pl - en to pl_PL translation catalogue (274 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
pl_PL: Mapa użytkownika

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
pl_PL: Domyślna

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
pl_PL: Standardowa era gry wieloosobowej w Wesnoth. Zawiera sześć frakcji i jest raczej zbalansowana.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
pl_PL: Wiek bohaterów

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
pl_PL: Era z jednostkami wyższego poziomu: liderzy mają trzeci poziom, a rekrutować można jednostki pierwszego i drugiego poziomu. Zawiera sześć frakcji. Nie jest uważana za zbalansowaną.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
pl_PL: Domyślna + Ludy pustyni

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
pl_PL: Era dodająca dodatkową frakcję do sześciu podstawowych z ery Domyślnej. Jednostki Ludów pustyni polegają na uważnym wykorzystaniu terenu i skoordynowanych atakach o zmierzchu i świcie.
    
    Ta era jest ciągle w fazie rozwoju, więc prosimy o zgłaszanie wszelkich pojawiających się problemów.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
pl_PL: Wiek bohaterów + Ludy pustyni

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
pl_PL: Era dodająca dodatkową frakcję do sześciu podstawowych z ery Wieku Bohaterów. Jednostki Ludów pustyni polegają na uważnym wykorzystaniu terenu i skoordynowanych atakach o zmierzchu i świcie.
    
    Ta era jest ciągle w fazie rozwoju, więc prosimy o zgłaszanie wszelkich pojawiających się problemów.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
pl_PL: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Strona $side_number</span>:  Straciła wszystkie jednostki

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
pl_PL: <span foreground='$side_color'>Strona $side_number</span>:  Wynik dochodu = $income  Wynik jednostek = $units  Złoto = $gold
    Razem: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
pl_PL: <span foreground='$side_color'>Strona $side_number</span> zyskał przewagę.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
pl_PL: Strony $side_number i $other_side_number są na równi zwycięzcami.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
pl_PL: Strony $winners są na równi zwycięzcami.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
pl_PL: Limit tur osiągnięty

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
pl_PL: Smoki

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
pl_PL: <bold>text='Smoki'</bold> to frakcja podobnych do tych z legend <ref>text='smoków' dst='..race_drake'</ref> i ich <ref>text='jaszczurzych' dst='..race_lizard'</ref> sojuszników. Choć są potomkami dawnych smoków, to są mniejsze od nich. Jaszczury są znacznie mniejsze od smoków i zgoła innego pochodzenia. Frakcja smoków jest bardzo mobilna, ale ma niską obronę terenową, co wymaga taktyki odmiennej od pozostałych frakcji z <ref>text='ery domyślnej' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
pl_PL: Ludy pustyni

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
pl_PL: <bold>text='Ludy pustyni'</bold> to frakcja ludzi wywodzących się z pustyń i wzgórz południowych krain. Specjalizują się w użyciu możliwości terenu w celu przeprowadzania skoordynowanych ataków o wschodzie i zachodzie słońca. W ich szeregach walczą jednostki praworządne i półmroczne, uzdrowiciele, uderzający z wielką precyzją wojownicy i budzący lęk konni łucznicy. Choć jednostki ludów pustyni są zazwyczaj droższe niż wchodzące w skład frakcji Lojalistów, to nadrabiają to swoją mobilnością — zwłaszcza na wzgórzach.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
pl_PL: Sojusz Knalgański

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
pl_PL: <bold>text='Sojusz Knalgański'</bold> to frakcja <ref>text='krasnoludów' dst='..race_dwarf'</ref> i sprzymierzonych z nimi wyjętych spod prawa <ref>text='ludzi' dst='..race_human'</ref>. Krasnoludy to dawna rasa, która zamieszkuje podziemia i ma twardych, choć niskiego wzrostu, wojowników. Wyjęci spod prawa ludzie nie znajdują akceptacji w społeczeństwach, z których pochodzą, ale są sojusznikami krasnoludów, bo mają wspólnych wrogów. Daje to kombinację twardych, defensywnych krasnoludów, które dobrze radzą sobie w nielicznych typach terenu, z ludźmi, którzy mogą strzec terenów, w których nie radzą sobie krasnoludy.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
pl_PL: Lojaliści

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
pl_PL: <bold>text='Lojaliści'</bold> są frakcją <ref>text='ludzi' dst='..race_human'</ref>, którzy są lojalni wobec tronu Wesnoth. Ludzie są wszechstronną rasą, która specjalizuje się w wielu różnych dziedzinach. Podobnie, frakcja Lojalistów jest bardzo wszechstronną frakcją walczącą wręcz, z ważnym wsparciem w walce na dystans ze strony łuczników i magów.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
pl_PL: Ludy północy

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
pl_PL: <bold>text='Ludy północy'</bold> to frakcja <ref>text='orków' dst='..race_orc'</ref> i ich sojuszników, którzy mieszkają na północy Wielkiego Kontynentu, skąd bierze się ich nazwa. Ludy północy składają się z rasy orków wojowników, zniewolonych <ref>text='goblinów' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolli' dst='..race_troll'</ref>, którzy są oszukiwani do walki przez orków, oraz wężowatych<ref>text='nag' dst='..race_naga'</ref>. Ludy północy grają najlepiej, korzystając z wielu tanich żołnierzy z dużą ilością punktów życia.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
pl_PL: Buntownicy

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
pl_PL: <bold>text='Buntownicy'</bold> to frakcja <ref>text='elfów' dst='..race_elf'</ref> i ich różnych leśnych sojuszników. Ich ludzka nazwa, Buntownicy, pochodzi z czasów Następcy Trony, gdy rozpoczęli bunt przeciwko złowrogiej Królowej Asheviere. Elfy to magiczna rasa, mistrzowie łucznictwa, zdolni żyć wiele lat dłużej od ludzi. W harmonii z przyrodą, elfy zawierają sojusze z <ref>text='ludzkimi' dst='..race_human'</ref> magami, pewnymi <ref>text='mermenami' dst='..race_merman'</ref>, a także <ref>text='drzewcami' dst='..race_wose'</ref>. Buntownikami najlepiej grać, wykorzystując wysoką obronę w lesie, biegłość w walce na dystans i neutralny charakter elfów.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
pl_PL: Nieumarli

