1.11 - en to uk translation catalogue (329 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
uk: Карта користувача

note: [achievement_group]
en: Wesnoth Multiplayer (Survivals)
uk: Мультиплеєр Весноту (Виживання)

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Foresight of Triumph
uk: Передбачення перемоги

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Complete the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
uk: Завершіть виживання <i>2p - Неясний прогноз</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Completed the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
uk: Завершено виживання <i>2p - Неясний прогноз</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banish the Mists
uk: Вигнати Імлу

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banished the Mists
uk: Вигнано Імлу

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Complete the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
uk: Завершити виживання <i>2p - Острів Імли</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Completed the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
uk: Завершено виживання <i>2p - Острів Імли</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Flawless Teamwork
uk: Бездоганна співпраця

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Complete the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
uk: Завершити виживання <i>6p - Командне виживання</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Completed the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
uk: Завершено виживання <i>6p - Командне виживання</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Return to Glory
uk: Повернення до Слави

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Complete the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
uk: Завершити виживання <i>4p - Нова земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Completed the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
uk: Завершено виживання <i>4p - Нова земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Economic Recession
uk: Економічний занепад

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroy all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
uk: Знищити всі ворожі грибні копальні в <i>4p - Нова земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroyed all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
uk: Знищено всі ворожі грибні копальні в <i>4p - Нова земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue!
uk: Порятунок!

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
uk: Врятувати полонених бійців у <i>4p - Нова земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescued the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
uk: Врятовано полонених бійців у <i>4p - Нова земля</i>.

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
uk: Типова

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
uk: Типова ера для мультиплеєру Веснота. Складається з шести збалансованих фракцій.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
uk: Вік героїв

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
uk: Ера для бійців вищого рівня: лідери третього рівня, які можуть вербувати бійців першого та другого. Складається з шести фракцій, незбалансована.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
uk: Типова + Люди дюн

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
uk: Ера, у якій є додаткова фракція, окрім шести Типових фракцій. Підрозділи Людей Дюн покладаються на обережне використання місцевості та скоординовані удари в сутінках або на світанку.
    
    Ця ера все ще знаходиться на стадії розробки, тому, будь ласка, обов’язково повідомляйте про будь-які проблеми.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
uk: Вік героїв + Люди дюн

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
uk: Ера, у якій є додаткова фракція, окрім шести фракцій з Віку героїв. Бійці Людей Дюн покладаються на обережне використання місцевості та скоординовані удари в сутінках або на світанку.
    
    Ця ера все ще знаходиться на стадії розробки, тому, будь ласка, обов’язково повідомляйте про будь-які проблеми.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
uk: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Сторона $side_number</span> втратила всі свої війська

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
uk: <span foreground='side_color'>Сторона $side_number</span>:  Рахунок прибутку = $income  Рахунок бійців = $units  Золото = $gold
    Сумарно: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
uk: <span foreground='$side_color'>Сторона $side_number</span> має перевагу.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
uk: Сторони $side_number та $other_side_number зв'язані.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
uk: Сторони $winners зв'язані.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
uk: dialog^Закінчились ходи

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
uk: Дрейки

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
uk: <bold>text='Дрейки'</bold> — це фракція драконоподібних <ref>text='дрейків' dst='..race_drake'</ref> та їх союзників <ref>text='ящірів' dst='..race_lizard'</ref>. Дрейки — нащадки драконів, хоч і менші за розміром. Ящіри значно менші за дрейків, і мають інше походження. Разом вони мають високу мобільність, але низький захист, та використовують незвичну тактику у <ref>text='Типовій ері' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
uk: Люди дюн

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
uk: <bold>text='Люди Дюн'</bold> — це фракція людей із пустель і пагорбів південних земель. Люди Дюн спеціалізуються на використанні особливостей місцевості для координації атак на світанку чи в сутінках. У їхніх рядах є порядні та тіньові бійці, цілителі, високоточні бійці ближнього бою та могутні кінні лучники. Хоча бійці Людей Дюн, як правило, дорожчі, ніж бійці фракції Вірнопідданих, вони компенсують це високою мобільністю, особливо на місцевості з холмами.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
uk: Союз Кналги

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
uk: <bold>text='Союз Кланги'</bold> — це фракція <ref>text='гномів' dst='..race_dwarf'</ref> та їх союзників з <ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>. Гноми — це стара підземна раса, а їхні воїни дебелі, хоч і короткі. Бандити — люди, які стали вигнанцями серед своєї раси, але через спільних ворогів стали союзниками гномів. Усе це призводить до комбінації сильний і стійких гномів, які добрі тільки на певній місцевості, та людей, які можуть прикривати місцевість, де гноми бʼються не дуже.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
uk: Вірнопіддані

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
uk: <bold>text='Вірнопіддані'</bold> — це фракція лояльних трону Веснота <ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>. Люди — гнучка раса, і можуть спеціалізуватися у різних сферах діяльності. Так само, вірнопіддані дуже багатостороння фракція: вони орієнтуються на ближній бій, але їх маги та лучники можуть показати себе і в дальньому бою.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
uk: Мешканці півночі

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
uk: <bold>text='Мешканці півночі'</bold> — фракція <ref>text='орків' dst='..race_orc'</ref> та їх союзників, які живуть на півночі Великого континенту (звідки й імʼя фракції). До їх складу входять воїни оркської раси, поневолені ними <ref>text='гобліни' dst='..race_goblin'</ref>, змієподібні <ref>text='наги' dst='..race_naga'</ref>, а також <ref>text='тролі' dst='..race_troll'</ref>, яких орки хитрістю втягнули в свої бійки. Незаперечною силою та перевагою Мешканців півночі є дешеві та живучі бійці.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
uk: Повстанці

