Battle for Wesnoth 1.3+CVS - en to da translation catalogue (139 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
da: Brugerkort

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
da: Standard

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
da: Heltenes tid

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
da: Hestedragere

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
da: Knalgan-alliancen

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
da: Loyalister

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
da: Nordfolk

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
da: Rebeller

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
da: Udød

note: [side]
en: teamname^North
da: Nord

note: [side]
en: teamname^South
da: Syd

note: [side]
en: teamname^East
da: Øst

note: [side]
en: teamname^West
da: Vest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
da: 2p — Basiliskens huler

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
da: Disse huler var engang Chak'kso Ney'yks rede, en legendarisk basilisk. Forsteninger af hans ofre står tilbage som monumenter over hans store magt.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
da: Den mørke skyes vind var så kold,
    Månen var høj på himlen, natten var gold,
    Modig var hestedragen som turde forlade
    Sit hjem for at stjæle basiliskens guld.
    
    På den mørke nat, skyerne hvirvlede,
    Han glemte hvad han havde lært,
    Tåbelig men modig han til basiliskens hule travede,
    Han mødte og ilden i ham brændte.
    
    Den ild brænder ikke sagte,
    Et mægtigt brøl fra basilisken,
    Gjorde ham kold til benet og forsagte,
    Og sådan han endte.
    
    Skyernes vinde blæste så koldt,
    Årene gik, dagene holdt,
    Her står den hestedrage, som turde
    men basilisken sit guld beholdt.
    (inskription af flammekavalerist)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
da: Xikkrisx fra Syrsszk var en magtfuld øglekriger, som blev sendt til denne region af Rysssrylosszkk-klanens ældreråd (oversættelse: »Jager-fjender-i-kogende- flod-klanen«). Ældrerådet var i gang med at forberede krig mod en menneskeforpost, og havde behov for de magiske evner hos Oxsrrsk, en øglemystiker som senest var set på vej mod Ruaskkolin-floden. Xikkrisx fandt den forstenede krop af Oxsrrsk, sammen med en omhyggeligt bundet skriftrulle, som øjensynlig var blevet tabt i en lille revne i hulens gulv. Han åbnede skriftrullen og læste et kort udsnit fra midten af teksten: »Efter han var blevet bundet til Oververdenen, søgte Chak'ksos rasende sjæl efter frihed, og han var i stand til at yde indflydelse på bestemte regioner i Oververdenen, kanaliseret igennem »stier af sten« som førte fra overfladen ned i Underverdenen. Dette raseri ændrede ægene hos mægtige firben, skabte deres krop og sjæl i inkarnationer af Chak'ksos had.« Forvirret hang Xikkrisx opmærksomhed fast ved den igangværende opgave. Måske kunne de ældre finde en måde at genoplive Oxsrrsk, så han begyndte den lange og møjsommelige opgave med at slæbe stenen tilbage til Rysssrylosszkk-klanen. Udmattet, og ikke langt fra floden, satte Xikkrisx statuen ned i en lille hule og hvilede sig. Han vågnede ved et frygtindgydende brøl.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
da: Oxsrrsk var et magtfuldt øgleorakel, som havde, i et overfald på den rivaliserende Xraxss-klan, erobret (fra gemmerne hos det nu afdøde orakel Hesx-Rzzak) en meget fascinerende skriftrulle. Skriftrullen bar navnet »Ney'yks af granitånden«, og fortalte om en skabning kendt under navnet »Chak'kso Ney'yks«, et navn som i et ældgammelt øglesprog betød »Det ældste barn af Chak'kso«. Chak'kso mentes at have været en magtfuld halvgud i Underverdenen, beskrevet som en »dæmon af jorden« i elvernes historiebøger. Ifølge disse legender, havde Chak'kso forsøgt at  omdanne alt liv på jorden til sten; så stort var hans had til kødets skabninger. Han blev besejret og bundet af af magtfuld magi, men i århundrederne efter hans tilfangetagelse (i et område langt under jordens overflade) begyndte en ny slags skabninger at fremkomme, en race med evnen til at kunne forvandle kød til sten. Der var en periode da disse basilisker (som de blev kaldt) skabte panik blandt de levende på jorden, og de forvandlede tusinder til sten. En efter en, og med store omkostninger, blev disse basilisker besejret. Alle på nær en; nemlig basilisken kendt under navnet »Ney'yks«, eller »Det ældste barn«, i moderne sprog. Overbevidst om sin evne til at finde og fange denne magtfulde skabning til egen fordel, tog Oxsrrsk af sted på sin rejse...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
da: Slank af statur, behændige hænder
    - - Syv stene og elleve
    Gav sine fjende så lille en chance
    - - Syv stene og elleve
    Skarpskytte kendt som dragebetvinger
    døde blandt disse statuer
    - - Syv stene - og den elvte
    (inskription af Gauteamus)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
da: Rah Ihn Mar, mester i De Brændende Bakker, var på vej mod Ruaskkolin-floden i forfølgelse af elverfolkhelten Terowydlithrol, kendt blandt elverne som »Dragebetvingeren«. Det blev sagt at Terowydlithrol havde dræbt en ilddrage som truede en elverlandsby, og startet et »modangreb« i hvilket 37 hestedrager på lejr i en nærvedliggende kløft og antaget for at være i alliance med dragen, blev myrdet. Vel vidende at disse hestedrager var uskyldige kom Rah Ihn Mar til Ruaskkolin-floden for at opspore og dræbe Terowydlithrol, som var blevet set i området en dags tid tidligere. Optændt af hævnlyst, begyndte Rah Ihn Mar jagten.....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
da: Han havde levet der i umindelige tider, i vandets dyb, på jagt efter forskellige fisk, frøer og havfolk. Det var hans flod, ingen andres, og selvom den ikke var stor, var han dens herre. Så kom basilisken, og kiggede i søslangens øje. Søslangen var ikke død, men den var ikke længere i live. Så den herre i floden var ankommet.
    (inskription af Turin)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
da: En modig helt fra Wesnoths gyldne tid, en stor rytter og leder af mænd, kom til dette onde sted på et plyndringstogt mod orkerne. Fanget i et uopmærksomt øjeblik af denne fæle skabning, blev mange af hans mænd dræbt, men han kæmpede modigt og dræbte mange. Men forgæves! Den fæle basilisk gjorde ham til sten idet han knuste den sidste ork. Nu er der kun et minde tilbage om hans store position og styrke.
    (inskription af Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
da: General Talael Ryndoc kom til dette sted for at udkæmpe en duel med stormarskal Aethec Corryn, men de to mænd fandt aldrig hinanden.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
da: De sidste ord udtalt af stormarskal Aethec Corryn: »Talael Ryndoc! Jeg er færdig med at lede efter dig! Jeg returnerer til Haldrics Hall, og informerer dem om, at du var en for stor kujon til at komme til vores duel! Din nedgørelse vil være mere hård end den død jeg ville have givet dig!« 
    
