Battle for Wesnoth 1.3.7+dev - en to ca translation catalogue (372 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
ca: ca

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
ca: Manual de l&#8217;usuari de Batalla per Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
ca: Prefaci

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
ca: La Batalla per Wesnoth és un joc d'estratègia per torns amb una temàtica de fantasia.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
ca: Construïu un gran exèrcit, convertint gradualment reclutes en veterans endurits. En els jocs posteriors, reincorporeu els vostres guerrers més durs i formeu un exèrcit mortal al qual ningú pugui resistir! Escolliu unitats d'un gran grup d'especialistes, i trieu una força amb els punts forts adequats per a lluitar bé en diferents terrenys contra tota mena d'oposició.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
ca: Wesnoth té moltes sagues diferents esperant ser jugades. Podeu lluitar contra els orcs, els no morts i els bandits a les zones frontereres del Regne de Wesnoth; lluitar al costat dels dracs en els alts cims, dels elfs en els extrems verds d'Aethenwood, dels nans en els grans salons de Knalga, o fins i tot dels sirènids a la badia de les perles. Podeu lluitar per a recuperar el tron de Wesnoth, utilitzar el vostre temible poder sobre els no morts per a dominar la terra dels mortals, o dirigir la vostra gloriosa tribu orca cap a la victòria contra els humans que s'atreveixin a espoliar les vostres terres.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
ca: Podreu seleccionar entre més de dos-cents tipus d'unitats (infanteria, cavalleria, arquers i mags són només el principi) i executar atacs que van des d'emboscades de petites unitats fins a enfrontaments d'enormes exèrcits. També podeu desafiar els vostres amics –o desconeguts– i lluitar en batalles de fantasia èpica multijugador.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
ca: Batalla per Wesnoth és programari de codi obert, i una pròspera comunitat de voluntaris coopera per a millorar el joc. Podeu crear les vostres pròpies unitats personalitzades, escriure els vostres propis escenaris, i fins i tot programar campanyes completes. El contingut mantingut per l'usuari està disponible en un servidor de complements, i el millor se n'incorpora a les versions oficials de Batalla per Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
ca: Primers passos

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
ca: El Món

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
ca: La part coneguda del Gran Continent, a la qual Wesnoth s'adhereix, se sol dividir en tres àrees: les terres del Nord, que en general no tenen llei; el regne de Wesnoth i el seu principat ocasional, Elensefar; i el domini dels elfs del sud-oest a Aethenwood i més enllà.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
ca: El Regne de Wesnoth es troba al centre d'aquesta terra. Les seves fronteres són el Riu Gran al nord, els turons Dulatus a l'est i al sud, la vora d'Aethenwood al sud-oest, i l'oceà a l'oest. Elensefar, una antiga província de Wesnoth, limita amb el Riu Gran al nord, una línia vagament definida amb Wesnoth a l'est, la badia de les Perles al sud, i l'oceà a l'oest.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
ca: Les Terres del Nord són el país salvatge al nord del Riu Gran. Diversos grups d'orcs, nans, bàrbars i elfs poblen la regió.  Al nord i a l'est es troba el bosc de Lintanir, on el gran regne dels elfs del nord es tanca en els seus propis assumptes misteriosos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
ca: Pel territori hi ha pobles dispersos on podeu guarir les tropes i cobrar els ingressos necessaris per a donar suport al vostre exèrcit. També haureu de travessar muntanyes i rius, travessar boscos, turons i tundra, i creuar pastures obertes. En cadascuna d'aquestes àrees, diferents criatures s'hi han adaptat a viure i poden viatjar més fàcilment i lluitar millor quan són en terreny familiar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
ca: Les criatures

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
ca: En el món de Wesnoth, hi viuen humans, elfs, nans, orcs, dracs, sauris, sirènids, nagues i moltes altres races encara més obscures i meravelloses. Per les terres maleïdes caminen no morts i fantasmes i espectres; els monstres s'allotgen en les seves ruïnes i masmorres.  Cadascuna s'ha adaptat a terrenys particulars. Els humans habiten principalment les praderies temperades. Als turons, muntanyes i coves subterrànies, els orcs i els nans se senten més com a casa. Als boscos, els elfs no tenen rival. Als oceans i rius, dominen els sirènids i els naga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
ca: Pel que fa al joc, les races s'agrupen en faccions; per exemple, els orcs sovint cooperen amb trols, i els elfs o els nans amb els humans. Algunes altres faccions reflecteixen divisions dins de la societat humana, com ara els lleialistes contra els proscrits. En la majoria de campanyes, controlareu unitats d'una sola facció. Però, de vegades, les faccions fan aliances amb altres, així que podeu enfrontar-vos a més d'una facció en un escenari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
ca: Navegació

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
ca: Quan Wesnoth s'executa per primera vegada, mostra un fons inicial i una columna de botons anomenada Menú Principal. Els botons només funcionen amb un ratolí. Per als impacients, us recomanem: feu clic al botó «Idioma» per a establir la vostra llengua; després, feu clic al botó «Tutorial» per a executar el tutorial; i, després, jugueu la campanya «Una història de dos germans» fent clic al botó "Campaign" i seleccionant-la de la llista proporcionada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
ca: Menú principal

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
ca: El tutorial és una partida real, però bàsica, que us ensenya alguns dels controls bàsics necessaris per a jugar al joc. Guanyar o perdre no és important aquí, sinó aprendre què fer. Feu clic al botó Tutorial per a jugar-hi. En el Tutorial esteu en el paper del príncep Konrad o de la princesa Li'sar, aprenent del Vell Mag Delfador: pareu-hi atenció o podria convertir-vos en un tritó.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
ca: Campanya

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
ca: Wesnoth va ser dissenyat principalment per a jugar campanyes. Les campanyes són una sèrie d'escenaris connectats. Cliqueu aquest botó per a iniciar una nova campanya. Se us presentarà una llista de campanyes disponibles a l'ordinador (en podeu descarregar més si voleu). Seleccioneu la vostra campanya i feu clic a D'acord per a iniciar-la o a Cancel·la per a sortir. Cada campanya té un nivell de dificultat: fàcil, mitjà (normal) i dur. Recomanem el mitjà, ja que aquest nivell és exigent, però no difícil. No podeu canviar la dificultat durant la campanya. En cas que tingueu problemes greus amb una dificultat fàcil, la guia sobre <link linkend="basic_strategy">Estratègia bàsica</link> us ajudarà. Una vegada seleccionada la dificultat, començareu amb el primer escenari de la campanya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Multiplayer
ca: Multijugador

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
ca: Cliqueu aquest botó per a jugar escenaris individuals contra un o més oponents. Podeu jugar les partides per Internet o al vostre ordinador, contra ordinadors o oponents humans. Quan seleccioneu aquest botó, apareixerà un diàleg i podreu triar com voleu jugar a l'escenari. Per a saber-ne més, vegeu <link linkend="scenarios">escenaris</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
ca: Carrega

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
ca: Cliqueu aquest botó per a carregar una partida desada prèviament. Se us mostrarà un diàleg que llistarà les partides desades. Seleccioneu la partida i feu clic a D'acord per a carregar-la i continuar, o a Cancel·la per a tornar al menú principal. Si seleccioneu una repetició, podeu marcar la casella de selecció «Mostra la repetició». La partida carregada farà tots els moviments des del principi mentre la mireu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Add-ons
ca: Complements

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
ca: Feu clic en aquest botó per a entrar al servidor de continguts on s'allotja una gran quantitat de contingut creat per usuaris normals. Entre les coses disponibles hi ha moltes campanyes, eres multijugador (que defineixen les faccions de les partides multijugador) i mapes multijugador. Amb el botó «Suprimeix complements», els podeu tornar a eliminar una vegada ja no els vulgueu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
ca: Editor de mapes

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
ca: Feu clic en aquest botó per a iniciar l'Editor de mapes, on podeu crear mapes personalitzats per a partides multijugador o per a dissenyar-hi la vostra pròpia campanya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
ca: Idioma

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
ca: Feu clic en aquest botó, seleccioneu la vostra llengua i feu clic a D'acord per utilitzar-la, o a Cancel·la per a continuar amb la llengua actual. La primera vegada que s'executa Wesnoth, l'idioma per defecte és l'anglès o la vostra llengua del sistema si es pot determinar, però, una vegada que la canvieu, s'executarà en aquesta llengua.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
ca: Preferències

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
ca: Feu clic aquí per a canviar els paràmetres per defecte.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
ca: Crèdits

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
ca: Surt

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
ca: Feu clic en aquest botó per a tancar el Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
ca: Ajuda

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
ca: Feu clic en aquest botó per a obrir el sistema d'ajuda integrat al joc. Us facilitarà informació sobre les unitats i totes les altres coses rellevants del joc. La majoria d'aquestes coses es mencionen en aquest manual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
ca: Següent

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
ca: Feu clic en aquest botó per a llegir el consell següent del «Tom de Wesnoth».

