hu-multiplayer - en to hu translation catalogue (227 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
hu: Felhasználói térkép

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
hu: Alapértelmezett

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
hu: A többjátékos mérkőzésekhez leginkább elfogadott korszak. Hat szövetségből áll, és általában jól kiegyensúlyozott.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
hu: Hősök kora

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
hu: Egy korszak, amelyben magasabb szintű egységek is elérhetők: a vezérek hármas szintűek, toborozni egyes és kettes szintű egységeket lehet. Hat szövetségből áll. Nem kellően kiegyensúlyozott.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
hu: Alapértelmezett + Dűnenép

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
hu: Egy korszak, amelyben az alapértelmezett kor hat szövetsége mellett egy további is megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és alkonyati hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.
    
    Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden felmerülő problémát.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
hu: Hősök kora + Dűnenép

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
hu: Egy korszak, amelyben a hősök korának hat szövetsége mellett egy további is megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és alkonyati hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.
    
    Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden felmerülő problémát.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
hu: Perzsekények

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
hu: A <bold>text='Perzsekények'</bold> szövetség a sárkányszerű <ref>text='perzsekényekből' dst='..race_drake'</ref> és <ref>text='gyík' dst='..race_lizard'</ref> szövetségeseikből áll. A perzsekények a sárkányok kisebb termetű leszármazottai. A gyíkok határozottan kisebbek mint a perzsekények és származásuk is eltérő. Együtt a Perzsekény szövetség mozgékony, de alacsony védekezéssel rendelkezik, amely az <ref>text='Alapértelmezett korszak' dst='..era_era_default'</ref>beli szövetségeknél szokatlan taktikához vezet.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
hu: Dűnenép

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
hu: A <bold>text='Dűnenép'</bold> a déli földek sivatagjainak és dombságainak embereiből álló szövetség. A Dűnenép erőssége a terep sajátosságait kihasználó, összehangolt hajnali vagy alkonyati támadás. Soraikban találhatóak igazságos és ingatag egységek, gyógyítók, nagy pontosságú közelharcosok, és félelmetes lovasíjászok is. Ugyan a Dűnenép egységei többnyire drágábbak mint a Hűségesek szövetségéi, azonban ezért kárpótol nagy mozgékonyságuk — különösen a dombos terepeken.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
hu: Knalgai szövetség

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
hu: A <bold>text='Knalgai szövetség'</bold> <ref>text='törpök' dst='..race_dwarf'</ref>ből és törvényen kívüli <ref>text='ember' dst='..race_human'</ref> szövetségeseikből áll. A törpök egy ősi faj, akik a föld alatt élnek, harcosaik pedig alacsonyak, de kemények. A törvényen kívüliek emberek, akiket nem fogad el saját fajuk társadalma, ám közös ellenségeik miatt a törpök szövetségeseivé váltak. Az ellenálló és jól védekező törpök csak bizonyos terepeken jók, ember szövetségeseik viszont fedezik azokat a területeket is, ahol a törpök nem harcolnak jól.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
hu: Hűségesek

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
hu: A <bold>text='Hűségesek'</bold> egy <ref>text='emberek' dst='..race_human'</ref>ből álló szövetség, akik lojálisak Wesnoth trónjához. Az emberek sokoldalú faja sok különböző területre specializálódott. Hasonlóan, a Hűségesek egy sokoldalú, közelharc-központú szövetség, fontos távolsági támogatást adó mágusokkal és íjászokkal.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
hu: Északiak

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
hu: Az <bold>text='Északiak'</bold> egy <ref>text='orkok' dst='..race_orc'</ref>ból és szövetségeseikből álló szövetség, akik a Nagy Kontinens északi részén élnek — nevük is erre utal. Az Északiak szövetsége a harcos ork, a rabszolgasorba hajtott <ref>text='kobold' dst='..race_goblin'</ref>, az orkok által harcba csalt <ref>text='troll' dst='..race_troll'</ref> és a kígyószerű <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref> fajokból áll. Az Északiakat leginkább olcsó, sok életerőponttal rendelkező egységeiket kihasználva érdemes játszani.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
hu: Lázadók

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
hu: A <bold>text='Lázadók'</bold> egy <ref>text='tündékből' dst='..race_elf'</ref> és különféle erdőlakó szövetségeseikből álló szövetség. Az emberek által használt elnevezésük a Trónörökös idejéből származik, amikor ők robbantották ki a gonosz Asheviere királynő elleni lázadást. A tündék egy mágikus faj, akik mesterei az íjnak, és az embereknél sokkal tovább élnek. Harmóniában a természettel, a tündék az <ref>text='ember' dst='..race_human'</ref> mágusokban, bizonyos <ref>text='sellők' dst='..race_merman'</ref>ben, és a <ref>text='fapásztorok' dst='..race_wose'</ref>nak nevezett fa lényekben leltek szövetségesekre. A Lázadókat legérdemesebb a magas erdei védekezésüket, mesteri távolsági támadásaikat és semleges beállítottságukat kihasználva játszani.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
hu: Élőholtak

