it - en to it translation catalogue (1518 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
it: IA Predefinita (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_1_14
en: Multiplayer_AI^Old Default AI (1.14 version)
it: Vecchia IA Predefinita (versione 1.14)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
it: IA Sperimentale

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
it: Dev IA: IA Idle

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
it: Dev IA: IA Predefinita (RCA) con Reclutamento Alternativo

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
it: Steccato

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
it: Acque profonde

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
it: Acque grigie profonde

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
it: Acque medie profonde

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
it: Acque profonde tropicali

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
it: Acque basse

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
it: Acque grigie basse

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
it: Acque medie basse

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
it: Acque tropicali basse

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
it: Guado

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
it: Quando le acque di un fiume sono particolarmente basse, le unità terrestri possono attraversarlo con facilità. D’altra parte, qualsiasi creatura in grado di nuotare mantiene la piena mobilità anche in queste parti del fiume. Per quanto riguarda il gioco, un guado è trattato come prateria o come acque basse, scegliendo quello che offre i bonus difensivi e di movimento migliori per l’unità.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
it: Scogliera

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
it: Scogliera grigia

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
it: Scogliera intermedia

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
it: Scogliera tropicale

note: [terrain_type]: id=sea_kelp [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
it: Palude

note: [terrain_type]: id=sea_kelp
en: Kelp Forest
it: Foresta di alghe

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
it: Canne palustri

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
it: Melma fangosa

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
it: Prateria

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
it: Erba verde

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
it: Erba quasi secca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
it: Erba secca

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
it: Mucchio di foglie

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
it: Terreno

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
it: Terreno scuro

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
it: Terreno normale

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
it: Terreno arido

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=road_desert [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=road_icy [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
it: Strada

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
it: Ciottoli normali

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
it: Le <italic>text='Strade'</italic> sono dei sentieri in terra battuta, formate dal passaggio di molti viaggiatori su di esse. Per quanto concerne il gioco, le strade sono equiparate al terreno normale.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
it: Ciottoli grigi puliti

note: [terrain_type]: id=road_desert
en: Rocky Sands
it: Sabbia rocciosa

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
it: Mucchio di ciottoli

note: [terrain_type]: id=road_icy
en: Icy Cobbles
it: Ciottoli ghiacciati

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
it: Ghiaccio

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
it: Neve

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
it: Deserto

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
it: Sabbia desertica

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
it: I <italic>text='Deserti'</italic> hanno una composizione in qualche modo diversa dalle piccole pozze di sabbia o dalle spiagge, ma dal punto di vista del gioco sono equiparati. Vedi <ref>dst='..terrain_sand' text='sabbia'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
it: Sabbia di spiaggia

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
it: L’instabilità delle <italic>text='sabbie'</italic> le rende difficili da attraversare per la maggior parte delle unità. Al contrario, piedi grandi o un corpo serpentiforme come quelli delle razze rettili agevola l’attraversamento.
    
    La maggior parte delle unità riceve sulla sabbia un bonus difensivo che varia dal 20 al 40%.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
it: Oasi

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
it: Benvenuta alla vista per qualsiasi viaggiatore, un’oasi permette alle unità di curarsi come se fossero in un villaggio, ma non incrementa gli introiti, né i vantaggi in termini di difesa.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
it: Macerie

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
it: Cratere

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
it: Fiori vari

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
it: Terreno agricolo

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
it: Pietre

note: [terrain_type]: id=snowbits_small
en: Snowbits
it: Mucchietti di neve

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
it: Funghetti

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
it: Campo di funghi

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
it: Piante del deserto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
it: Piante del deserto senza ossa

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
it: Mulino a vento

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
it: Fuoco da accampamento

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
it: Candeliere

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
it: Braciere

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
it: Braciere acceso

note: [terrain_type]: id=fence_iron
en: Iron Fence
it: Steccato metallico

note: [terrain_type]: id=fence_palisade
en: Palisade
it: Palizzata

note: [terrain_type]: id=fence_palisade
en: Wooden Palisade
it: Palizzata di legno

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
it: Mucchio di pietre e sabbia

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
it: Gigli d’acqua

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
it: Gigli d’acqua in fiore

note: [terrain_type]: id=seashells
en: Seashells
it: Conchiglie

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
it: Immondizia

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
it: Resti

note: [terrain_type]: id=wall_windows
en: Window
it: Finestra

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_snowy [terrain_type]: id=great_tree_dead [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Great Tree
it: Grande albero

note: [terrain_type]: id=great_tree_snowy
en: Snowy Great Tree
it: Grande albero innevato

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
it: Grande albero morto

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Dead Great Oak Tree
it: Grande Quercia morta

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
it: Foresta

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
it: Foresta tropicale

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
it: Foresta pluviale

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
it: Foresta di palme

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
it: Foresta di palme fitta

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
it: Savana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
it: Foresta di conifere

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
it: Foresta di conifere innevata

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
it: Foresta decidua estiva

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
it: Foresta decidua autunnale

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
it: Foresta decidua invernale

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
it: Foresta decidua innevata

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
it: Foresta mista estiva

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
it: Foresta mista autunnale

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
it: Foresta mista invernale

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
it: Foresta mista innevata

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en: Hills
it: Colline

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
it: Colline normali

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
it: Colline aride

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
it: Dune

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
it: Colline innevate

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
it: Montagne

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
it: Montagne normali

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
it: Montagne aride

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
it: Montagne innevate

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
it: Montagne nel deserto

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor [terrain_type]: id=ancient_stone_floor [terrain_type]: id=regular_stone_floor_deprecated [terrain_type]: id=ancient_stone_floor_deprecated
en: Stone Floor
it: Pavimento di pietra

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
it: Pavimento semplice di pietra

note: [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
it: Pavimento di pietra antica

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor [terrain_type]: id=rug_floor_deprecated [terrain_type]: id=rug2_floor_deprecated
en: Rug
it: Tappeto

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
it: Tappeto regale

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
it: Tappeto normale

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
it: Tappeto di caverna

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
it: Pavimento di legno

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
it: Pavimento semplice di legno

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor [terrain_type]: id=old_wood_floor_deprecated
en: Old Wooden Floor
it: Pavimento di legno antico

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
it: Illuminato

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
it: Raggio di luce

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
it: Caverna

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
it: Pavimento di caverna

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
it: Terreno di Caverna

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
it: Lastricato di pietre nere

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
it: Sentiero di caverna

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
it: Campo di funghi

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old
en: Non-mixed Mushroom Grove
it: Campo di funghi monotipo

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this hint is only shown in the map editor, the ^Uf, ^Tf and Tb are all terrain codes and should be left as-is
en: editor^The overlays '^Uf' and '^Ufi' are deprecated because, although the graphics show an overlay with another terrain underneath, the movement and defense stats are purely fungus terrain, ignoring the underlying terrain. The recommended replacements are '^Tf' and '^Tfi' which look the same but have the stats implied by the graphics. For hexes where the stats of purely fungus are wanted, 'Tb' is a mushroom base terrain, which can be used with or without '^Tf' on top.
it: Le sovrapposizioni '^Uf' e '^Ufi' sono sconsigliate perché, sebbene la grafica mostri una sovrapposizione con il terreno sottostante, i parametri di movimento e difesa sono puramente quelli del terreno di tipo funghi, ignorando completamente il terreno sottostante. Si raccomanda l’utilizzo di '^Tf' e '^Tfi' che sebbene sembrino gli stessi, utilizzano i parametri implicati dalla grafica. Per gli esagoni dove si desideri utilizzare i parametri di un terreno puramente di tipo fungo, 'Tb' è un terreno base di tipo fungo, che può essere utilizzato con o senza un '^Tf' sovrapposto.

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this is only shown when the player opens the help by asking for the terrain description of a old mushroom terrain (^Uf or ^Ufi)
en: Dwarven tales describe different types of mushrooms — with some types the difficulty of walking on the spongy floor has no relation to the ground underneath, even when the ground underneath is still visible. This terrain’s defense and movement costs are purely based on the unit’s stats for <italic>text='Fungus'</italic>.
it: Le storie dei nani descrivono diversi tipi di funghi, alcuni dei quali offrono qualche difficoltà in più per attraversali, difficoltà che non ha alcuna relazione col tipo di terreno sottostante, anche quando esso risulta ancora visibile. I costi di difesa e movimento su questo tipo di terreno sono basati esclusivamente sulle statistiche <italic>text='Funghi'</italic> dell’unità.

note: [terrain_type]: id=fungus_beam_old
en: Lit Non-mixed Mushroom Grove
it: Campo illuminato di funghi monotipo

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
it: Campo illuminato di funghi

note: [terrain_type]: id=fungus_floor
en: Mycelium
it: Micelio

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
it: Breccia di cava

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
it: Il terreno di tipo <italic>text='Breccia di cava'</italic> viene formato dall’azione combinata dell’acqua e del vento, che trasportando particelle abrasive scavano la roccia. Assomiglia ad una caverna sotterranea molto ruvida che riduce l’efficienza della maggior parte delle unità ma incrementa la difesa. Essendo i principali abitanti delle caverne, nani e troll si muovono in questo tipo di terreno con estrema naturalezza. 
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, mentre le unità di cavalleria sono limitate al 40%. I nani,avendo una piccola taglia, godono di un bonus difensivo del 60% sulla breccia di cava.
    
    Occasionalmente queste caverne possono essere <italic>text='illuminate'</italic>.

note: [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Earthy Rockbound Cave
it: Breccia terrosa di cava

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
it: Binari da miniera

note: [terrain_type]: id=high_border
en: Bluff
it: Scosceso

note: [terrain_type]: id=high_canyon
en: Gulch
it: Gola

note: [terrain_type]: id=high_canyon_obst
en: Unwalkable Ravine
it: Burrone impervio

note: [terrain_type]: id=high_border_woods
en: Wooded Bluffs
it: Foresta impervia

note: [terrain_type]: id=high_canyon_woods
en: Wooded Gulch
it: Gola boscosa

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
it: Dirupo

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
it: Dirupo normale

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
it: Dirupo terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
it: Abisso etereo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
it: Dirupo di lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
it: I pericoli intrinseci del tentare di camminare sulla <italic>text='lava'</italic> sono abbastanza ovvi. Per quanto riguarda il movimento, la lava è equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impervio'</ref>, e può essere attraversata soltanto dalle unità in grado di volare ad una notevole distanza dalla superficie. Il magma fuso è luminescente, e illumina l’area sulla quale si estende. Questo porta un bonus in attacco alle unità legali e neutralizza quello delle unità caotiche.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
it: Vulcano

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili aride

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili innevate

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili nel deserto

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_damaged [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
it: Parete di caverna

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
it: Parete di caverna naturale

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
it: Parete di miniera

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa naturale

note: [terrain_type]: id=cavewall_damaged
en: Damaged Cave Wall
it: Parete di caverna danneggiata

note: [terrain_type]: id=wall_hedge
en: Thick Hedges
it: Siepi spesse

note: [terrain_type]: id=wall_hedge
en: Hedges Wall
it: Siepi

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean [terrain_type]: id=wall_stone_ancient [terrain_type]: id=wall_stone_damaged
en: Stone Wall
it: Parete di pietra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
it: Parete di pietra illuminata

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
it: Parete di miniera liscia

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
it: Parete d’interni

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
it: Parete bianca liscia

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
it: Parete di pietra pulita

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Ancient Stone Wall
it: Parete di pietra antica

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Wall
it: Parete di catacombe

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Stone Wall
it: Parete pietrosa di catacomba

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Wall
it: Parete ricoperta di vegetazione

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Stone Wall
it: Parete di pietra ricoperta di vegetazione

note: [terrain_type]: id=wall_stone_damaged
en: Damaged Stone Wall
it: Parete di pietra danneggiata

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ruins
en: Ruined Wall
it: Parete danneggiata

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Gate
it: Cancello

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
it: Cancello arrugginito

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Door
it: Porta

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
it: Porta di legno

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
it: Cancello arrugginito aperto

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
it: Porta di legno aperta

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
it: Sovrapposizione invalicabile

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
it: Sovrapposizione impervio

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
it: Vuoto

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
it: Villaggio

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
it: Villaggio di mattoni

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
it: Villaggio di mattoni diroccato

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
it: Villaggio di tende del deserto

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en: Tent Village
it: Villaggio di tende

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en: Orcish Village
it: Villaggio di orchi

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en: Snowy Orcish Village
it: Villaggio di orchi innevato

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en: Snowy Elven Village
it: Villaggio elfico innevato

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en: Elven Village
it: Villaggio elfico

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
it: Cottage innevato

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en: Ruined Cottage
it: Cottage diroccato

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en: Human City
it: Città umana

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en: Windmill Village
it: Villaggio con mulino a vento

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
it: Città umana innevata

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
it: Città umana diroccata

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en: Hill Stone Village
it: Villaggio collinare in pietra

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en: Snowy Hill Stone Village
it: Villaggio collinare innevato in pietra

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en: Ruined Hill Stone Village
it: Villaggio collinare diroccato in pietra

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en: Tropical Village
it: Villaggio tropicale

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en: Drake Village
it: Villaggio dei draghi

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en: Snowy Drake Village
it: Villaggio dei draghi innevato

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en: Cave Village
it: Villaggio cavernicolo

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en: Dwarven Village
it: Villaggio dei nani

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en: Hut
it: Capanna

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
it: Capanna innevata

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
it: Casa di tronchi

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
it: Casa di legno innevata

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
it: Villaggio nella palude

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en: Merfolk Village
it: Villaggio nereide

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
it: I <italic>text='villaggi sommersi'</italic> sono le case dei nereidi e dei naga. Al contrario delle creature acquatiche, a loro agio in questi villaggi, le creature terrestri attraversano e difendono questi villaggi con difficoltà. Comunque, in modo analogo agli altri villaggi, gli edifici sono praticabili da qualsiasi creatura il che permette a tutti di curare le ferite. Ad ogni unità ferma in un villaggio vengono curati otto PF, o rimosso il veleno.
    
