen, aids us. To accomplish that, we must destabilize their forces in this region. The key is Halstead.
cs: Vysvětlím ti to. Jakékoli oslabení moci trůnu Wesnothu, ať už na něm sedí kdokoli, nám pomáhá. Abychom toho dosáhli, musíme destabilizovat jeho síly v této oblasti. Klíčem je Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: That big ol’ fort between Aldril and Elensefar?
cs: Ta velká stará pevnost mezi Aldrilem a Elensefarem?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, Harper. What the mage says be no surprise. It be a bastion of central importance, rivalin’ Elensefar even. Maddock said the Queen’s troops were gathering there. But we gots no way to fight a war with them, not since Maddock won’t send his soldiers to battle.
cs: Ano, Harper. To, co ten mág říká, není žádným překvapením. Halstead je bašta ústředního významu, taková, že dokonce soupeří s Elensefarem. Maddok řekl, že se tam shromažďujou královnina vojska. Ale pro nás neexistuje žádnej způsob, jak bychom se s nima mohli potýkat, ne dřív, než Maddok pošle do bitvy svý vojáky.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Know this, Baldras. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia and was victorious, but with heavy losses. The Crown, however, has begun to take notice of this rebellion and is massing forces within Halstead. When its armies are raised, none of your little villages will be able to resist them. Your only choice would be to flee farther north into orcish territory.
cs: Musím ti něco říct, Baldrasi. Během minulého týdne se několik hlídek opět vydalo přes Velkou řeku do Annuvinu. Žena jménem Relana se jim v čele malé domobrany postavila a zvítězila. Ale s těžkými ztrátami. Koruna si však tohoto povstání začala všímat a shromažďuje síly v Halsteadu. Až se tyto její armády dají do pohybu, žádná z vašich malých vesnic jim nebude schopna odolat. Vaší jedinou možností by pak bylo uprchnout dále na sever na území skřetů.

note: [message]: speaker=Harper
en: We’d never survive there. But would it be so bad if we just swore fealty to the Queen?
cs: Tam bychom nikdy nepřežili. Ale bylo by něco špatnýho na tom, když bychom přece jen tu věrnost tý královně přísahali?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Only if we gots no other choice. Let’s hear the mage’s plan first.
cs: Jen pokud nebudem mít jiný možnosti. Nejdřív si vyslechnem mágův plán.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I’m not asking you to fight a war. A direct fight against Weldyn’s armies would be undoubtedly foolish. However, we have other means within our grasp. From Dan’Tonk to Halstead, the fastest path lies through the pass between the Brown Hills and the Gryphon Mountains followed by the trek through these Grey Woods. We are in prime position to gnaw away at their troops, crippling their forces before they ever arrive at their destination.
cs: Nežádám vás, abyste vedli válku. Přímá konfrontace s armádami Weldynu by byla nepochybně pošetilá. Máme však v dosahu jiné prostředky. Nejrychlejší cesta od Dana Tonku do Halsteadu vede průsmykem mezi Hnědými pahorky a Horou gryfů, na který navazuje trasa vedoucí přes tento Šedý hvozd. Jsme v nejlepší pozici, kde se můžem do jejich jednotek zahryznout a ochromit tak jejich síly dřív, než dorazí na místo určení.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then what?
cs: A potom co?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am sure you can guess, magistrate.
cs: Jsem si jistý, že to uhodneš starosto.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You means to sack Halstead itself.
cs: Myslíš vyplenit samotnej Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: There’s no way we can fight them all... can we?
cs: Asi s nima nezvládnem bojovat najednou... nebo jo?

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t know. But, for now, ambushing them patrols be easy enough. That’ll slow them Wesnothians down enough for us to figure out the next step.
cs: Nevím. Ale prozatím se přepadávání jejich hlídek zdá být snadno proveditelný. V každým případě to wesnothský zpomalí natolik, abychom mohli vyšpekulovat další krok.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: In the last day, my scouts have counted five platoons of troops marching towards the garrison. We must eliminate them all before they reach the outpost at the end of the woods. The outpost also must not be alerted to our presence, or we will have the bulk of their forces upon us.
cs: Moji zvědové za poslední den zjistili přítomnost pěti čet, co míří do pevnosti, aby se připojili k posádce. Musíme je všechny eliminovat, než se dostanou k základně na konci lesa. Základna také nesmí být upozorněna na naši přítomnost, jinak budeme mít v zádech většinu jejich sil.

