Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to pt_BR translation catalogue (163 entries)

note: type: SH
en: NAME
pt_BR: NOME

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
pt_BR: wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

note: type: SH
en: SYNOPSIS
pt_BR: SINOPSE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
pt_BR: B<wesnoth> [I<OPÇÕES>] [I<CAMINHO_PARA_DATA>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
pt_BR: DESCRIÇÃO

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
pt_BR: Battle for B<Wesnoth> é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
pt_BR: Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitória, posicione suas tropas em posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias unidades, cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.

note: type: SH
en: OPTIONS
pt_BR: OPÇÕES

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
pt_BR: Mostra todas as traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas não sejam consideradas como suficientemente completas.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
pt_BR: descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o sufixo .bz2. O I<infile.bz2> será removido.

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
pt_BR: comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como I<infile>.bz2 e remove o I<infile>.

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
pt_BR: vai diretamente para a campanha com o id I<id_campaign>. Um menu de seleção aparecerá se nenhum id for especificado.

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
pt_BR: A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
pt_BR: O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
pt_BR: Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo B<start> evento.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
pt_BR: Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
pt_BR: Depreciação, usa B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
pt_BR: Depreciação, usa B<--userdata-path>.

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
pt_BR: sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
pt_BR: sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
pt_BR: imprime o caminho do diretória de dados e sai.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
pt_BR: habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
pt_BR: habilita alguns mecanismos de deb da Lua

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
pt_BR: proibi chamadas de depreciação de Lua API

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
pt_BR: diffs os dois arquivos WML; não pre-processa eles primeiro (para fazer isso, primeiro use B<-p>). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo indicado por I<--output>.

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
pt_BR: abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se I<file> é especificado, fica equivalente a B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
pt_BR: exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também grava estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
pt_BR: executa o jogo em modo tela cheia.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
pt_BR: descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo I<infile.gz> é então removido.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
pt_BR: comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como I<infile>.gz e remove I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
pt_BR: exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
pt_BR: carreja o savegame I<file> da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção B<-e> ou B<--editor> também foi usada, inicia o editor com o mapa do I<file> aberto. se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar.

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
pt_BR: usa língua I<lang> (símbolo) essa sessão.  Exemplo: B<--language ang_GB@latin>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
pt_BR: ajusta o nível de gravidade dos log domains.  B<all> pode ser usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  Por padrão o nível B<warning> é usado para a maioria dos domains, mas B<deprecation> vai para por padrão B<none> a não ser que seja combinado com a opção B<-d>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
pt_BR: mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
pt_BR: define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nível, ou de níveis mais severos, fará com que o teste de unidade falhe independentemente do resultado da vitória. Apenas relevante quando usado juto de B<-u>.

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
pt_BR: lista dos log domains definidos (apenas os que contêm I<filter> se usad0) e sai

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
pt_BR: o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre B<1> e B<1000>, o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
pt_BR: executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas juntamente com B<--multiplayer> conforme explicado abaixo.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
pt_BR: carrega os cenários mp de teste.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
pt_BR: há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção habilita-o. Isto é muito experimental, portanto não relate bugs pois a maioria deles já são conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta troca.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
pt_BR: executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado automaticamente pela opção B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
pt_BR: desabilida o carregamento de addons de usuários.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
pt_BR: desabilida o cache de dados do jogo.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
pt_BR: roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em combinação com B<--multiplayer> ou B<--screenshot> ou B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
pt_BR: suprime o banner de início.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
pt_BR: roda o jogo sem música.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
pt_BR: não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
pt_BR: roda o jogo sem sons e música.

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
pt_BR: aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
pt_BR: usa I<password> quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferências. Perigoso.

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
pt_BR: (experimental)carrega um I<script> que define um plugin para o wesnoth. Identico ao B<--script>, mas arquivos Lua devem retornar uma função que irá agir como uma co-rotina e periodicamente despertar com atualizações.

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
pt_BR: aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; não pré-processa nenhum dos dois arquivos.  Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por I<--output>.