    Nereidi e naga hanno un bonus difensivo del 60% nei villaggi sommersi, mentre solitamente le unità terrestri hanno un bonus difesa inferiore.

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en: Village Overlay
it: Sovrapposizione villaggio

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en: Encampment
it: Accampamento

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en: Ruined Encampment
it: Accampamento diroccato

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en: Snowy Encampment
it: Accampamento innevato

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en: Castle
it: Castello

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en: Orcish Castle
it: Castello degli orchi

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en: Snowy Orcish Castle
it: Castello degli orchi innevato

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en: Human Castle
it: Castello umano

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en: Snowy Human Castle
it: Castello umano innevato

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en: Elven Castle
it: Castello degli elfi

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en: Elven Castle Ruin
it: Castello degli elfi diroccato

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en: Winter Elven Castle
it: Castello invernale degli elfi

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en: Dwarven Underground Castle
it: Castello sotterraneo dei nani

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en: Dwarven Castle
it: Castello dei nani

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en: Dwarven Castle Ruins
it: Castello dei nani diroccato

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en: Winter Dwarven Castle
it: Castello invernale dei nani

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en: Ruined Castle
it: Castello diroccato

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en: Ruined Human Castle
it: Castello umano diroccato

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en: Sunken Human Ruin
it: Rovine sommerse umane

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en: Swamp Human Ruin
it: Rovine umane in palude

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en: Desert Castle
it: Castello nel deserto

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
it: Castello desertico diroccato

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en: Troll Encampment
it: Accampamento Troll

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en: Aquatic Encampment
it: Accampamento acquatico

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en: Aquatic Castle
it: Castello acquatico

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en: Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento

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en: Ruined Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento diroccato

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en: Tall Encampment Keep
it: Fortezza grande in accampamento

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en: Snowy Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento innevata

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en: Keep
it: Fortezza

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en: Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi

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en: Snowy Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi innevata

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en: Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umano

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en: Snowy Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana innevata

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en: Elven Castle Keep
it: Castello-fortezza degli elfi

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en: Elven Keep Ruin
it: Fortezza elfica diroccata

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en: Winter Elven Keep
it: Fortezza elfica invernale

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en: Dwarven Underground Keep
it: Castello-fortezza sotterraneo dei nani

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en: Dwarven Castle Keep
it: Castello-fortezza dei nani

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en: Dwarven Ruin Keep
it: Castello-fortezza diroccato dei nani

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en: Winter Dwarven Keep
it: Castello-fortezza invernale dei nani

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en: Ruined Keep
it: Fortezza diroccata

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en: Ruined Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana diroccata

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en: Sunken Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana inabissata

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en: Swamp Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in palude

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en: Desert Keep
it: Fortezza nel deserto

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en: Ruined Desert Keep
it: Fortezza diroccata nel deserto

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en: Aquatic Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento acquatico

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en: Troll Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento Troll

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en: Aquatic Keep
it: Villaggio acquatico

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en: Castle Overlay
it: Sovrapposizione castello

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en: Keep Overlay
it: Sovrapposizione fortezza

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en: Bridge
it: Ponte

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en: Wooden Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
it: A chiunque sia capace di costruirne uno, l’abilità di gettare un <italic>text='ponte'</italic> offre la liberazione dalla natura volubile delle acque, con i guadi che vanno e vengono, seguendo l’alzarsi e l’abbassarsi della linea delle acque. Per non parlare del lusso di avere i piedi asciutti, cosa non risibile durante i mesi freddi dell’anno.
    
    Per chi viaggia per mare o per terra, un ponte è il meglio che possano offrire entrambi i mondi. Dal punto di vista del gioco, un ponte è trattato come prateria o come l’acqua sottostante, a seconda di quale dei due terreni offra i migliori bonus difensivi e di movimento per l’unità che occupa il ponte. Da notare che comunque una unità che sa nuotare e una terrestre non possono comunque occupare la stessa tessera simultaneamente.

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en: Rotting Bridge
it: Ponte marcescente

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en: Basic Stone Bridge
it: Ponte semplice in pietra

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en: Snowy Stone Bridge
it: Ponte in pietra innevato

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en: Cave Chasm Bridge
it: Ponte su dirupo

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en: Hanging Bridge
it: Ponte sospeso

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en: Stone Chasm Bridge
it: Ponte in pietra su dirupo

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en: Plank Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=mark_high
en: Marker High
it: Marcatore Alto

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en: Marker High 2
it: Marcatore Alto 2

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en: Marker Low
it: Marcatore Basso

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en: Marker Low 2
it: Marcatore Basso 2

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
it: Fuori mappa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
it: Finto confine mappa

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en: Art Placeholder
it: Segnaposto arte

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
it: Oscurità

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
it: Oscurità finta

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
it: Nebbia

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
it: Funghi

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
it: I <italic>text='boschi di funghi'</italic> sono delle vaste foreste sotterranee di funghi giganti, che prosperano nei meandri umidi e bui. La maggior parte delle unità ha grosse difficoltà nell’attraversare il suolo spugnoso formato dai piccoli funghi, ma in cambio ottengono una buona copertura dai larghi fusti. Le unità a cavallo, comunque, rimangono completamente impantanate e perdono le loro abilità di movimento in combattimento. Le unità non-morte hanno una naturale affinità con la decadenza e si destreggiano discretamente nelle foreste di funghi.
    
    La maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo che varia dal 50% al 60% nelle foreste di funghi, mentre la cavalleria soltanto del 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
it: I terreni di tipo <italic>text='caverna'</italic> rappresentano qualsiasi tipo di caverna sotterranea che abbia abbastanza spazio da permettere ad una unità di attraversarlo.
    La maggior parte delle unità sono totalmente a disagio su questo tipo di terreno che sono sia rallentati che impacciati in difesa. I nani e i troll, che costruiscono normalmente le loro case nelle caverne, si muovono invece con relativa facilità su questo tipo di terreno. I nani specialmente, in ragione della loro piccola taglia posso superare facilmente molti ostacoli rispetto alle altre razze. Occasionalmente, le caverne sono <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>.
    
    Raramente alcune parti del mondo sotterraneo vengono illuminate dalla luce proveniente dalla superficie che rischiara le tenebre. In queste zone le unità legali ottengono un bonus in attacco e parimenti viene rimosso il bonus per quelle caotiche. Per tutti gli altri aspetti questo terreno è funzionalmente identico al normale terreno di caverna.
    
    Nelle caverne, la maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo dal 20 al 40%, mentre i nani ottengono il 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
it: Le <italic>text='scogliere'</italic> sono dei bassifondi formate da pietra, coralli e sabbia.
    Questo fornisce alla maggior parte delle unità terrestri una base decisamente più stabile e difendibile rispetto alle generiche acque poco profonde e porta anche un eccezionale bonus in difesa per tutte le razze che vivono normalmente in acqua.
    
    Nereidi e Naga ottengono entrambe un bonus difensivo del 70% sulle scogliere.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
it: Le <italic>text='colline'</italic> rappresentano qualsiasi terreno sconnesso, con abbastanza alti e bassi nel terreno da fornire una forma di copertura. Le colline sono difficili da attraversare per la maggior parte delle truppe. Nani, troll e orchi hanno abbastanza familiarità con questo tipo di terreno e possono attraversarlo senza alcuna penalità di movimento. La cavalleria ha qualche problema nell’attraversare questo tipo di terreno e non ottiene alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 50%, mentre la cavalleria si limita ad un 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60%.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
it: Le <italic>text='paludi'</italic> rappresentano ogni sorta di terreno umido.
    Le paludi rallentano quasi tutte le unità, e inibiscono le loro abilità difensive. Fanno eccezione tutte quelle razze che per loro natura si trovano a loro agio in acqua. Queste razze non hanno limitazioni di movimento ed beneficiano di un bonus difensivo. Quelli che fanno delle zone umide il loro habitat naturale possono utilizzare questo tipo di terreno come copertura difensiva.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un fattore difensivo del 30% nelle paludi. Nereidi, naga e sauri generalmente godono di un fattore del 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
it: Le <italic>text='Acque basse'</italic> rappresentano qualsiasi forma d’acqua sufficientemente profonda da arrivare grosso modo al petto di un uomo. Tutto ciò è più che sufficiente per rallentare chiunque e per lasciarlo in balia degli attacchi. Visto che l’acqua li copre fino alla testa, i nani si trovano in estrema difficoltà in questi frangenti. Fanno eccezione tutte quelle razze i cui corpi siano intrinsecamente adatti a nuotare per questo ricevono un notevole bonus difensivo e non hanno limitazioni nel movimento.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 30% nelle acque basse, mentre sia i naga che i nereidi beneficiano di un 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
it: I <italic>text='Castelli'</italic> sono qualsiasi sorta di fortificazione permanente.
    Praticamente tutte le unità ricevono un considerevole bonus difensivo quando stazionano in un castello, e la maggior parte può muoversi a piena velocità. Le unità ferme in un castello rappresentano la sua capacità difensiva. Senza una unità in ogni esagono circostante, un nemico può semplicemente sgattaiolare all’interno del castello indisturbato, ottenendo lo stesso bonus difensivo come tutti gli altri occupanti del castello.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 60% in un castello.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but also severely impede any passage through them. Units burdened by heavy armor, such as the Wesnoth cavalry and heavy infantry lines, cannot even enter them. Aquatic races and creatures like the merfolk have piscine bodies which also render them unable to climb steep inclines. Nagas are an exception due to their strong arms and rugged scales. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have an easy time traversing them.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas dwarves enjoy 70%.
it: Le <italic>text='Montagne'</italic> sono così scoscese che le unità spesso devono scavalcare degli ostacoli per proseguire.
    Per loro conformazione, questi terreni forniscono dei considerevoli bonus difensivi alla maggior parte delle truppe, ma contemporaneamente rappresentano un terreno difficile da attraversare. Le unità bardate di pesanti armature, come ad esempio la cavalleria di Wesnoth e le linee di fanteria pesante, non possono neanche attraversarle. Le razze acquatiche e le creature affini ai nereidi che hanno un corpo a forma di pesce sono parimenti incapaci di scalare dirupi scoscesi. Fanno eccezione i naga, dotati di robuste braccia e scaglie ruvide. Sia i nani che i troll sono a proprio agio sul natio terreno montuoso,e si muovono velocemente in questo tipo di terreno.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 60%, mentre i nani ottengono un bonus del 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
it: Le <italic>text='acque profonde'</italic> rappresentano qualsiasi terreno acquatico abbastanza profondo da coprire la testa di un uomo.
    La maggior parte delle unità non possono attraversare le acque profonde: questi terreni sono riservati alle unità che o possono volare, o sono degli eccezionali nuotatori.
    
    Nereidi e naga ricevono entrambi un bonus difensivo del 50% nelle acque profonde, con piena capacità di movimento.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
it: Pianura

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
it: Le <italic>text='praterie'</italic> rappresentano le pianure sconfinate, a volte coltivate, a volta lasciate incolte come foraggio, altre completamente selvagge.
    Essendo un campo aperto, le praterie sono sì molto facili da attraversare, ma altrettanto difficili da difendere. Tipicamente, le unità che si trovano più a loro agio nelle praterie sono quelle a cavallo, o quelle molto agili che traggono vantaggio dagli spazi aperti.
    
    La maggior parte delle unità hanno un bonus difensivo che varia dal 30 al 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
it: Le <italic>text='foreste'</italic> rappresentano una qualsiasi superficie boscosa con un significativo sottobosco, sufficiente per ostacolare il passaggio di chiunque. Sebbene le foreste rallentino quasi tutti, parimenti offrono a tutti un bonus difensivo maggiore degli spazi aperti. Comunque, le unità a cavallo hanno così tante difficoltà che qualunque azione furtiva risulta impraticabile. Gli fanno eccezione rispetto a queste regole generali. Non solo si possono muovere a velocità massima nelle foreste, ma ottengono anche un considerevole bonus difensivo. I nani sono un’altra eccezione a questa regola: sebbene siano in grado di fendere le foreste senza grossa perdita di velocità, la loro assoluta scarsa familiarità con questo tipo di terreno fa sì che essi non ricevano alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, ma le unità di cavalleria sono limitate al 30%. D’altra parte, gli elfi godono di un bonus difensivo del 60 o 70%, anche quelli a cavallo. I nani ricevono un bonus difensivo soltanto del 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
it: Congelato

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
it: I terreni <italic>text='ghiacciati'</italic> sono qualsiasi area pianeggiante coperta da neve o da ghiaccio.
    La maggior parte delle unità viene rallentata da questo tipo di terreno, e si trova in difficoltà quando si deve difendere. Da notare che le unità in grado di notare, anche quelle che possono respirare sott’acqua, non possono nuotare sotto il ghiaccio.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 40% sul terreno ghiacciato.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
it: I <italic>text='villaggi'</italic> rappresentano qualsiasi gruppo di edifici, umani e non.
    Praticamente tutte le unità, anche quelle a cavallo, possono facilmente attraversare i villaggi, e la maggior parte di loro ottiene un bonus difensivo nello stazionare in un villaggio. I villaggi forniscono alle unità le risorse necessarie per pulire e curare le ferite, il che permette a qualsiasi unità che vi stazioni di curare otto punti per ogni turno, o di curarsi dal veleno.
    
