pl - en to pl_PL translation catalogue (1394 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
pl_PL: Domyślne AI (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_1_14
en: Multiplayer_AI^Old Default AI (1.14 version)
pl_PL: Stare domyślne AI (z wersji 1.14)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
pl_PL: Eksperymentalne AI

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
pl_PL: Dev AI: Bezczynne AI

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
pl_PL: Dev AI: Domyślne AI (RCA) z alternatywną rekrutacją

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
pl_PL: Płot

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
pl_PL: Głęboka woda

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
pl_PL: Szara głęboka woda

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
pl_PL: Średnia głęboka woda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
pl_PL: Tropikalna głęboka woda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
pl_PL: Płytka woda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
pl_PL: Szara płytka woda

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
pl_PL: Średnia płytka woda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
pl_PL: Tropikalna płytka woda

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
pl_PL: Bród

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
pl_PL: Gdy rzeka jest w jakimś miejscu bardzo płytka, to jej przekroczenie nie nastręcza jednostkom lądowym żadnych trudności. Co więcej, stworzenia najlepiej przystosowane do pływania również są w takich miejscach w pełni mobilne. Jeśli chodzi o zasady gry, to bród rzeczny traktowany jest jako trawiasta równina lub płytka woda, w zależności od tego, która z tych opcji daje jednostce najlepsze premie do obrony i ruchu.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
pl_PL: Rafa przybrzeżna

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
pl_PL: Szara rafa przybrzeżna

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
pl_PL: Średnia rafa przybrzeżna

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
pl_PL: Tropikalna rafa przybrzeżna

note: [terrain_type]: id=sea_kelp [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
pl_PL: Bagno

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
pl_PL: Bagienne trzciny

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
pl_PL: Grzęzawisko

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
pl_PL: Łąka

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
pl_PL: Zielona trawa

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
pl_PL: Podeschnięta trawa

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
pl_PL: Sucha trawa

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
pl_PL: Spadłe liście

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
pl_PL: Grunt

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
pl_PL: Ciemny grunt

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
pl_PL: Zwykły grunt

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
pl_PL: Suchy grunt

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=road_desert [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=road_icy [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
pl_PL: Droga

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
pl_PL: Zwykłe kocie łby

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
pl_PL: <italic>text='Drogi'</italic> to wydeptane ścieżki, uformowane przez przemieszczających się nimi podróżników. Na potrzeby gry traktowane są jak płaski teren.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
pl_PL: Szare kocie łby

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
pl_PL: Zarośnięte kocie łby

note: [terrain_type]: id=road_icy
en: Icy Cobbles
pl_PL: Oblodzony bruk

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
pl_PL: Lód

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
pl_PL: Śnieg

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
pl_PL: Pustynia

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
pl_PL: Piaski pustyni

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
pl_PL: <italic>text='Pustynie'</italic> mają inną budowę niż małe łachy piasku czy plaże, ale na potrzeby gry zachowują się identycznie. Patrz <ref>dst='..terrain_sand' text='piasek'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
pl_PL: Piasek

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
pl_PL: Piasek na plaży

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
pl_PL: Niestabilność <italic>text='piasku'</italic> powoduje, że większość jednostek ma problemy z poruszaniem się po nim, co czynie je podatnymi na atak. W przeciwieństwie do nich, wężowate ciała jaszczurzych ras pozwalają dużo łatwiej się po nim przemieszczać.
    
    Większość jednostek ma na piasku obronę w zakresie od 20% do 40%.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
pl_PL: Oaza

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
pl_PL: Każdy podróżnik cieszy się na widok oazy. Pozwala ona jednostkom leczyć się tak, jakby stacjonowały w wiosce, ale nie zapewnia dochodu ani premii obronnej.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
pl_PL: Rumowisko

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
pl_PL: Krater

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
pl_PL: Mieszane kwiaty

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
pl_PL: Pola uprawne

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
pl_PL: Głazy

note: [terrain_type]: id=snowbits_small
en: Snowbits
pl_PL: Kopki śniegu

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
pl_PL: Drobne grzyby

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
pl_PL: Hodowla grzybów

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
pl_PL: Pustynna roślinność

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
pl_PL: Pustynna roślinność bez szkieletów

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
pl_PL: Wiatrak

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
pl_PL: Ognisko

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
pl_PL: Kinkiet

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
pl_PL: Koksownik

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
pl_PL: Rozpalony koksownik

note: [terrain_type]: id=fence_iron
en: Iron Fence
pl_PL: Żelazny płot

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
pl_PL: Głazy z nawianym piaskiem

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
pl_PL: Lilie wodne

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
pl_PL: Kwitnące lilie wodne

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
pl_PL: Rupiecie

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
pl_PL: Resztki

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_snowy [terrain_type]: id=great_tree_dead [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Great Tree
pl_PL: Wielkie drzewo

note: [terrain_type]: id=great_tree_snowy
en: Snowy Great Tree
pl_PL: Zaśnieżone wielkie drzewo

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
pl_PL: Wielkie obumarłe drzewo

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Dead Great Oak Tree
pl_PL: Wielki obumarły dąb

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
pl_PL: Las

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
pl_PL: Las tropikalny

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
pl_PL: Las deszczowy

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
pl_PL: Las palmowy

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
pl_PL: Gęsty las palmowy

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
pl_PL: Sawanna

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
pl_PL: Las sosnowy

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
pl_PL: Ośnieżony las sosnowy

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
pl_PL: Letni las liściasty

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
pl_PL: Jesienny las liściasty

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
pl_PL: Zimowy las liściasty

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
pl_PL: Ośnieżony las liściasty

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
pl_PL: Letni las mieszany

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
pl_PL: Jesienny las mieszany

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
pl_PL: Zimowy las mieszany

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
pl_PL: Ośnieżony las mieszany

note: [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=hills
en: Hills
pl_PL: Wzgórza

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
pl_PL: Zwykłe wzgórza

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
pl_PL: Suche wzgórza

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
pl_PL: Wydmy

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
pl_PL: Wzgórza w śniegu

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
pl_PL: Góry

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
pl_PL: Zwykłe góry

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
pl_PL: Suche góry

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
pl_PL: Śnieżne góry

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
pl_PL: Pustynne góry

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor [terrain_type]: id=ancient_stone_floor [terrain_type]: id=regular_stone_floor_deprecated [terrain_type]: id=ancient_stone_floor_deprecated
en: Stone Floor
pl_PL: Kamienna podłoga

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
pl_PL: Prosta kamienna podłoga

note: [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
pl_PL: Prastara kamienna podłoga

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor [terrain_type]: id=rug_floor_deprecated [terrain_type]: id=rug2_floor_deprecated
en: Rug
pl_PL: Dywan

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
pl_PL: Królewski dywan

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
pl_PL: Zwykły dywan

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
pl_PL: Dywan w jaskini

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
pl_PL: Drewniana podłoga

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
pl_PL: Prosta drewniana podłoga

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor [terrain_type]: id=old_wood_floor_deprecated
en: Old Wooden Floor
pl_PL: Stara drewniana podłoga

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
pl_PL: Oświetlony

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
pl_PL: Snop światła

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
pl_PL: Jaskinia

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
pl_PL: Podłoga jaskini

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
pl_PL: Ziemista podłoga w jaskini

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
pl_PL: Ciemne płyty kamienne

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
pl_PL: Ścieżka w jaskini

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
pl_PL: Grzybowy gaj

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old
en: Non-mixed Mushroom Grove
pl_PL: Niemieszany grzybowy gaj

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this hint is only shown in the map editor, the ^Uf, ^Tf and Tb are all terrain codes and should be left as-is
en: editor^The overlays '^Uf' and '^Ufi' are deprecated because, although the graphics show an overlay with another terrain underneath, the movement and defense stats are purely fungus terrain, ignoring the underlying terrain. The recommended replacements are '^Tf' and '^Tfi' which look the same but have the stats implied by the graphics. For hexes where the stats of purely fungus are wanted, 'Tb' is a mushroom base terrain, which can be used with or without '^Tf' on top.
pl_PL: Nakładki '^Uf' i '^Ufi' są przestarzałe, gdyż mimo, że grafiki pokazują nakładkę z innym terenem pod spodem, to ruch oraz statystyki obronne są takie same jak dla grzybowego gaju bez względu na to, jaki teren jest pod spodem. Zaleca się korzystanie z '^Tf' i '^Tfi' jako zastępstwa, ponieważ wyglądają one tak samo, lecz mają statystyki wynikające z grafik. Dla heksów, na których chce się uzyskać typowe statystyki terenu grzybni, 'Tb' jest podstawowym terenem porośniętym grzybami. Można go użyć z lub bez '^Tf' na górze.

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this is only shown when the player opens the help by asking for the terrain description of a old mushroom terrain (^Uf or ^Ufi)
en: Dwarven tales describe different types of mushrooms — with some types the difficulty of walking on the spongy floor has no relation to the ground underneath, even when the ground underneath is still visible. This terrain’s defense and movement costs are purely based on the unit’s stats for <italic>text='Fungus'</italic>.
pl_PL: Krasnoludzkie opowieści wspominają o różnych gatunkach grzybów. Na niektórych z nich trudność poruszania się po gąbkowatej powierzchni nie ma związku z podłożem pod spodem, nawet jeśli jest ono widoczne. Współczynnik obrony i koszt ruchu na tym terenie jest zależny od statystyk jednostki na terenie <italic>text='Grzybnia'</italic>.

note: [terrain_type]: id=fungus_beam_old
en: Lit Non-mixed Mushroom Grove
pl_PL: Oświetlony niemieszany grzybowy gaj

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
pl_PL: Oświetlony grzybowy gaj

note: [terrain_type]: id=fungus_floor
en: Mycelium
pl_PL: Grzybnia

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
pl_PL: Skalna jaskinia

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
pl_PL: Teren <italic>text='skalnej jaskini'</italic> jest utworzony przez działanie wody i wiatru, przenoszących erodujące cząsteczki, które rzeźbią skały. Przypomina wyboistą podziemną pieczarę, która ułatwia bronienie się, ale jest trudna do przemierzenia przez większość jednostek. Tylko mieszkańcy jaskiń, tacy jak krasnoludy i trolle są w pełni zdolni do nawigacji w tym terenie.
    
    Większość jednostek ma około 50% obrony terenowej w skalnych jaskiniach, podczas gdy obrona kawalerii jest ograniczona do 40%. Krasnoludy, dzięki swojemu małemu rozmiarowi, cieszą się obroną 60% w skalnych jaskiniach.
    
    Zdarza się, że jaskinie są <italic>text='oświetlone'</italic>.

note: [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Earthy Rockbound Cave
pl_PL: Ziemna skalna jaskinia

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
pl_PL: Tory w kopalni

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
pl_PL: Otchłań

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
pl_PL: Zwykła otchłań

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
pl_PL: Ziemista otchłań

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
pl_PL: Bezdenna otchłań

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
pl_PL: Przepaść z lawą

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
pl_PL: Lawa

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
pl_PL: Zagrożenia wynikające z prób chodzenia po <italic>text='lawie'</italic> są dość oczywiste. Jeśli chodzi o możliwości ruchu, lawa traktowana jest jak <ref>dst='terrain_unwalkable' text='teren nie do przebycia'</ref> i może zostać przekroczona tylko przez jednostki mogące wznieść się ponad nią na bezpieczną wysokość. Stopiona skała świeci się, oświetlając przestrzeń nad nią, co zapewnia praworządnym jednostkom premię do ataku, a chaotycznym taką premię odbiera.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
pl_PL: Wulkan

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
pl_PL: Zwykłe nieprzebyte góry

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
pl_PL: Suche nieprzebyte góry

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
pl_PL: Ośnieżone nieprzebyte góry

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
pl_PL: Pustynne nieprzebyte góry

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_damaged [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
pl_PL: Ściana jaskini

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
pl_PL: Ściana naturalnej jaskini

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
pl_PL: Ściana kopalni

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
pl_PL: Naturalna ściana ziemna w jaskini

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean [terrain_type]: id=wall_stone_ancient [terrain_type]: id=wall_stone_damaged
en: Stone Wall
pl_PL: Kamienny mur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
pl_PL: Oświetlony kamienny mur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
pl_PL: Prosta ściana kopalni

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
pl_PL: Ściana wnętrza

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
pl_PL: Prosta biała ściana

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
pl_PL: Czysty kamienny mur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Ancient Stone Wall
pl_PL: Prastary kamienny mur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Wall
pl_PL: Ściana katakumb

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Stone Wall
pl_PL: Kamienny mur w katakumbach

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Wall
pl_PL: Zarośnięty mur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Stone Wall
pl_PL: Zarośnięty kamienny mur

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Gate
pl_PL: Brama

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
pl_PL: Zardzewiała brama

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Door
pl_PL: Drzwi

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
pl_PL: Drewniane drzwi

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
pl_PL: Otwarta zardzewiała brama

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
pl_PL: Otwarte drewniane drzwi

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
pl_PL: Nakładka Nie do przebycia

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
pl_PL: Nakładka nie do przebycia

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
pl_PL: Otchłań

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
pl_PL: Wioska

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
pl_PL: Wioska z lepiankami

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
pl_PL: Ruiny wioski lepianek

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
pl_PL: Pustynna wioska z namiotami

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
pl_PL: Wioska z namiotami

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
pl_PL: Wioska orków

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
pl_PL: Ośnieżona wioska orków

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
pl_PL: Ośnieżona wioska elfów

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
pl_PL: Wioska elfów

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
pl_PL: Chata

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
pl_PL: Ośnieżona chata

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
pl_PL: Zniszczona chata

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
pl_PL: Miasto ludzi

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
pl_PL: Wioska z wiatrakiem

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
pl_PL: Ośnieżone miasto ludzi

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
pl_PL: Zniszczone miasto ludzi

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
pl_PL: Wioska z kamienia

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
pl_PL: Ośnieżona wioska z kamienia

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
pl_PL: Zniszczona kamienna wioska

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
pl_PL: Tropikalna wioska

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
pl_PL: Wioska smoków

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
pl_PL: Wioska w jaskini

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
pl_PL: Wioska krasnoludów

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
pl_PL: Szałas

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
pl_PL: Ośnieżony szałas

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
pl_PL: Dom z bali

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
pl_PL: Ośnieżona chata z bali

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
pl_PL: Wioska na bagnach

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
pl_PL: Wioska mermenów

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
pl_PL: Mermeni i nagi zamieszkują <italic>text='zatopione wioski'</italic>. Stworzenia mieszkające w wodzie czują się tu jak w domu, ale mieszkańcy lądów mają trudności w poruszaniu się i bronieniu w tych wioskach. Jednak, jak w każdej wiosce, udogodnienia są dostępne dla wszystkich stworzeń, co pozwala jednostkom leczyć rany. Każda jednostka przebywająca w wiosce odzyskuje osiem punktów życia każdej tury lub jest uzdrowiona z trucizny.
    