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
uk: <bold>text='Повстанці'</bold> — це фракція <ref>text='ельфів' dst='..race_elf'</ref> та чисельних жителів лісу. Люди називають їх називають повстанцями через те, що під час подій Спадкоємця престолу вони почали повстання проти злої королеви Ашевір. Ельфи — магічна раса, вони майстри стрільби з луку та живуть набагато довше за людей. У гармонії з природою, ельфи знайшли собі союзників з числа <ref>text='людських' dst='..race_human'</ref> магів, деяких <ref>text='водяних' dst='..race_merman'</ref>, а також деревоподібних істот, що їх називають <ref>text='лісовиками' dst='..race_wose'</ref>. Незаперечною силою та перевагою Повстанців є високий захист у лісах, смертельні дальні атаки і незалежність ельфів від часу доби.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
uk: Мерці

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
uk: <bold>text='Мерці'</bold> — це фракція <ref>text='мерців' dst='..race_undead'</ref> та <ref>text='людських' dst='..race_human'</ref> практиків темних мистецтв, які зазвичай їх супроводжують. Часто, ці так звані “Темні адепти” наносять найбільше шкоди серед усіх бійців своєї фракції, але вони мають одну вразливість. Заборонена магія поглинає всю їхню енергію, тож в адептів зовсім немає ближньої атаки. Нежить — дуже агресивна фракція, і в нічній час найсильніша серед усієї <ref>text='Типової ери' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
uk: 2г — Ефірна куля

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
uk: Давним-давно, Велика Мага Сулла була замкнена в Ефірну кулю, узи з містичної енергії, чия хаотична природа була в змозі запобігти втечі. Проте, протягом століть Сулла поступово накопичувала свої сили для боротьби з Ефіром, а тепер почала проектувати свій вплив на матеріальний план, спираючись на цілі регіони землі з сотень різних світів, реальностей та часових періодів. Вона експериментує з цими розрізненими частинами космосу, маніпулюючи ними, зливаючи їх і відправляючи туди і назад між Ефірною кулею і місцями їх походження. Можливо, оскільки її влада над Ефірною кулею росте, Сулла одного дня зможе вирватися зі своєї в'язниці. До того вона буде продовжувати розважати себе, влаштовуючи бої між смертними істотами, яким не пощастило бути втягнутими в глибини кулі. Автор — Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
uk: Північ

note: [side]
en: teamname^South
uk: Південь

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
uk: Перемогти ворожого лідера

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
uk: Велика Мага Сулла перемістила ваші армії до цієї дивної кулі і вимагає розважити її веселою битвою.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
uk: Бійці не можуть стати на клітинку з камʼяною пірамідою. Тим не менш, вони можуть бути завербовані на такій клітинці, а поті вільно з неї піти.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
uk: Починаючи з 4-го ходу, Велика Мага Сулла почне обʼєднувати дві половини поля бою. Вона закінчить наприкінці 6-го ходу.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
uk: Гуркіт Ефірної кулі.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
uk: 2г — Цитадель Арханклава

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
uk: Дуже давно, задовго до часів Хальдріка, і далеко за межами лісу Лінтанір, велися великі та жахливі війни. Записи розповідають про могутнього бойового мага, блискучого тактика і практика таємних мистецтв, який був удостоєний звання Безстрашний його послідовниками. У битві при Арканклаві, Безстрашний і його армії билися з лютою расою чаклунів-демонів відомих як Ках Руук. Оточений десятками тисяч Ках Руук, Безстрашний використав свою магію, щоб викликати могутнього елементаля землі (який, з невідомих причин, був у боргу перед Безстрашним). Елементаль підняв з глибин величезні камені, і сформував з них, в лічені миті, зубчаті стіни масивної фортеці. Тисячі Ках Руук загинули під час спроб захопити Цитадель Арканклав, і в той день Безстрашний та його люди перемогли. Більше тисячі років потому, воїн-королева Синсун Перша прогнала клан некромантів з руїн Цитаделі Арканклав, і в наступні роки, перетворила регіон в військовою фортецею. Ходять чутки, що деякі могутні артефакти, залишки від правління великого мага Безстрашного, можливо, ще приховуються десь поміж гранітних та обсидіанових стін Цитаделі Арканклаву. Автор — Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
uk: Схід

note: [side]
en: teamname^West
uk: Захід

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
uk: 2г — Печери Василіска

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
uk: Колись ці печери були лігвом Чак'ксо Ней'їкса, легендарного Старшого Василіска. Скам'янілі фігури його жертв є монументами, що вказують на його страхітливу силу.

note: [side]
en: teamname^Statues
uk: Статуї

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
uk: У темному небі дув вітер холодний,
    Ніч пізня була, а місяць високо,
    Хоробрий був дрейк, що покинув свій дім
    Щоб вкрасти золото Василіска.
    
    Небо пінилось тієї темної ночі,
    Він викинув із голови всі пройдені уроки,
    В печеру Василіска, безглуздо та сміливо
    Влетів, набравши полум'я на повні груди.
    
    Та більш нічого він не спалить,
    Бо було досить реву Василіска,
    Холодний подих обернув його на камінь,
    І став той монументом вічним.
    
