Battle for Wesnoth 1.3.7+svn - en to pt_BR translation catalogue (382 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
pt_BR: pt-BR

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
pt_BR: Manual do usuário do Battle for Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
pt_BR: Prefácio

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
pt_BR: Battle for Wesnoth é um jogo de estratégia em turnos com um tema de fantasia.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
pt_BR: Recrute um grande exército, transformando meros recrutas em sólidos veteranos ao longo de numerosas batalhas. Em cenários mais avançados, convoque suas tropas endurecidas no calor da batalha e monte exércitos invencíveis! Escolha unidades dentre uma grande variedade de especialistas, selecionando a dedo as tropas certas para lutar bem em diferentes terrenos e contra qualquer tipo de oposição.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
pt_BR: Wesnoth possui muitas sagas aguardando para serem jogadas. Lute contra os orcs, mortos-vivos e bandidos nas fronteiras do Reino de Wesnoth; lute ao lado dos dragões em seus majestosos picos, dos elfos nas grandes e verdejantes florestas de Aethenwood, dos anões nos grandes salões de Knalga ou até mesmo com os tritões e sereias na Baía das Pérolas. Você pode lutar para reconquistar o trono de Wesnoth ou usar o sombrio poder que anima os Mortos-Vivos para dominar a terra dos mortais, ou ainda liderar sua gloriosa tribo de Orcs à vitória contra os humanos que ousarem pilhar suas terras.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
pt_BR: Você poderá selecionar dentre mais de duzentos tipos de unidades (infantaria, cavalaria, arqueiros e magos são apenas o começo) e utilizar táticas que vão desde emboscadas utilizando poucas unidades até confrontos entre vastos exércitos. Você também pode competir com seus amigos - ou estranhos - lutando em épicas batalhas de fantasia.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
pt_BR: Battle for Wesnoth é um software de código aberto onde uma crescente comunidade de voluntários cooperam para melhorar o jogo. Você pode criar suas próprias unidades, montar seus próprios cenários e até mesmo produzir campanhas altamente desenvolvidas. Conteúdos mantidos pelos próprios jogadores estão disponíveis em um servidor de add-ons e os melhores deles são incorporado nos lançamentos oficiais do Battle for Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
pt_BR: Primeiros Passos

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
pt_BR: O Mundo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
pt_BR: A porção conhecida do Grande Continente, onde Wesnoth se encontra, é dividida em três áreas: as Terras do Norte, geralmente sem lei; o reino de Wesnoth e seu ocasional principado, Elensafar; e o domínio dos Elfos do Sudoeste em Aethenwood e além.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
pt_BR: O Reino de Wesnoth situa-se no centro dessa terra. Suas fronteiras são com o Grande Rio ao norte, as Colinas Dulatus no leste e sul, parte da floresta de Aethenwood no sudoeste e o oceano à oeste. Elesenfar, outrora província de Wesnoth, é cercada pelo Grande Rio no norte, uma má definida fronteira com Wesnoth ao leste, a Baía das Pérolas no sul e o oceano à oeste.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
pt_BR: As Terras do Norte são um país selvagem ao norte do Grande Rio. Vários tipos de orcs, anões, bárbaros e elfos povoam a região.  Para o norte e leste situam-se as florestas de Lintanir, onde o grande reino dos Elfos do Norte mantém seus próprios negócios misteriosos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
pt_BR: Espalhadas pelas terras encontram-se dispersas aldeias onde você pode curar suas tropas e coletar o ouro necessário necessário para sustentar o seu exército. Você também terá que atravessar montanhas e rios, abrir caminho por florestas, colinas e tundras e ainda percorrer planícies abertas. Em cada uma dessas áreas, diferentes criaturas se adaptaram a viver lá e, por isso, viajam mais facilmente e lutam melhor quando estiverem em seu terreno familiar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
pt_BR: As Criaturas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
pt_BR: No mundo de Wesnoth habitam humanos, elfos, anões, orcs, draconatos, saurianos, tritões, nagas e muitas outras raças ainda mais obscuras e assombrosas. Nas terras amaldiçoadas caminham mortos-vivos, fantasmas e espectros; monstros espreitam-se em ruínas e masmorras.  Cada um se adaptou a terrenos particulares. Humanos habitam principalmente as pradarias temperadas. Nas colinas, montanhas e cavernas subterrâneas, orcs e anões sentem-se em casa. Nas florestas, os elfos reinam supremos. Tritões e nagas dominam os oceanos e rios.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
pt_BR: Para os propósitos do jogo, as raças são divididas em facções. Por exemplo, orcs comumente cooperam com trolls, e elfos e anões com humanos. Algumas outras facções refletem divisões dentro da sociedade humana&#8201;&#8212;&#8201;lealistas vs foras-da-lei, por exemplo. Na maioria das campanhas, você controlará unidades de uma única facção. Porém, as vezes facções aliam-se e você pode lutar contra mais de uma facção em um cenário ao mesmo tempo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
pt_BR: Familiarizando-se com a Tela Inicial

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
pt_BR: Quando Wesnoth inicia, ele mostra um mapa de fundo e uma coluna de botões chamados de Menu Principal. Os botões funcionam apenas com o mouse. Para os apressados, uma recomendação: clique no botão "Idioma" para ajustar o idioma do jogo; em seguida clique no botão "Tutorial" para iniciar o tutorial; e então jogue a campanha "Uma história de dois irmãos" clicando no botão "Campanha" e selecionando-o na lista de campanhas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
pt_BR: Menu Principal

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
pt_BR: O tutorial é um jogo de verdade, embora básico, que serve para lhe ensinar alguns dos controles fundamentais do jogo. O importante não é ganhar ou perder, mas sim aprender o que fazer. Clique no botão do Tutorial para iniciar o tutorial. No tutorial você joga ou com o príncipe Konrad ou com a princesa Li&#8217;sar, aprendendo com o Mago Ancião Delfador - preste atenção ou ele pode lhe transformar num sapo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
pt_BR: Campanha

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
pt_BR: Wesnoth foi primeiro desenvolvido para jogar campanhas. Campanhas são uma série de cenários interconectados. Clique neste botão para começar uma nova campanha. A lista de campanhas disponíveis no seu computador aparecerá (outras campanhas podem ser baixadas se você quiser). Selecione uma campanha e clique OK para começar ou Cancelar para sair. Cada campanha possui nível de dificuldade: fácil, médio (normal) e difícil. Nós recomendamos a dificuldade normal, já que esse nível é desafiador, porém não difícil. Você não pode mudar a dificuldade durante a campanha. Caso esteja com dificuldades para vencer os cenários na dificuldade mais fácil, o guia sobre <link linkend="basic_strategy">estratégias básicas</link> certamente lhe ajudará. Uma vez escolhida a dificuldade, você iniciará a campanha no primeiro cenário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
pt_BR: Clique nesse botão para jogar um cenário contra um ou mais oponentes. Você pode jogar pela internet ou no seu computador contra oponentes humanos ou contra AI. Quando você selecionar esse botão, uma caixa de diálogo aparecerá permitindo-lhe escolher como você quer jogar o cenário. Para mais informações, veja <link linkend="scenarios">cenários</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
pt_BR: Carregar Jogo Salvo

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
pt_BR: Clique nesse botão para continuar um jogo salvo. Aparecerá uma caixa de diálogo listando os jogos salvos. Selecione o save desejado e clique OK para continuar o jogo, ou Cancelar para retornar ao menu principal. Se você quiser selecionar um "replay", você deve marcar a caixa replay. O jogo carregado irá fazer todos os movimentos desde o início do turno salvo enquanto você observa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
pt_BR: Clique neste botão para entrar no servidor onde conteúdo criados pelos jogadores é hospedado. Dentre os conteúdos disponíveis estão mais campanhas, eras para multiplayer (definindo facções para jogos multiplayer) e mapas para multiplayer. Com o botão "Remover Add-ons", você pode removê-los quando não quiser mais eles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
pt_BR: Editor de Mapas

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
pt_BR: Clique neste botão para iniciar o Editor de Mapas, onde você pode criar mapas personalizados para jogos multiplayer ou até mesmo produzir suas próprias campanhas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
pt_BR: Idioma

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
pt_BR: Clique neste botão, selecione seu idioma e clique OK para usá-lo, ou clique em Cancelar para continuar com o idioma atual. Quando você abre Wesnoth pela primeira vez, o idioma padrão é o inglês ou o local do seu sistema, se isso puder ser determinado. Porém, uma vez que você modifica o idioma, o jogo iniciará sempre no idioma selecionado.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
pt_BR: Preferências

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
pt_BR: Clique aqui para modificar as opções padrão.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
pt_BR: Créditos