    Mermeni i nagi mają 60% obrony terenowej w zatopionych wioskach, podczas gdy jednostki lądowe zwykle mają tam niską obronę terenową.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
pl_PL: Nakładka wioski

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
pl_PL: Obóz

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
pl_PL: Zrujnowany obóz

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
pl_PL: Ośnieżony obóz

note: [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=elven_castle_ruin [terrain_type]: id=elven_castle_winter [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=dwarven_c
en: Castle
pl_PL: Zamek

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
pl_PL: Zamek orków

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
pl_PL: Ośnieżony zamek orków

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
pl_PL: Zamek ludzi

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
pl_PL: Ośnieżony zamek ludzi

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
pl_PL: Zamek elfów

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
pl_PL: Ruiny zamku elfów

note: [terrain_type]: id=elven_castle_winter
en: Winter Elven Castle
pl_PL: Zimowy zamek elfów

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Underground Castle
pl_PL: Podziemny zamek krasnoludów

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle2
en: Dwarven Castle
pl_PL: Krasnoludzki zamek

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle_ruin
en: Dwarven Castle Ruins
pl_PL: Ruiny krasnoludzkiego zamku

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle_winter
en: Winter Dwarven Castle
pl_PL: Zimowy zamek krasnoludów

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Castle
pl_PL: Zniszczony zamek

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
pl_PL: Zniszczony zamek ludzi

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
pl_PL: Podtopiona ruina ludzi

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
pl_PL: Bagienna ruina ludzi

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
pl_PL: Pustynny zamek

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
pl_PL: Zniszczony pustynny zamek

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
pl_PL: Obóz trolli

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
pl_PL: Wodny obóz

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
pl_PL: Podwodny zamek

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
pl_PL: Twierdza polowa

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
pl_PL: Ruiny twierdzy polowej

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
pl_PL: Wysoka twierdza polowa

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
pl_PL: Ośnieżona twierdza polowa

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=elven_keep_winter [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=dwarven_keep2 [terrai
en: Keep
pl_PL: Twierdza

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
pl_PL: Twierdza orków

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
pl_PL: Ośnieżona twierdza orków

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
pl_PL: Twierdza w zamku ludzi

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
pl_PL: Ośnieżona twierdza w zamku ludzi

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
pl_PL: Twierdza w zamku elfów

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
pl_PL: Ruiny twierdzy elfów

note: [terrain_type]: id=elven_keep_winter
en: Winter Elven Keep
pl_PL: Zimowa twierdza elfów

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Underground Keep
pl_PL: Twierdza w podziemiach krasnoludów

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep2
en: Dwarven Castle Keep
pl_PL: Twierdza w zamku krasnoludów

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep_ruin
en: Dwarven Ruin Keep
pl_PL: Ruiny twierdzy krasnoludów

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep_winter
en: Winter Dwarven Keep
pl_PL: Zimowa twierdza krasnoludów

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
pl_PL: Zniszczona twierdza

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
pl_PL: Zniszczona twierdza w zamku ludzi

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
pl_PL: Podtopiona twierdza w zamku ludzi

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
pl_PL: Bagienna twierdza w zamku ludzi

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
pl_PL: Pustynna twierdza

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
pl_PL: Zniszczona pustynna twierdza

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
pl_PL: Twierdza wodnego obozu

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
pl_PL: Twierdza obozu trolli

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
pl_PL: Wodna twierdza

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
pl_PL: Nakładka zamku

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
pl_PL: Nakładka twierdzy

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
pl_PL: Most

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
pl_PL: Drewniany most

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
pl_PL: Dla tych, którzy potrafią zbudować <italic>text='most'</italic>, zdolność jego postawienia uwalnia od niestałej natury arterii wodnych, których brody pojawiają się i znikają wraz ze wzrostem i spadkiem poziomu wody. Nie mówiąc już o luksusie suchych stóp, którego brak jest nie do śmiechu w czasie zimnych miesięcy.
    
    Dla poruszających się lądem lub wodą, most jest najlepszą częścią obu światów — na potrzeby gry jest traktowany albo jak trawa, albo jak woda pod nim, którakolwiek z opcji daje najlepszą możliwość poruszania się i obronę terenową dla jednostki stojącej na heksie mostu. Zwróć uwagę, że jednostka pływająca i jednostka lądowa nie mogą jednocześnie zajmować heksa mostu.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
pl_PL: Zbutwiały most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
pl_PL: Prosty kamienny most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
pl_PL: Most nad otchłanią w jaskini

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
pl_PL: Most wiszący

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
pl_PL: Kamienny most nad otchłanią

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
pl_PL: Most z desek

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
pl_PL: Poza mapą

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
pl_PL: Nieprawdziwa krawędź mapy

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
pl_PL: Całun

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
pl_PL: Nieprawdziwy całun

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
pl_PL: Mgła

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
pl_PL: Grzybnia

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
pl_PL: <italic>text='Grzybowe gaje'</italic> to rozległe podziemne lasy gigantycznych grzybów, które rozwijają się w miejscach pełnych mroku i wilgoci. Większość jednostek ma problem z chodzeniem po gąbczastej powierzchni z mniejszych grzybów, ale za to mają dużo miejsc do ukrywania się za większymi trzonami. Jednak konne jednostki tu grzęzną i tracą charakterystyczną dla nich swobodę poruszania się w walce. Jednostki nieumarłych odczuwają naturalny pociąg do rozkładu i funkcjonują całkiem nieźle w lasach grzybów.
    
    Większość jednostek uzyskuje 50% lub 60% obrony terenowej w grzybowych gajach, podczas gdy kawaleria tylko 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
pl_PL: Teren <italic>text='jaskini'</italic> reprezentuje każdą podziemną grotę, w której jest wystarczająco dużo miejsca aby jednostka mogła nią przejść.
    Większość jednostek jest całkowicie nieobeznanych z tym terenem i dlatego są tu zarówno wolniejsze, jak również ich obrona jest utrudniona. Krasnoludy i trolle, których domem są jaskinie, radzą sobie względnie łatwo w tym terenie, szczególnie krasnoludy, które dzięki swemu małemu wzrostowi mogą pokonywać przeszkody, których inne rasy nie potrafią. Zdarza się, że jaskinie są <italic>text='oświetlone'</italic>.
    
    Rzadkie skrawki podziemnego świata są oświetlone przez światło z powierzchni spadające w mroczną ciemność. Daje to premię do ataku dla praworządnych jednostek i zabiera premię do ataku chaotycznym jednostkom. Pod każdym innym względem ten teren jest funkcjonalnie identyczny z terenem jaskini.
    
    Większość jednostek otrzymuje od 20% do 40% obrony terenowej w jaskini, podczas gdy krasnoludy 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
pl_PL: Piaski

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
pl_PL: <italic>text='Rafy przybrzeżne'</italic> to płycizny utworzone przez kamienie, korale i piasek.
    To daje większości jednostek lądowych stabilniejsze oparcie dla stóp i lepsze pozycje do obrony niż normalnie dawałoby brodzenie w płytkiej wodzie oraz zapewnia większości wodnych jednostek wyjątkowo wysoką obronę terenową.
    
    Zarówno mermeni i nagi otrzymują 70% obrony terenowej w rafach przybrzeżnych.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
pl_PL: <italic>text='Wzgórza'</italic> charakteryzują się mocno nierównym terenem, którego obniżenia i wzniesienia dają pewne możliwości ukrycia się. Większość żołnierzy ma trudności w poruszaniu się po nich. Krasnoludy, trolle i orkowie znają ten teren wystarczająco dobrze, by przekraczać go bez spowolnienia. Kawaleria ma trudności w poruszaniu się po wzgórzach, przez co nie dotyczą jej żadne korzyści obronne wynikające z tego terenu.
    
    Większość jednostek ma na wzgórzach 50% obrony, lecz kawaleria jest ograniczona do 40%. Krasnoludy korzystają z 60% obrony na wzgórzach.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
pl_PL: <italic>text='Bagna'</italic> reprezentują dowolny podmokły teren.
    Bagna spowalniają prawie każdego i utrudniają bronienie się. Wyjątek stanowi tu każda rasa, której ciała dostosowane są do poruszania w wodzie - takie jednostki poruszają się w nich bez przeszkód i otrzymują premię do obrony. Ci, którzy żyją w mokradłach, potrafią też dobrze kryć się w tym terenie.
    
    Większość jednostek ma w bagnach 30% obrony. Mermeni, nagi i jaszczury zasadniczo cieszą się 60% obrony.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
pl_PL: <italic>text='Płytka woda'</italic> reprezentuje zbiorniki wodne na tyle głębokie, by sięgnąć człowiekowi do pasa. Wystarczy to, by spowolnić prawie każdego i wystawić go na ataki. Krasnoludy, zaważywszy na to, że woda sięga im prawie do samej głowy, mają tu szczególnie ciężką przeprawę. Wyjątek stanowią rasy, których ciała są w naturalny sposób przystosowane do pływania, dzięki czemu otrzymują pokaźną premię do obrony i pełne możliwości ruchu.
    
    Większość jednostek ma w płytkiej wodzie obronę na poziomie od 20% do 30%, podczas gdy nagi i mermeni cieszą się 60% obrony.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
pl_PL: <italic>text='Zamki'</italic> to dowolne trwałe fortyfikacje.
    Prawie wszystkie jednostki stacjonujące w zamkach otrzymują pokaźną premię do obrony, a większość jednostek może się w nich poruszać bez przeszkód. Wypełnienie zamku jednostkami przesądza o jego potencjale obronnym. Jeśli każde pole nie jest zajęte przez jednostkę, wróg może po prostu wśliznąć się do zamku i otrzymać taką samą premię do obrony jak wszyscy inni w jego wnętrzu.
    
    Większość jednostek ma w zamku 60% obrony.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but also severely impede any passage through them. Units burdened by heavy armor, such as the Wesnoth cavalry and heavy infantry lines, cannot even enter them. Aquatic races and creatures like the merfolk have piscine bodies which also render them unable to climb steep inclines. Nagas are an exception due to their strong arms and rugged scales. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have an easy time traversing them.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas dwarves enjoy 70%.
pl_PL: <italic>text='Góry'</italic> są na tyle strome, że jednostki muszą często wspinać się na przeszkody, by się przemieścić.
    Ze swojej natury zapewniają większości żołnierzy pokaźną premię do obrony, ale jednocześnie stanowią trudną do przebycia przeszkodę. Ciężkozbrojne jednostki, jak kawaleria Wesnoth i ciężka piechota, nie potrafią nawet na nie wejść. Tak samo rasy wodne posiadające rybie ciała nie potrafią się na nie wspinać. Nagowie są wyjątkiem od tej reguły, dzięki ich silnym rękom i chropowatym łuskom. Góry to dom krasnoludów i trolli, więc nie dziwi, że poruszają się w nich one z łatwością.
    
    Większość jednostek ma w górach 60% obrony, a krasnoludy cieszą się aż 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
pl_PL: <italic>text='Głęboka woda'</italic> reprezentuje zbiorniki wodne na tyle głębokie, że woda sięga w nich powyżej ludzkiej głowy.
    Większość jednostek nie może wejść do głębokiej wody, pozostaje więc ona domeną jednostek latających, lub bardzo dobrze pływających.
    
    Mermeni i nagi mają w głębokiej wodzie 50% obrony i pełne możliwości ruchu.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
pl_PL: Płaski

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
pl_PL: <italic>text='Trawa'</italic> oznacza otwarte równiny, uprawne, przeznaczone pod wypas bydła lub dzikie.
    Ponieważ stanowią otwartą przestrzeń, to przemierzanie ich jest bardzo łatwe, ale trudno się w nich bronić. Jednostkami najlepiej radzącymi sobie na trawie jest albo kawaleria, albo bardzo szybkie jednostki, które mogą dobrze wykorzystać otwartą przestrzeń.
    
    Większość jednostek ma na trawie obronę w zakresie od 30% do 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
pl_PL: <italic>text='Lasy'</italic> reprezentują zadrzewione tereny z mocno rozrośniętym runem, które utrudnia przejście. Choć spowalniają praktycznie wszystkich, to lasy oferują większości jednostek lepszą obronę niż otwarty teren. Jednak kawaleria ma takie trudności w przemieszczaniu się po nich, że niweluje to całkowicie zysk związany z możliwością ukrycia się. Elfy stanowią wyjątek od tych ogólnych zasad rządzących lasami. Nie tylko przemieszają się po nich bez przeszkód, to jeszcze otrzymują pokaźną premię do obrony. Krasnoludy stanowią kolejny wyjątek: choć są w stanie kroczyć lasami bez utraty szybkości, to jest to dla nich teren tak obcy, że nie otrzymują w nim premii do obrony.
    
    Większość jednostek ma w lasach 50% obrony, ale kawaleria jest ograniczona do 30%. Z drugiej strony elfy otrzymują w lasach obronę z zakresu od 60% do 70%, włączając w to ich jazdę. Krasnoludy generalnie mają w lasach 30% obrony.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
pl_PL: Zamarznięty

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
pl_PL: <italic>text='Zamarznięty'</italic> teraz reprezentuje dowolną płaską przestrzeń pokrytą przez śnieg lub lód.
    Większość jednostek zostaje spowolniona w tym terenie i ma problemy z obroną. Warto zauważyć, z jednostki pływające, włączając w to umiejące oddychać pod wodą, nie mogą pływać pod lodem.
    
    Większość jednostek ma na zamarzniętym terenie obronę w zakresie od 20% do 40%.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
pl_PL: <italic>text='Wioski'</italic> reprezentują dowolną grupę budynków, ludzkich lub innych ras.
    Prawie wszystkie jednostki, nawet kawaleria, dobrze poruszają się w wioskach, a większość jednostek stacjonując w wiosce otrzymuje premię do obrony. Wioski zapewniają jednostkom materiały potrzebne do oczyszczenia i opatrzenia ran, co pozwala stacjonującym w nich jednostkom odzyskać co turę osiem punktów życia, albo wyleczyć zatrucie.
    