    У темному небі дув вітер холодний,
    Минали роки, мінялись часи,
    Стоїть ще той дрейк, що покинув свій дім
    Щоб вкрасти золото Василіска.
    (написав Flametrooper)

note: [side]
en: Xikkrisx
uk: Ксікріск

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
uk: Ксікріскс з Сірсшка був могутнім воїном ящірів, відправленим у цей регіон старійшинами клану Рисссрилосскк (що означає “Клан тих, хто полює на ворогів в киплячих річках“). Старійшини готувалися напасти на форпост людей, і вкрай потребували могутньої магії Оксріска, ящіра-містика, якого бачили прямуючим до озера Руаскколін. Ксікріскс виявив скам'яніле тіло Оксріска, а поруч з ним - акуратно згорнутий згорток, який, мабуть, впав у невелику тріщину в підлозі печери. Він розгорнув згорток, і прочитав короткий уривок з середини: “Після того, як він був зв'язаний і вигнаний з Верхнього Світу, розлючений дух Чак'ксо шукав звільнення, і зміг поширити свій поганий вплив на певні регіони Верхнього Світу, використовуючи для цього ‘кам'яні шляхи‘, що йшли з поверхні в глибини Нижніх Меж. Ця лють змінила яйця великих ящірів, і їх форма і дух стали втіленням ненависті Чак'ксо“. Збентежений, Ксікріскс зосередив увагу на завданні. Вважаючи, що, можливо, старійшини зможуть знайти спосіб оживити Оксріска, він почав довгу і нудну роботу з доставки його статуї у володіння клану. Виснажений, і не далеко відійшовши від озера, він помістив статую всередину невеликої печери, і приліг відпочити. Розбудив його рев, від якого кров застигала в венах.

note: [side]
en: Oxsrrsk
uk: Оксрікс

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
uk: Оксріск був могутнім Оракулом ящірів, який в набізі проти ворожого клану Ксракхсс, здобув чарівний свиток (зі скарбниці нині покійного оракула Хескс-Рззака). Свиток називався “Ней'йікс Гранітного Погляду“, і розповідав про істоту на ім'я Чак'ксо Ней'йікс“, що в перекладі з стародавньої мови ящірів - “Старший син Чак'ксо“. Кажуть, що Чак'ксо був могутнім напівбогом Нижніх Меж, Ельфійські Хроніки також називали його 'великий демон землі'. Згідно з цими записами, Чак'ксо одного разу захотів перетворити все живе на землі в камінь; така велика була його ненависть до істот з плоті і крові. Його полонили і скували могутньою магією; але за століття після його вигнання (в підземний світ), в Хроніках почали згадуватися нові, небачені істоти, що здатні перетворювати плоть на камінь. Був час, коли Василіски (так їх назвали) плюндрували світ живих, перетворюючи в камінь тисячі живих істот. Одного за іншим, з великими втратами, їх перебили. Схоже, всіх, крім одного; Василіска на ім'я “Ней'йікс“, або, на сучасній мові, “Старший син“. Абсолютно впевнений у своїй здатності знайти, скувати і приручити цю істоту, Оксріск відправився в дорогу...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
uk: Витончене тіло, спритні руки
    — Сім каменів і цей восьмий
    Убив ворогів своїх граціозно
    — Сім каменів і цей восьмий
    Стрілець, Смерть Драконів
    тут смерть прийшла до нього
    — Сім каменів і цей ельф
    (написане Гаутімусом)

note: [side]
en: Blum Duk
uk: Блум Дук

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
uk: Блам Дак був знаменитий у своєму гоблінському клані завдяки прирученому в горах жахливому вовку і неймовірній хоробрості. Його лідерство і навички дозволили гоблінам жити посеред людей і ельфів. Легенди кажуть, що його вовк загриз п'ятьдесять людей і сотню ельфів.
    
    Тому одного разу, коли він почув, що неподалік з'явилось жахливе чудовисько, він негайно вирішив з ним битись. Всі інші гобліни вірили, що він вб'є чудовисько і приволочить його труп на бенкет.
    
    Він швидко досяг місця. Але як тільки Блам Дак побачив Василіска, його охопив страх. Він намагався повернути свого вовка та втекти, проте той навіть не поворухнувся. Коли чудовисько впритул підійшло до нього, останніми словами, які прокричав гоблін, були: Славний Гог, песику, у тебе що, ноги скам'яніли?!
    (написав Ельфійський Мародер)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
uk: Ра Ін Мар

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
uk: Рах Ін Мар, Володар Палаючих Пагорбів, пройшов шлях до озера Руаскколін в гонитві за ельфійським героєм Теровидлісролем, відомим серед ельфів як "Смерть Драконів". Говорили, що Теровидлісроль вбив Вогняного дракона, що напав на ельфійське село, і організував "контратаку", в якій були вбиті 37 дрейків, що зупинилися на сусідній рівнині, і яких вважали союзниками дракона. Знаючи, що ці дрейки були невинні, Рах Ін Мар прийшов до озера Руаскколін, щоб вислідити і убити Теровидлісроля. Того бачили на день раніше, як він підходив до озера. Палаючи бажанням помсти, Рах Ін Мар почав полювання...

note: [side]
en: Turin’s Monster of the Lake
uk: Турінове Чудовисько Озера

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
uk: Він жив там упродовж віків, у глибинах води, полюючи на риб, жаб і водяних, які посміли заплисти в його володіння. Це було його озеро, нічиє більше, воно було невелике, але він був його хазяїном. А потім з'явився Василіск, що поглянув йому в очі. Та Змій не помер, хоча і перестав жити. Так з'явився новий повелитель озера.
    (написано Туріном)

note: [side]
en: The Spider
uk: Павук

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
uk: Здається, ніхто не знає історію цього хороброго павука.
    (написав WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
uk: Історію цього нещасного грабіжника ще належить розповісти.
    (написав WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
uk: Сміливий герой Золотого Віку Весноту, цей великий вершник і командир прибув в це зле місце, переслідуючи орків. Потрапивши в пастку і втративши своїх товаришів, він продовжував відважно битися, убивши безліч ворогів. Але на жаль! Підлий Василіск перетворив його на камінь, як тільки той вбив останнього орка. Він і донині там стоїть, нагадуючи про його величність та силу.
    (написане Файнміром)

note: [side]
en: Bramwythl
uk: Брамвіцл

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
uk: Лісовик Брамвіцл завжди був повільним і мовчазним, навіть як для лісовика. Більше за інших лісовиків він любив просто стояти самотньо під сонцем, піднявши вгору руки і насолоджуючись красою чистого неба. Один раз, правда, він повідав своєму другу, що хотів би вічно грітися під променями сонця.
    
