Wesnoth - en to gl translation catalogue (159 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
gl: A batalla polo Noroeste

note: type: SH
en: NAME
gl: NOME

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
gl: wesnoth — A batalla polo Noroeste, un xogo de estratexia por roldas ambientado nun mundo fantástico.

note: type: SH
en: SYNOPSIS
gl: SINOPSE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
gl: B<wesnoth> [I<OPCIÓNS>] [I<RUTA_AOS_DATOS>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
gl: DESCRICIÓN

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
gl: A batalla polo B<Noroeste> é un xogo de estratexia por roldas ambientado nun mundo fantástico.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
gl: Derrota a todos os líderes inimigos escollendo sabiamente as tropas e xestionando coidadosamente os recursos de ouro e vilas. Todas as unidades teñen fortalezas e debilidades de seu. Para gañar, desprega as túas forzas de xeito que aproveiten completamente o seu potencial, e impide que os inimigos fagan o mesmo. A medida que as unidades consigan experiencia, adquirirán novas habilidades e volveranse máis fortes. Xoga na lingua que queiras e pon a proba as túas habilidades contra a intelixencia artificial, ou únete á enorme comunidade internacional de xogadores que se reúne en internet. Crea unidades, escenarios ou campañas personalizadas, e compárteo todo co resto da comunidade.

note: type: SH
en: OPTIONS
gl: OPCIÓNS

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
gl: Descomprime un ficheiro que debería estar en formato BZip2 e gárdao sen o sufixo «.bz2». Borrarase o I<ficheiro_de_entrada.bz2>.

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
gl: Comprime un ficheiro en formato BZip2, gárdao coma I<ficheiro_de_entrada>.bz2 e borra o I<ficheiro_de_entrada>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
gl: B<-c[>I<identificador_de_campaña>B<],\ --campaign[>I<=identificador_de_campaña>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
gl: Vai directamente á campaña co identificador I<identificador_de_campaña>. Se non indica un identificador, aparece un menú de escolla.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
gl: B<--campaign-difficulty[>I<=dificultade>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
gl: A dificultade da campaña indicada (do 1 ao máximo). Se non se especificase, aparecería un diálogo de escolla da dificultade da campaña.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
gl: B<--campaign-scenario>I<\ identificador_de_escenario>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
gl: O identificador do escenario da campaña indicada. De omitirse o parámetro, empregarase o primeiro escenario.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
gl: B<--core>I<\ identificador_de_núcleo>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
gl: Substitúe o núcleo cargado polo núcleo co identificador indicado.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
gl: B<--data-dir>I<\ cartafol>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
gl: Substitúe o directorio dos datos polo directorio indicado.

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
gl: Mostra a ruta do cartafol dos datos.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
gl: Activa opcións adicionais no modo de ordes do xogo. Consulta o wiki en «https://wiki.wesnoth.org/CommandMode» (en inglés) para máis información sobre o modo de ordes do xogo.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
gl: B<-e[>I<ficheiro>B<],\ --editor[>I<=ficheiro>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
gl: Executa o xogo a pantalla completa.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
gl: B<--gunzip>I<\ ficheiro_de_entrada.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
gl: Descomprime un ficheiro que debería estar en formato GZIP e gárdao sen o sufixo «.gz». Borrarase o I<ficheiro_de_entrada.gz>.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
gl: B<--gzip>I<\ ficheiro_de_entrada>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
gl: Comprime un ficheiro en formato GZIP, gárdao coma I<ficheiro_de_entrada>.gz e borra o I<ficheiro_de_entrada>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
gl: Devolve un resumo das opcións da liña de ordes.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
gl: B<-l,\ --load>I<\ ficheiro>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
gl: Carga a partida I<ficheiro> do directorio de partidas estándar. Se tamén se usan as opcións B<-e> ou B<--editor>, iníciase o editor co mapa do I<ficheiro> aberto. Se é un directorio, o editor iniciarase cun diálogo de carga de mapas aberto en dito directorio.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
gl: B<-L,\ --language>I<\ idioma>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
gl: Usa o idioma I<idioma> (código) durante esta sesión. Por exemplo: B<--language gl>.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
gl: B<--log->I<nivel>B<=>I<dominio_1>B<,>I<dominio_2>B<,>I<…>

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
gl: Define o nivel de rexistro. Calquera mensaxe enviada con este nivel de rexistro ou un nivel superior fará que a proba unitaria falle aínda que o resultado sexa o esperado. Só é relevante cando se usa con B<-u>.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
gl: B<--logdomains[>I<=filtro>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
gl: Devolve os dominios do rexistro definidos (só os que conteñan o I<filtro> se se usa).

