it - en to it translation catalogue (313 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
it: Mappa utente

note: [achievement_group]
en: Wesnoth Multiplayer (Survivals)
it: Wesnoth Multi-giocatore (Sopravvivenza)

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Foresight of Triumph
it: Previsione di Trionfo

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Complete the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
it: Completa lo scenario di sopravvivenza <i>2g - La Tetra Previsione</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Completed the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
it: Completato lo scenario di sopravvivenza <i>2g - La Tetra Previsione</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banish the Mists
it: Bandire le Brume

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banished the Mists
it: Brume Bandite

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Complete the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
it: Completa lo scenario di sopravvivenza <i>2g - L’Isola delle Brume</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Completed the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
it: Completato lo scenario di sopravvivenza <i>2g - L’Isola delle Brume</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Flawless Teamwork
it: Impeccabile lavoro di squadra

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Complete the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
it: Completa lo scenario di sopravvivenza <i>6g - Sopravvivenza a Squadre</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Completed the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
it: Completato lo scenario di sopravvivenza <i>6g - Sopravvivenza a Squadre</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Return to Glory
it: Ritorno alla Gloria

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Complete the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
it: Completa lo scenario di sopravvivenza <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Completed the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
it: Completato lo scenario di sopravvivenza <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Economic Recession
it: Recessione Economica

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroy all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
it: Distruggi tutti i campi di funghi dei nemici in <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroyed all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
it: Distrutti tutti i campi di funghi dei nemici in <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue!
it: Salvataggio!

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
it: Recupera le unità intrappolate in <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescued the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
it: Recuperate le unità intrappolate in <i>4g - Una Nuova Landa</i>.

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
it: Era predefinita

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
it: L’era predefinita di Wesnoth per il gioco multi-giocatore. Consta di sei fazioni, piuttosto bilanciate.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
it: Era degli eroi

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
it: Un’era con unità di alto livello: comandanti di livello tre, che possono reclutare unità di livello uno e due. Conta di sei fazioni, non considerate bilanciate.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
it: Default + Popolo delle Dune

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
it: Un’era che propone una fazione aggiuntiva rispetto alle sei dell’era predefinita. Le unità del Popolo delle Dune preferiscono fare affidamento ad un uso accorto del terreno e di attacchi coordinati, sferrati preferibilmente all’alba o al tramonto.
    
    Quest’era è ancora in fase di sviluppo, siete quindi pregati di riportare qualsiasi problema possiate incontrare.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
it: Era degli eroi + Popolo delle Dune

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
it: Un’era che propone una fazione aggiuntiva rispetto alle sei dell’Era degli Eroi. Le unità del Popolo delle Dune preferiscono fare affidamento ad un uso accorto del terreno e di attacchi coordinati, sferrati preferibilmente all’alba o al tramonto.
    
    Quest’era è ancora in fase di sviluppo, siete quindi pregati di riportare qualsiasi problema possiate incontrare.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
it: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Squadra $side_number</span>:  ha perso tutte le unità

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
it: <span foreground='$side_color'>Squadra $side_number</span>:  Punteggio entrate = $income  Punteggio unità = $units  Oro = $gold
    Totale: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
it: <span foreground='$side_color'>La squadra $side_number</span> è in vantaggio.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
it: Le squadre $side_number e $other_side_number sono accoppiate.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
it: Le squadre$winners sono accoppiate.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
it: Fine dei turni

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
it: Draghi

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
it: I <bold>text='Draghi'</bold> sono una fazione composta da <ref>text='Draghi' dst='..race_drake'</ref> e dai loro alleati lucertole <ref>text='Sauri' dst='..race_lizard'</ref>. I draghi discendono dai dragoni, ma sono d‎i taglia minore. I sauri sono decisamente più piccoli dei draghi e hanno una diversa ascendenza. Con la loro unione, la fazione dei draghi può contare su una grande mobilità al costo di una ridotta difesa, cosa che porta allo sviluppo di tattiche inusuali per una fazione dell’<ref>text='Era Predefinita' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
it: Popolo delle Dune

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
it: Il <bold>text='Popolo delle Dune'</bold> è una fazione composta da uomini provenienti dal deserto e dalle colline meridionali. Il Popolo delle Dune ha preferito specializzarsi nell’utilizzo del terreno per coordinare attacchi all’alba e al tramonto. ‎‎‎Trai i loro ranghi trovano posto unità legali e liminali, curatori, combattenti di mischia infallibili e terribili arcieri a cavallo. Sebbene le unità del Popolo delle Dune tendano ad essere più costose di quelle della fazione Lealista, compensano il costo con la loro alta mobilità, specialmente su terreni collinosi.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
it: Alleanza di Knalga

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
it: L’<bold>text='Alleanza di Knalga'</bold> è una fazione composta da <ref>text='Nani' dst='..race_dwarf'</ref> e dai loro alleati fuorilegge <ref>text='Umani' dst='..race_human'</ref>. I nani sono una razza antica che vive sottoterra ed annovera tra le sue fila valorosi guerrieri, sebbene piccoli di statura. I fuorilegge sono degli umani respinti dalla loro stessa razza in quanto socialmente non accettati e diventati alleati dei nani a causa dei nemici in comune. Questa miscela di razze porta ad una combinazione di nani tozzi e corazzati, molto abili in determinati tipi di terreno e umani che invece si destreggiano bene sugli altri tipi di terreno.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
it: Lealisti

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
it: I <bold>text='Lealisti'</bold> sono una fazione composta da <ref>text='Umani' dst='..race_human'</ref> che sono fedeli al trono di Wesnoth. Gli umani sono una razza versatile che può specializzarsi in molti modi differenti. Allo stesso modo, la fazione Lealista è altrettanto versatile nelle battaglie in mischia, supportate egregiamente da attacchi a distanza portati da arcieri e maghi.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
it: Gente del Nord

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
it: La <bold>text='Gente del Nord'</bold> è una fazione composta da <ref>text='Orchi' dst='..race_orc'</ref> e dai loro alleati che vivono nella parte settentrionale del Grande Continente, da cui proviene il loro nome. La Gente del Nord è quindi composta da orchi guerrieri, schiavi <ref>text='goblin' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='troll' dst='..race_troll'</ref> convinti con sotterfugi dagli orchi a combattere per loro e i sinuosi <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. La Gente del Nord rende al meglio avvantaggiandosi del basso costo e degli alti PF dei suoi soldati.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
it: Ribelli