    Однак, трохи пізніше, спільнота лісовиків почула про наближення жахливого монстра, досить могутнього, щоб запросто знищити невелику купку лісовиків, які жили на цій землі. Вони швидко покинули ці землі (швидко як для лісовиків), але Брамвіцл залишився позаду — в поспіху ніхто не згадав про нього і не попередив про загрозу.
    
    Він був захоплений зненацька Василіском і перетворений на камінь, ще до того, як він зрозумів, що за звір перед ним стоїть. Його скам'яніле тіло до цих пір там стоїть, і зігрівається сонцем під відкритим небом. Його заповітне бажання було здійснено.
    (написано Ельфійським Мародером)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
uk: Талаель Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
uk: Генерал Талаель Риндок прийшов в це місце, щоб битися на дуелі з Великим Маршалом Етеком Коррином, але вони так і не знайшли один одного.

note: [side]
en: Aethec Corryn
uk: Етек Коррин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
uk: Останні слова, сказані Великим Маршалом Етеком Коррином : “Талаель Риндок! Я шукав тебе всюди! Зараз я повертаюся в Зал Халдріка і оголошу при дворі, що ти був занадто боязкий, щоб прийти на дуель! Твоя ганьба буде для тебе тяжчою, ніж смерть, яку ти прийняв би від моєї руки!”
    
    Мабуть, йому не варто було так голосно кричати...

note: [side]
en: Rilhon
uk: Рілхон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
uk: Сміливий воїн, відомий серед нагів як Рілхон, почув про легендарний скарб, загублений в цих підводних печерах — спис, чий наконечник, як говорили, був зроблений з ікла Чак'ксо Ней'їкса, Старшого Василіска, давно вбитого ельфійським героєм Елоралдуелем. Згідно з легендою, зброя залишилася десь на дні цього озера (озеро Руаскколін, назване на честь відомого Морського Змія, який колись там оселився). Добре підготувавшись до сутички зі Змієм, Рілхон зустрівся з двома несподіванками. Перша — це скам'янілий змій Руаскколін. Другий — навіть дуже живий Чак'ксо Ней'їкс, у якого до того ж всі зуби були на місці.
    (написав Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
uk: Крізь хвилі і кам'янисті канали
    сині та білі
    вона керувала припливом
    і вчила риб говорити з планетами
    срібляста зелень
    за допомогою магії,
    що тече з її душі до водоростей і раковин равликів,
    що зміцнює її тіло і руки
    вона доносила свої пісні до двоногих на березі
    але раптом
    але раптом дивна пауза
    на століття
    вона не може рушити з місця
    
    (написав MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
uk: 2г — Стрімкий потік

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth’s armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
uk: На берегах Великої річки — найбільш родюча земля серед усього відомого світу. Навесні та влітку її затоплює вздовж всієї річки, збагачуючи ґрунт та забезпечуючи щедрий врожай кожної осені. Королівство Веснот перетворило ці землі на рушійну силу свого багатства і процвітання, а тому сюди завжди спрямовані численні набіги та атаки. Сувора дисципліна і організованість армій Весноту в основному продиктовані постійною потребою патрулювати та захищати ці багаті землі.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
uk: 2г — Поле бою Цинзаун

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
uk: Провінція Цинзаун була названа на честь Королеви-воячки Цинзаун Першої, яка вигнала некромантів з цих земель в 961 році Е.В.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
uk: 2г — Неясний прогноз (виживання)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
uk: Неясний Прогноз це сценарій на виживання для одного або двох гравців, які грають разом проти випадково породжених військ комп'ютера. Ви переможете, якщо переживете всі хвилі нападників. Під час гри ландшафт буде змінюватись залежно від випадкової погоди.
    
    Примітка: Щоб сценарій працював вірно, використовуйте типові налаштування карти.

note: [side]
en: teamname^Revolt
uk: Повстанці

note: [side]
en: teamname^Human
uk: Люди

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
uk: Смерть вашого лідера

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
uk: Оскільки у вашої команди лише один лідер, хвилі ворогів підуть в неповну силу.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
uk: Загибель обох лідерів вашої команди

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
uk: Оскільки у вашої команди два лідери, хвилі ворогів будуть йти на повну силу.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
uk: Виживіть і відбийте всі атаки противника

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
uk: Неясний прогноз - випадковий сценарій на виживання

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
uk: Ваша мета — вижити, відбити хвилі ворогів, а під кінець - перемогти їх ватажків.
    
    Хвилі генеруються випадково, і будуть різними кожен раз, коли ви граєте в Неясний Прогноз.
    
    Вони з'являються на північному, південному і західному краях карти — хоча найбільш ймовірно на західному. Хвилі йдуть з майже рівними інтервалами.
    
    Тако буде випадково змінюватись погода, впливаючи на карту.
    
