Battle for Wesnoth 1.3-dev - en to unknown language translation catalogue (179 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
target: Peta Pemain

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
target: Ditentukan

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
target: Masa Kepahlawanan

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
target: Persaudaraan Knalgan

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
target: Setia

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.webp~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
target: Orang-orang utara

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
target: Para pemberontak

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
target: Tak mati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
target: Dahulu kala, Penyihir Besar Sulla dipenjarakan di Aethermaw, sebuah perhubungan energi mistis yang sifat brutalnya mampu mencegah pelariannya. Selama berabad-abad, bagaimanapun, Sulla  secara bertahap membiasakan kekuatannya pada kekacauan pusaran air yang merupakan Aethermaw, dan sekarang telah mulai memperhitungkan pengaruhnya ke bidang materi, menarik di seluruh wilayah tanah dari ratusan dunia yang berbeda, realitas dan periode-periode waktu.  Dia bereksperimen dengan potongan-potongan yang berbeda dari kosmos, memanipulasi mereka, menggabungkan mereka dan mengirim mereka bolak balik antara Aethermaw dan tempat asal mereka. Mungkin, karena penguasaan atas Aethermaw tumbuh, Sulla suatu hari akan membebaskan diri dari ikatan-ikatanya. Sampai saat itu tiba, ia akan terus menghibur dirinya sendiri dengan mengatur pertempuran antara makhluk-makhluk hidup yang tidak beruntung untuk dapat ditarik ke dalam kedalamannya. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
target: Team Utara

note: [side]
en: teamname^South
target: Team Selatan

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
target: Geraman-geraman Aethermaw.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
target: 2p — Benteng Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
target: Dahulu kala, berabad-abad yang tak terhitung sebelum masa Haldric, dan jauh melampaui capaian paling timur Hutan Lintanir,  perang-perang besar dan mengerikan telah terjadi. Catatan-catatan menceritakan seorang penyihir pertempuran yang kuat, seorang ahli siasat brilian dan praktisi seni misterius, yang telah diberi gelar Pemberani oleh para pengikutnya. Pada pertempuran Arcanclave, Pemberani dan bala tentaranya melakukan pertempuran dengan ras biadab penyihir-setan dikenal sebagai Kah Ruuk. Dikelilingi oleh puluhan ribu Kah Ruuk, Pemberani menggunakan sihirnya untuk memanggil dasar bumi yang sangat kuat (yang, untuk alasan yang tidak diketahui, berhutang budi kepada Pemberani). Dasar bumi mengangkat batu-batu besar dari dalam bumi, membentuk mereka, sebentar saja, menjadi tembok-tembok dan benteng-benteng dari sebuah benteng raksasa. Ribuan Kah Ruuk tewas dalam usaha mereka untuk menyerbu Benteng Arcanclave, dan Pemberani dan anak buahnya menang hari itu. Lebih dari seribu tahun kemudian, Ratu-Prajurit Cynsaun Pertama mengusir sebuah klan ahli nujum dari reruntuhan Benteng Arcanclave, dan, dalam tahun-tahun berikutnya, merubah daerah itu menjadi benteng militer. Dikabarkan bahwa beberapa artefak yang kuat, sisa-sisa dari pemerintahan Penyihir Besar  Pemberani, mungkin masih tetap tersembunyi, hilang di suatu tempat di dalam dinding-dinding granit dan batu obsidian dari Benteng Arcanclave. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
target: Team Timur

note: [side]
en: teamname^West
target: Team Barat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
target: 2p — Gua Basilisk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
target: Gua ini pernah menjadi sarang dari Chak'kso Ney'yks, seorang sesepuh legendaris Basilisk. Bentuk ketakutan dari korbannya sebagai sisa monumen untuk kekuatan kejamnya.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
target: Angin bertiup saat langit gelap dan begitu dingin,
    Bulan tinggi, dan malam sudah mencapai puncaknya,
    drake yang berani memberanikan diri meninggalkan
     meninggalkan rumahnya untuk mencuri emas Basilisk's.
    