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
it: I <bold>text='Ribelli'</bold> sono una fazione composta da <ref>text='Elfi' dst='..race_elf'</ref> e dai loro vari alleati che abitano le foreste. Prendono il loro nome umano, Ribelli, sin dal tempo dell’Erede al Trono, quando diedero inizio ad una ribellione nei confronti della regina Asheviere. Gli elfi sono una razza magica, maestra nel tiro con l’arco e dotata di una vita molto più lunga di quella di un umano. In armonia con la natura, gli elfi hanno alleati maghi <ref>text='umani' dst='..race_human'</ref>, alcuni <ref>text='nereidi' dst='..race_merman'</ref>, e le creature di boschi chiamate <ref>text='Wose' dst='..race_wose'</ref>. I Ribelli si avvantaggiano in termini difensivi delle zone boscose, sono maestri negli attacchi a distanza e possiedono l’allineamento neutrale degli elfi.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
it: Non-morti

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
it: I <bold>text='Non-morti'</bold> sono una fazione formata da creature <ref>text='non-morte' dst='..race_undead'</ref>, solitamente accompagnati da <ref>text='umani' dst='..race_human'</ref> che praticano le arti oscure. Spesso , questi “adepti oscuri” sono le unità che procurano i danni maggiori nella fazione, ma sono le più vulnerabili. L’addestramento in questa proibita e malvagia forma di magia ha sostanzialmente consumato tutta la loro energia vitale e in pratica non riescono ad avere alcun tipo di attacco in mischia. I Non-morti sono una fazione molto aggressiva e di notte sono anche la più potente dell’<ref>text='Era Predefinita' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
it: 2g – Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
it: Tanto tempo fa, la grande maga Sulla fu imprigionata nell’Aethermaw, una stringa di energia mistica la cui natura caotica era capace di impedire la sua fuga. Tuttavia dopo molti secoli, Sulla a poco a poco sincronizzò i suoi poteri col vortice del disordine che era nientemeno che l’Aethermaw stesso, e da ciò ha cominciato a creare terreni materiali e a disegnare intere regioni, realtà e periodi di tempo appartenenti a centinaia di mondi differenti. La maga fa esperimenti con questi disparati pezzi di cosmo, li manipola, li mescola e poi li spedisce avanti e indietro tra l’Aethermaw e il loro punto di origine. Se riuscirà a dominare i brontolii dell’Aethermaw, forse un giorno Sulla riuscirà a rompere le catene e potrà essere di nuovo libera. In attesa che ciò accada, continuerà ad organizzare battaglie coinvolgendo creature mortali abbastanza sfortunate da farsi richiamare nelle profondità del suo mondo, per il solo puro divertimento. Progettata da Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
it: Nord

note: [side]
en: teamname^South
it: Sud

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
it: Sconfiggi il condottiero nemico

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
it: La grande maga Sulla ha trasportato le tue armate in questa bizzarra dimensione, e chiede che tu la faccia divertire con una battaglia.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
it: Le unità non possono occupare un esagono con un tumulo di rocce. Resta possibile reclutare una unità su uno di questi esagoni e poi muoverla.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
it: All’inizio del quarto turno, la grande maga Sulla inizierà a congiungere le due metà del campo di battaglia. Il processo sarà completato alla fine del sesto turno.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
it: I brontolii dell’Aethermaw.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
it: 2g – La cittadella di Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
it: Innumerevoli secoli prima dell’era di Haldric, e ben oltre le zone più orientali della Foresta di Lintanir furono combattute grandi e terribili guerre. Le cronache raccontano di un potente mago della battaglia, professionista delle arti arcane e abile tattico a cui fu assegnato l’appellativo di Impavido da parte dei suoi seguaci. Durante la battaglia di Arcanclave, l’Impavido e le sue armate si scontrarono con una selvaggia razza di demoni incantatori conosciuti come Kah Ruuk. Circondato da centinaia e centinaia di Kah Ruk, l’Impavido usò un incantesimo per evocare un potente elementale di terra, il quale, per motivi sconosciuti, aveva un debito di gratitudine verso l’Impavido. Così l’elementale sollevò delle grandi pietre dalle profondità della terra e le usò per creare in pochi secondi le mura di un’imponente fortezza, tanto che quest’opera bastò per fermare l’invasione di Arcanclave da parte di centinaia di Kah Ruuk e per rendere in quel giorno vittoriosi l’Impavido e i suoi uomini. Dopo più di cento anni dopo, la regina guerriera Cynsaun La Prima guidò un clan di negromanti fuori dalle mura diroccate della cittadella di Arcanclave e negli anni successivi trasformò la regione in una roccaforte militare. Molte dicerie parlano di vari manufatti ancora nascosti nei resti del regno del grande mago Impavido, perduti da qualche parte all’interno delle mura di granito e ossidiana della cittadella di Arcanclave. Progettata da Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
it: Est

note: [side]
en: teamname^West
it: Ovest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
it: 2g – Le caverne del basilisco

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
it: Queste caverne furono il covo di Chak’kso Ney’yks, Un leggendario basilisco anziano. Le forme pietrificate delle sue vittime restano a testimonianza del suo potere selvaggio.

note: [side]
en: teamname^Statues
it: Statue

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
it: Il vento del cielo nero, freddo soffiava,
    La luna era in alto e la notte era fonda,
    Valoroso fu il drago che lasciò la sua terra
    Per sottrarre al basilisco ogni sua ricchezza.
    
    In quella notte oscura dal cielo piovoso,
    scordò quel che i vecchi gli avevan insegnato,
    Coraggioso ma folle, volò nella grotta,
    E sul basilisco le sue fiamme sputò
    
    Ahimè, più nessuno brucerà quel suo fuoco,
    Perché il basilisco, con un ruggito potente,
    L’ha freddato all’osso, tramutandolo in pietra,
    Per questo ora è lì sino alla notte dei tempi.
    