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
hu: Az <bold>text='Élőholtak'</bold> egy <ref>text='élőholt' dst='..race_undead'</ref> lényekből és az általában őket kísérő, sötét mágiát gyakorló <ref>text='ember' dst='..race_human'</ref>ekből áll. Gyakran ezek az „árnyak tanítványai” a szövetség legtöbbet sebző egységei, de egy jelentős hiányossággal — a tiltott, gonosz varázslat gyakorlása minden erejüket felemésztette és így egyáltalán nem rendelkeznek közelharci támadással. Az Élőholtak egy nagyon aggresszív szövetség, akik az <ref>text='Alapértelmezett korszak' dst='..era_era_default'</ref> szövetségei közül a legerősebbek éjszaka.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
hu: 2j - Étercsapda

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
hu: Réges-régen Sullát, a nagy mágusnőt, fogságba ejtették az étercsapdában: egy titokzatos energiák csomópontjában lévő helyen, amely törvénytelen kisugárzása megakadályozta, hogy Sulla elmeneküljön. Azonban a századok múlásával a mágusnő hatalma fokozatosan erőt vett az étercsapdát alkotó kaotikus örvényen, és képessé vált arra, hogy a csapda hatását kivetítse az anyagvilágra, amely így kiterjedt földterületeket szippantott magába a különböző világok, valóságok és idők százaiból. Sulla kísérletezik a világegyetem e kis darabjaival, megváltoztatja azokat, és oda-vissza küldözgeti őket az étercsapda és eredeti helyük között. Talán ahogy egyre nő a tudása a csapdával kapcsolatban, egy nap képes lesz lerázni láncait. Addig a napig azonban Sulla azzal szórakoztatja magát, hogy csatákat rendez a szerencsétlen halandók között, akiket a mélységbe szippantott.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [side]
en: teamname^North
hu: Észak

note: [side]
en: teamname^South
hu: Dél

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
hu: Legyőzöd az (összes) ellenfél vezérét

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
hu: Sulla, a nagy mágusnő ezen bizarr síkra ragadta seregeidet, és azt követeli, hogy harccal szórakoztasd őt.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
hu: Az egységek nem léphetnek kőhalmot tartalmazó mezőkre. Ilyen mezőkre toborozni, és onnan ellépni azonban lehetséges.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
hu: A 4. körtől kezdve Sulla, a nagy mágusnő elkezdi egyesíteni a csatatér két felét. A folyamat a 6. kör végén fejeződik be.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
hu: Az étercsapda morajlani kezd.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
hu: 2j - Arcanclave fellegvár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
hu: Réges-régen, megszámlálhatatlan századdal Haldric ideje előtt... messze a Lintanir-erdőség legkeletibb szélén is túl... ádáz és szörnyű háborúkat vívtak. A feljegyzések egy hatalmas, harcos mágusról írnak, aki a földöntúli varázslatok páratlan ismerője és kiváló taktikus volt, ezért követői a „Rettenthetetlen” nevet adták neki. Az Arcanclave-i csatában a Rettenthetelen és seregei a Kah Ruuk-ként ismert varázslódémonok kegyetlen népével ütköztek meg. Miután több tízezer Kah Ruuk vette körül őket, a Rettenthetetlen a varázslatai segítségével megidézett egy hatalmas földerőt, aki ismeretlen okokból hálával tartozott neki. A földerő a mélyből óriási köveket emelt elő, és néhány pillanat alatt egy bevehetetlen erőd falaivá és oromzataivá alakította őket. Többezer Kah Ruuk veszett oda, miközben próbálta lerohanna az Arcanclave fellegvárat, a Rettenthetetlen és serege győzelmet aratott aznap. Több mint ezer évvel később I. Cynsaun harcos királynő egy holtidéző törzset űzött el az Arcanclave fellegvárból, majd az azt követő években az egész vidéket egy katonai erődítménnyé alakította. Úgy hírlik, hogy számos nagy erejű kegytárgy – amelyek még a Rettenthetetlen uralma után maradtak itt – talán még mindig itt van valahol a fellegvár gránit és obszidián falaiban.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [side]
en: teamname^East
hu: Kelet

note: [side]
en: teamname^West
hu: Nyugat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
hu: 2j - A Sárkánygyík barlangja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
hu: Ezek a barlangok egykoron a legendás „Elsőszülött Sárkánygyík”, Chak’kso Ney’yks, fészkéül szolgáltak. Áldozatainak megkövesedett maradványai emléket állítanak kegyetlen erejének.

note: [side]
en: teamname^Statues
hu: Szobrok

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
hu: A sötét ég szele oly hidegen fújt, 
    A hold magasan járt, az éj öreg volt, 
    Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát 
    Hogy elrabolja a Sárkánygyík őrzött aranyát.
    