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
pt_BR: Clique nesse botão para uma lista dos maiores contribuidores do Wesnoth. Você pode contactá-los via irc.libera.chat:6667 no #wesnoth ou em <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
pt_BR: Sair

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
pt_BR: Clique nesse botão para sair do jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
pt_BR: Ajuda

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
pt_BR: Clique nesse botão para abrir o sistema de ajuda integrado do jogo. Ele irá provê-lo com informações sobre unidades e outras coisas relevantes. A maior parte dessas informações são mencionadas neste manual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
pt_BR: Próximo

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
pt_BR: Clique nesse botão para ler a próxima dica do "Tomo de Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
pt_BR: Anterior

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
pt_BR: Clique nesse botão para ler a dica anterior do "Tomo de Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
pt_BR: Clique neste botão para ver a versão do jogo e informações técnicas. Estas informações poderão ser úteis se você encontrar problemas técnicos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
pt_BR: Modos de jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
pt_BR: Há duas maneiras básicas de jogar Battle for Wesnoth:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
pt_BR: Jogar uma sequência de cenários conectados, conhecidos como campanhas, contra o computador.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
pt_BR: Jogar apenas um cenário contra o computador ou contra oponentes humanos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
pt_BR: Há campanhas que podem ser jogadas em multiplayer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
pt_BR: Campanhas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
pt_BR: Campanhas são sequências de batalhas conectadas e unidas por uma narrativa. Típicamente possuem em torno de 10-20 cenários. A vantagem das campanhas é que elas lhe permitem desenvolver seu exército. Assim que você completa um cenário, as unidades remanescentes são salvas e você pode convoca-las no próximo cenário. Se você escolher não convocar uma unidade durante um cenário, ela é levada para o próximo. Assim, você não perde as unidades que não foram convocadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
pt_BR: Campanha é o modo principal de jogo, é também provavelmente o mais divertido e é o modo recomendado para novos jogadores aprenderem os fundamentos do jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
pt_BR: Cenários

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
pt_BR: Cenários avulsos levam cerca de 30 minutos a 2 horas para serem completados. Esse é o método mais rápido de se jogar, porém suas unidades não são salvas para futuros cenários e você não pode usar unidades da campanha. Você pode jogar cenários contra o computador ou contra outros jogadores, tanto pela internet quanto localmente no seu computador. Cenários são acessados através do botão "Multiplayer" no menu principal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
pt_BR: Geralmente, jogos multiplayer são jogados contra outros jogadores pela internet (você também pode jogar em rede). Todos esses jogos são coordenados através do servidor multiplayer do Wesnoth. Jogos multiplayer podem levar de 1 hora até 10 horas, dependendo de quantos jogadores há (e do tamanho do mapa). O tempo médio varia entre 3-7 horas. Jogos podem ser salvos e continuados quantas vezes você quiser. Então, é possível que jogos durarem 1-2 semanas ou mais. Você não pode convocar unidades de outros cenários multiplayer nem salvar unidades para outros cenários.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
pt_BR: Há várias opções disponíveis ao clicar no botão "Multiplayer":

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
pt_BR: Diálogo Multiplayer

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
pt_BR: Esse será seu nome no servidor multiplayer . Se você possuir uma conta no <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">fórum do Wesnoth</ulink>, você pode usar seu nome de usuário e senha para acessar o servidor oficial. Uma caixa de senha aparecerá caso uma senha seja necessária para o nome de usuário que você colocou. Você não pode usar um nome registrado sem a senha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
pt_BR: Entrar no servidor oficial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
pt_BR: Essa opção conecta você diretamente ao servidor oficial. Você entrará no saguão onde pode criar jogos, visualizar jogos em andamento, encontrar jogos abertos e jogadores esperando para entrar em jogos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
pt_BR: Conectar-se ao Servidor

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
pt_BR: Essa opção abre uma caixa de diálogo permitindo que você bote o endereço do pc com o qual você quer se conectar. Nessa caixa há também o botão "Ver lista" que mostra a lista dos servidores oficiais que podem ser usados caso o servidor principal não estiver disponível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
pt_BR: Uma lista completa dos servidores oficiais e dos usuários encontra-se nesse site: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Servidores Multiplayer </ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
pt_BR: Você também pode se entrar em servidores hospedados por outro jogador nessa opção no menu.  Então, se você tem um servidor funcionando em sua rede local, bote o endereço da máquina e o número da porta (padrão: 15000). Se você, por exemplo, quer se conectar a um servidor numa máquina de endereço 192.168.0.10 e a porta padrão, você digita: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
pt_BR: Hospedar Jogo em Rede

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
pt_BR: Para poder iniciar um jogo multiplayer sem usar um servidor multiplayer externo, você mesmo deve iniciar o servidor, que normalmente é chamado <emphasis>wesnothd</emphasis>. Esse programa é automaticamente iniciado em "background" quando selecionada esta opção. Ele será parado uma vez que todos os jogadores deixarem o servidor.  Outros jogadores precisam poder conectar à sua porta 15000 usando TCP para jogar com você no seu servidor. Se você possui um firewall ativado, você provavelmente precisará modificar as opções dele para permitir conexões pela porta 15000 e mandar o firewall encaminhar o tráfego para a máquina que está hospedando o jogo. Normalmente não é necessário fazer alterações no firewall para entrar em jogos hospedados em servidores públicos ou hospedados por outra pessoa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
pt_BR: Jogo Local

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
pt_BR: Isso cria um jogo rodando apenas no seu computador. Você pode usar como jogo local, onde todos jogam em no mesmo computador na opção <emphasis>hotseat</emphasis>. Jogos locais levam aproximadamente o mesmo tempo que jogos jogados pela internet. Ou você pode jogar um cenário contra a AI ao invés de jogadores humanos. Esta é uma boa forma de se familiarizar com os mapas que são usados em multiplayer antes de jogar contra adversários reais. Também é uma maneira simples e boa de explorar as capacidades das unidades de diferentes facções escolhendo com qual facção você jogará e com qual facção seu oponente usará.  Claro, você também pode misturar ambas as formas em um jogo, ou seja, jogar junto com amigos contra a AI.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
pt_BR: Interface do Jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
pt_BR: Interface do Jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
pt_BR: Cenário ou uma campanha, a interface da tela do jogo é a mesma. A maior parte da tela é preenchida com um mapa que mostra toda a ação que toma conta do jogo. Ao redor do mapa há vários elementos que contem informações úteis sobre o jogo. Estes elementos estão descritos com mais detalhes abaixo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
pt_BR: Painel Superior

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
pt_BR: No topo da tela, da esquerda para a direita, encontram-se os seguintes itens:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
pt_BR: Menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
pt_BR: Ações

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
pt_BR: Contador de turnos (turno atual/máximo número de turnos)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
pt_BR: Seu Ouro

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
pt_BR: Aldeias (suas aldeias/número total de aldeias)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
pt_BR: Quantia de unidades que você possui

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
pt_BR: Sua manutenção

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
pt_BR: Sua receita

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
pt_BR: Tempo atual ou tempo restante (em jogos multiplayer cronometrados)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
pt_BR: Painel da Direita

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
pt_BR: No canto direito da tela, de cima para baixo, estão:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
pt_BR: O mapa inteiro, dimensionado

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
pt_BR: Coordenada do hexágono selecionado (coordenada X, coordenada Y), defesa e movimento da unidade selecionada no hexágono seleci9onado

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
pt_BR: Tipo do hexágono

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
pt_BR: Indicador do período do dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
pt_BR: Perfil da última unidade selecionada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
pt_BR: Botão de Terminar Turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
pt_BR: Recrutar e Convocar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
pt_BR: Quando você inicia um cenário ou começa uma campanha, você normalmente possui poucas unidades no mapa. Uma dessas unidades é o seu comandante (identificado com um pequeno ícone dourado em forma de coroa). Seu comandante geralmente começa num castelo, em hexágono especial denominado Torre de Menagem. Sempre que seu comandante estiver numa Torre de Menagem (não apenas a sua própria, como também a de qualquer castelo inimigo que você capturar) e você possuir ouro suficiente, você poderá recrutar unidades para aumentar o seu exército. Ao completar cenários em uma campanha, você pode convocar unidades experientes que sobreviveram aos cenários anteriores. Desse modo, você começa a construir seu exército para conquistar o inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
pt_BR: A primeira coisa que você provavelmente irá fazer será recrutar sua primeira unidade. Pressione <literal>Ctrl+r</literal> (ou clique com o botão direito em um hexágono de castelo vazio e selecione "Recrutar") e você poderá recrutar uma unidade da lista de todas as unidades disponíveis para serem recrutadas. Cada recruta é colocado em um hexágono de castelo que esteja vazio. Uma vez que todo o castelo esteja preenchido com unidades, você não poderá recrutar outras unidades antes de mover unidades para fora do castelo. O comandante oponente também começa em sua própria Torre de Menagem no seu castelo e começará a recrutar tropas assim que a batalha começar&#8201;&#8212;&#8201;então não perca tempo admirando a paisagem. Há uma batalha para ser ganha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
pt_BR: No fim de cada cenário ganho, todas as suas unidades sobreviventes são automaticamente salvas. No início do próximo cenário, você pode convocá-las, o que é feito da mesma maneira que o recrutamento de novas unidades. Unidades convocadas são frequentemente mais experientes que recrutas, o que faz com que normalmente sejam uma escolha melhor do que recrutar novas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
pt_BR: Seu Exército

