hu-multiplayer - en to hu translation catalogue (290 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
hu: Felhasználói térkép

note: [achievement_group]
en: Wesnoth Multiplayer (Survivals)
hu: Wesnoth többjátékos mód (Túlélők)

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Dark_Forecast
en: Foresight of Triumph
hu: A diadal előrelátása

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banish the Mists
hu: Oszlasd el a ködöt

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Isle_of_Mists
en: Banished the Mists
hu: Eloszlattad a ködöt

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_Team_Survival
en: Flawless Teamwork
hu: Hibátlan csapatmunka

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL
en: Return to Glory
hu: Visszatérés a dicsőségbe

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_mines
en: Economic Recession
hu: Gazdasági recesszió

note: [achievement]: id=Wesnoth_MP_ANL_rescue_allies
en: Rescue!
hu: Kimenekítés!

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
hu: Alapértelmezett

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
hu: Hősök kora

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
hu: Alapértelmezett + Dűnenép

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
hu: Egy korszak, amelyben az alapértelmezett kor hat szövetsége mellett egy további is megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és alkonyati hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.
    
    Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden felmerülő problémát.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
hu: Hősök kora + Dűnenép

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
hu: Egy korszak, amelyben a hősök korának hat szövetsége mellett egy további is megtalálható. A Dűnenép egységei a terep, valamint a hajnali és alkonyati hadműveletek aprólékos megválasztására támaszkodnak.
    
    Ez a korszak még mindig fejlesztés alatt áll, ezért kérünk, jelents minden felmerülő problémát.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
hu: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>$side_number. oldal</span>: Elvesztette összes egységét

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
hu: <span foreground='$side_color'>$side_number. oldal</span>:  Bevételi pontszám = $income  Egység pontszám = $units  Arany = $gold
    Minösszesen: <b>$total</b>

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
hu: <span foreground='$side_color'>A $side_number. oldalnak</span> előnye van.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
hu: A(z) $side_number. és a(z) $other_side_number. oldal döntetlenre állnak.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
hu: A(z) $winners döntetlenre állnak.

note: [lua]: res.show_turns_over_advantage "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
hu: Vége a köröknek

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
hu: Perzsekények

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
hu: Dűnenép

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
hu: Knalgai szövetség

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
hu: Hűségesek

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
hu: Északiak

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
hu: Lázadók

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
hu: Élőholtak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
hu: 2j — Étercsapda

note: [side]
en: teamname^North
hu: Észak

note: [side]
en: teamname^South
hu: Dél

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
hu: Legyőzöd az (összes) ellenfél vezérét

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
hu: Az egységek nem léphetnek kőhalmot tartalmazó mezőkre. Ilyen mezőkre toborozni, és onnan ellépni azonban lehetséges.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
hu: Az étercsapda morajlani kezd.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
hu: 2j — Arcanclave fellegvár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
hu: Réges-régen, megszámlálhatatlan századdal Haldric ideje előtt... messze a Lintanir-erdőség legkeletibb szélén is túl... ádáz és szörnyű háborúkat vívtak. A feljegyzések egy hatalmas, harcos mágusról írnak, aki a földöntúli varázslatok páratlan ismerője és kiváló taktikus volt, ezért követői a „Rettenthetetlen” nevet adták neki. Az Arcanclave-i csatában a Rettenthetelen és seregei a Kah Ruuk-ként ismert varázslódémonok kegyetlen népével ütköztek meg. Miután több tízezer Kah Ruuk vette körül őket, a Rettenthetetlen a varázslatai segítségével megidézett egy hatalmas földerőt, aki ismeretlen okokból hálával tartozott neki. A földerő a mélyből óriási köveket emelt elő, és néhány pillanat alatt egy bevehetetlen erőd falaivá és oromzataivá alakította őket. Többezer Kah Ruuk veszett oda, miközben próbálta lerohanna az Arcanclave fellegvárat, a Rettenthetetlen és serege győzelmet aratott aznap. Több mint ezer évvel később I. Cynsaun harcos királynő egy holtidéző törzset űzött el az Arcanclave fellegvárból, majd az azt követő években az egész vidéket egy katonai erődítménnyé alakította. Úgy hírlik, hogy számos nagy erejű kegytárgy – amelyek még a Rettenthetetlen uralma után maradtak itt – talán még mindig itt van valahol a fellegvár gránit és obszidián falaiban.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [side]
en: teamname^East
hu: Kelet

note: [side]
en: teamname^West
hu: Nyugat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
hu: 2j — A Sárkánygyík barlangja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
hu: Ezek a barlangok egykoron a legendás „Elsőszülött Sárkánygyík”, Chak’kso Ney’yks, fészkéül szolgáltak. Áldozatainak megkövesedett maradványai emléket állítanak kegyetlen erejének.

note: [side]
en: teamname^Statues
hu: Szobrok

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
hu: A sötét ég szele oly hidegen fújt, 
    A hold magasan járt, az éj öreg volt, 
    Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát 
    Hogy elrabolja a Sárkánygyík őrzött aranyát.
    
    Azon az éjjelen, az ég oly zavaros volt,
    Semmibe vette, amit tanult,
    Bolond de bátor, a barlangba repült,
    S vad tűz égette legbelül.
    
    De jaj, a tűz már nem lobog,
    Mert a Sárkánygyík felordított,
    Csonttá dermesztette, s változtatta kővé,
    Most ott marad már örökkön-örökké.
    
    A sötét ég szele hidegen fújt, 
    A hold magasan járt, az éj öreg volt, 
    Bátor volt a perzsekény, ki elhagyta otthonát
    Hogy ellopja a Sárkánygyík aranyát.
    
    (írta: Flametrooper)
    
    (fordította: honorshark)
    (lektor: katkadu)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
hu: Syrsszki Xikkrisx egy erős gyík harcos volt, akit a Rysssrylossszkk (fordítás: „Vadászatok-Ellenségek-A-Forró-Folyóban”) törzs Bölcsei küldtek erre a területre. A Bölcsek épp háborút készültek indítani egy emberi őrhely ellen, s nagy szükségük volt Oxsrrsk, a gyík varázsló, hatalmas mágikus erejére, kit utoljára a Ruaskkolin-tó irányába láttak haladni.
    
