wesnoth-multiplayer - en to tr translation catalogue (284 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
tr: Kullanıcı Haritası

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
tr: Öntanımlı

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
tr: Vesnot çok oyunculu için standart çağ. Altı birlikten oluşur ve genel olarak dengelidir.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
tr: Kahramanlar Çağı

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
tr: Yüksek seviyeli birimleri olan bir çağ: Askere almak için üçüncü seviyeden liderler, birinci ve ikinci seviyeden birimler vardır. Altı birlik içerir. Dengeli sayılmaz.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
tr: Öntanımlı + Kumul Halkı

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
tr: Öntanımlı Çağdaki altı birliğin yanı sıra ek bir birlik içeren bir çağ. Kumul Halkının birimleri, alacakaranlıkta veya şafakta arazinin dikkatli bir şekilde kullanılmasında ve  iyi örgütlenmiş görevlerde güvenilirdir.
    
    Bu çağ hala geliştirme aşamasındadır, bu nedenle lütfen ortaya çıkan sorunları bildirdiğinizden emin olun.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
tr: Kahramanlar Çağı + Kumul Halkı

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
tr: Kahramanlar Çağındaki altı birliğin yanı sıra ek bir birlik içeren bir çağ. Kumul Halkının birimleri, alacakaranlıkta veya şafakta arazinin dikkatli bir şekilde kullanılmasında ve  iyi örgütlenmiş görevlerde güvenilirdir.
    
    Bu çağ hala geliştirme aşamasındadır, bu nedenle lütfen ortaya çıkan sorunları bildirdiğinizden emin olun.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
tr: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>$side_number|. taraf</span>: Tüm birimlerini kaybetti

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
tr: <span foreground='$side_color'>$side_number|. Taraf</span>:  Gelir durumu = $income Birim durumu = $units  Altın = $gold
    Ana toplam: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
tr: <span foreground='$side_color'>$side_number|. taraf</span>ın üstünlüğü var.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
tr: Taralar $side_number ve $other_side_number berabere.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
tr: Taraflar $winners berabere.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
tr: Eller Tükendi

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
tr: Ejderler

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
tr:  <bold>text='Ejderler'</bold>, ejderha benzeri <ref>text='Ejderler' dst='..race_drake'</ref> ve kertenkele benzeri <ref>text='Sürüngenler' dst='..race_lizard'</ref>den oluşan bir birliktir. Ejderler, ejderhaların torunları olup daha küçük boyuttadır. Sürüngenler, Ejderlerden farklı bir ırk olup oldukça küçük yapıdadırlar. Beraberce Ejderler birliği olarak, hareket kabiliyeti yüksek ancak savunma gücü düşük olduğundan, <ref>text='Öntanımlı Çağ' dst='..era_era_default'</ref> için sıradışı taktikler ortaya çıkarmışlardır.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
tr: Kumul Halkı

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
tr: <bold>text='Kumul Halkı'</bold>, güneyin çöllerinde ve tepelerinde yaşayan bir insan topluluğudur. Kumul Halkı, şafak veya alacakaranlıktaki saldırıları yönetmek için arazi özelliklerini kullanma konusunda uzmanlaşmıştır. Askeri sınıfları arasında adil ve intikalî birimler, şifacılar, yüksek hassasiyetli yakın dövüş savaşçıları ve korkunç atlı okçular en iyileridir. Kumul birimleri Kralcılar birliğinin birimlerinden daha pahalı oldukları halde, bunu özellikle tepelikli arazilerde yüksek hareketlilikle telafi ederler.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
tr: Kanalga İttifakı

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
tr: <bold>text='Kanalga İttifakı'</bold>, <ref>text='Cüceler' dst='..race_dwarf'</ref> ve haydut <ref>text='İnsanların' dst='..race_human'</ref> bir ittifakıdır. Cüceler yeraltında yaşayan ve zorlu, ancak kısa boylu, savaşçı eski bir ırktır. Diğer ırklar arasında sosyal olarak kabul görmeyen haydutlar ile o bölgede yaşayan insanlar, ortak düşmanlar nedeniyle cücelerin müttefiki olmuşlardır. Bu ittifak, sadece belli arazilerde iyi olan güçlü ve savunmacı cücelerin ve cücelerin savaşmakta iyi olmadıkları arazilerde iyi dövüşen insanların bir birlikteliğidir.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
tr: Kralcılar

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
tr: <bold>text='Kralcılar'</bold>, Vesnot tahtına sadık olan <ref>text='İnsanlar' dst='..race_human'</ref>dan oluşan bir birliktir. İnsanlar birçok farklı alanda uzmanlaşmış çok yönlü bir ırktır. Benzer şekilde, Kralcılar birliği, yakın dövüşe odaklı olup yaycıların ve büyücülerin menzilli desteğiyle çok yönlü bir birliktir.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
tr: Kuzeyliler

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
tr: <ref>text='Orklar' dst='..race_orc'</ref> ve müttefikleri Büyük Kıtanın kuzeyinde yaşadığından <bold>text='Kuzeyliler'</bold> ismiyle anılırlar. Kuzeyliler, savaşçı ork ırkı, köleleştirilmiş <ref>text='goblinler' dst='..race_goblin'</ref>, orklar tarafında dövüşmek için kandırılan <ref>text='troller' dst='..race_troll'</ref> ve yılankavi <ref>text='nagalar' dst='..race_naga'</ref>dan oluşur. Kuzeyliler, düşük maliyetli ve yüksek YP'li askerlere sahip olmalarından dolayı en iyi şekilde savaşır.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
tr: Asiler