    Måske skulle han ikke have råbt nær så højt....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
da: Denne stolte kriger kendt blandt nagaerne under navnet Rilhon hørte historier om en stor skat som var blevet væk i disse vandrige huler. Deriblandt et spyd hvis hoved var skabt af Chak'kso Ney'yks' tand, en gammel basilisk nedlagt for lang tid siden af en elverhelt Eloralduil. Ifølge legenden lå våbenet på bunden af denne flod (Ruaskkolin-floden, opkaldt efter en kendt søslange som gjorde den til sit hjem). Rilhon forberedte sig til slaget mod søslangen, men mødte to store overraskelser. Den anden var den stadig levende Chak'kso Ney'yks, som var, mærkeligt nok, i besiddelse af alle sine tænder.n(inskription af Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
da: Igennem bølger og sten
    blå og hvid
    hun trak og skubbede tidevandet
    og lærte fiskene at tale med planetens
    sølvgrønne
    hvide magi
    løbende fra hendes ånd ind i tangbælter og sneglehuse
    en ændring af hendes hale og hænder
    hun sang sine sange løbende på bare fødder i sandet
    og nu
    og nu den mærkeligste pause
    i århundreder
    har hun ikke blinket med øjnene
    
    (inskription af MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
da: 2p — Cynsaun slagmarken

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
da: Cynsaun Provins blev navngivet efter krigerdronningen Cynsaun den 1., som fordrev åndemanerne fra disse lande i 961 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
da: 2p — Mørk forudsigelse (Overlevelse)

note: [side]
en: teamname^Revolt
da: Revolt

note: [side]
en: teamname^Human
da: Menneske

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
da: Mørk forudsigelse - et tilfældigt overlevelsesscenarie

