Battle for Wesnoth 1.1.1+dev - en to ko translation catalogue (98 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
ko: 유저 맵

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
ko: 기본

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
ko: 영웅의 세기

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
ko: 반룡족

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
ko: 나르간 연합

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
ko: 왕당파

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
ko: 북방족

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
ko: 저항군

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
ko: 언데드

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
ko: 2p - 천공의 구멍

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
ko: 오랜 옛날, 대마법사 술라는 혼돈의 힘을 가진 신비한 에너지의 중심부인 천공의 구멍에 봉인되었다. 하지만, 술라는 수백년이 지나는 동안 점점 그녀의 힘을 바로 그 천공의 구멍 속 혼돈의 폭풍에 맞추어 갔으며, 이제는 그 영향력을 물질 세계에, 수백개의 다른 세계와 현실과 시간대에 있는 영토들에 행사하기 위한 작업을 시작했다. 그녀는 우주의 서로 다른 조각들을 조종하고, 합치고, 천공의 구멍과 원래의 장소로 왔다갔다 보내는 실험을 한다. 어쩌면 그녀 술라가 천공의 구멍을 다루는 데 점점 통달해 가게 되면 언젠가는 그 구속을 풀고 자유를 찾을지도 모른다. 그 순간이 오기까지는, 그녀는 언제까지고 이 심연 속에 떨어진 불운한 필멸자들을 싸움붙이면서 재미를 만끽할 것이다. Doc Paterson 작품.

note: [side]
en: teamname^North
ko: 북쪽 팀

note: [side]
en: teamname^South
ko: 남쪽 팀

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
ko: 천공의 구멍이 흔들린다.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
ko: 2p - Arcanclave Citadel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
ko: 2p - 바실리스크 동굴

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
ko: 이 동굴은 한때 전설의 바실리스크 Chak'kso Ney'yks의 둥지였습니다. 석화된 그의 희생자들이 남아서 그의 무지막지한 위력을 기념하듯이 서 있습니다.

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
ko: Talael Ryndoc 장군은 대장군 Aethec Corryn과의 결투를 위해 이 장소에 왔으나, 두 사람은 서로를 찾을 수 없었다.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
ko: 대장군 Aethec Corryn이 남긴 마지막 말은 이렇다: "Talael Ryndoc! 내가 네놈을 찾아서 여기까지 왔다! 나오지 않으면 Haldric 홀로 돌아가서 왕궁에 네가 우리 결투를 회피한 겁쟁이라고 퍼뜨리겠다! 너의 불명예는 내가 너에게 내릴 죽음보다도 고통스러울 것이다!"
    
    그는 그렇게 크게 소리쳐서는 안되었다....

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
ko: 2p - Cynsaun Battlefield

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
ko: 2p - 불길한 예언 (서바이벌)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
ko: 불길한 예언은 혼자 혹은 두명의 팀플레이로 무작위 생성되는 적 유닛들을 상대하는 서바이벌 시나리오 입니다. 모든 웨이브로부터 살아남아야만 승리할 수 있습니다. 게임 중 무작위로 주어지는 날씨 효과로 인해 지형이 변화합니다.
    
    참고: '맵 설정에 따른다'를 쓰지 않으면 시나리오가 제대로 실행되지 않습니다.

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
ko: 아군 지휘관의 사망

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
ko: 당신의 팀에 지휘관이 하나뿐이므로, 적의 물결은 위력이 감소됩니다.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
ko: 아군 팀 지휘관이 둘다 사망

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
ko: 당신의 팀에 지휘관이 둘이므로, 적의 물결은 완전한 위력으로 옵니다.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
ko: 살아남아서 모든 적 물결을 격파할 것

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
ko: 불길한 예언 — 무작위 생존 시나리오

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
ko: 여기가 바로 저주받은 계곡이군 — 우리가 차지할 땅 말이지.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
ko: 이곳에는 인간과 야수들의 괴이한 연합체가 산다는 소문이 있으니, 우리의 목적을 이루는데 저항이 있을것이오. 우리는 이 땅에서 기습에 대비해야 하오.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
ko: 그럼 뭐가 기다리고 있을 지 찾아내서 놈들에게 우리에게 저항해선 안된다는 걸 가르쳐 주도록 하지.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
ko: 으윽! 어떻게 이럴 수가? 단순한 야만인들따위에게 당하다니! 신이 나를 저버리신 것인가...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
ko: 당신이 죽기 전에 들은 마지막 소리는 적들이 내지르는 환성이었다...그들의 기쁨은 당신의 마지막 순간을 증오로 가득 채웠다.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
ko: 맑은 날

note: [lua]: weather_map
en: Drought
ko: 가뭄

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
ko: 폭우

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
ko: 강설

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
ko: 폭설

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en: 2p — Den of Onis
ko: 2p - Den of Onis