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
tr: <bold>text='İsyancılar'</bold>, <ref>text='Elfler' dst='..race_elf'</ref>den ve onların çeşitli ormancı müttefiklerinden oluşan bir birliktir. Bu İsyancılar ismini, Tahtın Varisi döneminde kötü Kraliçe Aşivye'ye karşı isyan başlattıklarından aldılar. Elfler, yay ustaları olan ve insanlardan çok daha uzun yaşayan büyülü bir ırktır. Doğayla uyumlu olarak elfler, <ref>text='insan' dst='..race_human'</ref> büyücüler, <ref>text='susallar' dst='..race_merman'</ref> ve <ref>text='Ulu Ağaçlar' dst='..race_wose'</ref> adı verilen ağaç yaratıkları ile müttefiktir. Asilerin en iyi oldukları alanlar, orman savunması, menzilli saldırı ustalığı ve elflerin tarafsız uyumudur.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
tr: Yarı ölüler

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
tr: <bold>text='Yarı Ölüler'</bold>, genellikle karanlık sanatların <ref>text='insan' dst='..race_human'</ref> uygulayıcılarından ve onlara eşlik eden <ref>text='yarı ölü' dst='..race_undead'</ref> yaratıklardan oluşan bir birliktir. Genellikle, “Kara Üstat” birimleri, birlik içinde en fazla hadar veren birimlerdir, ancak kötü bir savunmaya sahiptir — bu yasaklanmış kötü sihir, onların enerjisini tüketmiş ve bu nedenle hiçbir yakın dövüş saldırısı yapmamışlardır. Yarı Ölüler çok saldırgan bir birliktir ve gece vakti <ref>text='Öntanımlı Çağ' dst='..era_era_default'</ref>'ın en güçlüsüdür.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
tr: 2o — Memati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
tr: Uzun zaman önce, Büyük Büyücü Sulla, karmaşık doğasıyla kaçmayı engelleyebilen mistik bir enerji ağıyla çevrili olan Memati zindanına hapsedildi. Bununla birlikte, yüzyıllar boyunca Sulla, güçlerini kapatıldığı zindandan alan düzensizlik girdabına göre ayarladı ve yüzlerce farklı dünyanın, gerçekliğin ve zamanın tüm bölgelerinden güç çekerek, etkilerini madde düzlemine yansıtmaya başladı. Kozmozun bu farklı parçalarını etkiliyor, birleştiriyor ve Zindan ile onların özgün yerleri arasında enerjilerini ileri geri gönderiyor. Belki de, bu konudaki ustalığı yeterince büyüyünce, Sulla bir gün zincirlerinden kurtulacak. O zamana kadar, bulunduğu derinliklere çekilecek kadar şanssız olan ölümlü varlıklar arasında savaşlar düzenleyerek kendisini eğlendirmeye devam edecek. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [side]
en: teamname^North
tr: Kuzey

note: [side]
en: teamname^South
tr: Güney

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
tr: Düşman liderini yen

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
tr: Büyük Büyücü Sulla, ordularınızı bu tuhaf ağa taşıdı ve savaşarak onu eğlendirmenizi istiyor.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
tr: Birimler bir kayalık bir altıgeni içinde hareket edemez. Bununla birlikte, bu tür altıgenlerde asker alınabilir ve harekete buralardan başlanabilir.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
tr: 4. turdan başlayarak, Büyük Büyücü Sulla savaş alanının iki yarısını birleştirmeye başlayacak. İşlem 6. elin sonunda tamamlanacaktır.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
tr: Memati homurdanır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
tr: 2o — Kaşık Kalesi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
tr: Uzun zaman önce, Haldrik zamanından yüzyıllar önce, en doğudaki Lintanir Ormanı'nın ötesinde, büyük ve korkunç savaşlar yapıldı. Kayıtlara göre "Korkusuz" lakabı, ona, güçlü bir savaş büyücüsü, mükemmel bir taktikçi ve gizemli sanatların iyi bir uygulayıcısı olduğu için takipçileri tarafından verilmiştir. Kaşık Kalesi savaşında Korkusuz ve orduları, Kav Ruk olarak bilinen vahşi bir büyücü-iblis ırkıyla savaşmıştı. Onbinlerce Kav Ruk ile çevrili olan Korkusuz, sihrini güçlü (bilinmeyen nedenlerle Korkusuz'a şükran borcu olan) bir toprak yaratığını ortaya çıkarmak için kullandı . Yaratık yerin derinliklerindeki büyük taşları yükseltti ve bu taşları yalnızca birkaç dakika içinde devasa bir kalenin duvarlarına ve siperlerine dönüştürdü. Kaşık Kalesini aşma girişimlerinde binlerce Kav Ruk öldü ve Korkusuz ve adamları o gün zafer kazandılar. Bin yıldan uzun bir süre sonra, Savaşçı-Kraliçe Birinci Sinson, Kaşık Kalesinin harabelerinden kara büyücüleri kovdu ve takip eden yıllarda bölgeyi askeri bir kaleye dönüştürdü. Korkusuz Büyük Büyücünün saltanatından kalan birçok güçlü eserin, Kaşık Kalesinin granit ve obsidiyen duvarları içinde bir yerlerde gizli olduğu söyleniyor. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [side]
en: teamname^East
tr: Doğu

note: [side]
en: teamname^West
tr: Batı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
tr: 2o — Medusa Mağarası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
tr: Bu mağaralar bir tamanlar efsanevi medusa Cakıkso Neyiks'in sığınağıydı. Taşlaşmış kurbanları vahşi gücünün anıtlarıdır.

note: [side]
en: teamname^Statues
tr: Heykeller

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
tr: Simsiyah göğü yırtan rüzgarlar soğuktu,
    Ay yükselmiş, gece iyice çökmüştü,
    Kahraman, altınlarını çalmak için,
    Medusanın mağarasına giren ejderdi.
    
    Bu kara gecede, gök yayık gibi çalkalanıyordu,
    Öğrendiği şeylere itibar etmedi,
    Medusanın mağarasına girecek kadar cesur,
    Fakat bir o kadar da aptaldı;
    Uçtu ve kendi ateşinde yandı.
    