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
pl_PL: <bold>text='Nieumarli'</bold> są frakcją <ref>text='nieumarłych' dst='..race_undead'</ref> stworzeń oraz <ref>text='ludzkich' dst='..race_human'</ref> praktyków mrocznych sztuk, którzy zwykle im towarzyszą. Często, owi "mroczni adepci" są jednostkami, które zadają najwięcej obrażeń we frakcji, ale mają duży słaby punkt —praktykowanie tej zakazanej, złej mafii pochłonęło całą ich energię, więc nie mają wcale ataku wręcz. Nieumarli są bardzo agresywną frakcją, najsilniejszą w nocy frakcją <ref>text='Ery Domyślnej' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
pl_PL: 2g — Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
pl_PL: Dawno, dawno temu Wielka Magini Sulla została uwięziona w Aethermaw — wirze magicznej energii, którego chaotyczna natura miała jej uniemożliwić ucieczkę. Na przestrzeni wielu wieków Sulla zdołała jednak stopniowo dostroić swoje moce magiczne do otchłani zamętu, jaką jest Aethermaw, a teraz zaczęła kierować wpływ wiru na płaszczyznę materialną, wciągając całe krainy z setek różnych światów, rzeczywistości i epok. Z tak porwanymi fragmentami kosmosu eksperymentuje, zmieniając je, łącząc i przesyłając po wielokroć między Aethermaw a ich miejscem pochodzenia. Być może pewnego dnia Sulla zapanuje nad Aethermaw w takim stopniu, że zdoła się wyrwać spod jego kontroli. Do tego czasu będzie się jednak zabawiać, organizując bitwy pomiędzy śmiertelnymi istotami, które miały pecha znaleźć się w jego głębinach. Projekt: Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
pl_PL: Północ

note: [side]
en: teamname^South
pl_PL: Południe

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
pl_PL: Pokonaj wrogiego przywódcę

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
pl_PL: Wielka Magini Sulla przetransportowała wasze armie do tego dziwnego wymiaru, i żąda abyście ją zabawiali, rozgrywając bitwę.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
pl_PL: Jednostki nie mogą wchodzić na pole z kamiennym kopcem. Mogą jednak być na nim rekrutowane i schodzić z takich pól.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
pl_PL: Począwszy od tury 4, Wielka Magini Sulla zacznie łączyć w jedno dwie połowy pola walki. Proces ten potrwa do tury 6.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
pl_PL: Aethermaw warczy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
pl_PL: 2g — Cytadela Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
pl_PL: Dawno, dawno temu, wiele wieków przed czasami Haldrika i daleko na wschód od najdalszych rubieży lasu Lintanir, toczono wielkie i straszliwe wojny. Kroniki donoszą o potężnym magu bitewnym, a przy tym wybitnym taktyku i znawcy sztuk tajemnych, któremu poddani nadali przydomek Nieustraszony. Podczas bitwy pod Arcanclave Nieustraszony wraz ze swymi wojskami toczył bój z okrutną rasą demonów zwanych Kah Ruuk. Otoczony przez dziesiątki tysięcy Kah Ruuków Nieustraszony użył magii, aby wezwać na pomoc potężnego żywiołaka ziemi, który był mu winien przysługę. Żywiołak wyniósł z głębi ziemii wielkie skały, w kilka chwil formując z nich mury i wieże potężnej fortecy. Tysiące Kah Ruuków zginęły podczas ataków na Cytadelę Arcanclave, a Nieustraszony wraz ze swoimi ludźmi świętował zwycięstwo. Ponad tysiąc lat później wojownicza królowa Cynsaun I wygnała z ruin Cytadeli Arcanclave zakon nekromantów i w kolejnych latach umocniła cały region swoimi wojskami. Powiadają, że gdzieś pośród granitowych i obsydianowych murów Cytadeli Arcanclave mogą po dziś dzień być ukryte potężne artefakty magiczne, pochodzące jeszcze z czasów Nieustraszonego. Projekt: Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
pl_PL: Wschód

note: [side]
en: teamname^West
pl_PL: Zachód

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
pl_PL: 2g — Jaskinie Bazyliszka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
pl_PL: Te jaskinie zamieszkiwał niegdyś Chak'kso Ney'yks, legendarny Starszy Bazyliszek. Skamieniałe formy jego ofiar pozostały jako pomniki jego okrutnej mocy.

note: [side]
en: teamname^Statues
pl_PL: Statuy

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
pl_PL: Wiatr zimny wiał przez ciemne niebo,
    Mijała noc, jak cichnie w końcu grom.
    Odważny był ten, co śmiał ziemie przebiec,
    Po skarb Bazyliszka, porzucić swój dom.
    
    Głupi, choć mężny, przestróg nie słuchał
    I do jaskini, mrocznej jak dym,
    Gdzie spał Bazyliszek wśród nocy głuchej,
    Wleciał, a ogień palił się w nim.
    
    Niestety - ogień ten już nie płonie
    Przez Bazyliszka jeden głośny ryk,
    Co zmroził do kości i zmienił go w pomnik,
    I tak pozostał aż po wieków wiek.
    
    Wiatr zimny wieje przez całe niebo,
    Przechodzą lata, dni cichną jak grom .
    Tu stoi ten, co śmiał ziemie przebiec
    Po skarb Bazyliszka, porzucić swój dom.
    (zapisane przez Ognistego Żołnierza)
    
    Przez ciemnie niebo dmie zimny wiatr
    Starej nocy przyświeca księżyca sierp
    Odważny był smok, który wkroczył w mrok
     (ew. Odważny był jaszczur, który wkroczył w paszczę)
    I dla złota bazyliszka, zostawił swój dom 
    
    W tę czarną noc, wzburzone niebo
    W las poszła cała nauka jego
    odważny, acz głupiec w bazyliszka kopiec
    wkradł  się, a ogień palił się w nim
    
    Płomień ten jednak zgasł w mig
    gdy bazyliszka potężny ryk
    Zmroził go w kość i odmienił dość
    W kamień obrócił na wieki
    