    Il vento del cielo raggela le membra,
    Gli anni passano e i giorni son tanti,
    Qui giace quel drago che lasciò la sua terra,
    Per sottrarre al basilisco ogni sua ricchezza.
    (inciso da Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
it: Xikkrisx di Syrsszk era un potente sauro guerriero, inviato in questa regione dagli anziani del clan Rysssrylosszkk (tradotto: «i cacciatori di nemici dei fiumi tumultuosi»). Gli anziani stavano preparando la guerra contro un avamposto degli uomini e avevano estremo bisogno dei maghi di Oxsrrsk, un sauro mistico che era stato visto dirigersi nella direzione del lago Ruaskkolin. Xikkrisx trovò il corpo pietrificato di Oxsrrsk, assieme con una pergamena strettamente legata che apparentemente era caduta in una piccola fessura del pavimento della caverna. Aprì la pergamena e lesse un breve passaggio dal centro del testo: «Dopo esser stato legato e scacciato dal mondo superiore, lo spirito furioso di Chak’kso cercò di liberarsi e riuscì a esercitare una maligna influenza sin alcune regioni del mondo superiore, incanalandosi in “sentieri di pietra” che si estendono dalla superficie alle profondità delle distese sotterranee. Questa furia modificò le uova di grandi lucertole, dando forma ai loro corpi e ai loro spiriti di strumenti dell’odio di Chak’kso.». Confuso, Xikkrisx pose la sua attenzione al compito imminente. Pensando che forse gli anziani avrebbero trovato il modo di salvare Oxsrrsk, iniziò la lunga e faticosa impresa di trasportare la statua nel dominio del clan Rysssrylosszkk. Stremato, senza aver percorso molta strada dal lago, Xikkrisx sistemò la strada in una piccola caverna e si coricò per riposare. Fu risvegliato da un ruggito da gelare le ossa.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
it: Oxsrrsk fu un potente sauro oracolo, che, durante un’incursione contro il clan rivale Xraxss, aveva preso (dai forzieri dell’oracolo Hesx-Rzzak ormai morto) una pergamena molto interessante. La pergamena era intitolata “Ney’yks dallo sguardo di pietra” e raccontava di una creatura chiamata il “Ney’yks Chak’kso”, nome che in un’antica lingua dei sauri vuol dire il “figlio maggiore di Chak’kso”. Si credeva che Chak’kso fosse un potente semidio delle distese sotterranee, descritto come un grande “demone della terra” nelle storie degli elfi. Secondo queste storie, Chak’kso un tempo aveva cercato di trasformare tutta la vita del pianeta in pietra perché era così feroce il suo odio per la carne. Alla fine fu sconfitto e imprigionato da potenti incantesimi ma, nei secoli che seguirono il suo esilio (in un regno molto al di sotto della superficie della terra), una nuova razza di creature apparve nelle storie, una razza con l’abilità di pietrificare ogni essere vivente. Ci fu un periodo in cui i basilischi (così erano chiamati) portarono la devastazione nel mondo dei viventi pietrificandone centinaia. Uno alla volta, con grandi sacrifici, furono sconfitti. Tutti, sembrerebbe, tranne uno: il basilisco chiamato “il Ney’yks”, o “il figlio maggiore” nella lingua corrente. Assolutamente convinto di poter trovare e assoggettare questa potente creatura, Oxsrrsk iniziò il suo viaggio...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
it: Basso di statura, destro di mani
    - - Sette pietre e undici
    Lascia ai nemici una piccola Chance
    - - Sette pietre e undici
    Lo Sterminadraghi Tiratore
    tra queste statue ha trovato la fine
     - - Sette pietre e undici
    (inciso da Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
it: Blum Duk era rinomato nel suo clan di goblin perché era riuscito ad addomesticare uno dei lupi selvaggi delle montagne e aveva avuto il coraggio cavalcarlo. Il suo comando e le sue abilità furono le sole cose che permisero ai goblin di sopravvivere nella zona nonostante la continua minaccia di uomini ed elfi. Si dice che il suo lupo avesse massacrato cinquanta uomini e un centinaio di elfi.
    
    Quindi, quando sentì parlare del terribile mostro che si era insediato nella zona, si fece avanti credendo di essere l’unico che avrebbe potuto sconfiggerlo. Tutti gli altri goblin si aspettavano che avrebbe abbattuto facilmente quell’orribile creatura e che avrebbe trascinato la sua carcassa sino al villaggio per poter festeggiare.
    
    Quando entrò, ebbe paura. Appena vide il basilisco, Blum Duk sentì gelare le sue ossa. Tentò di far voltare il suo lupo per fuggire, ma l’animale non si sarebbe più mosso. Quando vide l’orribile creatura correre verso di lui, gridò le sue ultime parole: «Buon Gog, cane, ma di cosa son fatti i tuoi piedi, di pietra?!?»
    (inciso dall’elfo razziatore)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
it: Rah Ihn Mar, campione delle colline infuocate, si fece strada nella regione del lago Ruaskkolin inseguendo Terowydlithrol, l’eroe degli elfi noto come “ammazzadraghi”. Si diceva che Terowydlithrol avesse ucciso un dragone di fuoco che minacciava un villaggio elfico e iniziò un “contrattacco” in cui furono massacrati circa 37 draghi, accampati in una gola nelle vicinanze e ritenuti alleati del dragone. Sapendo che i draghi erano innocenti, Rah Ihn Mar arrivò al lago Ruaskkolin per dare la caccia e uccidere Terowydlithrol, che era stato visto entrare nella regione il giorno prima. Ardente di vendetta, Rah Ihn Mar iniziò la caccia...

note: [side]
en: Turin’s Monster of the Lake
it: Mostro del lago di Turin

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
it: Aveva vissuto in quel luogo per lunghissimi tempi, nelle profondità dell’acqua, predando i vari pesci, le rane e i nereidi che entravano nel suo dominio. Era il suo lago e di nessun altro e, benché non fosse grande, era il suo padrone. Allora, il basilisco venne per guardare negli occhi del serpente. Il serpente non morì, ma non era più vivo. Così il nuovo signore del lago era arrivato.
    (inciso da Turin)

note: [side]
en: The Spider
it: Il Ragno

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
it: Sembra che nessuno conosca la storia di questo ragno coraggioso.
    (inciso da WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
it: La storia di questo furfante sfortunato non è ancora stata raccontata.
    (inciso da WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
it: Valoroso eroe dell’età dell’oro di Wesnoth, questo grandissimo cavaliere e condottiero è giunto in questo luogo maledetto durante uno scontro con gli orchi. Preso in trappola da quelle terribili creature, vide cadere molti dei suoi fedeli combattenti, ma combatté con vigore abbattendo molti nemici. Ma ahimè! Il basilisco lo mutò in roccia proprio mentre stava uccidendo l’ultimo orco. Ora tutto ciò che è rimasto è il marmoreo ricordo di colui che un tempo fu grande e valoroso.
    (inciso da Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
it: Bramwythl il wose è sempre stato considerato un compagno lento e taciturno, anche dagli altri wose. Amava, anche più degli altri wose, stare solitario al sole, con le braccia spalancate, ad ammirare la bellezza del cielo limpido. Una volta, addirittura, confidò a un suo compagno che il suo più grande desiderio era quello di poter rimanere per sempre nella gloria del sole.
    