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
da: Indbyggerne siges at være en mærkelig alliance af mænd og bæst, og vores krav kommer ikke til at stå uimodsagt. Vi må være forberedt for overraskelser i dette land.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
da: Så lad os opdage hvad der venter os og lære dem ikke at stå op imod os.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
da: Ugh! Hvad er dette? Besejret af barbarer! Mine guder har forladt mig...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
da: Hurraråb fra dine fjender er det sidste du hører da du glider ind i døden...deres glæde fylder dit sidste øjeblik med rent had.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
da: Fjende jubler mens en mørk tåge stiger op fra landet og omklammer dig. Mens spøgelsestjavser fjerne din vilje, indser du at din tid i dette land er forbi.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
da: Den sidste og mest magtfulde af disse skabninger er over os. Jeg kan mærke at hvis vi ordner dem i tide, så vinder vi.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
da: Råbene om barmhjertighed og nåde er endelig stille. Du fjerner din blodsprøjtet klinge fra den sidste af rebellerne. Der vil ikke længere være modstand fra de lokale afskum. Dit styre har endelig opnået stabilitet.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
da: Klart vejr

note: [lua]: weather_map
en: Drought
da: Tørke

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
da: Kraftigt regnvejr

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
da: Snefald

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
da: Kraftigt snefald

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
da: 2p — Onis' hule

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
da: Den mest usædvanlige af huler blev engang kendt som de grinende djævles hule, og var den indre fæstning i Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk var en ondskabsfuld og udspekuleret race af menneskeædende dæmoner, som terroriserede folk i de østlige lande i næsten fire hundrede år, før de forsvandt fra Irdya uden et spor. Siden den tid, har mange fraktioner forsøgt at få herredømmet over Onis hule, i håbet om at kunne afsløre den mærkelige og mystiske magi hos dens skabere.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
da: 2p — Fallenstar Sø

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
da: For lang tid siden faldt en stjerne ned fra himlen og gav sit aftryk på denne nåletræsregion.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
da: 2p — Hornshark Ø

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
da: 2p — Hylende spøgelsesland

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
da: Kun lidt er tilbage af denne tidligere rige minekoloni, nu er den et mål for plyndring og tyve.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
da: Spillerne må navigere i dette spredte terræn på en lille men tæt besat ø.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
da: To hære møder hinanden i dette kystlandskab bestående af skjulte huler og forrevne floder.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
da: 2p — Silverhead Overgangen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
da: Spillerne skal igennem alle slags terræn i jagten på sejren på dette duelkort med flere fronter.

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
da: Dette er en skulptur lavet af sten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
da: 2p — Sullas ruiner

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
da: Oversvømmet af havet og påvirket af vinterens elementer har gjort, at kun ruiner, vand og is er tilbage af dette tidligere stor rige.

note: [side]
en: Statue of Sulla
da: Statue af Sulla

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
da: En stenskabt efterligning af Sulla den Store, også kendt som Sulla den Retfærdige, Sulla Tyran, Kejser af det faldende tårn, arving af de knusende Gales, Kvinde over den gående gletsjer, Indehaver af den brændende bølge, Dronning af den lige flamme, Sulla den Brændende, Sulla den stolte og Sulla den Retfærdige.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
da: Lhun-dup statuen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
da: En stenskabt efterligning af Lhun-dup, tjener af Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
da: Ri-nzen statuen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
da: En stenskabt efterligning af Ri-nzen, tjener af Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
da: Statue af Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
da: En stenskabt efterligning af Ten-zin, tjener af Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
da: Statue af Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
da: En stenskabt efterligning af Lo-bsang, Tjener af Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
da: 2p — De Frie Lande

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
da: De Frie Lande, også kendt hos folket i øst som Landet uden konger, ligger midt imellem ødemarken og Carorath kongedømmet, og adskiller dermed et land med lov og orden med det absolutte anarki. Folket i De Frie Lande har kæmpet mod aspirerende erobrerer af deres land i århundreder, de har slået grådige bæster tilbage fra deres vestlige grænse, og Carorathian imperialister fra deres østlige grænse.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
da: 2p — Weldyn-kanal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
da: Denne afgørende forsyningsrute har spillet en væsentlig rolle i mange af Wesnoths store slag.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
da: 3p — Alirok Mose

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
da:  Anbefalet indstilling er 2 guld per landsby.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
da: Tre spillere sættes direkte over for hinaden på denne vandrige slagmark.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
da: 3p — Horatiiøen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
da: Kun en fraktion vil komme sejrrigt ud fra dette stærkt afgrænset trespillerkort.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
da: 4p — Blå Vand Provins

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
da: Det er blevet sagt at Blå Vand Provinsen er blevet ødelagt og genopbygget en 20 gange. Nu da hære igen møder hinanden i de stenfuldte strømme og snedækkede bjerg i denne lille provins, bemærker dens indbyggere det næsten ikke.