    Wiatr przez niebo zimno dmie
    lata mijają, starzeją się dni
    Tu stoi smok, który wkroczył w mrok
    I dla złota bazyliszka, zostawił swój dom 
    (zapisane przez Ognistego Żołnierza)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
pl_PL: Xikkrisx z Syrsszk był wielkim jaszczurzym wojownikiem, którego przysłała w te strony rada starszych Klanu Rysssrylosszkk (dosł. "Klanu polujących na wrogów we wrzących rzekach"). Rada planowała atak na ludzką strażnicę i uznała, że nie obejdzie się bez potężnej magii Oxsrrska, jaszczurzego mistyka, o którym ostatnio słyszano, gdy udawał się ku Jezioru Ruaskkolina. Xikkrisx znalazł skamieniałe ciało Oxsrrska, wraz ze starannie zawiązanym zwojem, który leżał w niewielkiej szczelinie na dnie jaskini. Rozwinął zwój i przeczytał fragment tekstu: "Gdy Chak'kso został spętany i wygnany z Górnego Świata, jego rozwścieczony duch walczył o oswobodzenie i z czasem nabył zdolność wywierania złowieszczego wpływu na niektóre części Górnego Świata poprzez kamienne drogi, które prowadzą z powierzchni ku głębinom Niższych Przestrzeni. Jego furia spowodowała przemianę jaj złożonych przez wielkie jaszczury i ukształtowanie straszliwych stworzeń stanowiących narzędzia nienawiści Chak'ksa". Zdezorientowany Xikkrisx postanowił się skupić na wykonaniu powierzonego mu zadania. Uznawszy, że starszyzna znajdzie sposób, by przywrócić Oxsrrska do życia, rozpoczął morderczy marsz z powrotem na ziemie Klanu Rysssrylosszkk, niosąc ze sobą posąg Oxsrrska. Nie odszedł jednak daleko od jeziora, gdy zmęczenie zmusiło go do zatrzymania się. Xikkrisx postawił posąg w niewielkiej jaskini, w której następnie ułożył się do snu. Obudził go mrożący krew w żyłach ryk...

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
pl_PL: Oxsrrsk był potężnym jaszczurzym wróżbitą, który podczas wyprawy wojennej przeciwko Klanowi Xraxss wszedł w posiadanie fascynującego zwoju, będącego dotąd własnością nieżyjącego już wróżbity Hesx-Rzzaka. Zwój nosił tytuł "Ney'yks o granitowym spojrzeniu" i opowiadał historię stworzenia znanego jako "Chak'kso Ney'yks", które to imię w pradawnej mowie jaszczurów oznacza "Najstarsze dziecko Chak'ksa". Według dawnych wierzeń Chak'kso był potężnym półbogiem Niższych Przestrzeni, w przekazach elfów nazywanym "wielkim demonem ziemi". Jak głoszą te przekazy, nienawiść Chak'ksa do stworzeń materialnych była tak wielka, że postanowił obrócić w kamień wszystkie żywe istoty tego świata. Ostatecznie został pokonany, spętany potężną magią i wygnany do otchłani daleko pod powierzchnią świata, lecz wiele wieków po jego wygnaniu w przekazach zaczęły się pojawiać wzmianki o nowym gatunku stworzeń, posiadających zdolność obracania każdej żywej istoty w kamień. Był czas, gdy bazyliszki (jak nazywano te istoty) siały spustoszenie w świecie żywych, obracając w kamień tysiące istnień. Ostatecznie wszystkie bazyliszki wytępiono, choć ogromnym kosztem. Wieść niosła, że przeżył tylko jeden, jedyny bazyliszek zwany Ney'yks, czyli "Najstarsze dziecko". Przekonany, że uda mu się to stworzenie odnaleźć i zmusić do posłuszeństwa, Oxsrrsk wyruszył na poszukiwanie bazyliszka...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
pl_PL: Skromnej budowy, zręczne dłonie
    —  Siedem kamieni i jedenaście
    Nie dał swym wrogom cienia szans
    —  Siedem kamieni i jedenaście
    Strzelec znany jako Smoków Zguba
    pośród posągów poległ tu
    —  Siedem kamieni - i jedenaście
    (zapisane przez Gauteamusa)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
pl_PL: Blum Duk znany był w swym goblińskim klanie z wielkiej odwagi i tego, że udało mu się oswoić jednego z górskich wargów. Tylko jego przywództwo i niezwykłe zdolności sprawiały, że gobliny wciąż żyły na tych terenach mimo zagrożeń ze strony ludzi i elfów. Plotka głosiła, że jego wilk zabił pięćdziesięciu ludzi i sto elfów. 
    
    I tak, gdy usłyszał o okropnym potworze, który pojawił się w okolicy, oczywistym było, że wyruszy samotnie, by się z nim zmierzyć. Wszystkie pozostałe gobliny spodziewały się, że z łatwością pokona kreaturę i przyciągnie z powrotem jej ciało do pożarcia.
    
    Jednak spotkała go niemiła niespodzianka. Blam Duka ogarnęło przerażenie, gdy tylko zobaczył Bazyliszka. Starał się zmusić swojego wilka do zawrócenia i ucieczki, ale nie chciał się on poruszyć. Gdy stworzenie pełzło w jego kierunku, wykrzyczał swoje ostatnie słowa: Dobry Gogu, piesku, czy twoje nogi są z kamienia?!?
    (wpisane przez Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
pl_PL: Rah Ihn Mar, Czempion Płonących Wzgórz, przybył w okolice Jeziora Ruaskkolina w pogoni za elfickim bohaterem Terowydlithrolem, znanym wśród elfów jako "Zguba Smoków". Podobno Terowydlithrol zabił Ognistego Smoka, który zagrażał elfickiej wiosce, a następnie poprowadził "kontratak", podczas którego dokonano rzezi 37 smoków obozujących w pobliskiej dolinie i rzekomo sprzymierzonych z pokonanym smokiem. Wiedząc, że zamordowane smoki były niewinne, Rah Ihn Mar przybył nad Jezioro Ruaskkolina, by wytropić i zabić Terowydlithrola, którego jeszcze poprzedniego dnia widziano zmierzającego w tym kierunku. Pałając żądzą zemsty, Rah Ihn Mar rozpoczął polowanie...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
pl_PL: Żył tam od niepamiętnych czasów, w głębinach wód, żerując na rybach, żabach i ludziach morza, którzy zapuścili się w jego domenę. To było jego jezioro i nikogo innego, i choć nie było duże, to on był jego panem. Pewnego razu przybył Bazyliszek i spojrzał w oczy morskiego węża. I wąż nie umarł, ale już nie żył. I tak pojawił się nowy pan jeziora. 
    (zapisane przez Turina)