    Tuttavia, poco dopo, la comunità di wose del luogo sentì parlare dell’arrivo di un orribile mostro, tanto potente da distruggere facilmente i pochi wose che vivevano nella zona. Decisero di andare via rapidamente (rapidamente per dei wose, naturalmente), ma Bramwythl venne lasciato indietro – nella fretta, nessuno si era ricordato di cercarlo per dirgli del grave pericolo.
    
    Venne sorpreso dal basilisco e tramutato pietra prima che riuscisse a riconoscere la bestia. La sua forma pietrificata ancora oggi si leva in piedi là, scaldata dai raggi del sole, sotto il cielo limpido. Il suo desiderio più grande è stato esaudito.
    (inciso dall’elfo razziatore)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
it: Il generale Talael Ryndoc venne in questo luogo per combattere un duello con il gran maresciallo Aethec Corryn, ma i due non si trovarono mai.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
it: Le ultime parole pronunciate dal gran maresciallo Aethec Corryn: «Talael Ryndoc! Ti sto cercando! Mi aprirò la strada per tornare alla sala di Haldric e informerò la corte che sei stato troppo codardo per presentarti al nostro duello! Il tuo disonore sarà una peggiore agonia della morte che ti avrei procurato!»
    
    Forse non avrebbe dovuto urlare così forte...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
it: Questo valoroso guerriero, conosciuto come Rilhon tra i naga, udì parlare di un favoloso tesoro perduto in queste caverne allagate: una lancia la cui punta — si diceva — era stata ricavata un dente di Ney’yks Chak’kso, un vecchio basilisco abbattuto molti anni prima da un grande eroe degli elfi, Eloralduil. Secondo la leggenda, l’arma giaceva da qualche parte sul fondo dello stesso lago (lago Ruaskkolin, così chiamato in ricordo di un noto serpente di mare che ne aveva fatto la sua dimora). Preparatosi per la battaglia con il serpente, Rilhon si ritrovò con due imbarazzanti sorprese. La prima fu che Ruaskkolin il serpente era oramai divenuto pietra. La seconda fu l’incontro con il vecchio ma decisamente vivo Chak’kso Ney’yks che era, stranamente, ancora in possesso di tutti i denti.
    (inciso da Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
it: Fra le onde e i canali rocciosi
    blu e bianco
    ha seguito e spinto le maree
    ha insegnato ai pesci come parlare ai pianeti
    verde argenteo
    con la magia
    è sfuggito dal suo spirito tra le squame e le conchiglie
    torcendo le mani e la coda
    spinse le canzoni sulle sabbie, oltre le gambe pinnate
    e ora
    ed ora, questa strana pausa
    nel passare dei secoli
    non ha più mosso i suoi occhi
    
    (inciso da MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
it: 2g - Ripulire le fonti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth’s armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
it: Le rive del Grande Fiume per molti sono le terre più fertili che si conoscano. La primavera e l’estate portano allagamenti lungo tutta la loro estensione, rendendo il suolo fertile e regalando copiosi raccolti autunnali. Il regno di Wesnoth ha reso questa terra il motore della sua salute e prosperità, rendendola altresì il bersaglio di innumerevoli attacchi ed incursioni. La disciplina rigorosa e l’organizzazione delle armate di Wesnoth sono in larga parte generate dal costante bisogno di pattugliare e difendere queste lande prosperose.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
it: 2g – Campo di battaglia di Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
it: La Provincia di Cynsaun prende il nome dalla regina guerriera Cynsaun Prima, che scacciò i negromanti da queste terre nel 961 AW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
it: 2g – La Tetra Previsione (Sopravvivenza)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
it: La Tetra Previsione è uno scenario di sopravvivenza per uno o due giocatori in squadra contro unità IA generate casualmente. La vittoria è conseguita sopravvivendo a tutte le ondate di nemici. Durante il corso della partita, il terreno cambia a seconda di effetti meteorologici casuali.
    
    Nota: È necessario usare le impostazioni predefinite della mappa perché lo scenario funzioni correttamente.

note: [side]
en: teamname^Revolt
it: Rivolta

note: [side]
en: teamname^Human
it: Umani

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
it: Morte del tuo comandante

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
it: Siccome la tua squadra ha solo un comandante, la forza delle orde nemiche non sarà al massimo.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
it: Morte di entrambi i comandanti della tua squadra

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
it: Siccome la tua squadra ha due comandanti, la forza delle orde nemiche sarà al massimo.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
it: Sopravvivi e sconfiggi tutte le orde nemiche

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
it: La Tetra Previsione – uno scenario di sopravvivenza casuale

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
it: Il tuo scopo è quello di sopravvivere alle ondate di nemici e sconfiggere gli arcinemici finali.
    
    Le ondate di nemici vengono generate a caso e saranno diverse in ogni partita.
    
    Possono apparire lungo i lati settentrionali, meridionali e occidentali della mappa – anche se spesso provengono da quello occidentale. Le ondate appaiono a intervalli abbastanza regolari.
    
    
    Anche le condizioni climatiche cambieranno casualmente e modificheranno l’aspetto della mappa.
    