    La maggior parte delle unità ha nei villaggi un bonus difensivo che varia dal 50 al 60%, mentre quelle a cavallo soltanto del 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
it: Invalicabile

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
it: Le solide pareti di pietra e le montagne così alte e ripide da essere sono costantemente coperte da nubi rappresentano ostacoli che neanche il più ostinato dei viaggiatori può superare. Persino le creature in grado di volare non possono attraversare le cime frastagliate a tali e rarefatte altezze, e persino il più feroce dei troll può infrangere le spesse pareti di pietra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
it: Impervio

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
it: Il <italic>text='terreno impervio'</italic> copre qualunque dirupo o gola che, come implica il nome, non possa essere attraversato semplicemente camminando. I dirupi sono connotati da pareti scoscese a strapiombo che richiederebbero giorni per essere scalate. Per quanto concerne la dinamica del gioco, solo le unità in grado di volare possono attraversare questo tipo di terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
it: Binari

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
it: I <italic>text='binari'</italic> vengono utilizzati per trasportare minerali, principalmente dai nani.

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor_deprecated [terrain_type]: id=ancient_stone_floor_deprecated [terrain_type]: id=rug_floor_deprecated [terrain_type]: id=rug2_floor_deprecated [terrain_type]: id=old_wood_floor_deprecated
en: Deprecated
it: Deprecato

note: [settings]
en:  (Press ‘$hotkey’ for more information)
it:  (Premi '$hotkey' per ulteriori informazioni)

note: [button]: id=search
en: Search
it: Ricerca

note: [label]: id=no_options_notice
en: There are no custom options available for the selected era, game, or modification.
it: Non ci sono opzioni personalizzabili per l’era, la partita o la modifica scelta.

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=reset_timer_defaults [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
it: Predefinita

note: [label]
en: Connected Players
it: Giocatori connessi

note: [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name [label] [toggle_button]: id=sort_1
en: Name
it: Nome

note: [label]
en: Version
it: Versione

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
it: Autore

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
it: Dimensione

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
it: Scaricamenti

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_0
en: Type
it: Tipo

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
it: Installa estensione

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
it: Aggiorna estensioni

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
it: Pubblica estensione

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
it: Disinstalla estensioni

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
it: Messaggi in attesa

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=ok [button]: id=cancel
en: Close
it: Chiudi

note: [button]: id=type_profile [button]: id=view_profile
en: Profile
it: Profilo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [grid]
en: Achievements
it: Imprese

note: [label]
en: Authenticate
it: Autenticato

note: [label]
en: Username:
it: Utente:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
it: Salva la password localmente (testo criptato)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel [button]: id=placeholder
en: Cancel
it: Annulla

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
it: Connettiti al server

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
it: Verrai collegato a un server per scaricare le estensioni.

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
it: Rimuovi estensioni

note: [button]: id=ok
en: Connect
it: Connetti

note: [label]
en: addons_server^Terms
it: Condizioni

note: [label]: id=message
en: Before uploading content to this server, you must accept the following distribution terms by choosing “I Agree”.
it: Prima di inviare a questo server un contenuto, devi accettare le seguenti condizioni di distribuzione scegliendo “Concordo”.

note: [button]: id=ok
en: I Agree
it: Concordo

en: Traffic between the game and server is not secure
it: Il traffico fra la partita e il server non è sicuro

en: Traffic between the game and server is encrypted
it: Il traffico tra la partita e il server è criptato

note: [label] [grid]
en: Type:
it: Tipo:

note: [label]
en: Status:
it: Stato:

note: [label]
en: Size:
it: Dimensione:

note: [label]
en: Downloads:
it: Scaricamenti:

note: [label]
en: date^Uploaded:
it: Invio:

note: [label]
en: date^Updated:
it: Ultimo aggiornamento:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
it: Nessuna descrizione disponibile.

note: [label]: id=version_string [grid]
en: Version:
it: Versione:

note: [menu_button]: id=version_filter
en: Select the add-on version
it: Seleziona la versione dell’estensione

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
it: Elimina estensioni

note: [label] [grid]
en: Dependencies:
it: Dipendenze:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
it: Nessuna

note: [label] [label]: id=translations_label
en: Translations:
it: Traduzioni:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
it: Nessuna

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author
it: Filtra sulla descrizione, versione, tipo o autore dell’estensione

note: [label]
en: State:
it: Stato:

note: [label] [grid]
en: Tags:
it: Contrassegni:

note: [label] [label]: id=translations_language [button]: id=language
en: Language
it: Lingua

note: [label]
en: Order:
it: Ordinamento:

note: [label]
en: Add-ons Manager
it: Gestore Estensioni

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Add-on Details
it: Dettagli estensione

note: [button]: id=update_all
en: Update All
it: Aggiorna tutto

note: [button]: id=cancel
en: Exit
it: Esci

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
it: Scegli le estensioni che vuoi rimuovere.

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
it: Rimuovi

note: [grid]
en: Base damage
it: Danno di base

note: [grid]
en: Time of day modifier
it: Modificatore ora del giorno

note: [grid]
en: Leadership bonus
it: Bonus condottiero

note: [grid]
en: Slowed penalty
it: Penalità rallentamento

note: [grid]
en: Total damage
it: Danno totale

note: [grid]
en: Chance to hit
it: Probabilità di colpire

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
it: Probabilità di subire danni

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
it: Esito atteso della battaglia (PF)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
it: Calcolo danni

note: [column]
en: Attacker
it: Attaccante

note: [column]
en: Defender
it: Difensore

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
it: Ordina alfabeticamente per nome completo della campagna

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Timeline
it: Temporale

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
it: Ordina per approssimazione cronologica degli eventi delle storie

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
it: Modifiche:

note: [label]
en: Combat:
it: Combattimento:

note: [option]
en: Default RNG
it: GNC ordinario

note: [option]
en: Reloading alters future combat outcomes
it: Ricaricare una partita altera l’esito dei combattimenti futuri

note: [option]
en: Predictable RNG
it: GNC prevedibile

note: [option]
en: Combat outcomes remain constant when reloading
it: I risultati dei combattimenti rimangono sempre gli stessi quando si ricarica una partita

note: [option]
en: Biased RNG (experimental)
it: GNC Bilanciato (sperimentale)

note: [option]
en: Combat outcomes are more in line with displayed probabilities and unaffected by reloading
it: I combattimenti futuri saranno più in linea con le probabilità mostrate e il ricaricamento di una partita non altera la sequenza degli eventi

note: [label]
en: Difficulty:
it: Difficoltà:

note: [option]
en: Easy
it: Facile

note: [option]
en: Normal
it: Normale

note: [option]
en: Hard
it: Difficile

note: [label]
en: Play a Campaign
it: Gioca una campagna

note: [button]: id=ok
en: game^Play
it: Gioca

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Difficulty
it: Difficoltà

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
it: Scegli un livello di difficoltà:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
it: Mostra log della chat

note: [label]
en: Page:
it: Messaggio:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
it: Ultimo

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
it: Precedente

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
it: Pagina precedente

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
it: Successiva

note: [button]: id=next_page
en: Next page
it: Pagina successiva

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
it: Copia questo log negli appunti

note: [label] [grid] On the title screen, this is the button to open the "Community" dialog, a multi-tab dialog which also includes the “About” info. Within the “Community” dialog, this chooses a tab with links to various Wesnoth websites.
en: Community
it: Comunità

note: [button]: id=forums this is on a button that opens the Wesnoth forums webpage
en: Forums
it: Forum

note: [button]: id=donate this is on a button that opens the Wesnoth SPI webpage for sending donations
en: Donate
it: Dona

note: [label]
en: Load Core
it: Carica un nucleo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
it: Seleziona

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
it: Copia questo percorso negli appunti

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
it: Sfoglia

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
it: Scorri utilizzando un file manager

note: [label]
en: Edit Time Schedule
it: Personalizza andamento temporale giornaliero

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [label]: id=id_label
en: Name:
it: Nome:

note: [label] [grid]
en: Description:
it: Descrizione:

note: [grid]
en: Image:
it: Immagine:

note: [grid]
en: Mask:
it: Maschera:

note: [grid]
en: Sound:
it: Suono:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
it: Bonus Legali:

note: [grid]
en: Red:
it: Rosso:

note: [grid]
en: Green:
it: Verde:

note: [grid]
en: Blue:
it: Blu:

note: [button]: id=new
en: New ToD
it: Nuovo ATG

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
it: Elimina ATG

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
it: Conferma

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
it: Vuoi applicare i cambiamenti?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
it: Sì

note: [label]
en: User Interaction Required
it: Richiesta interazione utente

note: [label]: id=message
en: User interaction required
it: Richiesta interazione utente

note: [label]: id=title
en: Place Label
it: Imposta etichetta

note: [label]
en: Label:
it: Etichetta:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
it: Solo schieramento

note: [label]
en: Add-on selection
it: Selezione estensione

note: [label]
en: Choose an add-on to be associated with the current editor session. If the New Add-on option is chosen, its ID can be changed via the Change Add-on ID option.
it: Scegli una estensione da associare alla tua sessione corrente di edit. Se viene scelta una Nuova Estensione, il suo ID potrà essere cambiato tramite l’opzione Cambia ID Estensione.

note: [label]: id=existing_addon_id
en: Add-on ID
it: ID estensione

note: [label]
en: Show all
it: Mostra tutte

note: [toggle_button]: id=show_all
en: Whether to show all installed add-ons or only your add-ons
it: Se mostrare tutte le estensioni installate o soltanto le tue

note: [label]
en: Category:
it: Categoria:

note: [label]
en: Properties
it: Proprietà

note: [label]
en: Color
it: Colore

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
it: Immutabile

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
it: Visibile nella nebbia

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
it: Visibile nell’oscurità

note: [label]: id=title
en: Add-on Publishing Setup
it: Configurazione Pubblicazione Estensione

note: [grid]
en: The name of the add-on displayed in-game.
it: Il nome dell’estensione mostrato durante il gioco.

note: [grid]
en: Title:
it: Titolo:

note: [grid]
en: The description of the add-on to display in the add-ons manager.
it: La descrizione dell’estensione mostrata nel gestore di estensioni.

note: [label]: id=icon_label
en: Icon:
it: Icona:

note: [button]: id=select_icon
en: Select an icon file
it: Seleziona un file icona

note: [text_box]: id=icon
en: The path to the icon image to display in the add-ons manager. Must be an image from mainline.
it: Il percorso dell’icona da mostrare nel gestore estensioni. Deve essere una immagine della linea principale.

note: [grid]
en: Author:
it: Autore:

note: [grid]
en: The author of this add-on. If forum authentication is used, this is your forum username.
it: L’autore di questa estensione. Se viene utilizzata l’autenticazione del forum, questo è il tuo utente del forum stesso.

note: [grid]
en: The add-on’s current version. This should be of the form X.Y.Z.
it: La versione corrente dell’estensione. Deve essere nella forma X.Y.Z.

note: [grid]
en: A comma delimited list of the IDs of any other add-ons that this add-on depends on. The add-on ID is the folder name in your operating system’s file manager, not the add-on’s name.
it: Una lista, separata da virgole, di ID di qualsiasi altra estensione dalla quale questa dipende. L’ID di una estensione è il nome della cartella nel file manager del tuo sistema operativo, non il nome dell’estensione.

note: [grid]
en: Forum thread:
it: Discussione del forum:

note: [grid]
en: The numeric topic ID of a thread on the Wesnoth forums where players can post feedback.
it: L’ID numerico del post di una discussione sul forum di Wesnoth dove i giocatori possono postare i loro feedback.

note: [grid]
en: Forum URL
it: URL del Forum

note: [grid]
en: The full URL of your feedback thread on the forums.
it: L'URL completo della discussione del tuo feedback nel forum.

note: [grid]
en: Forum Authentication:
it: Autenticazione Forum:

note: [grid]
en: Whether to use your forum username and password when uploading or to store your password and email address in the add-on’s _server.pbl.
it: Se utilizzare il nome utente e la password del forum durante il caricamento o memorizzare la password e l’indirizzo email nel file estensione_server.pbl.

note: [grid]
en: Comma delimited list of forum usernames of other people who are allowed to upload updates for this add-on.
it: Lista, separata da virgole, di utenze del forum di altre persone autorizzate ad inviare aggiornamenti di questa estensione.

note: [grid]
en: Secondary Authors:
it: Autori Secondari:

note: [grid]
en: An email address you can be contacted at in case of issues with your add-on.
it: Indirizzo email per contatti in caso di problemi con la tua estensione.

note: [grid]
en: The add-on’s current password. Using forum authentication is recommended instead since this password is not stored securely.
it: La password attuale dell’estensione. Si raccomanda l’utilizzo dell’autenticazione del forum, in quanto questa password non è memorizzata in maniera sicura.

note: [label]: id=translations_title
en: Title
it: Titolo

note: [label]: id=translations_description
en: Description
it: Descrizione

note: [button]: id=translations_add [button]: id=server_add
en: Add
it: Ind

note: [button]: id=translations_delete [button]: id=delete_file [button]: id=delete [button]: id=server_delete
en: Delete
it: Elimina

note: [button]: id=validate
en: Validate
it: Validazione

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: Save
it: Salva

note: [label]: id=title
en: Translation
it: Traduzioni

note: [label]
en: * Required
it: * Necessaria

note: [grid]
en: * Language:
it: * Lingua:

note: [grid]
en: The POSIX locale name of the translation, such as sv (Swedish) or zh_CN (Simplified Chinese).
it: Il nome POSIX locale della traduzione, tipo sv (Svedese) o zh_CN (Cinese Semplificato)

note: [grid]
en: * Title:
it: * Titolo:

note: [grid]
en: The translation of the add-on’s title.
it: La traduzione del titolo dell’estensione.

note: [grid]
en: The translation of the add-on’s description.
it: La traduzione della descrizione dell’estensione.