note: [side]
en: The Spider
pl_PL: Pająk

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
pl_PL: Wygląda na to, że nikt nie zna historii tego dzielnego pająka.
    (napisał ZwycięzcaA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
pl_PL: Historia tego niefortunnego zbójcy jeszcze nie została opowiedziana.
    (napisał ZwycięzcaB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
pl_PL: Oto dzielny bohater Złotego Wieku Wesnoth, potężny jeździec i dowódca ludzi, przybył do tego złowrogiego miejsca ścigając orków. Wielu z jego ludzi zginęło, gdy te podłe bestie zaatakowały z zaskoczenia, ale on walczył mężnie, zabijając wielu wrogów. Lecz niestety! Złowrogi Bazyliszek zmienił go w kamień, gdy zadawał cios ostatniemu z orków. Teraz pozostała tylko smutna pamiątka jego potężnej postaci i wielkiej siły. 
    (zapisane przez Fynmiira)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
pl_PL: Drzewca Bramwythla nawet inne drzewce uważały za jegomościa powolnego i małomównego. Bardziej niż inne drzewce lubił po prostu stać samotnie w słońcu, ze wzniesionymi ramionami, podziwiając piękno bezchmurnego nieba. Raz zwierzył się nawet przyjacielowi, że jego największym marzeniem byłaby wieczna kąpiel w słonecznych promieniach.
    Jednak niedługo potem do miejscowych drzewców dotarła wiadomość o zbliżającym się okropnym potworze, tak potężnym, że z łatwością mógł pozbawić życia garstkę drzewców żyjących w okolicy. Wyniosły się szybko (przynajmniej jak na drzewce), ale Bramwythl został - w całym pośpiechu nikt nie pamiętał o tym, by go znaleźć i powiadomić o niebezpieczeństwie.
    Gdy niczego się nie spodziewając spotkał Bazyliszka, został zmieniony w kamień zanim mógł rozpoznać bestię. Jego skamieniała postać po dziś dzień stoi tu pod otwartym niebem, ogrzewana złotymi promieniami słońca. Jego życzenie zostało spełnione.
    (wpisane przez Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
pl_PL: Generał Talael Ryndoc przybył w to miejsce na pojedynek z Wielkim Marszałkiem Aethekiem Corrynem, lecz do spotkania między nimi nie doszło.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
pl_PL: Ostatnie słowa wypowiedziane przez Wielkiego Marszałka Aetheca Corryna: "Talael Ryndoc! Dość mam uganiania się za tobą! Powrócę na dwór Haldrica i oznajmię wszem i wobec, żeś zbytnio tchórzem podszyty się okazał, by stanąć do pojedynku! Hańba będzie dla ciebie karą dotkliwszą nawet, niż śmierć, którą niechybnie byłbym ci zadał!"
    
    Być może nie powinien był krzyczeć tak głośno...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
pl_PL: Ten odważny wojownik, znany wśród nag jako Rilhon, usłyszał niegdyś opowieść o wspaniałym skarbie, który zaginął w tych zalanych wodą jaskiniach: włóczni, której głownię zrobiono z zęba Chak'kso Ney'yksa, pradawnego bazyliszka zabitego dawno temu przez elfickiego bohatera Eloralduila. Zgodnie z legendą, broń miała spoczywać gdzieś na dnie tego właśnie jeziora (Jeziora Ruaskkolina, zwanego tak od imienia węża morskiego, który uczynił je swym domem). Gotowego do walki z wężem Rilhona czekały jednak dwie wstrząsające niespodzianki. Pierwszą z nich była skamieniała postać węża Ruaskkolina. Drugą był jak najbardziej żywy Chak'kso Ney'yks, który o dziwo wciąż posiadał wszystkie swoje zęby.
    (zapisane przez Patersona)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
pl_PL: Przez fale i skalne przesmyki
    błękitne i białe
    kołysała przypływami
    i ryby uczyła mówić do planet
    srebrnych i zielonych
    magią
    tchniętą z jej duszy w algi i ślimaków muszle
    w rytm ruchów ogona i wyciągniętej ręki
    słała pieśni przez piaski na stopach maleńkich
    a teraz
    teraz w przedziwnym zamyśleniu
    przez stulecia
    nawet nie uniosła powiek
    
    (zapisane przez MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
pl_PL: 2p — Czyszczące Strumienie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
pl_PL: 2g — Bitwa pod Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
pl_PL: Prowincja Cynsaun została tak nazwana w imię Wojowniczej Królowej Cynsaun Pierwszej, która w 961 RW wypędziła nekromantów z tych ziem.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
pl_PL: 2g — Mroczna Przepowiednia (Przeżycie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
pl_PL: Mroczna przepowiednia to scenariusz na przetrwanie, w którym jeden lub dwaj sprzymierzeni gracze walczą z losowo generowanymi jednostkami sterowanymi przez komputer. Zwycięstwo wymaga przetrwania wszystkich fal wrogich jednostek. W trakcie rozgrywki teren ulega zmianom wraz z losowymi zmianami pogody.
    
    Uwaga: aby scenariusz działał prawidłowo, musisz używać domyślnych ustawień mapy.

note: [side]
en: teamname^Revolt
pl_PL: Rewolta

note: [side]
en: teamname^Human
pl_PL: Ludzie

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
pl_PL: Śmierć twojego przywódcy

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
pl_PL: Ponieważ masz tylko jednego przywódcę, ataki wroga będą słabsze.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
pl_PL: Śmierć przywódców obu waszych drużyn

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
pl_PL: Ponieważ macie tylko dwóch przywódców, ataki wroga będą nieco słabsze.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
pl_PL: Przetrwaj i pokonaj wszystkie ataki przeciwnika

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
pl_PL: Mroczna przepowiednia - scenariusz na przetrwanie z elementami losowymi

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
pl_PL: Twoim zadaniem jest przetrwanie w obliczu mnożących się fal wrogów i ostatecznie pokonanie wrogich przywódców.
    
    Fale wrogich jednostek są generowane losowo i będą inne przy każdej rozgrywce scenariusza Mroczna przepowiednia.
    
    Wrogowie mogą się pojawiać przy północnej, południowej i zachodniej krawędzi mapy, ale najczęściej mnożą się przy krawędzi zachodniej. Kolejne fale pojawiają się w dość regularnych odstępach czasu.
    