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
pt_BR: Todos os tipos de jogos usam as mesmas tropas, chamadas unidades. Cada unidade é identificada pela Raça, Nível e Classe. Cada unidade tem seus pontos fortes e fracos, baseados em suas Resistências, Terreno em que a unidade se encontra e o seu Nível. Para mais detalhes, consulte a sessão de Ajuda que se encontra dentro do jogo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
pt_BR: Vida e Morte — Experiência

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
pt_BR: Quando suas tropas ganham experiência em combate, elas aprendendem novas habilidades e ficam mais fortes. Elas também morrerão em batalha portanto, você precisará recrutar e convocar mais unidades quando isto acontecer. Mas escolha suas unidades com sabedoria, pois cada uma possui seus pontos fortes e fraquezas que um astuto oponente pode tirar proveito.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
pt_BR: Vitória e Derrota

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
pt_BR: Preste bastante atenção aos objetivos que aparecem no início de cada cenário. Geralmente a condição de vitória é matar todos os líderes inimígos, e a condição de derrota é o seu lider morer. Cenários podem possuir outros objetivos como, por exemplo,levar seu líder até um ponto pré-designado, ou resgatar alguém, ou resolver um quebra-cabeças, ou aguentar um cerco por um certo número de turnos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
pt_BR: Quando você vence um cenário, o mapa fica cinza e o botão <emphasis>Terminar Turno</emphasis> mudará para <emphasis>Terminar Cenário</emphasis>. Você pode fazer coisas como mudar as opções de salvamento do jogo ou (se estiver num jogo multiplayer)  conversar com os outros jogadores antes de pressionar o botão Terminar Cenário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
pt_BR: Ouro

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
pt_BR: Seu exército não luta de graça. Ouro é necessário tanto para recrutar quanto para manter unidades. Você começa cada cenário com uma quantidade de ouro com base na quantidade de ouro que você terminou o cenário anterior (cada cenário garante que você que você começara com uma quantia mínima de ouro caso você não tenha acumulado o suficiente nos cenários anteriores), recebendo bônus por completar os objetivos rápidamente e, durante um cenário, controlando aldeias. Cada aldeia que você controla aumenta a sua receita em duas peças de ouro por turno. Quando você começa um cenário, geralmente é uma boa ideia dominar o máximo número de aldeias que você conseguir para assegurar que você terá ouro suficiente para financiar a guerra. Você pode ver a sua reserva de ouro e receita atual no canto superior da tela, como descrito na seção <link linkend="game_screen">interface do jogo</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
pt_BR: Salvar e Carregar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
pt_BR: No início de cada cenário, seu jogo é automaticamente salvo. Se você for derrotado, você pode carregá-lo e tentar de novo. Quando você ganhar, uma janela aparecerá pedindo para você salvar o jogo e começar o próximo cenário. Se você tiver que para de jogar durante um cenário, você pode salvar o jogo no seu turno e carregar o save mais tarde. Lembre-se, um bom jogador de Battle for Wesnoth nunca precisa salvar o jogo durante um cenário. Entretanto, a maioria dos iniciantes tendem a fazer isso frequentemente.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
pt_BR: Jogando

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
pt_BR: Controles

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose the Hotkeys tab.
pt_BR: Para visualizar e mudar as teclas de atalho, vá em Preferências e escolha a aba de Atalhos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
pt_BR: Cada lado começa com uma certa quantidade de peças de ouro e recebe 2 peças de ouro por turno mais 2 de ouro para cada aldeia que aquele lado controla. Numa campanha, o ouro inicial é uma quantia mínima suficiente definida pelo cenário, que normalmente é menor em dificuldades mais altas. Além dessa quantidade mínima, você normalmente começa com uma quantidade adicional de ouro igual a uma porcentagem do ouro com que você terminou o cenário anterior. A porcentagem exata varia de cenário para cenário e normalmente pode ser vista junto aos objetivos do cenário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
pt_BR: Recrutando e Convocando

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
pt_BR: Recrutar unidade

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
pt_BR: O principal uso do ouro é a montagem do seu exército, recrutando novas unidades ou convocando unidades de cenários anteriores em uma campanha. Unidades podem ser recrutadas ou convocadas quando o líder estiver numa Torre de Menagem em um castelo que possui ao menos um hexágono vazio.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
pt_BR: Clique com o botão direito num hexágono de castelo vazio e selecione Recrutar para recrutar novas unidades da lista que aparece. O custo de recrutamento varia de unidade para unidade, mas é geralmente entre 10 e 20 de ouro.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
pt_BR: Clique com o botão direito num hexágono de castelo vazio e selecione Convocar para convocar unidades de cenários anteriores. Convocar custa 20 ouros por unidade. Veja <link linkend="unit_recall">convocando unidades</link> para mais informações.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
pt_BR: Manutenção

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
pt_BR: Cada unidade também possui um custo de manutenção. O custo de Manutenção é geralmente igual ao nível da unidade, a não ser que a unidade possua a característica "Leal", (<link linkend="traits">veja abaixo</link>). Unidades que não são recrutadas — como o líder e aquelas que se juntam ao seu lado voluntariamente — geralmente possui a característica leal. Manutenção somente é paga se o total da manutenção for maior do que o número de aldeias que aquele lado controla. Manutenção paga é, portanto, a diferença entre o número de aldeias e o custo de manutenção.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
pt_BR: Receita

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
pt_BR: Assim, a fórumla para determinar a receita por turno é

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
pt_BR: 2 + aldeias − máximo(0, manutenção − aldeias)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
pt_BR: onde a manutenção é igual a soma dos níveis de todas as unidades que não são leais.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
pt_BR: Se o custo de manutenção for maior do que o número de aldeias+2, então o lado começa a perder ouro. Se igual igual, não há receita ou perda de ouro.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
pt_BR: Unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
pt_BR: Battle for Wesnoth possui centenas de unidades diferentes. Alem disso, unidades normalmente possuem <link linkend="traits">características</link> específicas que faz com que unidades do mesmo tipo possuam sutís diferenças entre si. Por fim, unidades especiais podem ser adicionadas em campanhas personalizadas, expandindo, assim, o leque de possibilidades para os jogadores.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
pt_BR: As estatísticas básicas que todas as unidades compartilham incluem seus pontos de vida (HP), o número de pontos de movimento que ela possui, as armas que pode usar e o dano que elas causam. Além disso, unidades possuem outras caracterísitcas, tais quais alinhamentos e habilidades especiais, que são descritas com mais detalhes abaixo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
pt_BR: Alinhamento

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
pt_BR: Toda unidade possui um alinhamento: ordeiro, neutro, caótico ou liminar. O alinhamento afeta a performance das unidades em cada período do dia. Unidades neutras não são afetadas pelos períodos do dia. Unidades ordeiras causam mais dano durante o dia e menos durante a noite. Unidades caóticas causam mais dano à noite e menos durante o dia. Unidades liminares causam menos dano durante o dia e a noite.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
pt_BR: As duas fases de "dia" e de "noite" são diferenciadas como manhã, tarde, noite e madrugada, de acordo com as posições do sol e da lua no gráfico do período do dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
pt_BR: A seguinte tabela mostra o efeito dos períodos do dia no dano causado por unidades ordeiras, caóticas e liminares:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
pt_BR: Período do dia e dano

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
pt_BR: Turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
pt_BR: Imagem

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
pt_BR: Fase do Dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
pt_BR: Ordeiro

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
pt_BR: Caótico

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
pt_BR: Liminar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
pt_BR: Amanhecer

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
pt_BR: Dia (manhã)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
pt_BR: Dia (tarde)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
pt_BR: Anoitecer

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
pt_BR: Noite (noite)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
pt_BR: Noite (madrugada)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
pt_BR: Especial