    Większość jednostek ma w wioskach obronę w zakresie od 50% do 60%, za to kawaleria otrzymuje tylko 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
pl_PL: Nie do przebycia

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
pl_PL: Istnieją przeszkody nie do przebycia nawet dla najbardziej zdeterminowanych podróżników, a zaliczają się do nich kamienne ściany oraz góry tak wysokie i strome, że przez cały czas spowijają je chmury. Nawet latające stworzenia nie mogą przemieszczać się między poszarpanymi szczytami wznoszącymi się w rozrzedzonym powietrzu, tak jak nawet najgwałtowniejszy troll nie przebije kamiennej ściany.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
pl_PL: Nie do przejścia

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
pl_PL: <italic>text='Nieprzebyty teren'</italic> określa dowolną przepaść lub wąwóz, które, jak nazwa wskazuje, nie mogą zostać przekroczone piechotą. Przepaść charakteryzują strome ściany, których pokonanie zajęłoby dni. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to tylko latające jednostki mogą przemieszczać się w tym terenie.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
pl_PL: Tory

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
pl_PL: <italic>text='Tory'</italic> używane są do transportu urobku, głównie przez krasnoludy.

note: [button]: id=search
en: Search
pl_PL: Szukaj

note: [label]: id=no_options_notice
en: There are no custom options available for the selected era, game, or modification.
pl_PL: Nie ma żadnych niestandardowych ustawień dla wybranej ery, gry lub modyfikacji.

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=reset_timer_defaults [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
pl_PL: Domyślne

note: [label]
en: Connected Players
pl_PL: Połączeni gracze

note: [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name [label] [toggle_button]: id=sort_1
en: Name
pl_PL: Nazwa

note: [label]
en: Version
pl_PL: Wersja

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
pl_PL: Autor

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
pl_PL: Rozmiar

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
pl_PL: Liczba pobrań

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_0
en: Type
pl_PL: Typ

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
pl_PL: Zainstaluj dodatek

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
pl_PL: Zaktualizuj dodatek

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
pl_PL: Opublikuj dodatek

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
pl_PL: Usuń dodatek

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
pl_PL: Oczekujące wiadomości

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=ok [button]: id=cancel
en: Close
pl_PL: Zamknij

note: [button]: id=type_profile [button]: id=view_profile
en: Profile
pl_PL: Profil

note: [label]
en: Authenticate
pl_PL: Uwierzytelniaj

note: [label] [grid]
en: Password:
pl_PL: Hasło:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
pl_PL: Zapisz hasło lokalnie (zaszyfrowane)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=placeholder
en: Cancel
pl_PL: Anuluj

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
pl_PL: Połącz z serwerem

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
pl_PL: Połączysz się teraz z serwerem żeby pobrać dodatki.

note: [label]
en: Server:
pl_PL: Serwer:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
pl_PL: Usuń dodatki

note: [button]: id=ok
en: Connect
pl_PL: Połącz

note: [label]
en: addons_server^Terms
pl_PL: Zasady

note: [label]: id=message
en: Before uploading content to this server, you must accept the following distribution terms by choosing “I Agree”.
pl_PL: Przed wysłaniem zawartości na serwer konieczna jest akceptacja następujących zasad dystrybucji poprzez kliknięcie na opcję "Zgadzam się".

note: [button]: id=ok
en: I Agree
pl_PL: Zgadzam się

en: Traffic between the game and server is not secure
pl_PL: Przesył danych między grą a serwerem nie jest bezpieczny

en: Traffic between the game and server is encrypted
pl_PL: Przesył danych między grą a serwerem jest szyfrowany

note: [label] [grid]
en: Type:
pl_PL: Typ:

note: [label]
en: Size:
pl_PL: Rozmiar:

note: [label]
en: Downloads:
pl_PL: Liczba pobrań:

note: [label]
en: date^Uploaded:
pl_PL: Opublikowany:

note: [label]
en: date^Updated:
pl_PL: Zaktualizowany:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
pl_PL: Brak opisu.

note: [label]: id=version_string [grid]
en: Version:
pl_PL: Wersja:

note: [menu_button]: id=version_filter
en: Select the add-on version
pl_PL: Wybierz wersję dodatku

note: [label]
en: Website:
pl_PL: Strona:

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
pl_PL: Usuń dodatek

note: [label] [grid]
en: Dependencies:
pl_PL: Zależności:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
pl_PL: Brak

note: [label] [label]: id=translations_label
en: Translations:
pl_PL: Tłumaczenia:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
pl_PL: Brak

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author
pl_PL: Filtruje na bazie opisu, wersji, typu lub autora dodatku

note: [label]
en: State:
pl_PL: Stan:

note: [label] [grid]
en: Tags:
pl_PL: Etykiety:

note: [label] [label]: id=translations_language [button]: id=language
en: Language
pl_PL: Język

note: [label]
en: Order:
pl_PL: Kolejność:

note: [label]
en: Add-ons Manager
pl_PL: Dodatki

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Add-on Details
pl_PL: Szczegóły dodatku

note: [button]: id=update_all
en: Update All
pl_PL: Zaktualizuj wszystkie

note: [button]: id=cancel
en: Exit
pl_PL: Wyjdź

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
pl_PL: Wybierz dodatki, które chcesz usunąć.

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
pl_PL: Usuń

note: [grid]
en: Base damage
pl_PL: Podstawowe obrażenia

note: [grid]
en: Time of day modifier
pl_PL: Modyfikator pory dnia

note: [grid]
en: Leadership bonus
pl_PL: Premia dowodzenia

note: [grid]
en: Slowed penalty
pl_PL: Kara za spowolnienie

note: [grid]
en: Total damage
pl_PL: Całkowite obrażenia

note: [grid]
en: Chance to hit
pl_PL: Szansa trafienia

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
pl_PL: Szansa na wyjście bez szwanku

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
pl_PL: Oczekiwany rezultat starcia (PŻ)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
pl_PL: Obliczenia obrażeń

note: [column]
en: Attacker
pl_PL: Atakujący

note: [column]
en: Defender
pl_PL: Obrońca

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
pl_PL: Sortuj na podstawie pełnej nazwie kampanii w kolejności alfabetycznej

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Timeline
pl_PL: Oś czasowa

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
pl_PL: Sortuj na podstawie przybliżonej chronologii wydarzeń

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
pl_PL: Modyfikacje:

note: [label]
en: Combat:
pl_PL: Walka:

note: [option]
en: Default RNG
pl_PL: Domyślne RNG

note: [option]
en: Reloading alters future combat outcomes
pl_PL: Przeładowywanie zmienia rezultaty przyszłych bitew

note: [option]
en: Predictable RNG
pl_PL: Przewidywalne RNG

note: [option]
en: Combat outcomes remain constant when reloading
pl_PL: Rezultaty bitew pozostają niezmienne w trakcie przeładowania gry

note: [option]
en: Biased RNG (experimental)
pl_PL: Tendencyjne RNG (eksperymentalne)

note: [option]
en: Combat outcomes are more in line with displayed probabilities and unaffected by reloading
pl_PL: Rezultaty bitew są bardziej zgodne z przedstawionym prawdopodobieństwem i przeładowanie gry nie ma na nie wpływu

note: [label]
en: Difficulty:
pl_PL: Poziom trudności:

note: [option]
en: Easy
pl_PL: Łatwy

note: [option]
en: Normal
pl_PL: Normalny

note: [option]
en: Hard
pl_PL: Trudny

note: [label]
en: Play a Campaign
pl_PL: Rozegraj kampanię

note: [button]: id=ok
en: game^Play
pl_PL: Graj

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Difficulty
pl_PL: Trudność

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
pl_PL: Wybierz trudność:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
pl_PL: Zapis rozmów

note: [label]
en: Page:
pl_PL: Strona:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
pl_PL: Ostatnia

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
pl_PL: Poprzednia

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
pl_PL: Poprzednia Strona

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
pl_PL: Następna

note: [button]: id=next_page
en: Next page
pl_PL: Następna strona

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
pl_PL: Skopiuj

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
pl_PL: Skopiuj te wpisy do schowka

note: [label]
en: Load Core
pl_PL: Wczytaj zestaw plików podstawowych

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
pl_PL: Zaznacz

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
pl_PL: Skopiuj

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
pl_PL: Skopiuj tę ścieżkę do schowka

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
pl_PL: Przeglądaj

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
pl_PL: Przeglądaj tę lokację przy użyciu menadżera plików

note: [label]
en: Edit Time Schedule
pl_PL: Edytuj pory dnia

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [label]: id=id_label
en: Name:
pl_PL: Nazwa:

note: [label] [grid]
en: Description:
pl_PL: Opis:

note: [grid]
en: Image:
pl_PL: Obrazek:

note: [grid]
en: Mask:
pl_PL: Maska:

note: [grid]
en: Sound:
pl_PL: Dźwięk:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
pl_PL: Bonus dla praworządnych:

note: [grid]
en: Red:
pl_PL: Czerwony:

note: [grid]
en: Green:
pl_PL: Zielony:

note: [grid]
en: Blue:
pl_PL: Niebieski:

note: [button]: id=new
en: New ToD
pl_PL: Nowa pora dnia

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
pl_PL: Usuń ustawienie pory dnia

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
pl_PL: Potwierdź

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
pl_PL: Czy chcesz zastosować te zmiany?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
pl_PL: Tak

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
pl_PL: Nie

note: [label]
en: User Interaction Required
pl_PL: Wymagana reakcja użytkownika

note: [label]: id=message
en: User interaction required
pl_PL: Wymagana reakcja użytkownika

note: [label]: id=title
en: Place Label
pl_PL: Ustaw etykietę

note: [label]
en: Label:
pl_PL: Etykieta:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
pl_PL: Tylko drużyna

note: [label]
en: Category:
pl_PL: Kategoria:

note: [label]
en: Properties
pl_PL: Właściwości

note: [label]
en: Color
pl_PL: Kolor

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
pl_PL: Niezmienne

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
pl_PL: Widoczne we mgle

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
pl_PL: Widoczne w całunie

note: [grid]
en: Author:
pl_PL: Autor:

note: [button]: id=translations_add [button]: id=server_add
en: Add
pl_PL: Dodaj

note: [button]: id=translations_delete [button]: id=delete_file [button]: id=delete [button]: id=server_delete
en: Delete
pl_PL: Usuń

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: Save
pl_PL: Zapisz

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
pl_PL: Ustawienia scenariusz

note: [label]
en: Identifier:
pl_PL: Identyfikator:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
pl_PL: Modyfikator doświadczenia:

note: [label]
en: Turns:
pl_PL: Tura:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
pl_PL: Ogłoś zwycięstwo, gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
pl_PL: Losowa pora dnia

note: [label]: id=title
en: Side Setup
pl_PL: Ustawienia Stronnictw

note: [label]
en: Number:
pl_PL: Liczba:

note: [label]
en: Team identifier:
pl_PL: Identyfikator drużyny:

note: [label]
en: Team name:
pl_PL: Nazwa drużyny:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
pl_PL: Brak przywódcy

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
pl_PL: Mgła wojny

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
pl_PL: Ukryj w tabeli stanu

note: [label]
en: Gold:
pl_PL: Złoto:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
pl_PL: Złoto na wioskę:

note: [label]
en: Income:
pl_PL: Dochód:

note: [label]
en: Support per village:
pl_PL: Złoto na wioskę:

note: [label]
en: Controller:
pl_PL: Kontroler:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
pl_PL: Człowiek

note: [row]
en: controller^AI only
pl_PL: Tylko AI

note: [row]
en: controller^None
pl_PL: Brak

note: [label]
en: Share Vision:
pl_PL: Współdzielone pole widzenia:

note: [row]
en: vision^All
pl_PL: Wszystko

note: [row]
en: vision^Shroud
pl_PL: Całun

note: [row]
en: vision^None
pl_PL: Brak

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
pl_PL: Wygeneruj mapę

note: [label]
en: Choose a map generator:
pl_PL: Wybierz generator map:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
pl_PL: Ustawienia

note: [label]
en: Numerical seed:
pl_PL: Ziarno (liczba):

note: [button]: id=ok
en: Generate
pl_PL: Generuj

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
pl_PL: Nowa mapa

note: [label] [grid]
en: Width:
pl_PL: Szerokość:

note: [label] [grid]
en: Height:
pl_PL: Wysokość:

note: [button]: id=ok
en: Create
pl_PL: Stwórz

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
pl_PL: Zmień rozmiar mapy

note: [label]
en: New width:
pl_PL: Nowa szerokość:

note: [label]
en: Old width:
pl_PL: Stara szerokość:

note: [label]
en: New height:
pl_PL: Nowa wysokość:

note: [label]
en: Old height:
pl_PL: Stara wysokość:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
pl_PL: Rozwiń/zwiń kierunek:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
pl_PL: Skopiuj krawędź terenu

note: [button]: id=ok
en: Resize
pl_PL: Zmień rozmiar

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
pl_PL: ↑ ↓ regulują prędkość

note: [label]
en: Places
pl_PL: Miejsca

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
pl_PL: Stwórz zakładkę z obecnym folderem

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
pl_PL: Usuwa obecną zakładkę

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
pl_PL: Nowy folder

note: [label]
en: File:
pl_PL: Plik:

note: [label]
en: Formula debugger
pl_PL: Debuger formuł

note: [label]
en: Welcome
pl_PL: Powitanie

note: [label]: id=state
en: state
pl_PL: stan

note: [label]
en: Call stack
pl_PL: Stos wywołań

note: [label]
en: Actions
pl_PL: Działania

note: [button]: id=step
en: Step operation
pl_PL: Operacja krokowo

note: [button]: id=next
en: Next operation
pl_PL: Następna operacja

note: [button]: id=stepout
en: Step out
pl_PL: Przejdź krok

note: [button]: id=continue
en: Continue
pl_PL: Kontynuuj

note: [label]
en: Execution trace
pl_PL: Ślad wykonania

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
pl_PL: Wyjdź

note: [label]: id=title
en: WML Cache
pl_PL: Pamięć podręczna WML

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
pl_PL: Wesnoth zapisuje wstępnie przetworzone dane WML kampanii, scenariuszy wieloosobowych i wielu innych dodatków w pamięci podręcznej, aby przyspieszyć proces ładowania gry. Te pliki mogą zostać bezpiecznie usunięte celem odzyskania miejsca. Jeśli występują problemy z ładowaniem gry można usunąć wszystkie pliki lub tylko te niepotrzebne, zapisane przez poprzednią wersję gry.

note: [label]
en: Path:
pl_PL: Ścieżka:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
pl_PL: Wyczyść

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
pl_PL: Wyczyść stare i nieużywane pliki pamięci podręcznej

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
pl_PL: Skasuj

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
pl_PL: Skasuj całą zawartość pamięci podręcznej

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
pl_PL: Usuń zapisaną grę

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
pl_PL: Czy na pewno usunąć tę grę?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
pl_PL: Nie pokazuj ponownie

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
pl_PL: Data

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
pl_PL: Wczytaj grę

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
pl_PL: Otwórz folder zapisanych gier

note: [menu_button]: id=dirList
en: Show saves from a different version of Wesnoth
pl_PL: Pokazuj zapisy z innych wersji Wesnoth

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
pl_PL: Zmień poziom trudności

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
pl_PL: Zmień trudność kampanii przez załadowaniem

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
pl_PL: Pokaż powtórkę

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
pl_PL: Pokaż powtórkę załączoną do zapisanej gry, jeśli istnieje

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
pl_PL: Anuluj rozkazy

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
pl_PL: Odwołaj rozkazy ruchu wydane w zapisanej grze

note: [button]: id=ok [grid]
en: Load
pl_PL: Wczytaj grę

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
pl_PL: Zapisz grę

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
pl_PL: Ignoruj wszystkie

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
pl_PL: Opuść grę

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
pl_PL: Nadpisać?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
pl_PL: Zapisana gra już istnieje. Czy chcesz ją nadpisać?