    Dodatkowo pogoda ulega losowym zmianom, które wpływają na tereny na mapie.
    
    
    <span color='red'>Mroczną przepowiednię opracowali:</span>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Projekt mapy, grupy wrogów i koncepcja scenariusza
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • Implementacja WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
pl_PL: A więc to jest przeklęta dolina — czekająca na nas kraina.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
pl_PL: Chodzą słuchy, że okolicę zamieszkują pół-ludzie, pół-zwierzęta, a nasze wkroczenie nie zostanie przyjęte spokojnie. Musimy na tych ziemiach być gotowi na wiele niespodzianek.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
pl_PL: Przekonajmy się więc, co nas czeka i nauczmy miejscowych posłuszeństwa.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
pl_PL: Uch! Jak to możliwe? Pokonany przez barbarzyńców! Bogowie mnie opuścili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
pl_PL: Ześlizgując się ku śmierci słyszysz już tylko triumfalne okrzyki wrogów... ich radość wypełnia twe ostatnie chwile czystą nienawiścią.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
pl_PL: Wśród triumfalnych okrzyków nieprzyjaciół spowija Cię mroczny całun unoszący się z ziemi. Czujesz, jak nieziemskie macki wysysają Twoją wolę i zdajesz sobie sprawę, że Twój czas w tej krainie dobiegł końca.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
pl_PL: Zmienia liczbę sztuk złota określającą liczbę pojawiających się przeciwników o zadany procent

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
pl_PL: Zbliżają się ostatnie i najpotężniejsze z tych stworzeń. Serce mi mówi, że jeśli zdołamy je w porę pokonać, zwycięstwo będzie nasze.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
pl_PL: Wyciągając swój zakrwawiony miecz ze zwłok ostatniego z rebeliantów słyszysz, jak wreszcie cichną wrzaski i błagania o litość. Miejscowe szumowiny nie będą już stawiać oporu. Twoje panowanie zostało wreszcie ugruntowane.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
pl_PL: Dobra pogoda

note: [lua]: weather_map
en: Drought
pl_PL: Susza

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
pl_PL: Ulewy

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
pl_PL: Śnieg

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
pl_PL: Śnieżyce

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
pl_PL: 2g — Kryjówka Onich

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
pl_PL: Ta wyjątkowa jaskinia znana była kiedyś pod nazwą Komnaty Chichoczących Diabłów i była częścią wewnętrznej cytadeli Kah Ruuk Onich. Kah Ruuk byli rasą dziwacznych i chytrych ludożernych demonów, które przez prawie czterysta lat terroryzowały ludzi Wschodnich Krain, by nagle zniknąć z Irdyi nie zostawiając po sobie żadnego śladu. Od tego czasu, wiele frakcji walczyło o władzę nad Kryjówką Onich, mając nadzieję na wyzwolenie dziwnej i tajemniczej magii jej twórców.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
pl_PL: 2g — Dziedziniec Elensefaru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
pl_PL: Walcząc w korytarzach i ogrodach, opanuj wschodni dziedziniec pozostałości wspaniałego niegdyś miasta Elensefar.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
pl_PL: Podziemia

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
pl_PL: 2g — Jezioro Spadającej Gwiazdy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
pl_PL: Dawno temu wielka gwiazda runęła z niebios, pozostawiając swój ślad w tym lesistym regionie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
pl_PL: 2g — Wioski

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
pl_PL: Wojna zmienia zwyczajne farmy i wioski spokojnego regionu w subtelnie podzielone pole bitwy. Project: Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
pl_PL: 2g — Piekielna Dziura

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
pl_PL: Kiedyś miejscowość Myrilel była spokojną wioską i najdalej wysuniętym na wschód miejscem zamieszanym przez ludzi. To zmieniło się na zawsze wraz z powstaniem liczego władcy, Mal-Ravanala, który rozpruł bramę niewypowiedzianego czarnoksięstwa w centrum miasta, czyniąc z niej pierwsze miejsce spotkania dla swoich armii śmierci. Choć Mal-Ravanal został pokonany, Myrilel pozostało opustoszałym i zrujnowanym miejscem, a brama, wieczna blizna tej ziemi, po dziś dzień przywołuje legiony włóczących się nieumarłych.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
pl_PL: 2g — Wyspa Rekinów

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
pl_PL: Gracze muszą nawiązywać zaskakujące sojusze z lokalnymi mieszkańcami, aby przetrwać na tej przedziwnej wyspie. Projekt: Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
pl_PL: Dzieciak Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
pl_PL: Rawffus Tępawy

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
pl_PL: Wilhelm Wiskitynnyri

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
pl_PL: Mechaniczny chłopiec

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
pl_PL: Neki Brutal

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
pl_PL: Rhzrrt Nieustraszony

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
pl_PL: Sorrek, Wybraniec Śmierci

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
pl_PL: Duży Dzieciak Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
pl_PL: Gawffus Tępawy

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
pl_PL: Neki Zbir

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
pl_PL: Tyxrrn Nieustraszony

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
pl_PL: Rukhos, Wybraniec Śmierci

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
pl_PL: 2g — Pustkowia Wyjących Upiorów

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
pl_PL: Niewiele zostało z tej niegdyś bogatej osady górniczej, która stała się niebem dla najeźdźców i złodziei.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
pl_PL: Twoim zadaniem jest przetrwanie w obliczu mnożących się fal wrogów i ostatecznie pokonanie wrogich przywódców. Pojawiające się wrogie jednostki są generowane losowo i będą inne przy każdej rozgrywce scenariusza Wyspa Mgieł. Kolejne fale pojawiają się w dość regularnych odstępach czasu. Dodatkowo pogoda ulega losowym zmianom, które wpływają na tereny na mapie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
pl_PL: 2g — Wyspa Mgieł (Przeżycie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
pl_PL: Wyspa Mgieł to scenariusz na przetrwanie, który można rozgrywać jednoosobowo lub z drugim graczem przeciwko losowo generowanym jednostkom AI, skierowany do doświadczonych graczy. Zwycięstwo wymaga przetrwania wszystkich fal wrogich jednostek. W trakcie rozgrywki teren ulega zmianom wraz z losowymi zmianami pogody. Aby scenariusz działał prawidłowo, musisz używać domyślnych ustawień mapy. Twórca: Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
pl_PL: Najeźdźcy

note: [side]
en: teamname^Defenders
pl_PL: Obrońcy

note: [label]
en: Healing Keep
pl_PL: Lecząca twierdza

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
pl_PL: Wyspa Mgieł - scenariusz na przetrwanie z elementami losowymi