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
ca: Anterior

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
ca: Feu clic en aquest botó per a llegir el consell anterior del «Tom de Wesnoth».

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
ca: Feu clic en aquest botó per a consultar la versió del joc i informació tècnica. Pot ser útil per a resoldre problemes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
ca: Modes de joc

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
ca: Hi ha dues maneres bàsiques de jugar al Batalla per Wesnoth:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
ca: Jugar una seqüència d'escenaris connectats, coneguda com a campanya, contra l'ordinador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
ca: Jugueu un sol escenari contra l'ordinador o contra oponents humans.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
ca: També hi ha campanyes que es poden jugar en multijugador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
ca: Campanyes

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
ca: Les campanyes són seqüències de batalles amb una història que les connecta. Les campanyes típiques tenen sobre 10–20 escenaris. L'avantatge principal de les campanyes és que us permeten desenvolupar el vostre exèrcit. A mesura que acabeu cada escenari, les unitats restants es desen per a usar-les a l'escenari següent. Si escolliu no utilitzar una unitat durant un escenari, es conserva per al següent, per tant, no es perden les unitats que no es fan servir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
ca: La campanya és la forma primària de joc per a la qual s'ha dissenyat el Wesnoth, probablement la més divertida, i la recomanada perquè els jugadors nous aprenguin a jugar-hi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
ca: Escenaris

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
ca: Hom triga entre 30 minuts i 2 hores a acabar un sol escenari. Aquesta és la manera més ràpida de jugar-hi, però les vostres unitats no es desen i no podeu utilitzar unitats de campanya. Podeu jugar escenaris contra l'ordinador o contra altres jugadors, per Internet o al vostre ordinador. Hom accedeix als escenaris mitjançant el botó «Multijugador» del menú principal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
ca: En general, les partides multijugador es juguen contra altres jugadors per Internet (també podeu executar-les a la vostra LAN si en teniu una). Totes aquestes partides estan coordinades pel servidor multijugador de Wesnoth. Les partides multijugador poden durar entre 1 i 10 hores, depenent de quants jugadors hi ha (i la mida del mapa). El temps mitjà és d'entre 3 i 7 hores. Les partides es poden desar i carregar tantes vegades com vulgueu. Per tant, és possible que algunes partides durin 1 o 2 setmanes, encara que el temps de joc sigui només d'unes poques hores. En jugar un sol escenari, les vostres unitats no es conservaran per a partides futures i la construcció de la força del vostre exèrcit només és possible dins de l'escenari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
ca: Quan feu clic al botó «Multijugador», teniu diverses opcions possibles a l'abast:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
ca: Diàleg multijugador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Login
ca: Nom d'usuari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
ca: Aquest serà el vostre nom al servidor multijugador. Si teniu un compte als <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">fòrums del Wesnoth</ulink>, podeu utilitzar el mateix nom d'usuari i contrasenya per a unir-vos al servidor oficial. Es mostrarà un quadre de contrasenya si es requereix una contrasenya per al nom d'usuari actual. No podeu utilitzar un nom registrat sense la contrasenya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
ca: Entra al servidor oficial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
ca: Aquesta opció us connecta directament al servidor oficial. Acabareu al vestíbul, on podeu crear les vostres partides com vulgueu i on hi ha moltes partides ja obertes i potser alguns jugadors esperant ja per a unir-se a una nova partida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
ca: Connecta al servidor

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
ca: Aquesta opció obre un quadre de diàleg que us permet introduir l'adreça de la màquina. En aquest diàleg, també hi ha un botó «Visualitza la llista» que mostra una llista de servidors oficials que es pot utilitzar com a reserva si el servidor principal no està disponible.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
ca: El lloc web següent proporciona una llista completa dels servidors de configuració oficials i d'usuari: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Servidor multijugador</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
ca: També podeu accedir a servidor allotjats per qualsevol altre jugador amb aquesta opció.  Per tant, si teniu un servidor executant-se a la vostra xarxa local, introduïu-hi l'adreça i el número de port (per defecte: 15000). Si, per exemple, us voleu connectar a un servidor que s'executa a la màquina amb l'adreça 192.168.0.10 i el port per defecte, introduiríeu al diàleg el següent: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
ca: Serveix una partida en xarxa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
ca: Per a poder iniciar una partida multijugador sense utilitzar un servidor multijugador extern, heu d'iniciar el servidor, que normalment s'anomena <emphasis>wesnothd</emphasis>, vós mateix. Aquest programa s'inicia automàticament en segon pla quan se selecciona aquesta opció. S'aturarà quan tots els jugadors hagin abandonat el servidor.  Altres jugadors han de poder connectar-se al port 15000 utilitzant TCP per a jugar amb vós al vostre servidor. Si sou darrere d'un tallafoc, probablement haureu de canviar la configuració del tallafoc per a permetre connexions entrants al port 15000, i dir al tallafoc que reenviï aquest trànsit a la màquina que allotja la partida. No haureu de fer canvis al tallafoc per a unir-vos a les partides allotjats en un servidor públic o per algú altre.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
ca: Partida local

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
ca: Això crea una partida que s'executa al vostre ordinador. Podeu utilitzar-ho com a joc de seient calent, on tothom juga al mateix ordinador prenent torns al <emphasis>seient calent</emphasis>. Les partides de seient calent duraran aproximadament el mateix temps que les partides jugades per Internet. O simplement podeu jugar un escenari contra els oponents de la IA en lloc de jugadors humans. Aquesta pot ser una bona manera de familiaritzar-se amb els diversos mapes que s'utilitzen a les partides multijugador abans de jugar contra veritables oponents. També es pot utilitzar com una manera senzilla d'explorar les capacitats de les unitats de les diferents faccions triant amb quina facció jugareu i vós i els vostres oponents en aquestes partides.  Per descomptat, també es poden barrejar tots dos en una partida. És a dir, jugar una partida amb un amic contra un oponent de la IA.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
ca: La pantalla del joc

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
ca: Pantalla del joc

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
ca: Independentment de si esteu jugant un escenari o una campanya, la disposició bàsica de la pantalla del joc és la mateixa. La majoria de la pantalla està plena d'un mapa que mostra tota l'acció que té lloc a la partida. Al voltant del mapa hi ha diversos elements que proporcionen informació útil sobre la partida i es descriuen amb més detall a continuació.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
ca: Quadre superior

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
ca: A la part superior de la pantalla, d'esquerra a dreta, hi ha els elements següents:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
ca: Botó de menú

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
ca: Botó d'accions

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
ca: Comptador de torns (torn actual/nombre màxim de torns)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
ca: El vostre or

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
ca: Pobles (els vostres pobles/nombre total de pobles)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
ca: Les vostres unitats totals

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
ca: El vostre manteniment

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
ca: Els vostres ingressos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
ca: L'hora actual o el temps restant (en partides multijugador cronometrades)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
ca: Plafó dret

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
ca: A la dreta de la pantalla, de dalt a baix, hi ha:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
ca: Mapa complet, escalat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
ca: Posició de la casella actual (coordenades x i y), defensa i moviment de la unitat seleccionada a la casella marcada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
ca: Tipus de casella actual

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
ca: Indicador de moment del dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
ca: Perfil de la darrera unitat seleccionada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
ca: Botó de fi del torn