    Bu ateş artık yanmayacaktı, ne yazık ki,
    Kemikleri titreten lanetli kükreyişiyle,
    Medusa onu taşa çevirmişti,
    Ve sonsuza kadar öyle kalacaktı.
    
    Göğü yırtan rüzgarlar yine soğuktu,
    Yıllar geçmiş, günler solmuştu,
    Medusanın altınlarını çalmaya gelen,
    Meydan okumaktan vazgeçmiş Ejder ayaktaydı.
    
    (Flametrooper tarafından yazıldı)

note: [side]
en: Xikkrisx
tr: Kikrisk

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
tr: Sirsisk’li Kikrisk güçlü bir Sürüngen savaşçıydı ve Rissirilosk kabilesinin (tercümesi: Yanan nehirde düşman avlayanlar kabilesi) yaşlıları tarafından bu bölgeye gönderilmişti. Yaşlılar bir insan karakoluna saldırma hazırlığı yapıyorlardı ve Oksirisk’in güçlü büyülerine çok ihtiyaçları vardı. Kikrisk, mağaranın bir yarığında kalakalmış bir halde  Oksirisk’in, Raskolin Gölünün yönetimine başkanlık eden son Sürüngen Büyücünün taşlaşmış gövdesini elinde katlanmış bir parşomen tutarken buldu. Parşömeni aldı, açtı ve metnin ortasından kısa bir bölüm okudu: “Yukardaki Dünya'dan bağlanıp atıldıktan sonra, Cakikso'nun öfkeli ruhu serbest kalmaya çalıştı ve Yukardaki Dünya'nın belirli bölgeleri üzerinde yıkıcı bir etki yaptı. Yukardaki Dünyanın yüzeyinden Aşağıdaki Dünyanın derinliklerine uzanan 'taş patikalar' oluştu. Bu öfke, büyük kertenkelelerin yumurtalarını değiştirdi, bedenlerini ve ruhlarını Cakikso’nun nefretinin uygulayıcısı haline getirdi.” Kafası karışan, Kikrisk elindeki göreve odaklandı. Belki de yaşlıların Oksirisk’i eski haline getirmenin bir yolunu bulabileceğini düşünerek, heykelini Rissirilosk Kabile alanına götürmek için uzun ve yorucu bir işe kalkıştı. Yorgun ve gölden çok uzaklaşamamış olan Kikrisk, heykeli küçük bir mağaraya bıraktı ve dinlenmek için uzandı. Bir süre sonra ürpertici bir kükreme ile uyandı.

note: [side]
en: Oxsrrsk
tr: Oksirisk

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
tr: Oksirisk, rakip Kraksis Kabilesine yapılan baskını yöneten, ölü kahin Hesiks-Rezzak'ın mezarındaki en etkileyici  parşömene sahip olan güçlü bir Sürüngen Falcıydı. Parşömen “Granit Bakışlı Neyiks” başlığını taşıyor ve eski bir sürüngen dilinde “Cakıkso'nun En Büyük Çocuğu” anlamına gelen bir isim olan “Cakıkso Neyiks” adında bir yaratıktan bahsediyordu. Elf tarih kitaplarında dünyanın büyük bir iblisi olarak tanımlanan Cakıkso Neyiks'in ,Aşağıdaki Dünyada güçlü bir yarı tanrı olduğuna inanılıyordu. Bu kitaplara göre, Cakıkso bir zamanlar gezegendeki tüm yaşamı taşa dönüştürmeye çalışmıştı; et yaratıklarına olan nefreti çok büyüktü. Nihayetinde güçlü büyülerle mağlup edildi ve dünya yüzeyinin çok altındaki bir bölgede güçlü bir büyüyle bağlandı. Yasaklanmasını takip eden yüzyıllarda, herhangi bir eti taşa çevirme kabiliyetine sahip yeni bir yaratık türü görünmeye başladı.. Bu medusanın binlerce insanı taşa çevirerek yaşam dünyasına zarar verdiği bir dönem vardı. Birer birer ve büyük bedellerle, medusalar yokedildi. Bir hariç Hepsi... Günümüzde “Neyiks” veya “En Büyük Çocuk” olarak bilinen medusa hariç hepsi. Ggüçlü bir yaratığın yerini tespit etme yeteneği ve onu hizmetine bağlama güdüsü Oksirisk'i fevkalade bir şekilde ikna etti, yolculuğuna başladı...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
tr: Narin beden, becerikli eller
    — Sandım Elif
    Düşmanlarına çok az bir şans bıraktı
    — Yandım Elif
    Buradaki heykeller arasında öldürüldü
    — Vefasız Elif
    Ejderyıkan diye bilinen nişancı
    — Meğerse Elf
    (Gauteamus ve tarafından yazılmış, çevirmen tarafından uyarlanmıştır)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
tr: Blum Duk, dağların Dev Kurtlarından birini evcilleştirdiği için goblin kabilesi arasında ünlüydü ve onlara karşı koyacak cesareti vardı. O, liderliği ve becerileriyle, insan ve elf tehditlerine rağmen, bölgenin goblinlerini hayatta tutan tek şeydi. Söylentiye göre kurduyla birlikte, elli insan ve yüz elf öldürmüştü.
    
    Bu nedenle, bölgede yaşayan korkunç canavar olduğunu duyduğunda, yüzleşmek için tek başına dışarı çıkması doğaldı. Diğer bütün goblinler, yaratığı kolayca öldürmesini ve ölüsünü ziyafete sürüklemesini bekledi.
    
