Wesnoth_Manpages-1.16 - en to fr translation catalogue (230 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
fr: Bataille pour Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
fr: NOM

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
fr: wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
fr: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<CHEMIN_VERS_DONNEES>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
fr: Bataille pour B<Wesnoth> est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
fr: Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste du monde.

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
fr: Affiche toutes les traductions dans le menu du jeu, même si elles sont jugées insuffisamment complètes.

note: type: TP
en: B<--bunzip2>I<\ infile.bz2>
fr: B<--bunzip2>I<\ fichier_d'entrée.bz2>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
fr: Décompresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans l'extension .bz2. I<fichier_d'entrée.bz2> sera effacé.

note: type: TP
en: B<--bzip2>I<\ infile>
fr: B<--bzip2>I<\ fichier_d'entrée>

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
fr: Compresse un fichier au format bzip2 et le place dans I<fichier_d'entrée.bz2>, puis efface I<fichier_d'entrée>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
fr: B<-c[>I<id_campagne>B<],\ --campaign[>I<=id_campagne>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
fr: Va directement à la campagne identifiée par I<identifiant campagne>. Un menu de sélection apparaîtra si aucun identifiant n'a été indiqué.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
fr: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulté>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
fr: La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
fr: B<--campaign-scenario>I<\ id_scénario>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
fr: L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est le premier scénario.

note: type: TP
en: B<--campaign-skip-story>
fr: B<-c, --campaign-skip-story>

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
fr: Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement B<start>

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
fr: Ajoute une option affichant une horloge pour tester les affichages dépendant du temps.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
fr: B<--config-dir>I<\ nom>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
fr: Obsolète, utilisez B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
fr: Obsolète, utilisez B<--userdata-path>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
fr: Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
fr: B<--data-dir>I<\ répertoire>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
fr: Remplace le répertoire data par celui spécifié

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
fr: Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki : https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
fr: active certains mécanismes de débogage pour Lua.

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
fr: Désactive les appels obsolètes à l'interface lua.

note: type: TP
en: B<-D,--diff>I<\ left-file>B<\ >I<right-file>
fr: B<-D,--diff>I<\ fichier-original>B<\ >I<fichier-nouveau>

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
fr: Fait la différence entre deux fichiers WML sans résolution préalable des macros (pour appliquer cela, utiliser d'abord B<-p>). La sortie de la différence sous format DiffWML se fait vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par I<--output>.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
fr: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=fichier>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
fr: Lance directement l'éditeur de carte.  Si I<fichier> est utilisé, équivaut à B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
fr: Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre d'images par seconde auquel le jeu est actuellement rafraichi et écrit ces valeurs dans un fichier du répertoire des données de l'utilisateur.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
fr: Lance le jeu en mode plein écran.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
fr: B<--gunzip>I<\ fichier_d'entrée.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
fr: Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. I<fichier_d'entrée.gz> sera effacé.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
fr: B<--gzip>I<\ fichier_d'entrée>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
fr: Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans I<fichier_d'entrée.gz>, puis efface I<fichier_d'entrée>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
fr: Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
fr: B<-l,\ --load>I<\ fichier>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
fr: Charge la sauvegarde I<fichier> à partir du répertoire par défaut du jeu.  Si les options B<-e> ou B<--editor> sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé en ouvrant la carte située dans I<fichier>. Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une carte.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
fr: B<-L,\ --language>I<\ langue>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
fr: Utilise la langue I<langue> (symbole) pour cette session. Exemple : B<--language fr_FR@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
fr: B<--log->I<niveau>B<=>I<domaine1>B<,>I<domaine2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
fr: Définit le niveau d'alerte du journal. B<all> permet de suivre tous les niveaux de journalisation. Niveaux disponibles : B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>, \ B<none>. Le niveau par défaut B<warning> est utilisé par la plupart des journaux, mais B<deprecation> utilise « none » par défaut sauf si combiné à l'option B<-d>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
fr: Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
fr: Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisé avec ce niveau ou plus sévère causera l'échec du test unitaire, quelque soit le résultat du jeu. Uniquement utile avec l'option B<-u>.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
fr: B<--logdomains[>I<=filtre>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
fr: Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant I<filtre> si l'option est utilisée) et quitte

note: type: Plain text
en: prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.
fr: Ne crée pas de fichier de journalisation. Les fichiers de journalisation se trouvent dans le répertoire « log » en-dessous de « userdata ».

note: type: Plain text
en: log output is written to a file in addition to standard output/error. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
fr: Un fichier de journalisation est créé en supplément des sorties standards output/error. Annule l'effet du --no-log-to-file implicite ou donné explicitement.