    
    <b>La tetra previsione è stata costruita da:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Disegno della mappa, gruppi di nemici e progetto dello scenario
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • implementazione WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
it: Dunque questa è la valle maledetta – una terra che possiamo conquistare.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
it: Si dice che gli abitanti siano una strana alleanza di uomini e bestie, il nostro arrivo potrebbe non essere gradito. Dobbiamo prepararci a delle sorprese in queste terre.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
it: Allora cerchiamo di scoprire chi ci aspetta in agguato e insegniamo loro a non opporsi alle nostre rivendicazioni.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
it: Ugh! Come può essere? Sconfitto da semplici barbari! Gli dei mi hanno abbandonato...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
it: Le grida di gioia dei nemici sono l’ultima cosa che senti prima di sprofondare nella morte... La loro felicità riempie i tuoi ultimi momenti di puro odio.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
it: I nemici festeggiano mentre una nebbia scura si leva dalla terra, avvolgendoti. Mentre la tua volontà viene prosciugata, ti rendi conto che il tuo tempo in questo mondo è finito.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
it: Cambia il valore dell’oro generato dai nemici di una percentuale fissata

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
it: Le ultime e più potenti di queste creature ci hanno quasi raggiunto. Sento che se riusciremo a sconfiggerle in tempo, avremo la vittoria in pugno.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
it: Le grida e le invocazioni di pietà furono infine azzittite, mentre estrai la tua lama insanguinata dal copro dell’ultimo ribelle. La feccia locale non farà più resistenza. Il tuo regno ha finalmente raggiunto la pace.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
it: Bel tempo

note: [lua]: weather_map
en: Drought
it: Siccità

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
it: Pioggia fitta

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
it: Nevicata

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
it: Nevicata fitta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
it: 2g – Il covo di Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
it: Questa caverna inusitata era un tempo nota come la Camera dei Diavoli Ridenti, ed era la cittadella interna degli oni di Kah Ruuk. I Kah Ruuk erano una razza di demoni malvagi e astuti, che si cibavano di carne umana, e hanno terrorizzato la gente delle Terre Orientali per quasi quattrocento anni prima di scomparire senza lasciare tracce da Irdya. Da quel tempo, molte fazioni hanno tentato di dominare il Covo degli Oni, nella speranza di riattivare la misteriosa magia dei suoi creatori.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
it: 2g – La corte di Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
it: Combatti attraverso i corridoi e i giardini, e domina la corte orientale di quella che fu la gloriosa città di Elensefar.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
it: Sotterraneo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
it: 2g – Lago della stella cadente

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
it: Tanto tempo fa un’enorme stella cadde dal cielo lasciando il segno del suo passaggio in questa regione di conifere.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
it: 2g – Villaggi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
it: La guerra trasforma le semplici fattorie e i villaggi situati in regioni pacifiche in difficili campi di battaglia. Disegnato da Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
it: 2g – Buca dell’Inferno

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
it: Una volta, la città di Myrilel era un tranquillo villaggio ai confini orientali delle terre conosciute dall’uomo. Tutto ciò è stato cambiato per sempre dall’ascesa del signore della guerra, il lich Mal-Ravanal, che ha spalancato i cancelli della oscura stregoneria nera proprio al centro della città, in modo da crearvi il primo centro di raccolta per le sue armate della morte. Sebbene Mal-Ravanal sia stato sconfitto, Myrilel resta tuttora un posto di rovina e desolazione, con i cancelli ad eterno monito di una terra che ai giorni d’oggi continua a sfornare legioni di non-morti vaganti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
it: 2g – Isola di Squalocorno

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
it: I giocatori devono stringere strane alleanze con gli abitanti locali, pur di sopravvivere in queste insolite isole. Disegnata da Doc Paterson.

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
it: Rawfuss il Debole

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
it: Ragazzo meccanico

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
it: Neki Il Violento

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
it: Rzrrt l’Impavido

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
it: Sorrek, l’Eletto della Morte

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
it: Gawffus il Debole

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
it: Neki la Bestia

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
it: Tyxrrn l’Impavido

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
it: Rukhos, l’Eletto della Morte

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
it: 2g – I calanchi del fantasma ululante

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
it: Resta poco di questa colonia mineraria, che un tempo fu ricca, e che ora è un covo per predoni e ladri.Resta poco di questa colonia mineraria, che un tempo fu ricca, e che ora è un covo per predoni e ladri.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
it: Il tuo scopo è quello di sopravvivere alle ondate di nemici e sconfiggere gli arcinemici finali. Le ondate di nemici vengono generate a caso e saranno diverse ad ogni partita dell’Isola delle Brume. Le ondate appaiono a intervalli abbastanza regolari. Anche le condizioni climatiche cambieranno casualmente e modificheranno l’aspetto della mappa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
it: 2g – L’Isola delle Brume (Sopravvivenza)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
it: L’Isola delle Brume è uno scenario di sopravvivenza per uno o due giocatori in squadra contro unità IA generate casualmente, pensato per giocatori esperti. La vittoria è conseguita sopravvivendo a tutte le ondate di nemici. Durante il corso della partita, il terreno cambia a seconda di effetti meteorologici casuali. È necessario usare le impostazioni predefinite della mappa perché lo scenario funzioni correttamente. Creata da Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
it: Invasori

note: [side]
en: teamname^Defenders
it: Difensori

note: [label]
en: Healing Keep
it: Ospedale da campo

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
it: L’Isola delle Brume – uno scenario di sopravvivenza casuale

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
it: Sei arrivato nei pressi ti un santuario mistico, dove gli spettri di antichi eserciti sono intrappolate per sempre e condannate eternamente a purificare l’isola da qualsiasi intruso.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
it: Eserciti fantasma all’orizzonte in avvicinamento. Se si sconfiggiamo tutti, allora potranno essere rilasciati da questa prigione senza tempo.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
it: Prepariamoci per l’imminente battaglia.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
it: Come può essere tutto ciò? Gli dei mi hanno abbandonato...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
it: Mentre la gelida morsa della morte si avvicina, senti che il tuo spirito viene separato dal tuo corpo. Ti rendi conto che presto sarai condannato alla stessa sorte dei guardiani fantasma del santuario.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
it: Una bruma oscura si alza dalla terra, prosciugando i tuoi sensi e la tua volontà. Ti rendi vagamente conto che presto ti unirai agli altri fantasmi come un altro guardiano senza volto dell’antico santuario.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
it: Gli ultime e più potenti tra questi nostri nemici ci hanno quasi raggiunto. Sento che se riusciremo a sconfiggerli in tempo, avremo la vittoria in pugno.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
it: Quando finalmente sconfiggi i tuoi ultimi nemici rimasti, le fosche brume intorno all’isola sembrano dissolversi. I fantasmi svaniscono, liberati finalmente dalla loro eterna condanna. Hai finalmente purificato l’antico santuario... per ora.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
it: Inondazione