    Bir an şok geçirdi. Basilisk'i görür görmez Blum Duk korkuya kapıldı. Kaçmak için kurdunu etrafında dolaştırmaya çalıştı, ama hareket etmedi. Yaratık bakışlarını ona çevirdiğinde, goblin son sözlerini haykırdı: Köpoğlu köpek, ayakların taştan mı yapıldı?!
    (Elf Yağmacısı tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
tr: Rahin Mar

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
tr: Yanan Tepelerin Şampiyonu Rahin Mar, Elfler arasında 'Ejderyıkan' olarak bilinen Elf Kahramanı Teroviditrol'ün peşinde Raskolin Gölüne doğru yol aldı. Teroviditrol'un bir Elf köyünü tehdit eden bir Ateş Ejderini öldürdüğü ve yakındaki bir vadide kamp yapan ve Ejdere bağlılığına inanılan 37 ejderin katledildiği bir 'karşı saldırı' başlattığı söylenir. Bu Ejderlerin masum olduğunu bilen Rahin Mar, Teroviditrol'ü avlamak ve öldürmek için Raskolin Gölü'ne geldi...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
tr: Orada, suyun derinliklerinde, bölgelerine giren çeşitli balık, kurbağa ve deniz hayvanlarını avlayarak çağlar boyunca yaşadı. Onun gölüydü, başkalarının değil ve geniş olmasa da o bu gölün efendisiydi. Sonra, Basilisk geldi ve Yılanın gözlerine baktı. Yılan ölmedi, ama artık hayatta da değildi. Böylece göle yeni bir efendi gelmişti.
    (Turin tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: The Spider
tr: Örümcek

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
tr: Bu cesur örümceğin hikayesini kimsenin bilmediği anlaşılıyor.
    (WinnerA tarafından yazılmıştır)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
tr: Bu şanssız Soyguncunun hikayesi henüz söylenmedi.
    (WinnerB tarafından yazıldı)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
tr: Vesnot’un Altın Çağı’nın cesur bir kahramanı, insanların komutanı bu büyük binici orklara baskın yaparken bu kötü yere geldi. Kötü yaratıklardan habersiz olan adamlarının çoğu öldürüldü, ancak pek çok düşmanı öldürerek cesurca savaştılar. Ama ne yazık ki! İğrenç Medusa, ona bakan son orku da taşa çevirdi. Şimdi geriye kalan tek şey, bir zamanların en iyi dayanımını ve gücünü gösteren sade bir hatırlatma.
    (Fynmiir tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Bramwythl
tr: Bramvitil

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
tr: Ulu Ağaç Bramvitil, ırkdaşları arasında her zaman yavaş ve sert biri olarak kabul edilirdi. Güneşin altında tek başına durmaktan diğerlerine göre daha fazla zevk alırdı, kollarını kaldırıp, boş gökyüzünün güzelliğine hayran hayran bakardı. Hatta bir keresinde bir arkadaşına, en büyük arzusunun güneşin ihtişamı altında sonsuza dek güneşlenebilmek olduğunu söylemişti.
    
    Ancak, çok geçmeden, yerel ulu ağaç topluluğu, bölgede yaşayan az sayıdaki ulu ağacı kolayca yok edecek kadar güçlü, korkunç bir canavarın yaklaştığını duydu. Hızlıca geri çekildiler (Ulu Ağaçlar için ne kadar hızlı olabilirse), ama Bramvitil geride kaldı — aceleyle, onu bulup tehlikeyi anlatmayı unutmuşlardı.
    
    Basiliske habersiz yakalanmış, canavarın ne olduğunu bile anlayamadan taşa dönüşmüştü.Taşlaşmış halde bugün hala orada duruyor, açık bir havada, güneş ışınlarıyla ısınıp duruyor. Böylece en büyük dileği gerçekleşmiş oldu.
    (Elf Yağmacısı tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
tr: Talarel Rindoç

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
tr: General Talarel Rindoç, Büyük Mareşal Ayetek Korrin ile düello için buralara kadar geldi, fakat hiç karşılaşmadılar.

note: [side]
en: Aethec Corryn
tr: Ayetek Korrin

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
tr: Büyük Mareşal Ayetek Korrin'in son sözleri: "Talarel Rindoç! Seni arayacağım! Haldrik’in salonuna geri döneceğim ve herkese düelloya katılmak için fazla korkak olduğunuzu bildireceğim! Utancınız, size verdiğim ölümden daha acı verici olacaktır!"
    
    Belki de bunu çok yüksek sesle haykırmamalıydı...

note: [side]
en: Rilhon
tr: Rilnon

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
tr: Nagalar arasında Rilhon olarak bilinen bu cesur savaşçı, bu sulu mağaralarda kaybolmuş muhteşem bir hazine olduğunu duymuş — uzun zaman önce Elf kahramanı Eloralduil tarafından öldürülen yaşlı bir medusa olan Cakıkso Neyiks'in dişlerinden yapıldığı söylenen bir mızrakmış bu . Efsaneye göre, silah bu gölün dibinde bir yerde duruyordu (Raskolin Gölü, onu yuvası yapan ünlü bir Deniz Yılanının adını almıştır). Yılanla savaşa hazır olan Rilhon, oldukça büyük iki sürprizle karşılaştı. İlki, Yılan Raskolin'in taşlaşmış haliydi. İkincisi, eksiksiz dişleriyle garip bir şekilde oldukça canlı görünen Cakıkso Neyiks idi.
    (Paterson tarafından yazılmıştır)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
tr: Dalgalar ve kayalık kanallardan
    Mavi ve beyaz
    kız çekti ve itti gelgitleri
    ve balıklara gezegenlerle konuşmayı öğretti
    gümüş yeşili
    büyü ile
    ruhundan yosun derilerine ve salyangoz kabuğuna koşuyor
    kuyruğunu ve ellerini bükerek
    şarkılarını iğne uçlu bacaklarla kumlarda koşması için gönderdi
    ve şimdi
    ve şimdi garip duraklama ile
    yıllarca ve yıllarca
    gözlerini hareket ettirmedi
    
    (MJQ tarafından yazılmıştır)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
tr: 2o — Temizlik Coşkusu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
tr: 2o — Sinson Savaş alanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
tr: Sinson Eyaleti adını, VY961'de kara büyücüleri bu topraklardan süren Savaşçı-Kraliçe Birinci Sinson'dan almıştır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
tr: 2o — Kara Öngörü (Ölümüne)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
tr: Kara Öngörü, YZ tarafından sahaya sürülen birimlere karşı iki oyuncudan oluşan bir takımın yer aldığı bir ayakta kalma mücadelesidir. Düşmanın hücum dalgaları bertaraf edilerek zafere ulaşılır. Oyun sırasında arazi hava durumuna bağlı olarak değiştirilir.
    