    
    <b>Неясний Прогноз створили:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Дизайн карти, породження хвиль і концепція сценарію
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • Реалізовано на WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
uk: Ось це і є проклята долина. Ця земля буде нашою.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
uk: Говорять, місцеві жителі — це дивний союз людей і чудовиськ, і наші претензії зустрінуть відсіч. У цьому місці потрібно бути готовим до несподіванок.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
uk: Тоді подивимося, що нас тут чекає, і навчимо їх не чинити опір нашим планам.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
uk: Охх! Як таке можливо? Прості варвари мене перемогли! Боги покинули мене...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
uk: Останнє, що ви чуєте, зісковзуючи в забуття смерті — радісні крики ворогів... їх радість наповнює останні хвилини вашого життя сліпою ненавистю.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
uk: Вороги тріумфують, дивлячись, як чорний туман, піднімаючись із землі, охоплює вас. Коли примарний шепіт подавлює вашу волю, ви розумієте, що ваш час на цій землі добіг кінця.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
uk: Змінює на певний відсоток суму золота, за яку можуть генеруватися вороги

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
uk: Останні, наймогутніші з цих тварюк йдуть на нас. Думаю, якщо ми з ними справимося, то переможемо остаточно.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
uk: Крики і благання про пощаду нарешті стихають, коли ви висмикуєте залитий кров'ю клинок з останнього повстанця. Більше місцеві покидьки не наважаться бунтувати. Ваше правління нарешті стало стабільним.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
uk: Ясна погода

note: [lua]: weather_map
en: Drought
uk: Засуха

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
uk: Зливи

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
uk: Снігопад

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
uk: Заметіль

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
uk: 2г — Лігво Чортів

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
uk: Найбільш незвичайна печера була колись знана як Зала Регочучих Дияволів, і була внутрішньою цитаделлю Ках Руук Оні. Ках Руук були злісною і хитрою расою демонів-людожерів, які наводили страх на Східні Землі майже чотириста років, поки не зникли з Ірдіі без сліду. З тих пір багато угруповань змагалися за панування над Лігвом Чортів, сподіваючись розкрити дивну і загадкову магію його творців.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
uk: 2г — Еленсефарський двір

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
uk: Пробийтеся через сади і коридори і підкоріть східний двір того, що колись було славним містом Еленсефар.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
uk: Підземелля

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
uk: 2г — Озеро впавшої зірки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
uk: Дуже давно, величезна зірка впала з небес, залишивши свою відмітину на цій порослій хвойними лісами землі.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
uk: 2г — Хутори

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
uk: Війна перетворила прості ферми і селища мирного регіону на химерно розбите на шматки поле бою. Створив Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
uk: 2г — Пекло

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
uk: Колись містечко Мурілель було спокійним селищем, яке, до того ж, було найсхіднішим поселенням людей на всьому континенті. Але це все назавжди змінилося за часів лорда-ліча Мал Раванала. Збираючи свою армію мерців, він відкрив портал невимовно темного чаклунства прямо в центрі містечка. Хоча Мала Раванала було переможено, Мурілель залишився зруйнованим та покинутим. Портал залишив вічний шрам на лику землі, і донині там піднімаються легіони неспокійних мерців.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
uk: 2г — Острів рогатої акули

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
uk: Щоб вижити на найбільш незвичайному з островів, гравцям доведеться створити дивні союзи з місцевими жителями. Дизайн — Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
uk: Великий Малюк Бо

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
uk: Раффус Йолоп

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Kolbur
uk: Колбур

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
uk: Вільгельм Віскітайнайрі

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
uk: Годинниковий парубок

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
uk: Некі Жорстокий

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
uk: Дровск Калбет

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
uk: Разрот Безстрашний

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
uk: Соррек, Обранець Смерті

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
uk: Великий Малюк Дро

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
uk: Гаффус Йолоп

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Rublok
uk: Рублок

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
uk: Улісс Мантайджуурі

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
uk: Некі Звір

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
uk: Клайомх Дубх

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
uk: Тухорн Безстрашний

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
uk: Рухос, Обранець Смерті

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
uk: 2p — Пустка виючих примар

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
uk: Мало що залишилося від колись багатої гірницької колонії. Тепер це притулок для бандитів і злодіїв.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
uk: Ваша мета — вижити, відбити хвилі ворогів, а під кінець - перемогти їх ватажків. Генерація хвиль випадкова, вони будуть різними кожен раз, коли ви граєте в Острів туманів. Хвилі з'являються з певними регулярними інтервалами. Також буде випадково змінюватись погода, впливаючи на карту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
uk: 2г — Острів Імли (виживання)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
uk: Острів Імли — сценарій на виживання для досвідчених гравців, який може гратися самотньо або з ще одним гравцем проти випадково породжених військ комп'ютера. Ви переможете, якщо переживете та переможете всі хвилі нападників. Під час гри ландшафт буде змінюватись залежно від випадкової погоди. Щоб сценарій працював вірно, використовуйте типові налаштування карти. Автор — Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
uk: Нападники

note: [side]
en: teamname^Defenders
uk: Захисники

note: [label]
en: Healing Keep
uk: Цитадель зцілення

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
uk: Острів Імли — випадковий сценарій на виживання

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
uk: Ви прибуваєте біля містичного святилища, де привиди стародавніх армій назавжди захоплені та приречені вічно очищати острів від усіх хто на нього ступає.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
uk: Примарні армії наближаються до горизонту. Якщо ми переможемо їх усіх, вони можуть бути звільнені з цієї вічної в’язниці.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
uk: Готуймося до майбутньої битви.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
uk: Як таке можливо? Боги покинули мене...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
uk: Холодна хватка смерті наближається, ви відчуваєте, як ваш дух відділяється від вашого тіла. Ви розумієте, що незабаром вас чекає така ж доля, як і примарних охоронців святині.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
uk: Темний туман піднімається над землею, виснажуючи ваші почуття та вашу волю. Ви усвідомлюєте, що скоро приєднаєтеся до інших привидів як ще один безликий охоронець стародавньої святині.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
uk: Останні, наймогутніші вороги йдуть на нас. Якщо ми з ними справимося вчасно, то переможемо остаточно.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
uk: Коли ви нарешті перемогли своїх останніх ворогів, що залишилися, похмурі тумани навколо острова, здається, розходяться. Фантоми зникають, нарешті звільнені від вічного обов'язку охорони. Ви нарешті очистили станодавню святиню... поки що.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
uk: Затоплення

