wesnoth-multiplayer - en to ru translation catalogue (329 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
ru: Пользовательская карта

note: [achievement_group]
en: Wesnoth Multiplayer (Survivals)
ru: Мультиплеер Веснота (Выживание)

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Foresight of Triumph
ru: Предвидение триумфа

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Complete the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
ru: Завершите сценарий на выживание <i>2и — Тёмный прогноз</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Completed the survival scenario <i>2p - Dark Forecast</i>.
ru: Завершён сценарий на выживание <i>2и — Тёмный прогноз</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banish the Mists
ru: Изгоните Мглу

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banished the Mists
ru: Изгнали Мглу

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Complete the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
ru: Завершите сценарий на выживание <i>2и — Остров Туманов</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Completed the survival scenario <i>2p - Isle of Mists</i>.
ru: Завершён сценарий на выживание <i>2и — Остров Туманов</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Flawless Teamwork
ru: Безупречная команда

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Complete the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
ru: Завершите сценарий на выживание <i>6и — Командное выживание</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Completed the survival scenario <i>6p - Team Survival</i>.
ru: Завершён сценарий на выживание <i>6и — Team Survival</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Return to Glory
ru: Возвращение славы

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Complete the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
ru: Завершите сценарий на выживание <i>4и — Новая земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Completed the survival scenario <i>4p - A New Land</i>.
ru: Завершён сценарий на выживание <i>4и — Новая земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Economic Recession
ru: Крызис

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroy all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
ru: Разрушьте все вражеские грибные шахты в <i>4и — Новая земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Destroyed all enemy mushroom mines in <i>4p - A New Land</i>.
ru: Разрушены все вражеские грибные шахты в <i>4и — Новая земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue!
ru: На помощь!

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
ru: Спасите всех пойманных бойцов в <i>4и — Новая земля</i>.

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescued the trapped units in <i>4p - A New Land</i>.
ru: Всех пойманные бойцы в <i>4и — Новая земля</i> спасены.

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
ru: По умолчанию

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
ru: Стандартная эра веснотского мультиплеера. Состоит из шести фракций и в целом сбалансирована.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
ru: Эпоха героев

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
ru: Эра с более высоким уровнем бойцов: лидеры уровня 3 с возможностью нанимать бойцов уровня 1 и 2. Состоит из шести фракций. Не считается сбалансированной.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
ru: По умолчанию + Народ пустыни

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ru: Эра с еще одной фракцией в дополнение к шести из эры по умолчанию. Бойцы Народа пустыни не используют магию, но полагаются на использование местности и скоориднированные удары на восходе или закате.
    
    Эра все еще дорабатывается так что не стесняйтесь сообщать о любых проблемах.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
ru: Эпоха героев + Народ пустыни

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ru: Эра с еще одной фракцией в дополнение к шести из Эры Героев. Бойцы Народа пустыни не используют магию, но полагаются на использование местности и скоориднированные удары на восходе или закате.
    
    Эра все еще дорабатывается так что не стесняйтесь сообщать о любых проблемах.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
ru: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Сторона $side_number</span> потеряла всех бойцов

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
ru: <span foreground='$side_color'>Сторона $side_number</span>:  Очки за доход = $income  Очки за бойцов = $units  Золото = $gold
    Итоговые очки: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
ru: Преимущество у <span foreground='$side_color'>Стороны $side_number</span>.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
ru: Стороны $side_number и $other_side_number связаны.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
ru: Стороны $winners связаны.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
ru: Конец ходов

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
ru: Дрейки

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
ru: <bold>text='Дрейки'</bold> - это фракция, состоящая из драконоподобных <ref>text='Дрейков' dst='..race_drake'</ref> и их союзников <ref>text='Ящеров' dst='..race_lizard'</ref>. Дрейки — это потомки драконов, но меньшие по размеру. Ящеры значительно меньше дрейков и имеют различное происхождение. Бойцы фракции Дрейков имеют высокую мобильность, но низкую защиту, что приводит к необычной тактике этой фракции из<ref>text='Эры по умолчанию' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
ru: Народ пустыни

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
ru: <bold>text='Народ пустынь'</bold> - это фракция людей из пустынь и холмов южных земель. Пустынники специализируются на использовании особенностей местности для координации атак на рассвете или в сумерках. Их войска выделяются порядочными и сумеречными бойцами, целителями, бойцами ближнего боя с высокой точностью ударов и грозными конными лучниками. В то время как бойцы Народа пустынь, как правило, дороже, чем бойцы фракции Лоялистов, они компенсируют это высокой мобильностью — особенно на холмистой местности.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
ru: Альянс Кналга

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
ru: <bold>text='Альянс Кналга'</bold> - это фракция <ref>text='Гномов' dst='..race_dwarf'</ref> и их союзников изгнанников-<ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>. Гномы - старая раса, которая живет под землей, воины которой невысоки ростом, но крепки. Изгнанники - это люди, которые не являются социально приемлемыми среди других представителей своей расы, но стали союзниками гномов из-за наличия общих врагов. Это приводит к удачному сочетанию крепких и умело ведущих оборону гномов, которые хороши только на определенной местности, и людей, которые могут захватывать территории, на которой гномы не умеют сражаться.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
ru: Лоялисты

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
ru: <bold>text='Лоялисты'</bold> - это фракция <ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>, которые верны трону Веснота. Люди - это универсальная раса, которая имеет знания и умения во многих различных областях. Точно так же, фракция лоялистов является весьма универсальной фракцией, ориентированной на ближний бой, с существнной поддержкой со стороны лучников и магов.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
ru: Северяне