     Xikkrisx megtalálta Oxsrrsk megkövesedett holttestét egy gondosan összekötött tekerccsel, mely egy keskeny résbe volt dobva a barlang padlóján. Kinyitotta a tekercset, s olvasott egy rövid részt a közepéről: „Miután Chak’ksot láncra verték és kitaszították a Felsőbb Világból, felbőszült szelleme kiutat keresett, s képes volt rontó erőt szabadítani a Felsőbb Világ bizonyos részeire a „kövek útjain” keresztül, melyek az Alvilág mélységeiből egészen a felszínig terjednek. Ez a rontás megváltoztatta az óriás gyíkok tojásait, testük és lelkük Chak’kso gyűlöletének hordozójává lett.”
    
    Xikkrisx zavarodottan állt ott. Átgondolta a feladatot, amit rábíztak. Úgy gondolván, hogy talán a Bölcsek képesek lehetnek Oxsrrsk felélesztésére... Xikkrisx Oxsrrsk megkövesedett testét cipelve kezdte meg hosszú és fárasztó útját a Rysssrylosszkk klán birodalma felé. Xikkrisx a tótól nem túl messze elfáradt, ezért elhelyezte a szobrot egy kis barlangban, és lefeküdt pihenni. Vérfagyasztó üvöltésre ébredt fel...

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
hu: Oxsrrsk egy nagyhatalmú gyík jövendőmondó volt, aki részt vett a rivális Xraxss klán elleni egyik rajtaütésen, ahol rátalált (a mostanra már halott Hesx-Rzzak madárjós rejtekhelyén) egy lenyűgöző tekercsre. A tekercs „A Gránittekintetű Ney’yks”-nek volt címezve, tartalma pedig egy „Chak’kso Ney’yks” nevű élőlényről szólt. Ez a név az ősi gyík nyelven annyit tesz, mint „Chak’kso Elsőszülöttje”. Régen úgy tartották, hogy Chak’kso az Alvilág egyik legerősebb félistene, akit a tünde mondák „a föld rettegett démona”-ként emlegetnek. Ezen mondák szerint Chak’kso olyan szörnyű gyűlöletet táplált a hús-vér teremtmények iránt, hogy a világ összes élőlényét kővé akarta változtatni. Bár végérvényesen legyőzték és erőteljes varázslatokkal megbéklyózták, évszázadokkal az Alvilágba való száműzetése után egy újfajta élőlény tűnt fel a mondákban... egy olyan élőlény, mely képes volt az eleven húst kővé változtatni. Volt egy időszak, mikor ezek a sárkánygyíkok (ahogyan ismertté váltak) pusztulást hoztak az élők világára, ezreket változtatván kővé. Aztán egyesével, hatalmas árat fizetve legyőzték a sárkánygyíkokat. Mindegyiket, egy kivételével: a Sárkánygyík, kit „A Ney’yks”-nek vagyis „Az Elsőszülött”-nek hívtak a nép nyelvén. Oxsrrsk a legtökéletesebben meg volt győződve arról, hogy képes megtalálni és saját igája alá hajtani ezt a hatalmas erejű teremtményt... ennek tudatában indult útnak...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
hu: Vékony alkat, ügyes kezek
    – Hét szikla és tizenegy
    nincs remény az ellenségnek
    – Hét szikla és tizenegy
    Sárkányölőt, a mesterlövészt
    E szobrok közt érte a vég
    – Hét szikla és tizenegy
    
    (írta: Gauteamus)
    
    (fordította: honorshark)
    (lektor: katkadu)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
hu: Blum Duk arról nevezetes a kobold klánon belül, hogy megszelídítette a hegyek irtózatos farkasainak egyikét, és még meglovagolni is volt bátorsága. Egyedül csak az ő vezetői képessége és ügyessége tartotta életben a vidék koboldjait az emberek és tündék vérengzései ellenére. A híresztelések szerint a farkasa ötven embert és száz tündét mészárolt le.
    
    Így mikor hallott a borzasztó szörnyről, amely a vidéket tanyázott, természetes volt, hogy egyedül nyargaljon ki, hogy szembenézzen vele. Az összes kobold arra számított, hogy könnyedén leöli a szörnyeteget, s elhozza a tetemét, hogy lakomát üljenek fölötte.
    
    Ám iszonyatos rémület lett úrrá rajta. Azon nyomban reszketni kezdett a félelemtől, amint Blum Duk meglátta a Sárkánygyíkot. Megpróbálta megfordítani farkasát, hogy elmeneküljenek, de az meg sem mozdult. Miközben a lény dölyfösen lépdelt feléje, utolsó szavaival így kiáltott: „Derék ebem, hát neked kővé váltak a lábaid?!”
    (Írta: Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
hu: Rah Ihn Mar az Égő Hegyek Bajnoka volt, aki eljutott a Ruaskkolin-tó vidékére, miközben Terowydilithrolt, a tünde hőst üldözte, akit a tündék csak „Sárkányölő”-ként emlegettek. Terowydilithrol állítólag megölte a Tűz Sárkányát, mely egy tünde falut tartott rettegésben, ezzel pedig egy olyan „ellentámadást” váltott ki, melyben mintegy 37, egy közelben lévő szurdokban tanyázó, a sárkánnyal feltehetőleg szövetségben lévő perzsekényt mészároltak le. Rah Ihn Mar tudta, hogy ezek a perzsekények ártatlanok voltak, ezért eljött a Ruaskkolin-tó vidékére, hogy felkutassa és megölje Terowydlithrolt, akit pár nappal ezelőtt láttak megérkezni e területre. Rah Ihn Mar a bosszútól fűtve kezdte meg a vadászatot...

note: [side]
en: Turin’s Monster of the Lake
hu: Turin tavi szörnye

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
hu: Sok-sok emberöltőn keresztül élt a víz mélyén, különböző halakkal, békákkal és a felségterületére merészkedő sellőkkel táplálkozva. Az ő tava volt és senki másé... s bár nem volt nagy, de ő volt benne az úr. Aztán jött a Sárkánygyík, és belenézett a kígyó szemeibe. S a kígyó nem halt meg, de már nem is volt élő többé. Így érkezett meg a tó új ura.
    
