wesnoth-multiplayer - en to sr translation catalogue (200 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
sr: Корисничка мапа

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
sr: подразумевана

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
sr: Доба јунака

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
sr: Змагови

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
sr: Кналгански савез

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
sr: Лојалисти

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
sr: Северњаци

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
sr: Побуњеници

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
sr: Немртви

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
sr: 2и: Етерождер

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, велику магу Сулу заробише у Етерождеру, стецишту тајанствене енергије чија ју је хаотична природа могла спречити да побегне. Током столећа, међутим, Сула је постепено усклађивала своје моћи са вртлогом поремећаја што је Етерождер, и сад је почела да пројектује свој утицај на материјалну раван, увлачећи читава подручја из стотина различитих светова, стварности и временских раздобља. Експериментише она са тим разноликим делићима васељене, прерађујући их, стапајући их и шаљући их овамо-онамо између Етерождера и места њиховог порекла. Како јој познавање Етерождера расте, можда ће се једнога дана Сула отргнути његових стега. А док тај тренутак не дође, наставиће да се забавља приређивањем битака између несрећних смртних бића која увуче у његове дубине. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^North
sr: Север

note: [side]
en: teamname^South
sr: Југ

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
sr: Етерождер хучи.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
sr: 2и: Арканклавска цитадела

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
sr: Некада давно, небројано векова пре Халдриковог времена, и даље од најисточнијих досега Линтанирске шуме, одиграваше се велики и страшни ратови. Записи причају о моћном бојном магу, блиставом тактичару и познаваоцу волшебних вештина, кога следбеници прозваше Неустрашивим. У бици код Арканклава, Неустрашиви и његове војске упустише се у бој са дивљачком расом чаробњака демона знаном као каруци. Окружен десетинама хиљада карука, Неустрашиви употреби своју магију да призове моћног земљаног елементара (који му је из непознатог разлога био дужан). Елементар подиже огромно камење из подземних дубина, обликујући од њих, безмало у тренутку, зидине и грудобране неизмерне тврђаве. Хиљаде карука пострада у покушају да прегазе Арканклавску цитаделу, и тог дана Неустрашиви и његове снаге изађоше као победници. Више од хиљаду година потом, краљица ратница Синсона Прва протера један некромантски клан из рушевина Арканклавске цитаделе, те у наредним годинама претвори целу област у војно упориште. Круже гласине да неколики моћни предмети, заостали из владавине великог мага Неустрашивог, још увек леже скривени, изгубљени негде између гранитних и опсидијанских зидина Арканклавске цитаделе. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [side]
en: teamname^East
sr: Исток

note: [side]
en: teamname^West
sr: Запад

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
sr: 2и: Пећине Базилиска

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
sr: Ове пећине некада бејаху јазбина Чаксу Нејиксу, древном базилиску из предања. Окамењена обличја његових жртава стоје као споменици његовој суровој моћи.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
sr: Ветрови хладни, и небо чудновато,
    у ноћи одмаклој, месец сијаше богато,
    храбар бејаше змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    У ту ноћ давну, неба усковитланог,
    одрекавши се животног знања стеченог,
    храбро и без писка, у пећину Базилиска
    одлети, гоњен жудњом срца ватреног.
     
    Авај, плати он то суровим данком,
    јер Базилиск, једним моћним криком,
    срце му укочи, живог га у камен преточи,
    да заувек сведочи страшним науком.
     
    Ветрови хладни, и небо чудновато,
    године пролазе, и дана дремљиво јато,
    почива овде змаг, који напусти праг
    дома свог, да Базилисково отме злато.
     
    (урезао Пламенобојник)

note: [side]
en: Xikkrisx
sr: Ксикрискс

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
sr: Ксикрискс од Сирсиска бејаше моћан сауријански ратник, којег у ове области одаслаше старешине клана Рисририлосаска (што значи „лове-непријатеље-у-кључалим-рекама“). У припреми похода против људске испоставе, старешинама изнимно требаше моћне магије Оксирскса, саур-мистика, последњи пут виђеног где хита у смеру језера Руасколин. Ксикрискс пронађе Оксирсксово окамењено обличје, скупа са брижљиво умотаним свитком, очевидно испуштеним у узак процеп у пећинском поду. Разви свитак, те ишчита кратак пасус око средине записа: „Пошто га свезаше и прогнаше из Горњег света, Чаксов разјарени дух потражи избављење. Успе тако остварити искварујући утицај на извесне области Горњег света, усмерен кроз ‘камене путоводе’ што се пружају са површине до дубина Подземних досега. Бес његов измени јаја великих гуштера, обликујући им тело и дух по лику Чаксове мржње“. Збуњен, Ксикрискс усмери пажњу на задатак пред собом. С помишљу да би старешине можда нашле начина повратити Оксирскса, поче дуго и напорно повлачење кипа назад у окриље клана Рисририлосаска. Исцрпљен а да није одмакао далеко од језера, Ксикрискс одложи кип у малу пећину, и прилеже да предахне. Пробудио га је крик што леди крв у жилама.