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
uk: 2p — Зруйнований прохід

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
uk: Далекий захід, перед тим як бути зруйнованим потоком катастроф, довго фігурував у міфах як батьківщина усіх живих створінь. Легенди розповідають про винахідливість древніх у їхні останні години, розповідають, як вони щосили намагалися боротися проти жорстоких штормів з попелу та вогню. Тільки недавно секретні експедиції до цих земель показали правдивість цих історій — і найбільш вражаючим був канал з величезними зачарованими стінами. Між діючими вулканічними островами та безмежними морями розплавленої сірки, лежить чиста та недоторкана земля — яку, тим не менш, таємничо покинули.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
uk: 2г — Острів Руфус

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
uk: Гравці повинні переміщатися по складній місцевості цього маленького, але географічно різноманітного острова.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
uk: 2p — Дельта чорних каменів

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
uk: Дві армії стикаються на розділеному узбережжі прихованих печер і бурхливих річок.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
uk: 2p — Сива переправа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
uk: Гравці повинні перетнути всі типи ландшафту в гонитві за перемогою на цій багатогранній дуельний карті.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
uk: Перевертні

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
uk: Нані Перевертень

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
uk: лихе око

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
uk: статуя

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
uk: Це кам'яна скульптура.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
uk: 2г — Руїни Сулли

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
uk: Затоплені морями та покриті льодом, лише руїни, вода і лід нагадують тепер про цю колись могутню імперію.

note: [side]
en: Statue of Sulla
uk: Статуя Сулли

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
uk: Кам'яна статуя Сулли Великої, також відомої як Сулла Справедлива, Сулла Сувора, Імператриця Затонулої Вежі, Пані Ходячого Льодовика, Сулла Спопеляюча, Сулла Велична і Сулла Праведна.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
uk: Статуя Лун-дапа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Лун-дапа, Слуги Сулли.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
uk: Статуя Рі-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Рі-зена, Слуги Сулли.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
uk: Статуя Тен-зіна

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Тен-зіна, Слуги Сулли.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
uk: Статуя Ло-бзанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
uk: Кам'яна статуя Ло-бзанга, Слуги Сулли.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
uk: 2г — Болото жаху

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren’t nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth’s Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent’s heart.
uk: На північ від Великої річки лежить Болото жаху, негостинна та безмежна трясовина, проклята огидною магією. Тут існує лише декілька доріг, але навіть вони ніяким чином не гарантують, що ви доберетесь до пункту призначення вчасно та живими. Тим не менше, ці болотні дороги — звʼязуюча ланка між південними рівнинами та суворою північчю, тож відважних дослідників, які бажають прокласти торгові маршрути і отримати вигоду, завжди вистачало. Найстаріший з таких маршрутів, Аретів Шлях, — спірний перехід, відомий ще з часів перших стародавніх війн між ельфами та гномами. Незважаючи на бідні землі та вкрай обмежені ресурси, перехід у самому серці Великого континенту має величезне стратегічне значення — що робить його постійною військовою ціллю.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
uk: 2г — Вільні землі

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
uk: Вільні Землі, також відомі жителям далекого сходу як Землі Без Королів, лежать між Пусткою і королівством Карорат, відділяючи землі абсолютного закону від земель повної дикості. Люди Вільних Земель відбиваються від завойовників протягом сотень років, відганяючи чудовиськ від західних меж, і Кароратских дворян - від східних.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
uk: 2г — Стіни Пуренніса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
uk: Коли орські орди вперше почали прибувати на Великий континент, один відважний правитель на імʼя Залізний Король Олгор почав обʼєднувати розрізнені оркські племена. Він прагнув завоювати весь Великий контитент під владу орків, і почав будівництво величезної фортеці Пуренніс, як монумент своїй силі. Але ця цитадель його й згубила — його васали не бажали закінчувати будівництво, доки все не завоюють, а тому повстали проти Олгора та й вбили його. Це відкинуло панування орків на століття назад. Стіни Пуренніса не змогли зруйнувати ні війни, ні час — принаймні ті, які все ж таки встигли побудувати.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
uk: 2г — Гарнізон тисячі жал

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
uk: Дивне місце. Дизайн — Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
uk: Статуя

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
uk: 5г — Склеп Кезорака

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
uk: Сотні років тому, тут був похований переможений Чарівник Кезорак, разом з чисельними прихильниками. На цій неродючій землі нечестивий холод обвиває гробницю, а чутки кажуть, що серед посохлих дерев досі можна почути шепотом голос Кезорака. Незважаючи на цю похмуру передісторію, ваші лідери вибрали це місце для поєдинку.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
uk: На карті стоять мавзолеї та вогнища, які зсувають час доби на один крок до ночі та дня відповідно.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
uk: Клітинка в цендрі, де міститься скринька великого некроманта, завжди вкрита густим чорним туманом.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
uk: 2г — Канал Велдіна

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
uk: Шлях постачання продовольства зіграв ключову роль в багатьох великих битвах Весноту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
uk: 3г — Болота Алірок

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
uk:  Рекомендовані налаштування - 2 золотих на село.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
uk: Три гравці сходяться лицем до лиця на цьому заводненому полі бою.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
uk: 3г — Острів Хоратії

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
uk: Контроль над центральним островом часто є ключем до перемоги в цій карті для трьох гравців ("кожен за себе").