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
ru: <bold>text='Северяне'</bold> являются фракцией, состоящей из <ref>text='Орков' dst='..race_orc'</ref> и их союзников, которые живут на севере Великого континента, отсюда и имя фракции. Северяне состоят из воинов расы орки, порабощенных орками <ref>text='гоблинов' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='троллей' dst='..race_troll'</ref>, которые обманом втягиваются в бой орками и змееподобных <ref>text='наг' dst='..race_naga'</ref>. Северяне имеют преимущество за счет того, что у них много недорогих бойцов с большим числом очков здоровья.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
ru: Мятежники

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
ru: <bold>text='Мятежники'</bold> являются фракцией <ref>text='эльфов' dst='..race_elf'</ref> и их различных лесных союзников. Свое имя на языке людей - Мятежники - они получили во времена кампании Наследник Престола, когда начали восстание против злой королевы Ашевир. Эльфы - это волшебная раса, отличающаяся близостью к природе, представители которой искусно владеют стрельбой из лука и способны жить намного дольше, чем люди. Эльфы находят союзников среди магов-<ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>, некоторых <ref>text='водяных' dst='..race_merman'</ref>, и древоподобных существ под названием <ref>text='Древни' dst='..race_wose'</ref>. Мятежники лучше всего сражаются, используя свою высокую защиту в лесу, мастерство при дальних атаках и нейтральность в мировоззрении эльфов.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
ru: Нежить

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
ru: <bold>text='Нежить'</bold> является фракцией, состоящей из <ref>text='нежити' dst='..race_undead'</ref> и <ref>text='людей' dst='..race_human'</ref>, практикующих темные искусства, которые обычно сопровождают нежить. Часто эти "Адепты тьмы" являются бойцами, которые способны наносить наибольший урон среди воинов фракции, но у них есть большая уязвимость — практика ими этой запрещенной, злой магии поглотила всю их жизненную энергию, и поэтому у них нет атаки в ближнем бою вообще. Нежить - очень агрессивная фракция и самая мощная фракция из <ref>text='Эры по умолчанию' dst='..era_era_default'</ref> в ночное время.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
ru: 2и — Эфирный пузырь

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
ru: Давным-давно великая волшебница Сулла была заключена в Эфирном Пузыре, сгустке мистической энергии, хаотическая природа которого не даёт ей сбежать. Однако с течением столетий Сулла постепенно приспособила свою мощь к этому вихрю хаоса, и начала распространять своё влияние на Вселенную, захватывая целые области из сотен разных миров, реальностей и эпох. Она ставит опыты над этими кусками Вселенной, играет с ними, соединяет их и перемещает взад-вперёд между Эфирным Пузырем и их изначальным месторасположением. Возможно, окончательно получив контроль над Пузырем, Сулла однажды вырвется из его оков. Пока же этого не случилось, она будет и дальше развлекать себя, устраивая битвы между смертными, которым не повезло оказаться в глубинах Пузыря. Автор — Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^North
ru: Север

note: [side]
en: teamname^South
ru: Юг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
ru: Победите лидера противников

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
ru: Великая волшебница Сулла перенесла ваши армии в эту причудливую реальность и требует, чтобы вы развлекли ее, сражаясь.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
ru: Бойцы не могут войти в ячейку с каменной пирамидой. Однако они могут быть призваны там, или могут покинуть такую ячейку.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
ru: Начиная с 4-го хода, великая волшебница Сулла начнет объединять две половинки поля боя в одну. Процесс будет завершен к концу 6-го хода.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
ru: Эфирый пузырь урчит

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
ru: 2и — Цитадель Арханклава

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
ru: Давным-давно, за много столетий до времён Хальдрика, далеко-далеко от восточных рубежей Линтанирского Леса, шли большие и ужасные войны. Летописи повествуют о могучем маге-воине, гениальном тактике и мастере мистических искусств, которого сподвижники прозвали Неустрашимым. В битве при Арханклаве, Неустрашимый и его армии сошлись с варварской расой демонов-колдунов, известной как Ка-Руук. Окружённый десятками тысяч Ка-Рууков, Неустрашимый призвал могучего духа земли (который был в долгу перед ним, никто не знает почему). Дух земли поднял из подземных глубин огромные камни, и в несколько мгновений превратил их в стены и бойницы огромной крепости. Тысячи Ка-Рууков пали, пытаясь взять крепость Арханклав, но Неустрашимый и его воины в тот день одержали победу. Прошло более тысячи лет, и королева-воин Цинзауна Первая изгнала с руин крепости Арханклав клан некромантов и за последующие годы превратила эту область в военный оплот. Ходят слухи, что несколько могучих артефактов, следов правления Великого мага Неустрашимого, до сих пор спрятаны и забыты где-то за гранитными и обсидиановыми стенами Арханклава. Автор — Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^East
ru: Восток

note: [side]
en: teamname^West
ru: Запад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
ru: 2и — Пещеры Василиска

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
ru: Однажды эти пещеры были логовом Чак'ксо Ней'йикса, легендарного Старшего Василиска. Окаменевшие фигуры его жертв стоят монументами его ужасающей силы.

note: [side]
en: teamname^Statues
ru: teamname^Статуи

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ru: Ветер с темного неба дул такой холодный,
    Луна была высоко, ночь была старая,
    Храбрым был Дрейк, который осмелился оставить
    Свой дом, чтобы украсть золото Василиска.
    
    В ту темную ночь небо так вспенилось,
    Он проигнорировал предупреждения,
    Глупо, хоть и храбро, в пещеру Василиска,
    Он полетел, и огонь внутри него горел.
    
    Увы, этот огонь больше не горит,
    Ведь Василиск, одним могучим выдохом,
    Охладил его до костей, и он превратился в камень,
    И таким он остался навсегда.
    