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
pl_PL: Przywódca

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
pl_PL: Drużyna

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
pl_PL: Złoto

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
pl_PL: Wioski

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
pl_PL: Jednostki

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
pl_PL: Utrzymanie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
pl_PL: Dochód

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
pl_PL: Strona

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
pl_PL: Początkowe
    Złoto

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
pl_PL: Podstawowy
    Dochód

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
pl_PL: Złoto na wioskę

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
pl_PL: Utrzymanie przez
    Wioskę

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
pl_PL: Stan bieżący

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
pl_PL: Statystyki gry

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
pl_PL: Ustawienia scenariusza

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
pl_PL: Przewiń do

note: [grid]
en: Game data:
pl_PL: Dane gry:

note: [grid]
en: Configuration:
pl_PL: Konfiguracja:

note: [grid]
en: User data:
pl_PL: Dane użytkownika:

note: [grid]
en: Saved games:
pl_PL: Zapisane gry:

note: [grid]
en: Add-ons:
pl_PL: Dodatki:

note: [grid]
en: Cache:
pl_PL: Pamięć podręczna:

note: [grid]
en: Logs:
pl_PL: Logi:

note: [label]
en: library^Name
pl_PL: Nazwa

note: [label]
en: library^Build version
pl_PL: Wersja z czasu kompilacji

note: [label]
en: library^Runtime version
pl_PL: Wykorzystywana wersja

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
pl_PL: Następujące funkcjonalności zostały wybrane podczas budowania tej wersji Wesnoth:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
pl_PL: Bitwa o Wesnoth

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
pl_PL: Ścieżki

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
pl_PL: Biblioteki

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
pl_PL: Funkcjonalności

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
pl_PL: Skopiuj

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
pl_PL: Skopiuj cały report do schowka

note: [label]
en: inspector tree item^•
pl_PL: •

note: [label]
en: Gamestate Inspector
pl_PL: Inspektor stanu gry

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
pl_PL: Skopiuj ten raport do schowka

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
pl_PL: Konsola Lua

note: [label]
en: Map Generator Settings
pl_PL: Ustawienia generatora map

note: [grid] [label]
en: Players:
pl_PL: Gracze:

note: [grid]
en: Number of Hills:
pl_PL: Liczba wzgórz:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
pl_PL: Maksymalny rozmiar wzgórza:

note: [grid]
en: Villages:
pl_PL: Wioski:

note: [grid]
en: Castle Size:
pl_PL: Rozmiar zamku:

note: [grid]
en: Landform:
pl_PL: Rodzaj terenu:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
pl_PL: Drogi między zamkami

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
pl_PL: Pokazuj etykiety

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
pl_PL: System pomocy Bitwy o Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
pl_PL: Wciśnij wybrany skrót (Esc anuluje)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
pl_PL: Pokaż lub ukryj etykiety

note: [label]
en: Choose your preferred language:
pl_PL: Wybierz preferowany język:

note: [label]: id=status
en: Loading...
pl_PL: Ładowanie...

note: [label]: id=map
en: Games
pl_PL: Gry

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
pl_PL: Dołączenie wymaga hasła

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
pl_PL: Wolne miejsca

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Only show games with vacant slots
pl_PL: Pokazuj tylko gry z wolnymi miejscami

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends [widget]: id=tab_label
en: Friends
pl_PL: Przyjaciele

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Only show games with friends
pl_PL: Pokazuj tylko gry ze znajomymi

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Blocked players
pl_PL: Zablokowani gracze

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Show games that include players you have blocked
pl_PL: Pokazuj gry z graczami z listy zablokowanych

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
pl_PL: Odwróć filtr

note: [button]: id=create [label] [button]: id=ok
en: Create Game
pl_PL: Stwórz grę

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=join_global
en: Join
pl_PL: Dołącz

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=observe_global
en: Observe
pl_PL: Obserwuj

note: [button]: id=server_info [widget]: id=tab_label
en: Announcements
pl_PL: Ogłoszenia

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [label]: id=title [grid]
en: Preferences
pl_PL: Ustawienia

note: [button]: id=view_match_history [label]: id=title
en: Match History
pl_PL: Historia gier

note: [button]: id=quit
en: Log Out
pl_PL: Wyloguj

note: [option]
en: Normal Replays
pl_PL: Normalne powtórki

note: [option]
en: Quick Replays
pl_PL: Szybkie powtórki

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
pl_PL: Szybko przeskocz do obserwacji najnowszej tury

note: [option]
en: Enter Blindfolded
pl_PL: Wejdź z zasłoniętą mapą

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
pl_PL: Nie pokazuj mapy dopóki nie otrzymasz kontroli nad jakąś stroną

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
pl_PL: Poczekalnia wieloosobowa

note: [label]
en: Player Info —
pl_PL: Informacje o graczu -

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
pl_PL: Dodaj przyjaciela

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
pl_PL: Zablokuj

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
pl_PL: Usuń z listy

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
pl_PL: Wyślij wiadomość prywatną

note: [label]
en: Moderator Controls
pl_PL: Moderacja

note: [label]
en: Reason:
pl_PL: Powód:

note: [label]
en: Ban time:
pl_PL: Czas zbanowania:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
pl_PL: Sprawdź stan

note: [button]: id=kick
en: Kick
pl_PL: Wyrzuć

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
pl_PL: Wyrzuć i zbanuj

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
pl_PL: Zatrzymaj grę

en: Debug level logging: maximum information
pl_PL: Poziom logowania debug: maksimum informacji

en: Info level logging: more information
pl_PL: Poziom logowania info: więcej informacji

en: Warning level logging: less information
pl_PL: Poziom logowania warning: mniej informacji

en: Error level logging: minimum information
pl_PL: Poziom logowania error: minimum informacji

en: Disable logging
pl_PL: Wyłącz zapisywanie danych w logach

note: [label]
en: Logging Options
pl_PL: Opcje logowania

note: [label]
en: Log Domain
pl_PL: Domena dziennika

note: [row]
en: log_level^Debug
pl_PL: Debug

note: [row]
en: log_level^Info
pl_PL: Informacje

note: [row]
en: log_level^Warning
pl_PL: Ostrzeżenie

note: [row]
en: log_level^Error
pl_PL: Błąd

note: [row]
en: log_level^None
pl_PL: Żaden

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
pl_PL: Wyczyść konsolę

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
pl_PL: Wyczyść listę komunikatów

note: [label]
en: Data Migration
pl_PL: Migracja danych

note: [label]
en: Choose which version of Wesnoth to import your data from.
    Some settings will not take effect until Wesnoth is restarted.
pl_PL: Wybierz z której wersji Wesnoth zaimportować twoje dane.
    Niektóre ustawienia nie zostaną zastosowane do czasu ponownego uruchomienia gry.

note: [button]: id=cancel
en: Skip
pl_PL: Pomiń

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
pl_PL: Powiadomienia gry wieloosobowej

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
pl_PL: Wybierz jak chcesz być powiadamiany o wydarzenia w grze wieloosobowej lub poczekalni; do wyboru masz powiadomienia dźwiękowe lub (jeśli okno gry jest nieaktywne lub zminimalizowane) powiadomienia systemowe.

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
pl_PL: Dźwięk

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
pl_PL: Powiadomienie systemowe

note: [label]
en: In Lobby
pl_PL: W poczekalni

note: [grid]
en: Player joins
pl_PL: Gracz dołącza

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
pl_PL: Gdy gracz dołącza do poczekalni lub gry

note: [grid]
en: Player leaves
pl_PL: Gracz odchodzi

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
pl_PL: Gdy gracz opuszcza poczekalnię lub grę

note: [grid]
en: When a whisper is received
pl_PL: Gdy zostanie odebrany szept

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Whisper
pl_PL: Szepnięcie

note: [grid]
en: Friend message
pl_PL: Wiadomość od przyjaciela

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
pl_PL: Gdy otrzymasz wiadomość od przyjaciela

note: [grid]
en: Public message
pl_PL: Wiadomość publiczna

note: [grid]
en: When a public message is received
pl_PL: Gdy otrzymasz publiczną wiadomość

note: [grid]
en: Server message
pl_PL: Wiadomość od serwera

note: [grid]
en: When a server message is received
pl_PL: Gdy otrzymasz wiadomość od serwera

note: [grid]
en: Ready to start
pl_PL: Gotowy/a do rozpoczęcia

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
pl_PL: Gdy założona przez ciebie gra może się zacząć

note: [grid]
en: Game has begun
pl_PL: Gra się zaczęła

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
pl_PL: Gdy gospodarz (nie ty) rozpoczął grę

note: [grid]
en: Turn changed
pl_PL: Zmiana tury

note: [grid]
en: When a new turn has begun
pl_PL: Gdy zaczęła się nowa kolejka

note: [grid]
en: Game created
pl_PL: Gra utworzona

note: [grid]
en: When a new game has been created
pl_PL: Gdy nowa gra została utworzona

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
pl_PL: Przywróć domyślne wartości wszystkich opcji

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
pl_PL: Pseudonim

note: [label]
en: Change Control
pl_PL: Zmień kontrolę

note: [label]
en: Choose or enter the address of a multiplayer server.
pl_PL: Wybierz lub wpisz adres serwera do gry wieloosobowej

note: [label]
en: Address:
pl_PL: Adres:

note: [label]: id=address
en: Address
pl_PL: Adres

note: [label]
en: Eras:
pl_PL: Ery:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
pl_PL: Losowy dobór frakcji:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen
pl_PL: Zezwól na dobór takich samych przeciwnych frakcji podczas losowania

note: [option]
en: Independent: Random factions assigned independently
pl_PL: Niezależne: frakcje są losowane niezależnie

note: [option]
en: No Mirror: No two players will get the same faction
pl_PL: Bez lustrzanego odbicia: żadnych para graczy nie dostanie tej samej frakcji

note: [option]
en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
pl_PL: Bez odbicia lustrzanego wśród sojuszników: żadna para sojuszników nie dostanie tej samej frakcji

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
pl_PL: Użyj ustawień mapy

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
pl_PL: Użyj ustawień scenariusza

note: [grid]
en: Number of Turns
pl_PL: Liczba tur

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
pl_PL: Maksymalny czas gry liczony w kolejkach

note: [grid]
en: unlimited
pl_PL: bez limitu

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
pl_PL: Wysokość dochodu za wioskę w każdej kolejce

note: [grid]
en: Village Gold
pl_PL: Złoto za wioskę

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
pl_PL: Liczba jednostek, które może utrzymać każda wioska

note: [grid]
en: Village Support
pl_PL: Utrzymanie przez wioskę

note: [grid]
en: Experience Modifier
pl_PL: Modyfikator doświadczenia

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
pl_PL: Ilość doświadczenia potrzebna jednostce do awansu

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
pl_PL: Mgła wojny

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
pl_PL: Wrogie jednostki są niewidoczne jeśli nie są w zasięgu twoich jednostek

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
pl_PL: Mapa jest nieznana dopóki nie odkryją jej twoje jednostki

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
pl_PL: Losowa pora startu

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
pl_PL: Losowa startowa pora dnia

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
pl_PL: Limit czasu

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
pl_PL: Ustaw własne limity czasu

note: [grid]
en: Initial Limit
pl_PL: Limit początkowy

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
pl_PL: Najdłuższy czas pierwszej kolejki (sekundy)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
pl_PL: Czas na ruchy w każdej kolejce (sekundy)

note: [grid]
en: Turn Bonus
pl_PL: Premia tury

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
pl_PL: Najdłuższy czas jakiejkolwiek kolejki (sekundy)

note: [grid]
en: Reservoir
pl_PL: Zapas

note: [grid]
en: Action Bonus
pl_PL: Premia za akcję

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
pl_PL: Premia za każdy atak, rekrutację i przejęcie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
pl_PL: Ogólne

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
pl_PL: Opcje niestandardowe

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
pl_PL: Ustawienia gry

note: [slider]: id=num_players
en: Any
pl_PL: Dowolna

note: [label]
en: Random map options:
pl_PL: Ustawienia losowania map:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
pl_PL: Generuj ponownie

en: Assign sides to players at random
pl_PL: Przypisz strony graczom losowo

en: Shuffle Sides
pl_PL: Przetasuj strony

en: Allow users who are not playing to watch the game
pl_PL: Pozwól obserwować użytkownikom, którzy nie grają

en: Observers
pl_PL: Obserwatorzy

en: Strict Synchronization
pl_PL: Dokładna synchronizacja

en: Stricter checks for out-of-sync errors
pl_PL: Surowsze sprawdzanie błędów synchronizacji

en: Private Replay
pl_PL: Prywatna powtórka

en: Whether the replay will be publicly available
pl_PL: Czy powtórka będzie dostępna publicznie

note: [label]
en: Name of game:
pl_PL: Nazwa gry:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter
pl_PL: Ustaw hasło, które gracze muszą podać, aby dołączyć do twojej gry