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
ca: Reclutament i reincorporació

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
ca: Quan inicieu per primera vegada un escenari o una campanya, només tindreu unes quantes unitats en el mapa. Una d'aquestes serà el vostre comandant (identificat amb una petita icona de corona daurada). El vostre comandant se sol col·locar en un castell, en una casella especial anomenada torre. Sempre que el vostre comandant sigui en una torre (no només la vostra, sinó també la de qualsevol castell enemic que captureu) i tingueu prou or, podeu reclutar unitats per al vostre exèrcit. En escenaris posteriors, es poden reincorporar unitats experimentades que sobrevisquin a escenaris anteriors. Des d'aquí, podeu començar a construir el vostre exèrcit per a conquerir l'enemic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
ca: El primer que probablement voldreu fer és reclutar la vostra primera unitat. Premeu <literal>Ctrl+r</literal> (o feu clic dret sobre una casella buida de castell i seleccioneu «Recluta») i podreu reclutar una unitat d'una llista de totes les unitats disponibles. Cada recluta es col·loca en una casella de castell buida. Una vegada que heu omplert el castell, ja no podeu reclutar més fins que les unitats se'n vagin. El comandant del vostre oponent es col·loca de manera similar a la seva torre del castell i començarà reclutant les seves tropes, així que no us encanteu mirant el paisatge: aquí hi ha una batalla a guanyar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
ca: Al final de cada escenari reeixit, totes les vostres tropes restants es desen automàticament. A l'inici del pròxim escenari, podeu reincorporar-les de manera similar al reclutament. Les tropes reincorporades sovint tenen més experiència que les reclutades i són, en general, una millor opció.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
ca: El vostre exèrcit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
ca: Tots els tipus de partida utilitzen els mateixos soldats, anomenats unitats. Cada unitat s'identifica amb una raça, un nivell i una classe. Cada unitat té forces i febleses basades en les seves resistències, el terreny actual i el nivell. Els detalls complets són a l'ajuda del joc.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
ca: Vida i mort: experiència

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
ca: A mesura que les vostres tropes guanyen experiència de batalla, adquiriran més habilitats i es faran més fortes. També moriran, per la qual cosa haureu de reclutar-ne i reincorporar-ne més quan això succeeixi. Però escolliu amb seny, car cadascuna té forces i febleses que un oponent astut explotarà ràpidament.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
ca: Victòria i derrota

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
ca: Pareu molta atenció al quadre emergent d'objectius al començament de cada escenari. Normalment, aconseguireu la victòria matant tots els líders enemics, i només perdreu si us maten el vostre líder. Però els escenaris poden tenir altres objectius de victòria: portar el vostre líder a un punt concret, rescatar algú, resoldre un trencaclosques, o resistir un setge fins que passen un cert nombre de torns.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
ca: Quan guanyeu un escenari, el mapa es tornarà gris i el botó <emphasis>Fi del torn</emphasis> canviarà a <emphasis>Fi de l'escenari</emphasis>. Ara podeu fer coses com ara canviar les opcions de desament o (si sou en una partida multijugador) xatejar amb altres jugadors abans de prémer el botó per a avançar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
ca: Or

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
ca: El vostre exèrcit no lluita de franc. Reclutar unitats i mantenir-les costa or. Comenceu cada escenari amb l'or sobrant d'escenaris anteriors (tot i que cada escenari assegura que teniu almenys una quantitat mínima d'or per a començar si no heu en teniu prou d'escenaris anteriors) i podeu guanyar-ne més complint els objectius de l'escenari ràpidament i, durant un escenari, controlant els pobles. Cada poble que controleu us donarà un ingrés de dues monedes d'or per torn. Quan s'inicia per primera vegada un escenari, normalment val la pena obtenir el control de tants pobles com sigui possible per a assegurar-vos que teniu ingressos suficients per a fer la guerra. Podeu veure l'or i els ingressos actuals a la part superior de la pantalla, com es descriu a la secció de la <link linkend="game_screen">pantalla del joc</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
ca: Desament i càrrega

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
ca: Al començament de cada escenari, l'estat de la partida se sol desar. Si us derroten, podeu carregar-lo i tornar-ho a intentar. Un cop ho hàgiu aconseguit, se us tornarà a demanar que deseu l'escenari i jugar-ne el següent. Si heu de deixar de jugar durant un escenari, podeu desar el vostre torn i carregar-lo més tard. Recordeu: un bon jugador de Batalla per Wesnoth mai necessita desar durant un escenari. Tanmateix, la majoria de principiants tendeixen a fer-ho força sovint.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
ca: El joc

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
ca: Cada bàndol rep una certa quantitat d'or per a començar, i rep 2 peces d'or per torn, més 2 peces d'or més per cada poble que controla. En una campanya, l'or inicial és una quantitat mínima definida per l'escenari, que sol ser més baix a mesura que el nivell de dificultat augmenta. A més, sovint s'obté un percentatge de l'or sobrant de l'últim escenari jugat. El percentatge exacte depèn de l'escenari i normalment es mostra com a part dels objectius de l'escenari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
ca: Reclutant i reincorporant

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
ca: Diàleg de reclutament

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
ca: El principal ús de l'or és la construcció de l'exèrcit reclutant unitats noves o reincorporant unitats d'escenaris anteriors d'una campanya. Les unitats poden reclutar-se o reincorporar-se quan el líder és en una torre el castell de la qual té almenys una casella de castell lliure.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
ca: Feu clic dret en una casella de castell buida i seleccionau Recluta per a reclutar unitats noves de la llista. El cost del reclutament depèn de la unitat, però sol ser d'entre 10 i 20 monedes d'or.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
ca: Feu clic dret en una casella de castell buida i seleccioneu Reincorpora per a reincorporar unitats d'escenaris anteriors. La reincorporació costa 20 monedes d'or per unitat. Vegeu la <link linkend="unit_recall">reincorporació d'unitats</link> per a més informació.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
ca: Manteniment

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
ca: Cada unitat també té un cost de manteniment. El cost de manteniment és generalment igual al nivell de la unitat, llevat que la unitat tingui el tret « Lleial» (<link linkend="traits">vegeu-ho a continuació</link>). Les unitats que no són inicialment reclutades, és a dir, el líder o les que s'hi uneixen voluntàriament, normalment tenen el tret de Lleial. El manteniment només es paga si el manteniment total de les unitats d'un bàndol és més gran que el nombre de pobles que controla el bàndol. El manteniment pagat és la diferència entre el nombre de pobles i el cost de manteniment.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
ca: Ingressos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
ca: Per tant, la fórmula per a determinar els ingressos per torn és

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
ca: 2 + pobles − màxim (0, manteniment − pobles)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
ca: on el manteniment és igual a la suma dels nivells de totes les unitats no lleials.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
ca: Si el cost de manteniment és superior al nombre de pobles+2, el bàndol comença perdent or; si hi és igual, no es guanya ni es perd cap ingrès.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
ca: Unitats

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
ca: Batalla per Wesnoth té centenars de tipus d'unitats que es caracteritzen per un ric conjunt d'estadístiques. A més, les unitats individuals poden tenir <link linkend="traits">trets</link> que les fan lleugerament diferents d'altres unitats del mateix tipus. Finalment, els dissenyadors de campanyes poden afegir unitats úniques a les campanyes per a ampliar les opcions disponibles per als jugadors.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
ca: Les estadístiques bàsiques d'una unitat inclouen els seus punts d'impacte (HP), el nombre de punts de moviment que té, i les armes que pot utilitzar i el dany que fan. A més, les unitats tenen altres característiques, com ara l'alineació i les habilitats especials, que es descriuen més detalladament a continuació.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
ca: Alineació

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
ca: Cada unitat té una alineació: legal, neutral, caòtica o liminal. L'alineació afecta el rendiment de la unitat en diferents moments del dia. Les unitats neutrals no es veuen afectades pel moment del dia. Les unitats legals fan més dany durant el dia i menys a la nit. Les unitats caòtiques fan més dany a la nit i menys durant el dia. Les unitats liminals fan menys dany tant durant la nit com durant el dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
ca: Les dues fases del «dia» i la «nit» es diferencien com a matí i vespre, i nit i matinada, segons les posicions del sol i la lluna al gràfic del moment del dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
ca: La taula següent mostra els efectes dels diferents moments del dia en el dany infligit per les unitats legals, caòtiques i liminals:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
ca: Moment del dia i dany