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
it: 2g - Varco disastrato

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
it: Molte sono le storie che ruotano intorno al lontano ovest, racconti fantastici che narrano di come esso sia stato la culla di tutti gli esseri viventi, prima che piombasse nella rovina causata da un diluvio di disastri. Le leggende narrano dell’ingenuità degli antichi nelle loro ultime ore, quando tentarono di respingere le violente tempeste di fuoco e cenere. Soltanto di recente, alcune spedizioni segrete hanno rivelato la fondatezza di queste storie: sorprendentemente, un canale di gigantesche pareti incantate. Compresa tra eruttanti isole vulcaniche e vasti mari di zolfo fuso, giace una terra ancora primordiale e integra, ancora misteriosamente abbandonata.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
it: 2g - Isola Ruphus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
it: I giocatori dovranno navigare attraverso i dispersivi territori di questa piccola ma topograficamente popolata isola.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
it: 2g – Delta della roccia nera

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
it: Due armate si scontrano su questo sconnesso paesaggio litoraneo costellato da caverne nascoste e fiumi irregolari.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
it: 2g – Incrocio di Testa d’Argento

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
it: I giocatori dovranno affrontare ogni tipo di terreno per poter giungere alla vittoria in questa mappa per duelli a più fronti.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
it: Mutaforma

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
it: Nani il Mutaforma

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
it: occhio malefico

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
it: statua

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
it: Questa è una scultura di pietra.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
it: 2g – Le rovine di Sulla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
it: Sommerso dai mari e distrutto dalle intemperie dell’inverno, soltanto rovine, acqua e ghiaccio rimangono ora nell’ombra di quello che è stato un magnifico impero.

note: [side]
en: Statue of Sulla
it: Statua di Sulla

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
it: Una statua di pietra di Sulla la grande, noto anche come Sulla la giusta, la tiranna Sulla, imperatrice della torre che affonda, signora del ghiacciaio che cammina, Sulla l’inceneratrice, Sulla l’orgogliosa e Sulla la retta.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
it: Statua di Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Lhun-dup, servitore di Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
it: Statua di Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Ri-nzen, servitore di Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
it: Statua di Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Ten-zin, servitore di Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
it: Statua di Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
it: Una statua di pietra di Lo-bsang, servitore di Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
it: 2g – Palude dell’Orrore

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren’t nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth’s Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent’s heart.
it: A nord del Grande Fiume si estende la Palude dell’Orrore: una vasta e inospitale distesa di fango, intrisa di ripugnante magia. Esistono soltanto poche strade che la attraversano e non garantiscono troppo sulle possibilità di rimanere intrappolati o morire. Nonostante tutto, questi percorsi sono molto ricercati in quanto lucrose connessioni tra le pianure meridionali e il rude nord, ed esploratori intrepidi sono disposti ad attraversare i pericolosi acquitrini in cerca di luoghi redditizi ove piazzare stazioni di commercio. La più grande di queste stazioni, il Passo di Areth, è un attraversamento molto conosciuto e da lungo tempo conteso, fin dalle prime antiche guerre tra elfi e nani. A dispetto della povertà della zona e delle limitate risorse, il suo altissimo valore strategico comporta che sia aspramente contesa da tutti quelli i cui scopi bellici coinvolgano il cuore del Grande Continente.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
it: 2g – Le Terre Libere

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
it: Le Terre Libere, note anche alla gente del lontano oriente come la Terra Senza Re, si trova tra le Terre Selvagge e il Regno di Carorath, e separa una terra di legge assoluta da una di assoluta anarchia. La gente delle Terre Libere hanno combattuto gli aspiranti  conquistatori della loro patria per centinaia di anni, scacciando grandi belve dai confini occidentali e gli imperialisti di Carorath da quelli orientali.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
it: 2g – Le mura di Pyrennis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
it: Quando le orde degli orchi iniziarono ad infrangersi ad ondate sul Grande Continente, un intrepido monarca di nome Olgor il Re di Ferro pose le basi per la riunificazione delle litigiose tribù orchesche. Il suo sogno era quello di conquistare l’intero Continente e di porlo sotto il giogo degli orchi. A tal proposito diede l’ordine di costruire l’immensa fortezza di Pyrennis come monumento del suo potere. Ma fu proprio questa cittadella che portò alla disgregazione del suo operato: i suoi vassalli, restii al completare la costruzione dell’edificio prima di aver completato la conquista del continente, si ribellarono ad Olgol e morto lui, disperdendo le tribù degli orchi per i secoli a venire. Le mura di Pyrennis hanno dato prova di essere incredibilmente resistenti sia alla prova del tempo che a quella della guerra, tant’è che qua e là ne rimangono ancora alcuni pezzi interi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
it: 2g - La fortezza dai mille pungiglioni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
it: Uno strano posto. Progettato da Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
it: Statua

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
it: 2g - Le tombe di Kesorak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
it: Centinaia di anni fa, dopo la sua sconfitta, in questo luogo venne sepolto lo stregone Kesorak insieme ad un certo numero dei suoi seguaci. Oggi un’aura gelida circonda le tombe, e molti credono che la voce di Kesorak possa ancora essere udita sussurrare tra gli alberi avvizziti di questo spoglio paesaggio. Incuranti della cupa ambientazione, i tuoi comandanti hanno deciso di darsi battaglia in questo posto.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
it: La mappa contiene i mausolei e i fuochi di bivacco che spostano l’ora del giorno in avanti rispettivamente di notte e di giorno.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
it: L’esagono centrale, contenente la bara del necromante del titolo, è perennemente coperto da una fitta nebbia nera come la pece.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
it: 2g – Il canale di Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
it: Questa vitale strada per i rifornimenti ha giocato un ruolo cruciale in molte delle battaglie più grandi di Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
it: 3g – La palude di Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
it:  Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggio.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
it: Tre giocatori si scontrano su questo campo di battaglia acquatico.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
it: 3g – L’Isola degli Orazi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
it: Il controllo dell’isola centrale è spesso la via per la vittoria in questa mappa per tre giocatori, da giocare tutti contro tutti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
it: 3g – Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
it: Una sola fazione emergerà vittoriosa da questa mappa dagli stretti confini per tre giocatori.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
it: 4g – Bagno della Gloria