note: [message]: speaker=Harper
en: The first platoon approaches...
cs: Blíží se první četa...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We shall pincer them from the other side of this path. When we are done, no one shall fear the open roads and night sky more than the armies of Weldyn. Strike quickly, strike silently... and leave no one alive.
cs: Já se svou bandou je zmáčkneme z druhé strany této cesty. Až skončíme, nikdo se nebude bát otevřených silnic a nočního nebe víc než armády Weldynu. Udeřte rychle, udeřte tiše... a nenechte nikoho naživu.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Run!
cs: Je to past! Vpřed!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Ah, here it is. I was wondering where I had misplaced my favorite blade.
cs: Á tady je. A já se divil, kam jsem mohl založit svou oblíbenou čepel.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found some old coins in this shack.
cs: Hej, našel jsem v týhle chatrči nějaký starý mince.

note: [message]: speaker=unit
en: Bleagh, a slimy tentacle. Why’s it so big?
cs: Blééé, to je ale slizký chapadlo. Proč je tak velký?

note: [message]: speaker=unit
en: There’s a rusty key here. I wonder if it could be useful?
cs: Tady je rezavej klíč. Zajímalo by mě, jestli se bude k něčemu hodit?

note: [message]: speaker=unit
en: There is a waterlogged coffin here.
cs: Je tu rakev nasáklá vodou.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, that key fits in this coffin. Should I open it?
cs: Hej, ten klíč pasuje do tý rakve. Mám jí otevřít?

note: [option]
en: No, that be a terrible idea.
cs: Ne, to je hroznej nápad.

note: [option]
en: Fine, do it.
cs: Jasný, udělej to.

note: [message]: speaker=unit
en: What is this disgusting monster?
cs: Co je to za nechutný monstrum?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: A ghoul, a creature of disease and pestilence. Kill the putrid thing. Its stench is making me sick.
cs: Požírač mrtvých, stvoření nemocí a nákazy. Zabijte tu hnilobnou věc, z jejího zápachu se mi dělá špatně.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Disgusting though it may be, perhaps that creature’s corpse could be useful.
cs: Jakkoli nechutná může ta věc být, možná by nám její mrtvola mohla být k užitku.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I use this potion?
cs: Mám použít tento lektvar?

note: [option]
en: Yes, I’ll use it.
cs: Ano, použiju ho.

note: [object]: id=poison_weapon
en: Vile Concoction
cs: Hnusná směska

note: [object]: id=poison_weapon
en: This unit’s melee weapons gain the poison special and this unit gains a small number of hitpoints.
cs: Jednotka získává navíc malý počet životů a její zbraně na blízko získávají speciální vlastnost otravy.

note: [option]
en: No, I’ll leave it for someone else.
cs: Ne, nechám ho pro někoho jiného.

note: [message]: type=Spearman
en: Doesn’t something about these woods feel weird to you, sir?
cs: Není vám na těch lesích něco divného, pane?

note: [message]: type=Pikeman
en: Afraid of ghosts, soldier?
cs: Bojíš se duchů, vojáku?

note: [message]: type=Master at Arms
en: Woods, woods, woods and more woods! Bah, that general had better have a good reason for dragging me out to Halstead with all these oafs.
cs: Les, les, les, všude jen další les! Ten generál by měl mít sakra dobrej důvod k tomu, že teď musím táhnout se vší tou pakáží do Halsteadu.

note: [message]: type=Duelist
en: But cap’n, we’re your loyal troops...
cs: Ale kapitáne, my jsme přece tvoji věrní vojáci...

note: [message]: type=Master at Arms
en: Shut it and keep moving.
cs: Drž hubu a šlapej.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Several platoons of troops were supposed to arrive today. I wonder if something happened to them.
cs: Dnes mělo dorazit několik čet. Zajímalo by mě, jestli se jim něco nestalo.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Something about these woods seems quite unnatural. Perhaps we should stop sending our soldiers this way.
cs: Z těch lesů čiší něco zlověstného. Možná bychom měli přestat posílat naše vojáky touto trasou.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! Show these fugitive scum the meaning of the Queen’s law!
cs: Vojáci, do zbraně! Ukažte té rebelské spodině sílu královniných zákonů!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the outpost aware of our presence, we can no longer harry their reinforcements. Their forces will soon grow too powerful for us to resist.
cs: Teď, když o nás základna ví, nemůžeme pokračovat v napadání posil. Jejich síly brzy natolik vzrostou, že jim neodoláme.

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
cs: Dalšího rána se místní noční hlídka vracela do blízké základny. Byli překvapeni, když spatřili své druhy ve víru boje s bandou lupičů, o kterých tolik slyšeli.

note: [message]: speaker=Baldras
en: It be done. Their patrols be shattered and broken.
cs: Hotovíčko. Jejich hlídky jsou rozprášené a zničené.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Well done, but the fight is far from over. We will not be able to employ these tactics when more platoons arrive. You must make your choice. Will you fight? Or will you return to your village and beg for amnesty?
cs: Výborně, ale boj zdaleka nekončí. Nebudeme moci tuto taktiku používat, jakmile dorazí více čet. Musíte si vybrat. Budete bojovat? Nebo se vrátíte do své vesnice a budete prosit o amnestii?