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
it: Modifica Impostazioni dello scenario

note: [label]
en: Identifier:
it: Identificatore:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

note: [label]
en: Turns:
it: Turni:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
it: Dichiara la vittoria quando tutti i nemici sono sconfitti

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
it: Ora d’inizio casuale

note: [label]: id=title
en: Side Setup
it: Configurazione Squadra

note: [label]
en: Number:
it: Numero:

note: [label]
en: Team identifier:
it: Identificatore schieramento:

note: [label]
en: Team name:
it: Nome schieramento:

note: [label]
en: Recruit list:
it: Lista Reclutamento:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
it: Nessun condottiero

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
it: Nebbia di guerra

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
it: Nascondi nella tabella di stato

note: [label]
en: Gold:
it: Oro:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
it: Oro per villaggio:

note: [label]
en: Income:
it: Entrate:

note: [label]
en: Support per village:
it: Oro per villaggio:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
it: Umano

note: [row]
en: controller^AI only
it: solo AI

note: [row]
en: controller^None
it: Nessuno

note: [label]
en: Share Vision:
it: Vista condivisa:

note: [row]
en: vision^All
it: Totale

note: [row]
en: vision^Shroud
it: Oscurità

note: [row]
en: vision^None
it: Nessuna

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
it: Genera mappa

note: [label]
en: Choose a map generator:
it: Scegli un generatore di mappe:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
it: Impostazioni dell’editor

note: [label]
en: Numerical seed:
it: Seme numerico:

note: [button]: id=ok
en: Generate
it: Genera mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
it: Crea nuova mappa

note: [label] [grid]
en: Width:
it: Larghezza:

note: [label] [grid]
en: Height:
it: Altezza:

note: [button]: id=ok
en: Create
it: Crea mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
it: Ridimensiona mappa

note: [label]
en: New width:
it: Nuova larghezza:

note: [label]
en: Old width:
it: Vecchia larghezza:

note: [label]
en: New height:
it: Nuova altezza:

note: [label]
en: Old height:
it: Vecchia altezza:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
it: Espandi / riduci direzione:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
it: Copia il terreno del bordo

note: [button]: id=ok
en: Resize
it: Ridimensiona mappa

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
it: ↑ ↓ per aggiustare la velocità

note: [label]
en: Places
it: Posti

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
it: Aggiungi la cartella attuale ai segnalibri

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
it: Rimuovi il segnalibro corrente

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
it: Nuova cartella

note: [label]
en: Formula debugger
it: Debugger di formule

note: [label]
en: Welcome
it: Benvenuto

note: [label]: id=state
en: state
it: stato

note: [label]
en: Call stack
it: Stack delle chiamate

note: [label]
en: Actions
it: Azioni

note: [button]: id=step
en: Step operation
it: Operazione passo

note: [button]: id=next
en: Next operation
it: Operazione successivo

note: [button]: id=stepout
en: Step out
it: Passo fuori

note: [button]: id=continue
en: Continue
it: Continua

note: [label]
en: Execution trace
it: Trace di esecuzione

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
it: Esci

note: [label]: id=title
en: WML Cache
it: Cache WML

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
it: Wesnoth mantiene una cache dei dati WML elaborati delle campagne, degli scenari multigiocatore e delle altre estensioni in modo da velocizzare il processo di caricamento. La cache può essere cancellata in tutta sicurezza per liberare spazio disco, rimuovendo così i file abbandonati provenienti da vecchie versioni; in alternativa, puoi sempre eliminare il suo intero contenuto se si verificano dei malfunzionamenti nel caricamento dei dati.

note: [label]
en: Path:
it: Percorso:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
it: Pulisci

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
it: Rimuove i files vecchi e inutilizzati della cache

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
it: Azzera

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
it: Elimina l’intero contenuto della cache

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
it: Elimina salvataggio

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
it: Vuoi davvero eliminare questa partita?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
it: Non mostrare di nuovo

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
it: Data

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
it: Carica una partita

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
it: Apri la cartella dei salvataggi

note: [menu_button]: id=dirList
en: Show saves from a different version of Wesnoth
it: Mostra salvataggi di una versione diversa di Wesnoth

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
it: Cambia difficoltà

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
it: Cambia il livello di difficoltà della campagna prima di caricarla

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
it: Mostra replay

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
it: Mostra il replay incluso nel salvataggio, se possibile

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
it: Annulla gli ordini

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
it: Cancella ogni movimento di unità ancora in sospeso nel salvataggio di gioco

note: [button]: id=ok [grid]
en: Load
it: Carica

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
it: Salva la partita

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
it: Ignora tutti

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
it: Termina la partita

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
it: Condottiero

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
it: Schieramento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
it: Oro

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
it: Villaggi

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
it: Unità

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
it: Mantenimento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
it: Entrate

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
it: Squadra

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
it: Oro
    Iniziale

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
it: Entrate
    di base

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
it: Oro per
    villaggio

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
it: Oro per
    villaggio

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
it: Stato attuale

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
it: Statistiche del gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
it: Impostazioni dello scenario

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
it: Scorri fino a

note: [grid]
en: Game data:
it: Dati del gioco:

note: [grid]
en: Configuration:
it: Configurazione:

note: [grid]
en: User data:
it: Dati utente:

note: [grid]
en: Saved games:
it: Partite salvate:

note: [grid]
en: Add-ons:
it: Estensioni:

note: [grid]
en: Screenshots:
it: Schermate:

note: [label]
en: library^Name
it: Nome

note: [label]
en: library^Build version
it: Versione Compilazione

note: [label]
en: library^Runtime version
it: Versione Runtime

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
it: In compilazione, per questa versione di Wesnoth sono stata selezionate le seguenti caratteristiche:

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
it: Percorsi

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
it: Librerie

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
it: Caratteristiche

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file pertaining to the current session, which may contain useful debug information
it: Apre il file di log della sessione corrente, che può contenere informazioni utili per il debug

note: [button]: id=run_migrator button to open the version migration dialog manually to re-migrate add-ons and the preferences file
en: Migrate
it: Migrazione

note: [label]
en: inspector tree item^•
it: •

note: [label]
en: Gamestate Inspector
it: Ispettore stato partita

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
it: Console Lua

note: [label]
en: Map Generator Settings
it: Impostazioni generatore di mappe

note: [grid] [label]
en: Players:
it: Giocatori:

note: [grid]
en: Number of Hills:
it: Numero di colline:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
it: Dimensione massima delle colline:

note: [grid]
en: Villages:
it: Villaggi:

note: [grid]
en: Castle Size:
it: Dimensione del castello:

note: [grid]
en: Landform:
it: Tipo di terreno:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
it: Strade tra castelli

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
it: Mostra le etichette

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
it: Premi il tasto-scorciatoia desiderato (Esc annulla)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
it: Mostra o nascondi le fluttuanti

note: [label]
en: <i>The Battle for Wesnoth</i> relies on volunteers for development, including translation. Translations may drift behind or even become abandoned.
it: <i>The Battle for Wesnoth</i> fa affidamento su dei volontari per lo sviluppo, traduzioni incluse. Le traduzioni posso rimanere indietro o persino essere abbandonate.

note: [label] Beneath the label widget displaying this text there is a widget displaying a clickable link to <https://gettext.wesnoth.org/> (which opens in the user’s browser).
en: <b>Note:</b> The translation percentages shown apply to the core game interface and in-game help only. More complete stats, including details for each campaign, are available at the following page:
it: <b>Nota:</b> Le percentuali di traduzione mostrate si applicano solo all'interfaccia principale del gioco e alla guida in-game. Statistiche più complete, inclusi i dettagli per ciascuna campagna, sono disponibili alla seguente pagina:

note: [label] Beneath the label widget displaying this text there is a widget displaying a clickable link to the wiki’s WesnothTranslations page (which opens in the user’s browser).
en: If you are interested in translating the game yourself, please follow the link below for more information:
it: Se sei interessato a partecipare alla traduzione del gioco, clicca sul link qui sotto per ottenere ulteriori informazioni:

note: [toggle_button]: id=show_all
en: Show in-progress or abandoned translations
it: Mostra traduzioni in corso o abbandonate

note: [label]: id=status
en: Loading...
it: Caricamento...

note: [widget]: id=tab_label
en: General Lobby
it: Lobby Generale

note: [label]: id=map
en: Games
it: Partite

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
it: Richiede una password per entrare

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
it: Caselle vuote

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Only show games with vacant slots
it: Mostra soltanto le partite con posti disponibili

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends [widget]: id=tab_label
en: Friends
it: Amici

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Only show games with friends
it: Mostra soltanto le partite con amici

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Blocked players
it: Giocatori bloccati

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Show games that include players you have blocked
it: Mostra le partite che includono i giocatori che hai bloccato

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
it: Inverti il filtro

note: [button]: id=create [label] [button]: id=ok
en: Create Game
it: Crea partita

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=join_global
en: Join
it: Entra

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=observe_global
en: Observe
it: Osserva

note: [button]: id=server_info [widget]: id=tab_label
en: Announcements
it: Annunci

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [label]: id=title [grid]
en: Preferences
it: Preferenze

note: [button]: id=view_match_history [label]: id=title
en: Match History
it: Storia della partita

note: [button]: id=quit
en: Log Out
it: Esci

note: [option]
en: Normal Replays
it: Replay normali

note: [option]
en: Quick Replays
it: Replay veloci

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
it: Salta rapidamente al turno attivo quando osservi

note: [option]
en: Enter Blindfolded
it: Entra bendato

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
it: Non mostrare la mappa fintanto che non ottieni il controllo di una squadra

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
it: Lobby multigiocatore

note: [label]
en: Player Info —
it: Informazione sul giocatore –

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
it: Aggiungi agli amici

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
it: Blocca

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
it: Rimuovi dalla tua lista

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
it: Invia un messaggio privato

note: [label]
en: Moderator Controls
it: Controlli del moderatore

note: [label]
en: Reason:
it: Motivo:

note: [label]
en: Ban time:
it: Tempo di messa al bando:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
it: Controlla stato

note: [button]: id=kick
en: Kick
it: Espelli

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
it: Espelli + bandisci

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
it: Arresta una partita

en: Debug level logging: maximum information
it: Livello log Debug : informazioni massime

en: Info level logging: more information
it: Livello log Info: più informazioni

en: Warning level logging: less information
it: Livello log Avvertimenti: meno informazioni

en: Error level logging: minimum information
it: Livello log Errore: informazioni essenziali

en: Disable logging
it: Disabilita log

note: [label]
en: Logging Options
it: Opzioni del log

note: [label]
en: Log Domain
it: Dominio Log

note: [row]
en: log_level^Debug
it: Debug

note: [row]
en: log_level^Info
it: Info

note: [row]
en: log_level^Warning
it: Avvertimento

note: [row]
en: log_level^Error
it: Errore

note: [row]
en: log_level^None
it: Nessuno

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
it: Azzera console

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
it: Azzera l’area log

note: [label]
en: Data Migration
it: Migrazione Dati

note: [label]
en: Choose which version of Wesnoth to import your data from.
    Some settings will not take effect until Wesnoth is restarted.
it: Scegli da quale versione di Wesnoth vuoi importare i dati.
    Alcune impostazioni saranno operative soltanto al prossimo riavvio del programma.

note: [button]: id=cancel
en: Skip
it: Salta

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
it: Avvertimenti MG

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
it: Scegli come vuoi essere avvisato degli eventi nelle partite o nella lobby MG: mediante un avviso sonoro o con degli avvisi sul display, se il gioco è inattivo o minimizzato.