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
ca: Torn

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
ca: Imatge

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
ca: Dia (fase)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
ca: Legal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
ca: Caòtic

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
ca: Alba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
ca: Dia (matí)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
ca: Dia (migdia)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
ca: Vespre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
ca: Nit (nit)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
ca: Nit (matinada)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
ca: Especial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
ca: Sota terra

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
ca: Tingueu en compte que alguns escenaris tenen lloc sota terra, on sempre és de nit!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
ca: Per exemple: considerem un combat entre una unitat legal i una de caòtica, totes dues amb un dany de base de 12. A l'alba i al vespre, totes dues faran 12 punts de dany si l'encerten. Durant el matí o el migdia, la unitat legal farà (<literal>12 \* 1,25</literal>) o 15 punts, mentre que la unitat caòtica farà (<literal>12 \* 0,75</literal>) o 9 punts. Durant la nit o la matinada, la unitat legal faria 9 punts i la unitat caòtica, 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
ca: Si una unitat neutral equivalent hi lluités, sempre faria 12 punts de dany, independentment del moment.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
ca: Trets

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
ca: Les unitats tenen trets que reflecteixen aspectes de llur caràcter. Els trets s'assignen aleatòriament a les unitats quan es creen. La majoria d'unitats reben dos trets.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
ca: Els trets possibles de la majoria d'unitats són els següents:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
ca: Intel·ligent

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
ca: Les unitats intel·ligents requereixen un 20% menys d'experiència de l'habitual per a pujar de nivell (els trols no reben aquest tret). Les unitats intel·ligents són molt útils al començament d'una campanya, ja que poden pujar a nivells superiors molt ràpidament. Més endavant a les campanyes, la intel·ligència ja no és tan útil, perquè l'Avançament Després del Nivell Màxim (AMLA) no és un canvi tan significatiu com pujar de nivell. Si teniu moltes unitats de <emphasis>nivell màxim</emphasis>, potser us interessarà reincorporar unitats amb trets més útils.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
ca: Ràpid

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ca: Les unitats ràpides tenen un punt de moviment addicional, però un 5% menys d'HP de l'habitual. La rapidesa és el tret més visible, sobretot en unitats de moviment lent com ara els trols o la infanteria pesada. Les unitats amb el tret Ràpid solen tenir una mobilitat molt augmentada en terreny accidentat, cosa que pot ser important considerar en desplegar les vostres forces. A més a més, les unitats ràpides no són tan dures com les unitats que no tenen aquest tret i, per tant, són menys bones mantenint posicions disputades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
ca: Resistent

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ca: Les unitats resistents tenen 4 HP més i 1 HP més de l'habitual per nivell. Les unitats resistents poden ser útils a totes les etapes d'una campanya, i aquest és un tret útil per a totes les unitats. La resistència sol ser més útil com a tret quan recau en una unitat que té una combinació de pocs punts de vida, bona defensa o altes resistències. Les unitats resistents són especialment útils per a mantenir posicions estratègiques.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
ca: Fort

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ca: Les unitats fortes fan 1 dany més per cada cop reeixit en combat de melé, i tenen 1 HP més. Tot i que és un tret útil per a qualsevol unitat de combat cos a cos, la força és més efectiva per a unitats que tenen un nombre elevat de cops, com ara el Lluitador Èlfic. Les unitats fortes poden ser molt útils quan un poquet de dany addicional és tot el que es necessita per a convertir un cop normal en un cop mortal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
ca: També hi ha alguns trets que només se assignen a certes unitats o a unitats d'una certa raça. Són els següents:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
ca: Destre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ca: Les unitats destres fan 1 dany més per cada cop reeixit en combat a distància. La destresa és un tret exclusiu als elfs. El poble elf és conegut per la seva elegància sobrenatural i la seva gran facilitat amb l'arc. Alguns, però, tenen el do d'un talent natural que sobrepassa el dels seus. Aquests elfs infligeixen un punt addicional de dany amb cada fletxa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
ca: Intrèpid

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
ca: No pateix cap bonificació d'atac negativa durant el seu moment del dia desfavorable (infanteria pesada, necròfags, trols, cadàver ambulants).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
ca: Les unitats amb el tret feral només reben un 50% de defensa als pobles, independentment del terreny de base (ratpenats, falcons).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
ca: Sa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
ca: Coneguts per la seva vitalitat, alguns nans són més robusts que altres i poden guarir-se fins i tot quan viatgen o lluiten. Les unitats sanes tenen 1 HP més i 1 HP per nivell més de l'habitual i recuperen els habituals 2 HP després de cada torn.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
ca: També hi ha alguns trets que no s'assignen aleatòriament. Aquests trets pot assignar-los el dissenyador de l'escenari o s'assignen sempre segons el tipus d'unitat:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
ca: Vell

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
ca: Les unitats més grans poden tenir el tret Vell, rebent una reducció de 8 punts d'HP i tenint -1 moviment i dany de melé.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dim
ca: Totxo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
ca: Les unitats amb el tret Totxo requereixen un 20% més d'experiència per a pujar de nivell.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
ca: Les unitats elementals no són vives i, per tant, són immunes al verí, i el drenatge i la plaga no hi funcionen. Les unitats elementals solen tenir <emphasis>Elemental</emphasis> com a únic tret.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
ca: Lleial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ca: Les unitats lleials no requereixen cap manteniment. La majoria de les unitats tenen un cost de manteniment al final de cada torn, que és igual al seu nivell. Les unitats lleials no incorren en aquest cost.  Durant les campanyes, certes unitats poden escollir unir-se a les forces del jugador per voluntat pròpia. Aquestes unitats estan marcades amb el tret Lleial. Tot i que poden requerir un pagament per a ser reincorporades, mai no incorren en cap cost de manteniment. Això pot fer que siguin molt valuoses durant una llarga campanya, quan l'or escasseja. Aquest tret mai es dona a les unitats reclutades, per la qual cosa pot ser imprudent acomiadar aquestes unitats o enviar-les a una mort insensata.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
ca: Mecànic

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
ca: Les unitats mecàniques no són vives i, per tant, són immunes al verí, al drenatge i a la plaga. Les unitats mecàniques solen tenir <emphasis>Mecànic</emphasis> com a únic tret.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
ca: Lent

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
ca: Les unitats grosses i difícils de manejar amb el tret Lent tenen -1 moviment i un 5% més de punts de vida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
ca: No mort

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ca: Les unitats no mortes són immunes al verí, el drenatge i la plaga. Les unitats no mortes solen tenir <emphasis>No mort</emphasis> com a únic tret. Com que les unitats no mortes són els cossos dels morts, alçats per a tornar a lluitar, el verí no hi té cap efecte. Això pot fer-les molt valuoses en fer front a enemics que utilitzen el verí juntament amb els seus atacs.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Weak
ca: Feble

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
ca: Les unitats poden tenir el tret Feble, rebent un increment de -1 en punts de vida i dany de melé.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
ca: Especialitats de les unitats

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
ca: Certes unitats tenen atacs especials. Són els següents:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
ca: Punyalada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
ca: Quan s'utilitza ofensivament, aquest atac infligeix el doble de dany si hi ha un enemic de l'objectiu a l'altra banda de l'objectiu i aquella unitat no està incapacitada (per exemple, petrificada).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
ca: Utilitzat tant ofensivament com defensivament, aquest atac prolonga la contesa fins que un dels lluitadors mor o fins que passen 30 rondes d'atacs.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Charge
ca: Càrrega

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
ca: Quan s'utilitza ofensivament, aquest atac infligeix el doble de dany a l'objectiu. També provoca que aquesta unitat rebi el doble de dany del contraatac de l'objectiu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
ca: Drenatge