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amnesty? Knowing these Wesnothians, they’ll have my head. Then again, if I could gives my life to save my whole village, I would.
cs: Amnestii? Jak znám wesnothský, tak budou chtít mojí hlavu. Znovu říkám, že kdybych mohl dát svůj život za záchranu celý mý vesnice, udělal bych to.

note: [message]: speaker=Harper
en: We need you! Uncle...
cs: Potřebujeme tě! Strejdo...

note: [message]: speaker=Baldras
en: I know what you is going to say, Harper. That we should be fighting for our homes, just like we do against them orcs. But we be risking everything on this, lass.
cs: Vím, co se chystáš říct, Harper. Že bychom měli bojovat za svý domovy, stejně jako jsme bojovali proti skřetům. Ale riskujem tím všechno, děvče.

note: [message]: speaker=Harper
en: If we go back like this, that means we’ll surrender to them Wesnothians and live our whole lives in oppression. You saw how they were sending so many soldiers and even orcs against us.
cs: Pokud se teď vrátíme, bude to znamenat, že se vzdáváme wesnothskejm a že budem žít celej svůj život v útlaku. Viděls, kolik proti nám posílali vojáků a dokonce i skřetů.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The girl is naive, but her spirit is in the right place. You risk your homes and the lives of your people, yes, but what good will they be if you live in tyranny? Believe me, I have been there. I would rather die than go back.
cs: To děvče je naivní, ale je vedeno správným duchem. Jasně, riskujete své domovy a životy svých lidí. Ale k čemu je život, pokud budete žít v tyranii? Věř mi, zažil jsem to. A raději bych zemřel, než se k tomu vrátil.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Yes... Erwen would’ve said the same. If we march on Halstead, we gots to burn it to the ground before the Queen’s forces rally. If we does that, Weldyn won’t have no foothold in Annuvin no more.
cs: Ano..., Erwen by řekla totéž. Pokud potáhnem na Halstead, tak bychom ho měli spálit na prach, než se královniny síly shromážděj. Pokud to uděláme, Weldyn už nebude mít v Annuvinu žádnou silnou oporu.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: It would be months before they could reassemble their forces here. Enough time for you to secure your homes, or relocate.
cs: Trvalo by měsíce, než by tu mohli znovu obnovit své síly. Dostatek času na zabezpečení vašich domovů nebo na přemístění.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Then it be decided. We’ll attack the fort together. Luck be with us.
cs: Takže je rozhodnuto. Zaútočíme na pevnost společně. Ať nám přeje štěstí.

note: [message]: speaker=unit
en: Lieutenant, we were assaulted by a band of outlaws en route to the outpost. We were barely able to evade them and make it here!
cs: Poručíku, cestou na základnu na nás zaútočila banda psanců. Sotva jsme se jich dokázali zbavit a dostat se sem!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look there! Outlaws and bandits roam these woods, harrying our patrols!
cs: Podívejte! V těch lesích se potulují psanci a bandité, co obtěžují naše hlídky!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: This is the end for me...
cs: To je můj konec...

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
cs: Sláva

note: [part]
en: From the Annals of Alduin, 98 YW
    
    One score and eight years ago, in 70 YW, the King of Wesnoth and the Lord of Elensefar signed a treaty of trade and alliance in order to further the security of humankind. The realization of this treaty required the creation of a safe path between Weldyn and Elensefar, with all manner of hostile creature or beast scoured from these civilized lands. From Dan’Tonk, the establishment of Aldril and Carcyn secured the once hazardous passage alongside the Grey Woods, completing the way between the two cities. With this, the alliance can truly be deemed a coalition of men.
cs: Z alduinských letopisů, roku 98 w. l.
    