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
pl_PL: Rozmiar mapy:

note: [row]
en: gender^Random
pl_PL: Losowa

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
pl_PL: Męska

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
pl_PL: Żeńska

note: [label]
en: Recruits
pl_PL: Rekruci

note: [label]
en: Choose Your Leader
pl_PL: Wybierz przywódcę

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
pl_PL: Załóż grę sieciową

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
pl_PL: Lokalna instancja serwera musi zostać uruchomiona żeby móc założyć grę sieciową. Serwer będzie działał jako proces w tle do czasu, aż wszyscy użytkownicy rozłączą się. Czy chcesz kontynuować?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
pl_PL: Wybierz frakcję i przywódcę tej strony

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
pl_PL: <b>Frakcja:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
pl_PL: <b>Płeć:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
pl_PL: Wyjdź

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
pl_PL: Poczekalnia

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
pl_PL: Oczekiwanie na dołączenie graczy...

note: [label]: id=title
en: Password Required
pl_PL: Wymagane hasło

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
pl_PL: Dołączenie do tej gry wymaga podania hasła.

note: [label]: id=players [label]: id=modifications
en: None
pl_PL: Brak

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Modifications
pl_PL: Modyfikacje

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [widget]: id=label [grid]
en: Multiplayer
pl_PL: Gra wieloosobowa

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
pl_PL: Konto zarejestrowane na forach Wesnoth jest potrzebne, aby dołączyć do oficjalnego serwera.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
pl_PL: Zarejestruj się

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
pl_PL: Zaloguj się na oficjalny serwer gier wieloosobowych Wesnoth

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
pl_PL: Połącz z oficjalnym serwerem

note: [column]
en: Join a different server
pl_PL: Połącz z innym serwerem

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
pl_PL: Załóż grę sieciową używając dedykowanego serwera

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
pl_PL: Gra dla wielu graczy przeciwko komputerowi lub innym graczom na tej samej maszynie

note: [widget]: id=name
en: Local Game
pl_PL: Gra lokalna

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
pl_PL: Drużyna, do której należy ta strona

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
pl_PL: Kolor tej strony

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
pl_PL: Jestem gotowy

note: [text]
en: Press ESC to skip
pl_PL: Naciśnij ESC by pominąć

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
pl_PL: Klawisze skrótu

note: [widget]: id=label
en: Display
pl_PL: Obraz

note: [widget]: id=label
en: Advanced
pl_PL: Zaawansowane

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
pl_PL: Wyświetl wersję gry i informacje o tym jak została zbudowana

note: [label]
en: Scroll speed:
pl_PL: Szybkość przewijania:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
pl_PL: Zmień szybkość przewijania mapy

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
pl_PL: Pomiń ruchy komputera

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
pl_PL: Nie animuj ruchu jednostek komputera

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
pl_PL: Przyspieszone ruchy

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
pl_PL: Spraw, by jednostki poruszały się i walczyły szybciej

note: [column]
en: Acceleration factor:
pl_PL: Współczynnik przyspieszenia:

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
pl_PL: Szybkość z jaką jednostki poruszają się i animacje są wyświetlane, gdy „Przyspieszone ruchy" są włączone lub gdy klawisz Shift jest wciśnięty

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
pl_PL: Wyłącz automatyczne ruchy

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
pl_PL: Nie zezwalaj na automatyczne ruchy na początku tury

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
pl_PL: Komunikat rozpoczęcia tury

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
pl_PL: Wyświetlanie okienka informującego o rozpoczęciu twojej tury

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
pl_PL: Włącz tryb planowania przy uruchomieniu

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
pl_PL: Aktywuje tryb planowania przy uruchomieniu gry

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
pl_PL: Domyślnie ukrywaj plany sojuszników

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
pl_PL: Ukryj plany sojuszników w grze wieloosobowej

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
pl_PL: Przerywaj ruch po zobaczeniu przyjaznej jednostki

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
pl_PL: Dostrzeżenie jednostki sojusznika przerywa ruch twojej jednostki

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
pl_PL: Zapisuj powtórki pod koniec scenariusza

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
pl_PL: Zapisuj powtórki po wygranej we wszystkich trybach i po porażce w grze wieloosobowej

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
pl_PL: Automatycznie kasuj zapisane stany gry pod koniec scenariuszy

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
pl_PL: Usuń automatycznie zapisane stany gry po zwycięstwie we wszystkich trybach i po porażce w grze wieloosobowej

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
pl_PL: Maksymalna liczba automatycznie zapisanych gier:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
pl_PL: Ustaw maksymalną liczbę przechowywanych gier zapisanych automatycznie

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
pl_PL: Pamięć podręczna

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
pl_PL: Zarządzaj pamięcią podręczną WML

note: [label]
en: Filter:
pl_PL: Filtruj:

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description
pl_PL: Filtrowanie opisu skrótu klawiszowego

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
pl_PL: Akcja

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
pl_PL: Klawisz skrótu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
pl_PL: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
pl_PL: Dostępne w grze

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
pl_PL: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
pl_PL: Dostępne w edytorze

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate M as the initial letter for Main Menu
en: mainmenu_hotkeys^M
pl_PL: M

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
pl_PL: Dostępne w menu głównym

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
pl_PL: Dodaj klawisz skrótu

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
pl_PL: Usuń skrót

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
pl_PL: Pełny ekran

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
pl_PL: Przełącz między oknem i trybem pełnoekranowym

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
pl_PL: Limit klatek na sekundę

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage, but may slightly improve performance (requires restart to take effect)
pl_PL: Wyłączenie tej opcji zwiększy użycie procesora, ale może minimalnie poprawić wydajność gry (wymagane ponowne uruchomienie gry)

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
pl_PL: Wyświetlanie wokół jednostek kolorowych okręgów wskazujących stronę jednostki

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
pl_PL: Rysuj siatkę na mapie

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
pl_PL: Animowana mapa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
pl_PL: Wyświetlaj animowaną grafikę terenu

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
pl_PL: Animowana woda

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
pl_PL: Wyświetlaj animowaną wodę (może być wolne)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
pl_PL: Nieprzerwanie animuj jednostki stojące na polu walki

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
pl_PL: Odtwarzaj krótkie, losowe animacje bezczynności jednostek

note: [label]
en: Frequency:
pl_PL: Częstotliwość:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
pl_PL: Częstotliwość animacji bezczynności jednostek

note: [label]
en: Volume:
pl_PL: Głośność:

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
pl_PL: Zatrzymaj muzykę, gdy okno nie jest aktywne

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
pl_PL: Zatrzymaj muzykę, gdy przełączysz się na inne okno

note: [column]
en: Sound effects
pl_PL: Efekty dźwiękowe

note: [column]
en: Sound effects on/off
pl_PL: Efekty dźwiękowe wł./wył.

note: [column]
en: Change the sound effects volume
pl_PL: Zmień głośność efektów

note: [column]
en: Music
pl_PL: Muzyka

note: [column]
en: Music on/off
pl_PL: Muzyka wł./wył.

note: [column]
en: Change the music volume
pl_PL: Zmień głośność muzyki

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
pl_PL: Odtwarzanie dźwięku na początku twojej tury

note: [column]
en: Turn bell
pl_PL: Dźwięk rozpoczęcia tury

note: [column]
en: Change the bell volume
pl_PL: Zmień głośność dzwonka

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
pl_PL: Włącz/wyłącz dźwięki menu i przycisków

note: [column]
en: User interface sounds
pl_PL: Dźwięki interfejsu użytkownika

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
pl_PL: Zmień głośność dźwięków kliknięć itd.

note: [label]
en: Chat lines:
pl_PL: Linie rozmowy:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
pl_PL: Ustaw liczbę pokazywanych linii rozmowy

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
pl_PL: Znaczniki czasowe wiadomości

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
pl_PL: Dodaj czas do wiadomości

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
pl_PL: Odznacz, aby przy wyjściu usunąć zapisane hasło.

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
pl_PL: Odbieraj szepty wyłącznie od przyjaciół

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
pl_PL: Akceptuj szepty tylko od ludzi, którzy są na twojej liście przyjaciół

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
pl_PL: Nie pokazuj dołączeń do poczekalni

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
pl_PL: Nie pokazuj komunikatów o graczach dołączających do poczekalni gry wieloosobowej

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
pl_PL: Pokazuj tylko dołączenia przyjaciół do poczekalni

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
pl_PL: Pokazuj komunikaty o przyjaciołach dołączających do poczekalni gry wieloosobowej

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
pl_PL: Pokazuj wszystkie dołączenia do poczekalni

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
pl_PL: Pokazuj komunikaty o wszystkich graczach dołączających do poczekalni gry wieloosobowej

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
pl_PL: Powiadomienia

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
pl_PL: Zmień ustawienia powiadomień w grze wieloosobowej

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
pl_PL: Plik wykonywalny serwera

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
pl_PL: Wybierz i ustaw ścieżkę do serwera gier wieloosobowych żeby grać w sieci lokalnej.

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
pl_PL: Usuń tę nazwę użytkownika z listy

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or blocked any other players.
pl_PL: Nie masz żadnych graczy w liście przyjaciół lub zablokowanych.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
pl_PL: Otwórz

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
pl_PL: Otwórz ten plik przy pomocy zewnętrznej aplikacji

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
pl_PL: Przeglądaj folder ze zrzutami ekranu przy pomocy menadżera plików

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
pl_PL: Wybierz kolory kul/kolory minimapy

note: [grid]
en: Show unmoved orb
pl_PL: Pokazuj kule jednostek, które jeszcze się nie poruszyły w tej turze

note: [grid]
en: Show moved orb
pl_PL: Pokaż kule jednostek, które poruszyły się w tej turze

note: [grid]
en: Show ally orb
pl_PL: Pokazuj kule sojuszniczych jednostek

note: [grid]
en: Show enemy orb
pl_PL: Pokazuj kule jednostek wroga

note: [label]: id=asdf
en: Server Information
pl_PL: Informacje o serwerze

note: [label]
en: Configure Options
pl_PL: Ustaw opcje

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
pl_PL: Skonfiguruj wybrane modyfikacje niestandardowe.

note: [label]
en: Overall
pl_PL: Całkowite

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
pl_PL: Statystyki

note: [column]
en: Damage
pl_PL: Obrażenia

note: [column]
en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hitpoints inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hitpoints inflicted/taken.
pl_PL: Różnica między właściwym a spodziewanym rezultatem bitwy, wyrażona w procentach.
    Pierwsza liczba we wtrąceniu to spodziewana ilość zadanych/otrzymanych uderzeń.
    Suma (lub różnica) dwóch liczb we wtrąceniu to właściwa ilość zadanych/otrzymanych uderzeń.

note: [column]
en: stats dialog^Ratio of actual to expected
pl_PL: Stosunek właściwego do spodziewanego

note: [column]
en: Hits
pl_PL: Uderzenia

note: [column]
en: stats dialog^The <i>a priori</i> probability of inflicting/taking at most this many hits, in percent.
    
    Intuitively, this is a measure of how randomness affected this side.
    Values between 0 and 50 suggest the number of hits was less than expected.
    Values between 50 and 100 suggest the number of hits was more than expected.
    
    Green values indicate this side fared better than expected.
    Red values indicate this side fared worse than expected.
pl_PL: <i>Z założenia</i> prawdopodobieństwo zadania/otrzymania maksymalnie tylu uderzeń, wyrażone w procentach.
    
    Jest to intuicyjny pomiar, w jakim stopniu losowość wpływa na daną stronę.
    Wartości w przedziale od 0 do 50 sugerują, że liczba uderzeń była niższa niż przewidywano.
    Wartości w przedziale od 50 do 100 sugerują, że liczba uderzeń była wyższa niż przewidywano.
    
    Zielone wartości pokazują, że strona poradziła sobie lepiej niż przewidywano.
    Czerwone wartości pokazują, że strona poradziła sobie gorzej niż przewidywano.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
pl_PL: Poddaj grę

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
pl_PL: Czy na pewno chcesz poddać i opuścić grę?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
pl_PL: Poddaj się i wyjdź

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
pl_PL: Oczekiwanie...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
pl_PL: Oczekiwanie na reakcję zdalnego gracza

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
pl_PL: Opuść grę

note: [label]
en: Image
pl_PL: Obraz

note: [label]
en: Loc
pl_PL: Lok

note: [label]
en: Layer
pl_PL: Warstwa

note: [label]
en: Base.x
pl_PL: Baza.x

note: [label]
en: Base.y
pl_PL: Baza.y

note: [label]
en: Center
pl_PL: Środek

note: [label]
en: Terrain Layers
pl_PL: Warstwy terenu

note: [label]
en: Flags
pl_PL: Flagi

note: [label]
en: Choose Theme
pl_PL: Wybierz motyw

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help
en: Help
pl_PL: Pomoc

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
pl_PL: Pokaż pomoc Bitwy o Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
pl_PL: Pokaż poprzednią poradę dnia

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
pl_PL: Pokaż następną poradę dnia

note: [grid]
en: Campaigns
pl_PL: Kampanie

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
pl_PL: Rozpocznij nową kampanię jednoosobową

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
pl_PL: Gra wieloosobowa (lokalna, sieciowa lub internetowa) lub pojedynczy scenariusz przeciwko komputerowi

note: [grid]
en: Load a saved game
pl_PL: Załaduj zapisaną grę

note: [grid]
en: Add-ons
pl_PL: Dodatki

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
pl_PL: Pobieraj kampanie, ery i zestawy map tworzone przez użytkowników

note: [grid]
en: Map Editor
pl_PL: Edytor map

note: [grid]
en: Start the map editor
pl_PL: Uruchom edytor map

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
pl_PL: Zmień ustawienia gry

note: [grid]
en: Credits
pl_PL: Autorzy

note: [grid]
en: View the credits
pl_PL: Zobacz listę zasług

note: [grid]
en: Quit the game
pl_PL: Zakończ grę

note: [button]: id=language
en: Change the language
pl_PL: Zmień język gry

note: [label]
en: Advance Unit
pl_PL: Awansuj jednostkę

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
pl_PL: Wybierz ścieżkę awansu zwycięzkiej jednostki

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
pl_PL: Obliczenia obrażeń

note: [button]: id=ok
en: Attack
pl_PL: Atakuj

note: [label]
en: Attack Enemy
pl_PL: Zaatakuj wroga

note: [label]
en: Create Unit
pl_PL: Stwórz jednostkę

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
pl_PL: Rasa

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
pl_PL: Ruchy

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
pl_PL: PŻ

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
pl_PL: Poz.