note: type: Plain text
en: For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
fr: Quand --no-log-to-file est spécifiée sous Windows, les écritures de journalisation apparaissent dans les cerr/cout au lieu de CONOUT. Sans effet sinon.

note: type: TP
en: B<--max-fps>I<\ fps>
fr: B<--max-fps>I<\ ips>

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
fr: Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre B<1> et B<1000>, la valeur par défaut est celle du rafraîchissement de l'écran.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
fr: Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec B<--multiplayer> comme expliqué ci-dessous.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
fr: Charge les scénarios de test multijoueurs.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
fr: une nouvelle boîte à outils d'objets graphiques est en cours de développement, cette option l'active. Etant très expérimentale, ne saisissez pas de rapport de bogue, car ils sont généralement connus. Certaines parties de la bibliothèque sont réputées stables et fonctionneront sans ce paramètre.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
fr: Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée automatiquement par B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
fr: Désactive le chargement des extensions utilisateurs.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
fr: Désactive le cache des données de jeu.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
fr: Lance le jeu sans IHM. Uniquement disponible en combinaison de  B<--multiplayer>, B<--screenshot> ou B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
fr: Supprime le bandeau de démarrage.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
fr: Lance le jeu sans musique.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
fr: Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec l'option B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
fr: Lance le jeu sans son ni musique.

note: type: TP
en: B<--output>I<\ file>
fr: B<--output>I<\ fichier>

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
fr: Redirige la sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence entre fichiers).

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
fr: B<--password>I<\ mot de passe>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
fr: Utilise I<mot de passe> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences. Dangereux.

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
fr: (expérimental) charge un I<script> qui défini un plugin Wesnoth. Similaire à B<--script>, mais le fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera exécutée comme une coroutine et réveillée périodiquement avec des mises à jour.

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
fr: B<-P,--patch>I<\ fichier-cible>B<\ >I<fichier-patch>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
fr: Applique une différence au format DiffWML à un fichier WML sans résolution préalable des macros dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifié se fait vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par I<--output>.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
fr: B<-p,\ --preprocess>I<\ fichier/dossier>B<\ >I<répertoire cible>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
fr: Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources spécifiées. Exemple : B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Pour plus de détails concernant le prétraitement visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<...>
fr: B<--preprocess-defines=>I<DEFINITION1>B<,>I<DEFINITION2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
fr: Une liste séparée par des virgules de définitions pour être utilisée par la commande B<--preprocess>. Si B<SKIP_CORE> est définie dans la liste le répertoire « data/core » ne sera pas prétraité.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
fr: B<--preprocess-input-macros>I<\ fichier source>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
fr: Utilisé uniquement par la commande B<--preprocess>. Spécifie un fichier qui contient des B<[définition pour préprocesseur]> à inclure avant le prétraitement.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
fr: B<--preprocess-output-macros[>I<=fichier cible>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
fr: Utilisé uniquement par la commande B<--preprocess>.  La sortie des macros prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans « _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire cible de la commande du préprocesseur.  Cette commande doit être saisie avant B<--preprocess>.

note: type: TP
en: B<-r\ >I<X>B<x>I<Y>B<,\ --resolution\ >I<X>B<x>I<Y>
fr: B<-r\ >I<X>B<x>I<Y>B<,\ --resolution>\ I<X>B<x>I<Y>

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
fr: Définit la résolution de l'écran. Exemple : B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
fr: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<sortie>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
fr: Prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de chemin d'image, puis produit un fichier .png. Les fonctions de chemin d'image sont documentées à l'adresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
fr: Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les rapports de bogues, puis quitte.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
fr: B<--rng-seed>I<\ nombre>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
fr: Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre I<nombre>. Exemple : B<--rng-seed> B<0>

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
fr: B<--screenshot>I<\ carte>B<\ >I<sortiee>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
fr: Sauvegarde une capture d'écran de I<carte> vers I<sortie> sans initialiser d'écran.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
fr: B<--script>I<\ fichier_d'entrée>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
fr: (expérimental)  I<file> contenant un script Lua qui contrôle le client.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
fr: B<-s[>I<hôte>B<],\ --server[>I<=hôte>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
fr: Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple : B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
fr: Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
fr: Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
fr: B<-t[>I<identifiant scénario>B<],\ --test[>I<=identifiant scénario>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.
fr: Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être défini avec un tag WML B<[test]>. Celui par défaut est B<test>. Une démonstration de la fonctionnalité B<[micro_ai]> peut être lancée avec B<micro_ai_test>.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
fr: B<--translations-over>I<\ pourcentage>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
fr: Définit à I<pour cent> la limite pour déterminer si une traduction est jugée suffisamment complète pour être affichée dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
fr: B<-u,\ --unit>I<\ identifiant de scénario>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
fr: Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
fr: Rend le package B<package> disponible aux scripts Lua, ainsi ils peuvent charger n'importe quel package. Ne faites cela qu'avec des scripts de confiance ! Cette action donne aux scripts Lua les mêmes permissions que l'exécutable de Wesnoth.