    Azon az éjjelen, az ég oly zavaros volt,
    Semmibe vette, amit tanult,
    Bolond de bátor, a barlangba repült,
    S vad tűz égette legbelül.
    
    De jaj, a tűz már nem lobog,
    Mert a Sárkánygyík felordított,
    Csonttá dermesztette, s változtatta kővé,
    Most ott marad már örökkön-örökké.
    
    A sötét ég szele hidegen fújt, 
    A hold magasan járt, az éj öreg volt, 
    Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát
    Hogy ellopja a Sárkánygyík aranyát.
    
    (írta: Flametrooper)
    
    (fordította: honorshark)
    (lektor: katkadu)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
hu: Syrsszki Xikkrisx egy erős gyík harcos volt, akit a Rysssrylossszkk (fordítás: „Vadászatok-Ellenségek-A-Forró-Folyóban”) törzs Bölcsei küldtek erre a területre. A Bölcsek épp háborút készültek indítani egy emberi őrhely ellen, s nagy szükségük volt Oxsrrsk, a gyík varázsló, hatalmas mágikus erejére, kit utoljára a Ruaskkolin-tó irányába láttak haladni.
    
     Xikkrisx megtalálta Oxsrrsk megkövesedett holttestét egy gondosan összekötött tekerccsel, mely egy keskeny résbe volt dobva a barlang padlóján. Kinyitotta a tekercset, s olvasott egy rövid részt a közepéről: „Miután Chak’ksot láncra verték és kitaszították a Felsőbb Világból, felbőszült szelleme kiutat keresett, s képes volt rontó erőt szabadítani a Felsőbb Világ bizonyos részeire a „kövek útjain” keresztül, melyek az Alvilág mélységeiből egészen a felszínig terjednek. Ez a rontás megváltoztatta az óriás gyíkok tojásait, testük és lelkük Chak’kso gyűlöletének hordozójává lett.”
    
    Xikkrisx zavarodottan állt ott. Átgondolta a feladatot, amit rábíztak. Úgy gondolván, hogy talán a Bölcsek képesek lehetnek Oxsrrsk felélesztésére... Xikkrisx Oxsrrsk megkövesedett testét cipelve kezdte meg hosszú és fárasztó útját a Rysssrylosszkk klán birodalma felé. Xikkrisx a tótól nem túl messze elfáradt, ezért elhelyezte a szobrot egy kis barlangban, és lefeküdt pihenni. Vérfagyasztó üvöltésre ébredt fel...

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
hu: Oxsrrsk egy nagyhatalmú gyík jövendőmondó volt, aki részt vett a rivális Xraxss klán elleni egyik rajtaütésen, ahol rátalált (a mostanra már halott Hesx-Rzzak madárjós rejtekhelyén) egy lenyűgöző tekercsre. A tekercs „A Gránittekintetű Ney’yks”-nek volt címezve, tartalma pedig egy „Chak’kso Ney’yks” nevű élőlényről szólt. Ez a név az ősi gyík nyelven annyit tesz, mint „Chak’kso Elsőszülöttje”. Régen úgy tartották, hogy Chak’kso az Alvilág egyik legerősebb félistene, akit a tünde mondák „a föld rettegett démona”-ként emlegetnek. Ezen mondák szerint Chak’kso olyan szörnyű gyűlöletet táplált a hús-vér teremtmények iránt, hogy a világ összes élőlényét kővé akarta változtatni. Bár végérvényesen legyőzték és erőteljes varázslatokkal megbéklyózták, évszázadokkal az Alvilágba való száműzetése után egy újfajta élőlény tűnt fel a mondákban... egy olyan élőlény, mely képes volt az eleven húst kővé változtatni. Volt egy időszak, mikor ezek a sárkánygyíkok (ahogyan ismertté váltak) pusztulást hoztak az élők világára, ezreket változtatván kővé. Aztán egyesével, hatalmas árat fizetve legyőzték a sárkánygyíkokat. Mindegyiket, egy kivételével: a Sárkánygyík, kit „A Ney’yks”-nek vagyis „Az Elsőszülött”-nek hívtak a nép nyelvén. Oxsrrsk a legtökéletesebben meg volt győződve arról, hogy képes megtalálni és saját igája alá hajtani ezt a hatalmas erejű teremtményt... ennek tudatában indult útnak...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
hu: Vékony alkat, ügyes kezek
    – Hét szikla és tizenegy
    nincs remény az ellenségnek
    – Hét szikla és tizenegy
    Sárkányölőt, a mesterlövészt
    E szobrok közt érte a vég
    – Hét szikla és tizenegy
    