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
pt_BR: Subsolo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
pt_BR: Lembre-se que alguns cenários situam-se no subsolo, onde sempre é noite!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
pt_BR: Por exemplo: considere uma luta entre uma unidade ordeira e uma onde ambas possuem 12 de dano base. Ao amanhecer e anoitecer, ambas causarão 12 pontos de dano ao acertarem um ataque. Durante a manhã ou a tarde, a unidade Ordeira causará (<literal>12 \* 1.25</literal>), ou seja, 15 pontos de dano, enquanto que a unidade Caótica causará (<literal>12 \* 0.75</literal>), ou seja, 9 pontos de dabo. Durante a noite ou a madrugada, a unidade Ordeira causaria 9 pontos de dano, já a unidade Caótica causaria 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
pt_BR: Se uma unidade neutra equivalente estiver lutando, ela sempre causará 12 pontos de dano, independente do período do dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
pt_BR: Características

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
pt_BR: Unidades possuem características que refletem traços pessoais. Características são atribuídas aleatoriamente para as unidades quando elas são criadas. A maioria das unidades possuem duas características.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
pt_BR: As características possíveis para a maioria das unidades são as seguintes:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
pt_BR: Inteligente

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
pt_BR: Unidades inteligentes precisam de 20% menos pontos de experiência do que o normal para subir de nível (Trolls não possuem essa caracterísica).  Unidades Inteligentes são muito úteis no início de uma campanha, pois elas podem chegar a níveis maiores mais rapidamente. Mais adiante nas campanhas Inteligência perde um pouco da utilidade porque o Avanço Pós Nível Máximo (APNM) não são tão significativos quanto os avanços que mudam a forma da unidade. Se você possuir muitas unidades de <emphasis>nível máximo</emphasis>, pode ser uma boa ideia convocar unidades com as características mais úteis.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
pt_BR: Veloz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
pt_BR: Unidades Velozes tem 1 ponto de movimento extra, mas 5% de HP a menos.  Veloz é a característica cujo efeito é mais visível, particularmente em unidades mais lentas, como Trolls ou Infantaria Pesada. Unidades Velozes frequentemente se movem muito melhor em terrenos acidentados, o que deve ser considerado antes de posicionar suas tropas. Além disso, unidades Velozes não são tão robustas quanto as unidades sem essa característica e, portanto, não são tão boas em defender posições onde espera-se que haja muito combate.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
pt_BR: Resistente

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
pt_BR: Unidades Resistentes possuem 4 de HP adicional e 1 de HP a mais para cada nível.  Unidades Resistentes são úteis em todos os estágios de uma campanha e é uma característica útil para todas as unidades. Resistente é frequentemente mais útil em unidades que possuem uma combinação de pontos de vida baixos, boa defesa ou resistências altas. Unidades Resistentes são especialmente úteis para defender posições estratégicas contra os ataques inimigos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
pt_BR: Forte

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
pt_BR: Unidades Fortes causam 1 dano a mais para cada acerto em combate corpo a corpo e possuem 1 de HP adicional.  Enquanto útil para qualquer unidade de combate corpo a corpo, Forte é mais efetivo para unidades com um grande número de ataques, como os Soldados Élficos. Unidades Fortes são muito úteis quando um pouquinho a mais de dano é tudo o que é preciso para tornar um golpe certeiro em um ataque letal.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
pt_BR: Há também algumas características que apenas certas unidades ou certas raças possuem. São elas:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
pt_BR: Habilidoso

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
pt_BR: Unidades habilidosas causam 1 de dano a mais para cada acerto em ataques à distância.  Habilidoso é uma característica possuida somente pelos Elfos. O povo Élfico é conhecido por sua graça singular e sua grande facilidade com o manejo do arco. Entretanto, alguns são agraciados com um talento natural que excede o de seus irmãos. Esses elfos inflingem um ponto de dano adicional com cada flecha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
pt_BR: Destemido

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
pt_BR: Não sofre as penalidades de ataque durante seu período do dia desfavorável (Infantaria Pesada, Necrófago, Trolls e Corpos Ambulantes).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
pt_BR: Selvagem

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
pt_BR: Unidades com a característica Selvagem possuem 50% de defesa em aldeias independentemente do terreno em que a aldeia está situada (Morcegos, Falções).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
pt_BR: Vigoroso

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
pt_BR: Conhecidos por sua vitalidade, alguns anões são mais robustos que outros e podem descansar até mesmo enquanto viajam ou lutam.  Unidades vigorosas possuem 1 de HP adicional mais 1 de HP por nível a mais do que o normal e descansar recupera 2 de HP por turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
pt_BR: Há também algumas características que não são atribuídas aleatoriamente.  Essas caracterísitcas ou são atribuídas por quem fez o cenário ou com base no tipo da unidade:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
pt_BR: Envelhecido

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
pt_BR: As unidades mais velhas podem ter a característica envelhecido. Unidades com essa característica recebem -1 de movimento e dano corpo a corpo, e seu HP é diminuido em 8 pontos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dim
pt_BR: Teimoso

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
pt_BR: Unidades com a característica Teimoso precisam de 20% de experiência para subir de nível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
pt_BR: Unidades elementais não são vivas e, portanto, são imunes a veneno, e dreno e praga não funcionam nelas.  Unidades elementais normalmente tem <emphasis>Elemental</emphasis> como sua única característica.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
pt_BR: Leal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
pt_BR: Unidades leais não requerem manutenção. A maioria das unidades possuem um custo de manutenção cobrado ao final de cada turno que é igual ao seu nível. Unidades leais não possuem este custo.  Durante as campanhas, certas unidades podem optar por se juntar às forças do jogador por sua própria vontade. Essas unidades possuem a característica leal. Embora elas possuam um custo para serem convocadas, elas nunca possuem um custo de manutenção. Isso faz com que elas sejam inestimáveis durante uma campanha longa onde ouro é escasso.  Essa característica nunca é atribuida às unidades recrutadas, então não é uma boa ideia dispersar tais unidades ou mandá-las para a morte certa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
pt_BR: Mecânico

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
pt_BR: Unidades mecânicas não são vivas e, portanto, são imunes a veneno, e dreno e praga não funcionam nelas.  Unidades mecânicas normalmente tem <emphasis>Mecânico</emphasis> como sua única característica.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
pt_BR: Lento

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
pt_BR: Unidades grandes e desajeitadas que possuem essa característica tem -1 de movimento e 5% mais pontos de vida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
pt_BR: Morto-vivo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
pt_BR: Mortos-vivos são imunes a veneno, e dreno e praga não funcionam nelas.  Mortos-vivos normalmente tem <emphasis>Morto-vivo</emphasis> como sua única característica. Já que Mortos-vivos são os corpos dos mortos animados para lutar de novo, venenos não surtem efeito neles. Isso torna-os valiosíssimos contra inimigos que usam veneno em seus ataques.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Weak
pt_BR: Fraco

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
pt_BR: Unidades fracas com essa característica recebem -1 ponto de vida ao subir de nível e -1 de dano em ataques corpo a corpo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
pt_BR: Efeitos das Armas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
pt_BR: Certas unidades possuem ataques especiais. Segue a lista deles:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
pt_BR: Apunhalada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque causa o dobro de dano se houver um inimigo do alvo atacado do lado oposto da unidade atacada, e se a unidade atacada não estiver incapacitada (e.g. petrificada).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
pt_BR: Frenesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
pt_BR: Quer usado ofensivamente ou defensivamente, esse ataque faz com que o combate continue até que um dos combatentes morra ou 30 rodadas de ataques tenham se passado.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Charge
pt_BR: Carga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque dobra tanto o dano do atacante quanto o dano de contra-ataque do defensor.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
pt_BR: Dreno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
pt_BR: Essa unidade drena a energia vital das unidades vivas, curando-se por metade do dano que ela causa (arredondado para baixo).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
pt_BR: Iniciativa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
pt_BR: Quando usando essa ataque, a unidade sempre ataca primeiro, mesmo que ela seja o defensor.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
pt_BR: Mágico

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
pt_BR: Esse ataque sempre tem 70% de chance de acertar independentemente da habilidade defensiva da unidade sendo atacada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
pt_BR: Atirador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
pt_BR: Quando usado ofensivamente, esse ataque sempre tem pelo menos 60% de chance de acertar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
pt_BR: Praga