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
ca: Aquesta unitat drena salut de les unitats vives, recuperant la meitat de la quantitat de dany que infligeix (arrodonit cap avall).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
ca: Iniciatiu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
ca: Aquesta unitat sempre colpeja primer amb aquest atac, encara que s'estigui defensant.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
ca: Màgic

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
ca: Aquest atac sempre té un 70% de possibilitats d'encertar-la, independentment de l'habilitat defensiva de la unitat atacada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
ca: Tirador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
ca: Quan s'utilitza ofensivament, aquest atac sempre té almenys un 60% de possibilitats d'encertar-la.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
ca: Plaga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
ca: Quan una unitat és morta per un atac de plaga, és reemplaçada per un cadàver ambulant del mateix bàndol que la unitat amb l'atac de plaga. Això no funciona en no morts ni en unitats en pobles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
ca: Verí

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
ca: Aquest atac enverina l'objectiu. Les unitats enverinades perden 8 HP cada torn fins que es guareixen o es queden amb 1 HP. El verí no pot, per si sol, matar una unitat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ca: Aquest atac alenteix l'objectiu fins que acaba un torn. L'alentiment divideix per dos el dany causat pels atacs i duplica el cost de moviment. Una unitat alentida tindrà una icona d'un cuc a la informació de la barra lateral quan se seleccioni.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
ca: Petrifica

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
ca: Aquest atac petrifica l'objectiu, convertint-lo en pedra. Les unitats petrificades no es poden moure ni atacar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
ca: Eixam

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
ca: El nombre de cops d'aquest atac disminueix quan la unitat és ferida. El nombre de cops és proporcional al percentatge dels HP màxims que té la unitat. Per exemple, una unitat amb 3/4 dels seus HP màxims rebrà 3/4 del nombre de cops.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
ca: Habilitats

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
ca: Algunes unitats tenen habilitats que afecten directament altres unitats o que tenen un efecte en la manera d'interactuar de la unitat amb altres unitats. Aquestes habilitats són les següents:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
ca: Emboscada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ca: Aquesta unitat pot amagar-se al bosc i passar desapercebuda als seus enemics. Les unitats enemigues no poden veure aquesta unitat mentre és al bosc, tret que tinguin unitats al costat. La unitat enemiga que descobreixi primer aquesta unitat perdrà immediatament tots els seus moviments restants.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
ca: Dissimulació

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ca: Aquesta unitat es pot amagar als pobles (amb l'excepció dels llogarets d'aigua) i passar desapercebuda als seus enemics, tret d'aquells que en siguin al costat. Les unitats enemigues no poden veure aquesta unitat mentre és en un llogaret, tret que tinguin unitats al costat. La unitat enemiga que descobreixi primer aquesta unitat, perdrà immediatament tots els seus moviments restants.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
ca: Guarició

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
ca: Una unitat que pot guarir un aliat del verí, tot i que l'aliat no rebrà cap guariment addicional el torn que es guareixi del verí.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
ca: Necrofàgia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
ca: Aquesta unitat afegeix un punt de vida al seu màxim quan mata una unitat, excepte les unitats que són immunes a la plaga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
ca: Curació +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ca: Permet a la unitat guarir unitats aliades adjacents al principi de cada torn. Una unitat assistida per aquesta unitat pot recuperar fins a 4 HP per torn, o bé aturar l'efecte del verí en aquell torn. Una unitat enverinada no pot ser sanada del seu verí per un guaridor, i haurà de cercar l'assistència d'un poble o d'una unitat que pugui sanar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
ca: Curació +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ca: Aquesta unitat combina remeis d'herbes amb màgia per a guarir les unitats més ràpidament del que seria possible al camp de batalla. Una unitat assistida per aquesta unitat pot recuperar fins a 8 HP per torn, o aturar l'efecte del verí en aquell torn. Una unitat enverinada no pot ser sanada del seu verí per un guaridor, i haurà de cercar l'assistència d'un poble o d'una unitat que pugui sanar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
ca: Il·luminació

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
ca: Aquesta unitat il·lumina l'àrea que l'envolta, fent que les unitats legals lluitin millor i que les unitats caòtiques lluitin pitjor. Les unitats adjacents a aquesta unitat lluitaran com si fos el capvespre quan és de nit i com si fos de dia quan és el capvespre.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
ca: Lideratge

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
ca: Aquesta unitat pot liderar les unitats que en són a prop, fent-les lluitar més bé. Les unitats amigues adjacents de nivell inferior causaran més dany en batalla. Quan una unitat adjacent, de nivell inferior i del mateix bàndol que una unitat amb lideratge s'involucra en combat, els seus atacs causen un 25% més de dany multiplicat per la diferència de nivells.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
ca: Sigil

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ca: La unitat esdevé invisible durant la nit. Les unitats enemigues no poden veure aquesta unitat de nit, tret que tinguin unitats al costat. La unitat enemiga que descobreixi primer aquesta unitat perdrà immediatament tots els seus moviments restants.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
ca: Regeneració

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
ca: Aquesta unitat recuperarà 8 HP per torn. Si està enverinada, eliminarà el verí en comptes de guarir-se.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
ca: Fustigació

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
ca: Aquesta unitat és hàbil movent-se ràpidament a través dels enemics, i ignora totes les zones de control enemigues.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
ca: Fermesa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
ca: Les resistències d'aquesta unitat es dupliquen fins a un màxim de 50% quan s'està defensant. Les vulnerabilitats no es veuen afectades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
ca: Submersió

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ca: Aquesta unitat pot amagar-se en aigües profundes i passar desapercebuda als seus enemics. Les unitats enemigues no poden veure aquesta unitat mentre sigui en aigües profundes, tret que tinguin unitats al costat. La unitat enemiga que descobreixi primer aquesta unitat perdrà immediatament tots els seus moviments restants.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
ca: Teletransport

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
ca: Aquesta unitat pot traslladar-se entre dos pobles amics utilitzant un sol moviment.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
ca: Experiència

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
ca: Les unitats guanyen experiència per lluitar. Un cop obtinguda prou experiència, pujaran un nivell i esdevindran més poderoses. La quantitat d'experiència guanyada depèn del nivell de la unitat enemiga i del resultat de la batalla: si una unitat mata el seu oponent, rep 8 punts d'experiència per nivell de l'enemic (4 si l'enemic és de nivell 0), mentre que les unitats que sobreviuen una batalla sense matar els seus oponents són recompensades amb 1 punt d'experiència per nivell de l'enemic. En altres paraules:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
ca: Bonificacions d'experiència per matar o lluitar amb enemics de diferents nivells

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
ca: Nivell de l'enemic

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
ca: Bonificació per matar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
ca: Bonificació per lluitar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
ca: Reincorporació d'unitats

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
ca: Un cop acabat un escenari, totes les unitats supervivents estaran disponibles per a la reincorporació a l'escenari següent. No podeu moure ni atacar amb una unitat el torn del reclutament o la reincorporació. Una unitat reincorporada conserva el nivell, els punts d'experiència, (de vegades) els elements màgics adquirits i tindrà tots els punts de vida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
ca: Moviment

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
ca: Fer clic en una unitat identifica tots els llocs on es pot moure al torn actual enfosquint les caselles inabastables (prémer les tecles numèriques 2–7 identificarà les caselles addicionals que es poden abastar en el nombre de torns indicat). En aquest mode, moure el cursor a una casella identificarà el camí que la unitat prendrà cap a la casella, així com informació addicional sobre la bonificació defensiva de la unitat en aquella casella i, si trigarà més d'un torn, el nombre de torns que trigarà la unitat a arribar-hi. Si no voleu moure la unitat, aquest mode es pot cancel·lar seleccionant una unitat diferent (fent clic a la unitat nova o utilitzant les tecles <literal>n</literal> o <literal>N</literal>) o fent-hi clic dret (Command-clic en un Mac) a qualsevol lloc del mapa. Els <link linkend="orbs">orbes</link> de la part superior de la barra d'energia d'una unitat són una manera ràpida de veure quines de les unitats ja s'han mogut o es poden moure més al torn actual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
ca: Si decidiu moure la unitat seleccionada, feu clic a la casella a la qual us voleu moure i la unitat es mourà cap a aquell espai. Si seleccioneu una destinació que és fora de l'abast del torn actual, la unitat es mourà tan lluny com pugui el torn actual i entrarà en <emphasis>mode anar-hi</emphasis>. En <emphasis>mode anar-hi</emphasis>, la unitat se seguirà movent cap a la destinació els torns següents. Podeu desfer fàcilment els moviments pendents al començament del vostre torn següent. També podeu canviar la destinació d'una unitat seleccionant la unitat i triant una nova destinació, o fent clic a la unitat de nou per a cancel·lar el <emphasis>moviment</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
ca: Moure's a un poble que és neutral o propietat d'un enemic us en farà propietari i finalitzarà el moviment de la unitat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
ca: La majoria d'unitats exerceixen una zona de control que afecta les caselles que la unitat pot abastar i el camí que la unitat pren. Aquestes restriccions es reflecteixen automàticament tant en el camí que es mostra per a la unitat com en les caselles a les quals es pot moure el torn actual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
ca: Zona de control