    (írta: Gauteamus)
    
    (fordította: honorshark)
    (lektor: katkadu)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
hu: Rah Ihn Mar az Égő Hegyek Bajnoka volt, aki eljutott a Ruaskkolin-tó vidékére, miközben Terowydilithrolt, a tünde hőst üldözte, akit a tündék csak „Sárkányölő”-ként emlegettek. Terowydilithrol állítólag megölte a Tűz Sárkányát, mely egy tünde falut tartott rettegésben, ezzel pedig egy olyan „ellentámadást” váltott ki, melyben mintegy 37, egy közelben lévő szurdokban tanyázó, a sárkánnyal feltehetőleg szövetségben lévő perzsekényt mészároltak le. Rah Ihn Mar tudta, hogy ezek a perzsekények ártatlanok voltak, ezért eljött a Ruaskkolin-tó vidékére, hogy felkutassa és megölje Terowydlithrolt, akit pár nappal ezelőtt láttak megérkezni e területre. Rah Ihn Mar a bosszútól fűtve kezdte meg a vadászatot...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
hu: Sok-sok emberöltőn keresztül élt a víz mélyén, különböző halakkal, békákkal és a felségterületére merészkedő sellőkkel táplálkozva. Az ő tava volt és senki másé... s bár nem volt nagy, de ő volt benne az úr. Aztán jött a Sárkánygyík, és belenézett a kígyó szemeibe. S a kígyó nem halt meg, de már nem is volt élő többé. Így érkezett meg a tó új ura.
    
    (Írta: Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
hu: Úgy tűnik, hogy senki nem ismeri ennek a bátor póknak a történetét.
    (írta: WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
hu: Ennek a szerencsétlen banditának a története egyelőre ismeretlen.
    (írta: WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
hu: Ez a remek lovas, ki egy embercsapat vezére is, Wesnoth Aranykorának egyik hős harcosa. Csapatával épp az orkok területeire igyekezett portyázni, mikor erre az elátkozott helyre érkezett. A förtelmes lények váratlanul rájuk támadtak, rengeteg katonát megöltek, de e kiváló vezér hősiesen küzdött és sok ellenfelet a halálba küldött. De nem volt mit tenni! Az undorító Sárkánygyík rögtön kővé változtatta, amint ő az utolsó orkot is lekaszabolta. Mostanra már csupán az emléke maradt meg ennek az egykor oly délceg, erős vitéznek.
    
    (írta: Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
hu: Talael Ryndoc tábornok azért jött el erre a helyre, hogy párbajozzon Aethec Corryn tábornaggyal, de a két ember sosem lelt egymásra.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
hu: Ezek voltak az utolsó szavak, melyek Aethec Corryn tábornagy szájából elhangzottak: „Talael Ryndoc! Most már elegem van a keresgélésedből! Visszamegyek Haldric csarnokába, és értesítem a bíróságot, hogy annyira gyáva voltál, hogy el sem mertél jönni a párbajra! Kegyvesztettséged még gyötrelmesebb lesz számodra, mint ha megöltelek volna!”
    
    Talán nem kellett volna olyan hangosan ordítania...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
hu: Ez a bátor harcos, aki Rilhonként ismert a nagák köreiben, hallott a mesés kincsről, mely az itteni vízzel telt barlangok mélyén veszett el. Ez a kincs állítólag egy olyan lándzsa volt, mely hegyét Chak’kso Ney’yks, az Elsőszülött Sárkánygyík, fogából faragták, miután Eloralduil, a tünde hős, legyőzte őt. A legenda szerint ez a fegyver valahol ennek a tónak a legalján pihent (Ruaskkolin-tó, mely az itt élő, széles körben ismert tengeri kígyó után kapta a nevét).
    Miután Rilhon felvértezte magát, hogy megküzdjön a kígyóval, két meglehetősen nagy meglepetéssel találta magát szembe. Az első egy kővé dermedt kígyó volt, aki minden kétséget kizáróan maga Ruaskkolin volt. A második pedig a nagyon-is-élő Chak’kso Ney’yks volt, aki vitathatatlanul rendelkezett az összes fogával.
    