    Ветры неба дуют так холодно,
    Годы проходят мимо, дни стары,
    Здесь стоит тот Дрейк, который осмелился оставить
    Свой дом, чтобы украсть золото Василиска.
    
    (написано Flametrooper)

note: [side]
en: Xikkrisx
ru: Ксиккрискс

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
ru: Ксиккрискс из Сирсшка  был могучил воином ящеров, отправленным в этот регион старейшинами клана Рисссрилосскк (что означает «Клан тех, кто охотится на врагов в кипящих реках»). Старейшины готовились напасть на форпост людей, и крайне нуждались в могущественной магии Окссрсска, мистика, которого видели направляющимся к озеру Руаскколин. Ксиккрискс обнаружил окаменевшее тело Окссрсска, а рядом с ним — аккуратно свёрнутый свиток, который, по-видимому, упал в небольшую трещину в полу пещеры. Он развернул свиток, и прочёл короткий отрывок из середины: «После того, как он был связан и изгнан из Верхнего Мира, разярённый дух Чак'ксо искал освобождения, и он смог распространить своё развращающее влияние на определённые регионы Верхнего Мира, используя для этого «каменные пути», шедшие с поверхности в глубины Недоступного. Эта ярость изменила яйца великих ящеров, и их форма и дух стали воплощением ненависты Чак'ксо». Смущённый, Ксиккрискс сосредоточил внимание на стоявшей перед ним задаче. Полагая, что старейшины, возможно, смогут найти способ восстановить Окссрсска, он начал долгую и нудную работу по доставке его статуи во владения клана. Истощённый, и не далеко отойдя от озера, он поместил статую внутрь небольшой пещеры, и прилёг отдохнуть. Разбудил его рёв, от которого кровь стыла в жилах.

note: [side]
en: Oxsrrsk
ru: Окхсррск

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
ru: Окхсррск был могущественным Оракулом ящеров, добывшим в набеге на соперничающий клан Ксракхсс древний свиток из сокровищницы ныне покойного оракула Хескс-Рззака. Свиток назывался «Ней'йикс гранитного взгляда», и рассказывал о существе по имени «Чак'ксо Ней'йикс», в переводе с древнего языка ящеров — «Старший сын Чак'ксо». Чак'ксо был могучим полубогом Подземного Мира, эльфийские хроники также именовали его «великий демон земли». Согласно этим записям, Чак'ксо однажды захотел превратить всё живое на земле в камень; так велика была его ненависть к существам из плоти и крови. Его пленили и сковали могучей магией; но в столетия, последовавшие за его изгнанием в подземный мир, в истории стали упоминаться новые, невиданные существа, сопсобные превращать плоть в камень. Было время, когда Василиски (так их назвали) разоряли мир живых, обращая в камень тысячи. Одного за другим, с великими потерями, их перебили. Похоже, всех, кроме одного; василиска по имени «Ней'йикс», или, на современном языке, «Старший сын». Совершенно уверенный в своей способности найти, сковать и подчинить это существо, Окхсррск отправился в путь...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ru: Изящное тело, ловкие руки
    — Семь камней и этот восьмой
    Убив врагов своих грациозно
    — Семь камней и этот восьмой
    Стрелок, Победитель Дракона
    Пал меж статуй тех
    — Семь камней и этот эльф
    (написано Гаутимусом)

note: [side]
en: Blum Duk
ru: Блум Дук

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Блум Дук был знаменит в своем гоблинском клане благодаря приручению одного из обитавших в горах лютоволков и своей невероятной храбрости. Его лидерсткие качества и навыки позволили гоблинам жить посреди людей и эльфов. Легенды гласят, что его волк перегрыз пятьдесят людей и сотню эльфов.
    Однажды он услышал, что есть ужасное чудище, против которого не сможет устоять ни одно живое существо. Все гоблины просили убить чудище и приволочь его остатки для праздника.
    Он быстро достиг места. Но как только Блум Дук увидел василиска, его обуял страх. Он пытался развернуть своего волка и пуститься наутек, однако тот даже не пошевелился. Когда чудовище вплотную подошло к нему, последними словами, которые он прокричал, были: «Славный Гог, пёсик, у тебя что, ноги окаменели?!?»
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
ru: Ра Ин Мар

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
ru: Рах Ин Мар, Витязь Горящих Холмов, прошёл путь к озеру Руаскколин в погоне за эльфийским героем Теровидлисолем, известным среди эльфов как «Драконья Погибель». Говорили, что Теровидлисоль убил Огненного дракона, напавшего на эльфийскую деревню, и организовал «контратаку», в которой были перебиты 37 Дрейков, остановившихся на близлежащей равнине, и которых считали союзниками дракона. Зная, что эти Дрейки были невиновны, Рах Ин Мар пришёл к озеру Руаскколин, чтобы выследить и убить Теровидлисоля. Того видели днём раньше, входящим в пределы озера. Горя желанием мести, Рах Ин Мар начал охоту...