note: [side]
en: Oxsrrsk
sr: Оксирскс

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
sr: Оксирскс бејаше моћан саур-пророк, који, током похода против супарничког клана Ксракса, прибави сасвим запањујућ свитак (из ризница дотад почившег пророка Хескс-Рзака). Наслов свитку гласише „Нејикс гранитног погледа“, и под њим се зборише о створењу знаном као „Чаксо Нејикс“, имену које је, на прастаром сауријанском, значило „најстарији у породу Чаксовом“. За Чакса се веровало да је био моћни полубог Подземних досега, описан као „велики демон из земље“ у вилењачким Историјама. Према тим записима, Чаксо једном пожеле да претвори сав живот земаљски у камен; толика му беше мржња према створењима крви и меса. На концу га поразише и свезаше моћним магијама, али столећима након његовог прогнанства (у царство далеко испод површи земље), Историје забележише појаву немани нове сорте, способних да претворе свако живо биће у камен. Једног по једног, и по велику цену, базилиске напокон савладаше. Све, чинило се, осим једног: базилиска по имену „Нејикс“, илити „Најстарији пород“ на савременом језику. Врхунски уверен у своју способност да пронађе и подјарми ово моћно створење својим наумима, отисну се Оксирскс на пут...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
sr: Спретних покрета, бистрог погледа
    — Седам камених и један
    Остављаше душманима мало изгледа
    — Седам камених и један
    Стрелац знан као Змајобојник
    'међ киповима овде дође и њему крвник
    — Седам камених и вилењак
     
    (урезао Гватеамус)

note: [side]
en: Blum Duk
sr: Блам Дук

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
sr: Рах Ин Мар

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
sr: Рах Ин Мар, Победник Пламених брда, наиђе пут језера Руасколин у потери за вилин-јунаком Теровидлитролом, међу вилењацима знаном као „Змајобојник“. Преносило се да је Теровидлитрол убио ватреног змаја што запрети вилењачком селу, те ударио у „противнапад“ у којем неких тридесет седам змагова, улогорених у оближњем кланцу и наводно у савезу са змајем, бејаху побијени. Знајући да су змагови били недужни, Рах Ин Мар дође к језеру Руасколин да улови и посече Теровидлитрола, којег спазише у тој области колико дан раније. Изгарајући за осветом, Рах Ин Мар отпоче лов...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
sr: Живео је тамо већ добима и добима, у дубини воденој, вребајући несрећне рибе, жабе, и морејеце који залутају у његов забран. Било је то његово језеро, ничије друго, и иако није било велико, он му је био господар. Онда наиђе Базилиск и погледа Змијару у очи — и Змијар не умре, али и не беше више жив. Тако стиже нови господар језера.
     
    (урезао Турин)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
sr: Изгледа да нико не зна причу о овом храбром пауку.
    (урезао Победник-А)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
sr: Причу о овоме несрећном друмашу тек треба испричати.
    (урезао Победник-Б)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
sr: Славни јунак из златног доба Веснота, велики коњаник и заповедник наиђе на ово зло место док је био у походу против оркова. Како их та погана створења ухватише неспремне, иако му многи саборац погибе борио се гордо, посекавши многе непријатеље. Али авај! У тренутку кад је докрајчио и последњег орка, претвори га Базилиск у камен. И још увек стоји ту, тај укочени подсетник његовог некада величанственог држања и снаге.
     