    (írta: Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
hu: Fehér-kék
    hullámokon, sziklás medreken át
    áramlatokat húzott, dobált
    ezüst-zöld
    bolygókhoz a halakat beszélni tanította
    a varázs moszat bőrébe és csigaházba futva
    lelkéből
    vagy egyet farkán és kezén csavarva
    dalai gally-lábakon rohantak homokra
    és most...
    és most e...
    különös szünet
    nem mozdul rég, merev:
    a szeme
    
    (írta: MJQ)
    (fordította: katkadu)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
hu: 2j - Tisztító áradatok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
hu: 2j - Cynsaun csatamezeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
hu: Cynsaun tartományt I. Cynsaun harcos királynőről nevezték el, aki w.i.sz. 961-ben elűzte innen a holtidézőket.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
hu: 2j - Sötét jóslat (túlélőpálya)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
hu: A „Sötét jóslat” egy 1 vagy 2 játékosnak szánt, csapatban játszott túlélőpálya, melyen a véletlenszerűen születő, számítógép-vezérelt egységek ellen kell küzdeni. A győzelem eléréséhez túl kell élni a támadás összes hullámát, és le kell győzni valamennyi ellenfelet. A játék alatt a terep a véletlenszerű időjárás miatt változik.
    
    Megjegyzés: a megfelelő működéshez használd a térkép beállításait.

note: [side]
en: teamname^Revolt
hu: Lázadók

note: [side]
en: teamname^Human
hu: Játékos(ok)

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
hu: A vezéred elesik

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
hu: Mivel csak egy vezér maradt a csapatodban, a támadáshullámok nem lesznek teljes erejűek.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
hu: Csapatod mindkét vezetője elesik

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
hu: Mivel csapatodnak két vezére van, a támadáshullámok teljes erejűek lesznek.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
hu: Túléled és legyőzöd az összes támadást

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
hu: Sötét jóslat – egy véletlenszerű túlélőpálya

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
hu: Célod, hogy túléld a hullámokban érkező ellenséges támadásokat, és hogy legyőzd a végső fő ellenséget.
    
    A támadáshullámok egységösszetétele véletlenszerűen alakul, és minden egyes alkalommal, amikor a „Sötét jóslat”-ot játszod, más és más lesz. 
    
    A támadók feltűnhetnek a térkép északi, déli és nyugati szélén is, azonban legtöbbször nyugaton jelennek meg. A hullámok valamennyire rendszeres időközönként érkeznek.
    
    Az időjárás szintén véletlenszerűen alakul majd, ez pedig változtatja a térkép arculatát. 
    
    
    <b>A „Sötét jóslat”-ot készítette:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • pályaötlet, térképtervezés, támadáshullámok
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • WML kód megvalósítása

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
hu: Tehát ez az elátkozott völgy – a föld, amely a miénk lehet.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
hu: Úgy hírlik, hogy e vidék lakói ember és szörnyeteg valamiféle furcsa keverékei, és hogy területigényünk fogadtatása nem lesz barátságos. Föl kell készülnünk bármilyen meglepetésre.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
hu: Fedezzük hát fel, hogy mi fekszik a homályban, és véssük mindenkinek az eszébe, hogy ne merjen szembeszállni a követelésünkkel.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
hu: Jaj! Ez meg hogy lehet? Ostoba barbárok győznek le! Isteneim megátkoztak engem...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
hu: Ellenséged üdvrivalgása az utolsó dolog, amit halálba szenderülvén hallasz... örömük nyers gyűlölettel tölti meg utolsó pillanatod.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
hu: Az ellenség üdvrivalgásban tör ki, amint sötét köd emelkedik fel a földből, és körülvesz téged. Ahogy kísérteties árnyak szívják ki életerődet, rájössz, hogy időd ezennel lejárt e földön.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
hu: E lények legutolsó, legerősebb túlélői nemsoká farkasszemet fognak nézni velünk. Úgy érzem, ha időben végezni tudunk velük, miénk lesz a győzelem.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
hu: A kegyelemért könyörgő jajkiáltások végül elhallgatnak, amint véráztatta pengédet kihúzod az utolsó lázadóból. A helyi népség többé már nem fog ellenállni. Uralmad végre biztos alapokon áll.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
hu: Tiszta idő