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex’s vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
it: La lontana e leggendaria città di Malisat è famosa per i suoi grandi monumenti, tra cui spicca il più famoso di tutti: l’enorme complesso conosciuto come il Bagno della Gloria. Creato per essere un paradiso del rilassamento per accogliere i soldati al loro ritorno a casa, il Bagno è una incredibile oasi costruita nel deserto al centro del nulla, solo sabbia. Nel tempo si è poi trasformata in una città vera e propria, con una profusione di arte e musica che emana dai suoi bagni, incentrate per lo più sulla vita selvaggia. La vastità del complesso conduce al fatto che spesso le accese dispute tra i ricchi nobili possano tramutarsi in vere e proprie battaglie, ma anche questa è diventata una forma di intrattenimento intessuta nel fascino del Bagno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
it: 4g – La Provincia di Acque Blu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
it: Si dice che la Provincia di Acque Blu sia stata distrutta e ricostruita almeno una ventina di volte. Ora che altri eserciti si radunano sulle catene montuose e sulle montagne innevate di questa piccola provincia, i suoi abitanti quasi non se ne accorgono.

note: [side]
en: teamname^Team 1
it: Squadra 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
it: Squadra 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
it: 4g – Isola di Saltacastello

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
it: Dovrete spostarvi di castello in castello combattendo per l’isola centrale. 2 monete d’oro per villaggio è la configurazione consigliata.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
it: 4g – Scontro

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
it: Piccola mappa per giocare 2 contro 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
it: 4g – Geotermia

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
it: I versanti occidentali delle Montagne Centrali sono delle lande dai forti contrasti: bollenti calderoni vulcanici si alternano a profondi fiumi blu, in mezzo a brulle montagne nevose, punteggiate di verdi radure. Sebbene a volte pericolosa ed instabile, questa terra e nondimeno ricca, grazie alle numerose fonderie che si avvantaggiano del calore dei vulcani e delle fonti calde per alimentare le loro forge.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
it: 4g – Villaggi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
it: La guerra trasforma le semplici fattorie e i villaggi situati in regioni pacifiche in difficili campi di battaglia.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
it: 4g – L’incrocio di Isar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
it: Una mappa molto piccola 2 contro 2. Per la vicinanza delle basi è importante riuscire a ruotare le unità e pianificare le mosse. Le squadre sono definite con i giocatori 1 &amp; 4 contro 2 &amp; 3 (nordest contro sudovest). Bilanciata per 75 monete iniziali, 20 villaggi.

note: [side]
en: teamname^Southwest
it: Sud-ovest

note: [side]
en: teamname^Northeast
it: Nord-est

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
it: Disabilita immagine di sfondo

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
it: Mostra un’area vuota all’esterno della mappa, al posto di un’isola volante con scogliere.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
it: 4g – Il re della collina

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
it:  Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggio e un capitale iniziale di 150 monete d’oro.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: The King is dead. Without an heir, his quarrelsome lords now vie for the hilltop throne and all the power and wealth it commands. Are you mighty enough to take this seat of power before your rivals do? Can you hold out against their many assassins? Is your arse truly great enough to fill the throne of a king? This free for all map has 38 villages and bonus income for the leader on the center keep.
it: Il Re è morto. In assenza di un erede, i suoi litigiosi signorotti ora competono per il trono in cima alla collina e tutto il potere e la ricchezza che esso comporta. Sei abbastanza potente da occupare questa posizione di potere prima che lo facciano i tuoi rivali? Riuscirai a resistere ai loro numerosi assassini? Il tuo deretano è <abbastanza grande da riempire il trono di un re? Questa mappa tutti contro tutti ha 38 villaggi e un bonus entrate per il condottiero della fortezza centrale.

note: [side]
en: Southwest
it: Sudovest

note: [side]
en: Southeast
it: Sudest

note: [side]
en: Northeast
it: Nordest

note: [side]
en: Northwest
it: Nordovest

note: [side]
en: High Guard
it: Guardia Scelta

note: [slider]: id=bonus_income
en: Hill Bonus Income
it: Bonus entrate Collina

note: [slider]: id=bonus_income
en: The amount of extra gold per turn granted to the leader who occupies the hill keep.
it: Il quantitativo di oro extra garantito ad ogni turno al condottiero che occupa la fortezza sulla collina.

note: [slider]: id=chest_gold
en: Treasure Chest Gold
it: Oro dello Scrigno del Tesoro

note: [slider]: id=chest_gold
en: The amount of gold stashed inside the treasure chest on the hill.
it: Il quantitativo di oro nascosto nello scrigno del tesoro sulla collina.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
it: Sconfiggi i condottieri nemici

note: [note]
en: The treasure chest on the hill keep can only be unlocked by a leader, for a bonus of $chest_gold gold.
it: Lo scrigno del tesoro nella fortezza sulla collina può essere aperto soltanto da un condottiero, per un bonus di $chest_gold gold.

note: [note]
en: A side with a leader holding the hill keep gets +$bonus_income gold income each turn.
it: Una squadra il cui condottiero controlli la fortezza sulla collina ottiene una entrata aggiuntiva di $bonus_income oro ad ogni turno.

note: [note]
en: Each side gets two leaders. Whenever a leader is lost then another appears on the recall list at its full cost.
it: Ogni squadra ha due condottieri. Ogni volta che un condottiero viene eliminato ne apparirà un altro nella lista dei rinforzi reclutabili al suo pieno costo.

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$bonus_income gold</span>
it: <span color='gold'>+$bonus_income oro</span>

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$chest_gold gold</span>
it: <span color='gold'>+$chest_gold oro</span>

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
it: 4g – Il fiume Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
it: Una mappa due contro due incentrata su di un fiume con due fortezze agli angoli opposti. Si consiglia di impostare i giocatori 1 &amp; 4 contro 2 &amp; 3. Contiene 28 villaggi.

note: [side]
en: teamname^Northwest
it: Nord-ovest

note: [side]
en: teamname^Southeast
it: Sud-est

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
it: 4g – Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
it: Chi prevarrà in questo pericoloso campo di battaglia?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
it: 4g – Il sentiero dei pugnali