    (урезао Финмир)

note: [side]
en: Bramwythl
sr: Брамвитл

note: [side]
en: Talael Ryndoc
sr: Талајел Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
sr: Генерал Риндок дође овамо да избори двобој са великим маршалом Етеком Корином, али се два човека никада не сретоше.

note: [side]
en: Aethec Corryn
sr: Етек Корин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
sr: Последње што изрече велики маршал Корин: „Талајеле Риндоку! Доста ми је потраге за тобом! Поћи ћу назад Халдриковој дворани, и известити двор о твојему кукавичлуку да се појавиш на заказаном двобоју! Бешчашће које те сустигне биће грозније од смрти коју бих ти подарио!“
    
    Можда није требало да виче толико гласно...

note: [side]
en: Rilhon
sr: Рилон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
sr: Овај храбри ратник, међу нагајцима знан као Рилон, беше чуо за баснословно благо изгубљено у овдашњим водњикавим пећинама — копље за које се причало да је начињено од очњака Чакса Нејикса, древног базилиска којег је некада давно посекао вилењачки јунак Елорадујил. Према предању, оружје лежаше негде на дну баш овог језера (језеро Руасколин, названо по познатом морском змијару коме је било дом). Пошто се спремио за битку са змијаром, Рилон наиђе на два поприлична изненађења. Прво беше окамењено обличје змијара Руасколина. Друго беше сасвим жив Чаксо Нејикс, коме су, зачудо, сви зуби били на броју.
     
    (урезао Патерсон)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
sr: Кроз таласе и камените канале
    плаве и беле
    дизала је и спуштала плиме
    и учила рибе како да зборе планетама
    сребрно зелена
    магијом
    која истиче из њеног духа у опне алги и љуске пужева
    извијањем свога репа и руку
    слала је песме на игличастим ногама преко песака
    а сада
    а сада најчуднија тишина
    већ годинама и годинама
    она није трепнула
     
    (урезао МЈКу)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
sr: 2и: Бојиште Синсоне

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
sr: Покрајина Синсона названа је по краљици-ратници Синсони Првој, која изгна некроманте из ових земаља 961. гв.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
sr: 2и: Мрачна прогноза (опстанак)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
sr: „Мрачна прогноза“ је сценарио опстанка за самосталну или игру у двоје против насумично извлачених јединица ВИ. Победа се остварује одбијањем и поражавањем свих непријатељских таласа. Током играња, терен ће се мењати према случајним временским условима.
    
    Напомена: Морате оставити подразумеване поставке мапе да би сценарио правилно радио.

note: [side]
en: teamname^Revolt
sr: Бунџије

note: [side]
en: teamname^Human
sr: Људи

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
sr: Страда ли вам вођ

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
sr: Пошто твој тим има само једног вођа, непријатељски налети неће бити пуне јачине.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
sr: Страдају ли вам вођи оба тима

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
sr: Пошто твој тим има два вођа, непријатељски налети ће бити пуне јачине.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
sr: Преживите ли и поразите ли све непријатељске налете

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
sr: Мрачна прогноза — насумични сценарио опстанка

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
sr: Циљ је преживети израњајуће таласе јединица и поразити коначне архинепријатеље.
    
    Таласи израњају насумично и биће различити при сваком игрању „Мрачне прогнозе“.
    
    Пристижу са северних, јужних и западних крајева мапе — мада најчешће са запада. Период појављивања таласа донекле је правилан.
    
    И време ће се насумично мењати, утичући на распоред мапе.
    
    
    <b>„Мрачну прогнозу“ направише:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • дизајнирање мапе, групе израњања и концепт сценарија
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • изведба ВМЛ-а

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
sr: Ово је, дакле, та клета долина — земља наша за заузимање.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
sr: Круже гласине да су насељеници у чудном савезу човека и звери, те наши захтеви неће проћи без отпора. Морамо бити спремни на изненађења ове земље.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
sr: Откријмо онда шта вреба притајено и научимо их да нама нема отпора.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
sr: Ах! Како ово може бити? Поразише нас обични варвари! Богови ме напустише...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
sr: Покличи непријатељски последње су што чујеш док клизиш у смрт... Радост њихова испуњава ти последње тренутке чистом мржњом.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
sr: Непријатељ кличе док се мрачна измаглица диже над земљом, обузимајући те. Док ти сабласни снопови црпе вољу, схваташ да је твоје време у овој земљи истекло.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
sr: Пристижу последња и најмоћнија међ' овим створењима. Осећам, докрајчимо ли их на време, победа је наша.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
sr: Крици и молбе за милост напокон су угушени, док уклањаш крвљу натопљено сечиво из последњег побуњеника. Неће се више опирати ова месна багра. Владавина твоја напокон је зарадила стабилност.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
sr: чисто небо

note: [lua]: weather_map
en: Drought
sr: суша

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
sr: тежак пљусак

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
sr: мећава

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
sr: тешка мећава

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
sr: 2и: Јазбина Ониса

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
sr: Ова сасвим необична међу пећинама беше позната као „Дворана веселих ђавола“, и служише као унутрашња утврда кахрушких Онија. Кахруци бејаху рђава и лукава раса људождерских демона, што кињише народе источних земаља готово четири стотине година, пре него што нетрагом нестадоше из Ирдије. Од тада, многе су се стране утркивале за превласт над Јазбином Онија, надајући се да ће одгонетнути тајне и загонетне магије њених градитеља.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
sr: 2и: Еленсефарски врт