note: [side]
en: Turin’s Monster of the Lake
ru: Туринское чудовище озера

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
ru: Она жила на протяжении веков, в водной глуби, охотясь на рыб, и лягушек, и водяных, посмевших заплыть в её владения. Это было её озеро, ничьё более, оно было невелико, но она была его хозяином. А затем появился Василиск, взглянувший ей в глаза. И Змея не умерла, хотя и перестала жить. Так появился новый повелитель озера
    (написано Турином)

note: [side]
en: The Spider
ru: Паук

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
ru: Кажется, никто не знает историю этого храброго паука.
    (написал WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
ru: Историю этого несчастного грабителя ещё предстоит рассказать.
    (написал WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
ru: Смелый герой Золотого века Веснота, великий наездник и командир прибыл в это злое место, преследуя орков. Попав в западню и потеряв своих товарищей, он продолжал доблестно биться, убив множество врагов. Но увы! Подлый василиск превратил его в камень, как только он убил последнего орка. Он и поныне стоит здесь, напоминая о свей силе и доблести.
    (написано Файнмиром)

note: [side]
en: Bramwythl
ru: Брамвицл

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Древень Брамвитл всегда был медлительным и молчаливым, даже для древня. Больше других древней он любил просто стоять одиноко под солнцем, вскинув кверху руки и наслаждаться красотой пустынного неба. Один раз, правда, он поведал своему другу, что хотел бы вечно греться под лучами солнца.
    Однако, чуть позднее, сообщество древней услышало о приближении ужасного монстра, достаточно могущественного, чтобы запросто уничтожить нескольких живших на этой земле древней. Они быстро покинули эти земли (быстро для древней, конечно же), но Брамвитл остался позади — в спешке никто не вспомнил найти его и предупредить об опасности.
    Он был застигнут врасплох василиском и превращен в камень, еще до того, как он понял, что за зверь стоит перед ним. Его обветренное тело до сих пор стоит здесь, обращенное к солнечным лучам под открытом небом. Его заветное желание было исполнено.
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
ru: Талаель Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
ru: Генерал Талаель Риндок пришёл в это место, чтобы сразиться на дуэли с Великим Маршалом Этеком Коррином, но они так и не нашли один другого.

note: [side]
en: Aethec Corryn
ru: Этек Коррин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
ru: Последние слова, сказанные Великим Маршалом Этеком Коррином: «Талаель Риндок! Я искал тебя повсюду! Сейчас я возвращаюсь в Зал Халдрика и объявлю при дворе, что ты был слишком труслив, чтобы придти на дуэль! Твой позор будет для тебя более мучительным, чем смерть, которую ты принял бы от моей руки!»
    
    Пожалуй, ему не стоило выкрикивать эти слова так громко...

note: [side]
en: Rilhon
ru: Рилхон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
ru: Смелый воин, известный среди нагов как Рилхон, прослышал о легендарном сокровище, потерянном в этих водных пещерах, — копье, которое было клыком Чак'ксо Ней'икса, древнего василиска, убитого эльфийским героем Элоралдуэлем. Согласно легенде, оружие осталось где-то на дне этого озера (озеро Руаскколин, по имени известного морского чудища, когда-то поселившегося здесь). Хорошо подготовившись к схватке с чудищем, Рилхон встретился с двумя неожиданными сюрпризами. Первый — это окаменевший Руаскколин. Второй — очень даже живой Чак'со Ней'икс, у которого к тому же все клыки были на месте.
    (написано Патерсоном)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
ru: Сквозь волны и каменистые каналы
    синие и белые
    она прибыла, ведомая прибоем
    рыбы научили общаться с планетами
    серебристая зелень
    с помощью магии
    текущей от ее души к водорослям и раковинам улиток
    усиливающей ее тело и руки
    она доносила свои песни до двуногих на берегу
    но вдруг
    но вдруг странная пауза
    на века
    она не может двинуться с места
    
    (написано MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
ru: 2и — Наводнение

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth’s armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
ru: Берега великой реки славятся как одни из самых плодородных земель во всем известном мире. Весна и лето приносят наводнения по всей ее длине, обогащая почву и обеспечивая обильные урожаи каждую осень. Королевство Веснот превратило эти земли в двигатель своего богатства и процветания — что сделало ее мишенью для бесчисленных набегов и нападений. Строгая дисциплина и организация армий Веснота в немалой степени обусловлена постоянной необходимостью патрулировать и защищать эти процветающие земли.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
ru: 2и — Поле битвы Цинзауна

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
ru: Провинция Цинзаун была названа в честь Королевы-Воительницы Цинзаун Первой, которая изгнала некромантов из этих земель в 961 г. ЭВ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
ru: 2и — Мрачный прогноз (выживание)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
ru: Мрачный Прогноз — сценарий на выживание для одного или двух игроков, играющих вместе против случайно порождаемых войск компьютера. Вы побеждаете, если переживёте все волны нападающих. Во время игры местность будет случайным образом меняться в зависимости от погоды.
    
    Примечание: Чтобы сценарий работал, включите настройку «Использовать настройки карты».

note: [side]
en: teamname^Revolt
ru: Повстанцы

note: [side]
en: teamname^Human
ru: Люди

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
ru: Гибель Вашего лидера

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
ru: Поскольку у Вашей команды только один лидер, волны пойдут в неполную силу.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
ru: Гибель обоих лидеров Вашей команды

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
ru: Поскольку у Вашей команды два лидера, волны будут в полную силу.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
ru: Выживите и отбейте все атаки противника

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
ru: Мрачный Прогноз — сценарий на выживание, случайный

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
ru: Ваша цель — выжить, отбить волны врагов, а под конец — победить их предводителей.
    
    Волны генерируются случайно, и будут разными каждый раз, что вы играете в Мрачный Прогноз.
    
    Они появляются на северном, южном и западном краях карты — чаще всего на западном. Волны идут с почти равными интервалами.
    
    
    Погода будет меняться случайно, меняя карту.
    