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
it: Suono

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
it: Notifiche sul desktop

note: [label]
en: In Lobby
it: Nella Lobby

note: [grid]
en: Player joins
it: Giocatore aggiunto

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
it: Quando un giocatore entra nella lobby o nel gioco

note: [grid]
en: Player leaves
it: Giocatore abbandona

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
it: Quando un giocatore abbandona la lobby o il gioco

note: [grid]
en: When a whisper is received
it: Alla ricezione di un bisbiglio

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Whisper
it: Bisbiglio

note: [grid]
en: Friend message
it: Messaggio amico

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio da un amico

note: [grid]
en: Public message
it: Messaggio pubblico

note: [grid]
en: When a public message is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio pubblico

note: [grid]
en: Server message
it: Messaggio del server

note: [grid]
en: When a server message is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio dal server

note: [grid]
en: Ready to start
it: Pronto per iniziare

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
it: Quando la partita che stai ospitando è pronta per iniziare

note: [grid]
en: Game has begun
it: La partita è iniziata

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
it: Quando l’ospitante (non tu) ha iniziato la partita

note: [grid]
en: Turn changed
it: Turno cambiato

note: [grid]
en: When a new turn has begun
it: Quando è iniziato un nuovo turno

note: [grid]
en: Game created
it: Partita creata

note: [grid]
en: When a new game has been created
it: Quando viene creata una nuova partita

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
it: Ripristina tutti i legami ai valori iniziali

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
it: Nome utente

note: [label]
en: Change Control
it: Cambia il controllo

note: [label]
en: Choose or enter the address of a multiplayer server.
it: Scegli o inserisci l’indirizzo di un server multigiocatore.

note: [label]
en: Address:
it: Indirizzo:

note: [label]: id=address
en: Address
it: Indirizzo

note: [label]
en: Eras:
it: Ere:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
it: Accoppiamenti fazioni casuali:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen
it: Permetti accoppiamenti a specchio quando vengono scelte fazioni a caso

note: [option]
en: Independent
it: Indipendente

note: [option]
en: Independent: Random factions assigned independently
it: Indipendente: fazioni casuali assegnate in modo indipendente

note: [option]
en: No Mirror
it: Nessuno Specchio

note: [option]
en: No Mirror: No two players will get the same faction
it: Nessuno specchio: due giocatori non possono giocare con la stessa fazione

note: [option]
en: No Ally Mirror
it: Nessun Alleato Specchio

note: [option]
en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
it: Nessuno specchio alleato: due giocatori alleati non possono usare la stessa fazione

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
it: Usa impostazioni della mappa

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
it: Usa impostazioni peculiari dello scenario

note: [grid]
en: Number of Turns
it: Numero di turni

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
it: Numero massimo di turni della partita

note: [grid]
en: unlimited
it: senza limiti

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
it: Ammontare delle entrate per turno di un villaggio

note: [grid]
en: Village Gold
it: Oro dai villaggi

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
it: Numero di livelli unità che un villaggio può sostentare

note: [grid]
en: Village Support
it: Sostentamento villaggio

note: [grid]
en: Experience Modifier
it: Modificatore dell’esperienza

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
it: Esperienza necessaria per avanzare di livello di una unità

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
it: Nebbia di guerra

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
it: Le unità nemiche non possono essere avvistate a meno che non sia nel raggio d’azione di una delle tue unità

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
it: La mappa è ignota fintanto che una delle tue unità non la esplora

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
it: Ora d’inizio casuale

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
it: Ora del giorno casuale

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
it: Limite di tempo

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
it: Personalizza i limiti temporali

note: [grid]
en: Initial Limit
it: Limite iniziale

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
it: Durata massima del primo turno (in secondi)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
it: Tempo per le attività generiche di ogni turno (in secondi)

note: [grid]
en: Turn Bonus
it: Bonus Turno

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
it: Tempo massimo per qualsiasi turno (in secondi)

note: [grid]
en: Reservoir
it: Riserva

note: [grid]
en: Action Bonus
it: Bonus Azioni

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
it: Durata di ogni attacco, reclutamento e cattura

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
it: Generiche

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
it: Opzioni

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
it: Impostazioni della partita

note: [slider]: id=num_players
en: Any
it: Tutti

note: [label]
en: Random map options:
it: Opzioni mappa casuale:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
it: Rigenera

en: Assign sides to players at random
it: Assegna a caso le squadre ai giocatori

en: Shuffle Sides
it: Mescola le squadre

en: Allow users who are not playing to watch the game
it: Permetti agli utenti che non giocano di guardare la partite

en: Observers
it: Osservatori

en: Strict Synchronization
it: Sincronizzazione rigida

en: Stricter checks for out-of-sync errors
it: Verifica forte degli errori di fuori-syncro

en: Private Replay
it: Replay Privato

en: Whether the replay will be publicly available
it: Se un replay debba essere disponibile per tutti

note: [label]
en: Name of game:
it: Nome della partita:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter
it: Imposta la parola d’ordine che i giocatori devono conoscere per entrare a giocare

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
it: Dimensione mappa:

note: [row]
en: gender^Random
it: Casuale

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
it: Maschio

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
it: Femmina

note: [label]
en: Recruits
it: Reclutamenti

note: [label]
en: Choose Your Leader
it: Scegli il tuo Condottiero

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
it: Ospita partita in rete

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
it: Una istanza locale del server deve essere avviata per ospitare una partita in rete. Il server continuerà ad essere in esecuzione come processo in background fino alla disconnessione di tutti gli utenti. Vuoi continuare?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
it: Scegli la fazione e il condottiero di questa squadra

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
it: <b>Fazione:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
it: <b>Sesso:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
it: Abbandona

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
it: Lobby di Gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
it: In attesa che giocatori arrivino...

note: [label]: id=title
en: Password Required
it: Password necessaria

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
it: Entrare in questa partita richiede una password.

note: [button]: id=replay_download
en: Download
it: Scarica

note: [label]: id=players [label]: id=modifications
en: None
it: Nessuno

note: [widget]: id=tab_label
en: Players
it: Giocatori

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Modifications
it: Modifiche

note: [label]
en: Player:
it: Giocatore:

note: [text_box]: id=search_player [text_box]: id=search_game_name [text_box]: id=search_content
en: Asterisks match all characters
it: Gli asterischi corrispondo a tutti i caratteri

note: [label]
en: Content Type:
it: Tipo di contenuto:

note: [label]
en: Game name:
it: Nome partita:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [widget]: id=label [grid]
en: Multiplayer
it: Multigiocatore

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
it: Per connettersi al server ufficiale è necessario un account registrato sui forum di Wesnoth.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
it: Iscrizione

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
it: Accedi al server ufficiale multigiocatore di Wesnoth

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
it: Collegati al server ufficiale

note: [column]
en: Join a different server
it: Collegati a un server diverso

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
it: Ospita una partita usando un server dedicato

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
it: Gioca una partita multigiocatore con IA o umani condividendo la stessa macchina

note: [widget]: id=name
en: Local Game
it: Partita locale

note: [label]
en: * Player being reported:
it: * Giocatore segnalato:

note: [label]
en: * Reason for report:
it: * Motivo della segnalazione:

note: [label]
en: Location of occurrence:
it: Luogo dell’evento:

note: [label]
en: Additional information:
it: Ulteriori informazioni:

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side’s controller
it: Cambia il controllore della squadra

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side’s behaviour
it: Cambia il comportamento della IA della squadra

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
it: A quale schieramento appartiene questa squadra

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
it: Mostra i colori della squadra

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
it: Sono pronto

note: [text]
en: Press ESC to skip
it: Premi ESC per saltare

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
it: Scorciatoie

note: [widget]: id=label
en: Display
it: Schermo

note: [widget]: id=label
en: Advanced
it: Opzioni avanzate

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
it: Mostra la versione del gioco e le informazioni di compilazione

note: [label]
en: Scroll speed:
it: Velocità di scorrimento:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
it: Cambia la velocità di scorrimento attraverso la mappa

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
it: Salta mosse IA

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
it: Non animare i movimenti delle unità dell’IA

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
it: Velocità accelerata

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
it: Fai muovere e combattere le unità più velocemente

note: [column]
en: Acceleration factor:
it: Fattore di accelerazione:

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
it: Velocità alla quale una unità si muove e le animazioni vengono mostrate quando viene abilitata la ‘Velocità accelerata’ o quando viene tenuto premuto il tasto Maiusc durante il gioco

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
it: Disabilita mosse automatiche

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
it: Vieta i movimenti automatici all’inizio del tuo turno

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
it: Dialoghi

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
it: Mostra un messaggio all’inizio del tuo turno

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
it: Abilita la modalità progettazione all’avvio

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
it: Attiva la modalità progettazione all’avvio del gioco

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
it: Nascondi i progetti degli alleati come predefinito

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
it: Nascondi i progetti degli alleati in modalità progettazione durante le partite MG

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
it: Interrompi quando un alleato è avvistato

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
it: L’avvistamento di un’unità alleata interrompe il movimento della tua unità

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
it: Salva i replay alle fine degli scenari

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Salva i replay di gioco in caso di vittoria in tutte le modalità e in caso di sconfitta in modalità MG

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
it: Elimina i salvataggi automatici alla fine di uno scenario

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Elimina i salvataggi automatici alla vittoria in qualsiasi modalità e alla sconfitta in modalità MG

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
it: Auto-salvataggi massimi:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
it: Imposta il massimo numero di salvataggi da conservare

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
it: Gestisci cache WML della partita

note: [label]
en: Filter:
it: Filtro:

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description
it: Filtra sulla descrizione dei tasti-scorciatoia

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
it: Azione

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
it: Scorciatoie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
it: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
it: Disponibile nel gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
it: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
it: Disponibile nell’editor

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate M as the initial letter for Main Menu
en: mainmenu_hotkeys^M
it: M

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
it: Disponibile nella schermata principale

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
it: Aggiungi scorciatoia

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
it: Cambia la scorciatoia

note: [label]
en: Window size:
it: Dimensione finestra:

note: [label]: id=help_text
en: Pixel scale multiplier:
it: Moltiplicatore scalatura Pixel:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game window size
it: Cambia la risoluzione del gioco

note: [slider]: id=pixel_scale_slider
en: Set the global pixel scale multiplier. A pixel scale multiplier of 2 will make everything look twice as large.
it: Imposta il moltiplicatore globale della scalatura dei pixel. Un moltiplicatore pari a 2 farà in modo che tutto sembrerà grande il doppio.

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
it: Schermo intero

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
it: Passa da schermo intero a finestra

note: [toggle_button]: id=auto_pixel_scale
en: pixel_scale_multiplier^Automatic scale
it: Scalatura automatica

note: [toggle_button]: id=auto_pixel_scale
en: Choose pixel scale multiplier automatically based on current resolution
it: Sceglie il moltiplicatore per la scalatura dei pixel in maniera automatica, basandosi sulla attuale risoluzione

note: [toggle_button]: id=vsync
en: Reduces tearing by synchronizing rendering with the screen refresh rate (requires restart to take effect)
it: Riduce l’effetto "tearing" sincronizzando il processo di generazione della grafica con la frequenza di aggiornamento dello schermo. Richiede un riavvio per avere effetto

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
it: Limite FPS

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage, but may slightly improve performance (requires restart to take effect)
it: Disabilitarlo permetterà di utilizzare la CPU al 100%, ma potrebbe migliorare leggermente le prestazioni (richiede un riavvio per diventare effettivo)

note: [label]
en: Interface theme:
it: Tema interfaccia:

note: [menu_button]: id=choose_theme
en: Change the in-game interface theme. Additional themes may be provided by community-made add-ons
it: Cambia il tema dell’interfaccia in gioco. Nelle estensioni create dalla comunità si possono trovare temi aggiuntivi

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Combat damage indicators
it: Indicatori danni di combattimento

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show amount of damage inflicted or healed as fading labels above units
it: Mostra danni e cure come etichette sfumate sopra un’unità

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Team color indicators
it: Indicatori colore schieramento

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
it: Mostra un cerchio colorato alla base delle unità per vedere a quale squadra appartengono

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Grid overlay
it: Sovrapposizione griglia

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
it: Mostra la griglia sulla mappa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
it: Anima la mappa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
it: Mostra la grafica animata per i terreni

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
it: Anima le acque

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
it: Mostra la grafica animata per le acque (può essere lento)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Unit standing animations
it: Animazioni delle unità pronte

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
it: Anima continuamente le unità pronte sul campo di battaglia

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Unit idle animations
it: Animazioni delle unità inattive

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
it: Esegui brevi animazioni casuali per le unità inattive

note: [label]
en: Frequency:
it: Frequenza:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
it: Imposta la frequenza delle animazioni delle unità inattive

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
it: Metti in pausa la musica quando cambia il focus

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
it: Interrompi la musica quando passi ad un’altra finestra

note: [column]
en: Sound effects
it: Effetti sonori

note: [column]
en: Sound effects on/off
it: Effetti sonori on/off

note: [column]
en: Change the sound effects volume
it: Cambia il volume degli effetti sonori

note: [column]
en: Music
it: Musica

note: [column]
en: Music on/off
it: Musica on/off

note: [column]
en: Change the music volume
it: Cambia il volume della musica

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
it: Suona una campana all’inizio del tuo turno

note: [column]
en: Turn bell
it: Campana

note: [column]
en: Change the bell volume
it: Cambia il volume della campanella

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
it: Attiva o disattiva i suoni dei pulsanti

note: [column]
en: User interface sounds
it: Suoni dell’interfaccia utente

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
it: Cambia il volume del suono per la pressione dei pulsanti ecc.

note: [label]
en: Chat lines:
it: Righe di chat:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
it: Imposta il numero di linee della chat da mostrare

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
it: Mostra orario nella chat

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
it: Aggiungi l’ora di invio ai messaggi nella chat

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
it: Deseleziona per eliminare la password memorizzata (all’uscita)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
it: Accetta bisbigli solo dagli amici

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
it: Accetta bisbigli solo dagli utenti della lista degli amici

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
it: Non mostrare gli ingressi nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
it: Non mostrare i messaggi sui collegamenti dei giocatori alla lobby multigiocatore

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
it: Mostra solo gli ingressi di amici nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti dei tuoi amici alla lobby multigiocatore

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
it: Mostra tutti gli ingressi nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti di tutti i giocatori alla lobby multigiocatore

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
it: Avvisi

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
it: Configura le impostazioni delle notifiche MG

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
it: Eseguibile del Server

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
it: Trova e imposta il percorso al server MG per ospitare partite su LAN

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., ‘player_name notes on friend’)
it: Aggiungi questo nome alla lista dei tuoi amici (aggiunge opzionalmente delle note, tipo «nome_giocatore inserito tra gli amici»)

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., ‘player_name reason ignored’)
it: Aggiungi questo nome alla lista di quelli che ignori (aggiungi opzionalmente un motivo, tipo «nome_giocatore ignorato per questo motivo»)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
it: Rimuovi questo nome utente dalla tua lista

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or blocked any other players.
it: Non hai concesso amicizia o bloccato nessun altro giocatore.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
it: Apri

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
it: Apri questo file con un’applicazione esterna

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
it: Scorri la cartella delle schermate utilizzando un gestore di file