    Před osmadvaceti lety, v roce 70 w. l., podepsali král Wesnothu a lord z Elensefaru smlouvu o obchodu a spojenectví s cílem posílit bezpečnost lidí. Realizace této smlouvy vyžadovala vytvoření bezpečné cesty mezi Weldynem a Elensefarem, tak aby veškeré druhy nepřátelských tvorů nebo šelem byly z těchto civilizovaných území vytlačeny. Založení Aldrilu a Carcynu v úseku od města Dan Tonk zabezpečilo kdysi nebezpečný průchod podél Šedého hvozdu a dokončilo cestu mezi dvěma hlavními městy. Díky tomu lze tuto alianci skutečně považovat za koalici hodnou mužů.

note: [part]
en: To commemorate the concordat, six years ago, the Lords of Weldyn and Elensefar decreed that a monument be erected in the heart of these once wildlands. We, the magi of Alduin, lent our services to demonstrate the full prowess and might of human magic. Above a series of old catacombs in a scant hill, we spent these years raising an immense stronghold from the earth’s living rock.
cs: Na památku tohoto konkordátu byl na rozkaz pánů z Weldynu a Elensefaru před šesti lety vztyčen památník, umístěný uprostřed kdysi tak divoké krajiny. My, mágové z Alduinu, jsme propůjčili své služby, abychom prokázali plnou zdatnost a sílu lidské magie. Nad soustavou starých katakomb jsme na prostém kopci strávili roky zvedáním obrovské pevnosti ze živoucí skály Země.

note: [part]
en: Completed, as it is on this day, this sentinel of the west now towers hundreds of paces tall, a great monolith looming sheer above the plains. The sight of these colossal walls, to even us magi, is both awe-inspiring and terrifying. So tall these towers peak and so mighty these walls arise that such a feat seems more like a force of nature than a work of man. That we have fashioned this mountain as insignificant humans is almost inconceivable. Halstead, as we have named it, is impenetrable. No one shall ever overcome these tidal waves of stone.
cs: A tento den jsme dokončili dílo a tato strážnice západu se nyní tyčí stovky kroků nad okolními pláněmi jako obrovský monolit. Pohled na ty kolosální zdi je úžasný a děsivý, dokonce i pro nás mágy. Věže ční tak vysoko a zdi vypadají tak mohutně, že se tento počin zdá být spíše výsledkem přírodních sil než dílem člověka. To, že je tato hora dílem nevýznamných lidí, je téměř nepředstavitelné. Halstead, jak jsme jej pojmenovali, je neproniknutelný. Nikdo nikdy nepřekoná tyto masy kamene.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
cs: Vašna

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
cs: Znič pevnost Halstead

note: [message]: speaker=Baldras
en: There be it. The stronghold of Halstead.
cs: To je ona. Pevnost Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers be so sheer and smooth, it almost looks like magic called them up out of the earth!
cs: Dívejte, jak je vysoká! Ty věže jsou tak čistě a hladce opracovaný, že to vypadá, jako by je magie vyvolala přímo ze země!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Aye, there may be some truths in that. Old stories tells us that in times past, Elensefar and Weldyn had some real strong mages, much more adept than them ones who only be politicking nowadays. They helped tame the lands between the cities and forged the walls of Halstead itself to honor the alliance.
cs: No na tom může bejt něco pravdy. Starý příběhy vyprávěj, že v dřívějších dobách měli Elensefar a Weldyn opravdu silný mágy. Ne jako ty současný, co jen politikaří. Pomohli zkrotit půdu mezi městy a vytvořili zdi Halsteadu jako poctu nový alianci.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They seem invincible in there!
cs: Nevím, jak bychom ji mohli zničit. Vypadaj, že jsou tam neporazitelný!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Indeed...
cs: To skutečně jo...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Worry not, Halstead has a weakness. What Baldras spoke was partly true. Previous orders of magi did help erect the fortress. What is not made known to most is that the original construction of the castle was flawed.
cs: Nebojte se, Halstead má slabost. To, co Baldras vyprávěl, je částečně pravda, magické příkazy dřív pomáhaly pevnost postavit. Většina však neví, že původní konstrukce hradu byla vadná.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: These walls were raised over a system of catacombs, which connect the four towers to the central keep. Though they appear impressive, the tunnels were never meant to hold up such a tremendous weight. Supports were added later to hold up the middle, which eventually began to collapse without them. Naturally, this was made secret by the magi, who did not want others to learn of their error.
cs: Ty zdi byly postaveny nad systémem katakomb, které spojují čtyři věže s centrální pevností. A i když se zdají působivé, tunely nikdy neměly nést tak obrovskou váhu. Podpěry byly přidány později, aby udržely střed, který se nakonec bez nich začal hroutit. Mágové, kteří nechtěli, aby se ostatní dozvěděli o jejich chybě, to přirozeně tajili.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the main keep. Would it really work?
cs: Takže... můžem prostě odstranit výztuže a srovnat střed pevnosti se zemí! Bude to vážně fungovat?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. We must enter the tunnels and demolish all four supports, then the fortress should crumble.
cs: Věřím, že bude. Z každé věže je průchod dolů, do katakomb. Musíme se dostat do tunelů a zbourat všechny čtyři podpěry. Pak by se měla pevnost rozpadnout.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Let’s hope you be right. Everything be hinging on this battle.
cs: Doufejme, že máš pravdu. Všechno závisí na týhle bitvě.