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
gl: Executa unha partida de varios xogadores. Hai opcións adicionais que poden empregarse xunto con B<--multiplayer> tal e como se explica máis abaixo.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
gl: Cargar os escenarios de varios xogadores de probas.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
gl: Executa o xogo sen atrasos para probas de rendemento gráfico. Isto actívase automaticamente con B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
gl: Desactiva a carga de complementos do usuario.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
gl: Desactiva a caché de datos do xogo.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
gl: Executa o xogo sen a interface gráfica. Só está dispoñíbel en combinación con B<--multiplayer>, B<--screenshot> ou B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
gl: Executa o xogo sen música.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
gl: Non intentar validar a repetición da proba unitaria. Só é relevante cando se usa con B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
gl: Executa o xogo sen sons e sen música.

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
gl: B<--password>I<\ contrasinal>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
gl: Emprega o I<contrasinal> indicado ao conectarse ao servidor, ignorando a configuración. É pouco seguro.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
gl: B<-p,\ --preprocess>I<\ ficheiro_ou_cartafol_de_orixe>B<\ >I<cartafol_de_destino>

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<...>
gl: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<…>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
gl: Lista de ordes «define» —separada por comas— para que empregue a orde B<--preprocess>. Se a lista inclúe B<SKIP_CORE>, non se preprocesará o directorio «data/core».

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
gl: B<--preprocess-input-macros>I<\ ficheiro_de_orixe>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
gl: Só o emprega a orde B<--preprocess>. Especifica un ficheiro con definicións B<[preproc_define]> para antes do preprocesamento.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
gl: B<--preprocess-output-macros[>I<=ficheiro_de_destino>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
gl: Só o emprega a orde B<--preprocess>. Devolve todos os macros preprocesados do ficheiro obxectivo. Se non se especifica un ficheiro devolverá os do ficheiro «_MACROS_.cfg» do directorio obxectivo da orde «--preprocess». O ficheiro de saída pode pasárselle a B<--preprocess-input-macros>. Este modificador ten que escribirse antes da orde B<--preprocess>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
gl: B<--render-image>I<\ imaxe>B<\ >I<saída>

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
gl: Prepara os cartafoles do xogo, imprime información da construción que poder usar en informes de erros, e sae.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
gl: B<--screenshot>I<\ mapa>B<\ >I<saída>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
gl: Garda unha captura de pantalla do I<mapa> na I<saída> sen preparar unha pantalla.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
gl: B<-s[>I<servidor>B<],\ --server[>I<=servidor>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
gl: Executa o xogo coa interface gráfica, substituíndo calquera B<--nogui> implícito.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
gl: Os erros de corrección trátanse coma erros graves.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
gl: B<-t[>I<identificador_de_escenario>B<],\ --test[>I<=identificador_de_escenario>B<]>

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
gl: B<-u,\ --unit>I<\ identificador_de_escenario>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
gl: Executa o escenario de probas indicado como proba unitaria. O uso de B<--nogui> vai implícito.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
gl: B<--userconfig-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
gl: Define I<nome> coma o nome do cartafol da configuración do usuario no seu directorio persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en Windows. Tamén podes indicar unha ruta absoluta para o directorio da configuración fóra dos antes mencionados. En Windows tamén podes prefixar a ruta con ".\e" or "..\e " para indicar un cartafol relativo ao cartafol de traballo do proceso. En X11 o cartafol predeterminado é «$XDG_CONFIG_HOME» ou «$HOME/.config/wesnoth», noutros sistemas é a ruta de datos do usuario.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
gl: Devolve a ruta do directorio da configuración do usuario.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
gl: B<--userdata-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
gl: Define I<nome> coma o nome do cartafol dos datos do usuario no seu cartafol persoal («$HOME») ou «Os meus documentos\eOs meus xogos» en Windows. Tamén podes indicar unha ruta absoluta para o cartafol dos datos fóra dos antes mencionados. En Windows tamén podes prefixar a ruta con ".\e" or "..\e " para indicar un cartafol relativo ao cartafol de traballo do proceso.

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
gl: Devolve a ruta do directorio dos datos do usuario.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
gl: B<--username>I<\ nome_de_usuario>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
gl: Emprega o I<usuario> indicado ao conectarse ao servidor, ignorando a configuración.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
gl: Asume que a caché está ben (perigoso).

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
gl: Devolve o número da versión.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
gl: Executa o xogo nunha xanela.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
gl: Reproduce a partida cargada coa opción B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
gl: Opcións para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
gl: As opcións para partidas con varios xogadores específicas dun bando márcanse cun I<número>. «I<número>» tense que substituír polo número do bando. Normalmente é «1» ou «2», pero depende do número de xogadores que permita o escenario escollido.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
gl: Escolle un ficheiro de configuración a cargar para a intelixencia artificial que controla o bando especificado.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
gl: B<--algorithm>I<\ número>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
gl: Selecciona un algoritmo non estándar para o controlador da intelixencia artificial deste bando. O algoritmo está definido por unha etiqueta B<[ai]>, que pode ser unha das predeterminadas de «data/ai/ais» ou «data/ai/dev» opu un algoritmo definido por un complemento. Entre os valores dispoñíbeis están B<idle_ai> (intelixencia artificial inactiva) e B<experimental_ai> (intelixencia artificial experimental).