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
it: Scegli colori sfera/minimappa

note: [grid]
en: Show unmoved orb
it: Mostra sfere non mosse

note: [grid]
en: Show partially moved orb
it: Mostra sfere parzialmente mosse

note: [grid]
en: If a unit can move but can’t attack, show a two-color orb with the colors for partially and fully moved.
it: Se una unità può muoversi ma non può attaccare, mostra una sfera bicolore con i colori del movimento parziale e totale.

note: [grid]
en: Use a two-color orb for disengaged units
it: Usa una sfera bicolore per le unità disingaggiate

note: [grid]
en: Show moved orb
it: Mostra sfere mosse

note: [grid]
en: Show ally orb
it: Mostra sfere alleati

note: [grid]
en: During ally’s turn, use a two-color orb to show movement
it: Durante il turno di gioco di un alleato, usa una sfera bicolore per mostrare i movimenti

note: [grid]
en: During your allies’ turns, their units have a two-color orb. One half is the ally orb color, and the other half shows whether the unit is unmoved, partially moved or fully moved.
it: Durante i turni di gioco degli alleati, le loro unità saranno evidenziate da una sfera bicolore. Una metà sarà del colore proprio dell’alleato, l’altra metà evidenzierà se l’unità è rimasta ferma, parzialmente mossa o totalmente mossa.

note: [grid]
en: Show enemy orb
it: Mostra sfere nemiche

note: [label]: id=asdf
en: Server Information
it: Informazioni sul server

note: [label]
en: Configure Options
it: Configurazione opzioni

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
it: Configura le impostazioni delle modifiche selezionate.

note: [label]
en: Overall
it: Globale

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
it: Statistiche

note: [column]
en: Damage
it: Danno

note: [column]
en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hitpoints inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hitpoints inflicted/taken.
it: Differenza fra il risultato effettivo e quello atteso, in percentuale.
    Il primo numero tra parentesi è il numero atteso di danni inflitti/subiti.
    La somma (o la differenza) dei due numeri tra parentesi è il numero effettivo di danni inflitti/subiti.

note: [column]
en: stats dialog^Ratio of actual to expected
it: Rapporto effettivi su attesi

note: [column]
en: Hits
it: Colpi

note: [column]
en: stats dialog^The <i>a priori</i> probability of inflicting/taking at most this many hits, in percent.
    
    Intuitively, this is a measure of how randomness affected this side.
    Values between 0 and 50 suggest the number of hits was less than expected.
    Values between 50 and 100 suggest the number of hits was more than expected.
    
    Green values indicate this side fared better than expected.
    Red values indicate this side fared worse than expected.
it: La probabilità <i>a priori</i> di infliggere/subire al massimo così tanti danni, in percentuale.
    
    Intuitivamente, una misura di quanto la casualità abbia inciso su questa squadra.
    Valori tra 0 e 50 suggeriscono che il numero di danni effettivi è stato inferiore a quanto atteso.
    Valori tra 50 e 100 suggeriscono che il numero di danni effettivi è stato superiore a quanto atteso.
    
    Valori in verde indicano che questa squadra è andata meglio del previsto.
    Valori in rosso indicano che questa squadra è andata peggio del previsto.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
it: Resa

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
it: Vuoi davvero arrenderti e abbandonare la partita?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
it: Resa e Abbandono

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
it: In attesa...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
it: Attendi input remoto

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
it: Termina la partita

note: [label]
en: Image
it: Immagine

note: [label]
en: Layer
it: Strato

note: [label]
en: Center
it: Centrato

note: [label]
en: Terrain Layers
it: Mostra i codici terreno

note: [label]
en: Flags
it: Bandiere

note: [label]
en: Choose Theme
it: Scegli il tema

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help
en: Help
it: Aiuto

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
it: Mostra il suggerimento precedente

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
it: Mostra il suggerimento successivo

note: [grid]
en: Campaigns
it: Campagne

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
it: Inizia una campagna per giocatore singolo

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
it: Gioca in multigiocatore (sedia rovente, LAN, o Internet) o uno scenario singolo contro il computer

note: [grid]
en: Load a saved game
it: Carica una partita salvata

note: [grid]
en: Add-ons
it: Estensioni

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
it: Scarica campagne fatte dagli utenti, ere o raccolte di mappe

note: [grid]
en: Map Editor
it: Editor di mappe

note: [grid]
en: Start the map editor
it: Avvia l’editor di mappe

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
it: Configura le impostazioni del gioco

note: [grid]
en: View achievements
it: Mostra avanzamenti

note: [grid]
en: Places to talk about Wesnoth
it: Posti dove discutere di Wesnoth

note: [grid]
en: Credits
it: Riconoscimenti

note: [grid]
en: View the credits
it: Mostra i riconoscimenti

note: [grid]
en: Quit the game
it: Termina la partita

note: [button]: id=language
en: Change the language
it: Cambia la lingua

note: [label]
en: Advance Unit
it: Avanzamento unità

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
it: Cosa dovrebbe diventare la nostra unità vittoriosa?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
it: Calcolo danni

note: [button]: id=ok
en: Attack
it: Attacca

note: [label]
en: Attack Enemy
it: Attacca il nemico

note: [label]
en: Create Unit
it: Crea unità

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
it: Razza

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
it: Mosse

note: [label]
en: Status
it: Stato

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
it: PF

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
it: Liv

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
it: PE

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
it: Caratteristiche

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
it: Lista delle unità

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
it: Richiama l’unità

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait
it: Cerca il nome, il tipo, il livello o la caratteristica di una unità

note: [button]: id=rename
en: Rename
it: Rinomina

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
it: Scarta

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
it: Richiama

note: [label]
en: Recruit Unit
it: Recluta unità

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
it: Recluta

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
it: Errore

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
it: Dettagli:

en: feature^Lua console completion
it: completamento console Lua

en: feature^D-Bus notifications back end
it: Notifiche back end D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
it: notifiche back end Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
it: Notifiche back end Cocoa

en: cpu_architecture^<unknown>
it: <sconosciuta>

en: filesystem_path_system^Volumes
it: Volumi

en: filesystem_path_game^Game executables
it: Eseguibili del gioco

en: filesystem_path_game^Game data
it: Dati del gioco

en: filesystem_path_game^User data
it: Dati utente

en: filesystem_path_game^User preferences
it: Preferenze utente

en: filesystem_path_game^Editor maps
it: Editor mappe

en: filesystem_path_system^Home
it: Home

en: filesystem_path_system^Root
it: Root

en: operating_system^<unknown>
it: <sconosciuto>

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path that doesn't start with a period>
it: --userdata-dir=<percorso relativo che non inizia con un punto>

en: Use an absolute path, or a relative path that starts with a period and a backslash
it: Utilizza un percorso assoluto, o uno relativo che inizi con un punto e la barra rovesciata

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path>
it: --userdata-dir=<percorso relativo>

en: Use absolute paths. Relative paths are deprecated because they are interpreted relative to $HOME
it: Usa percorsi assoluti. I percorsi relativi sono sconsigliati perché potrebbero essere interpretati relativamente a $HOME

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
it: it

en: The text contains invalid Pango markup:
it: Il testo contiene markup Pango non valido:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
it: $first e $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
it: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
it: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
it: $prefix, e $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
it: $first o $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
it: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
it: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
it: $prefix, o $last

en: timespan^expired
it: scaduto

note: TRANSLATORS: The "timespan^$num xxxxx" strings originating from the same file as the string with this comment MUST be translated following the usual rules for WML variable interpolation -- that is, without including or translating the caret^ prefix, and leaving the $num variable specification intact
en: timespan^$num year | timespan^$num years
it[0]: $num anno
it[1]: $num anni

en: timespan^$num month | timespan^$num months
it[0]: $num mese
it[1]: $num mesi

en: timespan^$num week | timespan^$num weeks
it[0]: $num settimana
it[1]: $num settimane

en: timespan^$num day | timespan^$num days
it[0]: $num giorno
it[1]: $num giorni

en: timespan^$num hour | timespan^$num hours
it[0]: $num ora
it[1]: $num ore

en: timespan^$num minute | timespan^$num minutes
it[0]: $num minuto
it[1]: $num minuti

en: timespan^$num second | timespan^$num seconds
it[0]: $num secondo
it[1]: $num secondi

en: Image doesn't fit on canvas.
it: L’immagine non entra nella tela.

en: Text has a font size of 0.
it: Il testo ha una dimensione di carattere di 0.

en: No draw section defined for state.
it: Non è stata definita nessuna sezione di disegno per lo stato.

en: No resolution defined.
it: Non è stato definita nessuna risoluzione.

en: No grid defined.
it: Non è stata definita nessuna griglia.

en: Grid '$grid' row $row must have at least one column.
it: La riga $row della griglia '$grid' deve avere almeno una colonna.

en: Grid '$grid' row $row has a differing number of columns ($found found, $expected expected)
it: La riga $row della griglia '$grid' ha un diverso numero di colonne (trovato $found, atteso $expected)

en: Completed
it: Completato

en: addons_view^All Add-ons
it: Tutte le estensioni

en: addons_view^Installed
it: Installate

en: addons_view^Upgradable
it: Aggiornabili

en: addons_view^Publishable
it: Pubblicabile

en: addons_view^Not Installed
it: Non installate

en: addons_of_type^Campaigns
it: Campagne

en: addons_of_type^Scenarios
it: Scenari

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
it: Campagne SG/MG

en: addons_of_type^MP campaigns
it: Campagne MG

en: addons_of_type^MP scenarios
it: Scenari MG

en: addons_of_type^MP map-packs
it: Pacchetti di mappe MG

en: addons_of_type^MP eras
it: Ere MG

en: addons_of_type^MP factions
it: Fazioni MG

en: addons_of_type^Modifications
it: Modifiche

en: addons_of_type^Cores
it: Nuclei

en: addons_of_type^Resources
it: Risorse

en: addons_of_type^Other
it: Altro

en: addons_of_type^Unknown
it: Sconosciuta

en: addons_order^Name ($order)
it: Nome ($order)

en: addons_order^Author ($order)
it: Autore ($order)

en: addons_order^Size ($order)
it: Dimensione ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
it: Scaricamenti ($order)

en: addons_order^Type ($order)
it: Tipo ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
it: Ultimo aggiornamento ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
it: Prima pubblicazione ($datelike_order)

en: addon_tag^Cooperative
it: Cooperativo

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^All human players are on the same team, versus the AI
it: Tutti i giocatori umani fanno parte dello stesso schieramento, opposto alla IA

en: addon_tag^Cosmetic
it: Abbellimento

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^These make the game look different, without changing gameplay
it: Fa sembrare il gioco diverso senza alterare le meccaniche di gioco

en: addon_tag^Difficulty
it: Difficoltà

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Can make campaigns easier or harder
it: Può rendere le campagne più facili o più difficili

en: addon_tag^RNG
it: GNC

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Modify the randomness in the combat mechanics, or remove it entirely
it: Modifica la casualità nelle meccaniche di combattimento, o la rimuove interamente

en: addon_tag^Survival
it: Sopravvivenza

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Fight against waves of enemies
it: Combatti contro ondate di nemici

en: addon_tag^Terraforming
it: Terraforming

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Players can change the terrain
it: I giocatori posso cambiare il terreno

en: addon_state^Not installed
it: Non installata

en: addon_state^Published, not installed
it: Pubblicata, non installata

en: addon_state^Installed
it: Installata

en: addon_state^Published
it: Pubblicata

en: addon_state^Installed, not tracking local version
it: Installata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Published, not tracking local version
it: Pubblicata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
it: Installata ($local_version|), aggiornabile

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
it: Pubblicata ($local_version| installata), aggiornabile

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
it: Installata ($local_version|), antiquata sul server

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
it: Pubblicata ($local_version|), antiquata sul server

en: addon_state^Installed, not ready to publish
it: Installata, non pronta per la pubblicazione

en: addon_state^Ready to publish
it: Pronta per la pubblicazione

en: addon_state^Installed, broken
it: Installata, corrotta

en: addon_state^Published, broken
it: Pubblicata, corrotta

en: addon_state^Unknown
it: Sconosciuta

en: ascending
it: ascendente

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
it: dalla più vecchia alla più recente

en: descending
it: discendente

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
it: dalla più recente alla più vecchia

en: addons^Back to List
it: Ritorna all’elenco

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
it: Errore durante lo scaricamento dal server della lista delle estensioni.

en: No Add-ons Available
it: Nessuna estensione disponibile

en: There are no add-ons available for download from this server.
it: Non ci sono estensioni scaricabili su questo server.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
it: La seguente estensione sembra sia stata pubblicata localmente o che abbia delle informazioni per il controllo della versione locali, e non verrà rimossa:

en: The following add-on could not be deleted properly:
it: Le seguenti estensioni non possono essere eliminate appropriatamente:

en: Warning
it: Attenzione

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
it: La versione remota di questa estensione è maggiore o uguale a quella che sta per essere caricata. Sei sicuro di voler continuare?

en: The passphrase attribute cannot be present when forum_auth is used.
it: L’attributo passphrase non può essere presente quando viene utilizzato forum_auth.

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
it: Percorso icona non valido. Accertati che il percorso punti ad una immagine valida.

en: The server responded with an error:
it: Il server ha risposto con un errore:

en: The add-on was rejected by the server:
it: L’estensione è stata respinta dal server:

en: Response
it: Risposta

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
it: Cancellare '$addon|' azzererà permanentemente i contatori di caricamento e scaricamento sul server delle estensioni. Vuoi veramente procedere?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
it: Vuoi davvero disinstallare '$addon|'?