    
    
    <b>Мрачный Прогноз создали:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • дизайн карты, порождение волн, и концепция сценария
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • реализация WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
ru: Так вот эта проклятая долина. Эта земля будет нашей — только протяни руку и возьми.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
ru: Говорят, местные жители — это странный союз людей и чудовищ, и наши претензии встретят отпор. В этом месте надо быть готовым к сюрпризам.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
ru: Значит, посмотрим, что нас здесь ждёт, и научим их не сопротивляться нашим планам.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
ru: Охх! Как такое возможно? Простые варвары меня победили! Боги оставили меня...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
ru: Последнее, что вы слышите, соскальзывая в забытьё смерти — радостные крики врагов... их радость наполняет ваши последние минуты чистой ненавистью.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
ru: Враги ликуют, глядя, как чёрный туман, поднимаясь от земли, охватывает вас. Когда призрачные шёпоты истончают вашу волю, вы понимаете, что ваше время на этой земле закончилось.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
ru: Изменяет объем золота, которое эквивалентно порождаемой врагом армии, на определенный процент

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
ru: Последние, самые могучие из этих тварей идут на нас. Думаю, если мы с ними расправимся, то победим окончательно.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
ru: Крики и мольбы о пощаде наконец стихают, когда вы выдёргиваете залитый кровью клинок из последнего повстанца. Более местные отбросы не решатся восставать. Ваше правление наконец стало стабильным.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
ru: Ясная погода

note: [lua]: weather_map
en: Drought
ru: Засуха

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
ru: Сильный дождь

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
ru: Снегопад

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
ru: Сильный снегопад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
ru: 2и — Долина Они-демонов

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
ru: Самая необычная пещера была ранее известна как «Палата смеющихся дьяволов», и была внутренней цитаделью Ках Руук Они. Ках Руук были злобной и хитрой расой демонов-людоедов, которые наводили страх на Восточные Земли почти четыреста лет, пока не исчезли из Ирдии без следа. С тех пор многие расы соперничали за владение Долиной Они, надеясь раскрыть странную и загадочную магию её создателей.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
ru: 2и — Эленсефарский двор

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
ru: Пробейтесь через сады и коридоры и покорите восточный двор того, что когда-то было славным городом Эленсефар.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
ru: Подземелье

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
ru: 2и — Озеро павшей звезды

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
ru: Давным-давно, огромная звезда упала с небес, оставив свою отметину на этой поросшей хвойными лесами земле.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
ru: 2и — Деревушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
ru: Война превратила простые фермы и посёлки мирной провинции в причудливо разделённое на части поле боя. Дизайн Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
ru: 2и — Адская дыра

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
ru: Когда-то городок Мирилель был тихой деревней на самом востоке обитаемого человечеством мира. Это навсегда изменилось с появлением полководца-лича Мал-Раванала, который создал ворота невыразимого темного колдовства в центре городка в качестве первой точки сбора для своих армий смерти. Хотя Мал-Раванал был побежден, Мирилель остается местом, опустошенным и разрушенным, а ворота в нем - вечный шрам на Земле, который по сей день вызывает легионы блуждающей нежити.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
ru: 2и — Остров рогатой акулы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
ru: Чтобы выжить на самом необычном из островов, игроки вступают в странные альянсы с местными жителями. Дизайн — Док Патерсон.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
ru: Большой Малыш Бо

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
ru: Рауффус-Дурак

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Kolbur
ru: Колбур

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
ru: Вильгельм Вискитайнайри

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
ru: Механический Парень

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
ru: Неки Зверский

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
ru: Дроуск Калбехт

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
ru: Рзррт Неустрашимый

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
ru: Соррек, Избранник Смерти

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
ru: Большой Малыш Дро

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
ru: Гаффус-Дурак

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Rublok
ru: Рублок

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
ru: Улисс Мантайджуури

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
ru: Неки Зверь

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
ru: Клайомх Дубх

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
ru: Тиксррн Неустрашимый

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
ru: Рухос, Избранник Смерти

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
ru: 2и — Пустошь воющих призраков

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
ru: Мало что осталось от некогда богатой горняцкой колонии. Теперь здесь прибежище бандитов и воров.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
ru: Ваша цель — выжить, отбить волны врагов, а под конец — победить их предводителей. Волны генерируются случайно, и будут разными каждый раз, что вы играете в Остров Туманов. Волны идут с почти равными интервалами. Погода будет меняться произвольным образом, влияя на карту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
ru: 2и — Остров Туманов (Выживание)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
ru: Остров Туманов — сценарий на выживание для одного или двух игроков, играющих вместе против случайно порождаемых войск компьютера. Сценарий заточен под опытных игроков. Вы побеждаете, если переживёте все волны врагов. Во время игры местность будет случайным образом меняться в зависимости от погоды. Чтобы сценарий работал, включите настройку «Использовать настройки карты». Автор: Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
ru: Захватчики

note: [side]
en: teamname^Defenders
ru: Защитники

note: [label]
en: Healing Keep
ru: Лечебный лагерь

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
ru: Остров Туманов — сценарий на выживание, непредсказуемый

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
ru: Вы прибываете к загадочному храму, месту, где духи армий древности связаны навсегда и обречены до скончания веков защищать остров от любых посягательств.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
ru: На горизонте показались призрачные полчища. Ежели мы победим их всех, быть может, они освободятся из этой извечной темницы.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
ru: Подготовимся к грядущей битве.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
ru: Как такое возможно? Боги оставили меня...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
ru: Когда прохладная длань смерти приближается к вам, вы чувствуете, как ваш дух отделяется от тела. Вы осознаёте: скоро вас поджидает та же участь, что и у призрачных стражей святилища.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
ru: С земли поднимается тёмная пелена, она высасывает ваши чувства и волю. Вы смутно осознаёте, что скоро вы присоединитесь к остальным призракам, безлицым стражам древней святыни.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
ru: Последние, самые могучие из этих тварей идут на нас. Думаю, если мы вовремя с ними расправимся, то победим окончательно.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
ru: Как только вы побеждаете последних из врагов, безотрадная мгла вокруг острова начинает рассеиваться. Фантомы угасают, наконец-то они освободились из-под вечной его опеки. Вы очистили древний храм... пока что.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
ru: Наводнение