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
pt_BR: Quando uma unidade é morta por um ataque com a habilidade praga, a unidade morta é substituída por um Corpo Ambulante pertencente ao lado da unidade que desferiu o golpe final. Essa habilidade não funciona contra mortos-vivos ou contra unidades em aldeias.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
pt_BR: Veneno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
pt_BR: Esse ataque envenena o alvo. Unidades envenenadas perdem 8 pontos de HP todo turno até que elas sejam curadas ou que fiquem com 1 de HP. Veneno não pode, por si só, matar uma unidade.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
pt_BR: Esse ataque deixa o alvo lento até o fim do seu turno. Lentidão pela metade o dano dos ataques da unidade e dobra o custo de movimento. Unidades afetas por essa habilidade possuem um ícone de caramujo na barra lateral de informações quando ela é selecinada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
pt_BR: Petrificar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
pt_BR: Esse ataque petrifica o alvo, transformando-o alvo pedra. Unidades petrificadas não podem se mover nem atacar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
pt_BR: Enxame

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
pt_BR: O número de golpes desse ataque diminui quando a unidade é ferida. O número de golpes é proporcional à % de HP/HP máximo que a unidade tem. Por exemplo: uma unidade com 3/4 do seu HP máximo terá 3/4 do número total de golpes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
pt_BR: Habilidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
pt_BR: Algumas unidades possuem habilidades que podem afetam diretamente outras unidades ou possuem um efeito em como elas interagem com outras unidades. Essas habilidades estão listadas abaixo:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
pt_BR: Emboscada

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder em florestas, ficando indetectável pelos inimigos.  Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela estiver numa floresta, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de movimento restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
pt_BR: Camuflagem

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceção de aldeias aquáticas), ficando indetectável pelos inimigos até que uma unidade inimiga fique adjacente a ela.  Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela estiver em uma aldeia, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de movimento restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
pt_BR: Curar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
pt_BR: Uma unidade que pode curar uma unidade aliada de envenenamento. No entanto, a unidade curada não recebera nenhuma cura adicional no turno em que for curada do envenenamento.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
pt_BR: Devorar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
pt_BR: Esta unidade adiciona 1 ponto de vida máximo toda vez que ela mata uma unidade, com excessão de unidades que são imunes a praga.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
pt_BR: Medicar +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Permite que essa unidade cure aliados adjacentes no começo de cada turno.  Uma unidade sob o tratamento deste curandeiro recuperará 4 de HP por turno ou não leva dano de veneno naquele turno.  Uma unidade envenenada não pode ter o seu veneno curado por um curandeiro precisando, assim, ser tratado em uma aldeia ou por uma unidade que pode curar envenenamento.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
pt_BR: Medicar +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
pt_BR: Esta unidade combina remédios a base de ervas com magia para curar unidades mais rapidamente do que é normalmente possível no campo de batalha.  Uma unidade sob o tratamento deste curandeiro recuperará 8 de HP por turno ou não leva dano de veneno naquele turno.  Uma unidade envenenada não pode ter o seu veneno curado por um curandeiro precisando, assim, ser tratado em uma aldeia ou por uma unidade que pode curar envenenamento.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
pt_BR: Iluminar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
pt_BR: Essa unidade ilumina a área ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem melhor e unidades caóticas lutarem pior.  Qualquer unidade adjacente a essa unidade lutará como se fosse anoitecer, quando for noite, e como se fosse de dia quando for anoitecer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
pt_BR: Liderança

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
pt_BR: Essa unidade pode liderar aliados adjacentes, fazendo-os lutar melhor.  Unidades aliadas adjacentes de nível menor causarão mais dano em batalha.  Quando uma unidade adjacente, de nível mais baixo e do mesmo time que uma unidade com liderança entra em combate, seus ataques causam 25% mais dano veze a diferença de nível entre eles.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
pt_BR: Caçador noturno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: A unidade se torna invisível durante a noite.  Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade à noite, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de movimento restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
pt_BR: Regeneração

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
pt_BR: Essa unidade se cura 8 pontos de vida por turno. Se envenenada, ela remove o veneno ao invés de se curar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
pt_BR: Escaramuçador

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
pt_BR: Essa unidade é habilidosa em mover-se por entre seus oponentes rapidamente, ignorando as Zonas de Controle de seus oponentes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
pt_BR: Posição defensiva

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
pt_BR: As resistências dessa unidade são dobradas, até um máximo de 50%, quando estiver se defendendo. Vulnerabilidades não são afetadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
pt_BR: Submergir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
pt_BR: Essa unidade pode se esconder em águas profundas e manter-se escondida dos inimigos.  Unidades inimigas não conseguem ver essa unidade enquanto ela estiver em águas profundas, exceto se eles tiverem unidades próximas à ela. A primeira unidade inimiga que descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus pontos de movimento restantes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
pt_BR: Teleporte

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
pt_BR: Essa unidade pode se teleportar entre duas aldeias amigas usando um de seus movimentos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
pt_BR: Experiência

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
pt_BR: Unidades ganham experiência ao lutar. Após obterem experiência suficiente, elas sobem de nível e se tornam mais fortes. A quantidade de experiência adquirida depende do nível da unidade inimiga e do resultado da batalha: se uma unidade mata o seu oponente, ela recebe 8 pontos de experiência por nível do inimigo (4 pontos se o inimigo for nível 0), já unidades que sobrevivem a luta mas não matam o seu oponente recebem 1 ponto de experiência por nível do inimigo. Em outras palavras:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
pt_BR: Bônus de experiência por matar ou lutar contra inimigos de níveis diferentes

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
pt_BR: nível do inimigo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
pt_BR: bônus por morte

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
pt_BR: bônus por luta

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
pt_BR: Convocando Unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
pt_BR: Após completar um cenário, todas as unidades sobreviventes estarão disponíveis para serem convocadas no próximo cenário. Unidades não podem se mover ou atacar no turno no turno que elas foram recrutadas ou convocadas. Uma unidade convocada retém seu nível, pontos de experiência, itens mágicos que ela adquiriu (às vezes) e ela entra em batalha com os seus pontos de vida no máximo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
pt_BR: Movendo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
pt_BR: Clicar numa unidade identifica todos os lugares em que ela pode se mover no turno atual escurecendo os hexágonos fora do seu alcance (pressionar as teclas numéricas 2-7 irá identificar os hexágonos que podem ser alcançados naquele número de turnos, em uma maneira similar). Enquanto nesse modo, mover o cursor sobre um hexágono identificará o caminho que a unidade tomará em direção ao hexágono, bem como informações adicionais do bônus de defensa naquele hexágono e, se levar mais de um tuurno, quantos turnos levará para a unidade chegar no seu destino. Se você não quiser mover a unidade, esse modo pode ser cancelado selecionando uma outra unidade (clicando em uma nova unidade ou usando as teclas <literal>n</literal> ou <literal>N</literal>) ou clicando com o botão direito do mouse (Command-clique num Mac) em qualquer lugar do mapa. As <link linkend="orbs">esferas</link> no topo da barra de energia das unidades é uma forma rápida de ver quais das suas unidades já se moveram ou ainda podem se mover no turno atual.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
pt_BR: Se você decidir mover a unidade selecionada, clique no hexágono que você quer que ela se mova e ela se movimentará em direção àquele espaço. Se você selecionar um destino que está fora do alcance do turno atual, a unidade irá se mover o máximo que puder no turno atual e entrará no <emphasis>modo ir-para</emphasis>. No <emphasis>modo ir-para</emphasis>, sua unidade continuará a mover-se em direção ao seu destino nos turnos subsequentes. Você pode facilmente desfazer movimentos ir-para no início do seu próximo turno. Você também pode mudar o destino de uma unidade selecionando-a e escolhendo um novo destino ou clicando na unidade novamente para cancelar o <emphasis>modo ir-para</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
pt_BR: Mover-se para uma aldeia neutra ou inimiga passa o controle da vila para o líder da unidade e esgota os pontos de movimento da unidade.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
pt_BR: A maioria das unidades possuem uma zona de controle que afeta os hexágonos que suas unidades podem alcançar e o caminho que as suas unidades tomam. Essas restrições são automaticamente mostradas tanto nos caminhos que a unidade pode trilhar quanto nos hexágonos que ela pode se mover.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
pt_BR: Zona de Controle

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
pt_BR: Os seis hexágonos imediatamente adjacentes à uma unidade é a sua Zona de Controle. Unidades que entram em uma zona de controle inimiga são forçadas a parar ao entrar. Unidades com a habilidade escaramuçador ignoram as zonas de controle do inimigo e são capazes de se mover livremente através delas sem serem forçadas a parar. Unidades de nível 0 são consideradas muito débeis para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem se mover através dos hexágonos em volta dessas unidades. Unidades que possuem a habilidade escaramuçador ignoram zonas de controle inimigas e podem mover-se livremente nelas sem serem obrigados a parar. Unidades de nível 0 são consideradas fracas demais para exercerem uma zona de controle, o que permite que todas as unidades movam-se livremente nos hexágonos adjacentes à unidades de nível 0.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
pt_BR: Esferas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
pt_BR: No topo da barra de energia, que fica próxima das unidades, há uma esfera. Esta esfera é:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
pt_BR: Esfera