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year + 12-hour time, eg 'November 02 2021, 1:59 PM'. Format for your locale. Format reference: https://www.boost.org/doc/libs/1_85_0/doc/html/date_time/date_time_io.html#date_time.format_flags
en: %B %d %Y, %I:%M %p
it: %d %B %Y, %I:%M %p

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year + 24-hour time, eg 'November 02 2021, 13:59'. Format for your locale. Format reference: https://www.boost.org/doc/libs/1_85_0/doc/html/date_time/date_time_io.html#date_time.format_flags
en: %B %d %Y, %H:%M
it: %d %B %Y, %H:%M

en: url^None
it: Nessuno

en: No usable weapon
it: Nessuna arma usabile

en: Defender resistance vs
it: Resistenza difensore vs

en: Defender vulnerability vs
it: Vulnerabilità attaccante vs

en: Attacker resistance vs
it: Resistenza difensore vs

en: Attacker vulnerability vs
it: Vulnerabilità attaccante vs

en: Missing Campaigns
it: Campagne Mancanti

note: TRANSLATORS: "more than 15" gives a little leeway to add or remove one without changing the translatable text. It's already ambiguous, 1.18 has 19 campaigns, if you include the tutorial and multiplayer-only World Conquest.
en: Wesnoth normally includes more than 15 mainline campaigns, even before installing any from the add-ons server. If you’ve installed the game via a package manager, there’s probably a separate package to install the complete game data.
it: Wesnoth normalmente include più di 15 campagne principali, anche senza aver installato nulla dal server delle estensioni. Se hai installato il gioco tramite un gestore di pacchetti del tuo sistema operativo, probabilmente ci sono uno o più pacchetti aggiuntivi per installare tutti i dati del gioco.

en: active_modifications^None
it: Nessuna

en: Clipboard support not found, contact your packager
it: Supporto per gli appunti non disponibile, contatta chi ti ha fornito il software

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano abilitate:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano disabilitate:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: Lo scenario attualmente scelto non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di selezionarne uno compatibile.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: L’ era attualmente scelta non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di sceglierne una compatibile.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: La modifica attualmente scelta non è compatibile con il tuo setup.
    Prova a sceglierne una compatibile.

en: Core
it: Nucleo

en: Campaign
it: Campagna

en: Hybrid Campaign
it: Campagna Ibrida

en: Multiplayer Campaign
it: Campagna multigiocatore

en: Multiplayer Scenario
it: Scenario Multigiocatore

en: Faction
it: Fazione

en: Map Pack
it: Pacchetto di Mappe

en: Modification
it: Modifica

en: Other
it: Altro

en: Cooperative
it: Cooperativo

en: Cosmetic
it: Abbellimento

en: RNG
it: GNC

en: Survival
it: Sopravvivenza

en: No validation errors
it: Nessun errore di validazione

en: Success
it: Successo

en: Choose an icon
it: Scegli una icona

en: /1000 tiles
it: /1000 tessere

en: Coastal
it: Costiero

en: Inland
it: Entroterra

en: Island
it: Isola

en: Find File
it: Trova file

en: Open
it: Apri

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

en: The file or folder $path cannot be created.
it: Il file o la cartella $path non possono essere creati.

en: The file or folder $path does not exist.
it: Il file o la cartella $path non esistono.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
it: Non riesco a creare il nuovo folder $path|. Accertati di avere i premessi di scrittura adeguati per questa cartella.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
it: La seguente cartella e tutto il suo contenuto saranno permanentemente eliminati:

en: The following file will be permanently deleted:
it: Il seguente file sarà permanentemente eliminato:

en: Do you wish to continue?
it: Desideri continuare?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
it: Non riesco ad eliminare $path|. Verifica che tu abbia gli adeguati permessi di scrittura per questa cartella.

en: New Bookmark
it: Nuovo segnalibro

en: dir_size^Unknown
it: Sconosciuta

en: unit_byte^B
it: B

en: Cache Cleaned
it: Cache azzerata

en: The game data cache has been cleaned.
it: La cache del gioco è stata azzerata.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
it: La cache del gioco non può essere completamente azzerata.

en: Cache Purged
it: Cache ripulita

en: The game data cache has been purged.
it: La cache del gioco è stata ripulita.

en: The game data cache could not be purged.
it: La cache del gioco non può essere ripulita.

en: No Saved Games
it: Nessuna partita salvata

en: There are no saved games to load.
it: Non ci sono partite salvate in precedenza da caricare.

en: game_version^Current Version
it: Versione Attuale

en: game_version^Wesnoth $version
it: Wesnoth $version

note: TRANSLATORS: "reserve" refers to units on the recall list
en: $active active, $reserve reserve
it: $active attive, $reserve di riserva

en: The selected file is corrupt:
it: Il file selezionato è corrotto:

en: (Invalid)
it: (Non valido)

en: Campaign: $campaign_name
it: Campagna: $campaign_name

en: Tutorial
it: Esercitazione

en: Test scenario
it: Scenario di prova

en: Turn
it: Turno

en: Scenario start
it: Inizio dello scenario

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Version:
it: Versione:

en: Modifications:
it: Modifiche:

en: controller^AI
it: IA

en: controller^Idle
it: Inattivo

en: controller^Reserved
it: Riservato

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: yes
it: sì

en: Version $version
it: Versione $version

en: Running on $os
it: In esecuzione su $os

en: Team Labels
it: Etichette schieramento

en: Side $side_number ($name)
it: Squadra $side_number ($name)

en: Building terrain rules
it: Regole costruzione terreno

en: Reading files and creating cache
it: Lettura files e creazione cache

en: Initializing display
it: Inizializzazione display

en: Reinitialize fonts for the current language
it: Reinizializzazione fonts per il linguaggio corrente

en: Initializing teams
it: Inizializzazione schieramenti

en: Loading game configuration
it: Caricamento configurazione partita

en: Loading data files
it: Caricamento data file

en: Loading level
it: Caricamento livello

en: Initializing scripting engine
it: Inizializzazione motore scripting

en: Initializing planning mode
it: Inizializzazione modalità progettazione

en: Reading unit files
it: Lettura files unità

en: Loading units
it: Caricamento unità

en: Searching for installed add-ons
it: Ricerca estensioni installate

en: Starting game
it: Inizio partita

en: Verifying cache
it: Verifica cache

en: Connecting to server
it: In connessione al server

en: Logging in
it: In ingresso

en: Waiting for server
it: In attesa del server

en: Connecting to redirected server
it: In connessione al nuovo server

en: Waiting for next scenario
it: In attesa del prossimo scenario

en: Getting game data
it: Acquisizione dati partita

en: Downloading lobby data
it: Dati lobby in scaricamento

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
it: La console lua può essere utilizzata soltanto in modalità debug! (Esegui prima ':debug')

en: lua console
it: console lua

en: Random
it: Casuale

en: Do you really want to log out?
it: Vuoi davvero uscire?

en: Incompatible User-made Content
it: Contenuto creato dall’utente incompatibile

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
it: Non puoi aggiungerti a questa partita perché l’ospite ha delle estensioni obsolete che non sono compatibili con le tue versioni. Sarebbe opportuno suggerigli di aggiornarle.

en: Missing User-made Content
it: Contenuto creato dall’utente mancante

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
it: Questa partita richiede che una o più estensioni create dall’utente vengano installate o aggiornate per poter funzionare.
    Vuoi provare ad installarle?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
it: Partite: mostrate $num_shown di $num_total

en: era_or_mod^not installed
it: non installata

en: Reloaded:
it: Partita ricaricata:

en: Shared vision:
it: Vista condivisa:

en: Shuffle sides:
it: Mescola le squadre:

en: Time limit:
it: Limite di tempo:

en: Use map settings:
it: Usa impostazioni della mappa:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
it: Per poter entrare in questa partita
    una o più estensioni devono essere istallate.

en: Observers allowed
it: Osservatori ammessi

en: Observers not allowed
it: Osservatori non ammessi

en: This game doesn't allow observers. Observe using moderator rights anyway?
it: In questa partita non sono permessi osservatori. Desideri comunque osservare con i permessi di moderatore?

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
it: Qualcosa è andato storto nel database di verifica della versione dell’estensione nel supporto alla lobby multigiocatore. Si prega di riportare l’errore a http://bugs.wesnoth.org.

en: This game is password protected. Join using moderator rights anyway?
it: Questa partita è protetta da una password. Vuoi comunque connetterti utilizzando i permessi da moderatore?

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
it: Questa versione di wesnoth non include il supporto per le notifiche desktop, contatta il tuo amministratore di pacchetti

en: Side $side
it: Squadra $side

en: Add Server
it: Aggiungi Server

en: Scenarios
it: Scenari

en: Multiplayer Campaigns
it: Campagne multigiocatore

en: Singleplayer Campaigns
it: Campagna per singoli giocatori

en: Custom Maps
it: Mappe personalizzate

en: Custom Scenarios
it: Scenari personalizzati

en: Random Maps
it: Mappe casuali

en: No games found.
it: Nessuna partita trovata.

en: No eras found.
it: Nessuna era trovata.

en: No eras found
it: Nessuna era trovata

en: No eras available for this game.
it: Non ci sono ere disponibili per questa partita.

en: number of players^$min to $max
it: $min a $max

en: The selected game has no sides!
it: La partita scelta non ha squadre!

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game cannot be created.
it: La partita scelta non può essere creata.

en: Choose Starting Scenario
it: Scegli lo scenario di partenza

en: Select at which point to begin this campaign.
it: Scegli il punto di inizio di questa campagna.

en: Computer Player
it: Giocatore Computer

en: Empty slot
it: Posto vuoto

en: Reserved for $playername
it: Riservato per $playername

en: Vacant slot
it: Posto vacante

en: empty
it: vuoto

en: this game
it: questa partita

en: Game
it: Partita

en: Waiting for players to choose factions...
it: In attesa che i giocatori scelgano le fazioni...

en: The End
it: Fine

en: friend
it: amico

en: ignored
it: ignorato

en: No username specified
it: Username non specificato

en: Invalid username
it: Nome utente non valido

en: Not on friends or ignore lists
it: Non presente nelle liste degli amici o ignorati

en: No hotkey selected
it: Nessun tasto-scorciatoia selezionato

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
it: La scorciatoia "<b>$hotkey_sequence|</b>" è attualmente utilizzata da "<b>$old_hotkey_action|</b>". 
    Vuoi cambiare ed assegnarla a "<b>$new_hotkey_action|</b>"?

en: Reassign Hotkey
it: Riassegnamento scorciatoie

en: All hotkeys have been reset to their default values.
it: Tutte le scorciatoie sono state re-impostate al loro valore iniziale.

en: Hotkeys Reset
it: Reset scorciatoie

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
it: Immagine di formato non supportato.
    
    Prova a salvare la schermata come PNG.

en: All Scenarios
it: Tutti gli scenari

en: This Turn
it: Turno corrente

en: Actual hit rates, by chance to hit:
it: Tasso di colpi effettivo, ordinato per probabilità di colpire:

en: (no attacks have taken place yet)
it: (nessun attacco è stato ancora effettuato)

en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hits inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hits inflicted/taken.
it: Differenza fra il risultato effettivo e quello atteso, in percentuale.
    Il primo numero tra parentesi è il numero atteso di colpi inflitti/subiti.
    La somma (o la differenza) dei due numeri tra parentesi è il numero effettivo di colpi inflitti/subiti.

en: stats^Recruits
it: Reclutamenti

en: Recalls
it: Richiami

en: Advancements
it: Avanzamenti

en: Losses
it: Perdite

en: Kills
it: Uccisioni

en: Inflicted
it: Inflitto

en: Taken
it: Subito

en: Screenshot
it: Schermata

en: Choose Test Scenario
it: Scegli lo scenario di prova

en: unit_variation^Default Variation
it: Variante predefinita

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
it: Questa unità non può essere richiamata perché a questo punto della tua pianificazione non hai abbastanza monete d’oro.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
it: Questa unità non può essere richiamata perché non hai abbastanza monete d’oro.

en: Rename Unit
it: Rinomina l’unità

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
it: Questa unità è leale e non richiede un costo di mantenimento.

en: Do you really want to dismiss him?
it: Vuoi davvero scartarlo?

en: Do you really want to dismiss her?
it: Vuoi davvero scartarla?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
it: Questa unità è un veterano, essendo avanzata di livello.

en: This unit is close to advancing a level.
it: Questa unità è prossima ad avanzare di livello.

en: Dismiss Unit
it: Rilascia unità

en: No default gui defined.
it: Non è stato definita una gui predefinita.

en: addon_state^Installed, upgradable
it: Installata, aggiornabile

en: addon_state^Published, upgradable
it: Pubblicata, aggiornabile

en: addon_state^Installed, outdated on server
it: Installata, antiquata sul server

en: addon_state^Published, outdated on server
it: Pubblicata, antiquata sul server

en: Delete add-on from server
it: Elimina estensione dal server

en: whisper to $receiver
it: bisbiglia a $receiver

en: Joined <i>$name</i>
it: Aggiunto <i>$name</i>

en: Started private message with <i>$name</i>. If you do not want to receive messages from this player, type <i>/ignore $name</i>
it: Iniziata una sessione privata con <i>“$name”</i>. Se non vuoi ricevere messaggi da questo utente, scrivi <i>/ignore $name</i>

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
it: Non è stato definito il widget obbligatorio «$id».

en: Opening links is not supported, contact your packager
it: L’apertura dei links non è supportata, contatta il tuo distributore di pacchetti

en: Open link?
it: Apro il link?