    (Írta: Turin)

note: [side]
en: The Spider
hu: A pók

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
hu: Úgy tűnik, hogy senki nem ismeri ennek a bátor póknak a történetét.
    (írta: WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
hu: Ennek a szerencsétlen banditának a története egyelőre ismeretlen.
    (írta: WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
hu: Ez a remek lovas, ki egy embercsapat vezére is, Wesnoth Aranykorának egyik hős harcosa. Csapatával épp az orkok területeire igyekezett portyázni, mikor erre az elátkozott helyre érkezett. A förtelmes lények váratlanul rájuk támadtak, rengeteg katonát megöltek, de e kiváló vezér hősiesen küzdött és sok ellenfelet a halálba küldött. De nem volt mit tenni! Az undorító Sárkánygyík rögtön kővé változtatta, amint ő az utolsó orkot is lekaszabolta. Mostanra már csupán az emléke maradt meg ennek az egykor oly délceg, erős vitéznek.
    
    (írta: Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
hu: Bramwythl, a fapásztor, mindig is egy megfontolt, lomha fickó volt, még a többi fapásztor szerint is. Azonban még társainál is jobban szeretett csak úgy egyedül sütkérezni a napon, miközben karjait felemelte és a tiszta égbolt gyönyörűségét csodálta. Egyszer még azt is bevallotta egyik barátjának, hogy leghőbb vágya, hogy örökké a nap ragyogó sugaraiban fürdőzhessen.
    
    Azonban nem sokkal ezután a fapásztorok helyi közösségének fülébe jutott, hogy egy irtózatos szörnyeteg közeledik, aki elég erős ahhoz, hogy könnyedén elintézze azt a kevés fapásztort, akik ezen a vidéken éltek. Mindenki gyorsan továbbállt (mármint egy fapásztorhoz képest gyorsan), csak Bramwythl maradt — a nagy sietségben ugyanis mindenki megfeledkezett arról, hogy figyelmeztesse a közelgő veszélyről.
    
    A Sárkánygyík érkezése teljesen váratlanul érte, így az kővé változtatta őt, mielőtt még fölismerhette volna a bestiát. Megkövesedett alakja ma is ott áll a szabad ég alatt, ahol szüntelenül a nap lágy sugarai melegítik. Így vált valóra legnagyobb álma.
    (írta: Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
hu: Talael Ryndoc tábornok azért jött el erre a helyre, hogy párbajozzon Aethec Corryn tábornaggyal, de a két ember sosem lelt egymásra.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
hu: Ezek voltak az utolsó szavak, melyek Aethec Corryn tábornagy szájából elhangzottak: „Talael Ryndoc! Most már elegem van a keresgélésedből! Visszamegyek Haldric csarnokába, és értesítem a bíróságot, hogy annyira gyáva voltál, hogy el sem mertél jönni a párbajra! Kegyvesztettséged még gyötrelmesebb lesz számodra, mint ha megöltelek volna!”
    
    Talán nem kellett volna olyan hangosan ordítania...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
hu: Ez a bátor harcos, aki Rilhonként ismert a nagák köreiben, hallott a mesés kincsről, mely az itteni vízzel telt barlangok mélyén veszett el. Ez a kincs állítólag egy olyan lándzsa volt, mely hegyét Chak’kso Ney’yks, az Elsőszülött Sárkánygyík, fogából faragták, miután Eloralduil, a tünde hős, legyőzte őt. A legenda szerint ez a fegyver valahol ennek a tónak a legalján pihent (Ruaskkolin-tó, mely az itt élő, széles körben ismert tengeri kígyó után kapta a nevét).
    Miután Rilhon felvértezte magát, hogy megküzdjön a kígyóval, két meglehetősen nagy meglepetéssel találta magát szembe. Az első egy kővé dermedt kígyó volt, aki minden kétséget kizáróan maga Ruaskkolin volt. A második pedig a nagyon-is-élő Chak’kso Ney’yks volt, aki vitathatatlanul rendelkezett az összes fogával.
    
    (írta: Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
hu: Fehér-kék
    hullámokon, sziklás medreken át
    áramlatokat húzott, dobált
    ezüst-zöld
    bolygókhoz a halakat beszélni tanította
    a varázs moszat bőrébe és csigaházba futva
    lelkéből
    vagy egyet farkán és kezén csavarva
    dalai gally-lábakon rohantak homokra
    és most...
    és most e...
    különös szünet
    nem mozdul rég, merev:
    a szeme
    
    (írta: MJQ)
    (fordította: katkadu)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
hu: 2j — Tisztító áradatok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth’s armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
hu: A Nagy-folyó partjait az egész ismert világ legtermékenyebb földjei között tartják számon. A tavasz és nyár áradásokat hoz a folyó teljes hosszán, a földet gazdaggá téve, és minden ősszel bő betakarítást biztosítva. A Wesnothi Királyság gazdagságának és virágzásának motorjává tette ezt a földet — és ezzel együtt számtalan fosztogatás és támadás céltáblájává. Wesnoth seregeinek szigorú fegyelme és szervezettsége nem kis részben annak az folyamatos járőrüzésnek és védelemnek köszönhető, melyet e gazdag földek igényelnek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
hu: 2j — Cynsaun csatamezeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
hu: Cynsaun tartományt I. Cynsaun harcos királynőről nevezték el, aki w.i.sz. 961-ben elűzte innen a holtidézőket.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
hu: 2j — Sötét jóslat (túlélőpálya)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
hu: A „Sötét jóslat” egy 1 vagy 2 játékosnak szánt, csapatban játszott túlélőpálya, melyen a véletlenszerűen születő, számítógép-vezérelt egységek ellen kell küzdeni. A győzelem eléréséhez túl kell élni a támadás összes hullámát, és le kell győzni valamennyi ellenfelet. A játék alatt a terep a véletlenszerű időjárás miatt változik.
    