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
sr: Пробиј се кроз пролазе и баште, и превладај над источним вртом онога што је некад било славни град Еленсефар.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
sr: Подземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
sr: 2и: Звездопадно језеро

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
sr: Некада давано, сручи се са небеса велика звезда, оставивши свој белег на овој зимзеленој земљи.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
sr: 2и: Сеоца

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
sr: 2и: Острво рог-ајкуле

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
sr: Играчи морају ступати у необичне савезе са локалним житељима да би преживели на овом најнеобичнијем од свих острва. Дизајнирао Док Патерсон.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
sr: Велика Беба Бо

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
sr: Сирован Глупча

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Kolbur
sr: Колбур

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
sr: Вилхелм Вискитинири

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
sr: Дечко Зупчасти

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
sr: Неки Бруталац

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
sr: Удав Калбет

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
sr: Рзрт Неустрашиви

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
sr: Сорек, Изабраник Смрти

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
sr: Велика Беба Дро

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
sr: Лудован Глупча

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Rublok
sr: Рублок

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
sr: Улис Мантијури

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
sr: Неки Грубијан

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
sr: Клајом Дуб

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
sr: Тиксрн Неустрашиви

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
sr: Рукос, Изабраник Смрти

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
sr: 2и: Злоземље завијајућег духа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
sr: Мало је остало од ове некада богате рударске постаје, сада уточишта разбојницима и лоповима.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
sr: 2и: Делта самуркамена

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
sr: Две армије се сударају на разуђеном обалском пејзажу скривених пећина и назупчених река.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
sr: 2и: Раскршће Силверхед

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
sr: Играчи морају газити преко свакаквог терена у потери за победом на овој вишефронтовској мапи за двобој.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
sr: зло око

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
sr: кип

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
sr: Скулптура начињена од камена.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
sr: 2и: Рушевине Суле

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
sr: Плављене морима и ударане налетима зиме, само рушевине, вода и лед остају као сенка овога некада моћног царства.

note: [side]
en: Statue of Sulla
sr: Кип Суле

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
sr: У камен уклесано наличје Суле Велике, познате и као Сула Праведна, Сула Тиранка, Царица тонуће куле, Госпа ходајућег глечера, Сула Сагоревачица, Сула Поносита и Сула Истинољубива.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
sr: Кип Лун-дупа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Лун-дупа, следбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
sr: Кип Ри-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ри-нзена, следбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
sr: Кип Тен-зина

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Тен-зина, следбеника Сулиног.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
sr: Кип Ло-бсанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
sr: У камен уклесано наличје Ло-бсанга, следбеника Сулиног.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
sr: 2и: Слободоземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
sr: Слободоземље, знано међу народима далеког истока и као „Земља без краљева“, простире се између Дивљоземља и Краљевства Карората, раздвајајући земљу потпуног закона од земље потпуног дивљаштва. Народ Слободоземља бори се већ стотинама година против пунонадежних завојевача својих земаља, одбијајући велике звери са западних граница, а кароратске царисте са источних.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
sr: 2и: Постаја хиљаду убода

note: [side]
en: Statue
sr: кип

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
sr: 2и: Велдински ров

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
sr: Ова снабдевачка траса од животног значаја одиграла је кључну улогу у многим од Веснотових највећих битака.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
sr: 3и: Алирочка мочвара

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
sr:  Препоручује се 2 златника по селу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
sr: Три играча суочавају се очи у очи на овом водом водом испресецаном бојишту.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
sr: 3и: Острво Хоратиј

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
sr: 3и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
sr: Само једна фракција може избити непобеђена из ове тесно ограђене мапе за три играча.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
sr: 4и: Плаводерна покрајина

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
sr: Историчари пишу да је Плаводерна покрајина рушена и изграђивана око двадесет пута. Сада, како се војске поново сустичу на каменитим токовима и снежним планинама ове мале покрајине, тамошњи житељи то скоро и не примећују.