    Pada malam yang gelap itu, langit menjadi teraduk ,
    Dia mengabaikan apa yang ia pelajari,
    Bodoh tapi berani, ke gua Basilisk's,
    Ia terbang, dan membakar api dalam dirinya.
    
    Sayang, api membakar tidak lebih,
    Untuk Basilisk, dengan satu gemuruh yang kuat,
    Dingin sampai ke tulangnya, dan ia berubah menjadi batu,
    Dan agar ia tetap selama-lamanya.
    
    Angin di langit bertiup begitu dingin,
    Tahun-tahun berlalu, hari-hari menjadi lampau,
    Di sini berdiri drake, yang berani
    meninggalkan rumahnya untuk mencuri emas Basilisk's.
    (Ditulis oleh Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
target: Xikkrisx dari Syrsszk adalah seorang pejuang Saurian kuat, dikirim ke daerah ini oleh Sesepuh dari klan Rysssrylosszkk (terjemahan:''The berburu-Musuh-di-Perebusan-Sungai Clan''). Para Sesepuh sedang mempersiapkan untuk berperang di sebuah pos terdepan manusia, dan membutuhkan kekuatan sihir yang kuat dari Oxsrrsk, sebuah Saurian Mystic  yang terakhir kali terlihat menuju ke arah Danau Ruaskkolin. Xikkrisx menemukan mayat membatu dari Oxsrrsk, bersama dengan hati-hati terikat gulungan surat perkamen yang tampaknya telah jatuh ke celah kecil di lantai gua. Dia membuka gulungan itu dan membaca sebuah bagian singkat dari tengah-tengah teks:''Setelah ia diikat dan dilemparkan dari Dunia Atas, semangat marah Chak'kso's mencari keluar, dan mampu memberikan pengaruh yang merusak pada daerah-daerah tertentu di Dunia Atas, disalurkan melalui ''jalan kecil berbatu''yang memanjang dari permukaan ke kedalaman hingga tak Tercapai lagi. Kemarahan ini mengubah telur kadal besar, membentuk tubuh dan jiwa dalam menerapkan kebencian Chak'kso''Bingung., Xikkrisx tetap perhatiannya pada tugas di tangan. Berpikir bahwa mungkin Sesepuh bisa menemukan beberapa cara untuk memulihkan Oxsrrsk, ia mulai tugas panjang dan berat mengangkut patung itu kembali ke dalam daerah kekuasaan dari klan Rysssrylosszkk. Lelah, dan tidak pernah berjalan jauh dari danau, Xikkrisx membawa patung itu masuk ke dalam gua kecil, dan berbaring untuk beristirahat. Dia terbangun oleh suara gemuruh yang menusuk tulang.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
target: Oxsrrsk adalah Saurian Oracle yang kuat , yang, dalam serangan terhadap Clan saingannya Xraxss , yang diperoleh (dari kubah dari Oracle Hesx sekarang-mati-Rzzak) sebuah gulungan yang paling menarik. gulungan itu berjudul''Ney'yks dari tatapan Granit,''dan menceritakan tentang seorang makhluk yang dikenal sebagai''Chak'kso Ney'yks,''nama yang, dalam bahasa saurian kuno, berarti''Anak Sulung dari Chak'kso''Chak'kso. diyakini telah menjadi setengah dewa yang kuat dari dunia bawah tak tercapai, digambarkan sebagai ''setan besar bumi''di Sejarah Elf. Menurut sejarah ini, Chak'kso pernah berusaha untuk mengubah semua kehidupan di planet batu, maka besar adalah kebenciannya untuk makhluk yang berdaging. Dia akhirnya kalah dan terikat oleh sihir yang kuat, tetapi di abad-abad berikutnya pembuangannya (untuk wilayah yang jauh di bawah permukaan dunia) generasi makhluk  baru mulai muncul dalam Sejarah, yang berkembang biak dengan kemampuan untuk membuat semua makhluk daging menjadi batu. Ada periode ketika Basilisks ini (karena mereka kemudian dikenal) melancarkan kekacauan di dunia hidup, merubah ribuan makhluk menjadi batu. Satu per satu, dan dengan biaya yang besar, Basilisks dikalahkan. Semua, tampaknya, tetapi satu; Basilisk yang dikenal sebagai''The Ney'yks,''atau''Anak Sulung,''dalam bahasa modern. Sangat yakin akan kemampuannya untuk mencari dan mengikat makhluk yang kuat ke dalam pelayanannya, Oxsrrsk berangkat melakukan perjalanan ...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
target: Bertubuh ramping, bertangan tangkas
    — Tujuh Nisan dan Eleven 
    Meninggalkan Musuhnya dengan kesempatan yang begitu kecil
    — Tujuh Nisan dan Eleven 
    Penembak jitu dikenal sebagai Dragonbane
    Patung di sini mongst yang dibunuh 
    — Tujuh Nisan — dan Elf 
     (Ditulis oleh Gauteamus)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
target: Hura Ihn Mar, Juara Burning Hills, berjalan ke wilayah Danau Ruaskkolin dalam mengejar Pahlawan Elf Terowydlithrol, dikenal diantara para Elf sebagai ''The Dragonbane.'' Dikatakan bahwa Terowydlithrol telah membunuh Naga Api yang mengancam sebuah desa Elf, dan memprakarsai''balasan''di mana sejumlah 37 Bangsa drake, berkemah di sebuah jurang terdekat dan diyakini memiliki kesetiaan dengan Naga, dibantai. Mengetahui bahwa Bangsa drake tidak bersalah, Rah Ihn Mar datang ke Danau Ruaskkolin untuk memburu dan membunuh Terowydlithrol, yang terlihat memasuki kawasan ini tetapi sehari yang lalu. Pembakaran untuk balas dendam, Rah Ihn Mar mulai berburu .....