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
pl_PL: PD

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
pl_PL: Cechy

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
pl_PL: Lista jednostek

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
pl_PL: Przyzwij jednostkę

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait
pl_PL: Wyszukaj imię, typ, poziom lub cechę jednostki

note: [button]: id=rename
en: Rename
pl_PL: Przemianuj

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
pl_PL: Oddal jednostkę

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
pl_PL: Przywołaj

note: [label]
en: Recruit Unit
pl_PL: Rekrutuj jednostkę

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
pl_PL: Rekrutuj

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
pl_PL: Błąd

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
pl_PL: Szczegóły:

en: feature^Lua console completion
pl_PL: Uzupełnianie składni w konsoli Lua

en: feature^D-Bus notifications back end
pl_PL: Powiadomienia przy pomocy D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
pl_PL: Powiadomienia przy pomocy Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
pl_PL: Powiadomienia przy pomocy Cocoa

en: cpu_architecture^<unknown>
pl_PL: Nieznana

en: filesystem_path_system^Volumes
pl_PL: Wolumeny

en: filesystem_path_game^Game executables
pl_PL: Pliki wykonywalne gry

en: filesystem_path_game^Game data
pl_PL: Dane gry

en: filesystem_path_game^User data
pl_PL: Dane użytkownika

en: filesystem_path_game^User preferences
pl_PL: Preferencje użytkownika

en: filesystem_path_system^Home
pl_PL: Katalog domowy

en: filesystem_path_system^Root
pl_PL: Katalog główny

en: operating_system^<unknown>
pl_PL: <nieznany>

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path that doesn't start with a period>
pl_PL: --userdata-dir=<ścieżka względna niezaczynająca się kropką>

en: Use an absolute path, or a relative path that starts with a period and a backslash
pl_PL: Użyj ścieżki absolutnej lub względnej, zaczynającej się kropką i ukośnikiem

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path>
pl_PL: --userdata-dir=<ścieżka względna>

en: Use absolute paths. Relative paths are deprecated because they are interpreted relative to $HOME
pl_PL: Użyj ścieżek absolutnych. Ścieżki względne są przestarzałe, ponieważ są interpretowane względem $HOME

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
pl_PL: pl_PL

en: The text contains invalid Pango markup:
pl_PL: Tekst zawiera nieprawidłowy kod Pango:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
pl_PL: $first i $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
pl_PL: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
pl_PL: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
pl_PL: $prefix i $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
pl_PL: $first lub $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
pl_PL: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
pl_PL: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
pl_PL: $prefix lub $last

en: timespan^expired
pl_PL: przedawniony

note: TRANSLATORS: The "timespan^$num xxxxx" strings originating from the same file as the string with this comment MUST be translated following the usual rules for WML variable interpolation -- that is, without including or translating the caret^ prefix, and leaving the $num variable specification intact
en: timespan^$num year | timespan^$num years
pl_PL[0]: $num rok
pl_PL[1]: $num lata
pl_PL[2]: $num lat

en: timespan^$num month | timespan^$num months
pl_PL[0]: $num miesiąc
pl_PL[1]: $num miesiące
pl_PL[2]: $num miesięcy

en: timespan^$num week | timespan^$num weeks
pl_PL[0]: $num tydzień
pl_PL[1]: $num tygodnie
pl_PL[2]: $num tygodni

en: timespan^$num day | timespan^$num days
pl_PL[0]: $num dzień
pl_PL[1]: $num dni
pl_PL[2]: $num dzi

en: timespan^$num hour | timespan^$num hours
pl_PL[0]: $num godzina
pl_PL[1]: $num godziny
pl_PL[2]: $num godzin

en: timespan^$num minute | timespan^$num minutes
pl_PL[0]: $num minuta
pl_PL[1]: $num minuty
pl_PL[2]: $num minut

en: timespan^$num second | timespan^$num seconds
pl_PL[0]: $num sekunda
pl_PL[1]: $num sekundy
pl_PL[2]: $num sekund

en: Image doesn't fit on canvas.
pl_PL: Obraz nie mieści się na kanwie.

en: Text has a font size of 0.
pl_PL: Rozmiar czcionki w tekście wynosi 0.

en: No resolution defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano rozdzielczości.

en: No grid defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano siatki.

en: Grid '$grid' row $row must have at least one column.
pl_PL: Siatka '$grid' rząd $row musi mieć przynajmniej jedną kolumnę.

en: Grid '$grid' row $row has a differing number of columns ($found found, $expected expected)
pl_PL: Siatka '$grid' rząd $row ma inną ilość kolumn ($found znaleziono, $expected spodziewano)

en: addons_view^All Add-ons
pl_PL: Wszystkie dodatki

en: addons_view^Installed
pl_PL: Zainstalowane

en: addons_view^Upgradable
pl_PL: Możliwa aktualizacja

en: addons_view^Publishable
pl_PL: Możliwe do publikacji

en: addons_view^Not Installed
pl_PL: Nie zainstalowane

en: addons_of_type^Campaigns
pl_PL: Kampanie

en: addons_of_type^Scenarios
pl_PL: Scenariusze

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
pl_PL: Kampanie jedno/wieloosobowe

en: addons_of_type^MP campaigns
pl_PL: Kampanie wieloosobowe

en: addons_of_type^MP scenarios
pl_PL: Scenariusze wieloosobowe

en: addons_of_type^MP map-packs
pl_PL: Zestawy map wieloosobowych

en: addons_of_type^MP eras
pl_PL: Ery wieloosobowe

en: addons_of_type^MP factions
pl_PL: Frakcje wieloosobowe

en: addons_of_type^Modifications
pl_PL: Modyfikacje

en: addons_of_type^Cores
pl_PL: Zestawy plików podstawowych

en: addons_of_type^Resources
pl_PL: Zasoby

en: addons_of_type^Other
pl_PL: Inne

en: addons_of_type^Unknown
pl_PL: Nieznany

en: addons_order^Name ($order)
pl_PL: Nazwa ($order)

en: addons_order^Author ($order)
pl_PL: Autor ($order)

en: addons_order^Size ($order)
pl_PL: Rozmiar ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
pl_PL: Pobrania ($order)

en: addons_order^Type ($order)
pl_PL: Typ ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
pl_PL: Ostatnia aktualizacja ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
pl_PL: Pierwsza publikacja ($datelike_order)

en: addon_tag^Cooperative
pl_PL: Z trybem współpracy

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^All human players are on the same team, versus the AI
pl_PL: Wszyscy gracze są w jednej drużynie i walczą przeciwko AI

en: addon_tag^Cosmetic
pl_PL: Kosmetyczne

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^These make the game look different, without changing gameplay
pl_PL: Zmieniają wygląd gry, bez wprowadzania zmian w rozgrywce

en: addon_tag^Difficulty
pl_PL: Poziom trudności

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Can make campaigns easier or harder
pl_PL: Mogą sprawić, że kampanie będą łatwiejsze lub trudniejsze

en: addon_tag^RNG
pl_PL: RNG

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Modify the randomness in the combat mechanics, or remove it entirely
pl_PL: Modyfikuje lub całkowicie usuwa mechanikę losowości w walce

en: addon_tag^Survival
pl_PL: Przetrwanie

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Fight against waves of enemies
pl_PL: Odpieraj kolejne fale przeciwników

en: addon_tag^Terraforming
pl_PL: Terraformowanie

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Players can change the terrain
pl_PL: Gracze mogą zmieniać wygląd terenu

en: addon_state^Not installed
pl_PL: Niezainstalowany

en: addon_state^Published, not installed
pl_PL: Opublikowany, niezainstalowany

en: addon_state^Installed
pl_PL: Zainstalowany

en: addon_state^Published
pl_PL: Opublikowany

en: addon_state^Installed, not tracking local version
pl_PL: Zainstalowany, nie śledzi wersji lokalnej

en: addon_state^Published, not tracking local version
pl_PL: Opublikowany, nie śledzi wersji lokalnej

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
pl_PL: Zainstalowany ($local_version|), możliwa aktualizacja

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
pl_PL: Opublikowany (wersja $local_version| zainstalowana), możliwa aktualizacja

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
pl_PL: Zainstalowany ($local_version|), stara wersja na serwerze

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
pl_PL: Opublikowany (wersja $local_version| zainstalowana), stara wersja na serwerze

en: addon_state^Installed, not ready to publish
pl_PL: Zainstalowany, nie gotowy do publikacji

en: addon_state^Ready to publish
pl_PL: Gotowy do publikacji

en: addon_state^Installed, broken
pl_PL: Zainstalowany, zepsuty

en: addon_state^Published, broken
pl_PL: Opublikowany, zepsuty

en: addon_state^Unknown
pl_PL: Nieznany

en: ascending
pl_PL: rosnąco

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
pl_PL: od najstarszych do najnowszych

en: descending
pl_PL: malejąco

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
pl_PL: od najnowszych do najstarszych

en: addons^Back to List
pl_PL: Powrót do listy

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
pl_PL: Wystąpił błąd podczas pobierania listy dodatków z serwera.

en: No Add-ons Available
pl_PL: Brak dostępnych dodatków

en: There are no add-ons available for download from this server.
pl_PL: Nie ma dodatków możliwych do pobrania z tego serwera.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
pl_PL: Następujący dodatek zdaje się posiadać lokalnie zapisaną informację o publikacji lub wersji i nie zostanie usunięty:

en: The following add-on could not be deleted properly:
pl_PL: Następujący dodatek nie mógł zostać poprawnie usunięty:

en: Warning
pl_PL: Ostrzeżenie

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
pl_PL: Zdalna wersja tego dodatku jest większa lub równa od wersji, którą próbujesz opublikować. Czy naprawdę chcesz kontynuować?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
pl_PL: Niewłaściwa ścieżka do ikon. Upewnij się, że ścieżka wskazuje prawidłowy obrazek.

en: The server responded with an error:
pl_PL: Serwer odpowiedział informacją o błędzie:

en: The add-on was rejected by the server:
pl_PL: Ten dodatek został odrzucony przez serwer:

en: Response
pl_PL: Odpowiedź

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
pl_PL: Skasowanie „$addon” trwale usunie jego statystyki pobrać i aktualizacji z serwera dodatków. Czy naprawdę chcesz kontynuować?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
pl_PL: Czy chcesz usunąć „$addon|”?

en: url^None
pl_PL: Brak

en: No usable weapon
pl_PL: Brak broni możliwej do użycia

en: Defender resistance vs
pl_PL: Odporność broniącego się na

en: Defender vulnerability vs
pl_PL: Wrażliwość obrońcy na

en: Attacker resistance vs
pl_PL: Odporność atakującego na

en: Attacker vulnerability vs
pl_PL: Wrażliwość atakującego na

en: active_modifications^None
pl_PL: Brak

en: Clipboard support not found, contact your packager
pl_PL: Brak wsparcie dla schowka, skontaktuj się z osobą, która przygotowała grę dla twojego systemu

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
pl_PL: $requester wymaga, by następujące modyfikacje zostały włączone:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
pl_PL: $requester wymaga wyłączenia następujących modyfikacji:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pl_PL: Wybrany scenariusz nie jest kompatybilny z twoją konfiguracją.
    Proszę wybrać inny.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pl_PL: Wybrana era nie jest kompatybilne z twoją konfiguracją.
    Proszę wybrać inną.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
pl_PL: Wybrana modyfikacja nie jest kompatybilna z twoją konfiguracją.
    Proszę wybrać inną.

en: Campaign
pl_PL: Kampania

en: Scenario
pl_PL: Scenariusz

en: /1000 tiles
pl_PL: /1000 pól

en: Coastal
pl_PL: Nadbrzeżny

en: Inland
pl_PL: Śródziemny

en: Island
pl_PL: Wyspa

en: Find File
pl_PL: Znajdź plik

en: Open
pl_PL: Otwórz

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
pl_PL: Plik już istnieje. Czy chcesz go nadpisać?

en: The file or folder $path cannot be created.
pl_PL: Plik lub katalog $path nie mógł zostać stworzony.

en: The file or folder $path does not exist.
pl_PL: Plik lub katalog $path nie istnieje.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
pl_PL: Nie udało się stworzyć nowego katalogu w $path|. Upewnij się, że masz uprawnienia do zapisu w tej lokalizacji.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
pl_PL: Następujący folder zostanie całkowicie usunięty wraz z zawartością:

en: The following file will be permanently deleted:
pl_PL: Następujący plik zostanie usunięty na zawsze:

en: Do you wish to continue?
pl_PL: Czy chcesz kontynuować?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
pl_PL: Nie udało się skasować $path|. Upewnij się, że masz uprawienia do zapisu w tej lokalizacji.

en: New Bookmark
pl_PL: Nowa zakładka

en: dir_size^Unknown
pl_PL: Nieznany

en: unit_byte^B
pl_PL: B

en: Cache Cleaned
pl_PL: Pamięć podręczna sprzątnięta

en: The game data cache has been cleaned.
pl_PL: Pamięć podręczna danych gry została uprzątnięta.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
pl_PL: Pamięć podręczna danych gry nie mogła zostać całkowicie uprzątnięta.

en: Cache Purged
pl_PL: Pamięć podręczna skasowana

en: The game data cache has been purged.
pl_PL: Pliki pamięci podręcznej gry zostały usunięte.

en: The game data cache could not be purged.
pl_PL: Pliki pamięci podręcznej gry nie mogły zostać usunięte.

en: No Saved Games
pl_PL: Brak zapisanych gier

en: There are no saved games to load.
pl_PL: Brak zapisów do wczytania.