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
fr: B<-S,--use-schema>I<\ chemin>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
fr: Donne le schéma WML à utiliser dans B<-V,--validate>.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
fr: B<--userconfig-dir>I<\ nom>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
fr: Définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à I<nom> dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows.  Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\e" ou "..\e". Sous X11 le répertoire par défaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systèmes le répertoire par défaut est le répertoire de données.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
fr: B<--userdata-dir>I<\ nom>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
fr: Définit le répertoire de données à I<nom> dans $HOME ou dans "Mes Documents\eMes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\eMes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\e" ou "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
fr: Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
fr: B<--username>I<\ nom d'utilisateur>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
fr: Utilise I<nom d'utilisateur> lors de la connexion à un serveur, en ignorant d'autres préférences.

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
fr: B<--validate>I<\ chemin>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
fr: Valide un fichier en fonction du schéma WML.

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
fr: B<--validate-addon>I<\ id_extension>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
fr: Valide le code WML d'une extension durant le jeu.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
fr: Valide le code WML d'un noyau durant le jeu.

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
fr: B<--validate-schema \ chemin>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
fr: Valide un fichier en tant que schéma WML.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
fr: Suppose que le cache est valide (risqué).

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
fr: Affiche le numéro de version et quitte le programme.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
fr: Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
fr: Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
fr: Rejoue la partie chargée avec l'option B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
fr: Options pour --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
fr: Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un I<nombre>. I<nombre> doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
fr: B<--ai-config>I<\ nombre>B<:>I<valeur>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
fr: Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
fr: B<--algorithm>I<\ nombre>B<:>I<valeur>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
fr: Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par l'IA. L'algorithme est définit par un tag B<[ai]>, qui peut un de ceux du noyau définit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme définit par une extension. Les valeurs disponibles inclues : B<idle_ai> et B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
fr: B<--controller>I<\ nombre>B<:>I<valeur>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
fr: Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : B<human>, B<ai> et B<null>.

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
fr: B<--era>I<\ valeur>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
fr: Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère B<Par défaut>. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier B<data/multiplayer.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
fr: Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
fr: Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
fr: positionne le I<label> pour les IA.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
fr: B<--multiplayer-repeat>I<\ valeur>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
fr: Répète une partie multijoueur I<valeur> fois. Il est préférable d'utiliser B<--nogui> pour une analyse comparative scriptée.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
fr: B<--parm>I<\ nombre>B<:>I<nom>B<:>I<valeur>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
fr: Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec B<--controller> et B<--algorithm>. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
fr: B<--scenario>I<\ valeur>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
fr: Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est : B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
fr: B<--side>I<\ nombre>B<:>I<valeur>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
fr: Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier B<data/multiplayer.cfg>.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
fr: B<--turns>I<\ valeur>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
fr: Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
fr: STATUT DE SORTIE

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
fr: Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
fr: Lors de l'exécution des tests unitaires (avec B<\ -u>), le statut de sortie est différent. Un statut de 0 indique que le test est passé, de 1 indique que le test a échoué. Un statut de 3 indique que le test est passé, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est passé, mais que le rejeu à produit des erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournés si B<--noreplaycheck> n'est pas spécifié.

note: type: SH
en: AUTHOR
fr: AUTEUR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
fr: Écrit par David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
fr: Édité par Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> et Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
fr: Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
fr: Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
fr: Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

note: type: SH
en: SEE ALSO
fr: VOIR AUSSI

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
fr: Serveur multijoueur de Bataille pour Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
fr: wesnothd - Serveur pour jeu multijoueur en réseau de Bataille pour B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
fr: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<chemin>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<nombre>\|] [\|B<-T> I<nombre>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
fr: Gère les jeux multijoueurs de Bataille pour Wesnoth. Voir les commandes que le serveur accepte via le client wesnoth (/query) ou via une fifo sur https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
fr: B<-c\ >I<chemin>B<,\ --config>I<\ chemin>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
fr: Indique le fichier de configuration à utiliser par wesnothd. Voir la syntaxe ci-dessous dans la section B<CONFIGURATION DU SERVEUR>. Vous pouvez recharger la configuration en envoyant un signal SIGHUP au processus du serveur.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
fr: Exécute wesnothd en tant que démon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
fr: Aide sur les options de la ligne de commande.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
fr: Définit le niveau d'alerte du débogueur. B<all> permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Le niveau utilisé par défaut est B<error> et B<info> est utilisé par le B<serveur>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
fr: B<-p,\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
fr: Assigne au serveur le port spécifié (par défaut : B<15000>).