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
gl: B<--controller>I<\ número>B<:>I<valor>

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
gl: B<--era>I<\ valor>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
gl: Usa esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era predeterminada (B<Default>). A era elíxese mediante un identificador. As eras descríbense no ficheiro B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
gl: Sae do xogo unha vez se remate o escenario, sen mostrar un diálogo de vitoria ou derrota que normalmente require que o usuario prema «Finalizar». Isto tamén se emprega para probas de rendemento automatizadas mediante scripts.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
gl: Non usar a configuración do mapa, senón os valores predeterminados.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
gl: B<--multiplayer-repeat>I<\ valor>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
gl: Repite unha partida de varios xogadores I<valor> veces. Recoméndase usar esta opción xunto con B<--nogui> para probas de rendemento executadas con scripts.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
gl: B<--parm>I<\ número>B<:>I<nome>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
gl: Establece parámetros adicionais para o bando. Este parámetro depende das opcións usadas con B<--controller> e B<--algorithm>. Só debería resultarlle útil a quen estea a deseñar a súa propia intelixencia artificial (aínda non está completamente documentado).

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
gl: B<--scenario>I<\ valor>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
gl: Selecciona un escenario con varios xogadores polo seu identificador. O identificador do escenario por omisión é B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
gl: B<--side>I<\ número>B<:>I<valor>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
gl: Escoller unha facción da era actual para bando número B<número>. A facción elíxese mediante un identificador. As faccións descríbense no ficheiro «data/multiplayer.cfg».

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
gl: B<--turns>I<\ valor>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
gl: Establece o número de roldas para o escenario elixido. De maneira predeterminada non hai límite.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
gl: ESTADO AO SAÍR

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
gl: Se a situación ao saír é normal, o estado ao saír será «0». «1» correspóndese cun erro de inicialización —ben do SDL, da configuración de vídeo, dos tipos de letra, etc—. «2» indica que o erro se produciu coas opcións da liña de ordes.

note: type: SH
en: AUTHOR
gl: AUTORES

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
gl: Autor orixinal: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
gl: Modificacións posteriores: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
gl: Autor orixinal desta axuda: Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
gl: Visite o sitio web oficial: https://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
gl: DEREITOS DE AUTOR

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
gl: Isto é software libre. Este software está protexido polos termos da versión 2 da licenza GNU GPL, tal e como foi publicada pola Free Software Foundation. Non existe NINGUNHA garantía. Nin sequera para o seu USO COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.

note: type: SH
en: SEE ALSO
gl: VÉXASE TAMÉN

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
gl: Servizo de rede para partidas con varios xogadores de A batalla polo Noroeste

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
gl: wesnothd — Servizo de rede para partidas con varios xogadores de A batalla polo B<Noroeste>.

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
gl: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<ruta>\|] [\|B<-p> I<porto>\|] [\|B<-t> I<número>\|] [\|B<-T> I<número>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
gl: Xestiona partidas de A batalla polo Noroeste con varios xogadores. Véxanse en «https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration» (en inglés) as ordes que acepta o servidor a través do cliente wesnoth (/query […]) ou do fifo.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
gl: B<-c\ >I<ruta>B<,\ --config>I<\ ruta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
gl: Indícalle a wesnothd onde atopar o ficheiro de configuración a usar. Véxase a sintaxe máis adiante na sección de B<CONFIGURACIÓN DO SERVIDOR>. Pódese recargar a configuración enviando SIGHUP ao proceso do servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
gl: Executa wesnothd coma un servizo.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
gl: Indica as funcións das opcións de liña de ordes.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
gl: Establece o nivel de severidade dos dominios do rexistro.  Pódese usar B<all> para referirse a calquera dominio do rexistro. Os niveis dispoñíbeis son os seguintes: B<error> (erro),\ B<warning> (aviso),\ B<info> (información) e \ B<debug> (depuración). B<error> é o nivel predeterminado, B<info> para o dominio do servidor.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
gl: B<-p\ >I<porto>B<,\ --port>I<\ porto>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
gl: Asocia o servidor ao porto especificado. O porto predeterminado é o B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
gl: B<-t\ >I<número>B<,\ --threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
gl: Define o número máximo de fíos efectivos en espera para a entrada e saída de rede a n (B<5> de maneira predeterminada,\ máximo \ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
gl: B<-T\ >I<número>B<,\ --max-threads>I<\ número>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
gl: Define o número máximo de fíos efectivos que se van crear. Se se define a B<0> non terá límite (B<0> é o valor predeterminado).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
gl: Devolve o número da versión.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
gl: Activa o rexistro da depuración.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
gl: CONFIGURACIÓN DO SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
gl: A sintaxe xeral é a seguinte:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
gl: [I<etiqueta>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
gl: I<clave>="I<valor>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
gl: I<clave>="I<valor>,I<valor>,…"