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
ru: 2и — Разрушенный переход

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
ru: Далекий Запад издавна считался родиной всего живого, но он был разрушен множеством стихийных бедствий. Легенды рассказывают об изобретательности древних в их последние часы, когда они боролись, чтобы дать отпор яростным бурям из огня и пепла. Только недавно тайные экспедиции в эту страну пролили свет на произошедшее - самое поразительное из всего - это канал из огромных заколдованных стен. Между извергающимися вулканическими островами и обширными морями расплавленной серы лежит земля, сохраненная нетронутой, но тем не менее оказавшаяся таинственно покинутой.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
ru: 2и — Остров Руфуса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
ru: Игроки должны перемещаться по пересеченной местности этого небольшого, но топографически плотного острова.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
ru: 2и — Дельта Каменного Меча

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
ru: Две армии сталкиваются на разделённом побережье скрытых пещер и бурных рек.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
ru: 2и — Седой перевал

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
ru: Игроки должны пересечь все типы земель в погоне за победой на этой многосторонней дуэльной карте.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
ru: teamname^Оборотень

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
ru: Нани Оборотень

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
ru: око зла

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
ru: статуя

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
ru: Это каменная скульптура.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
ru: 2и — Руины Суллы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
ru: Затопленные морями, покрытые отметинами зимы, только руины, вода и лед напоминают теперь о закате этой некогда могучей империи.

note: [side]
en: Statue of Sulla
ru: Статуя Суллы

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
ru: Каменное изваяние Суллы Великой, также известной как Сулла Справедливая, Сулла Суровая, Императрица Подводной Башни, Дама Ходячего Ледника, Сулла Испепеляющая, Сулла Великолепная и Сулла Праведная.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
ru: Статуя Лун-дапа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Лун-дапа, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
ru: Статуя Ри-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ри-нзена, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
ru: Статуя Тен-зина

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Тен-зина, слуги Суллы.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
ru: Статуя Ло-бзанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ло-бзанга, слуги Суллы.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
ru: 2и — Болото Ужаса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren’t nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth’s Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent’s heart.
ru: К северу от великой реки раскинулось Болото Ужаса, обширное, негостеприимное болото, проклятое нечистой магией. Есть только несколько маршрутов, которые почти не гарантируют ловушку и смерть. Тем не менее, они высоко ценятся как прибыльные торговые пути между южными равнинами и суровым Севером, и бесстрашные исследователи пересекают опасные болота в поисках выгодных мест для создания торговых постов. Самый крупный из этих маршрутов, Перевал Арет, является спорным владением и хорошо известным перекрестком. Известным давно, со времен первых древних войн между эльфами и гномами. Несмотря на бедную землю и ограниченные ресурсы, его большая стратегическая ценность, вследствие нахождения в сердце Великого континента, означает, что за право владения им идет яростная борьба.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
ru: 2и — Свободные земли

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
ru: Свободные Земли, также известные жителям дальнего востока как Земля-Без-Короля, лежат между Пустошью и королевством Карорат, отделяя страну закона от земли полной дикости. Люди Свободных Земель отбиваются от желающих завоевать их сотни лет, отгоняя чудовищ от западных границ, и Кароратских дворян — от восточных.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
ru: 2и — Стены Огниса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
ru: Когда орды орков впервые начали прибывать на Великий Континент, один бесстрашный правитель по имени Железный король Ольгор приступил к первому объединению враждующих орочьих племен. Он стремился завоевать весь континент,  подчинить его власти орков, и повелел построить огромную крепость Огнис как памятник своей власти. Но именно эта цитадель стала его погибелью — его вассалы, не желая закончить строительство без завершения своего завоевания, повернулись против Ольгора и убили его, что вызвало раскол среди орков на многие последующие века. Стены Огниса оказались поразительно несокрушимыми как для времени, так и для войны — так как разбросанные их фрагменты были фактически завершены.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
ru: 2и — Гарнизон тысячи жал

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
ru: Странное место. Дизайн — Doc Paterson.

note: [side]
en: Statue
ru: Статуя

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
ru: 2и — Гробницы Кесорака

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
ru: Сотни лет назад побежденный колдун Кесорак был похоронен здесь вместе с несколькими своими последователями. Жуткий холод теперь окружает могилы, и многие верят, что голос Кесорака все еще можно услышать, шепот среди увядших деревьев этого бесплодного ландшафта. Не обратив внимания на мрачный пейзаж, ваши лидеры выбрали это место для столкновения.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
ru: Карта содержит мавзолеи и костры, которые сдвигают время суток на один шаг в сторону ночи и дня соответственно.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
ru: Место в центре, где находится гроб знаменитого некроманта, всегда покрыто черным как смоль туманом.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
ru: 2и — Канал Велдина

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
ru: Жизнено важный путь снабжения сыграл ключевую роль во многих величайших битвах Веснота.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
ru: 3и — Болота Алирок

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота на деревню.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
ru: Три игрока сходятся лицом к лицу на этом водяном боевом пространстве.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
ru: 3и — Остров Хоратии

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
ru: Контроль над центральным островом часто является ключом к победе в этой карте для трёх игроков («каждый за себя»).