    Megjegyzés: a megfelelő működéshez használd a térkép beállításait.

note: [side]
en: teamname^Revolt
hu: Lázadók

note: [side]
en: teamname^Human
hu: Játékos(ok)

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
hu: A vezéred elesik

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
hu: Mivel csak egy vezér maradt a csapatodban, a támadáshullámok nem lesznek teljes erejűek.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
hu: Csapatod mindkét vezetője elesik

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
hu: Mivel csapatodnak két vezére van, a támadáshullámok teljes erejűek lesznek.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
hu: Túléled és legyőzöd az összes támadást

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
hu: Sötét jóslat — egy véletlenszerű túlélőpálya

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
hu: Célod, hogy túléld a hullámokban érkező ellenséges támadásokat, és hogy legyőzd a végső fő ellenséget.
    
    A támadáshullámok egységösszetétele véletlenszerűen alakul, és minden egyes alkalommal, amikor a „Sötét jóslat”-ot játszod, más és más lesz. 
    
    A támadók feltűnhetnek a térkép északi, déli és nyugati szélén is, azonban legtöbbször nyugaton jelennek meg. A hullámok valamennyire rendszeres időközönként érkeznek.
    
    Az időjárás szintén véletlenszerűen alakul majd, ez pedig változtatja a térkép arculatát. 
    
    
    <b>A „Sötét jóslat”-ot készítette:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • pályaötlet, térképtervezés, támadáshullámok
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • WML kód megvalósítása

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
hu: Tehát ez az elátkozott völgy – a föld, amely a miénk lehet.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
hu: Úgy hírlik, hogy e vidék lakói ember és szörnyeteg valamiféle furcsa keverékei, és hogy területigényünk fogadtatása nem lesz barátságos. Föl kell készülnünk bármilyen meglepetésre.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
hu: Fedezzük hát fel, hogy mi fekszik a homályban, és véssük mindenkinek az eszébe, hogy ne merjen szembeszállni a követelésünkkel.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
hu: Jaj! Ez meg hogy lehet? Ostoba barbárok győznek le! Isteneim megátkoztak engem...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
hu: Ellenséged üdvrivalgása az utolsó dolog, amit halálba szenderülvén hallasz... örömük nyers gyűlölettel tölti meg utolsó pillanatod.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
hu: Az ellenség üdvrivalgásban tör ki, amint sötét köd emelkedik fel a földből, és körülvesz téged. Ahogy kísérteties árnyak szívják ki életerődet, rájössz, hogy időd ezennel lejárt e földön.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
hu: Egy bizonyos százalékkal megváltoztatja az ellenség szaporodóhelyeinek aranyértékét

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
hu: E lények legutolsó, legerősebb túlélői nemsoká farkasszemet fognak nézni velünk. Úgy érzem, ha időben végezni tudunk velük, miénk lesz a győzelem.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
hu: A kegyelemért könyörgő jajkiáltások végül elhallgatnak, amint véráztatta pengédet kihúzod az utolsó lázadóból. A helyi népség többé már nem fog ellenállni. Uralmad végre biztos alapokon áll.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
hu: Tiszta idő

note: [lua]: weather_map
en: Drought
hu: Aszály

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
hu: Heves esőzés

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
hu: Havazás

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
hu: Sűrű havazás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
hu: 2j — Az onik odúja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
hu: Ezt az igencsak szokatlan barlangot hajdanán a „nevető ördögök odúja”-ként ismerték, mivel a Kah Ruuk Oni legvédettebb fellegvára volt. A Kah Ruuk egy emberevő démonok alkotta gonosz és ravasz faj volt, amely közel négy évszázadon keresztül félelemben tartotta a keleti vidékek lakóit, mielőtt nyom nélkül eltűnt volna Irdyából. Azóta már sokan harcoltak az onik odúja feletti uralomért annak reményében, hogy szabadjára ereszthetik alkotóinak különös és titokzatos varázslatait.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
hu: 2j — Elensefar kertje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
hu: Harcolj ligetekben, sétányokon át, és szerezd meg a kert keleti részét, mely egykor Elensefar dicső városa volt.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
hu: Föld alatt

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
hu: 2j — Hullócsillag-tó

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
hu: Réges-régen egy óriási meteor hullott alá az egekből, meghagyva nyomát ezen a fenyvessel borított területen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
hu: 2j — Falvacskák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
hu: A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj egyszerű tanyáit és falvait.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
hu: 2j — Pokolfészek

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
hu: Egykor Myrilel egy békés falu volt az emberi civilizáció legkeletibb nyúlványai egyikén. Ez örökre megváltozott, amikor Mal-Ravanal delevény hadvezér felemelkedésével, aki elmondhatatlan sötét varázslat kapuját szakította fel a falu központjában, hogy a halál seregeinek gyülekezési pontjaként szolgáljon. Mal-Ravanalt ugyan legyőzték, Myrilel azonban továbbra is egy kihalt rom, a kapu pedig egy örök heg a tájon, amely a mai napig kóborló élőholtak légióit idézi meg.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
hu: 2j — Pörölycápa-sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
hu: A játékosoknak fura szövetségre kell lépniük a helyiekkel, ha túl akarják élni ezt a nem mindennapi szigetet.
    