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
ca: La zona de control d'una unitat s'estén a les sis caselles immediatament adjacents a la unitat, i les unitats que es mouen a una zona de control enemiga s'han d'aturar. Les unitats amb l'habilitat de fustigació ignoren les zones de control enemigues i s'hi poden moure lliurement sense estar obligades a aturar-se. Les unitats de nivell 0 es consideren massa febles per a generar una zona de control i totes les unitats es poden moure per les caselles al voltant d'una unitat enemiga de nivell 0 lliurement.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
ca: Orbes

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
ca: A la part superior de la barra d'energia del costat de cada unitat vostra hi ha un orbe. Aquest orbe és:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
ca: Orbe

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
ca: Descripció

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
ca: Verd

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
ca: Orbe verd

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
ca: Si controleu la unitat i no s'ha mogut aquest torn

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
ca: Groc

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
ca: Orbe groc

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
ca: Si controleu la unitat i s'ha mogut aquest torn, però encara es podria moure més o atacar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
ca: Vermell

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
ca: Orbe vermell

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
ca: Si controleu la unitat, però ja no es pot moure ni atacar, o l'usuari ha acabat el torn de la unitat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
ca: Blau

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
ca: Orbe blau

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
ca: Cap orbe

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
ca:  Les unitats enemigues no tenen cap esfera a dalt de la barra d'energia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
ca: El·lipses, colors d'equip i icones d'heroi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
ca: L'el·lipse sol ser un disc sòlid. En unitats de nivell 0, veureu una el·lipse amb les línies trencades. Això indica que la unitat no té cap zona de control.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
ca: Lluita

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
ca: Si us moveu al costat d'una unitat enemiga, podeu atacar-la. Feu clic en la vostra unitat al costat d'una unitat enemiga, i feu clic en l'enemic que voleu atacar: això farà aparèixer una finestra que presenta més opcions del combat. Cada unitat té una o més armes amb les quals pot atacar. Algunes armes, com ara espases, són armes de melé, i altres, com ara els arcs, són armes a distància.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
ca: Si ataqueu amb una arma de melé, l'enemic atacat podrà respondre-hi amb una arma de melé, Si ataqueu amb una arma a distància, l'enemic podrà respondre-hi amb una arma a distància. Si un enemic no té una arma del mateix tipus que la del vostre atac, no podran respondre-hi ni fer-vos cap dany en aquell combat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
ca: Els diferents tipus d'atacs fan diferents quantitats de dany, i cada arma pot fer un cert nombre de cops. Per exemple, un lluitador elf fa 5 punts de dany amb la seva espasa cada cop que colpeja, i pot colpejar 4 cops amb l'espasa en un intercanvi. Això s'escriu com 5&times;4, que vol dir 5 de dany per cop, i 4 cops.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
ca: Cada unitat té unes probabilitats de ser colpejada segons el terreny que ocupa. Per exemple, les unitats en castells i pobles tenen unes probabilitats més minses de ser colpejades, i els elfs al bosc tenen poques probabilitats de ser colpejats. Per a veure l'índex de defensa d'una unitat (és a dir, les probabilitats de no ser colpejada) en un terreny, feu clic a la unitat i moveu el ratolí al terreny que us interessa: l'índex de defensa apareixerà en forma de percentatge a la subfinestra d'estat, així com a la casella del terreny.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
ca: Podeu obtenir informació addicional, incloent-hi les probabilitats que l'atacant i el defensor siguin morts, fent clic al botó «Càlcul de danys» de la finestra del combat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
ca: Tipus d'atac

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
ca: <emphasis role="strong">Talla</emphasis>: armes esmolades utilitzades per a tallar trossos de carn d'un enemic. Exemples: daga, simitarra, sabre, urpes de drac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
ca: <emphasis role="strong">Perfora</emphasis>: armes amb una punta esmolada i un mànec llarg o un míssil, utilitzades per a perforar el cos de l'enemic i danyar òrgans interns. Exemples: llança de cavaller o infanteria, fletxa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
ca: <emphasis role="strong">Impacta</emphasis>: armes que no tenen ni una punta esmolada ni un fil tallant, però que és prou pesada per a trencar els ossos d'un enemic. Exemples: maça, bastó, puny de trol.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
ca: <emphasis role="strong">Fred</emphasis>: armes basades en fred o míssils de gel. Exemple: l'onada de foscor d'un adepte obscur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
ca: <emphasis role="strong">Foc</emphasis>: armes que utilitzen foc per a rostir l'enemic com un pollastre. Exemple: l'alè de foc d'un drac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
ca: <emphasis role="strong">Arcà</emphasis>: un atac que dissipa la màgia que anima zombis, espectres i altres criatures no mortes i esperits. Exemple: l'atac màgic d'un mag blanc.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
ca: Resistència

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
ca: Cada unitat és més o menys vulnerable als diferents tipus d'atac. Els sis percentatges de la descripció de la unitat mostren la força i la feblesa de la unitat contra els sis tipus d'atac. Un percentatge de resistència positiu indica que la unitat sofrirà menys danys del tipus d'atac. Un percentatge de resistència negatiu indica que la unitat és especialment vulnerable al tipus d'atac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
ca: Exemples: les escates dels dracs els protegeixen de la majoria de tipus d'atac, tret de les armes perforants i de fred. Les unitats de cavalleria humana solen estar ben protegides, tret dels atacs perforants, que en són el punt feble. Els no morts són molt resistents a les armes tallants i perforant, però molt vulnerables als atacs d'impacte i arcans.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
ca: Utilitzar el millor atac contra les unitats enemigues augmentarà substancialment les vostres probabilitats de matar-les.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
ca: Curació

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
ca: Una unitat pot recuperar un màxim de 8 punts de vida per torn. Una unitat que no es mou ni lluita durant un torn està <emphasis>descansant</emphasis> i recuperarà 2 punts de vida. Els punts de vida recuperats mitjançant el <emphasis>descans</emphasis> s'afegeixen als punts de vida recuperats mitjançant el guariment, per la qual cosa és possible que una unitat recuperi fins a un total de 10 punts de vida per torn.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
ca: Hi ha dues maneres bàsiques de guarir una unitat:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
ca: Esperar en un poble. La unitat recuperarà 8 punts de vida cada torn.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
ca: Ser adjacent a unitats amb l'habilitat <emphasis>curació</emphasis>. El nombre de punts de vida recuperats s'especifica a la descripció de l'habilitat de la unitat. Sempre es tracta de <emphasis>curació +4</emphasis> o <emphasis>curació +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
ca: Regeneració