    Dikkat: Senaryonun doğru çalışması için harita ayarlarını kullanmalısınız.

note: [side]
en: teamname^Revolt
tr: Asiler

note: [side]
en: teamname^Human
tr: İnsanlar

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
tr: Liderlerinizin ölümü.

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
tr: Takımınızın sadece bir lideri olduğundan, düşman dalgaları tam güçte olmayacak.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
tr: Her iki ekip liderinizin ölümü

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
tr: Takımınızın iki lideri olduğundan, düşman dalgaları tam güçte olacak.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
tr: Tüm düşman akınlarına dayan ve savaşı kazan

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
tr: Kara Öngörü - Bir rasgele hayatta kalma senaryosu

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
tr: Göreviniz, düşman akınlarını bertaraf etmek ve son yıkıcı akına dayanmaktır.
    
    Düşman akınları rasgele ve her oyuncu için farklı üretilir.
    
    Haritanın kuzey, güney ve batı kenarlarında ortaya çıkarlarsa da — en çok batı kenarında görülürler. Akınlar belli aralıklarla görülür.
    
    Ayrıca hava durumu da değişir ve harita yerleşimi bundan etkilenir.
    
    
    <b>Emeği geçenler:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    	- harita tasarımı, akınlar ve senaryo fikri
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    	- WML gerçeklenimi

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
tr: Bu lanetli vadi ülkeniz olacak — ele geçirebilirseniz.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
tr: Sakinlerin, insan ve hayvanın tuhaf bir ittifakı olduğu söyleniyor ve davamıza karşı çıkılmayacaktır. Bu toprakların sürprizlerine hazırlıklı olmalıyız.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
tr: Öyleyse neyin yalan olduğunu keşfedelim ve iddialarımıza karşı çıkmamalarını öğretelim.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
tr: Uh! Bu nasıl olur? Bu barbarlar beni yendi! Tanrılar günahlarımı affetsin...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
tr: Yavaşça ölürken duyduğu son şey düşmanının sevinç nidalarıydı... Onların sevinci, son anlarını saf nefretle dolduruyordu.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
tr: Düşman, topraktan kara bir sis olarak çıkıyor ve sizi içine çekiyor. Hayaletler iradeni sömürdükçe bu topraklarda geçirdiğin zamanın tükenmekte olduğunu fark edersin.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
tr: Düşmanların altın miktarını belli bir yüzdeye göre değiştirir

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
tr: Bu canlıların sonuncusu ve en güçlüsü neredeyse üzerimizde; işlerini zamanında bitirebilirsek, muzaffer olacağımızı hissediyorum.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
tr: Kanlı bıçaklarını isyancıların sonuncusundan çıkardığın anda, merhamet için atılan çığlıklar ve feryatlar sonunda susmuştu. Yerel pisliklerden daha fazla direnme gelmeyecek. Saltanatınız nihayet istikrar kazandı.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
tr: Güneşli

note: [lua]: weather_map
en: Drought
tr: Kurak

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
tr: Fırtına

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
tr: Tipi

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
tr: Karatipi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
tr: 2o — Oni’nin İni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
tr: Bu en sıradışı mağara, bir zamanlar Gülen Şeytanlar Salonu olarak biliniyordu ve Kav Ruk Oni'nin iç kalesiydi. Kav Ruk, İrdiya'dan iz bırakmadan kaybolmadan önce, yaklaşık dört yüz yıl boyunca Doğu Toprakları halkını terörize eden kötü niyetli insan yiyen şeytanların ırkıydı. O zamandan bu yana, birçok birlik yaratıcılarının tuhaf ve gizemli sihirlerini ortaya çıkarmayı ümit ederek Oni'nin İni’ine hâkim olmak için birbirleriyle çarpışmaktadır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
tr: 2o — Elensefar Meydanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
tr: Ünlü Elensefar şehri olarak kullanılan doğu yakasına hakim olmak için kentin yollarında ve bahçelerlerinde savaşın.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
tr: Yeraltı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
tr: 2o — Kayanyıldız Gölü

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
tr: Vaktin birinde, gökten koca bir göktaşı düşmüş ve bu tepelik bölgede izini bırakmış.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
tr: 2o — Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki köyleri ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor. Doc Paterson tarafından tasarlandı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
tr: 2o — Cehennem Çukuru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
tr: Bir zamanlar, Mirilel kasabası, kıtanın en doğusunda sakin bir insan yerleşimiydi. Bu, ölüm ordusu için  toplanma noktası olarak şehir merkezinde, bir kara büyü geçidi açan, adı batasıca Umacı Lord Mal-Ravanal'ın gelişiyle sonsuza dek değişti. Mal-Ravanal mağlup edilmesine rağmen, Mirilel ıssız ve yıkık bir yer olarak kaldı. Geçit karada onarılmaz bir yara izi bırakarak günümüzde dolaşmakta olan yarı ölü sürülerini dünyaya salmaya devam ediyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
tr: 2o — Boynuz Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
tr: Oyuncular, bu acayip adalarda hayatta kalabilmek için yerel halkla sıradışı ittifaklar kurmalıdır. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
tr: Koca Bebek Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
tr: Gerzek Ravfufus