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
gl: [/I<etiqueta>]

note: type: SS
en: Global keys:
gl: Claves globais:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
gl: Se se lle dá o valor B<no> («non», valor predeterminado), as solicitudes de apagado e reinicio ignoraranse salvo que procedan do fifo.  Co valor B<yes> («si») permitirase o apagado remoto por medio dunha «/query» realizada por un administrador.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
gl: Ruta completa ou relativa a un ficheiro —comprimido con gzip— que o servidor poida ler e escribir. As vedas hanse gardar neste ficheiro e leranse de novo cando se inicie o servidor.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
gl: Determina se se debe ler e escribir o ficheiro de salas de forma comprimida. O valor predeterminado é B<yes> («si»).

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
gl: O número de conexións permitidas desde un mesmo enderezo IP. B<0> equivale a infinitas. O valor predeterminado é B<5>.

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
gl: Os nomes e alcumes que o servidor non acepta. Pódense empregar B<*> e B<?> como comodíns para patróns. Véxase B<glob>(7)  para máis información. Os valores predeterminados son: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
gl: A ruta ao fifo polo que se poden enviar ordes ao servidor —equivalente ao «/query …» desde o xogo—. Se non se especifica outra cousa, toma a ruta indicada como valor predeterminado durante a compilación (en principio B</var/run/socket/wesnothd>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
gl: O número máximo de mensaxes permitidas en B<messages_time_period> (B<4> de maneira predeterminada).

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
gl: O período de tempo (en segundos) que se usa para detectar os envíos masivos de mensaxes (B<10> segundos de maneira predeterminada).

note: type: Plain text
en: The message of the day.
gl: A mensaxe do día.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
gl: Determina quen pode crear novas salas no servidor. Os valores dispoñíbeis son B<everyone> («todos»), B<registered> (só os usuarios «rexistrados»), B<admin> (só os «administradores») e B<nobody> («ninguén»). Salvo que se indique o contrario, poden todos.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
gl: O contrasinal que se utiliza para obter privilexios de administrador —por medio de B</query admin >I<contrasinal>—.

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
gl: O directorio no que o servidor garda as repeticións das partidas (non esquezas a barra inclinada ao final, «/»). O seu valor predeterminado é «`'», o directorio no que se iniciou o wesnothd.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
gl: A orde que utiliza o servidor para iniciar outro proceso de servidor por medio da orde B<restart> («reiniciar»). Só se pode establecer mediante o fifo. Véxase a opción B<allow_remote_shutdown>.

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
gl: Ruta a un ficheiro onde gardar a información das salas. Lerase durante a inicialización do servidor e escribirase nel máis tarde. Se o ficheiro está baleiro ou non se forneceu unha ruta ao mesmo, nin se cargará nin se gardará ningunha sala.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
gl: Determina se o servidor gardará as repeticións das partidas automaticamente. O seu valor predeterminado é B<false> («non»).

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
gl: Unha lista separada por comas de cadeas de versión que o servidor aceptará. Pódense empregar os comodíns de patróns B<*> e B<?>. O seu valor predeterminado será a versión do xogo correspondente.

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
gl: Por exemplo: B<versions_accepted="*"> aceptará calquera versión.

note: type: SS
en: Global tags:
gl: Etiquetas globais:

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
gl: O enderezo do servidor ao que dirixir os clientes.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
gl: O porto da conexión.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
gl: Unha lista separada por comas de versións a dirixir. Compórtase do mesmo xeito que B<versions_accepted> no referente aos comodíns de patróns.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
gl: B<[ban_time]> é unha etiqueta para definir palabras clave axeitadas para duracións de vedas temporais.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
gl: O nome a usar para referirse á veda.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
gl: A duración. O formato é «%d[%s[%d%s[…]]]», onde %s será «s» (segundos), «m» (minutos), «h» (horas), «D» (días), «M» (meses) ou «Y» (anos), e %d será un número. Se non se fornece un modificador de tempo, interpretarase a cantidade indicada como minutos. Por exemplo: time="1D12h30m" é unha veda de 1 día, 12 horas e 30 minutos.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
gl: B<[proxy]> é unha etiqueta para que o servidor actúe coma proxy e dirixa as solicitudes dos clientes conectados ao servidor indicado. Acepta as mesmas claves que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
gl: Cando o servidor se apague correctamente o estado ao saír será «0». Será «2» de houber un erro coa liña de ordes.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
gl: Autor orixinal: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Modificacións posteriores: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Autor orixinal desta axuda: Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