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
fr: B<-t,\ >I<nombre>B<,\ --threads>I<\ nombre>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
fr: Positionne le nombre maximal de threads pour les entrées/sorties réseau à la valeur n (par défaut : B<5>,\ max :\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
fr: B<-T\ >I<nombre>B<,\ --max-threads>I<\ nombre>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
fr: Définit le nombre maximal de threads qui seront créés. Si ce nombre est nul, il n'y a pas de limite (par défaut : B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
fr: Affiche le numéro de version et quitte le programme.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
fr: Active une journalisation maximale.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
fr: CONFIGURATION DU SERVEUR

note: type: SS
en: The general syntax is:
fr: La syntaxe générale est :

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
fr: I<clé>="I<valeur>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
fr: I<clé>="I<valeur>,I<valeur>,..."

note: type: SS
en: Global keys:
fr: Clés globales :

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
fr: Si vous choisissez B<no> (par défaut), shut_down et restart sont ignorées à moins qu'ils ne proviennent de la fifo. Réglez B<yes> pour permettre l'arrêt à distance via /query par un administrateur.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
fr: Chemin complet ou relatif vers un fichier compressé (au format gzip) que le serveur peut lire et écrire. Les bannissements seront sauvegardés dans ce fichier et relu à chaque démarrage du serveur.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
fr: Détermine si les salles de discussion doivent être lues et écrites en format compressé. Par défaut B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
fr: Nombre maximum de connexions ayant la même adresse IP. B<0> pour infini (par défaut : B<5>).

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
fr: Spécifie si les joueurs non-enregistrés avec le B<user_handler> utilisé peuvent se connecter (défaut : non).

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
fr: Noms/surnoms non acceptés par le serveur. Les caractères génériques B<*> et B<?> sont acceptés. Voir B<glob>(7) pour plus d'informations. Les valeurs par défaut (utilisées si rien n'est précisé) sont : B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
fr: Chemin de la fifo dans laquelle vous pouvez envoyer des commandes au serveur (comme les /query depuis wesnoth). Si elle n'est pas précisée, le chemin est celui prédéfini lors de la compilation (valeur par défaut : B</var/run/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
fr: Nombre maximum de messages permis en B<messages_time_period> (par défaut : B<4>).

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
fr: Période, en secondes, après laquelle un surnombre de messages est détecté (par défaut : B<10> secondes).

note: type: Plain text
en: The message of the day.
fr: Le message du jour.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
fr: Détermine qui peut créer des salles de discussion sur le serveur. Les valeurs disponibles sont B<everyone>, B<registered>, B<admin> et B<nobody>, et donne la permission respectivement à tout le monde, les utilisateurs inscrits, les administrateurs ou désactive la création de nouvelles salles. La valeur par défaut est B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
fr: Mot de passe pour obtenir des droits d'administrateur.(via B</query admin >I<password>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
fr: Répertoire où le serveur sauvegarde les films des parties (n'oubliez pas le / final). La valeur par défaut `' indique que ce répertoire est celui où a été démarré wesnothd.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
fr: Ligne de commande avec laquelle le serveur relance un processus depuis la commande  B<restart>. (seulement possible depuis la fifo. Voir le paramètre B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
fr: Chemin du fichier où les informations sur les salles de discussion doivent être conservées. S’il est vide ou non spécifié, les salles ne sont pas chargées et non enregistrées.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
fr: Définit si le serveur va automatiquement sauvegarder les films des parties (par défaut : B<false>).

note: type: Plain text
en: Enable use of TLS. If true, requires 3 following options to be set too.
fr: Utilise TLS. Si activée, les trois options suivantes doivent être spécifiées.

note: type: Plain text
en: TLS full certificate chain in .pem format
fr: La chaîne du certificat TLS au format .pem

note: type: Plain text
en: private key for TLS in .pem format
fr: La clé privée TLS au format .pem

note: type: Plain text
en: TLS DH parameters, as .pem file. Generate with B<openssl dhparam -out filename.pem 4096>
fr: Le paramètre DH de TLS au format .pem. À générer par  B<openssl dhparam -out nom_de_fichier.pem 4096>

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
fr: Liste des versions acceptées par le serveur, séparées par des virgules. Les caractères génériques B<*> et B<?> sont acceptés (par défaut : version correspondant à celle de wesnoth).