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
tr: Vilhelm Viskifıçısı

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
tr: Kurmalı Bebek

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
tr: Acımasız Neki

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
tr: Uykucu Kalbet

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
tr: Korkusuz Rızırt

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
tr: Ölümü Seçen Sorrek

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
tr: Koca Bebek Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
tr: Gerzek Gavfufus

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
tr: İlyas Saltmantı

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
tr: Vahşi Neki

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
tr: Klayom Dub

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
tr: Korkusuz Tiksirin

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
tr: Ölümü Seçen Rukos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
tr: 2o — Issız Hayalet Vadileri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
tr: Bir zamanların bu küçük ve zengin maden kolonisi artık hırsızların ve haydutların cenneti olmuş.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
tr: Göreviniz, düşman akınlarını bertaraf etmek ve son yıkıcı akına dayanmaktır. Düşman akınları rasgele ve her oynanışta farklı üretilir. Akınlar belli aralıklarla görülür. Ayrıca hava durumu da rastgele değişir ve harita yerleşimi bundan etkilenir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
tr: 2o — Sisler Adası (Ölümüne)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
tr: Sisler Adası, deneyimli oyuncular için hazırlanmış, YZ tarafından sahaya sürüyen birimlere karşı iki oyuncudan oluşan bir takımın yer aldığı bir ayakta kalma mücadelesidir. Düşmanın hücum dalgalarında hayatta kalarak ve onları yenerek zafere ulaşılır. Oyun sırasında arazi, hava durumuna bağlı olarak değiştirilir. Senaryonun doğru çalışması için öntanımlı harita ayarlarını kullanmalısınız. Lord-Knightmare yazdı.

note: [side]
en: teamname^Invaders
tr: İşgalciler

note: [side]
en: teamname^Defenders
tr: Savunucular

note: [label]
en: Healing Keep
tr: İyileştirici İçkale

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
tr: Sisler Adası — Rastgele hayatta kalma senaryosu

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
tr: Kadim orduların hayaletlerinin sonsuza dek tuzağa düşürüldüğü ve adanın tüm müdahalecilerinin sonsuza dek lanetllendiği gizemli bir tapınağın yanına varıyorsunuz.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
tr: Ufukta hayalet ordular yaklaşıyor. Hepsini yenersek, bu ebedi hapishaneden kurtulabilirler.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
tr: Yaklaşan savaşa hazırlanalım.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
tr: Bu nasıl olabilir? Tanrılarım beni terk etti...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
tr: Ölümün soğuk kavrayışı yaklaştıkça, ruhunuzun bedeninizden ayrıldığını hissediyorsunuz. Yakında tapınağın hayalet muhafızlarıyla aynı kadere mahkum olacağınızı anlamaya başladınız.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
tr: Karadan yükselen koyu bir sis, duyularınızı ve iradenizi köreltiyor. Eski tapınağın başka bir meçhul koruyucusu olarak yakında diğer hayaletlere katılacağınızı belli belirsiz fark ediyorsunuz.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
tr: Düşmanlarımızın sonuncusu ve en güçlüsü neredeyse tepemizde; işlerini zamanında bitirebilirsek, zafer bizim olacak.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
tr: Sonunda kalan son düşmanlarınızı yendiğinizde, adanın etrafındaki kasvetli sisler kalkıyor gibi görünüyor. Hayaletler kayboluyor, sonunda ebedi koruyuculuklarından kurtuluyorlar. Sonunda antik tapınağı temizlediniz ... şimdilik.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
tr: Sel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
tr: 2o — Yıkık geçit

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
tr: Uzak batı uzun zamandan beri, bir felaketten dolayı yıkılmadan önce tüm canlıların vatanı olarak görülürdü. Efsaneler, eskilerin ustalıklarının son saatlerinde şiddetli yangın ve kül fırtınalarıyla savaşmak için mücadele ettiklerini söylüyor. Ancak yakın zamanda bu topraklarda yapılan gizli keşifler, bu hikayelerin aslını ortaya çıkardı — en çarpıcı biçimde, muazzam bir büyülü duvarlar kanalı. Yoğun volkanik adalar ve erimiş taşların geniş denizleri arasında, eskiden kalma, el değmemiş topraklar bulunur — bu topraklar yine de gizemli bir şekilde terk edilmiştir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
tr: 2o — Rufus Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
tr: Oyuncular, küçük ama topografik olarak yoğun bu ufak adanın dağınık arazisinde dolaşmalılar.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
tr: 2o — Karataş Deltası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
tr: 2o — Gümüşkafa Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
tr: Bu çok cepheli düello haritasında, oyuncular başarıyı yakalamak için arazinin tüm engebelerini aşmalılar.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
tr: Şekil Değiştirenler

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
tr: Şekil Değiştiren Nani

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
tr: kemgöz

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
tr: heykel

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
tr: Taştan heykel.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
tr: 2o — Sulla Harabeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
tr: Bir zamanların güçlü krallığı, denizlerin yuttuğu, çetin kış şartlarının yıprattığı bu yerde, bir zamanlarki koca imparatorluktan geriye, artık sadece harabeler, su ve buz kalmış.

note: [side]
en: Statue of Sulla
tr: Sulla Heykeli

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
tr: Ulu Sulla'nın taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
tr: Lun-dup’un heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lun-dup'un taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
tr: Rinzen’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Renzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
tr: Tenzin’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Tenzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
tr: Lobsang’ın heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lobsang'ın taşlaşmış hali.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
tr: 2o — İğrenç Bataklık

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
tr: 2o — Özgür Topraklar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
tr: Uzak doğuda yaşayan insanlar tarafından Kralsız Topraklar olarak da bilinen Özgür Topraklar, mutlak bir vahşet ülkesini mutlak bir hukuk ülkesininden ayıran Vahşi Topraklar ile Karorat Krallığı arasında yer alır. Özgür Toprakların halkı, yüzlerce yıl boyunca topraklarının fatihi olacak, batı sınırlarından büyük canavarları ve doğu sınırlarından Karoratlı sömürgecileri kovacaktır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
tr: 2o — Pirenis Duvarları