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
ca: Els trols i els woses tenen l'habilitat de guarir-se naturalment mitjançant la regeneració. Recuperaran 8 punts cada torn si són ferits. Tingueu en compte que, com que totes les unitats només poden recuperar un màxim de 8 punts per torn, els trols i els woses no obtenen cap benefici addicional per ser en un poble o al costat d'una unitat guaridora.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
ca: Alguns atacs poden infligir dany de verí a una unitat. Quan això passa, la unitat enverinada perdrà 8 punts de vida cada torn, fins que se'n guareixi. El verí es pot guarir esperant en un poble o sent al costat d'una unitat amb l'habilitat <emphasis>guarició</emphasis>. Les unitats amb l'habilitat <emphasis>curació</emphasis> només poden evitar que el verí causi dany aquell torn, no pas guarir-ne. Quan es guareix el verí, la unitat no guanya ni perd punts de vida en aquell torn a causa del guariment/enverinament. Una unitat no pot guarir-se amb normalitat fins que no se sana de l'enverinament. Descansar és possible, però no disminuirà substancialment l'efecte del verí.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
ca: Alguns consells més sobre el guariment:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
ca: Una unitat pot trigar diversos torns a guarir-se completament.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
ca: Els guaridors (xaman elfa, druida elfa, shyde elfa, mag blanc, mag de la llum, paladí) guareixen totes les unitats ferides al seu voltant, per la qual cosa podeu mantenir les unitats prop de la batalla sense perdre-les.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
ca: Els guaridors no guareixen les unitats enemigues.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
ca: Els guaridors no poden guarir-se a si mateixos, però llegiu el punt següent.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
ca: Utilitzeu els vostres guaridors en parelles, perquè puguin guarir-se l'un a l'altre si cal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
ca: Diversos guaridors de diferents bàndols aliats poden guarir la mateixa unitat i accelerar la recuperació.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
ca: Els trols i els woses no poden regenerar altres unitats.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
ca: Els trols i els woses es guareixen a si mateixos del verí de la mateixa manera que ho fa un poble.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
ca: Estratègia i consells

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
ca: Estratègia bàsica

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
ca: Els principis i consells de combat bàsics següents estan pensats per a ajudar-vos a iniciar la vostra carrera com a veterà de batalla Wesnothià. Els exemples concrets menors estan més o menys relacionats amb la campanya «Hereu al tron».

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
ca: No malbarateu unitats

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
ca: No envieu unitats ferides a una mort segura. Un cop una unitat perd més de la meitat dels punts de vida (HP), hauríeu de considerar seriosament retirar-la a un lloc segur i estacionar-la en un poble per a guarir-la o facilitar-li les cures d'un guaridor (com ara les xamans elfes o els mags blancs). Els guaridors són molt útils!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
ca: Per motius pràctics, una unitat greument ferida no pot resistir o matar l'enemic. Durant l'atac i el contraatac, sovint perirà. A més, en enviar-la a una mort segura, se'n perden els punts d'experiència (XP) acumulats. Reclutar-ne un substitut pot ser impossible perquè el líder pot ser fora de la torre o per escassetat de fons. Encara que pugueu reclutar-ne un substitut, sovint es trobarà molt lluny del front de batalla. Per tant, no malbarateu les unitats.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
ca: Fora de l'abast de l'enemic

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
ca: Com protegir les unitats ferides? La millor manera és tenir-les fora de l'abast de l'adversari. Cap enemic no pot acatar-les si ni tan sols és capaç d'acostar-s'hi. La secció següent sobre la zona de control (ZDC) mostra com restringir els moviments de l'enemic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
ca: Al menú d'accions, podeu seleccionar «Moviments enemics» per a ressaltar totes les caselles possibles a les quals l'adversari es pot moure. Això té en compte la vostra zona de control. Per tant, podeu comprovar que la vostra unitat propera a la mort, que és al darrere, no pot ser atacada, ja que l'enemic no se'n pot moure a prop.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
ca: Quan els vostres exèrcits es trobin, potser voldreu ser el primer a atacar. Per tant, intenteu acabar el vostre moviment fora de l'abast d'atac de l'exèrcit enemic. No us podrà atacar, però probablement entrarà al vostre abast d'atac.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
ca: L'escut de la zona de control (ZDC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
ca: Cada unitat de nivell 1 o superior té una zona de control (ZDC) que en cobreix les sis caselles adjacents. Això vol dir que, un cop un enemic es mou en una d'aquestes sis caselles adjacents, s'ha d'aturar i la seva fase de moviment s'acaba (només els enemics amb la poc freqüent habilitat de fustigació ignoren això).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
ca: A causa de la ZDC, un enemic no pot esmunyir-se entre dues unitats alineades en una línia nord-sud o en una línia diagonal que tenen exactament una o dues caselles entre elles. Combinant aquestes parelles per a formar una muralla llarg o utilitzant-les en direccions diferents, podeu evitar que l'enemic arribi a una unitat ferida a la rereguarda. Primer haurà de derrotar les unitats que imposen la ZDC. Si l'enemic amb prou feines hi pot arribar, fins i tot una sola unitat pot protegir una petita regió darrere seu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
ca: Manteniu una línia defensiva

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
ca: Alineant moltes unitats directament adjacents o amb un màxim d'una casella d'espai entre elles, podeu construir una línia defensiva poderosa. Tingueu en compte que, com que les caselles són hexàgons, una «línia» est-oest no és una línia recta, sinó una corba en ziga-zaga. La línia nord-sud i les diagonals són les línies «de debò».

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
ca: Venint des d'un costat, l'enemic pot atacar qualsevol de les vostres unitats de la línia només amb dues de les seves unitats alhora. Com a regla general, una unitat sana sense febleses particulars pot resistir un atac de dues unitats enemigues normals del mateix nivell o inferior sense morir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
ca: Malauradament, la línia sovint s'ha de doblegar per a formar un angle o per a adaptar-se al terreny. En aquests racons, hi poden atacar tres unitats enemigues. Això també passa als extrems d'una línia si aquesta és massa curta. Utilitzeu unitats amb molts punts de vida en terrenys apropiats o amb resistències apropiades per a aguantar aquests punts febles. Aquestes són les que tenen més probabilitats de morir, per tant, utilitzeu-hi unitat amb cap o pocs punts d'experiència (XP).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
ca: Alinear les tropes també evita que l'enemic n'envolti cap. A causa de la ZDC, una unitat amb un enemic al darrere i un altre al davant està atrapada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
ca: Roteu les vostres tropes

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
ca: Quan una unitat de la primera línia està greument ferida, podeu moure-la amb seguretat al darrere de la línia defensiva. Per a mantenir la línia, probablement haureu de substituir-la amb una altra, així que tingueu un parell d'unitat darrere la primera línia. Si teniu guaridors, les unitats ferides de la segona línia es recuperaran de pressa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
ca: Tingueu en compte que les vostres unitats poden passar per caselles ocupades per les vostres pròpies tropes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
ca: Utilitzeu el terreny

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
ca: Mireu de posicionar les vostres tropes de manera que ataquin des d'una casella amb defensa alta contra un enemic en una casella amb terreny baix. Així, els contraatacs de l'enemic tindran menys probabilitats de causar dany.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
ca: Per exemple, podríeu posicionar els vostres elfs dins la vora d'un bosc perquè els orcs atacants hagin de romandre a la pastura mentre que els vostres elfs gaudeixen de les defenses altes del bosc.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
ca: Atacar i triar els objectius