en: Copied link!
it: Link copiato!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
it: «list_data» deve avere lo stesso numero di colonne di «list_definition».

en: No list defined.
it: Non è stata definita nessuna lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
it: Una «list_definition» deve contenere una riga.

en: No page defined.
it: Non è stata definita nessuna pagina.

en: multimenu^All Selected
it: Tutti selezionati

note: TRANSLATORS: In a drop-down menu that's a list of toggle-boxes, this becomes part of the text on the button when many of the boxes are selected. The text becomes "x, y and 1 other", "x, y and 2 others", etc.
en: multimenu^$excess other | $excess others
it[0]: altro $excess
it[1]: altri $excess

en: multimenu^None Selected
it: Nessuno selezionato

en: Need at least 1 parallel item.
it: Necessita di almeno un item parallelo.

en: Invalid size.
it: Dimensione non valido.

en: No widget defined.
it: Non è stata definito nessun widget.

en: The number of value_labels and values don't match.
it: Il numero di value_labels e values non corrisponde.

en: No stack layers defined.
it: Non è stata definita nessuno stack layer.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
it: Trovato un widget con un suggerimento e senza un commento (tooltip).

en: No nodes defined for a tree view.
it: Non è stato definito nessun nodo per una vista ad albero.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
it: [nodo] l’id «root» è riservato dall’implementazione.

en: Unknown builder id for tree view node.
it: Id sconosciuta per un nodo di vista ad albero.

en: Resistances:
it: Resistenze:

en: (Att / Def)
it: (Att / Dif)

en: Movement Costs:
it: Costo movimenti:

en: Attacks
it: Attacchi

en: Lvl $lvl
it: Liv $lvl

en: HP:
it: PF:

en: XP:
it: PE:

en: Experience Modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: MP:
it: MG:

en: Abilities
it: Abilità

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
it: Il gruppo «$id» collegato ha definizioni multiple.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
it: L’ignora con un clic richiede un pulsante «click_dismiss» o «ok».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
it: Non è stato possibile mostrare una finestra che non sta nello schermo.

en: Saved Games
it: Partite salvate

en: Map Commands
it: Comandi Mappa

en: Unit Commands
it: Comandi Unità

en: Player Chat
it: Chat dei giocatori

en: Replay Control
it: Controllo Replay

en: Planning Mode
it: Modalità Progettazione

en: Scenario Editor
it: Editor Scenario

en: Editor Palettes
it: Palette dell’Editor

en: Editor Tools
it: Strumenti Editor

en: Editor Clipboard
it: Editor Appunti

en: Debug Commands
it: Comandi di debug

en: Custom WML Commands
it: Comandi WML personalizzati

en: Scroll Up
it: Scorri in alto

en: Scroll Down
it: Scorri in basso

en: Scroll Left
it: Scorri a sinistra

en: Scroll Right
it: Scorri a destra

en: cancel
it: annulla

en: Select Hex
it: Seleziona esagono

en: Deselect Hex
it: Annulla selezione esagono

en: Move/Attack
it: Muovi/Attacca

en: Select/Move/Attack
it: Seleziona/Muovi/Attacca

en: Touch
it: Tocca

en: Animate Map
it: Anima la mappa

en: Next Unit
it: Unità successiva

en: Previous Unit
it: Unità precedente

en: Hold Position
it: Blocca la posizione

en: End Unit Turn
it: Termina turno dell’unità

en: Scroll to Leader
it: Scorri fino al condottiero

en: Undo
it: Annulla

en: Redo
it: Ripeti

en: Zoom In
it: Ingrandisci

en: Zoom Out
it: Rimpicciolisci

en: Default Zoom
it: Vista normale

en: Toggle Full Screen
it: Schermo intero

en: Map Screenshot
it: Schermata della mappa

en: Toggle Accelerated Speed
it: Attiva/disattiva la modalità accelerata

en: Terrain Description
it: Descrizione del terreno

en: Unit Description
it: Descrizione dell’unità

en: Delete Unit
it: Elimina unità

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Save Map
it: Salva una mappa

en: Repeat Recruit
it: Ripeti reclutamento

en: Show/Hide Labels
it: Mostra/Nascondi le etichette

en: End Turn
it: Fine del turno

en: Toggle Ellipses
it: Mostra il disco

en: Toggle Grid
it: Mostra la griglia

en: Mouse Scrolling
it: Scorrimento col mouse

en: Status Table
it: Tabella di stato

en: Mute
it: Muto

en: Speak
it: Parla

en: Create Unit (Debug!)
it: Crea unità (Debug!)

en: Change Side (Debug!)
it: Cambia squadra (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
it: Uccidi unità (Debug!)

en: Objectives
it: Obiettivi

en: Pause Network Game
it: Metti in pausa la partita in rete

en: Continue Network Game
it: Continua la partita in rete

en: Quit to Menu
it: Esci e torna alla schermata iniziale

en: Set Team Label
it: Imposta l’etichetta dello schieramento

en: Set Label
it: Imposta etichetta

en: Clear Labels
it: Pulisci le etichette

en: Show Enemy Moves
it: Mostra le mosse nemiche

en: Best Possible Enemy Moves
it: Probabile migliore mossa nemica

en: Play Replay
it: Riproduci replay

en: Reset Replay
it: Riavvia replay

en: Stop Replay
it: Interrompi replay

en: Next Turn
it: Turno successivo

en: Next Side
it: Squadra successiva

en: Next Move
it: Mossa successiva

en: View: Full Map
it: Vista: Mappa Completa

en: View: Each Team
it: Vista: Ogni Schieramento

en: View: Human Team
it: Vista: Schieramento Umano

en: Skip Animation
it: Salta le animazioni

en: End Replay
it: Fine Replay

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
it: Commuta la modalità progettazione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
it: Esegui l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
it: Esegui tutte le azioni

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
it: Rimuovi l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
it: Sposta l’azione prima nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
it: Sposta l’azione dopo nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
it: Morte presunta

en: Quit to Desktop
it: Esci al desktop

en: Close Map
it: Chiudi mappa

en: Switch Time of Day
it: Cambia andamento temporale

en: Switch Map
it: Cambia mappa

en: Assign Local Time
it: Andamento temporale locale

en: Time Schedule Editor
it: Editor per la pianificazione delle fasi del giorno

en: Partial Undo
it: Annullamento parziale

en: New Scenario
it: Nuovo scenario

en: Load Map
it: Carica mappa

en: Save Map As
it: Salva mappa come

en: Save Scenario As
it: Salva lo scenario come

en: Save All Maps
it: Salva tutte le mappe

en: Revert All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Map Information
it: Informazioni sulla mappa

en: Clear Selected Item Set
it: Pulisci il gruppo di oggetti selezionato

en: Swap Foreground/Background Palette Item
it: Scambia i terreni di sfondo e primo piano

en: Change Palette Group
it: Cambia gruppo nella palette

en: Scroll Palette Left
it: Scorri la palette a sinistra

en: Scroll Palette Right
it: Scorri la palette a destra

en: Remove Location
it: Rimuovi piazzamento

en: Add New Side
it: Aggiungi una nuova squadra

en: Next Tool
it: Strumento successivo

en: Paint Tool
it: Strumento di pittura

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
it: Utilizza il bottone sinistro/destro del mouse per disegnare il terreno in primo piano/sullo sfondo. Usa il tasto Maiuscolo per disegnare soltanto sullo strato di base. Ctrl+click per copiare il terreno sotto il cursore.

en: Fill Tool
it: Strumento di riempimento

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona o deseleziona insieme al tasto Ctrl, il destro attiva un menù contestuale. Tieni premuto il tasto Maiuscole per selezionare auto-magicamente tutte le tessere dello stesso tipo di terreno.

en: Selection Tool
it: Strumento di selezione

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
it: Il bottone sinistro del mouse mostra l’attuale selezione del giocatore, il destro la cancella. I tasti numerici portano alle posizioni di partenza, contemporaneamente al tasto Alt impostano le rispettive posizioni iniziali a quella del cursore, il tasto delete cancella.

en: Starting Positions Tool
it: Strumento per impostare la posizione iniziale

en: Label Tool
it: Strumento per le etichette

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona una nuova unità o la sposta, il destro fa apparire un menù contestuale. Necessita della definizione di una squadra.

en: Unit Tool
it: Strumento per le unità

en: Item Tool
it: Strumento per oggetti

en: Left mouse button sets a new item. Right click removes item.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna un nuovo oggetto. Cliccando col destro si rimuove un oggetto.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna il possesso del villaggio alla squadra corrente, il destro annulla il possesso. Necessita della definizione di una squadra.

en: Village Tool
it: Strumento per i villaggi

en: Can Recruit
it: Può reclutare

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
it: Attiva/Disattiva recrutabilità di una unità.

en: Can be Renamed
it: Può essere rinominato

en: Toggle the unit being renameable.
it: Attiva/Disattiva rinominabilità unità.

en: Change Unit ID
it: Cambia ID dell’unità

en: Loyal
it: Leale

en: Show Tool Information
it: Informazioni sullo strumento

en: Toggle Minimap Unit Coding
it: Attiva/Disattiva codici unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
it: Attiva/Disattiva codici terreno nella minimappa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
it: Attiva/Disattiva Unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Village Drawing
it: Attiva/Disattiva Villaggi nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
it: Attiva/Disattiva terreno nella minimappa

en: Next Brush
it: Pennello successivo

en: Default Brush
it: Pennello predefinito

en: Single Tile
it: Singola tessera

en: Radius One
it: Raggio uno

en: Radius Two
it: Raggio due

en: Brush NW-SE
it: Pennello NO-SE

en: Brush SW-NE
it: Pennello SO-NE

en: Cut
it: Taglia

en: Copy
it: Copia

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
it: Il bottone sinistro del mouse incolla dagli appunti, il destro fa apparire un menù contestuale.

en: Paste
it: Incolla

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
it: Esporta le coordinate selezionate agli appunti di sistema

en: Select All
it: Seleziona tutto

en: Select Inverse
it: Seleziona l’inverso

en: Select None
it: Annulla selezione

en: Rotate Clipboard Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso orario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso antiorario

en: Flip Clipboard Horizontally
it: Ribalta orizzontalmente gli appunti

en: Flip Clipboard Vertically
it: Ribalta verticalmente gli appunti

en: Rotate Selection
it: Ruota selezione

en: Flip Selection
it: Ribalta selezione

en: Fill Selection
it: Riempi selezione

en: Randomize Tiles in Selection
it: Rendi casuali le tessere della selezione

en: Apply a Mask
it: Applica una maschera

en: Create Mask
it: Crea maschera

en: Refresh Display
it: Aggiorna schermo

en: Update Terrain Transitions
it: Aggiorna transizioni del terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
it: Aggiornamento transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: disattiva

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: parziale

en: Refresh Image Cache
it: Aggiorna la cache delle immagini

en: Draw Hex Coordinates
it: Disegna coordinate degli esagoni

en: Draw Terrain Codes
it: Disegna i codici del terreno

en: Draw Number of Bitmaps
it: Mostra Numero Bitmap

en: Save Selection to Area
it: Salva selezione come area

en: Rename Selected Area
it: Rinomina l’area selezionata

en: Remove Selected Area
it: Elimina l’area selezionata

en: Add New Area
it: Aggiungi una nuova area

en: Add-on Publishing Editor
it: Editor Pubblicazione Estensione

en: Change Add-on ID
it: Cambia ID estensione

en: Edit Scenario
it: Modifica scenario

en: Edit Side
it: Modifica squadra

en: Remove Side
it: Rimuovi squadra

en: Delay Shroud Updates
it: Ritarda l’aggiornamento

en: Update Shroud Now
it: Aggiorna adesso

en: Continue Interrupted Move
it: Continua una mossa interrotta

en: Find Label or Unit
it: Trova un’unità o etichetta

en: Speak to Ally
it: Parla con gli alleati

en: Speak to All
it: Parla con tutti

en: Help about save-loading
it: Aiuto su salvataggio-caricamento

en: Hint: save-loading is unnecessary
it: Indizio: salvataggio-caricamento non è necessario

en: Enter Command
it: Invia un comando

en: Custom Command
it: Comando personalizzato

en: Run Formula
it: Esegui formula

en: Clear Chat
it: Ripulisci Chat

en: Change Language
it: Cambia la lingua

en: Refresh WML
it: Aggiorna WML

en: Next Tip of the Day
it: Suggerimento successivo

en: Previous Tip of the Day
it: Suggerimento precedente

en: Start Campaign
it: Inizia la campagna

en: Start Multiplayer Game
it: Inizia la partita multigiocatore

en: Manage Add-ons
it: Gestisci estensioni

en: Manage Cores
it: Gestisci nuclei

en: Start Editor
it: Avvia l’editor

en: Show Credits
it: Mostra i riconoscimenti

en: Show Helptip
it: Mostra i suggerimenti

en: Show Lua Console
it: Mostra console Lua

en: Unrecognized Command
it: Comando non riconosciuto

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
it: Nessun tema conosciuto. Prova a cambiarlo dall’interno di un gioco esistente.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
it: Il server applicativo <b>$filename</b> fornisce le funzionalità necessarie per la modalità multigiocatore ed è anche necessario per ospitare partite in rete locale. Di solito si trova nella stessa cartella dell’eseguibile di gioco.

en: Find Server Application
it: Trova server applicativo

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
it: Si è verificato un errore dovuto a WML probabilmente non valido
    Il messaggio di errore è:

en: When reporting the bug please include the following error message :
it: Quando segnali il bug per piacere includi il seguente messaggio di errore:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata. Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.