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
tr: Ork orduları ilk kez Büyük Kıta'da görülmeye başladıklarında, Demir Kral Olgor adındaki gözüpek bir yönetici, çekişen ork kabileleri birleştirmeye başladı. Orklar onun yönetimi altında kıtanın tamamını fethetmeye çalıştı ve devasa Pirenis kalesini gücünün bir kanıtı olarak inşa etti. Ancak, bu kale onun felaketi olacaktı — uyruğundakiler, fetihleri tamamlanmadan kaleyi bitirmek istemiyorlardı, Olgor'a isyan edip onu öldürdüler ve ork çeteleri bir daha yüzyıllarca bir araya gelemedi. Pyrennis'in duvarları hem zamana hem de savaşa karşı inanılmaz derecede dayanıklıydı - yani, dağınık kısımları aslında tamamlanmıştı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
tr: 2p — Bin Azap Garnizonu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
tr: Tuhaf bir yer. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [side]
en: Statue
tr: Heykel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
tr: 2o — Kesorak Türbeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
tr: Yüzlerce yıl önce, mağlup Büyücü Kesorak, takipçilerinin bir kaçı ile birlikte buraya gömüldü. Kutsal olmayan bir ürperti artık mezarları kuşatıyor ve birçoğu Kesorak'ın sesinin hala duyulabildiğine ve bu çorak arazideki solmuş ağaçların arasından hala fısıldadığına inanıyor. Buranın kasvetli ortamıyla ilgilenmeyen liderleriniz, çarpışmak için burayı seçti.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
tr: Harita, günün saatini sırasıyla gece ve gündüze adım adım ilerleten mozoleler ve kamp ateşleri içeriyor.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
tr: Kendini bilmez kara büyücünün tabutunu içeren merkezdeki altıgen daima simsiyah bir sisle kaplıdır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
tr: 2o — Veldin Kanalı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
tr: Bu önemli kaynak sağlama yolu Vesnot'un büyük savaşlarında önemli bir rol oynadı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
tr: 3o — Alirok Bataklığı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
tr: Üç oyuncu bu suyla ayrılmış savaş bölgesinde kafa kafaya gelirler.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
tr: 3o — Horaçyo Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
tr: 3 rakibin karşılaştığı oyunda, merkezdeki adanın yönetimini ele geçiren kazanır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
tr: 3o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
tr: Bu sıkıca sınırlanmış üç oyunculu haritada sadece tek birlik zafere ulaşabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
tr: 4o — Zafer Banyosu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
tr: 4o — Mavisu Bölgesi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
tr: Söylentiye göre Mavisu bölgesi neredeyse 20 kez yok edilip yeniden imar edilmiş. Şimdi bir kez daha askerler bu küçük bölgenin coşkun sularında ve karlı dağlarında belirmişken, köylülerin pek bundan haberi var gibi gözükmüyor.

note: [side]
en: teamname^Team 1
tr: 1. Takım

note: [side]
en: teamname^Team 2
tr: 2. Takım

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
tr: 4o — Kale Kapmaca Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
tr: Merkezdeki adada dövüşürken kaleden kaleye atla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
tr: 4o — Çarpışma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
tr: 2 y 2 oynanan küçük bir harita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
tr: 4o — Jeotermal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
tr: Kalp Dağları'nın batı bölgeleri, karlı dağlar arasındaki kaynar volkanik kazanlar ile dokunmuş, masmavi nehirlerin etrafına serpiştirilmiş taze yeşil alanlar ile çarpıcı çelişkilere sahiptir. Bu topraklar, bazen tehlikeli ve kararsız olsa da, volkanları ve sıcak su kaynaklarını demirleri tavlamak için kullanan sayısız dökümhane sayesinde zengin bir bölgedir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
tr: 4o — Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki kasaba ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
tr: 4o — Isar Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
tr: 2 y 2 oyunculu küçük bir harita. Karargahların yakınlığından dolayı birimlerin yer değiştirmelerinin ve hareketlerin planlanması önem kazanıyor. Takımlar kuzeydoğuya güneybatı şeklinde yerleşir ve 1 &amp; 4 e 2 &amp; 3 olarak oynanabilir.

note: [side]
en: teamname^Southwest
tr: Güneybatı

note: [side]
en: teamname^Northeast
tr: Kuzeydoğu

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
tr: Artalan Görüntüsünü İptal Et

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
tr: Kayalıklarla dolu yüzen ada yerine haritanın dışında boş bir alan gösterir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
tr: 4o — Tepenin Kralı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
tr:  Önerilen ayarlar: 150 altın ve köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
tr: 4o — Loris Nehri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
tr: 2 y 2 oynanan, içkaleleri zıt köşelerde bulunan, bir nehrin etrafında şekillenmiş bir harita. 1 &amp; 4 e 2 &amp; 3 oyuncu için tasaralmıştır. 28 köy vardır.