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
fr: Exemple : B<versions_accepted="*"> autorise tout type de version.

note: type: Plain text
en: The ID of the server when using the database functionality to store game information. Generally is the major.minor version of accepted clients, such as 1.16 or 1.17.
fr: L'identifiant ID du serveur quand la sauvegarde en base de données des informations des parties est activée. Souvent les nombres majeur et mineur de la version des clients qui est acceptée : 1.18, 1.16...

note: type: SS
en: Global tags:
fr: Balises globales :

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
fr: B<[redirect]> Balise pour permettre au serveur de rediriger certaines versions du client. N'est pas utilisé si B<versions_accepted> ne l'est pas.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
fr: Adresse du serveur de redirection.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
fr: Port de connexion.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
fr: Liste des versions redirigées, séparées par des virgules. Fonctionne comme B<versions_accepted> au niveau des caractères génériques.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
fr: B<[ban_time]> Balise pour définir des mots clés utilisables pour des durées temporaires de bannissement.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
fr: Nom utilisé pour référencer une durée de bannissement.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
fr: Format de la durée, au format %d[%s[%d%s[...]]], où %s est s (secondes), m (minutes), h (heures), D (jours), M (mois) ou Y (années), et %d un nombre. Si le type de durée n'est pas précisé, le temps est exprimé en minutes. Exemple : B<time="1D12h30m"> donne un bannissement de 1 jour, 12 heures et 30 minutes.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
fr: B<[proxy]> Balise pour demander au serveur de se comporter comme un proxy et de rediriger les requêtes des clients vers le serveur spécifié. Fonctionne comme B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
fr: B<[user_handler]> Configure l'identifiant utilisateur. S'il n'y a aucune section B< [user_handler]> dans la configuration, le serveur fonctionnera sans aucun service d'enregistrement d'alias. Toutes les tables complémentaires qui sont nécessaire pour que le B<forum_user_handler> fonctionne, se trouvent dans le fichier table_definition.sql du dépôt des sources de Wesnoth. Nécessite l'activation du support mysql. Pour cmake, c'est le paramètre B<ENABLE_MYSQL> et pour scons c'est B<forum_user_handler.>

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
fr: Nom d'hôte du serveur de base de données

note: type: Plain text
en: The name of the database
fr: Nom de la base de données

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
fr: Nom d'utilisateur se connectant à la base de données

note: type: Plain text
en: This user's password
fr: Mot de passe de cet utilisateur

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forum saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
fr: Nom de la table des données utilisateurs de vos forums phpbb, probablement sous la forme E<lt>table-prefixE<gt>_users. Par exemple : phpbb3_users.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
fr: Nom de la table dans laquelle wesnothd stockera ses données à propos des joueurs.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
fr: Nom de la table dans laquelle wesnothd stockera ses données à propos des parties.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
fr: Nom de la table dans laquelle wesnothd stockera ses données à propos des joueurs d'une partie.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
fr: Nom de la table dans laquelle wesnothd stockera ses données à propos des modifications utilisées dans une partie.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forum saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
fr: Nom de la table des données de groupe d'utilisateurs de vos forums phpbb, probablement sous la forme E<lt>table-prefixE<gt>_user_group. Par exemple : phpbb3_user_group.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which to store login/logout times. Also used for matching IPs to users and vice versa.
fr: Le nom de la table de la base de données où les instants de connexion et déconnexion sont stockés. Permet aussi de trouver les adresses IP correspondant aux joueurs.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forum saves its topic (thread) information. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_topics (e.g. phpbb3_topics).
fr: Nom de la table des informations des sujets de vos forums phpbb, probablement sous la forme E<lt>table-prefixE<gt>_topics. Par exemple : phpbb3_topics.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forum saves its user bans data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_banlist (e.g. phpbb3_banlist).
fr: Nom de la table des données des bannissements d'utilisateur de vos forums phpbb, probablement sous la forme E<lt>table-prefixE<gt>_banlist. Par exemple : phpbb3_banlist.

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
fr: L'identifiant du groupe du forum ayant les pouvoirs de modération.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
fr: Le statut normal de sortie est de 0 lorsque le serveur a été correctement arrêté. Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
fr: Écrit par David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Édité par Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> et Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
