Battle for Wesnoth 1.11 - en to lt translation catalogue (200 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
lt: lt

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
lt: Mūšio dėl Vesnoto naudotojo vadovas

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
lt: Įžanga

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
lt: Mūšis dėl Vesnoto yra ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas fantastine tema.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
lt: Galėsite pasirinkti tarp daugiau nei dviejų šimtų karių tipų (pėstininkai, kavalerija, lankininkai ir magai yra tik pradžia) ir kovos veiksmus, pradedant pasalomis su mažai karių ir baigiant didžiulių armijų susidūrimais. Jūs taip pat galite susirungti su savo draugais – ar nepažįstamais – ir kautis epiniuose daugelio žaidėjų fantastiniuose mūšiuose.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
lt: Pasaulis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
lt: Būtybės

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
lt: Pagrindinis meniu

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Tutorial
lt: Apmokymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
lt: Kampanija

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Multiplayer
lt: Daug žaidėjų

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
lt: Įkelti

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Add-ons
lt: Priedai

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
lt: Žemėlapių redaktorius

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
lt: Kalba

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
lt: Nustatymai

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
lt: Spauskite čia, kad pakeistumėte numatytus nustatymus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
lt: Autoriai

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
lt: Išjungti

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
lt: Spauskite šį mygtuką, kad uždarytumėte Vesnotą.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
lt: Pagalba

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
lt: Kitas

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
lt: Spauskite šį mygtuką, kad perskaitytumėte kitą mažą patarimą iš „Vesnoto tomo“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
lt: Ankstesnis

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
lt: Spauskite šį mygtuką, kad perskaitytumėte ankstesnį mažą patarimą iš „Vesnoto tomo“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
lt: Žaidimo režimai

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
lt: Yra du pagrindiniai būdai žaisti Mūšį dėl Vesnoto:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
lt: Žaisti susijusių scenarijų seką, žinomą kaip kampanija, prieš kompiuterį.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
lt: Žaisti vieną scenarijų prieš kompiuterinius priešininkus arba žmones.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
lt: Kampanijos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
lt: Scenarijai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
lt: Daugelio žaidėjų dialogas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Login
lt: Naudotojo vardas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
lt: Prisijunkite prie oficialaus serverio

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
lt: Prisijungti prie serverio

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
lt: Visas oficialių ir žaidėjų įrengtų serverių sąrašas išvardintas puslapyje: <ulink url="https://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Daugelio žaidėjų serveriai</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
lt: Sukurti tinklo žaidimą

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
lt: Kad galėtumėte paleisti daugelio žaidėjų žaidimą nenaudodami išorinio daugelio žaidėjų serverio, jūs pats turite paleisti serverį, kuris dažniausiai vadinasi <emphasis>wesnothd</emphasis>. Ši programa automatiškai paleidžiama fone, kai pasirenkate šią parinktį. Ji bus sustabdyta, kai visi žaidėjai paliks serverį. Kiti žaidėjai turi galėti prisijungti prie jūsų prievado 15000 naudodami TCP, kad galėtų žaisti su jumis jūsų serveryje. Jeigu esate už ugniasienės, jums tikriausiai reiks pakeisti ugniasienės nustatymus ir leisti įeinančius susijungimus prievade 15000, ir liepti ugniasienei persiųsti duomenis į serverį. Jums neturėtų reikėti daryti ugniasienės pakeitimų norint žaisti žaidimus, patalpintus kieno nore kito viešame serveryje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
lt: Vietinis žaidimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
lt: Žaidimo ekranas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
lt: Žaidimo ekranas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
lt: Viršutinis skydelis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
lt: Meniu mygtukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
lt: Veiksmų mygtukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
lt: Ėjimų skaitliukas (dabartinis ėjimas/maksimalus ėjimų skaičius)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
lt: Jūsų auksas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
lt: Kaimai (jūsų kaimai/bendras kaimų skaičius)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
lt: Jūsų karių skaičius

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
lt: Jūsų išlaikymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
lt: Jūsų pajamos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
lt: Dabartinis laikas arba likęs laikas (daugelio žaidėjų žaidimuose su apribotu laiku)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
lt: Dešinysis skydelis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
lt: Sumažintas žemėlapis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
lt: Dabartinio laukelio tipas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
lt: Dienos laiko indikatorius