    (Készítette: Doc Paterson)

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
hu: Bo nagyfiú

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
hu: Rawffus, a buta

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
hu: Órás fiú

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
hu: Neki, a brutális

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
hu: Rzrrt, a rettenthetetlen

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
hu: Sorrek, a halál választottja

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
hu: Dro nagyfiú

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
hu: Gawffus, a buta

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
hu: Neki, a könyörtelen

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
hu: Tyxrrn, a rettenthetetlen

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
hu: Rukhos, a halál választottja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
hu: 2j — Szellemüvöltés-puszta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
hu: Mára már nem sok maradt az egykor gazdag bányavárosból, amely ma a fosztogatók és tolvajok paradicsoma.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
hu: Célod, hogy túléld a hullámokban érkező ellenséges támadásokat, és hogy legyőzd a végső fő ellenségeket. A támadáshullámok véletlenszerűen generálódnak, és minden egyes alkalommal más lesz, amikor a Ködszigetet játszod. A hullámok valamennyire rendszeres időközönként érkeznek. Az időjárás szintén véletlenszerűen alakul majd, ez pedig változtatja a térkép arculatát.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
hu: 2j — Ködsziget (túlélőpálya)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
hu: A Ködsziget egy túlélőküldetés, amelyet egyedül vagy egy másik játékossal lehet játszani véletlenszerűen szaporodó MI egységek ellen, tapasztalt játékosok számára. A győzelmet az összes ellenséges hullám túlélésével és legyőzésével lehet elérni A játék során a terep véletlenszerű időjárási hatásoknak lesz kitéve. Alapértelmezett térképbeállítások szükségesek a küldetés megfelelő működéséhez. Írta: Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
hu: Megszállók

note: [side]
en: teamname^Defenders
hu: Védők

note: [label]
en: Healing Keep
hu: Gyógyító torony

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
hu: Ködsziget — egy véletlenszerű túlélőpálya

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
hu: Egy misztikus szentély közelébe érkezel, ahol az ősi seregek kísértetei örökre csapdába estek és arra ítéltettek, hogy örökkön örökké megtisztítsák a szigetet minden betolakodótól.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
hu: Kísértetek seregei közelednek a láthatáron. Ha mindannyiukat legyőzzük, kiszabadulhatnak ebből az időtlen börtönből.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
hu: Készüljünk fel az eljövendő csatára.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
hu: Hogyan történhet ez meg? Az istenek elhagytak engem...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
hu: Ahogy a halál hideg szorítása közelít, érzed, hogy a lelked elválik a testedtől. Rájössz, hogy hamarosan ugyanarra a sorsra leszel ítélve, mint a szentély kísértet-őrzői.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
hu: Sötét köd száll fel a földről, elvonva érzékelő képességedet és gyengítve akaratodat. Halványan feldereng elötted, ahogy hamarosan csatlakozol a többi szellemhez, mint az ősi szentély egy újabb arctalan őrzője.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
hu: E lények legutolsó, legerősebb túlélői nemsoká farkasszemet fognak nézni velünk. Úgy érzem, ha időben végezni tudunk velük, miénk lesz a győzelem.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
hu: Ahogy végre legyőzöd az utolsó megmaradt ellenségeidet, a sziget körüli sivár köd felszállni látszik. A kísértetek elenyésznek, végre kiszabadulva örök őrszolgálatuk alól. Végül megtisztítottad az ősi szentélyt... egyelőre.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
hu: Elárasztás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
hu: 2j — Romos átjáró

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
hu: A távoli nyugatot a szájhagyomány régóta minden élők őshazájaként tartotta számon, mielőtt katasztrófák áradata azt tönkretette. Legendák mesélnek az ősök leleményességéről amint végső óráikban tűz és hamu heves viharaival küzdöttek. Csak nemrég fedték fel titkos expedíciók ezen történetek igazságát — legmeglepőbb mind között egy hatalmas, bűvös falak alkotta csatorna. Vulkáni szigetek és olvadt kénkő végeláthatatlan tengereitől övezve egy ősi és érintetlen — ám különösképp mégis elhagyatott — föld terül el.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
hu: 2j — Rufusz-sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
hu: A játékosoknak a szétszórt terepen kell tájékozódniuk ezen a kicsiny, de földrajzilag sűrű szigeten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
hu: 2j — Gyászos kövek deltavidéke

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
hu: Két hadsereg csap össze ezen a szétszabdalt vízparti tájon, ahol rejtett barlangok és egyenetlen folyószakaszok is találhatóak.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
hu: 2j — Ezüstfő útkereszteződés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
hu: A játékosoknak az összes létező tereptípuson át kell vágniuk a győzelem eléréséhez ezen a sokarcú párbajpályán.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
hu: Alakváltó

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
hu: Nani, az alakváltó

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
hu: gonosz szem

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
hu: szobor

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
hu: Ez egy kőből készült szobor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
hu: 2j — Sulla romjai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
hu: A tengerek elárasztották, a tél elemei pedig szétmorzsolták, így már csak romok, víz és jég maradt a régvolt, egykor hatalmas birodalom árnyékában.

note: [side]
en: Statue of Sulla
hu: Sulla szobra

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
hu: Ez Nagy Sullának a kőből faragott képmása, akit úgy is szoktak emlegetni, mint Sulla a Becsületes, vagy Sulla a Zsarnok, a Süllyedő Torony Császárnéja, a Gyalogló Gleccser Úrnője, Sulla a Hamuhozó, Sulla a Büszke és Sulla az Igazságos.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
hu: Lhun-dup szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
hu: Ez Lhun-dupnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
hu: Ri-nzen szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
hu: Ez Ri-nzennek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
hu: Ten-zin szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
hu: Ez Ten-zinnek, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
hu: Lo-bsang szobra

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
hu: Ez Lo-bsangnak, Sulla szolgálójának kőből faragott képmása.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
hu: 2j — Rettenetes-mocsár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren’t nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth’s Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent’s heart.
hu: A Nagy-folyótól északra terül el a Rettenet mocsara, egy hatalmas, barátságtalan ingovány, amelyet gonosz varázslat átkoz. Néhány út kivételével a csapdába esés és halál garantált. Ennek ellenére ez a pár út nagy értékkel bír mint a déli síkságokat és a zord északot összekötő hidak, ahol bátor felfedezők kelnek át a veszedelmes lápokon, olyan helyeket keresve, ahol jövedelmező kereskedelmi állomásokat állíthatnak fel. Ezen utak közül a legnagyobb, Areth átjárója a tündék és törpök közti első ősi háborúk óta jól ismert, és azóta vitatott is. A szegény föld és korlátozott erőforrások ellenére nagy stratégiai értéke miatt mindenki az átjáró uralmára tör, akinek a Nagy Kontinens szívében hadi céljai vannak.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
hu: 2j — Szabadfölde