en: game_version^Current Version
pl_PL: Obecna wersja

en: game_version^Wesnoth $version
pl_PL: Wesnoth $version

en: The selected file is corrupt:
pl_PL: Wybrany plik jest nieprawidłowy:

en: (Invalid)
pl_PL: (Niepoprawne)

en: Campaign: $campaign_name
pl_PL: Kampania: $campaign_name

en: Tutorial
pl_PL: Samouczek

en: Test scenario
pl_PL: Testuj scenariusz

en: Replay
pl_PL: Powtórka

en: Turn
pl_PL: Tura

en: Scenario start
pl_PL: Początek scenariusza

en: Difficulty:
pl_PL: Trudność:

en: Version:
pl_PL: Wersja:

en: Modifications:
pl_PL: Modyfikacje:

en: controller^AI
pl_PL: AI

en: controller^Idle
pl_PL: Bezczynna

en: Unknown
pl_PL: Nieznane

en: no
pl_PL: nie

en: yes
pl_PL: tak

en: Version $version
pl_PL: Wersja $version

en: Running on $os
pl_PL: Działa na $os

en: Team Labels
pl_PL: Etykiety drużyny

en: Side $side_number ($name)
pl_PL: Strona $side_number ($name)

en: Building terrain rules
pl_PL: Budowanie reguł terenu

en: Reading files and creating cache
pl_PL: Odczytywanie plików i wypełnianie pamięci podręcznej

en: Initializing display
pl_PL: Inicjalizacja ekranu

en: Reinitialize fonts for the current language
pl_PL: Ponownie załaduj czcionki dla wybranego języka

en: Initializing teams
pl_PL: Inicjalizacja drużyn

en: Loading game configuration
pl_PL: Ładowanie konfiguracji gry

en: Loading data files
pl_PL: Ładowanie plików

en: Loading level
pl_PL: Ładowanie poziomu

en: Initializing scripting engine
pl_PL: Inicjalizacja silnika skryptowego

en: Initializing planning mode
pl_PL: Inicjalizacja trybu planowania

en: Reading unit files
pl_PL: Odczytywanie plików jednostek

en: Loading units
pl_PL: Ładowanie jednostek

en: Searching for installed add-ons
pl_PL: Wyszukiwanie zainstalowanych dodatków

en: Starting game
pl_PL: Rozpoczynanie gry

en: Verifying cache
pl_PL: Weryfikacja pamięci podręcznej

en: Connecting to server
pl_PL: Łączenie z serwerem

en: Logging in
pl_PL: Logowanie

en: Waiting for server
pl_PL: Oczekiwanie na serwer

en: Connecting to redirected server
pl_PL: Łączenie do serwera po przekierowaniu

en: Waiting for next scenario
pl_PL: Oczekiwanie na następny scenariusz

en: Getting game data
pl_PL: Pobieranie danych gry

en: Downloading lobby data
pl_PL: Pobieranie danych poczekalni

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
pl_PL: Konsola lua może być używana tylko w trybie debugowania! (Uruchom najpierw komendę ':debug')

en: lua console
pl_PL: konsola lua

en: Random
pl_PL: Losowa

en: Do you really want to log out?
pl_PL: Czy na pewno chcesz się wylogować?

en: Incompatible User-made Content
pl_PL: Niekompatybilne treści stworzone przez użytkownika

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
pl_PL: Nie można dołączyć do tej gry ponieważ osoba, która ją założyła, ma przestarzałe wersje dodatków, które nie są kompatybilne z twoimi. Możesz chcieć jej zasugerować, żeby je zaktualizowała.

en: Missing User-made Content
pl_PL: Brak potrzebnych treści stworzonych przez użytkownika

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
pl_PL: Dołączenie do tej gry wymaga instalacji lub aktualizacji co najmniej jednego dodatku stworzonego przez użytkowników.
    Czy chcesz spróbować je zainstalować?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
pl_PL: Gry: wyświetlane $num_shown z $num_total

en: era_or_mod^not installed
pl_PL: niezainstalowany

en: Reloaded:
pl_PL: Wczytana ponownie:

en: Shared vision:
pl_PL: Współdzielone pole widzenia:

en: Shuffle sides:
pl_PL: Przetasuj strony:

en: Time limit:
pl_PL: Limit czasu:

en: Use map settings:
pl_PL: Użyj ustawień mapy:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
pl_PL: Jeden lub więcej elementów musi zostać
    zainstalowanych, żeby dołączyć do tej gry.

en: Observers allowed
pl_PL: Obserwatorzy dopuszczani

en: Observers not allowed
pl_PL: Obserwatorzy niedopuszczani

en: lobby
pl_PL: poczekalnia

en: This game doesn't allow observers. Observe using moderator rights anyway?
pl_PL: Ta gra nie pozwala na dołączenie obserwatorów. Czy chcesz skorzystać z uprawnień moderatora, żeby ją obserwować mimo to?

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
pl_PL: Coś jest nie w porządku z bazą wersji dodatków używaną przez poczekalnię gier wieloosobowych. Proszę zgłosić to na https://bugs.wesnoth.org.

en: This game is password protected. Join using moderator rights anyway?
pl_PL: Ta gra jest zabezpieczona hasłem. Czy chcesz skorzystać z uprawnień moderatora, żeby dołączyć mimo to?

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
pl_PL: Ta wersja Wesnoth nie wspiera powiadomień systemowych, skontaktuj się z osobą, która przygotowała grę dla twojego systemu

en: Side $side
pl_PL: Strona $side

en: Add Server
pl_PL: Dodaj serwer

en: Scenarios
pl_PL: Scenariusze

en: Multiplayer Campaigns
pl_PL: Kampanie wieloosobowe

en: Singleplayer Campaigns
pl_PL: Kampanie jednoosobowe

en: Custom Maps
pl_PL: Mapy niestandardowe

en: Custom Scenarios
pl_PL: Scenariusz niestandardowe

en: Random Maps
pl_PL: Mapy losowe

en: No games found.
pl_PL: Nie znaleziono gier.

en: No eras found.
pl_PL: Nie znaleziono er.

en: No eras found
pl_PL: Nie znaleziono er

en: No eras available for this game.
pl_PL: Brak dostępnych er dla tej gry.

en: number of players^$min to $max
pl_PL: od $min do $max

en: The selected game has no sides!
pl_PL: Wybrana gra nie ma dostępnych stron!

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game cannot be created.
pl_PL: Wybrana gra nie może zostać utworzona.

en: Choose Starting Scenario
pl_PL: Wybierz scenariusz początkowy

en: Select at which point to begin this campaign.
pl_PL: Wybierz, w którym momencie kampanii chcesz zacząć.

en: Computer Player
pl_PL: Gracz komputer

en: Empty slot
pl_PL: Puste miejsce

en: Reserved for $playername
pl_PL: Zarezerwowane dla $playername

en: Vacant slot
pl_PL: Wolne miejsce

en: empty
pl_PL: puste

en: this game
pl_PL: ta gra

en: Lobby
pl_PL: Poczekalnia

en: Waiting for players to choose factions...
pl_PL: Oczekiwanie na graczy wybierających frakcje...

en: The End
pl_PL: Koniec

en: friend
pl_PL: przyjaciel

en: ignored
pl_PL: ignorowany

en: No username specified
pl_PL: Nie podano nazwy użytkownika

en: Invalid username
pl_PL: Nieprawidłowa nazwa użytkownika

en: Not on friends or ignore lists
pl_PL: Nie jest na listach przyjaciół lub ignorowanych

en: No hotkey selected
pl_PL: Nie wybrano skrótu klawiszowego

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
pl_PL: „<b>$hotkey_sequence|</b>” jest używana przez „<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Czy chcesz teraz przypisać ją do „<b>$new_hotkey_action|</b>”?

en: Reassign Hotkey
pl_PL: Przypisz inny klawisz skrótu

en: All hotkeys have been reset to their default values.
pl_PL: Przywrócono domyślną konfigurację klawiszy skrótu.

en: Hotkeys Reset
pl_PL: Zresetuj klawisze skrótu

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
pl_PL: Niewspierany format obrazu.
    
    Spróbuj zapisać zrzut ekranu w formacie PNG.

en: All Scenarios
pl_PL: Wszystkie scenariusze

en: This Turn
pl_PL: Ta tura

en: Actual hit rates, by chance to hit:
pl_PL: Faktyczna szansa trafienia:

en: (no attacks have taken place yet)
pl_PL: (nie było jeszcze żadnych walk)

en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hits inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hits inflicted/taken.
pl_PL: Różnica między właściwym a spodziewanym rezultatem bitwy, wyrażona w procentach.
    Pierwsza liczba we wtrąceniu to spodziewana ilość zadanych/otrzymanych uderzeń.
    Suma (lub różnica) dwóch liczb we wtrąceniu to właściwa ilość zadanych/otrzymanych uderzeń.

en: Recalls
pl_PL: Przywołania

en: Advancements
pl_PL: Awanse

en: Losses
pl_PL: Straty

en: Kills
pl_PL: Zabite

en: Inflicted
pl_PL: Zadane

en: Taken
pl_PL: Otrzymane

en: Screenshot
pl_PL: Zrzut ekranu

en: unit_variation^Default Variation
pl_PL: Domyślny wariant

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
pl_PL: Ta jednostka nie może zostać przywołana, bo nie będziesz mieć wystarczającej ilości złota na tym etapie twojego planu.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
pl_PL: Ta jednostka nie może zostać przywołana, bo nie masz wystarczającej ilości złota.

en: Rename Unit
pl_PL: Przemianuj jednostkę

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
pl_PL: Ta jednostka jest lojalna i nie wymaga utrzymania.

en: Do you really want to dismiss him?
pl_PL: Czy na pewno chcesz go oddalić?

en: Do you really want to dismiss her?
pl_PL: Czy na pewno chcesz ją oddalić?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
pl_PL: Ta jednostka osiągnęła wyższy poziom i jest doświadczona

en: This unit is close to advancing a level.
pl_PL: Ta jednostka jest blisko awansu.

en: Dismiss Unit
pl_PL: Oddal jednostkę

en: No default gui defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano domyślnego interfejsu.

en: addon_state^Installed, upgradable
pl_PL: Zainstalowany, możliwa aktualizacja

en: addon_state^Published, upgradable
pl_PL: Opublikowany, możliwa aktualizacja

en: addon_state^Installed, outdated on server
pl_PL: Zainstalowany, starsza wersja na serwerze

en: addon_state^Published, outdated on server
pl_PL: Opublikowany, starsza wersja na serwerze

en: Delete add-on from server
pl_PL: Skasuj dodatek z serwera

en: whisper to $receiver
pl_PL: szepnij do $receiver

en: Joined <i>$name</i>
pl_PL: Dołączył(a) <i>$name</i>

en: Started private message with <i>$name</i>. If you do not want to receive messages from this player, type <i>/ignore $name</i>
pl_PL: Napisano prywatną wiadomość do <i>$name</i>. Jeśli nie chcesz otrzymywać wiadomości od tego użytkownika, wpis polecenie <i>/ignore $name</i>

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
pl_PL: Wymagany widget '$id' nie został zdefiniowany.

en: Opening links is not supported, contact your packager
pl_PL: Otwieranie odnośników nie jest wspierane, skontaktuj się z osobą, która przygotowała grę dla twojego systemu

en: Open link?
pl_PL: Otworzyć link?

en: Copied link!
pl_PL: Odnośnik skopiowany!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
pl_PL: 'list_data' musi mieć taką samą liczbę kolumn jak 'list_definition'

en: No list defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano listy.

en: A 'list_definition' should contain one row.
pl_PL: 'list_definition' powinien zawierać jeden rząd

en: No page defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano strony.

en: multimenu^All Selected
pl_PL: Wszystkie wybrane

note: TRANSLATORS: In a drop-down menu that's a list of toggle-boxes, this becomes part of the text on the button when many of the boxes are selected. The text becomes "x, y and 1 other", "x, y and 2 others", etc.
en: multimenu^$excess other | $excess others
pl_PL[0]: $excess inna
pl_PL[1]: $excess inne
pl_PL[2]: $excess innych

en: multimenu^None Selected
pl_PL: Nie wybrano

en: Need at least 1 parallel item.
pl_PL: Potrzeba co najmniej 1 równoległego obiektu.

en: Invalid size.
pl_PL: Nieprawidłowa rozmiar.

en: No widget defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano widżeta.

en: The number of value_labels and values don't match.
pl_PL: Liczby elementów value_label i value się nie zgadzają.

en: No stack layers defined.
pl_PL: Nie zdefiniowano warstw stosu.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
pl_PL: Znaleziono widżet z podpowiedzią pomocy, a bez podpowiedzi narzędzia.

en: No nodes defined for a tree view.
pl_PL: Nie zdefiniowano węzłów widoku drzewa.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
pl_PL: Identyfikator węzła „root” jest zarezerwowany dla implementacji.

en: Unknown builder id for tree view node.
pl_PL: Nieznany identyfikator budującego dla węzła widoku drzewa.

en: Resistances:
pl_PL: Odporności:

en: (Att / Def)
pl_PL: (Atak / Obrona)

en: Movement Costs:
pl_PL: Koszty ruchu:

en: Attacks
pl_PL: Ataki

en: Lvl $lvl
pl_PL: Poz. $lvl

en: HP:
pl_PL: PŻ:

en: XP:
pl_PL: PD:

en: Experience Modifier:
pl_PL: Modyfikator doświadczenia:

en: MP:
pl_PL: PR:

en: Abilities
pl_PL: Umiejętności

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
pl_PL: Powiązana grupa '$id' posiada wiele definicji.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
pl_PL: Odrzucenie kliknięciem wymaga przycisku 'click_dismiss' lub 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
pl_PL: Nie można wyświetlić okna dialogowego, które nie mieści się na ekranie.