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
pt_BR: pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serão escritos no diretório alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré-processado recursivmente com base nas regras conhecidas d pré-processador. Os macros comuns do diretório "data/core/macros" serão pré-processados antes dos recursos especificados.  Exemplo: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Para mais detalhes sobre o Pré-processador, visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
pt_BR: vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo B<--preprocess> comando. Se B<SKIP_CORE> estiver na lista de definição, o diretório "data/core" não será pré-processado.

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
pt_BR: usado apenas pelo comando B<--preprocess>. Específica um arquivo que contenha B<[preproc_define]> para ser incluido antes do processamento.

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
pt_BR: usado apenas pelo comando B<--preprocess>. Colocará todos os macros processados no arquivo alvo. Se o arquivo não for especificado, o resultado será arquvio '_MACROS_.cfg' no diretório alvo do comando do pré-processador. O arquivo resultante pode ser passado para B<--preprocess-input-macros>.  Esta opção deve ser digitada antes do comando B<--preprocess>.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
pt_BR: define a resolução da tela. Exemplo: B<-r> B<800x600>.

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
pt_BR: pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são documentados na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
pt_BR: inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports e depois sai.

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
pt_BR: preenche o gerador de números aleatórios com I<number>.  Exemplo: B<--rng-seed> B<0>.

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
pt_BR: salva uma screenshot de I<map> para I<output> sem iniciar a tela.

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
pt_BR: (experimental)  I<file> contem um script Lua para controlar o cliente.

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
pt_BR: conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências. Exemplo: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
pt_BR: roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer B<--nogui> implícito.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
pt_BR: erros de validação são tratados como erros fatais.

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
pt_BR: Define o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para aparecer na lista de línguas dentro do jogo para I<percent>.  Valores entre 0 e 100.

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
pt_BR: roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
pt_BR: torna o pacote B<package> disponível para scripts lua, permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth.

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
pt_BR: configura o WML schema para ser usado com B<-V,--validate>.

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
pt_BR: define o diretório das configurações do usuário para I<name> em $HOME ou "My Documents\eMy Games" para windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e".  Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
pt_BR: imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
pt_BR: define o diretório dos dados do usuário para I<name> em $HOME ou "My Documents\eMy Games" para windows.  Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
pt_BR: imprime o caminho dos dados do usuário e sai.

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
pt_BR: usa I<username> ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
pt_BR: valida um arquivo contra um WML schema.

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
pt_BR: valida o WML do addon enquanto você joga.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
pt_BR: valida o core WML enquanto você joga.

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
pt_BR: valida um arquivo como WML schema.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
pt_BR: assume que o cache é válido. (perigoso)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
pt_BR: mostra o número da versão e sai.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
pt_BR: mostra o número da versão e nada mais, depois sai.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
pt_BR: roda o jogo no modo de janela.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
pt_BR: recomeça o jogo carregado com a opção B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
pt_BR: Opções para --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
pt_BR: As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com E<lt>númeroE<gt>. E<lt>númeroE<gt> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
pt_BR: seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla esse lado.

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
pt_BR: seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI deste lado. O algorismo é definido por uma B<[ai]> tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores disponíveis incluem: B<idle_ai> e B<experimental_ai>.

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
pt_BR: escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: B<human>, B<ai> e B<null>.

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
pt_BR: use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era B<Padrão>. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo B<data/multiplayer/era.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
pt_BR: sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário.  Isto também é usado para scripts de benchmark.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
pt_BR: não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
pt_BR: define o I<label> para AIs.

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
pt_BR: repete um jogo multiplayer I<value> vezes. Melhor usado com o comando B<--nogui> para montar benchmarks.