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
hu: Szabadfölde, melyet a távoli kelet lakói a „Királyok Nélküli Föld”-ként is ismernek, Vadfölde és a Carorathi Királyság között terül el, így elválasztja a sérthetetlen törvény és a teljes vadság vidékét egymástól. Szabadfölde lakói több száz éve küzdenek országuk önjelölt hódítóival; nyugati határaikon nagy szörnyetegeket, keleti határaikon pedig a carorathi imperialistákat verik vissza rendszeresen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
hu: 2j — Pyrennis falai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
hu: Amikor az ork hordák először kezdtek tömegesen a Nagy Kontinensre érkezni, egy elszánt uralkodó, akit Olgor a Vaskirály néven ismertek, először egyesítette a civakodó ork törzseket. A Kontinens egészét meg akarta hódítani az orkok számára, és hatalmát megörökítő emlékműként elrendelte Pyrennis óriási erődjének építését. Azonban végül ez a fellegvár lett a végzete — alávetettjei, az elrendeltetett hódítás beteljesítése előtt nem voltak hajlandók befejezni az építkezést, Olgor ellen fordultak, megölték, s ezzel évszázadokra szétszórták az ork törzseket. Pyrennis falai — pontosabban az a néhány szakasz, amelyek elkészültek — elképesztően ellenállónak bizonyultak, mind az idővel, mind a háborúkkal szemben.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
hu: 2j — Ezer méregtüskés őrség

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
hu: Egy furcsa hely. (Készítette: Doc Paterson.)

note: [side]
en: Statue
hu: Szobor

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
hu: 2j — Kesorak sírhelye

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
hu: Több száz évvel ezelőtt, a legyőzött sötét varázsló, Kesorak és követőinek egy része ezen a helyen lett eltemetve. A sírhelyeket most egy gonosz, jeges fuvallat övezi, és sokan úgy hiszik, Kesorak hangja még ma is hallható a kiszáradt fák közt suttogva ezen a kietlen tájon. Nem foglalkozva a borús környezettel, vezéreid ezt a helyet választották az összecsapás helyszínéül.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
hu: A térkép mauzóleumokat és tábortüzeket tartalmaz, amik egy lépéssel eltolják a napszakot az éjszaka, illetve a nappal irányába.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
hu: A középső mezőt, mely a névadó holtidéző koporsóját tartalmazza, mindig koromfekete köd borítja.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
hu: 2j — Weldyn-csatorna

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
hu: Ez a létfontosságú utánpótlási útvonal kulcsszerepet játszott Wesnoth számos nagy csatájában.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
hu: 3j — Alirok-mocsár

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
hu:  Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
hu: Három játékos kerül szembe egymással ezen a víz által felszabdalt csatatéren.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
hu: 3j — A Horatiak szigete

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
hu: A középen elhelyezkedő sziget feletti ellenőrzés jelenti a győzelem kulcsát ezen a három játékosra tervezett (mindenki mindenki ellen, MME) pályán.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
hu: 3j — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
hu: Csak egy játékos kerülhet ki győztesen erről a szorosan közrezárt háromjátékos pályáról.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
hu: 4j — Dicsőség Fürdője

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex’s vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
hu: Malisat távoli, legendás városa számos nagy alkotásáról híres — amelyek közül az egyik legmegbecsültebb a Dicsőség Fürdőjeként ismert hatalmas épületegyüttes. Megfáradt, hazatérő katonák pihentető paradicsoma, a Fürdő egy lenyűgöző oázis, aminek helyén egykoron nem volt semmi, csak homok. Az idő teltével önálló várossá nőtte ki magát, ahol a művészetek és a zene virágzanak a fürdőiben összpontosuló vad kultúrában. A komplexum hatalmas mérete azzal jár, hogy a gazdag nemesek közti izzó ellentétek valódi csatákká alakulnak — azonban még ez is a szórakozás egy módjává vált, a Fürdő vonzerejének részeként.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
hu: 4j — Kékvizű-vidék

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
hu: A történészek úgy tudják, hogy Kékvizű-vidéket már vagy hússzor elpusztították, majd újjáépítették. Most, amikor újra hadseregek találkoznak e kis tartomány hegyi patakjai és hófödte csúcsai közt, a helybéliek mintha már alig vennének tudomást erről.

note: [side]
en: teamname^Team 1
hu: 1. csapat

note: [side]
en: teamname^Team 2
hu: 2. csapat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
hu: 4j — Várfoglalós sziget

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
hu: Ugrálj várról várra, miközben csatázol egy központi szigeten.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
hu: 4j — Összecsapás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
hu: Egy kis térkép 2-2 elleni játékhoz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
hu: 4j — Geotermikus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
hu: A Központi-hegység nyugati nyúlványai mellbevágó ellentétek földjét alkotják — forrongó vulkáni katlanok szőnek mélykék folyókat havasan meredő hegyek közé, zöldellő mezők által övezve. Ez a föld, annak ellenére, hogy néha veszélyes és ingatag, mégis gazdag a számos öntőműhelynek köszönhetően, amelyek a tűzhányók és meleg források hőjével fűtik kohóikat.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
hu: 4j — Falvacskák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
hu: A háborúskodás egy finoman felszabdalt csatatérré alakítja át a békés táj egyszerű tanyáit és falvait.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
hu: 4j — Isar keresztje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
hu: Egy nagyon szűkös 2-2 elleni pálya. A rendkívüli közelségben folyó harcok miatt az egységek ügyes forgatása (a sérülteket a hátország falvaiba, míg az ép egységeket a frontra küldve) és a mozgások megtervezése döntő fontosságú. A csapatbeállítások a következők: az 1-es és a 4-es játékos kontra a 2-es és a 3-as játékos (északkelet délnyugat ellen). A pályán 20 falu található.
    Kezdéshez 75 arany beállítása javasolt.