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
pl_PL: Przybywasz w pobliże mistycznej kapliczki, gdzie duchy wojowników starożytnych armii są na wieczność uwięzione i skazane na wymazywanie intruzów z tej wyspy.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
pl_PL: Widmowe armie nadciągają zza horyzontu. Jeżeli pokonamy je wszystkie, może uda nam się ich uwolnić z tego wiecznego więzienia.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
pl_PL: Przygotujmy się na nadchodzącą bitwę.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
pl_PL: Jak to możliwe? Bogowie mnie opuścili...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
pl_PL: Gdy mroczne objęcia śmierci zbliżają się do ciebie, czujesz jak twoja dusza oddziela się od ciała. Uświadamiasz sobie, że wkrótce będziesz skazany na ten sam los, co widmowi strażnicy kapliczki.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
pl_PL: Mroczna mgła podnosi się z ziemi, wysysając twoje zmysły i wolę. Mgliście orientujesz się, że wkrótce dołączysz do innych duchów jako kolejny bezimienny strażnik starożytnej kapliczki.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
pl_PL: Zbliżają się ostatni i najpotężniejsi z naszych wrogów. Jeśli zdołamy ich w porę pokonać, zwycięstwo będzie nasze.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
pl_PL: Kiedy wreszcie pokonałeś ostatnich wrogów, posępna mgła dookoła wyspy zdaje się rozpraszać. Zjawy znikają, w końcu uwolnione od niekończącej się warty. Udało ci się oczyścić starożytną kapliczkę... przynajmniej na razie.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
pl_PL: Powódź

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
pl_PL: 2g — Zrujnowane Przejście

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
pl_PL: Daleki zachód od dawna słynie jako ojczyzna wszystkich żywych istot, zrujnowana później przez nawał katastrof. Legendy opowiadają o pomysłowości starożytnych w ich ostatnich godzinach życia, gdy z trudem walczyli z gwałtownymi burzami ognia i popiołu. Dopiero niedawno tajne wyprawy do tej krainy ujawniły prawdę o tych historiach — co najbardziej zdumiewające, odkryły pewien kanał ogromnych zaczarowanych ścian. Między potężnymi wulkanicznymi wyspami i rozległymi morzami stopionej siarki leży ziemia utrzymana w nienaruszonym stanie - a mimo to tajemniczo opuszczona.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
pl_PL: 2g — Wyspa Ruphusa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
pl_PL: Gracze muszą nawigować w skomplikowanym terenie tej niewielkiej, ale zróżnicowanej geograficznie wyspy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
pl_PL: 2p — Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
pl_PL: Dwie armie ścierają się w chaotycznie ukształtowanym nadbrzeżnym terenie, pełnym ukrytych jaskiń i krętych rzek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
pl_PL: 2g — Przeprawa Silverhead

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
pl_PL: Aby osiągnąć zwycięstwo na tej mapie stworzonej do pojedynków na wielu frontach, gracze muszą przemierzyć wiele różnych typów terenu.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
pl_PL: Zmiennokształtny

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
pl_PL: Nani Zmiennokształtny

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
pl_PL: złe oko

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
pl_PL: statua

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
pl_PL: To kamienna rzeźba.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
pl_PL: 2g — Ruiny Sulli

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
pl_PL: Zalane przez morskie wody i skute lodem ruiny to jedynie cień potężnego imperium, które się tu niegdyś znajdowało.

note: [side]
en: Statue of Sulla
pl_PL: Statua Sulli

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
pl_PL: Wykuta w kamieniu podobizna Sulli Wielkiej, znanej też jako Sulla Sprawiedliwa, Sulla Tyranka, Cesarzowa Tonącej Wieży, Pani Chodzącego Lodowca, Sulla Spalająca, Sulla Dumna i Sulla Praworządna.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
pl_PL: Statua Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
pl_PL: Wykuta w kamieniu podobizna Lhun-dup, Sługi Sulli.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
pl_PL: Statua Ri-nzena

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
pl_PL: Wykuta w kamieniu podobizna Ri-nzena, Sługi Sulli.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
pl_PL: Statua Ten-zina

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
pl_PL: Wykuta w kamieniu podobizna Ten-zina, Sługi Sulli.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
pl_PL: Statua Lo-bsanga

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
pl_PL: Wykuta w kamieniu podobizna Lo-bsanga, Sługi Sulli.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
pl_PL: 2p — Bagno Grozy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
pl_PL: 2g — Wolne Ziemie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
pl_PL: Wolne Ziemie, zwane też przez ludzi z dalekiego wschodu Ziemiami Bezkrólewia, leżą między Dzikimi Ziemiami a Królestwem Carorath, oddzielając obszar absolutnego prawa od zupełnej dziczy. Mieszkańcy Wolnych Ziem odpierali ataki najeźdźców przez setki lat, odpędzając potwory przekraczające ich granice na zachodzie i carorathiańskich imperialistów na wschodzie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
pl_PL: 2p — Mury Pyrennis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
pl_PL: Kiedy hordy orków po raz pierwszy zaczęły tłumnie przybywać na Wielki Kontynent, jeden nieustraszony władca znany jako Żelazny Król Olgor postanowił zjednoczyć skłócone orcze plemiona. Dążył do tego, aby podbić cały kontynent pod rządami orków i rozkazał budowę ogromnej fortecy Pyrennis jako pomnika swojej potęgi. Ale to właśnie ta cytadela stała się jego zgubą - jego wasale, nie chcąc dokończyć budowy bez ukończenia przeznaczonego im podboju, zwrócili się przeciwko Olgorowi i zabili go, rozpraszając oddziały orków na wieki. Mury Pyrennis okazały się zdumiewająco niezniszczalne zarówno dla czasu, jak i dla wojny — to znaczy, porozdzielane fragmenty cytadeli, które zostały faktycznie ukończone.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
pl_PL: 2g — Garnizon Tysiąca Żądeł

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
pl_PL: Dziwne miejsce. Projekt: Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
pl_PL: Statua