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
target: Dia pernah tinggal di sana selama bertahun-tahun, di kedalaman air, memangsa berbagai ikan dan katak dan manusia duyung yang masuk wilayah kekuasaannya. Itu danau kekuasaannya, tidak dikuasai makhluk lain, dan meskipun tidak besar, dia tuannya. Kemudian, Basilisk datang, dan menatap mata Ular Laut itu. Dan Ular Laut itu tidak meninggal, tapi tidak lagi hidup. Jadi penguasa baru di danau itu telah berganti.
    (Ditulis oleh Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
target: Tampaknya bahwa tidak ada yang tahu kisah laba-laba pemberani ini.
    (ditulis oleh WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
target: Kisah perampok malang ini adalah belum diketahui.
    (ditulis oleh WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
target: Seorang pahlawan pemberani Dimasa Keemasan Wesnoth ,pengendara besar ini dan komandan bagi pasukannya datang ke tempat jahat ini saat melakukan serangan terhadap para Orc. Tertangkap sadar oleh makhluk kotor, banyak teman-temannya tewas, tapi ia berjuang gagah berani, membunuh banyak musuh. Tapi ah! Basilisk busuk itu merubahnya menjadi batu bahkan saat ia membunuh Orc terakhir. Sekarang semua yang tersisa adalah pengingat terhadap kehebatannya dan kekuatannya.
    (Ditulis oleh Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
target: Jendral Talael Ryndoc datang ke tempat ini untuk melawan duel dengan Grand Marsekal Aethec Corryn, tapi mereka tidak pernah menemukan satu sama lain.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
target: kata yang terakhir yang diucapkan oleh Grand Marsekal Aethec Corryn:''Talael Ryndoc! Saya terus-menerus mencari Anda! Aku akan membuat jalan kembali ke pengadilan Raja Haldric, dan memberitahu pengadilan bahwa kau terlalu pengecut untuk menghadiri duel kita! aib anda akan lebih menyakitkan daripada kematian aku akan memberikan kepadamu''!
    
    Mungkin seharusnya ia tidak berteriak begitu keras ....