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
ca: Avançar i atacar és, per descomptat, la part més interessant del nostre camí cap a la victòria. Mateu o afebliu els enemics que us trobeu pel camí i moveu la línia defensiva cap endavant. Això pot ser complicat, ja que l'enemic contraatacarà al seu torn.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
ca: Sovint enviareu diverses unitats contra una sola unitat enemiga per a acabar-hi, però aquestes formaven part de la vostra línia defensiva que ara es troba parcialment trencada. Potser no importa perquè sou fora de l'abast de la unitat enemiga més propera. Potser sí, perquè només heu aconseguit afeblir una unitat enemiga molt forta i, el següent torn, contraatacarà. Potser un genet pot infligir el cop definitiu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
ca: Colpejar primer és un avantatge, perquè us permet triar quines unitats s'enfrontaran. Aprofiteu les febleses de l'enemic: per exemple, adreceu els vostres atacs a distància contra enemics que no en tenen. Aprofiteu febleses com ara la vulnerabilitat dels genets a la perforació. Però recordeu que contraatacaran al seu torn i que l'enemic també explotarà les vostres possibles febleses.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
ca: Per exemple, els genets poden mantenir la línia molt bé contra reclutes orcs i cries de trol perquè tenen algunes resistències contra els talls i els impactes. Però els genets poden caure força ràpidament contra arquers orcs i llancers goblins.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
ca: Sol pagar la pena matar definitivament (o gairebé) la unitat rival. Si no esteu segur d'acabar amb l'enemic en un torn, assegureu-vos que la vostra unitat pot assumir els contraatacs o decidiu si esteu disposats a perdre la unitat. Per a aguantar els cops de l'enemic el torn següent, sol ser assenyat atacar de la manera que permeti a l'enemic fer-vos menys mal, en comptes de triar el dany màxim esperat cap a l'enemic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
ca: En particular, utilitzeu les vostres armes a distància si l'enemic no té cap atac a distància. Utilitzar-les reduirà sovint el dany rebut per les vostres unitats fins que l'enemic mori.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
ca: Hora del dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
ca: Recordeu que les unitats legals com ara els humans lluiten millor durant el dia, les unitats caòtiques com els orcs o els no morts lluiten millor a la nit, i les unitats liminals lluiten millor a l'alba i al capvespre. Idealment, convé enfrontar-se a l'enemic per primera vegada quan sou fort i ell és feble. Quan l'enemic és al seu bon moment, sol pagar la pena enfortir les vostres línies i mantenir una posició defensiva favorable. Quan el seu moment de feblesa estigui a punt de sorgir, el vostre avenç serà més fort.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
ca: Per exemple, els elfs podrien aguantar al bosc durant un atac orc nocturn i avançar a l'alba. Fins i tot, és possible que noteu que l'IA de l'ordinador retira activament els seus orcs durant el dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
ca: Al llarg del decurs d'una campanya, és crític construir una força veterana. Els escenaris avançats assumiran que teniu unitats de nivell 2 i 3 disponibles per a reincorporar-les.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
ca: Les vostres unitats guanyen la majoria dels punts d'experiència (XP) matant una unitat enemiga (8 XP per nivell de la unitat morta). Així doncs, sovint té sentit fer que les unitats de més nivell afebleixin un enemic, però cedir la mort a una unitat amb més necessitat d'XP. Els guaridors, en particular, solen ser febles en combat i solen necessitar <emphasis>robar</emphasis> morts d'aquesta manera per a avançar nivells.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
ca: Al començament (quan probablement no teniu cap unitat d'alt nivell), intenteu cedir la majoria de les morts a un petit grapat d'unitats. Això les portarà ràpidament a pujar al nivell 2, i llavors podran guiar-ne altres.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
ca: No deixeu d'aconseguir experiència per al vostre líder. Heu de mantenir-lo estalvi, però si el protegiu massa, serà massa inexpert per a sobreviure en escenaris futurs.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
ca: Com treure tot el suc al joc

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
ca: Recordeu, la idea d'un joc és passar-ho bé! Aquí teniu algunes recomanacions de l'equip de desenvolupament sobre com treure tot el suc al joc:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
ca: Considereu la possibilitat de jugar la campanya en nivell de dificultat «mitjà», especialment si teniu experiència amb jocs d'estratègia. Creiem que serà molt més interessant així.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
ca: No patiu gaire si perdeu algunes unitats. La campanya ha estat dissenyada per a acostumar el jugador a perdre algunes unitats pel camí.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
ca: No abuseu de les partides desades. Fa temps, el Wesnoth només permetia desar la partida al final de l'escenari. El desament a mig escenari es va afegir per motius pràctics, en cas que una partida s'hagués de reprendre un altre dia, o per a protegir contra errors. No recomanem carregar partides desades al mig d'un escenari un cop i un altre perquè sempre us maten el mag blanc. Apreneu a protegir el mag blanc i pondereu els riscos! Això és part de l'estratègia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
ca: Si heu de carregar una partida desada, recomanem tornar a l'inici de l'escenari, per tal d'escollir una estratègia nova que funcioni, més que mirar de trobar nombres aleatoris que us afavoreixin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
ca: Però recordeu, l'objectiu és passar-ho bé! És possible que tingueu gustos diferents dels dels desenvolupadors, per tant, feu el que millor us sembli! Si us agrada carregar la partida desada cada cop que us equivoqueu, a la cerca de la partida <emphasis>perfecta</emphasis> en la qual mai perdeu cap unitat, per descomptat, endavant!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
ca: Al començament d'un escenari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
ca: Primer, llegiu els objectius de l'escenari. De vegades no heu de matar cap líder enemic; en comptes d'això, n'hi ha prou de sobreviure un cert nombre de torns o agafar un objecte concret.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
ca: Mireu el mapa: el terreny, la posició del vostre líder i dels altres líders.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
ca: Llavors, comenceu a reclutar unitats. Les unitats barates són útils per a absorbir la primera onada d'un atac enemic; les unitats avançades poden incorporar-se després com a reforç. Les unitats ràpides poden utilitzar-se com a exploradors, per a descobrir el mapa i conquerir pobles de pressa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
ca: Durant l'escenari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
ca: Mireu de capturar i mantenir el control de tants pobles com sigui possible per a mantenir l'ingrés d'or.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
ca: Manteniu les unitats en grups, perquè l'enemic no pugui atacar des de tants cantons, i per a poder superar en nombre cada unitat enemiga. Poseu les vostres unitats en línia, perquè l'enemic no pugui atacar cap de les vostres unitats des de més de dos costats.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
ca: Les unitats tenen fortaleses i debilitats diferents segons el terreny i la unitat atacada; feu clic dret a les unitats i seleccioneu «Descriu la unitat» per a saber-ne més.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
ca: Podeu utilitzar unitats de nivell inferior com a carn de canó, per a alentir l'enemic. Per exemple, podeu utilitzar-les per a bloquejar l'arribada de l'enemic a les vostres unitats importants.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
ca: Podeu provocar danys als enemics amb unitats avançades i matar-les amb unitats de nivell inferior, per a donar-los més experiència (i fer-les pujar al nivell següent).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
ca: Si teniu un mag blanc (mag de nivell avançat) o una druida (xaman de nivell avançat), poseu-los al centre d'un cercle d'unitats per a guarir-les a mesura que es mouen pel mapa (les xamans també ho poden fer, però no tan bé).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
ca: Perdre unitats és normal, fins i tot unitats avançades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
ca: El moment del dia sí que importa:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
ca: les unitats legals causen més dany de dia i menys dany de nit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
ca: les unitats caòtiques causen més dany de nit i menys dany de dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
ca: recordeu comprovar sempre el moment del dia a la part dreta de la pantalla. Planifiqueu per endavant: penseu quin moment del dia serà també el torn següent.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
ca: Algunes unitats són resistents o vulnerables a diferents tipus d'atacs. Les unitats muntades són febles contra els atacs perforants. Els atacs de foc i arcans destrueixen els no morts. Per a veure quina resistència té una unitat a un tipus d'atac, feu clic dret a la unitat, seleccioneu «Descriu la unitat» i consulteu «Resistències». Hi podreu veure quina resistència té una unitat als diferents tipus d'atacs.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
ca: Una part important de l'èxit al Batalla per Wesnoth és mantenir les unitats saludables. Quan les unitats són danyades, podeu guarir-les movent-les a pobles o al costat d'unitats especials guaridores (per exemple, les xamans elfes i els mags blancs). Algunes altres unitats que us trobareu, com ara els trols, tenen l'habilitat de guarir-se a si mateixes de manera natural.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
ca: Guanyar un escenari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
ca: Les unitats avançades són necessàries per a matar ràpidament comandants enemics i per a evitar perdre un munt d'unitats.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
ca: Com més de pressa guanyeu un escenari, més or obtindreu; obtindreu més or guanyant de pressa que de tots els pobles del mapa durant la resta de torns.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
ca: Matar tots els líders enemics sol atorgar la victòria instantàniament.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
ca: Més consells generals

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
ca: Després d'escenaris de gran massacre (on se us castiga fortament), hi sol haver escenaris de «respir», on podeu guanyar més aviat fàcilment algun or i experiència (unitats avançades).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
ca: Les unitats avançades tenen un manteniment més elevat que les unitat de nivell inferior (1 mo per nivell). Les unitats lleials en són una excepció.