note: [side]
en: teamname^Team 1
da: Hold 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
da: Hold 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
da: 4p — Borg hoppende ø

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
da: Hop fra borg til borg mens der kæmpes om en central ø.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
da: 4p — Sammenstød

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
da: Lille kort for 2 vs. 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
da: 4p — Landsbyer

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
da: Krig forvandler gårde og landsbyer i en fredelig region til en krigszone.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
da: 4p — Isars kors

note: [side]
en: teamname^Southwest
da: Sydvest

note: [side]
en: teamname^Northeast
da: Nordøst

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
da: 4p — Bakkernes konge

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
da:  Anbefalet indstilling er 2 guldstykker per landsby og 150 guldstykker i startpenge.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
da: 4p — Lorisfloden

note: [side]
en: teamname^Northwest
da: Nordvest

note: [side]
en: teamname^Southeast
da: Sydøst

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
da: Hvem vil dukke op fra ruinerne af denne slagmark?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
da: 4p — Daggerternes spor

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
da:  Anbefalet indstilling 2 guldstykker per landsby, 28 landsbyer.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
da: 4p — Borge under belejring

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
da: 4p — Underverdenen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
da: Et hurtigt 2 vs. 2 kort der foregår dybt under overfladen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
da: 4p — Xanthe kaos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
da: 5p — Auktion-X

note: [side]
en: teamname^Center
da: Midt

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
da: 5p — Frygtens skov

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
da: I dette blandede landskap, kæmper fem hære for overmagten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
da:  Anbefalet indstilling er 1 guld per landsby.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
da: En stor vil region af utømmet ødemark, terrænet har enkelte træer, huler floder og ruinerne fra ældgamle fæstningsværker.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
da: 6p — Korstogenes slagmark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
da: Slagmarkens skrig kan igen høres på denne krigsscene hvor tusinder af spøgelser af modige krigere flyder igennem bjergene, træerne og floderne.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
da: 2 vs. 2 eller 3 vs 3 holdspil.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
da: 6p — Holdoverlevelse

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
da: Scenarie hvor missionen er at overleve i så lang tid som muligt.

note: [side]
en: Attacker
da: Angriber

note: [side]
en: Defender
da: Forsvarer

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
da: Hjælp: At lære fjendes opstartsteder og enhedstyper hjælper meget.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
da: Runde 2: Loyalister

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
da: Runde 5: Knalgans

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
da: Runde 8: Rebeller

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
da: Runde 11: Folk fra nord

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
da: Runde 14: Hestedrager

note: [label]
en: Turn 17: Undead
da: Runde 17: Udøde

note: [label]
en: Tower of Doom
da: Undergangstårnet

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
da: Død

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
da: Du har tabt dette spil, men frygt ikke. Du kan altid prøve igen. Og igen. og igen. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
da: 6p — Manzivanfælderne

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
da: 6p — Waterloo solnedgang

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
da: 8p — Mokenaprærien

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
da: Inspireret af Morituri. Dette 8 spillerkort skaber et episk slag som kræver at to hold koordinerer både offensivt og defensivt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
da: Samarbejde og taktik er nøglen til sejr på denne usædvanlige slagmark, hvor otte hære kæmper om at stå tilbage med sejren.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
da: Et meget lille 3 versus 3 versus 3 kort. En 60 sekunder timer er anbefalet på grund af det store antal spillere. Holdene er spiller 159 versus 267 versus 348 (nord versus sydøst versus sydvest). Der er meget få landsbyer per spiller så 3 guld per landsby anbefales.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
da: Tilfældigt kort

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
da: Tilfældig kort. Bemærk: Tilfældige kort er ofte ikke afbalancerede men hvis du har tiden kan du genskabe dem til du får et godt kort.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
da: Tilfældigt kort (ørken)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
da: Et tilfældig kort med sand som den primære terræntype. Bemærk: Tilfældige kort er ofte ubalanceret, men hvis du har tid, kan du gendanne indtil du får et godt kort.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
da: Tilfældigt kort (marsk)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
da: Et tilfældig kort med sumpe som den primære terræntype. Bemærk: Tilfældige kort er ofte ubalanceret, men hvis du har tid, kan du gendanne indtil du får et godt kort.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
da: Tilfældigt kort (vinter)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
da: Et tilfældig kort i perioden mellem forår og vinter, mest med snefyldt terræn. Bemærk: Tilfældige kort er ofte ubalancerede, men hvis du har tiden, kan du genskabe dem indtil du har et godt kort.