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
pl_PL: 2p — Grobowce Kesoraka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
pl_PL: Setki lat temu, pokonany Czarnoksiężnik Kesorak został tu złożony do grobu, wraz z licznymi naśladowcami. Nieświęty chłód otacza teraz grobowca, a wielu wierzy, że nadal można usłyszeć tu głos Kesoraka, szepczący wśród zwiędłych drzew w tym jałowym krajobrazie. Nie zwracając uwagi na ponure otoczenie, wasi przywódcy wybrali do miejsce do walki.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
pl_PL: Ta mapa zawiera grobowce i ogniska, które zmieniają porę dnia o jeden krok w stronę odpowiednio nocy i dnia.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
pl_PL: Pole w centrum, zawierające urnę tytułowego nekromanty, jest zawsze okryte czarną jak smoła mgłą.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
pl_PL: 2g — Przesmyk Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
pl_PL: Ten ważny szlak odgrywał kluczową rolę w wielu z największych bitew w Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
pl_PL: 3g — Mokradła Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
pl_PL:  Zalecane ustawienie to 2 sztuki złota na wioskę.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
pl_PL: Trzej gracze stają do walki na poprzecinanym wodą polu bitwy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
pl_PL: 3g — Wyspa Horacjusza

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
pl_PL: Kontrola nad centralną wyspą często stanowi klucz do zwycięstwa na tej mapie przeznaczonej do swobodnej rozgrywki dla 3 graczy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
pl_PL: 3g — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
pl_PL: Tylko jedna ze stron osiągnie zwycięstwo na tej mocno ograniczonej mapie dla trzech graczy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
pl_PL: 4g — Łaźnia Chwały

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
pl_PL: 4g — Prowincja Błękitnej Wody

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
pl_PL: Według przekazów historycznych, Prowincja Błękitnej Wody była niszczona i odbudowywana dobrych dwadzieścia razy. Teraz, gdy armie po raz kolejny maszerują poprzez kamieniste koryta strumieni i pokryte śniegiem góry tej małej prowincji, mieszkańcy prawie nie zwracają na nie uwagi.

note: [side]
en: teamname^Team 1
pl_PL: Drużyna 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
pl_PL: Drużyna 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
pl_PL: 4g — Zamki na wyspie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
pl_PL: Przeciwnicy przeskakują z zamku do zamku, tocząc bój o kontrolę nad centralną wyspą.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
pl_PL: 4g — Starcie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
pl_PL: Mała mapa do gry 2 na 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
pl_PL: 4g — Geotermia

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
pl_PL: Zachodnie krańce Gór Serca to kraina kontrastów —  gotujące się wulkaniczne kotły tkają sieć głęboko niebieskich rzek płynących pomiędzy surowymi, pokrytymi śniegiem górami, upstrzonymi polami żywej zieleni. Ta kraina, choć czasem niebezpieczna i zmienna, jest źródłem bogactwa wielu hut zasilających swoje piece wulkanicznym gorącem i gorącymi źródłami.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
pl_PL: 4g — Wioski

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
pl_PL: Wojna zmienia zwyczajne farmy i wioski spokojnego regionu w subtelnie podzielone pole bitwy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
pl_PL: 4g — Krzyż Isar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
pl_PL: Bardzo mała mapa do gry 2 na 2. Walka w zwarciu wymaga odpowiedniej rotacji jednostek i planowania ruchów. Drużyny ustawione dla graczy 1 i 4 kontra 2 i 3 (północny wschód kontra południowy zachód). Zaprojektowana na 75 początkowych sztuk złota, 20 wiosek.

note: [side]
en: teamname^Southwest
pl_PL: Południowy zachód

note: [side]
en: teamname^Northeast
pl_PL: Północny wschód

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
pl_PL: Pokaż grafiki w tle

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
pl_PL: Pokaż pustą przestrzeń poza mapą zamiast latającej wyspy z klifami

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
pl_PL: 4g — Król Wzgórza

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
pl_PL:  Zalecane ustawienie to 2 sztuki złota na wioskę i 150 początkowych sztuk złota.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
pl_PL: 4g — Rzeka Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
pl_PL: Mapa do gry 2 na 2, zbudowana wokół rzeki z dwoma twierdzami w przeciwległych narożnikach. Zaprojektowana do gry 1 i 4 kontra 2 i 3. Jest na niej 28 wiosek.

note: [side]
en: teamname^Northwest
pl_PL: Północny zachód

note: [side]
en: teamname^Southeast
pl_PL: Południowy wschód

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
pl_PL: 4g — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
pl_PL: Kto wyjdzie cało ze starcia na tym niebezpiecznym polu bitwy?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
pl_PL: 4g — Ścieżki Sztyletów

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
pl_PL:  Zalecane ustawienie to 2 sztuki złota na wioskę. 28 wiosek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
pl_PL: Mapa do gry 2 na 2, o pięciu możliwych kierunkach prowadzenia natarcia. Przystosowana do gry wschód kontra zachód (1 i 4 kontra 2 i 3), ale sprawdza się też dobrze z innymi układami oraz w grze swobodnej.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
pl_PL: 4g — Ruiny Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
pl_PL: Stocz bitwę o legendarne skarby starożytnych ruin Terra-Dwelve. Duży kompleks rozległych podziemi przeznaczony do rozgrywki 2 na 2 na wielu frontach.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
pl_PL: 4g — Oblężone Zamki

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
pl_PL: Mapa dla 4 graczy, na której dwa potężne zamki stawiają sobie czoła u zbiegu dwóch rzek. Mapa sprawdza się w grze 2 na 2 lub grze swobodnej. Jest na niej około 45 wiosek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
pl_PL: 4g — Podziemny Świat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
pl_PL: Szybka mapa do gry 2 na 2, gdzieś głęboko pod ziemią.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
pl_PL: 4g — Chaos Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
pl_PL: Mapa do rozgrywki 2 na 2, z pomocniczymi twierdzami i wielką krwawą bitwą na centralnej równinie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
pl_PL: 5g — Aukcja X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
pl_PL: 4 graczy otacza centralną twierdzę w rozgrywce na przetrwanie przeciwko komputerowi, rozgrywce swobodnej lub walce 4 na 1. W wariancie 4 na 1 lub rozgrywce swobodnej gracz w centrum potrzebuje więcej złota, którego ilość najlepiej ustalić poprzez aukcję, w której zwycięża NAJNIŻSZA oferta. Ponieważ jest to bardzo mała mapa, dla pozostałych graczy zalecane jest 75 sztuk złota.