note: [lua]: weather_map
en: Drought
hu: Aszály

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
hu: Heves esőzés

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
hu: Havazás

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
hu: Sűrű havazás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
hu: 2j - Az onik odúja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
hu: Ezt az igencsak szokatlan barlangot hajdanán a „nevető ördögök odúja”-ként ismerték, mivel a Kah Ruuk Oni legvédettebb fellegvára volt. A Kah Ruuk egy emberevő démonok alkotta gonosz és ravasz faj volt, amely közel négy évszázadon keresztül félelemben tartotta a keleti vidékek lakóit, mielőtt nyom nélkül eltűnt volna Irdyából. Azóta már sokan harcoltak az onik odúja feletti uralomért annak reményében, hogy szabadjára ereszthetik alkotóinak különös és titokzatos varázslatait.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
hu: 2j - Elensefar kertje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
hu: Harcolj ligetekben, sétányokon át, és szerezd meg a kert keleti részét, mely egykor Elensefar dicső városa volt.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
hu: Föld alatt

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
hu: 2j - Hullócsillag-tó

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
hu: Réges-régen egy óriási meteor hullott alá az egekből, meghagyva nyomát ezen a fenyvessel borított területen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
hu: 2j - Falvacskák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
hu: A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj egyszerű tanyáit és falvait.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
hu: 2j - Pokolfészek

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
hu: Egykor Myrilel egy békés falu volt az emberi civilizáció legkeletibb nyúlványai egyikén. Ez örökre megváltozott, amikor Mal-Ravanal delevény hadvezér felemelkedésével, aki elmondhatatlan sötét varázslat kapuját szakította fel a falu központjában, hogy a halál seregeinek gyülekezési pontjaként szolgáljon. Mal-Ravanalt ugyan legyőzték, Myrilel azonban továbbra is egy kihalt rom, a kapu pedig egy örök heg a tájon, amely a mai napig kóborló élőholtak légióit idézi meg.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
hu: 2j - Pörölycápa-sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
hu: A játékosoknak fura szövetségre kell lépniük a helyiekkel, ha túl akarják élni ezt a nem mindennapi szigetet.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
hu: Bo nagyfiú

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
hu: Rawffus, a buta

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
hu: Órás fiú

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
hu: Neki, a brutális

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
hu: Rzrrt, a rettenthetetlen

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
hu: Sorrek, a halál választottja

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
hu: Dro nagyfiú

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
hu: Gawffus, a buta

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
hu: Neki, a könyörtelen

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
hu: Tyxrrn, a rettenthetetlen

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
hu: Rukhos, a halál választottja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
hu: 2j - Szellemüvöltés-puszta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
hu: Mára már nem sok maradt az egykor gazdag bányavárosból, amely ma a fosztogatók és tolvajok paradicsoma.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
hu: 2j - Romos átjáró

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
hu: A távoli nyugatot a szájhagyomány régóta minden élők őshazájaként tartotta számon, mielőtt katasztrófák áradata azt tönkretette. Legendák mesélnek az ősök leleményességéről amint végső óráikban tűz és hamu heves viharaival küzdöttek. Csak nemrég fedték fel titkos expedíciók ezen történetek igazságát — legmeglepőbb mind között egy hatalmas, bűvös falak alkotta csatorna. Vulkáni szigetek és olvadt kénkő végeláthatatlan tengereitől övezve egy ősi és érintetlen — ám különösképp mégis elhagyatott — föld terül el.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
hu: 2j - Rufusz-sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
hu: A játékosoknak a szétszórt terepen kell tájékozódniuk ezen a kicsiny, de földrajzilag sűrű szigeten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
hu: 2j - Gyászos kövek deltavidéke

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
hu: Két hadsereg csap össze ezen a szétszabdalt vízparti tájon, ahol rejtett barlangok és egyenetlen folyószakaszok is találhatóak.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
hu: 2j - Ezüstfő útkereszteződés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
hu: A játékosoknak az összes létező tereptípuson át kell vágniuk a győzelem eléréséhez ezen a sokarcú párbajpályán.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
hu: Alakváltó

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
hu: Nani, az alakváltó

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
hu: gonosz szem

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
hu: szobor

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
hu: Ez egy kőből készült szobor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
hu: 2j - Sulla romjai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
hu: A tengerek elárasztották, a tél elemei pedig szétmorzsolták, így már csak romok, víz és jég maradt a régvolt, egykor hatalmas birodalom árnyékában.

note: [side]
en: Statue of Sulla
hu: Sulla szobra

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
hu: Ez Nagy Sullának a kőből faragott képmása, akit úgy is szoktak emlegetni, mint Sulla a Becsületes, vagy Sulla a Zsarnok, a Süllyedő Torony Császárnéja, a Gyalogló Gleccser Úrnője, Sulla a Hamuhozó, Sulla a Büszke és Sulla az Igazságos.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
hu: Lhun-dup szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
hu: Ez Lhun-dupnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
hu: Ri-nzen szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
hu: Ez Ri-nzennek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
hu: Ten-zin szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
hu: Ez Ten-zinnek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
hu: Lo-bsang szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
hu: Ez Lo-bsangnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
hu: 2j - Rettenetes-mocsár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
hu: 2j - Szabadfölde