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
pt_BR: configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende das opções usadas com B<--controller> e B<--algorithm>.  Só é de utilidade para quem quer criar sua própria AI. (ainda não está documentado por completo)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
pt_BR: seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
pt_BR: seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id. As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
pt_BR: define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
pt_BR: STATUS DE SAÍDA

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
pt_BR: O status de saída normal é 0.  Um status de saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes, etc) erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha de comando.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
pt_BR: Quando rodando testes de unidades (withB<\ -u>), o status da saída é diferente. Um status de saída de 0 indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só voltam se B<--noreplaycheck> não passar.

note: type: SH
en: AUTHOR
pt_BR: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
pt_BR: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
pt_BR: Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt_BR: Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
pt_BR: Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
pt_BR: Este Software é Gratuito; este software é licenciado sob a versão GPL 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. Não há NENHUMA garantia; nem mesmo para COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR.

note: type: SH
en: SEE ALSO
pt_BR: VEJA TAMBÉM

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
pt_BR: Battle for Wesnoth multiplayer daemon de rede

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
pt_BR: wesnothd - Battle B<Wesnoth> multiplayer daemon de rede

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
pt_BR: Gerencia jogos multiplayer de Battle for Wesnoth. Veja http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration para saber quais comandos o servidor aceita via o cliente do jogo (/query ...) ou via fifo.

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
pt_BR: diz a wesnothd onde achar o arquivo de configuração a ser usado. Veja a seção B<SERVER CONFIG> abaixo para a sintaxe. Você pode recarregar a configuração enviando SIGHUP para o processo do servidor.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
pt_BR: roda o wesnothd como um daemon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
pt_BR: explica o que as opções de linha de comando fazem.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
pt_BR: define o nível de gravidade do log domain.  B<all> pode ser usado para igualar qualquer log domain. Níveis disponíveis: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  O nível B<error> é utilizado como padrão e o B<info> nível para o B<server> domain.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
pt_BR: conecta o servidor à porta escolhida. Se nenhuma porta for escolhida, a porta B<15000> será usada.

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
pt_BR: define a quantidade máxima de threads trabalhando para E/S em rede em espera para n (padrão: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
pt_BR: define o número máximo de threads de trabalho que serão criadas. Se B<0> ser definido, não haverá limites (padrão: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
pt_BR: mostra o número da versão e sai.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
pt_BR: liga o debug do log.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
pt_BR: CONFIGURAÇAO DO SERVIDOR

note: type: SS
en: The general syntax is:
pt_BR: A sintaxe geral é:

note: type: SS
en: Global keys:
pt_BR: Chaves globais:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
pt_BR: Se definido como B<no> (padrão), shut_down e pedidos para reiniciar são ignorados a não ser que venham do fifo.  Mude-o para B<yes> para permiter desligamento remoto via /query por um administrador.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
pt_BR: Caminho completo ou relativo para um arquivo (comprimido com gzip) que o servior pode ler e escrever.  Bans serão salvos para este arquivo e lidos novamente quando o servidor for ligado.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
pt_BR: Determina se o arquivo rooms deve ser lido e escrito em forma compactada. O padrão é B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
pt_BR: O número de conexões permitidas do mesmo IP. B<0> para infinito. (padrão: B<5>)