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
ru: 3и — Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
ru: Только одна сторона будет признана победительницей на этой карте для трёх игроков со сжатыми границами.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
ru: 4и — Купальня Славы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex’s vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
ru: Далекий, легендарный город Малисат славится многими великими строениями — среди его самых ценных является огромный комплекс, известный как Купальня Славы. Созданная, чтобы быть расслабляющим раем для усталых солдат, возвращающихся домой, Купальня - потрясающий оазис, построенный там, где когда-то не было ничего, кроме песка. Со временем оазис стал самостоятельным городом, где искусство и музыка процветают вокруг дикой природы. Обширность комплекса располагает к тому, что вспыхнувшие страсти между богатыми дворянами иногда перерастают в настоящие стражения на его территории — но даже это стало формой развлечения, вплетенной в очарование Купальни.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
ru: 4и — Провинция Синих Вод

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
ru: Говорят, что Провинция Голубой воды разрушалась и отстраивалась вновь около двадцати раз. Теперь, когда армии вновь сошлись на горных потоках и укрытых снегом горах этой небольшой провинции, её жителей практически не заметно.

note: [side]
en: teamname^Team 1
ru: Команда 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
ru: Команда 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
ru: 4и — Замок Пляшущего острова

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
ru: Перескакивайте от замка к замку, сражаясь  вокруг острова в центре.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
ru: 4и — Столкновение

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
ru: Маленькая карта для 2 против 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
ru: 2и — Геотермальные источники

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
ru: Западные склоны Центральных Гор представляют собой край поразительных контрастов - кипящие вулканические котлы, окруженные глубокими синими реками, вплетены между суровыми, заснеженными горами, перемежающимися зелеными долинами. Эта земля, хотя иногда опасная и неспокойная, тем не менее процветает благодаря многочисленным литейным заводам, использующим тепло вулканов и горячих источников для обогрева своих кузниц.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
ru: 4и — Деревушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
ru: Война превратила простые фермы и деревни мирного региона в причудливо разделенное на части поле боя.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
ru: 4и — Перекресток Исара

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
ru: Очень маленькая карта 2 против 2. Близко расположенные боевые позиции требуют грамотного проведения ротации бойцов и тщательности в планировании ходов. Игроки расположены так: 1 и 4 против 2 и 3 (северо-восток против юго-запада). Разработана для начального запаса золота в 75 монет и 20 деревень.

note: [side]
en: teamname^Southwest
ru: Юго-запад

note: [side]
en: teamname^Northeast
ru: Северо-восток

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
ru: Отключить изображение фона

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
ru: Показать пустую область вне карты вместо парящего острова со скалами.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
ru: 4и — Царь горы

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни и 150 золота при старте.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: The King is dead. Without an heir, his quarrelsome lords now vie for the hilltop throne and all the power and wealth it commands. Are you mighty enough to take this seat of power before your rivals do? Can you hold out against their many assassins? Is your arse truly great enough to fill the throne of a king? This free for all map has 38 villages and bonus income for the leader on the center keep.
ru: Король мёртв. В отсутствие наследника лорды устроили междоусобную войну — они борются за трон на холме, и всё богатство, и власть, что он содержит. Достаточно ли Вы сильны, чтобы занять это седалище могущества прежде, чем это сделают Ваши соперники? Выдержите ли Вы настолько много их наёмных убийц? Достаточно ли толста Ваша задница, чтобы заполнить собой трон короля? Эта доступная для всех карта содержит 38 деревень и бонусный доход для лидера в центральной цитадели.

note: [side]
en: Southwest
ru: Юго-запад

note: [side]
en: Southeast
ru: Юго-восток

note: [side]
en: Northeast
ru: Северо-восток

note: [side]
en: Northwest
ru: Северо-запад

note: [side]
en: High Guard
ru: Высшая охрана

note: [slider]: id=bonus_income
en: Hill Bonus Income
ru: Бонусный доход с холма

note: [slider]: id=bonus_income
en: The amount of extra gold per turn granted to the leader who occupies the hill keep.
ru: Количество дополнительного золота за ход для лидера, который займёт цитадель на холме.

note: [slider]: id=chest_gold
en: Treasure Chest Gold
ru: Сундук с сокровищами

note: [slider]: id=chest_gold
en: The amount of gold stashed inside the treasure chest on the hill.
ru: Количество золота, хранимого в сундуке с сокровищами на холме.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
ru: Победите всех вражеских лидеров

note: [note]
en: The treasure chest on the hill keep can only be unlocked by a leader, for a bonus of $chest_gold gold.
ru: Сундук с сокровищами в цитадели холма можно открыть только лидером, он принесёт $chest_gold золота.

note: [note]
en: A side with a leader holding the hill keep gets +$bonus_income gold income each turn.
ru: Сторона, лидер которой занимает холм, получит доход в +$bonus_income золота каждый ход.

note: [note]
en: Each side gets two leaders. Whenever a leader is lost then another appears on the recall list at its full cost.
ru: У каждой стороны два лидера. Если один из них потерян, в списке призыва появится другой, за полную стоимость.

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$bonus_income gold</span>
ru: <span color='gold'>+$chest_gold дохода</span>

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$chest_gold gold</span>
ru: <span color='gold'>+$chest_gold золота</span>

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
ru: 4и — Река Лорис

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
ru: Карта 2 против 2 с рекой посередине и крепостях в противоположных углах. Создана для 1 и 4 против 2 и 3. Имеется 28 деревень.

note: [side]
en: teamname^Northwest
ru: Северо-запад

note: [side]
en: teamname^Southeast
ru: Юго-восток

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
ru: 4и — Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
ru: Кто сможет вырваться за пределы этого опасного поля битвы?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
ru: 4и — Путь кинжалов

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни, 28 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
ru: Карта 2 против 2 с пятью различными путями для наступления. Разработана для игры запада против востока (1 и 4 против 2 и 3), но также хороша и для других вариантов, или для игры «каждый за себя».