note: [message]: speaker=Vashna
en: Dommel! The Queen has sent me and my warriors to support your forces. We come to squash the puny peasant rebellion.
cs: Dommele! Královna mě poslala s mejma válečníkama k podpoře tvejch sil. Přišli jsme utnout tu špinavou sedláckou vzpouru.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I received no word from Her Majesty of your arrival, orc.
cs: Nedostal jsem od Jejího Veličenstva žádnou zprávu o tvém příchodu, skřete.

note: [message]: speaker=Vashna
en: I have the orders right here.
cs: Mám rozkaz bejt právě tady.

note: [message]: speaker=Dommel
en: As if those could possibly be real. I would be a fool and an oaf to let a band of stinky raider orcs into Halstead without a fight.
cs: A i kdyby to byla pravda. Byl bych blázen a trouba, kdybych takovou bandu páchnoucích nájezdných skřetů pustil do Halsteadu bez boje.

note: [message]: speaker=Vashna
en: What? Now look here, you coddled pinkskin. Your helpless ‘soldiers’ have been getting bested by a filthy bunch of vagrant bandits. Your army is as useless as you are pink. The Queen sent us here to clean up the mess that you are clearly too stupid to fix on your own.
cs: Co? Podívej se támhle, ty růžovoučkej rozmazlenče. Tvoji bezmocný muži byli poražený partou špinavejch potulnejch banditů. Tvoje armáda je stejně k ničemu jako ty sám, vybledláku. Královna nás sem poslala, abychom uklidili ten svinčík, kterej je zřejmě nad vaše síly, hlupáci!

note: [message]: speaker=Dommel
en: A fine story. Most likely, this is a pitiful excuse for you to enter our fortress to plunder our armory. Even if Her Majesty did order you here, we have no need for the help of you uncouth orcs. We have always managed just fine without you.
cs: Pěkný příběh. S největší pravděpodobností je to žalostná výmluva, co má posloužit k tomu, abyste se dostali do naší pevnosti a vyplenili naši zbrojnici. A i kdyby vás sem navelelo samotné Její Veličenstvo, my pomoc od tvých neotesaných skřetů nepotřebujeme. Vždycky jsme si sami dobře poradili.

note: [message]: speaker=Vashna
en: Yeah? Well, we will see how fine you manage <i>against</i> us. I’ll show you just how weak you pinkskins are.
cs: Jo? Uvidíme, jak dobře si poradíte <i>proti</i> nám. Ukážu vám, jak slabý vy vybledláci jste.

note: [message]: speaker=Dommel
en: Come try it, cretin.
cs: Pojď to zkusit, kreténe.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Infighting among the forces of Weldyn does not bode well for the new queen, but is awfully convenient for us...
cs: Nesváry mezi silami Weldynu nevěstí pro novou královnu nic dobrého, ale nám to hraje do karet...

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
cs: Podívejte, tam v dálce... přijíždějí jezdci!

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
cs: Zatrubte do útoku!

note: [message]: type=Lancer
en: At your order, my liege.
cs: Na váš rozkaz, poručíku.

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Lo, Knights of Elensefar, the battle hath begun ere our arrival. Though I disobey my father in this endeavor, our presence surely is much needed.
cs: Hle, rytíři z Elensefaru, bitva již začala před naším příjezdem. I když se touto snahou vzpírám vůli svého otce, naše přítomnost bude jistě velmi potřebná.

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Ready thy lances! Let us trample the armies of Weldyn beneath our steeds!
cs: Připravte svá kopí! Nechť vojska Weldynu zhynou pod kopyty našich ořů!

note: [message]: role=farseer
en: A horde of knights, bearing the emblem of Elensefar! Amazing. I’ve never seen me so many riders in one place.
cs: Houfec rytířů nesoucí znak Elensefaru! Úžasný. Nikdy jsem neviděl tolik jezdců najednou.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Gwydion be Lord Maddock’s son... more be hinging on victory than I thought. This battle don’t just be about our little villages no more.
cs: Ten Gwydion musí bejt synem lorda Maddoka... Na tomhle vítězství visí víc, než jsem si myslel. Tahle bitva už není jen o našich malejch vesnicích.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not even a full day had passed before the first advance elements of Wesnoth’s main army began to arrive...
cs: Neuplynul ještě ani celý den a začaly přicházet první postupující složky hlavní wesnothské armády...

note: [message]: speaker=narrator
en: That morning, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
cs: Toho dopoledne dorazila další část hlavní wesnothské armády...