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
lt: Paskutinio pažymėto kario profilis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
lt: Ėjimo pabaigos mygtukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
lt: Samdymas ir Grąžinimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
lt: Jūsų armija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
lt: Visi žaidimų tipai naudoja tuos pačius kovotojus, vadinamus kariais. Kiekvienas karys yra identifikuojamas pagal rasę, lygį ir klasę. Kiekvienas karys turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, priklausomai nuo atsparumų, dabartinio reljefo ir lygio. Visos detalės aprašytos žaidimo pagalboje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
lt: Gyvybė ir mirtis – patirtis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
lt: Pergalė ir pralaimėjimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
lt: Kai laimite scenarijų, žemėlapis papilkuos ir mygtukas <emphasis>Baigti ėjimą</emphasis> pasikeis į <emphasis>Baigti scenarijų</emphasis>. Pieš nuspausdami šį mygtuką, kad tęstumėte, dabar galite atlikti tokius veiksmus kaip keisti išsaugojimų nustatymus arba (jei esate daugelio žaidėjų žaidime) kalbėtis su kitais žaidėjais.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
lt: Auksas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
lt: Išsaugojimas ir įkėlimas

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
lt: Žaidimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
lt: Valdymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
lt: Samdymas ir Grąžinimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
lt: Samdymo dialogas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
lt: Išlaikymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
lt: Pajamos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
lt: Taigi per ėjimą gaunamas pajamas aprašo formulė

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
lt: 2 + kaimai − maksimumas(0, išlaikymas − kaimai)

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
lt: Kariai

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
lt: Mūšis dėl Vesnoto turi šimtus karių tipų, kurie yra apibūdinami plačiu statistikų rinkiniu. Be to, individualūs kariai gali turėti specifinius <link linkend="traits">bruožus</link>, kurie juos padaro truputi kitokius nuo kitų to paties tipo karių. Galiausiai, kampanijų kūrėjai gali pridėti unikalių karių į savo kampanijas, kad toliau išplėstų žaidėjui prieinamus pasirinkimus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
lt: Prigimtis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
lt: Dienos laikas ir žala

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
lt: Ėjimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
lt: Paveiksliukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
lt: Dienos fazė

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
lt: Šviesos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
lt: Chaotiškas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
lt: Prieblandos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
lt: Aušra

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: --
lt: –

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
lt: Diena (rytas)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
lt: Diena (popietė)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
lt: Prieblanda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
lt: Naktis (pirmoji sargyba)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
lt: Naktis (antroji sargyba)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
lt: Požemis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
lt: Turėkite omenyje, kad kai kurie scenarijai vyksta požemyje, kur amžinai yra naktis!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
lt: Bruožai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
lt: Daugumos karių galimi bruožai:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
lt: Protingas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
lt: Greitas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
lt: Gyvybingas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
lt: Stiprus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
lt: Vikrus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
lt: Bebaimis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
lt: Laukinis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
lt: Sveikas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
lt: Pagyvenęs

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dim
lt: Bukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
lt: Ištikimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
lt: Mechaninis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
lt: Mechaniniai kariai nėra gyvi ir todėl yra atsparūs nuodams, be to išsiurbimas ir maras neveikia jų. Mechaniniai kariai paprastai turi vienintelį bruožą <emphasis>Mechaninis</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
lt: Sulėtina

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
lt: Nemirėliai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
lt: Nemirėliai kariai yra atsparūs nuodams, be to išsiurbimas ir maras neveikia jų. Nemirėliai kariai paprastai turi vienintelį bruožą <emphasis>Nemirėlis</emphasis>. Kadangi Nemirėliai kariai yra mirusiųjų kūnai prikelti vėl kautis, nuodai jų neveikia. Tai gali padaryti juos neįkainojamais tvarkantis su priešais, kurie naudoja nuodus kartu su savo atakomis.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Weak
lt: Silpnas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
lt: Tam tikri kariai turi specialias atakas. Jos išvardintos žemiau:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
lt: Dūris į nugarą

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
lt: Berserkas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
lt: Išsiurbia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
lt: Šis karys naudodamas šią ataką visada puola pirmas, net besigindamas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
lt: Magiška

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
lt: Ši ataka visada turi 70% tikimybę pataikyti, nepriklausomai nuo užpulto kario gynybinių sugebėjimų.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
lt: Snaiperis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
lt: Kai naudojama puolant, ši ataka visada turi bent 60% tikimybę pataikyti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
lt: Maras

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
lt: Nuodai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
lt: Ši ataka taikinį paverčia akmeniu. Kariai, kurie buvo paversti į akmenį, negali judėti ar pulti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
lt: Gebėjimai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
lt: Pasala

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
lt: Atnuodija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
lt: Karys, kuris gali iš sąjungininko pašalinti nuodus, tačiau tas sąjungininkas nebegaus jokio papildomo gydymo tą ėjimą, kai jis buvo atnuodytas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
lt: Gydo +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
lt: Gydo +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
lt: Apšviečia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
lt: Vadovavimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
lt: Regeneracija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
lt: Peštukas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
lt: Šis karys yra įgudęs greitai judėti pro priešus ir ignoruoja visas priešo kontroliuojamas zonas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
lt: Atsparus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
lt: Šio kario atsparumai yra padvigubinami, iki didžiausių įmanomų 50%, kai ginamasi. Pažeidžiamumai nepaveikiami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
lt: Nardymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
lt: Teleportavimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
lt: Patirtis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
lt: priešo lygis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
lt: užmušimo premija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
lt: kovos premija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
lt: Karių grąžinimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
lt: Judėjimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
lt: Kontroliuojamos zonos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
lt: Rutuliai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
lt: Virš energijos juostos, rodomos šalia kiekvieno iš jūsų karių, yra rutulys. Šis rutulys yra:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
lt: Rutulys