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
ru: 4и — Руины Терра-Двелва

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
ru: Бой за легендарные сокровища древних руин Терра-Двелва. Большая карта, на несколько фронтов, 2x2, в обширном подземелье.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
ru: 4и — Осаждаемые замки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
ru: Карта для 4 игроков, на которой 4 могущественных замка стоят друг напротив друга на слиянии двух рек. Подходит для «двух против двух» и «каждый за себя». Имеется примерно 45 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
ru: 4и — Подземный мир

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
ru: Быстрая карта 2x2, глубоко под землёй.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
ru: 4и - Хаос Ксанте

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
ru: Карта для 2 против 2, с дополнительными крепостями и большой резней в центре.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
ru: 5и — Аукцион-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
ru: 4 игрока окружают центральный замок, игра либо в стиле выживания против компьютера, либо каждый за себя, либо 4 против 1. В двух последних случаях центральный игрок нуждается в большем количестве золота, и лучший способ определить, насколько большем — это аукцион. Побеждает МЕНЬШАЯ ставка. Это очень маленькая карта, так что для других игроков рекомендуется 75 монет начального золота.

note: [side]
en: teamname^Center
ru: Центр

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
ru: 5и — Лес страха

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
ru: На этом смешанном ландшафте пять армий борются за превосходство.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
ru: 5и — Дичайшие земли

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 1 золото с деревни.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
ru: Незаселённый регион дикой, безграничной пустоши, чьи земли покрыты лесами, пещерами, реками и руинами древних крепостей.

note: [side]
en: teamname^Team 3
ru: Команда 3

note: [side]
en: teamname^Team 4
ru: Команда 4

note: [side]
en: teamname^Monsters
ru: Чудовища

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
ru: Победите всех вражеских лидеров

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
ru: Победите всех монстров

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
ru: Победите вражеских лидеров

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
ru: Смерть всех ваших бойцов

note: [note]
en: You cannot recruit units.
ru: Вы не можете вербовать бойцов.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
ru: 6и — Поле крестоносцев

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
ru: Сплоченный боевой клич снова слышен на поле битвы, на котором сотни призраков смелых воинов витают среди гор, деревьев и рек.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
ru: 6и — Шестигранник

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
ru: Командная игра 2 на 2 или 3 на 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
ru: 6и — Командное выживание

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
ru: Сценарий, задачей которого является выживание на максимально возможный срок.

note: [side]
en: Attacker
ru: Атакующий

note: [side]
en: Defender
ru: Защищающийся

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
ru: Переживите все атаки противника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
ru: Гибель лидеров команды

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
ru: Совет: изучение точек появления противника и их тип весьма поможет.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
ru: Ход 2: Лоялисты

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
ru: Ход 5: Кналгане

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
ru: Ход 8: Мятежники

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
ru: Ход 11: Северяне

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
ru: Ход 14: Дрейки

note: [label]
en: Turn 17: Undead
ru: Ход 17: Нежить

note: [label]
en: Tower of Doom
ru: Башня Рока

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
ru: Феерия

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
ru: Поздравляем с выживанием на карте, про которую так много людей утверждают, что это невозможно!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
ru: Смерть

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
ru: Вы проиграли эту битву, но не отчаивайтесь. Вы всегда можете попробовать снова. И снова. И снова. *Хе-хе-хе*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
ru: 6и — Запутанные ловушки

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
ru: Карта для 3 против 3. Запутанные Ловушки широко известны, как сложная и трудная территория, где можно запросто потеряться и заблудиться. Команды разделены как 145 против 236 (восток против запада). Расчитана на 100 золотых в начале, имеется 33 деревени.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
ru: 6и — Вулкан

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
ru: Битва 3x3 за пепел, оставшийся от великого древнего королевства, давным-давно павшего от извержения вулкана. 36 деревень.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
ru: 6и — Закат над Ватерлоо

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
ru: Карта для 3 против 3. Понадобится гибкая координация сил ваших союзников, чтобы вас не задавили числом. Команды разделены как 145 против 236 (север против юга), но варианты 146 или 136 также интересны. Разработана для 150 золотых в начале, имеется 44 деревни.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
ru: 8и — Прерии Мокена

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
ru: Эта карта на 8 игроков, вдохновлённая картой «Идущие на смерть», представляет эпическую баталию, требующую двух команд для координации как нападения, так и защиты.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
ru: 8и — Идущие на смерть

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
ru: Только настоящий стратег сможет выжить на этом смертельном и ограниченном поле боя, где сошлись лицом к лицу восемь армий.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
ru: 9и — Мерквуердиглиебе

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
ru: Очень маленькая карта для 3 против 3 против 3. Из-за большого числа игроков рекомендуется установить таймер в 60 секунд. Игроки разбиты на команды 159 против 267 против 348 (север против юго-востока против юго-запада). Здесь очень мало деревень на каждого игрока, поэтому рекомендуемые настройки — 3 золота на деревню.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
ru: Случайная карта

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайно генерируемая карта. Внимание: случайные карты обычно не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите карту, устраивающую вас.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
ru: Случайная карта (пустыня)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с песками. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
ru: Случайная карта (болото)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с болотами. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
ru: Случайная карта (зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта между осенью и зимой, преимущественно со снежным покровом. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: 3p - Elevation Test
ru: 3p - Проверка рельефа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: This map is an example of how to use the new (BfW v1.17) elevated terrain graphics. Please be advised that it is not intended for playing.
ru: Эта карта — пример использования новой местности с переменной высотой (БзаВ v1.17+). Пожалуйста, учтите, что она не предназначена для игры.