note: [side]
en: teamname^Southwest
hu: Délnyugat

note: [side]
en: teamname^Northeast
hu: Északkelet

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
hu: Háttérkép kikapcsolása

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
hu: Üres terület megjelenítése a térképen kívül, sziklás úszó sziget helyett.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
hu: 4j — A Domb Királya

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
hu:  Kezdéshez 150 arany, falvanként pedig 2 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: The King is dead. Without an heir, his quarrelsome lords now vie for the hilltop throne and all the power and wealth it commands. Are you mighty enough to take this seat of power before your rivals do? Can you hold out against their many assassins? Is your arse truly great enough to fill the throne of a king? This free for all map has 38 villages and bonus income for the leader on the center keep.
hu: A király halott. Örökös nélkül a civakodó földesurai most versengenek a dombtetőn lévő trónért, valamint az általa birtokolt hatalomért és gazdagságért. Elég erős vagy ahhoz, hogy betöltsd a hatalmi űrt, mielőtt riválisaid megtennék? Ki tudsz tartani a sok bérgyilkosuk ellen? Tényleg elég nagy az üleped ahhoz, hogy kitöltsd királyi trónszéket? Ez a mindenki számára ingyenes térkép 38 faluval és bónusz jövedelmet nyújt a középső vártornyot őrző vezetőnek.

note: [side]
en: Southwest
hu: Délnyugat

note: [side]
en: Southeast
hu: Délkelet

note: [side]
en: Northeast
hu: Északkelet

note: [side]
en: Northwest
hu: Északnyugat

note: [side]
en: High Guard
hu: Őrvezető

note: [slider]: id=bonus_income
en: Hill Bonus Income
hu: Magaslati bónusz jövedelem

note: [slider]: id=bonus_income
en: The amount of extra gold per turn granted to the leader who occupies the hill keep.
hu: A körönként plusz arany biztosított a magaslati vártornyot elfoglaló vezérnek.

note: [slider]: id=chest_gold
en: Treasure Chest Gold
hu: Kincsesláda arany

note: [slider]: id=chest_gold
en: The amount of gold stashed inside the treasure chest on the hill.
hu: A dombon lévő kincsesládában elrejtett arany mennyisége.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
hu: Győzz le ellenséges vezetőket

note: [note]
en: The treasure chest on the hill keep can only be unlocked by a leader, for a bonus of $chest_gold gold.
hu: A dombon lévő kincsesládát csak egy vezető tudja feloldani, $chest_gold arany ellenében.

note: [note]
en: A side with a leader holding the hill keep gets +$bonus_income gold income each turn.
hu: Az az oldal, melynek vezetője birtokolja a magaslati vártornyot, +$bonus_income aranybevételt kap minden körben.

note: [note]
en: Each side gets two leaders. Whenever a leader is lost then another appears on the recall list at its full cost.
hu: Mindkét oldal két vezetőt kap. Amikor egy vezető elveszik, akkor egy másik jelenik meg a visszahívási listán teljes áron.

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$bonus_income gold</span>
hu: <span color='gold'>+$bonus_income arany</span>

note: [floating_text]
en: <span color='gold'>+$chest_gold gold</span>
hu: <span color='gold'>+$chest_gold arany</span>

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
hu: 4j — Loris-folyó

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
hu: Ez a 2-2 elleni pálya egy folyó körül összpontosul, vártornyokkal az ellentétes sarkokban. 1. &amp; 4. játékos játékos küzd 2. &amp; 3. ellen. 28 falut tartalmaz.

note: [side]
en: teamname^Northwest
hu: Északnyugat

note: [side]
en: teamname^Southeast
hu: Délkelet

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
hu: 4j — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
hu: Ki fog győztesen távozni erről a veszélyekkel teli csatatérről?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
hu: 4j — A tőrök útja

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
hu:  Falvanként 2 arany bevétel beállítása javasolt. A térképen 28 falu található.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
hu: Egy 2-2 elleni pálya, melyen öt különböző útvonalon keresztül lehet egymással megütközni. A térkép a kelet kontra nyugat (az 1-es és a 4-es játékos kontra a 2-es és a 3-as játékos) játék esetén a legkiegyensúlyozottabb, de bármilyen csapatbeállítással, vagy mindenki mindenki ellen (MME) is remekül működik.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
hu: 4j — Terra-Dwelve romjai

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
hu: Küzdelem Terra-Dwelve ősi romjainak legendás kincseiért. A csata egy nagy, többfrontos, 2-2 elleni pályán zajlik egy óriási földalatti építményben.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
hu: 4j — Ostromlott várak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
hu: Egy 4 játékosnak szánt pálya, melyen négy hatalmas várkastély néz farkasszemet egymással két folyó találkozásánál. 2-2 ellen, és mindenki mindenki ellen (MME) játszva is élvezetes. A térképen körülbelül 45 falu található.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
hu: 4j — Alvilág

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
hu: Gyors játékmenetű 2-2 elleni pálya mélyen a föld felszíne alatt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
hu: 4j — Xanthe káosz

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
hu: Egy 2-2 elleni pálya, melyen kiegészítő várak vannak. A térkép közepén nem ritka a rendkívül zavaros, nagy horderejű csatározás.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
hu: 5j — X-árverés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
hu: Négy játékos veszi körül a középpontban lévő várat és vagy az MI ellen lehet harcolni a túlélésért, vagy mindenki mindenki ellen (MME) játszik, vagy pedig a központi játékos szállhat szembe egyedül az őt körbevevő 4 játékossal. Négy egy ellen, vagy MME játék esetén a középső játékosnak több aranyra lesz szüksége, mint társainak. Hogy a középső játékos mennyi aranyat is kapjon, azt legcélszerűbb egy árverés keretein belül eldönteni, ahol a LEGALACSONYABB licit lesz a nyertes. Mivel a térkép igen kicsi, a többi játékosnak 75 aranyat érdemes beállítani kezdéshez.