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
pt_BR: Descrição

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
pt_BR: Verde

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
pt_BR: Esfera Verde

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
pt_BR: Se você controla a unidade e ela ainda não se moveu nesse turno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
pt_BR: Amarelo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
pt_BR: Esfera Amarela

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
pt_BR: Se você controla a unidade e ela já se moveu nesse turno, mas pode-se mover mais ou atacar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
pt_BR: Vermelho

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
pt_BR: Esfera Vermelha

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
pt_BR: Se você controla a unidade, mas ela não pode se mover mais ou atacar, ou o líder da unidade terminou o turno dela

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red and yellow
pt_BR: Vermelho e amarelo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Two color orb
pt_BR: Esfera de duas cores

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move further but could not attack again
pt_BR: Se você controla a unidade e ela já atacou nesse turno, e ainda pode se mover, mas não atacar novamente

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
pt_BR: Azul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
pt_BR: Esfera Azul

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control. On the ally&#8217;s own turn these will be shown with green, yellow and red orbs
pt_BR: Se a unidade for de um aliado que você não possui o controle. No turno do aliado estas serão exibidas por esferas verdes, amarelas e vermelhas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
pt_BR: Sem esfera

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
pt_BR: Unidades inimigas não têm esferas no topo de suas barras de energia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
pt_BR: Bases, Cores de Time e Ícones dos Heróis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
pt_BR: Abaixo de cada unidade há, normalmente, uma base colorida. A cor identifica a qual time a unidade pertence. A cor do time também aparece em partes das roupas das unidades ou, possívelmente, no emblema de escudos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
pt_BR: Normalmente, a base será um disco sólido. Em unidades de nível 0, você verá uma base com linhas quebradas. Isso indica que a unidade não possui Zona de Controle.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units normally have an elliptic base.
pt_BR: Unidades capazes de recrutar sempre terão uma base em forma de estrela. Outras unidades normalmente possuem uma base elíptica.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario).  Whether to do this is a stylistic choice left to campaign designers.
pt_BR: Algumas campanhas usam uma base menor em formato de estrela e um ícone de uma estrela prateada acima da barra de energia para indicar heróis (unidades que são especiais e, por exemplo, que não devem morrer no decorrer de um cenário).  Isto é uma escolha estilística feita pelo designer da campanha.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
pt_BR: Lutando

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
pt_BR: Se você se mover próximo à uma unidade inimiga, você poderá atacá-la. Clique na sua unidade que está próxima à uma unidade inimiga e clique nela para atacar – isso abrirá uma janela com as opções da luta. Cada unidade possui uma ou mais armas com as quais pode atacar. Algumas armas, como as espadas, são armas de ataque corpo a corpo, já outras, como o arco, são armas de ataque à distância.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
pt_BR: Se você atacar com uma arma de ataque corpo a corpo, o inimigo que você atacar irá contra-atacar com uma arma de ataque corpo a corpo. Se você atacar com uma arma de ataque à distância, o inimigo que você atacar irá contra-atacar com arma de ataque à distância. Se um inimigo não tiver uma arma do mesmo tipo da qual a que você usou para atacar, ele não poderá contra-atacar e nem lhe causar dano nessa luta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
pt_BR: Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano, e um certo número de ataques pode ser feito com cada arma. Por exemplo, um Soldado Élfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acerta e pode desferir 4 golpes com a espada cada vez que ataca. Isso é escrito como 5&times;4, o que significa 5 de dano por acerto e 4 golpes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
pt_BR: Cada unidade tem uma chance de acertar baseada no terreno em que se encontra. Por exemplo, unidades em castelos e aldeias possuem poucas chances de serem acertadas e elfos na floresta também tem uma pequena chance de serem acertados. Para ver a taxa de defesa de uma unidade (p. ex. chance de não acertar) em um terreno, clique na unidade, leve o mouse até o terreno que você está interessado e então a taxa de defesa será mostrada como uma porcentagem na tela de status e também no próprio terreno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
pt_BR: Você pode obter informações adicionais, incluindo a chance do atacante e do defensor morrerem, clicando no botão "Cálculos de dano" na janela de combate.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
pt_BR: Tipos de ataque

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
pt_BR: <emphasis role="strong">Cortante</emphasis>: Armas com uma lâmina cortante usada para cortar a carte de um oponente. Exemplos: adaga, cimitarra, sabre, garras de draconatos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
pt_BR: <emphasis role="strong">Perfurante</emphasis>: Armas com uma ponta afiada em uma longa haste, ou um míssil, usada para perfurar o corpo de um inimigo e causar dano nos órgãos internos. Exemplos: O pique de um cavaleiro ou unidade de infantaria, flechas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
pt_BR: <emphasis role="strong">Impacto</emphasis>: Armas que não possuem nem lâminas nem pontas afiadas, mas são pesadas o bastante para quebrar ossos dos inimigos. Exemplos: maça, bastão, punho de troll.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
pt_BR: <emphasis role="strong">Frio</emphasis>: Armas baseadas em frio ou mísseis de gelo. Exemplo: A onda gélida de um Aprendiz da Escuridão.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
pt_BR: <emphasis role="strong">Fogo</emphasis>: Armas que se utilizam de fogo para reduzir o inimigo a cinzas. Exemplo: O sopro de fogo de um draconato.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
pt_BR: <emphasis role="strong">Arcano</emphasis>: Um ataque que dissipa a magia que anima zumbis, espectros, espíritos e outras criaturas morto-vivas. Exemplo: O ataque mágico de um Mago Branco.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
pt_BR: Resistência

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
pt_BR: Cada unidade é mais ou menos vulnerável contra diferentes tipos de ataques. As 6 porcentagens na descrição da unidade indicam contra quais dos 6 tipos de ataques ela é forte ou fraca. Um número de resistência positiva indica que a unidade leva menos dano daquele tipo de ataque. Um número de resistência negativo indica que a unidade é vulnerável a esse tipo de ataque e levará mais dano dele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
pt_BR: Exemplos: as escamas dos draconatos protegem-os da maioria dos tipos de ataques, exceto de armas perfurantes e de ataques que usam frio. A cavalaria humana geralmente possui boa defesa, exceto contra ataques perfurantes, que são o seu ponto fraco. Mortos-vivos são muito resistentes contra armas cortantes e perfurantes contudo, são muito vulneráveis contra dano de impacto e ataques arcanos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
pt_BR: Usar o melhor tipo de ataque contra uma unidade aumenta substancialmente suas chances de mata-la.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
pt_BR: Curando

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
pt_BR: Uma unidade pode recuperar no máximo 8 pontos de vida por turno. Uma unidade que não se moveu ou lutou durante um turno <emphasis>descansa</emphasis> e recupera 2 pontos de vida. Pontos de vida recuperados ao <emphasis>descansar</emphasis> são adicionados aos pontos de vida recuperados através de outros meios de cura. Assim, é possível uma unidade recuperar até 10 pontos de vida por turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
pt_BR: Há duas maneiras comuns de uma unidade ser curada:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
pt_BR: Passar o turno uma aldeia. A unidade recuperará 8 pontos de vida por turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
pt_BR: Estando adjacentes à unidades com a habilidade de <emphasis>medicar</emphasis>. A quantia de pontos de vida recuperados é especificado na descrição da habilidade da unidade, podendo ser <emphasis>medicar +4</emphasis> ou <emphasis>medicar +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
pt_BR: Regeneração