note: [side]
en: teamname^Northwest
tr: Kuzeybatı

note: [side]
en: teamname^Southeast
tr: Güneydoğu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
tr: 4o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
tr: Bu tehlikeli savaş alanından kim sağ çıkacak?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
tr: 4o — Kamalı Patikalar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın, 28 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
tr: Beş farklı çarpışma yolu olan, 2'ye 2 harita. Doğuya karşı batı şeklinde oynanmak için (1 &amp; 4 e 2 &amp; 3) dengelidir, fakat takımlar halinde veya herkes tek olarak da oynanabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
tr: 4o — Toprak Cücesi Harabeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
tr: Toprak Cücesi Harabelerinin efsanevi hazineleri üzerinde savaşın. Geniş ve çok cepheli 2 ye 2 savaş alanı geniş bir yeraltı bölgesinde yer almaktadır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
tr: 4o — Kale Kuşatma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
tr: İki nehirin kesiştiği noktanın etrafında 4 kale bulunan, 4 oyunculu harita. En iyi 2’ye 2 veya herkes tek oynanır. Yaklaşık 45 köy vardır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
tr: 4o — Yeraltı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
tr: Yerin altındaki derinliklerde 2 y 2 hızlı kapışma.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
tr: 4o — Sarı Karmaşa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
tr: Yardımcı kalelerle 2 e 2 oyunculu büyükçe dağınık bir savaş alanı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
tr: 5o — Mezat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
tr: 4 oyuncu merkezdeki kaleyi kuşatmış durumda. Oyunu YZ'ya karşı, herkes tek veya 4’e 1 oynayabilirsiniz. 4 e 1 ve herkes tek oyunlarda merkezdeki oyuncunun altını diğer oyuncuların toplamından fazla olmalı. Harita çok küçük olduğundan kuşatmacı oyunculara 75 başlangıç altını önerilir. Kazanan mezat usulü ile belirlenir, EN DÜŞÜK teklifi veren kazanır.

note: [side]
en: teamname^Center
tr: Merkezi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
tr: 5o — Korku ormanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
tr: Bu karışık bölgede, beş ordu egemenlik için savaşıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
tr: 5o — Vahşi Topraklar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
tr: Ormanlar, nehirler ve çok eski kalelerle kaplı ve el değmemiş vahşi hayatla dolu yabani bir bölge.

note: [side]
en: teamname^Team 3
tr: 3. Takım

note: [side]
en: teamname^Team 4
tr: 4. Takım

note: [side]
en: teamname^Monsters
tr: Canavarlar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Tüm düşman liderlerini yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
tr: Tüm canavarları yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
tr: Düşman liderlerini yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
tr: Birimlerinizin tamamı ölürse

note: [note]
en: You cannot recruit units.
tr: Birimleri askere alamazsınız.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
tr: 6o — Haçlı Tarlası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
tr: Dağların, ormanların ve nehirlerin arasından, binlerce cesur kahramanın hayaletlerinin akın ettiği, zamana yenik düşmüş bu savaş alanında, savaş çığlıkları tekrar duyulmaya başlandı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
tr: 6o — Altıgen Pasta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
tr: 2 y 2 veya 3 e 3 takım oyunu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
tr: 6o — Hayatta Kalma Oyunu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
tr: Amacı olabildiğince hayatta kalmak olan bir senaryo.

note: [side]
en: Attacker
tr: Saldıran

note: [side]
en: Defender
tr: Savunan

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
tr: Tüm düşman saldırılarına dayan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
tr: Ekip liderlerininizin ölümü

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
tr: İpucu: Düşman akınlarının başlangıç noktalarını ve türlerini öğrenmek oldukça yardımcı olacaktır.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
tr: 2. El: Kralcılar

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
tr: 5. El: Kanalgalılar

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
tr: 8. El: Asiler

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
tr: 11. El: Kuzeyliler

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
tr: 14. El: Ejderler

note: [label]
en: Turn 17: Undead
tr: 17. El: Yarı ölüler

note: [label]
en: Tower of Doom
tr: Cehennem Kulesi

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
tr: Perili

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
tr: Pek çok insanın imkansız olduğunu iddia ettiği haritadan kurtulduğunuz için tebrikler!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
tr: Ölüm

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
tr: Bu oyunu kaybettiniz, fakat üzülmeyin. Tekrar denemek mümkün. Bir daha, olmadı bir daha. Kim tutar sizi! *Muuhahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
tr: 6o — Manzivan Tuzakları

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
tr: 3 e 3 oyunculu bir harita. Manzivan Tuzakları, konumunun dışına çıkılmasının ya da konumdan uzaklaşmanın kolay olduğu zor ve kafa karıştırıcı bir alan olarak bilinir. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (doğuya batı), 100 altın ve 33 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
tr: 6o — Volkan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
tr: Uzun zaman önce volkanik bir patlamadan çöken bir krallığın küllerini kontrol etmek için yapılan 3 e 3 bir savaş. 36 köyü var.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
tr: 6o — Vaterlo'da Tan Vakti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
tr: 3 e 3 oyunculu bir harita. Sayıca üstünlüğü önlemek için ittifakınızın esnek koordinasyonu gerekir. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (kuzeye güney), 150 altın ve 44 köy, fakat 146 veya 136’lı takımlar da ilginç olabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
tr: 8o — Mokena Çayırı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
tr: Ölümcül senaryosundan esinlenilmiş, bu 8 oyunculu harita, hem hücum hem de savunmada iki takımın uyumlu olmasını gerektiren destansı bir savaş sahnesi yaratıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
tr: 8o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
tr: Sekiz ordunun ölümüne savaştığı bu olağan dışı savaş alanında takım oyunu ve taktikler başarının anahtarıdır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
tr: 9o — Seniseviyorumcanım

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
tr: Çok küçük 3 e 3 oynanan 3 harita. Oyuncuların kalabalıklığından dolayı 60 saniyelik bir zamanlayıcı tavsiye edilir. Takımların oyuncuları: 159 (kuzey), 267(güneydoğu) 348 (güneybatı). Her bir oyuncuya çok az sayıda köy düşüyor, bu nedenle her köye 3 altın tavsiye edilir.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
tr: Rastgele harita

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Rastgele üretilen harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane bulabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
tr: Rastgele harita (Çöl)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Kumun temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
tr: Rastgele harita (Bataklık)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bataklığın temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
tr: Rastgele harita (Kış)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bahar ile kışın karşılaştığı zamanda, çoğunlukla karlı bölgeli bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.