note: [side]
en: teamname^Team 1
sr: Тим 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
sr: Тим 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
sr: 4и: Скакутање по замковима

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
sr: Скакутање од замка до замка у току борбе око средишњег острва.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
sr: 4и: Судар

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
sr: Мала мапа за 2 на 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
sr: 4и: Сеоца

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
sr: Ратовање претвара простодушне фарме и села мирољубиве области у препредено испарчано бојиште.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
sr: 4и: Изаров прелаз

note: [side]
en: teamname^Southwest
sr: Југозапад

note: [side]
en: teamname^Northeast
sr: Североисток

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
sr: 4и: Господар брега

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу и 150 на почетку.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
sr: 4и: Река Лорис

note: [side]
en: teamname^Northwest
sr: Северозапад

note: [side]
en: teamname^Southeast
sr: Југоисток

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
sr: 4и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
sr: Ко ће изађи окићен ловоровим венцем из теснаца овог oпасног бојишта?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
sr: 4и: Путеви ножева

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
sr:  Препоручене поставке су 2 златника по селу, 28 села.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
sr: 4и: Рушевине Тера-двелве

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
sr: 4и: Опсадни замкови

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
sr: 4и: Подсвет

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
sr: 2 на 2 мапа брзог темпа, дубоко под површином.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
sr: 4и: Ксантијски метеж

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
sr: 5и: Аукција-икс

note: [side]
en: teamname^Center
sr: Центар

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
sr: 5и: Шума страха

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
sr: На овом мешаном пејзажу, пет војски се бори за премоћ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
sr: 5и: Дивљоземље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
sr:  Препоручује се 1 златник по селу.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
sr: Непрегледна област дивље, неукроћене природе, терена посутог шумама, пећинама, рекама и остацима древних тврђава.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
sr: 6и: Крсташево поље

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
sr: Борбени крици за збијање редова могу се поново чути на овом временом похабаном ратишту, где духови хиљада храбрих ратника невидљиво плове кроз планине, дрвећа и реке.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
sr: 6и: Шестоколач

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
sr: Тимска игра 2 на 2 или 3 на 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
sr: 6и: Тимски опстанак

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
sr: Сценарио у коме је циљ преживети колико је дуго могуће.

note: [side]
en: Attacker
sr: нападач

note: [side]
en: Defender
sr: бранилац

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
sr: Преживиш ли све непријатељске налете

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
sr: Страдају ли вам вођи тимова

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
sr: Савет: Упознавање непријатељских места израњања и типова доста помаже.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
sr: Потез 2: Лојалисти

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
sr: Потез 5: Кналганци

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
sr: Потез 8: Побуњеници

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
sr: Потез 11: Северњаци

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
sr: Потез 14: Змагови

note: [label]
en: Turn 17: Undead
sr: Потез 17: Немртви

note: [label]
en: Tower of Doom
sr: Кула пропасти

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
sr: Вила

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
sr: Смрт

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
sr: Изгубили сте ову партију, али не брините. Увек се можете наново искушати. И наново. И наново. *Бвахахахаааа*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
sr: 6и: Замке Манзивана

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
sr: 6и: Вулкан

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
sr: 6и: Сумрак Ватерлоа

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
sr: 8и: Мокенска прерија

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
sr: Инспирисана „Моритуријем“, ова мапа за 8 играча оживљава епски бој који од два тима захтева садејство и у нападу и у одбрани.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
sr: 8и: Моритури

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
sr: Тимска игра и тактизирање кључ су победе на овом необичном бојном пољу, где се осам војски бори до краја.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
sr: 9и: Чудновата привлачност

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
sr: Врло мала 3 на 3 на 3 мапа. Препоручује се тајмер на 60 секунди, због великог броја играча. Тимови су 159 пр. 267 пр. 348 (север пр. југоистока пр. југозапада). Врло мало села по играчу, тако да се препоручује 3 златника по селу.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
sr: Насумично

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Мапа се ствара насумично. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
sr: Насумично (пустиња)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са песком као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
sr: Насумично (мочвара)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа са мочваром као главним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
sr: Насумично (зима)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
sr: Насумична мапа на преласку између пролећа и зиме, углавном са снежним тереном. Напомена: насумичне мапе су често неуравнотежене, али ако имате времена, можете их стварати док не добијете једну ваљану.