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
uk: 3г — Смертники

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
uk: Лише одна сторона буде визнана переможцем на цій суворо обмеженій карті для трьох гравців.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
uk: 4г — Купальня слави

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex’s vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
uk: Далеке, легендарне місто Малісат славиться багатьма великими витворами — а серед них найбільш відомий величезний комплекс, знаний як Купальня слави. Купальня слугувала як розслабляючий рай для солдатів, що повертаються додому. Це — вражаючий оазис, буквально збудованим посеред пісків. Через деякий час, вона сама по собі стала містом, з мистецтвом та музикою, процвітаючим на дикій культурі навколо Купалень. Обширність комплексу означає перепалки між багатими дворянами, які можуть перетворитися на справжні поля бою, але навіть це стало своєрідною формою розваги, вплетеної в чарівність Купалень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
uk: 4г — Провінція Синіх Вод

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
uk: Історики стверджують, що Провінція Блакитних Вод руйнувалася і відбудовувалася знову близько двадцяти разів. Тепер, коли армії знову зійшлися на гірських потоках і укритих снігом горах цієї невеликої провінції, її жителів практично не помітно.

note: [side]
en: teamname^Team 1
uk: Команда 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
uk: Команда 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
uk: 4г — Острів Танцюючих Замків

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
uk: Перескакуйте від замку до замку, б'ючись на центральному острові.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
uk: 4г — Зіткнення

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
uk: Мала карта для 2 пр. 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
uk: 4г — Підземне тепло

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
uk: Західні схили Гір Серця — це край вражаючих контрастів: киплячі вулканічні котли перетинають глибокі сині річки, між суворими засніженими горами лежать зелені поля. Ця земля, хоча іноді й небезпечна і нестабільна, багата завдяки численним плавильням. Бо саме тут можна добряче нагрівати кузні, використовуючи тепло вулканів і гарячих джерел.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
uk: 4г — Хутори

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
uk: Війна перетворила прості ферми і села мирного регіону на химерно розділене на частини поле бою.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
uk: 4г — Перехрестя Ісара

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
uk: Дуже маленька карта 2 на 2. Близько розташовані бойові позиції означають швидку зміну бійців, тому важливе ретельне планування ходів. Гравці розташовані так: 1&4 на 2&3 (північний схід проти південного заходу). Є 75 початкових золотих та 20 сіл.

note: [side]
en: teamname^Southwest
uk: Південний захід

note: [side]
en: teamname^Northeast
uk: Північний схід

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
uk: Відключити фонове зображення

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
uk: Показати порожню область за межами карти замість літаючого острова зі скелями.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
uk: 4г — Цар гори

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
uk:  Рекомендовані налаштування — 2 золотих на село і 150 золотих при старті.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: The King is dead. Without an heir, his quarrelsome lords now vie for the hilltop throne and all the power and wealth it commands. Are you mighty enough to take this seat of power before your rivals do? Can you hold out against their many assassins? Is your arse truly great enough to fill the throne of a king? This free for all map has 38 villages and bonus income for the leader on the center keep.
uk: Цар мертвий. Не маючи спадкоємця, його сварливі лорди тепер змагаються за трон на вершині пагорба та всю його владу та багатство. Чи достатньо ви могутні, щоб зайняти це місце влади раніше ваших суперників? Чи можете ви встояти проти їхніх численних убивць? Чи справді ваші сідниці достатньо великі, щоб зайняти трон царя? На цій карті 'усі проти усіх' є 38 сіл і бонусний дохід для лідера в центрі.

note: [side]
en: Southwest
uk: Південний захід

note: [side]
en: Southeast
uk: Південний схід

note: [side]
en: Northeast
uk: Північний схід

note: [side]
en: Northwest
uk: Північний захід

note: [side]
en: High Guard
uk: Королівська Гвардія

note: [slider]: id=bonus_income
en: Hill Bonus Income
uk: Бонусний дохід від гори

note: [slider]: id=bonus_income
en: The amount of extra gold per turn granted to the leader who occupies the hill keep.
uk: Кількість додаткового золота за хід, що надається лідеру, який займає гору.

note: [slider]: id=chest_gold
en: Treasure Chest Gold
uk: Золото Скарбниці

note: [slider]: id=chest_gold
en: The amount of gold stashed inside the treasure chest on the hill.
uk: Кількість золота, що знаходиться в скарбниці на горі.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
uk: Вбийте лідерів противника

note: [note]
en: The treasure chest on the hill keep can only be unlocked by a leader, for a bonus of $chest_gold gold.
uk: Скарбниця на горі може бути відкрита лише лідером, щоб отримати $chest_gold золота.

note: [note]
en: A side with a leader holding the hill keep gets +$bonus_income gold income each turn.
uk: Сторона, лідер якої утримує фортецю, отримує +$bonus_income доходу від золота кожного ходу.

note: [note]
en: Each side gets two leaders. Whenever a leader is lost then another appears on the recall list at its full cost.
uk: Кожна сторона отримує двох лідерів. Щоразу, коли лідер вмирає, інший з’являється в меню заклику за повну вартість.

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$bonus_income gold</span>
uk: <span color='gold'>+$bonus_income золота</span>

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$chest_gold gold</span>
uk: <span color='gold'>+$chest_gold золота</span>

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
uk: 4г — Річка Лоріс

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
uk: Карта 2 на 2 з річкою посередині і фортецями в протилежних кутах. Створена для 1 &amp; 4 на 2 &amp; 3. Є 28 сіл.

note: [side]
en: teamname^Northwest
uk: Північний захід

note: [side]
en: teamname^Southeast
uk: Південний схід

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
uk: 4г — Смертники

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
uk: Хто зможе вибратись за межі цього небезпечного поля бою?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
uk: 4г — Шляхи кинджалів

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
uk:  Рекомендовані налаштування - 2 золотих на село, 28 сіл.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
uk: Карта 2 на 2 з п'ятьма різними шляхами наступу. Розроблена для гри заходу проти сходу (1&4 на 2&3), але також підходить і для інших варіантів, або для гри "кожен за себе".