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
hu: Szabadfölde, melyet a távoli kelet lakói a „Királyok Nélküli Föld”-ként is ismernek, Vadfölde és a Carorathi Királyság között terül el, így elválasztja a sérthetetlen törvény és a teljes vadság vidékét egymástól. Szabadfölde lakói több száz éve küzdenek országuk önjelölt hódítóival; nyugati határaikon nagy szörnyetegeket, keleti határaikon pedig a carorathi imperialistákat verik vissza rendszeresen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
hu: 2j - Pyrennis falai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
hu: Amikor az ork hordák először kezdtek tömegesen a Nagy Kontinensre érkezni, egy elszánt uralkodó, akit Olgor a Vaskirály néven ismertek, először egyesítette a civakodó ork törzseket. A Kontinens egészét meg akarta hódítani az orkok számára, és hatalmát megörökítő emlékműként elrendelte Pyrennis óriási erődjének építését. Azonban végül ez a fellegvár lett a végzete — alávetettjei, az elrendeltetett hódítás beteljesítése előtt nem voltak hajlandók befejezni az építkezést, Olgor ellen fordultak, megölték, s ezzel évszázadokra szétszórták az ork törzseket. Pyrennis falai — pontosabban az a néhány szakasz, amelyek elkészültek — elképesztően ellenállónak bizonyultak, mind az idővel, mind a háborúkkal szemben.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
hu: 2j - Ezer méregtüskés őrség

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
hu: Egy furcsa hely. (Készítette: Doc Paterson.)

note: [side]
en: Statue
hu: Szobor

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
hu: 2j - Kesorak sírhelye

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
hu: Több száz évvel ezelőtt, a legyőzött sötét varázsló, Kesorak és követőinek egy része ezen a helyen lett eltemetve. A sírhelyeket most egy gonosz, jeges fuvallat övezi, és sokan úgy hiszik, Kesorak hangja még ma is hallható a kiszáradt fák közt suttogva ezen a kietlen tájon. Nem foglalkozva a borús környezettel, vezéreid ezt a helyet választották az összecsapás helyszínéül.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
hu: A térkép mauzóleumokat és tábortüzeket tartalmaz, amik egy lépéssel eltolják a napszakot az éjszaka, illetve a nappal irányába.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
hu: A középső mezőt, mely a névadó holtidéző koporsóját tartalmazza, mindig koromfekete köd borítja.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
hu: 2j - Weldyn-csatorna

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
hu: Ez a létfontosságú utánpótlási útvonal kulcsszerepet játszott Wesnoth számos nagy csatájában.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
hu: 3j - Alirok-mocsár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
hu:  Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
hu: Három játékos kerül szembe egymással ezen a víz által felszabdalt csatatéren.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
hu: 3j - A Horatiak szigete

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
hu: A középen elhelyezkedő sziget feletti ellenőrzés jelenti a győzelem kulcsát ezen a három játékosra tervezett (mindenki mindenki ellen, MME) pályán.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
hu: 3j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
hu: Csak egy játékos kerülhet ki győztesen erről a szorosan közrezárt háromjátékos pályáról.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
hu: 4j - Dicsőség Fürdője

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
hu: 4j - Kékvizű-vidék

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
hu: A történészek úgy tudják, hogy Kékvizű-vidéket már vagy hússzor elpusztították, majd újjáépítették. Most, amikor újra hadseregek találkoznak e kis tartomány hegyi patakjai és hófödte csúcsai közt, a helybéliek mintha már alig vennének tudomást erről.

note: [side]
en: teamname^Team 1
hu: 1. csapat

note: [side]
en: teamname^Team 2
hu: 2. csapat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
hu: 4j - Várfoglalós sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
hu: Ugrálj várról várra, miközben csatázol egy központi szigeten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
hu: 4j - Összecsapás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
hu: Egy kis térkép 2-2 elleni játékhoz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
hu: 4j - Geotermikus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
hu: 4j - Falvacskák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
hu: A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj egyszerű tanyáit és falvait.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
hu: 4j - Isar keresztje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
hu: Egy nagyon szűkös 2-2 elleni pálya. A rendkívüli közelségben folyó harcok miatt az egységek ügyes forgatása (a sérülteket a hátország falvaiba, míg az ép egységeket a frontra küldve) és a mozgások megtervezése döntő fontosságú. A csapatbeállítások a következők: az 1-es és a 4-es játékos kontra a 2-es és a 3-as játékos (északkelet délnyugat ellen). A pályán 20 falu található.
    Kezdéshez 75 arany beállítása javasolt.