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en: 2p — Elensefar Courtyard
ko: 2p - Elensefar Courtyard

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
ko: 2p - Fallenstar Lake

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
ko: 2p - Hamlets

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
ko: 2p - 뿔상어 섬

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en: 2p — Howling Ghost Badlands
ko: 2p - Howling Ghost Badlands

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
ko: 2p - Sablestone Delta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
ko: 2p - Silverhead Crossing

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
ko: 2p - Sulla’s Ruins

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
ko: 2p - The Freelands

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en: 2p — Thousand Stings Garrison
ko: 2p - Thousand Stings Garrison

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
ko: 2p - Weldyn Channel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
ko: 3p - Alirok Marsh

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en: 3p — Island of the Horatii
ko: 3p - Island of the Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
ko: 3p - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
ko: 4p - Blue Water Province

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
ko: 4p - Castle Hopping Isle

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
ko: 4p - 격돌

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
ko: 2대 2용 소형 맵입니다.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
ko: 4p - 햄릿

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
ko: 전쟁은 평화로운 지역의 단순한 농장과 마을들을 미묘하게 갈라진 전장으로 바꿔버립니다.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
ko: 4p - 이사르 교차로

note: [side]
en: teamname^Southwest
ko: 남서 팀

note: [side]
en: teamname^Northeast
ko: 북동 팀

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
ko: 4p - 산악의 제왕

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
ko:  마을 당 금 2원, 초기 자금 150원으로 설정하는 것을 추천.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
ko: 4p - 로리스 강변

note: [side]
en: teamname^Northwest
ko: 북서 팀

note: [side]
en: teamname^Southeast
ko: 남동 팀

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en: 4p — Morituri
ko: 4p - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
ko: 4p - 단검의 길

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
ko: 4p - Ruins of Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
ko: 4p - 성 포위전

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
ko: 4p - Underworld

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
ko: 4p - Xanthe Chaos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
ko: 5p - Auction-X

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en: 5p — Forest of Fear
ko: 5p - 공포의 숲

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en: 5p — The Wilderlands
ko: 5p - The Wilderlands

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en: 6p — Crusaders’ Field
ko: 6p - Crusaders’ Field

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en: 6p — Hexcake
ko: 6p - Hexcake

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
ko: 6p - 팀 서바이벌

note: [label]
en: Turn 17: Undead
ko: 17 턴: 언데드

note: [label]
en: Tower of Doom
ko: 멸망의 탑

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
ko: 요정

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
ko: 사망

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
ko: 넌 게임에 졌다. 하지만 걱정 말아라. 언제든 다시 해 볼수 있으니까. 또 다시. 또 다시. *므하하하하*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
ko: 6p - The Manzivan Traps

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
ko: 6p - 화산

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
ko: 6p - Waterloo Sunset

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
ko: 8p - Mokena Prairie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
ko: 8p - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
ko: 9p - Merkwuerdigliebe

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
ko: 무작위 맵

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ko: 무작위로 생성된 맵입니다. 참고: 무작위 맵은 보통 균형이 맞지 않기 때문에, 시간이 들여서 좋은 맵을 얻을 때까지 계속 재생성하는 편이 좋습니다.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
ko: 무작위 맵 (사막)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ko: 주로 모래 지형으로 된 무작위 맵. 참고: 무작위 맵들은 보통 밸런스가 맞지 않으나 시간이 충분하다면 좋은 맵을 얻을때까지 계속 재생성할 수 있습니다.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
ko: 무작위 맵 (습지)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ko: 늪지대가 주요 지형인 무작위 맵. 참고: 무작위 맵들은 보통 밸런스가 맞지 않으나 시간이 충분하다면 좋은 맵을 얻을때까지 계속 재생성할 수 있습니다.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
ko: 무작위 맵 (겨울)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ko: 봄과 겨울 사이의 경계점에 맞춰진 무작위 맵으로, 주로 눈 덮인 지형으로 구성됩니다. 참고: 무작위 맵들은 보통 밸런스가 맞지 않으나 시간이 충분하다면 좋은 맵을 얻을때까지 계속 재생성할 수 있습니다.