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
it:  Si raccomanda di impostare 2 monete d’oro per villaggi, con 28 villaggi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
it: Una mappa due contro due con cinque diversi percorsi dove ingaggiare il nemico. È stata bilanciata per esser giocata da est contro ovest (1 &amp; 4 contro 2 &amp; 3), ma funziona bene con qualsiasi squadra o anche nel tutti contro tutti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
it: 4g – Rovine di Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
it: Combattete per i leggendari tesori delle antiche rovine di Terra-Dwelve. Ampio scenario sotterraneo 2 contro 2 con molti fronti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
it: 4g – Castelli assediati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
it: Mappa per 4 giocatori dove quattro mitici castelli si fronteggiano alla confluenza di due fiumi. Funziona bene per un combattimento due contro due o tutti contro tutti. Contiene all’incirca 45 villaggi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
it: 4g – Il Mondo di Sotto

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
it: Una raccolta di mappe veloci, per 2 contro 2, ambientata ben al di sotto della superficie.Una raccolta di mappe veloci, per 2 contro 2, ambientata ben al di sotto della superficie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
it: 4g – Il caos di Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
it: Una mappa da giocare in due contro due, con fortezze ausiliarie e una grossa e disordinata battaglia nel centro comune.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
it: 5g – Asta-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
it: Quattro giocatori circondano una fortezza centrale, gioca contro l’IA in una gara di sopravvivenza, in tutti contro tutti o in quattro contro uno. Il giocatore centrale avrà bisogno di più oro nelle partite tutti contro tutti o quattro contro uno e il sistema migliore per determinare quanto è con un’asta al ribasso. È una mappa molto piccola quindi si raccomandano 75 monete d’oro per gli altri giocatori.

note: [side]
en: teamname^Center
it: Centro

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
it: 5g – La foresta della paura

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
it: Una battaglia per la supremazia in un territorio molto vario.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
it: 5g – Le Terre Selvagge

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
it:  Si raccomanda di impostare una moneta d’oro per villaggio.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
it: Un’estesa regione selvaggia e inesplorata, punteggiata da foreste, cave, fiumi e rovine di fortezze antiche.

note: [side]
en: teamname^Team 3
it: Squadra 3

note: [side]
en: teamname^Team 4
it: Squadra 4

note: [side]
en: teamname^Monsters
it: Mostri

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
it: Sconfiggi tutti i condottieri nemici

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
it: Sconfiggi tutti i mostri

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
it: Sconfiggi i condottieri nemici

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
it: Morte di tutte le tue unità

note: [note]
en: You cannot recruit units.
it: Non puoi reclutare unità.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
it: 6g – Il Campo dei Crociati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
it: Le urla d’incoraggiamento e le grida di battaglia possono essere nuovamente ascoltate in questo campo da guerra consumato dal tempo, dove gli spettri di migliaia di guerrieri coraggiosi volteggiano invisibili lungo le montagne, gli alberi e i fiumi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
it: 6g – Hexcake

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
it: Partita in squadre a 2 contro 2 o 3 conto 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
it: 6g – Sopravvivenza a squadre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
it: Scenario il cui obiettivo è la sopravvivenza per il maggior tempo possibile.

note: [side]
en: Attacker
it: Attaccante

note: [side]
en: Defender
it: Difensore

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
it: Sopravvivi a tutti gli attacchi nemici

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
it: Morte dei tuoi condottieri

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
it: Suggerimento: è di grande aiuto imparare da dove vengono i nemici e il loro tipo.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
it: Turno 2: Lealisti

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
it: Turno 5: Alleati di Knalga

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
it: Turno 8: Ribelli

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
it: Turno 11: Gente del Nord

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
it: Turno 14: Draghi

note: [label]
en: Turn 17: Undead
it: Turno 17: Non-morti

note: [label]
en: Tower of Doom
it: Torre del Destino

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
it: Fata

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
it: Congratulazioni per essere sopravvissuto in una mappa dove così tanti giocatori hanno dichiarato lo scopo irraggiungibile!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
it: Morte

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
it: Hai perso questa partita, ma non temere. Puoi sempre provarci ancora. E ancora. E ancora... *Muah-ah-ah-ah*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
it: 6g – Le trappole di Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
it: Una mappa per giocare in 3 contro 3. Le trappole di Manzivan sono una zona notoriamente difficile, in cui è facile perdere l’orientamento e finire in una brutta posizione o allungare troppo lo schieramento. Preparato per giocare con squadre 145 contro 236 (est contro ovest). Lo schema è fatto per essere giocato con 100 monete d’oro iniziali e ha 33 villaggi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
it: 6g – Vulcano

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
it: Una battaglia tre contro tre per il controllo delle rovine di un regno distrutto da un’eruzione vulcanica tanto tempo fa. Possiede 36 villaggi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
it: 6g – Tramonto a Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
it: Mappa tre contro tre. Per evitare di essere travolti in numero è necessaria una coordinazione flessibile delle vostre alleanze. Predisposta per squadre con i giocatori 145 contro 236 (nord contro sud), ma è anche interessante con le squadre 146 o 136. Bilanciata per 150 monete, ci sono 44 villaggi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
it: 8g – La prateria di Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
it: Ispirata da Morituri, questa mappa per 8 giocatori crea un’epica scena di battaglia che richiede due squadre di coordinare l’offesa e la difesa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
it: 8g – Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
it: Solo un vero tattico sopravviverà in questo mortale campo di battaglia dove si affrontano otto eserciti.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
it: 9g – Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
it: Una mappa molto piccola 3 contro 3 contro 3. A causa del gran numero di giocatori, si raccomanda di usare un timer di 60 secondi. Le squadre sono dei giocatori 159 contro 267 e 348 (nord contro sudest contro sudovest). Ci sono pochissimi villaggi per giocatore, per cui si raccomandano 3 monete per villaggio.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
it: Mappa casuale

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Mappa casuale. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma, se volete, potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
it: Mappa casuale (deserto)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale con sabbia come terreno primario. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
it: Mappa casuale (palude)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale con la palude come terreno primario. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
it: Mappa casuale (inverno)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
it: Una mappa casuale tra la primavera e l’inverno, principalmente ricoperta di neve. Nota: Le mappe casuali sono spesso non bilanciate ma se avete tempo potete rigenerarle sino ad averne una giocabile.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: 3p - Elevation Test
it: 3g - Test terreni sopraelevati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: This map is an example of how to use the new (BfW v1.17) elevated terrain graphics. Please be advised that it is not intended for playing.
it: Questa mappa è un esempio di utilizzo della nuova (BfW v1.17) grafica per i terreni sopraelevati. Non è una mappa adatta ad un reale utilizzo in gioco.