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
pt_BR: Trolls e Woses possuem capacidades regenerativam que curam seus ferimentos naturalmente. Eles recuperam 8 pontos de vida a cada turno se estiverem feridos. Note que, em virtude de todas as unidades somente podem recuperar um máximo de 8 pontos de vida por turno, Trolls e Woses não ganham benefícios adicionais por estar em uma aldeia ou próximos à uma unidade que cura.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
pt_BR: Alguns ataques podem envenenar suas unidades. Quando isso acontece, a unidade envenenada sofre 8 pontos de dano cada turno até ser curada. Envenenamento pode ser curado esperando em uma aldeia ou estando próximo à uma unidade com a habilidade <emphasis>curar</emphasis>. Unidades com a habilidade <emphasis>medicar</emphasis> previnem o dano do veneno naquele turno, mas não curam o envenenamento. Quando o veneno é curado, a unidade não ganha ou perde pontos de vida naquele turno em virtude do envenenamento/cura. Uma unidade não pode ser curada normalmente até que seja curada do envenenamento. Descansar ainda é permitido, embora o descanso não diminua substancialmente o efeito do veneno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
pt_BR: Algumas outras dicas sobre cura:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
pt_BR: Uma unidade pode levar vários turnos para se recuperar por completo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
pt_BR: Curandeiros (Xamã Élfica, Druida Élfica, Fada Élfica, Mago Branco, Mago da Luz, Paladino) curam todas as unidades feridas envolta deles., permitindo que você mantenha unidades próximas a batalha sem perdê-las.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
pt_BR: Curandeiros não curam unidades inimigas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
pt_BR: Curandeiros não curam a si mesmos, mas veja o próximo ponto.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
pt_BR: Use seus curandeiros em pares para que curem uns aos outros se necessário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
pt_BR: Múltiplos curandeiros de diferentes lados aliados podem curar a mesma unidade.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
pt_BR: Trolls e Woses não curam outras unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
pt_BR: Trolls e Woses curam-se de veneno como se fossem aldeias.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
pt_BR: Estratégia e Dicas

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
pt_BR: Estratégia Básica

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
pt_BR: Os seguintes princípios de combate e dicas lhe ajudarão a começar sua carreira como um veterano de batalha de Wesnoth. Os exemplos práticos possuem correlação com a campanha "Herdeiro do Trono".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
pt_BR: Não desperdice unidades

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
pt_BR: Não envie unidades para feridas para a sua morte. Quando uma unidade perde mais da metade dos seus pontos de vida (HP), considere recuar a unidade para fora de perigo e posiciona-la em uma aldeia para que ela seja curada ou posiciona-la perto de um curandeiro como, por exemplo, uma Xamã Élfica ou um Mago Branco. Curandeiros são muito úteis!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
pt_BR: Isso é por razões práticas: uma unidade gravemente ferida não consegue impedir o avanço do inimigo ou mata-lo. Durante ataques e contra-ataques, ela provavelmente morrerá. Além disso, mandá-la para morer significa que todos os pontos de experiência (XP) que ela acumulou serão perdidos. Recrutar um substituto pode ser impossível porque o líder não está nas próximidades do castelo ou por falta de ouro. Mesmo que você possa recrutar um substituto, ele geralmente começara longe da frente de batalha. Então, não desperdice unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
pt_BR: Fora do alcance do inimigo

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
pt_BR: Como você protege suas unidades feridas? Elas ficam melhor protegidas estando longe do alcance de seus adversários. Nenhum inimigo pode atacá-las se eles nem ao menos podem se aproximar. A próxima seção sobre zona de controle (ZDC) mostra como restringir a movimentação do inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
pt_BR: No menu de Ações, você pode selecionar a opção "Mostrar Movimento do Inimigo" para destacar todos os possíveis hexágonos para onde seu adversário pode se mover. Isto leva as zonas de controle das suas unidades em consideração. Desse modo, você pode checar se aquela sua unidade moribunda, que está fora da frente de batalha, realmente não pode ser atacada pois o inimigo não pode se aproximar dela.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
pt_BR: Quando seus exércitos se encontram, você alvez queira ser o primeiro a atacar. Então, tente terminar o seu movimento fora do alcance das unidades inimigas. O adversáro não pode atacar, mas geralmente irá mover suas unidades para dentro do alcance onde suas unidades poderão atacar em seguida.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
pt_BR: Proteja com sua zona de controle (ZDC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
pt_BR: Cada unidade de nível 1 ou superior mantém uma zona de controle (ZDC) que cobre todos os 6 hexágonos adjacentes a ela. Isso significa que, uma vez que o inimigo mova-se para um dos seis hexágonos adjacentes a sua unidade, ele é forçado a parar e sua fase de movimento termina (apenas inimigos com a rara habilidade de escaramuçador podem ignorar isso).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
pt_BR: Por causa da ZDC, um inimigo não pode passar entre duas unidades que estão alinhadas numa linha norte-sul ou numa diagonal e que possuem exatamente 1 ou 2 hexágonos entre elas. Combinando esses pares numa longa muralha ou usando-os em diferentes direções, você pode evitar que o inimigo alcance suas unidade ferida na retaguarda. Ele tem de derrotar as unidades que impõem a ZDC primeiro. Se o inimigo mal puder alcançá-la, até mesmo uma unidade sozinha pode proteger uma pequena região atrás de si.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
pt_BR: Mantenha uma linha de defesa

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
pt_BR: Alinhando várias unidades diretamente adjacentes ou com ao menos 1 hexágono de espaço entre elas, você pode montar uma poderosa linha defensiva. Note que, como Wesnoth usa hexágonos, uma "linha" de leste à oeste não é uma linha reta, mas sim uma curva em zigue-zague. A linha norte-sul e as diagnoais são linhas "verdadeiras".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
pt_BR: Vindo de um lado, o inimigo pode atacar qualquer das suas unidade na linha com apenas 2 de suas unidades por vez. Normalmente, uma unidade com vida cheia que não possua nenhuma fraqueza em particular aguenta um ataque de duas unidades inimigas do mesmo nível, ou menor, que o defensor sem ser morta.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
pt_BR: Infelizmente, sua linha frequentemente tem de dobrar para formar uma cunha ou para se ajustar ao terreno. Nesses cantos, 3 unidades inimigas podem atacar. Isso também acontece no final de uma linha, se ela for muito pequena. Use unidades com pontos de vida altos em terreno apropriado ou com resistências apropriadas para defender esses pontos fracos. As unidades nessas posições possuem uma taxa de mortalidade maior. Portanto, use unidades sem ou com poucos pontos de experiência (XP) para esse propósito.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
pt_BR: Formar uma linha com as suas tropas também evita que o inimigo cerque qualquer uma delas. Por razões da ZDC, uma unidade com um inimigo atrás dela e outro na sua frente está bloqueada.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
pt_BR: Alterne suas tropas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
pt_BR: Quando uma unidade na linha de frente está muito ferida, você pode movê-la em segurança atrás da sua linha de defensa. Para manter a formação, você terá que substituí-la por uma unidade da reserva. Portanto, guarde algumas unidades atrás da sua linha de frente. Se você possuir curandeiros, unidades feridas na segunda linha recuperarão-se rapidamente.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
pt_BR: Note que suas unidades podem atravessar hexágonos que contém suas tropas aliadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
pt_BR: Use o terreno

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
pt_BR: Tente posicionar suas unidades de maneira que elas ataquem de um hexágono que lhes proporcione boa defesa contra um inimigo em um terreno que lhe propicia baixa defesa. Dessa forma, os contra-ataques inimigos terão menos chances de acertar suas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
pt_BR: Por exemplo, você pode posicionar seus elfos na borda de uma floresta para forçar que os orcs ataquem-os em terreno aberto. Nesse exemplo, os seus elfos teriam uma boa defesa devido as florestas e os orcs teriam uma má defesa por estarem em terreno aberto.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
pt_BR: Atacando e escolhendo seus alvos