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
uk: 4г — Руїни Терра-Двельва

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
uk: Бій за легендарні скарби древніх руїн Терра-Двелва. Велика, на декілька фронтів, 2x2 карта, у величезному підземному комплексі.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
uk: 4г — Фортеці

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
uk: Карта для 4 гравців, на якій 4 могутні замки стоять один напроти одного на злитті двох річок. Підходить для 2 на 2 і "кожен за себе". Тут є приблизно 45 сіл.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
uk: 4г — Підземний світ

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
uk: Швидка карта 2 на 2, розміщена глибоко під землею.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
uk: 4г — Хаос Ксанте

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
uk: Карта 2 на 2, з допоміжними фортецями і великою битвою в спільному центрі.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
uk: 5г — Аукціон-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
uk: 4 гравці оточують центральний замок і грають або в стилі виживання проти комп'ютера, або кожен за себе, або 4 на 1. У двох останніх випадках центральний гравець потребує більшої кількості золота, і кращий спосіб визначити, наскільки більше - це аукціон. Перемагає МЕНША ставка. Це дуже маленька карта, тому для інших гравців рекомендується 75 золотих для початку.

note: [side]
en: teamname^Center
uk: Центр

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
uk: 5г — Ліс страху

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
uk: На цьому змішаному ландшафті п'ять армій боряться за панування.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
uk: 5г — Дикі землі

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
uk:  Рекомендовані налаштування - 1 золотий на село.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
uk: Обширний регіон дикої, незаселеної пустки, ці землі покриті лісами, печерами, річками і руїнами древніх фортець.

note: [side]
en: teamname^Team 3
uk: Команда 3

note: [side]
en: teamname^Team 4
uk: Команда 4

note: [side]
en: teamname^Monsters
uk: Чудовиська

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
uk: Переможіть усіх ворожих лідерів

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
uk: Вбийте всіх чудовиськ

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
uk: Вбийте лідера противника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
uk: Загибель всіх ваших бійців

note: [note]
en: You cannot recruit units.
uk: Ви не можете вербувати бійців.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
uk: 6г — Поле хрестоносців

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
uk: Згуртований бойовий клич знову чутний на полі битви, на якому сотні примар сміливих воїнів витають серед гір, дерев і річок.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
uk: 6г — Шестигранник

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
uk: Командна гра 2 на 2 або 3 на 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
uk: 6г — Командне виживання

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
uk: Сценарій, завданням якого є вижити на максимально можливий термін.

note: [side]
en: Attacker
uk: Нападник

note: [side]
en: Defender
uk: Оборонець

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
uk: Відбийте всі атаки ворога

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
uk: Загибель лідерів вашої команди

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
uk: Порада: Вивчення точок появи ворога і їх тип дуже допоможе.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
uk: Хід 2: Вірнопіддані

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
uk: Хід 5: Союз Кналги

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
uk: Хід 8: Повстанці

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
uk: Хід 11: Мешканці півночі

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
uk: Хід 14: Дрейки

note: [label]
en: Turn 17: Undead
uk: Хід 17: Мерці

note: [label]
en: Tower of Doom
uk: Вежа долі

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
uk: Феєрія

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
uk: Вітаємо з виживанням на цій карті. Багато людей переконані що це неможливо!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
uk: Смерть

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
uk: Ви програли цю битву, але не засмучуйтесь. Ви завжди можете спробувати знову. І знову. І знову. *Ха-ха-ха*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
uk: 6г — Пастки Манзівана

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
uk: Карта 3 на 3. Пастки Манзівана широко відомі як складна і заплутана територія, де можна запросто загубитися. Команди розділені як 145 на 236 (схід проти заходу). Розроблена для 100 золотих на початку, є 33 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
uk: 6г — Вулкан

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
uk: Битва 3 на 3 за прах древнього королівства, зруйнованого виверженням вулкану. 36 сіл.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
uk: 6г — Світанок Ватерлоо

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
uk: Карта 3 на 3. Знадобиться гнучка координація сил ваших союзників, щоб вас не перевершили числом. Команди розділені як 145 на 236 (північ проти півдня), але варіанти 146 або 136 також цікаві. Розроблена для 150 золотих на початку, є 44 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
uk: 8г — Прерії Мокена

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
uk: Ця карта на 8 гравців, натхненна картою Смертники, являє собою сцену епічного поєдинку, що вимагає у двох команд координації як нападу, так і захисту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
uk: 8г — Смертники

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
uk: Командна гра та гарна тактика є ключем до перемоги на цьому незвичайному полі бою, де зійшлися лицем до лиця вісім армій.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
uk: 9г — Дивна любов

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
uk: Дуже маленька карта для 3 на 3 на 3. Через велику кількість гравців рекомендується встановити таймер на 60 секунд. Гравці розбиті на команди 159 проти 267 проти 348 (північ - південний схід - південний захід). Тут дуже мало сіл на гравця, тому рекомендовано 3 золотих на село.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
uk: Випадкова карта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадково згенерована карта. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
uk: Випадкова карта (Пустеля)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта з пісками. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
uk: Випадкова карта (Болото)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта з болотами. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
uk: Випадкова карта (Зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
uk: Випадкова карта між осінню та зимою, переважно зі сніговим покривом. Увага: випадкові карти часто не збалансовані, але якщо у вас є час, ви можете згенерувати нові, поки не отримаєте хорошу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: 3p - Elevation Test
uk: 3p - Тестування рельєфу

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: This map is an example of how to use the new (BfW v1.17) elevated terrain graphics. Please be advised that it is not intended for playing.
uk: Ця карта є прикладом того, як використовувати нову (Битва за Веснот v1.17) графіку рельєфу. Зверніть увагу, що вона не призначена для гри.