note: [side]
en: teamname^Center
hu: Közép

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
hu: 5j — A félelem erdeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
hu: Öt hadsereg küzd meg egymással a hatalomért ezen az ezerarcú területen.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
hu: 5j — Vadfölde

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
hu:  Falvanként 1 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
hu: Hatalmas, vad, műveletlen vadon, mely területét kis erdők, barlangok, folyók, valamint régi erődítmények romjai tarkítják.

note: [side]
en: teamname^Team 3
hu: 3. csapat

note: [side]
en: teamname^Team 4
hu: 4. csapat

note: [side]
en: teamname^Monsters
hu: Szörnyek

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
hu: Győzd le az összes ellenséges vezetőt

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
hu: Győzd le az összes szörnyet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
hu: Győzd le az ellenséges vezetőket

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
hu: Az összes egységed halála

note: [note]
en: You cannot recruit units.
hu: Nem toborozhatsz egységeket.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
hu: 6j — Keresztes lovagok mezeje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
hu: A csatára gyülekező hadak lármája hallatszik újra ezen a sok háborút látott csatamezőn, ahol bátor harcosok ezreinek szelleme lebeg láthatatlanul a hegyek, fák és folyók felett.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
hu: 6j — Hatszögsüti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
hu: Ez egy 2-2 vagy 3-3 ellen, csapatban játszható pálya.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
hu: 6j — Csapatos túlélés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
hu: Ez egy olyan pálya, ahol a cél a lehető legtovább való túlélés.

note: [side]
en: Attacker
hu: Támadó

note: [side]
en: Defender
hu: Védő

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
hu: Túléled az összes támadást

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
hu: Csapatod összes vezetője elesik

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
hu: Tipp: Sokat segít, ha kifigyeled, hogy a térkép mely pontjairól mikor milyen ellenfelek érkeznek.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
hu: 2. kör: Hűségesek

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
hu: 5. kör: Knalgaiak

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
hu: 8. kör: Lázadók

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
hu: 11. kör: Északiak

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
hu: 14. kör: Perzsekények

note: [label]
en: Turn 17: Undead
hu: 17. kör: Élőholtak

note: [label]
en: Tower of Doom
hu: A Végzet tornya

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
hu: Tündér

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
hu: Gratulálok, túlélted a térképet, melyről oly sokan állítják, hogy lehetetlen!

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
hu: Halál

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
hu: Ezt a játszmát most elvesztetted, de ne félj. Mindig próbálkozhatsz újra. És újra. És újra. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
hu: 6j — A manzivai csapdák

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
hu: Egy 3-3 elleni pálya. A manzivai katlan széles körben úgy ismert, mint egy olyan bonyolult, zavarba ejtő vidék, ahol az ember könnyen otthagyhatja a fogát, ha nem a megfelelő helyen van, vagy túlzott mértékben terjeszkedik. A csapatbeállítások a következők: az 1,4,5-ös játékosok a 2,3,6-os játékosok ellen (kelet kontra nyugat). Kezdéshez 100 arany beállítása javasolt. A térképen 33 falu található.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
hu: 6j — Vulkán

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
hu: Egy 3-3 elleni csata, amely egy királyság hamvaiért folyik, melyet egy vulkánkitörés pusztított el réges-régen. A pályán 36 falu található.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
hu: 6j — Waterlooi naplemente

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
hu: Ez egy 3-3 elleni pálya. A szövetségeknek rugalmasan kell együttműködniük, különben egyiküket elsöpörheti a túlerővel érkező támadás. A csapatbeállítások a következők: az 1,4,5-ös játékosok a 2,3,6-os játékosok ellen (észak kontra dél), de az 1,4,6-os, vagy az 1,3,6-os játékosok is jó csapatot alkothatnak. A pályán 44 falu található. Kezdéshez 150 arany beállítása javasolt.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
hu: 8j — Mokena-préri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
hu: Ez a 8 játékosnak szánt pálya a Morituri ötlete alapján készült. Lenyűgöző horderejű csaták alakulhatnak ki, melyek megkövetelik a két csapattól, hogy mind a támadást, mind a védekezést szorosan összehangolják.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
hu: 8j — Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
hu: A csapatjáték és a taktika kulcsfontosságú ezen a rendhagyó csatatéren, ahol nyolc összezárt sereg küzd egymással a legvégsőkig.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
hu: 9j — Különös szerelem

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
hu: Ez egy nagyon szűkös 3-3-3 elleni pálya. Játékosonként 60 másodperces időkorlát használata javasolt. A csapatbeállítások a következők: az 1,5,9-es játékosok kontra a 2,6,7-es játékosok kontra a 3,4,8-as játékosok (észak kontra délkelet kontra délnyugat). A pályán meglehetősen kevés falu található, ezért falvanként 3 arany bevétel beállítása javasolt.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
hu: Véletlenszerű pályakialakítás

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (sivatag)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya főként sivatagos területekkel. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (láp)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya főként mocsaras területekkel. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
hu: Véletlenszerű pályakialakítás (tél)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
hu: Ez egy véletlenszerű pálya, mely a tavasz hajnalán készült, főleg havas területek találhatók rajta. Megjegyzendő, hogy a véletlenszerűen generált pályák gyakran kiegyensúlyozatlanok, de ha időd engedi, akkor újragenerálhatod őket, míg egy számodra megfelelő térképet nem kapsz.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_test_Elevation_Demo
en: This map is an example of how to use the new (BfW v1.17) elevated terrain graphics. Please be advised that it is not intended for playing.
hu: Ez a térkép egy példa az új (BfW v1.17) magasított terep grafika használatára. Felhívjuk a figyelmet, hogy nem játék céljára készült.