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
cs: Myslím... Myslím, že chtějí zaútočit na samotný Halstead... blázni!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
cs: Dostali se za pevnostní bránu! Vytlačte je!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside! I’m heading down to the catacombs.
cs: Jsem uvnitř! Půjdu dolů do katakomb.

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time...
cs: Po chvíli...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s done.
cs: Hotovo.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
cs: Pevnost Halstead se začala otřásat...

note: [message]: speaker=unit
en: We can’t stay here. The fortress is starting to collapse!
cs: Nemůžeme tu zůstat! Pevnost se brzy zřítí!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it be working! Everybody get clear!
cs: Myslím, že to funguje! Všichni rychle ven!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of the wreckage tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
cs: Tisíce tun kamene a dřeva se zhroutily s burácivým otřesem a obrovským mračnem prachu. Některé trosky se svezly po strmých svazích, zatímco zbytek se propadl do nitra duté hory a zastavil až o několik set stop níže.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
cs: Nikdo uvnitř nemohl přežít.

note: [message]: speaker=narrator
en: After several days of fierce fighting, the main body of Weldyn’s host arrived. The battle was soon finished. Every last man from the rebellion was executed.
cs: Po několika dnech divokých bojů dorazila z Weldynu hlavní část Ašvířiny armády. Bitva skončila rychle. Všichni přeživší rebelové byli popraveni.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The fort be done with... but I be crushed... under this rubble...
cs: Pevnost padne..., ale mě rozdrtí... ty sutiny...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
cs: Nikdo se nebyl schopen dostat k Baldrasovi včas. On a mnoho jeho společníků zahynulo toho dne pod pevností Halstead.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I knew... this wouldn’t work...
cs: Věděl jsem..., že to nebude fungovat...

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the doomed villagers.
cs: Rebelové vsadili vše na vítězství u Halsteadu, ale bez ohledu na výsledek budou vesničané beznadějně odsouzeni k nezdaru.

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh...
cs: Uggh...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, no!
cs: Harper, ne!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Ended... like this? Fight on without me...
cs: Umírám... takhle? Bojujte dál beze mě...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your time is over, General.
cs: Je s tebou konec, generále.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I may be done... but my death shall only bring the full wrath of the Crown upon you... relish your small victory, peasants, while you still can...
cs: Můžu padnout..., ale má smrt na vás přivolá jen plnou sílu hněvu Koruny..., vychutnejte si své malé vítězství, sedláci, dokud ještě můžete...

note: [message]: speaker=Vashna
en: Grrarrghh... you... fools...
cs: Grraghh... vy... blázni...

note: [message]: speaker=Dommel
en: Idiot orc. Know your place.
cs: Má, co chtěl, vylízanej skřet.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
cs: Svoboda – Epilog

note: [part]
en: 03 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    It were a real shock. I were so stunned, I barely even remember what happened after.
cs: 3. sedmikvětu, roku 501 w. l.
    
    Byl to skutečnej šok. Byl jsem tak ohromenej, že jsem si sotva pamatoval, co se stalo potom.

note: [part]
en: Helicrom, I don’t know what happened to him, didn’t see what happened to Maddock’s son either. Me and Harper and the few of us who survived got up and ran. We be heading back north now, toward Carcyn and Elensefar. Them patrols seems to be in real disarray, mostly seeming to be riding back south to regroup. It be looking like we really did disrupt Weldyn’s chain of command.
cs: Nevím, co se stalo s Helikromem, neviděl jsem ani to, jak dopad Maddokův syn. Já, Harper a pár nás zbylejch jsme vzali nohy na ramena. Teď míříme zpátky na sever, k Carcynu a Elensefaru. Zdá se, že vojenský hlídky jsou ve skutečným zmatku. Většinou mi přišlo, že míří zpátky na jih, aby se přeskupily. Vypadá to, že jsme uspořádání velení weldynskejch skutečně rozstřelili.

note: [part]
en: I’m sure them Wesnothians will come back in time and with Maddock holed up in his stupid tower, they’ll eventually siege Elensefar and take the city... but that don’t be my problem anymore. I has me a village to worry about. I need to get back, consult myself with Relana and figure out what to do next. We gots some more time now, but we can’t wait forever.
cs: Jsem si jistej, že začas se wesnothský vrátěj. A když bude Maddok dřepět ve svý věži, obklíčí wesnothský nakonec Elensefar a město dobyjou... Ale to už není můj problém. Pro mě je starostí moje vesnice. Potřebuju se vrátit, promluvit si s Relanou a vymyslet, co dál. Teď jsme získali nějakej čas, ale to nám nevydrží věčně.

note: [part]
en: 10 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    We got back to Dallben today, but the village were empty. There were a few bodies and some burned houses, but it weren’t raided or nothing. Must’ve been one of them Wesnoth patrols, curse those damned stinkers! When I first saw the scene with my eyes, I thoughts that we failed, that we was too late... but now that I thinks of it, it be real weird that so few died. The others must’ve escaped to somewhere. But I didn’t see any clues here.
cs: 10. sedmikvětu, roku 501 w. l.
    