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
lt: Aprašymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
lt: Žalias

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
lt: Žalias rutulys

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
lt: Jei valdote karį ir jis dar nejudėjo šį ėjimą

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
lt: Geltonas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
lt: Geltonas rutulys

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
lt: Jei valdote karį, jis judėjo šį ėjimą, bet dar gali judėti toliau arba pulti

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
lt: Raudonas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
lt: Raudonas rutulys

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
lt: Mėlynas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
lt: Mėlynas rutulys

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
lt: Nėra rutulio

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
lt: Priešų kariai neturi rutulio virš savo energijos juostos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
lt: Elipsės, komandų spalvos ir herojų ženkliukai

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
lt: Kova

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
lt: Atakų tipai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
lt: Atsparumas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
lt: Gydymas

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
lt: Yra du pagrindiniai būdai kariui būti išgydytam:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
lt: Laukti kaime. Karys pasigydys 8 gyvybės taškais per ėjimą.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
lt: Regeneracija

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
lt: Kai kurie kiti patarimai apie gydymą:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
lt: Kariui gali prireikti kelių ėjimų, kad būtų pilnai išgydytas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
lt: Gydytojai negydo priešo karių.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
lt: Gydytojai negali patys išsigydyti, bet žiūrėkite kitą patarimą.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
lt: Gydytojus naudokite poromis, kad prireikus jie galėtų pagydyti vienas kitą.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
lt: Troliai ir miškiniai negali regeneruoti kitų karių.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
lt: Troliai ir miškiniai patys išgyja nuo nuodų, panašiai, kaip kaime.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
lt: Strategija ir patarimai

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
lt: Strategijos pagrindai

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
lt: Nešvaistykite karių

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
lt: Nepasiekiamas priešo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
lt: Apsisaugokite su savo komtroliuojama zona (KZ)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
lt: Keiskite savo karius

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
lt: Naudokite reljefą

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
lt: Puolimas ir taikinių pasirinkimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
lt: Dienos laikas

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
lt: Nepiktnaudžiaukite išsaugojimais. Seniau, Vesnotas leisdavo išsaugoti žaidimą tik scenarijaus pabaigoje. Išsaugojimai scenarijaus viduryje buvo pridėti kaip patogumas, kurį naudotumėte, jei jums reikia tęsti žaidimą kitą dieną, arba apsisaugoti nuo nulūžimų. Nerekomenduojame iš naujo ir iš naujo įkėlinėti scenarijaus viduryje išsaugotų žaidimų dėl to, kad jūsų baltasis magas vis užmušamas. Vietoj to, išmokite apsaugoti savo baltąjį magą ir subalansuoti riziką! Tai yra strategijos dalis.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
lt: Jeigu jūs privalote įkelti išsaugotą žaidimą, mes rekomenduojame grįžti į scenarijaus pradžia, kad galėtumėte pasirinkti naują strategiją, kuri veikia, vietoj to, kad paprasčiausiai surastumėte jums palankius atsitiktinius skaičius.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
lt: Scenarijaus pradžioje

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
lt: Per scenarijų

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
lt: Skirtingi kariai turi skirtingas stipriąsias ir silpnąsias vietas priklausomai nuo reljefo ir ką jie puola; dešiniu mygtuku spragtelėkite ant kario ir pasirinkite „Kario aprašymas“, kad sužinotumėte daugiau.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
lt: Karių praradimas yra tikėtinas, netgi patyrusių karių.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
lt: Dienos laikas tikrai svarbu:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
lt: šviesos kariai daugiau žalos daro dienos metu, mažiau – nakties

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
lt: chaotiški kariai daugiau žalos daro naktį ir mažiau dieną

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
lt: Scenarijaus laimėjimas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
lt: Patyrę kariai reikalingi norint greitai užmušti priešo vadus ir išvengti didelių nuostolių.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
lt: Kuo anksčiau baigsite scenarijų, tuo daugiau aukso gausite; jūs gausite daugiau aukso laimėję anksti, nei iš visų žemėlapio kaimų per likusius ėjimus.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
lt: Priešo vado užmušimas paprastai iš karto duoda pergalę.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
lt: Daugiau bendrų patarimų

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
lt: Patyrusių karių išlaikymas yra brangesnis, nei žemo lygio karių (1 auksas lygiui), ištikimi kariai yra išimtis.