note: [side]
en: teamname^Center
pl_PL: Centrum

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
pl_PL: 5g — Las Strachu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
pl_PL: Pięć armii walczy o zwycięstwo w różnorodnym krajobrazie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
pl_PL: 5g — Dziki Kraj

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
pl_PL:  Zalecane ustawienie to 1 sztuka złota na wioskę.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
pl_PL: Obszerne dzikie pustkowia, z terenem usianym lasami, jaskiniami, rzekami i ruinami starożytnych twierdz.

note: [side]
en: teamname^Team 3
pl_PL: Drużyna 3

note: [side]
en: teamname^Team 4
pl_PL: Drużyna 4

note: [side]
en: teamname^Monsters
pl_PL: Potwory

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
pl_PL: Pokonaj wszystkich wrogich przywódców

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
pl_PL: Pokonaj wszystkie potwory

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
pl_PL: Pokonaj wrogich przywódców

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
pl_PL: Śmierć wszystkich twoich jednostek

note: [note]
en: You cannot recruit units.
pl_PL: Nie możesz rekrutować jednostek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
pl_PL: 6g — Pole krzyżowców

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
pl_PL: Na tych zniszczonych przez czas i wojnę ziemiach, gdzie duchy tysięcy odważnych wojowników unoszą się niewidzialne nad górami, lasami i rzekami, tryby wojny znów poszły w ruch...

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
pl_PL: 6g — Heksciastko

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
pl_PL: Gra drużynowa: 2 na 2 lub 3 na 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
pl_PL: 6g — Przeżycie zespołowe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
pl_PL: Celem scenariusza jest przetrwanie tak długo, jak tylko jest to możliwe.

note: [side]
en: Attacker
pl_PL: Atakujący

note: [side]
en: Defender
pl_PL: Broniący się

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
pl_PL: Przetrwaj wszystkie ataki przeciwnika

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
pl_PL: Śmierć przywódców waszych drużyn

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
pl_PL: Podpowiedź: Bardzo pomaga poznanie typów i miejsc wylęgania jednostek wroga.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
pl_PL: Tura 2: Lojaliści

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
pl_PL: Tura 5: Knalganie

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
pl_PL: Tura 8: Buntownicy

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
pl_PL: Tura 11: Ludy północy

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
pl_PL: Tura 14: Smoki

note: [label]
en: Turn 17: Undead
pl_PL: Tura 17: Nieumarli

note: [label]
en: Tower of Doom
pl_PL: Wieża Przeznaczenia

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
pl_PL: Wróżka

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
pl_PL: Gratulacje przetrwania na mapie, którą tylu ludzi uważa za niemożliwą do ukończenia!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
pl_PL: Śmierć

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
pl_PL: Niestety nie udało Ci ukończyć tej gry, ale nie przejmuj się. Zawsze możesz spróbować jeszcze raz. I jeszcze raz. I jeszcze raz. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
pl_PL: 6g — Pułapki Manzivanu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
pl_PL: Mapa do gry 3 na 3. Pułapki Manzivanu słyną z trudnego i mylącego terenu, w którym łatwo wmanewrować armię w niekorzystną pozycję lub zbyt rozproszyć swoje siły. Rozgrywka ustawiona dla graczy 1,4,5 kontra 2,3,6 (wschód kontra zachód). Założenia projektowe to 100 początkowych sztuk złota. Są na niej 33 wioski.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
pl_PL: 6g — Wulkan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
pl_PL: Bitwa 3 na 3 o kontrolę nad ruinami królestwa pogrzebanego wieki temu pod popiołami wulkanicznymi. Na mapie jest 36 wiosek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
pl_PL: 6g — Zachód słońca nad Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
pl_PL: Mapa do gry 3 na 3. Sprawna koordynacja twojego sojuszu jest niezbędna do utrzymania równowagi liczebnej. Drużyny ustawione do gry 1,4,5 kontra 2,3,6 (północ kontra południe), ale umieszczenie w jednej drużynie graczy 1,4,6 lub 1,3,6 również daje ciekawe wyniki. 44 wioski. Zaprojektowana do gry z początkowymi 150 sztukami złota.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
pl_PL: 8g — Preria Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
pl_PL: Inspirowana scenariuszem Morituri mapa 8-osobowa. Rozegra się tu bitwa na epicką skalę, wymagająca od obu drużyn sprawnej koordynacji zarówno w ataku, jak i w obronie.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
pl_PL: 8g — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
pl_PL: Kluczem do sukcesu na tym niecodziennym polu bitwy, na którym ściera się osiem armii, jest praca zespołowa i taktyka.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
pl_PL: 9g — Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
pl_PL: Bardzo mała mapa do gry 3 na 3 na 3. Ze względu na dużą liczbę graczy zalecane jest ograniczenie czasu do 60 sek. Drużyny ustawione dla graczy 1,5,9 kontra 2,6,7 kontra 3,4,8 (północ kontra południowy wschód kontra południowy zachód). Poszczególnym graczom przypada bardzo niewiele wiosek, więc zalecane ustawienie to 3 sztuki złota na wioskę.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
pl_PL: Losowa mapa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
pl_PL: Losowo wygenerowana mapa. Uwaga: losowe mapy często nie są zbalansowane, ale jeśli masz czas, możesz je generować do momentu uzyskania dobrej mapy.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
pl_PL: Losowa mapa (pustynia)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
pl_PL: Losowa mapa z piaskiem jako podstawowym terenem. Uwaga: losowe mapy często nie są zbalansowane, ale jeśli masz czas, możesz je generować do momentu uzyskania dobrej mapy.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
pl_PL: Losowa mapa (trzęsawisko)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
pl_PL: Losowa mapa z bagnem jako podstawowym terenem. Uwaga: losowe mapy często nie są zbalansowane, ale jeśli masz czas, możesz je generować do momentu uzyskania dobrej mapy.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
pl_PL: Losowa mapa (zima)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
pl_PL: Losowa mapa w czasie przedwiośnia, głównie pokryta śniegiem. Uwaga: losowe mapy często nie są zbalansowane, ale jeśli masz czas, możesz je generować do momentu uzyskania dobrej mapy.