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
pt_BR: Se quiser previnir usuários que não estão registrados com o B<user_handler> logando. (padrão:falso)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
pt_BR: Nomes/apelidos que não são aceitos pelo servidor. B<*> e B<?> de caracteres-curinga são suportados. Veja B<glob>(7)  para mais detalhes.  Os valores padrão (usados se nada for especificado) são: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
pt_BR: O caminho para o fifo em que você pode ecoar comandos do servidor (o mesmo que /query ... do wesnoth).  Se não especificado, o padrão é o caminho da compilação (padrão: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
pt_BR: O número de mensagens permitidas em B<messages_time_period>. (padrão: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
pt_BR: O período de tempo (em segundos) do flooding de mensagens ser detectado. (padrão: B<10> segundos)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
pt_BR: A mensagem do dia.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
pt_BR: Determina quem pode criar novas salas no servidor. Os valores disponíveis são B<everyone>, B<registered>, B<admin> e B<nobody>, edá permissão para, respectivamente, todos, apenas usuários registrados, administradores, ou desabilita que novas salas sejam criadas. O valor padrão é B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
pt_BR: A senha usada para ganhar privilégios dec admnistrador. (via B</query admin>I<password>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
pt_BR: O diretório onde o servidor armazena replays de jogos. (não esqueça de botar no final /!) O padrão é `' que o diretório wesnothd foi iniciado.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
pt_BR: O comando que o servidor usa para começar um novo processo de servidor via o comando B<restart>. (Só pode ser dado via fifo. Veja a configuração B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
pt_BR: Caminho para um arquivo onde as informações de room devem ser guardadas. Este arquivo é lido quando o servidor começa e escrito depois. Se em branco ou não definidas, rooms não são carregadas e nem salvas.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
pt_BR: Define se o servidor gravará automaticamente os replays dos jogos. (padrão: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
pt_BR: Uma lista separada por vírgulas das versões de strings que serão aceitas pelo servidor. B<*> e B<?> de caracteres-curinga são suportados.  (o padrão é a versão correspondente do wesnoth)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
pt_BR: Exemplo: B<versions_accepted="*"> aceita qualquer versão do string.

note: type: SS
en: Global tags:
pt_BR: Tags Globais:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
pt_BR: B<[redirect]> Uma tag para especificar um servidor ao qual redirecionar certas versões de clientes. Não é usado se B<versions_accepted> não estiver definido.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
pt_BR: O endereço do servidor para o qual redirecionar.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
pt_BR: A porta para a qual se conectar.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
pt_BR: Uma lista separada por vírgulas de versões para redirecionar. Se comporta do mesmo modo que B<versions_accepted> em relação a caracteres-curinga.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
pt_BR: B<[ban_time]> Uma tag para definir palavras chaves para bans temporários.

note: type: TP
en: B<name>
pt_BR: B<nome>

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
pt_BR: O nome usado como referência para o tempo de ban.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
pt_BR: A definição da duração do tempo.  O formato é: %d[%s[%d%s[...]]] onde %s é s (segundos), m (minutos), h (horas), D (dias), M (meses) ou A (anos) e %d é um número.  Se nenhum modificador de tempo for dado, minutos (m) são assumidos.  Exemplo: B<time="1D12h30m"> resulta num tempo de banimento de 1 dia, 12 horas e 30 minutos.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
pt_BR: B<[proxy]> Uma tag para dizer ao servidor para agir como uma proxy e enviar as requisições dos clientes conectados para  o servidor especificado.  Aceita as mesmas chaves que B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
pt_BR: B<[user_handler]> Configura o apelido do usuário. Se não houver uma entrada B<[user_handler]> presente na configuração, o servidor rodará sem nenhum serviço de registro de apelidos. Todas as tabelas adicionais que são necessárias para que o B<forum_user_handler> funcione podem ser encontradas na table_definitions.sql no repositório de código do Wesnoth. Requer suporte mysql habilitado. Para cmake é B<ENABLE_MYSQL> e para scons é B<forum_user_handler.>

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
pt_BR: O hostname do servidor da database

note: type: Plain text
en: The name of the database
pt_BR: O nome da database

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
pt_BR: O nome do usuário com o qual entrar no banco de dados

note: type: Plain text
en: This user's password
pt_BR: A senha deste usuário

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
pt_BR: (para user_handler=forum) O nome da tabela em que wesnothd salvará a data sobre usuários.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
pt_BR: O nome da tabela em que wesnothd salvará a data de jogos.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
pt_BR: O nome da tabela em que wesnothd salvará a data sobre os jogadores num jogo.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
pt_BR: O nome da tabela em que wesnothd salvará a data sobre as modificações usadas num jogo.

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
pt_BR: O ID do grupo do fórum que será considerado como tendo privilégios de moderador.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
pt_BR: O status de saída normal é 0 quando o server tiver fechado corretamente. Um status de saída de 2 indica um erro nas opções das linahs de comando.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
pt_BR: Escrito por David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Editado por Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Esta página do manual foi originalmente escrita por Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