note: [side]
en: teamname^Southwest
hu: Délnyugat

note: [side]
en: teamname^Northeast
hu: Északkelet

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
hu: 4j - A Domb Királya

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
hu:  Kezdéshez 150 arany, falvanként pedig 2 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
hu: 4j - Loris-folyó

note: [side]
en: teamname^Northwest
hu: Északnyugat

note: [side]
en: teamname^Southeast
hu: Délkelet

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
hu: 4j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
hu: Ki fog győztesen távozni erről a veszélyekkel teli csatatérről?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
hu: 4j - A tőrök útja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
hu:  Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt. A térképen 28 falu található.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
hu: 4j - Terra-Dwelve romjai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
hu: 4j - Ostromlott várak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
hu: 4j - Alvilág

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
hu: Gyors játékmenetű 2-2 elleni pálya mélyen a föld felszíne alatt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
hu: 4j - Xanthe káosz

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
hu: 5j - X-árverés

note: [side]
en: teamname^Center
hu: Közép

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
hu: 5j - A félelem erdeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
hu: Öt hadsereg küzd meg egymással a hatalomért ezen az ezerarcú területen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
hu: 5j - Vadfölde

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
hu:  Falvanként 1 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
hu: Hatalmas, vad, műveletlen vadon, mely területét kis erdők, barlangok, folyók, valamint régi erődítmények romjai tarkítják.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
hu: 6j - Keresztes lovagok mezeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
hu: A csatára gyülekező hadak lármája hallatszik újra ezen a sok háborút látott csatamezőn, ahol bátor harcosok ezreinek szelleme lebeg láthatatlanul a hegyek, fák és folyók felett.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
hu: 6j - Hatszögsüti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
hu: Ez egy 2-2 ellen, vagy 3-3 ellen, csapatban játszható pálya.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
hu: 6j -Csapatos túlélés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
hu: Ez egy olyan pálya, ahol a cél a lehető legtovább való túlélés.

note: [side]
en: Attacker
hu: Támadó

note: [side]
en: Defender
hu: Védő

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
hu: Túléled az összes támadást

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
hu: Csapatod összes vezetője elesik

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
hu: Tipp: Sokat segít, ha kifigyeled, hogy a térkép mely pontjairól mikor milyen ellenfelek érkeznek.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
hu: 2. kör: Hűségesek

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
hu: 5. kör: Knalgaiak

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
hu: 8. kör: Lázadók

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
hu: 11. kör: Északiak

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
hu: 14. kör: Perzsekények

note: [label]
en: Turn 17: Undead
hu: 17. kör: Élőholtak

note: [label]
en: Tower of Doom
hu: A Végzet tornya

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
hu: Tündér

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
hu: Gratulálok, túlélted a térképet, melyről oly sokan állítják, hogy lehetetlen!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
hu: Halál

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
hu: Ezt a játszmát most elvesztetted, de ne félj. Mindig próbálkozhatsz újra. És újra. És újra. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
hu: 6j - A manzivai csapdák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
hu: 6j - Vulkán

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
hu: 6j - Waterlooi naplemente

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
hu: 8j - Mokena-préri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
hu: Ez a 8 játékosnak szánt pálya a Morituri ötlete alapján készült. Lenyűgöző horderejű csaták alakulhatnak ki, melyek megkövetelik a két csapattól, hogy mind a támadást, mind a védekezést szorosan összehangolják.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
hu: 8j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
hu: A csapatjáték és a taktika kulcsfontosságú ezen a rendhagyó csatatéren, ahol nyolc összezárt sereg küzd egymással a legvégsőkig.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
hu: 9j - Különös szerelem

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
hu: Ez egy nagyon szűkös 3-3-3 elleni pálya. Játékosonként 60 másodperces időkorlát használata javasolt. A csapatbeállítások a következők: az 1,5,9-es játékosok kontra a 2,6,7-es játékosok kontra a 3,4,8-as játékosok (észak kontra délkelet kontra délnyugat). A pályán meglehetősen kevés falu található, ezért falvanként 3 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
hu: Véletlenszerű pályakialakítás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (sivatag)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya főként sivatagos területekkel. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (láp)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya főként mocsaras területekkel. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (tél)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya, mely a tavasz hajnalán készült, főleg havas területek találhatók rajta. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.