en: Saved Games
pl_PL: Zapisane gry

en: Map Commands
pl_PL: Polecenia mapy

en: Unit Commands
pl_PL: Polecenia jednostek

en: Player Chat
pl_PL: Rozmowy graczy

en: Replay Control
pl_PL: Kontrola powtórek

en: Planning Mode
pl_PL: Tryb planowania

en: Scenario Editor
pl_PL: Edytor scenariuszy

en: Editor Palettes
pl_PL: Palety edytora

en: Editor Tools
pl_PL: Narzędzia edytora

en: Editor Clipboard
pl_PL: Schowek edytora

en: Debug Commands
pl_PL: Polecenia do debugowania

en: Custom WML Commands
pl_PL: Niestandardowe polecenia WML

en: Scroll Up
pl_PL: Przewiń w górę

en: Scroll Down
pl_PL: Przewiń w dół

en: Scroll Left
pl_PL: Przewiń w lewo

en: Scroll Right
pl_PL: Przewiń w górę

en: cancel
pl_PL: anuluj

en: Select Hex
pl_PL: Zaznacz pole

en: Deselect Hex
pl_PL: Usuń zaznaczenie pola

en: Move/Attack
pl_PL: Ruch/Atak

en: Select/Move/Attack
pl_PL: Wybierz/Rusz/Atakuj

en: Touch
pl_PL: Dotyk

en: Animate Map
pl_PL: Animowana mapa

en: Next Unit
pl_PL: Następna jednostka

en: Previous Unit
pl_PL: Poprzednia jednostka

en: Hold Position
pl_PL: Utrzymuj pozycję

en: End Unit Turn
pl_PL: Zakończ ruch jednostki

en: Scroll to Leader
pl_PL: Przewiń do lidera

en: Undo
pl_PL: Cofnij

en: Redo
pl_PL: Ponów

en: Zoom In
pl_PL: Zbliż

en: Zoom Out
pl_PL: Oddal

en: Default Zoom
pl_PL: Domyślne zbliżenie

en: Toggle Full Screen
pl_PL: Przełącz pełny ekran

en: Map Screenshot
pl_PL: Zrzut obrazu mapy

en: Toggle Accelerated Speed
pl_PL: Włącz przyspieszone ruchy

en: Terrain Description
pl_PL: Opis terenu

en: Unit Description
pl_PL: Opis jednostki

en: Delete Unit
pl_PL: Usuń jednostkę

en: Save Replay
pl_PL: Zapisz powtórkę

en: Save Map
pl_PL: Zapisz mapę

en: Repeat Recruit
pl_PL: Powtórz rekrutację

en: Show/Hide Labels
pl_PL: Pokaż/ukryj etykiety

en: End Turn
pl_PL: Zakończ turę

en: Toggle Ellipses
pl_PL: Przełącz elipsy

en: Toggle Grid
pl_PL: Przełącz siatkę

en: Mouse Scrolling
pl_PL: Przewijanie myszą

en: Status Table
pl_PL: Tabela stanu

en: Mute
pl_PL: Wycisz

en: Speak
pl_PL: Mów

en: Create Unit (Debug!)
pl_PL: Stwórz jednostkę (Debug!)

en: Change Side (Debug!)
pl_PL: Zmień stronę (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
pl_PL: Zabij jednostkę (debug!)

en: Objectives
pl_PL: Cele misji

en: Pause Network Game
pl_PL: Zapauzuj grę sieciową

en: Continue Network Game
pl_PL: Wznów grę sieciową

en: Quit to Menu
pl_PL: Wróć do menu

en: Set Team Label
pl_PL: Ustaw etykietę drużyny

en: Set Label
pl_PL: Ustaw etykietę

en: Clear Labels
pl_PL: Usuń etykiety

en: Show Enemy Moves
pl_PL: Pokaż ruchy wroga

en: Best Possible Enemy Moves
pl_PL: Najlepsze możliwe ruchy wroga

en: Play Replay
pl_PL: Odtwórz powtórkę

en: Reset Replay
pl_PL: Resetuj powtórkę

en: Stop Replay
pl_PL: Zatrzymaj powtórkę

en: Next Turn
pl_PL: Następna tura

en: Next Side
pl_PL: Następna strona

en: Next Move
pl_PL: Następny ruch

en: View: Full Map
pl_PL: Widok: Cała mapa

en: View: Each Team
pl_PL: Widok: Poszczególne drużyny

en: View: Human Team
pl_PL: Widok: Drużyna ludzi

en: Skip Animation
pl_PL: Pomiń animacje

en: End Replay
pl_PL: Zakończ powtórkę

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
pl_PL: Tryb planowania

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
pl_PL: Wykonaj działanie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
pl_PL: Wykonaj wszystkie działania

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
pl_PL: Usuń działanie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
pl_PL: Przesuń działanie w górę

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
pl_PL: Przesuń działanie w dół

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
pl_PL: Uznaj za martwą

en: Quit to Desktop
pl_PL: Wyjdź do pulpitu

en: Close Map
pl_PL: Zamknij mapę

en: Switch Time of Day
pl_PL: Zmień porę dnia

en: Switch Map
pl_PL: Zmień mapę

en: Assign Local Time
pl_PL: Przypisz czas lokalny

en: Time Schedule Editor
pl_PL: Edytor pór dnia

en: Partial Undo
pl_PL: Częściowe cofnięcie

en: New Scenario
pl_PL: Nowy scenariusz

en: Load Map
pl_PL: Wczytaj mapę

en: Save Map As
pl_PL: Zapisz mapę jako

en: Save Scenario As
pl_PL: Zapisz scenariusz jako

en: Save All Maps
pl_PL: Zapisz wszystkie mapy

en: Revert All Changes
pl_PL: Wycofaj wszystkie zmiany

en: Map Information
pl_PL: Informacje o mapie

en: Clear Selected Item Set
pl_PL: Wyczyść zaznaczony zbiór obiektóe

en: Swap Foreground/Background Palette Item
pl_PL: Zamień paletę na pierwszym i drugim planie

en: Change Palette Group
pl_PL: Zmień zestaw palet

en: Scroll Palette Left
pl_PL: Przewiń paletę w lewo

en: Scroll Palette Right
pl_PL: Przewiń paletę w prawo

en: Remove Location
pl_PL: Usuń lokację

en: Add New Side
pl_PL: Dodaj nową stronę

en: Next Tool
pl_PL: Następne narzędzie

en: Paint Tool
pl_PL: Pędzel

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
pl_PL: Użyj lewego/prawego przycisku myszy żeby malować teren na pierwszym/drugim planie. Trzymaj wciśnięty Shift żeby malować tylko po warstwie podstawowej. Ctrl+klik żeby pobrać konfigurację terenu spod kursora.

en: Fill Tool
pl_PL: Wypełnianie

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
pl_PL: Lewy przycisk myszy zaznacza lub usuwa zaznaczenie z Ctrl, prawy wyświetla menu kontekstowe. Trzymaj wciśnięty Shift, aby skorzystać z narzędzia magicznej różdżki, które zaznacza wszystkie pola takiego samego terenu.

en: Selection Tool
pl_PL: Zaznaczanie

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
pl_PL: Lewy przycisk myszy wyświetla wybór gracza, prawy czyści. Cyfry na klawiaturze przesuwają do pozycji startowych, alt+liczba ustawiają odpowiednią pozycję startową na pole pod kursorem, delete czyści.

en: Starting Positions Tool
pl_PL: Pozycje początkowe

en: Label Tool
pl_PL: Etykiety

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
pl_PL: Lewy przycisk myszy ustawia lub przesuwa etykietę, prawy usuwa.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
pl_PL: Lewy przycisk myszy ustawia nową jednostkę lub umożliwia przeciągnięcie, prawy otwiera menu kontekstowe. Wymaga zdefiniowanej strony.

en: Unit Tool
pl_PL: Jednostki

en: Item Tool
pl_PL: Przedmioty

en: Left mouse button sets a new item.
pl_PL: Lewy przycisk myszy ustawia nowy przedmiot.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
pl_PL: Lewy przycisk myszy daje obecnej stronie kontrolę nad wioską, prawy czyści. Wymaga zdefiniowanej strony.

en: Village Tool
pl_PL: Wioski

en: Can Recruit
pl_PL: Może rekrutować

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
pl_PL: Przełącz możliwość rekrutowania jednostki.

en: Can be Renamed
pl_PL: Można zmienić nazwę

en: Toggle the unit being renameable.
pl_PL: Przełącz możliwość zmiany nazwy tej jednostki.

en: Change Unit ID
pl_PL: Zmień ID jednostki

en: Loyal
pl_PL: Lojalna

en: Toggle Minimap Unit Coding
pl_PL: Przełącz opcję kodowania jednostek na minimapie

en: Toggle Minimap Terrain Coding
pl_PL: Przełącz opcję kodowania terenu na minimapie

en: Toggle Minimap Unit Drawing
pl_PL: Przełącz opcję rysowania jednostek na minimapie

en: Toggle Minimap Village Drawing
pl_PL: Przełącz opcję rysowania terenu na minimapie

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
pl_PL: Przełącz opcję rysowania terenu na minimapie

en: Next Brush
pl_PL: Następny pędzel

en: Default Brush
pl_PL: Domyślny pędzel

en: Single Tile
pl_PL: Jedno pole

en: Radius One
pl_PL: Promień jeden

en: Radius Two
pl_PL: Promień dwa

en: Brush NW-SE
pl_PL: Pędzel NW-SE

en: Brush SW-NE
pl_PL: Pędzel SW-NE

en: Cut
pl_PL: Wytnij

en: Copy
pl_PL: Kopiuj

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
pl_PL: Lewy przycisk myszy wkleja ze schowka, prawy otwiera menu kontekstowe.

en: Paste
pl_PL: Wklej

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
pl_PL: Eksportuj wybrane współrzędne do schowka systemowego

en: Select All
pl_PL: Zaznacz wszystko

en: Select Inverse
pl_PL: Zaznacz dopełnienie

en: Select None
pl_PL: Usuń zaznaczenie

en: Rotate Clipboard Clockwise
pl_PL: Obróć zawartość schowka w prawo

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
pl_PL: Obróć zawartość schowka w lewo

en: Flip Clipboard Horizontally
pl_PL: Odwróć zawartość schowka w poziomie

en: Flip Clipboard Vertically
pl_PL: Odwróć zawartość schowka w pionie

en: Rotate Selection
pl_PL: Obróć zaznaczenie

en: Flip Selection
pl_PL: Odwróć zaznaczenie

en: Fill Selection
pl_PL: Wybór wypełnienia

en: Randomize Tiles in Selection
pl_PL: Wylosuj pola w obrębie zaznaczenia

en: Apply a Mask
pl_PL: Zastosuj maskę

en: Create Mask
pl_PL: Stwórz maskę

en: Refresh Display
pl_PL: Odśwież ekran

en: Update Terrain Transitions
pl_PL: Aktualizuj przejścia terenu

en: Toggle Terrain Transition Update
pl_PL: Przełącz opcję aktualizacji przejść terenu

en: Auto-update Terrain Transitions
pl_PL: Automatycznie aktualizuj przejścia terenu

en: Auto-update Terrain Transitions: No
pl_PL: Automatycznie aktualizuj przejścia terenu: Nie

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
pl_PL: Automatycznie aktualizuj przejścia terenu: Częściowo

en: Refresh Image Cache
pl_PL: Odśwież pamięć podręczną grafik

en: Draw Hex Coordinates
pl_PL: Rysuj koordynaty heksów

en: Draw Terrain Codes
pl_PL: Rysuj kody terenu

en: Draw Number of Bitmaps
pl_PL: Rysuj liczbę bitmap

en: Save Selection to Area
pl_PL: Zapisz wybór do obszaru

en: Rename Selected Area
pl_PL: Przemianuj zaznaczony obszar

en: Remove Selected Area
pl_PL: Usuń zaznaczony obszar

en: Add New Area
pl_PL: Dodaj nowy rejon

en: Edit Scenario
pl_PL: Edytuj scenariusz

en: Edit Side
pl_PL: Edytuj stronę

en: Remove Side
pl_PL: Usuń stronę

en: Delay Shroud Updates
pl_PL: Opóźniaj odsłanianie całunu

en: Update Shroud Now
pl_PL: Odsłoń całun teraz

en: Continue Interrupted Move
pl_PL: Kontynuuj przerwany ruch

en: Find Label or Unit
pl_PL: Znajdź etykietę lub jednostkę

en: Speak to Ally
pl_PL: Mów do sojusznika

en: Speak to All
pl_PL: Mów do wszystkich

en: Help about save-loading
pl_PL: Pomoc w kwestii zapisywania i wczytywania gry

en: Hint: save-loading is unnecessary
pl_PL: Rada: zapisywanie i wczytywanie gry jest niepotrzebne

en: Enter Command
pl_PL: Wprowadź komendę

en: Custom Command
pl_PL: Polecenie niestandardowe

en: Run Formula
pl_PL: Uruchom formułę

en: Clear Chat
pl_PL: Wyczyść czat

en: Change Language
pl_PL: Zmień język

en: Refresh WML
pl_PL: Odśwież WML

en: Next Tip of the Day
pl_PL: Następna porada dnia

en: Previous Tip of the Day
pl_PL: Poprzednia porada dnia

en: Start Campaign
pl_PL: Rozpocznij kampanię

en: Start Multiplayer Game
pl_PL: Rozpocznij grę wieloosobową

en: Manage Add-ons
pl_PL: Zarządzaj dodatkami

en: Manage Cores
pl_PL: Zarządzaj zestawami plików podstawowych gry

en: Start Editor
pl_PL: Uruchom edytor

en: Show Credits
pl_PL: Pokaż zasługi

en: Show Helptip
pl_PL: Pokaż podpowiedź pomocy

en: Show Lua Console
pl_PL: Pokaż konsolę Lua

en: Unrecognized Command
pl_PL: Nierozpoznane polecenie

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
pl_PL: Brak znanych motywów. Spróbuj zmienić motyw w trakcie gry.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
pl_PL: Plik wykonywalny serwera <b>$filename</b> zapewnia funkcjonalność serwera gier wieloosobowych i jest wymagany, by zakładać lokalne gry sieciowe. Zazwyczaj można go znaleźć w tym samym katalogu, co plik wykonywalny gry.

en: Find Server Application
pl_PL: Znajdź plik wykonywalny serwera

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
pl_PL: Wystąpił błąd z powodu potencjalnie błędnego kodu WML
    Komunikat o błędzie:

en: When reporting the bug please include the following error message :
pl_PL: Zgłaszając ten błąd załącz następujący komunikat o błędzie:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
pl_PL: W sekcji '[$section|]' nie ustawiono obowiązkowego klucza  '$key|' dla '$primary_key| = $primary_value'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
pl_PL: W sekcji '[$section|]' nie ustawiono obowiązkowego klucza '$key|'.