    Dnes jsme se vrátili do Dalbenu, ale vesnice byla prázdná. Našli jsme pár mrtvejch těl a několik spálenejch domů, ale vesnice nebyla vypleněná ani nic podobnýho. To musela udělat jedna z těch wesnothskejch hlídek. Proklínám ty zatracený mizery! Když jsem to tu poprvý viděl na vlastní oči, myslel jsem, že jsme selhali, že jsme přišli příliš pozdě..., ale teď, když na to pomyslím, mi přijde fakt divný, jak málo bylo padlejch. Ostatní museli někam utýct. Ale neviděl jsem žádný stopy nebo náznaky, co by mi poradily.

note: [part]
en: I sended Harper off to Delwyn. Hope she’ll find something there. In the meantimes, I’ll rest this tired body for a little and go see sis, maybe pick her up some lilies. Seems like this’ll probably be the last time I gets to see her...
cs: Poslal jsem Harper do Delwynu v naději, že tam něco najde. Mezitím nechám trochu odpočinout svý unavený tělo a zajdu se podívat na hřbitov za ségrou. Možná jí tam vezmu nějaký lilie. Vypadá to, že to bude pravděpodobně naposled, co ji navštívím...

note: [part]
en: She’ll tell me not to be sad, of course. That life just be a big adventure and filled with fun, that I shouldn’t think about stuffs I can’t change. The world be huge and vast, much bigger than small little people like me. I don’t got the power to change it, so why not try to live as best I can? Besides, she’ll say that I still gots me a little piece of her in Harper, so I should cherish the lass.
cs: Řekla by mi samozřejmě, abych nebyl smutnej. Že život byl jedným velkým dobrodružstvím, plným zábavy a že bych neměl myslet na věci, který nemůžu změnit. Svět je obrovskej a rozsáhlej, větší než malý lidi jako já. Nemám moc to měnit, tak proč nezkusit žít co nejlíp? Kromě toho by mi řekla, jak mi v Harper pořád přežívá kousek z ní, takže bych tu holku měl opatrovat.

note: [part]
en: I do, Erwen, I really do. This all be real hard. I don’t be no brave soul, nor some great warrior, but I does my best. And I haven’t forgotten about all them good times we had together ― somehow, some way, they keeps me going. Me and Harper, we won’t give up till the very end.
cs: Budu, Erwen, opravdu budu. Všechno je to opravdu těžký. Nejsem žádná statečná duše, ani nějakej skvělej bojovník, jen dělám, co je v mejch silách. A nezapomněl jsem na všechny ty dobrý časy, který jsme spolu prožívali. Nějak, nějakým způsobem mě to udržuje v chodu. Já ani Harper se nevzdáme až do samýho konce.

note: [part]
en: 14 Scryer’s Bloom, 501 YW
    
    Harper got back today from Delwyn. Said she didn’t find no one alive there, but she did bring back a note she found. Let’s see what it says.
cs: 14. sedmikvětu, roku 501 w. l.
    
    Harper se dnes vrátila z Delwynu. Řekla, že tam nenašla ani živou duši. Ale přivezla zpátky nějakej vzkaz, co našla. Podívejme se, co se tam píše.

note: [part]
en: <i>“Baldras, you would’ve been proud. We fought them soldiers off twice, gave them a good ol’ thrashing they won’t ever forget. But in the end, it weren’t enough. We had to run like criminals before they killed us all.”</i>
cs: <i>„Baldrasi, měl bys bejt hrdej. Bojovali jsme s těma vojákama dvakrát a dali jim takovej starej dobrej výprask, na kterej nikdy nezapomenou. Ale teď už nestačíme s dechem. Museli jsme utýct jak zločinci, než by nás všechny zabili.“</i>

note: [part]
en: <i>“I don’t know if you and Harper will see this note, but if you do, I’m expecting ya to come find us. Remember them ol’ pirate islands we used to hear some of them Elensefar sailors talk about? We be heading there, southwest of the city and past the land’s end. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
cs: <i>„Nevím, jestli si ty nebo Harper přečtete tenhle vzkaz. Ale pokud jo, očekávám, že nás půjdete najít. Pamatujete si na ty provařený pirátský ostrovy, o kterejch jsme slýchávali od některejch elensefarskejch námořníků? Míříme tam, jihozápadně od města a za obzor země. Uvidíme se na Třech sestrách, starej příteli. – Relana“</i>

note: [part]
en: So they survived! Them islands be a bit far, but I suppose this sack of old bones has one more adventure left in it...
cs: Takže přežili! Ty ostrovy jsou trochu daleko, ale myslím, že v mým starým těle zbejvá ještě dost energie na další dobrodružství...