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
pt_BR: Avançar e atacar é, obviamente, a parte mais interessante ao galgar seu caminho para a vitória . Mate ou enfraqueça os inimigos em seu caminho e avance com sua linha defensiva para frente. Isso pode se tornar complicado, pois o inimigo pode revidar no turno dele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
pt_BR: Frequentemente você mandará diversas unidades atacar uma unica unidade inimiga para matá-la logo. Porém, essas unidades eram parte da sua linha defensiva que agora está parcialmente quebrada. Talvez isso não importe porque você está fora do alcance da próxima unidade inimiga mais próxima. Talvez isso importe porque você apenas conseguiu enfraquecer uma unidade inimiga muito forte e, no próximo turno, ele irá revidar. Talvez aí um Soldado Montato possa dar o golpe de misericórdia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
pt_BR: Atacar primeiro é vantajoso, permite que o atacante tire vantagem dos pontos fracos do oponente. Explore os pontos fracos do inimigo: e.g. use seus ataques à distância contra alvos que não possuem tais ataques. Explore fraquezas tal qual a vunerabilidade contra ataques perfurantes dos Soldados Montados. Mas lembre-se que eles podem revidar no turno deles e que você possui pontos fracos que o inimigo pode, e irá, tirar proveito.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
pt_BR: Por exemplo, Soldados Montados podem segurar bem uma linha contra Orcs Grunts e Trolls Filhotes porque eles possuem uma certa resistência contra ataques cortantes e de impacto. Porém, seus Soldados Montados não aguentam muito contra Orcs Arqueiros e Goblin Lanceiro.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
pt_BR: Geralmente vale a pena matar definitivamente (ou quase matar) a unidade atacada. Se você não está certo quanto a matar o inimigo em um turno, assegure-se também que sua unidade pode tanto contra-atacar quanto você pode decidir querer perder aquela unidade. Para resistir ao contra-ataque do inimigo no próximo turno, é geralmente sábio atacar numa opção que não permite ao inimigo causar muitos danos, mais do que escolher um ataque que causa mais danos ao inimigo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
pt_BR: Em particular, use armas de ataque à distância se o inimigo não possuir ataque à distância. Assim, você reduzirá o dano que as suas unidades levam até o inimigo morrer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
pt_BR: Período do Dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
pt_BR: Lembre-se que unidades Ordeiras, como humanos, lutam melhor durante o dia e unidades Caóticas, como os orcs ou mortos-vivos, lutam melhor à noite, e unidades Liminares lutam melhor durante o crepúsculo. Idealmente, você deve iniciar seu ataque contra o inimigo durante o período do dia quando você é forte e/ou ele é fraco. Quando está no período do dia em que o inimigo está forte, geralmente vale mais a pena reforçar suas linhas e ocupar posições defensivas favoráveis. Quando o período do dia em que ele está fraco se aproxima, essa é a hora ideal para avançar com as suas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
pt_BR: Por exemplo, elfos podem defender uma floresta contra um violento ataque orc noturno e avançar no nascer do sol. Você pode ainda notar que a AI ativamente recua os orcs durante o dia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
pt_BR: Durante o curso de uma campanha, é crucial que vocẽ treine um exército de veteranos. Cenários posteriores assumem que você possui unidades de níveis 2 e 3 disponíveis para serem convocadas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
pt_BR: Suas unidades ganham a maior parte dos seus pontos de experiência (XP) ao matar uma unidade inimiga (8XP por nível da unidade morta). Portanto, normalmente é uma boa ideia usar suas unidades de níveis mais altos para enfraquecer o inimigo e deixar que as unidades que mais necessitam XP matem o oponente enfraquecido. Curandeiros em particular são geralmente fracos em combate, o que faz com que normalmente precisem <emphasis>roubar</emphasis> mortes para que possam subir de nível.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
pt_BR: No início (quando você provavelmente não possui unidades de nível alto), tente matar a maioria dos inimigos com algumas poucas das suas unidades. Isso fará com que elas avançem rapidamente para o nível 2 e ajudem suas outras unidades conforme o necessário.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
pt_BR: Não negligencie o ganho de XP pelo seu líder. Você precisará mantê-lo a salvo. Porém, se você superprotege-lo ele ficará fraco demais para sobreviver a cenários futuros.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
pt_BR: Aproveitando ao Máximo o Jogo

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
pt_BR: Lembre-se, a idéia do jogo é se divertir! Aqui vão algumas recomendações dos desenvolvedores do Wesnoth para que você obtenha o máximo de diversão com o jogo:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
pt_BR: Considere jogar a campanha no nível de dificuldade "médio", especialmente se você já possui experiência prévia com jogos de estratégia. Acreditamos que você achará essa dificuldade bem mais recompensadora.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
pt_BR: Não se preocupe demais se perder algumas unidades. A campanha foi feita para acomodar a possibilidade do jogador perder algumas unidades ao longo do caminho.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
pt_BR: Não abuse de jogos salvos. Há muito tempo atrás, Wesnoth só permitia salvar o jogo no fim de um cenário. Salvamentos durante o cenário foram adicionados por conveniência se você precisasse continuar o jogo mais tarde ou para garantir que você não perderia o seu progresso se o jogo desse crash, por exemplo. Nós não recomendamos ficar carregando de novo, e de novo, e de novo um jogo em andamento só porque o seu Mago Branco continua sendo morto. Ao invés disso, aprenda a proteger o seu Mago Branco e a balancear riscos! Afinal de contas, isto faz parte da estratégia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
pt_BR: Se você precisar carregar um jogo salvo, nós recomendamos que você carrege um save do início do cenário. Assim, você pode escolher uma nova estratégia que funcione ao invés de simplesmente torcer para que o RNG lhe favoreça.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
pt_BR: Mas lembre-se: o objetivo é se divertir! Você pode ter gostos diferentes dos desenvolvedores, então faça o que preferir! Se você gosta de carregar um jogo cada vez que cometer um erro, a fim de ter o jogo <emphasis>perfeito</emphasis> onde você nunca perde nenhuma unidade, sinta-se a vontade para jogar assim!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
pt_BR: No início de um cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
pt_BR: Antes de mais nada, leia os objetivos do cenário. As vezes você não precisa matar os líderes inimigos. Ao invés disso, você só precisa sobreviver por uma certa quantia de turnos ou pegar um objeto em particular.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
pt_BR: Observe o mapa: o terreno, a posição do seu líder e do outro líder ou líderes.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
pt_BR: Então, comece a recrutar unidades. Unidades baratas são úteis para absorver a primeira leva de ataque inimigo. Unidades avançadas podem então ser trazidas como reforço. Unidades rápidas podem ser usadas como batedores, para explorar o mapa e rapidamente capturar aldeias.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
pt_BR: Durante o cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
pt_BR: Tente capturar e controlar o maior número possível de aldeias para que sua receita de ouro continue constante.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
pt_BR: Mantenha unidades em grupos para que o inimigo não possa ataca-las por todos os lados, o que lhes dá vantagem numérica ao atacar as unidades inimigas. Forme uma linha com as suas unidades para que o inimigo não possa ataca-las por mais de dois espaços simultaneamente.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
pt_BR: Diferentes unidades possuem diferentes vantagens e desvantagens dependendo do terreno em que elas se encontram e do tipo de unidade que elas estão atacando. Clique com o botão direito em uma unidade e selecione "Descrição da Unidade" para saber mais.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
pt_BR: Você pode usar unidades de nível baixo como bucha de canhão ara atrazar o inimigo. Por exemplo, você pode usá-las para impedir que uma unidade inimiga se aproxime de uma unidade importante.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
pt_BR: Você pode causar dano a inimigos com unidades de níveis mais altos e então matá-los com suas unidades de nível mais baixo - para que elas ganhem mais experiência (e finalmente fazer com que subam de nível).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
pt_BR: Quando você possuir um Mago Branco (avança de Mago) ou uma Druida (avança de Xamã), ponha-o no meio de um círculo de unidades para cura-las enquanto elas se movem pelo mapa (Xamãs podem fazer isso também, mas não muito bem).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
pt_BR: É esperado que você perca unidades, até mesmo unidades de níveis mais altos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
pt_BR: O período do dia realmente importa:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
pt_BR: unidades ordeiras causam mais dano de dia e menos dano à noite

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
pt_BR: unidades caóticas causam mais dano à noite e menos dano de dia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
pt_BR: lembre-se de sempre conferir o período do dia no canto direito da tela. Planeje com antecedência - pense no que poderá acontecer neste e nos próximos turnos.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
pt_BR: Algumas unidades são resistentes ou vulneráveis a diferentes tipos de ataques. Unidades montadas são fracas contra ataques perfurantes. Ataques de fogo e arcano destroem mortos-vivos. Para ver o quão resistente uma unidade é contra um tipo de ataque, clique com o botão direito na unidade, selecione "Descrição da Unidade" e então selecione "Resistência". Isso lhe mostrará o quão resistente uma unidade é contra os diferentes tipos de ataque.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
pt_BR: Uma parte importante para ser bem sucedido em Battle for Wesnoth é manter a vida das suas unidades alta. Quando suas unidades levam dano, você pode curá-las movendo-as para aldeias ou para perto de unidades que podem curar (e.g. Xamãs Élficas e Magos Brancos). Algumas outras unidades que você encontrará, como os Trolls, possuem a habilidade de se curar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
pt_BR: Vencendo um cenário

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
pt_BR: Unidades fortes são necessárias para matar os comandantes inimigos rapidamente e evitar a perda de muitas unidades.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
pt_BR: Quanto mais rápido você vencer um cenário, mais ouro você ganha. Você conseguirá mais ouro terminando um cenário antes do turno limite do que se controlar todas as aldeias do mapa até o último turno.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
pt_BR: Matar todos os líderes inimigos geralmente leva a vitória.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
pt_BR: Mais dicas gerais

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
pt_BR: Após cenários brutais (onde você é muito castigado), há geralmente cenários "relaxantes", onde você pode facilmente ganhar algum ouro e experiência (unidades avançadas)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
pt_BR: Unidades de níveis mais altos possui um custo maior de manutenção do que unidades mais baixas (1 de ouro por nível), unidades leais são uma exceção.