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
cs: Potulný mág

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mages’ guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
cs: Někteří mágové jsou vyloučeni z magických cechů kvůli pokusům provozovat zakázaná umění. Když nyní stojí kompletně mimo zákon, tak se tito mágové snaží dělat vše nezbytné, aby podpořili své studium černé magie. I když nejsou tak kvalifikovaní jako mágové s klasičtějším výcvikem, jejich magie může být celkem smrtící, zatímco jejich banditství je zdokonalilo v dovednostech boje s krátkým mečem.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
cs: ledová střela

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
cs: Stínový lord

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
cs: Nemnoho lidí odhalí tajemství světlé i temné magie a udrží si zdravý rozum. Mistři této rovnováhy se stanou stínovými lordy, plně neexistujícími ani ve světě světla, ani ve světě temnoty. Už nepotřebují fyzické zbraně a nahánějí strach jak svým nepřátelům, tak i těm, kterým vládnou.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
cs: astrální čepel

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
cs: stínový blesk

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
cs: stínová střela

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
cs: Stínový mág

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
cs: Roky násilí a brutality propojené se studiem zavržených magických umění proměnilo stínové mágy v obávané bojovníky. Plně fascinováni mocí, kterou ovládli, vedou malé skupinky následovníků. V přímé konfrontaci s ostatními mágy jsou při použití kouzel v nevýhodě, proto spíše používají ničivé magické efekty pro posílení fyzických úderů. Navzdory jejich útočné moci jim zkaženost v duších zanechala patřičné následky na zdraví.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
cs: Vesničan

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
cs: Sedláci žijí v malých osadách a vesnicích roztroušených po celém Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
cs: Vesnický starší

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
cs: Každá z vesnic rozptýlených po Wesnothu je většinou vedena skupinou starších, kteří patří mezi nejmoudřejší a nejzkušenější obyvatele vesnice.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant, gender=male,female
en: Senior Village Elder
cs: Vesnický stařešina

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant, gender=male,female
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
cs: Celá vesnice svěřuje vedení vesnickým starším. Silní a moudří starší berou na svá ramena zodpovědnost za fungování komunity. Často si volí nejzkušenějšího vesnického stařešinu za starostu, čímž se síla zákona a síla obyčejů propojí.

note: [female]: gender=female
en: female^Senior Village Elder
cs: Vesnická starší

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
cs: Rolnický mladík

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
cs: Rolnická mládež se zanedbanými vlasy se ničím neodlišuje od mladých lidí jinde ve Wesnothu – je bezstarostná, nafoukaná a horlivá objevovat.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
cs: Rolnická dívka

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
cs: Hlídač

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
cs: Hlídači jsou muži a ženy, kteří chrání vesnici od nájezdníků, lidských i jiných, co se v noci potulují po wesnothském venkově.

note: [female]
en: female^Watchwoman
cs: Hlídačka

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
cs: Pohraničník

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
cs: Příhraniční vesnice udržují domobranu určenou k odrážení nepřátel. I když nejsou tito pohraničníci trénovaní a vyzbrojení podle vojenských standardů, jejich přirozená výdrž a znalost místních podmínek je činí na domácí půdě zdatnými protivníky.

note: [female]
en: female^Borderer
cs: Pohraničnice

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
cs: Vesnický lovec

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
cs: Vesničané se zvláště v divokých oblastech blízko hranic spoléhají na lovce, kteří jim zajišťují dostatek zásob. Schopnost kradmého pohybu a důvěrná znalost místního terénu může být lovcům velice užitečná i v boji.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
cs: Vesnický zálesák

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou zkušení lovci, kteří zajišťují jídlo a kožešiny pro několik vesnic. Jejich lovecká zkušenost vynikne hlavně v noci a v lesích i bažinách.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
cs: Vesnický lovčí

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
cs: Lovčí strávili své životy v lesích a bažinách svého domova, divočiny. Zasáhnou i krysu divočící v močálu a dokáží vystopovat cokoliv, co prošlo jejich teritoriem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m coming... Erwen...
cs: Je po mně... Erweno...

note: [message]: speaker=Relana
en: I’m finished...
cs: Je po mně...

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be?
cs: Jak se to mohlo stát?