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
target: Pejuang pemberani ini, dikenal sebagai Rilhon diantara Kobra, mendengar menceritakan harta karun yang luar biasa yang telah hilang dalam sebuah gua—tombak berair yang kepalanya dikatakan telah dibentuk dari gigi Chak'kso Ney'yks, seorang sesepuh Basilisk telah lama dibunuh oleh pahlawan Elf, Eloralduil. Menurut legenda, senjatany beristirahat di suatu tempat di dasar danau ini (Ruaskkolin Lake, nama untuk sebuah Ular Laut terkenal yang membuat rumahnya). Setelah mempersiapkan diri untuk pertempuran dengan Ular Laut, Rilhon bertemu dengan dua kejutan cukup besar. Yang pertama adalah bentuk membatu dari Ruaskkolin Ular laut. Yang kedua adalah Chak'kso  Ney'yks, sangat-banyak-hidup yang anehnya, masih memiliki semua giginya.
    (Ditulis oleh Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
target: Melalui gelombang dan saluran berbatu
    biru dan putih
    ia menarik dan mendorong arus
    dan mengajar ikan bagaimana berbicara dengan planet
    perak hijau
    dengan ajaib
     berjalan dari roh-nya ke kulit rumput laut dan kerang siput
    memutarkan ekor dan tangannya
    ia mengirimkan lagunya untuk berjalan di kaki pin-tip tentang pasir
    dan sekarang
    dan sekarang sesuatu yang aneh menghentikannya
    selama bertahun-tahun
    dia tidak menggerakan matanya
    
    (Ditulis oleh MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
target: 2p — Medan perang Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
target: Propinsi Cynsaun dinamai untuk mengenang Pejuang-Ratu Cynsaun Pertama, yang mengusir necromancers dari tanah ini pada tahun 961 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
target: 2p — Ramalan Kegelapan (Bertahan Hidup)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
target: Ramalan Kegelapan adalah skenario bertahan hidup untuk bermain sendirian atau berbasis tim dua pemain melawan unit AI yang ditimbulkan secara acak. Kemenangan dicapai bila mampu bertahan dan mengalahkan seluruh serangan musuh. Selama bermain, daerah akan berubah berdasarkan pengaruh cuaca secara acak.
    
    Catatan: Anda perlu menggunakan pengaturan peta agar skenario berjalan dengan benar.

note: [side]
en: teamname^Revolt
target: Team Pemberontak

note: [side]
en: teamname^Human
target: Team Manusia

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
target: Kematian pemimpinmu

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
target: Karena tim anda hanya memiliki satu pemimpin, gelombang musuh tidak akan dengan kekuatan penuh.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
target: Kematian dari pemimpin-pemimpin timmu

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
target: Karena tim anda memiliki dua  pemimpin, gelombang musuh akan dengan kekuatan penuh.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
target: Bertahan dan mengalahkan seluruh gelombang musuh

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
target: Ramalan Kegelapan — skenario bertahan hidup yang acak

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
target: Tujuan anda adalah untuk bertahan dari gelombang unit-unit yang timbul dan mengalahkan musuh-musuh terakhir.
    
    Gelombang timbul yang dihasilkan secara acak dan akan berbeda setiap kali Ramalan Kegelapan dimainkan.
    
    Mereka muncul di sepanjang utara, selatan dan barat tepi-tepi peta — meskipun mereka yang paling mungkin untuk timbul di tepi barat. Gelombang-gelombang timbul tersebut muncul agak teratur.
    
    Cuaca juga akan berubah secara acak, yang mempengaruhi tata letak peta.
    
    
    <b>Ramalan Kegelapan dibuat oleh:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Desain peta, kelompok bibit, dan konsep skenario
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
target: Jadi ini adalah lembah terkutuk — sebuah negeri yang kita ingin ambil.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
target: Penduduknya diisukan memiliki persekutuan yang aneh dengan manusia dan binatang buas, dan klaim kami tidak terbantahkan. Kita harus bersiap untuk kejutan dari daerah ini.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
target: Kemudian mari kita menemukan apa sedang menunggu kita dan memberi pelajaran kepada mereka untuk tidak menentang klaim kita.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
target: Ugh! Bagaimana mungkin? Dikalahkan oleh sekelompok kaum barbar belaka! dewa saya telah meninggalkan saya ...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
target: Kegembiraan dari musuh anda adalah hal terakhir yang Anda dengar ketika Anda tergelincir dalam kematian ... kegembiraan mereka mengisi saat-saat terakhir Anda dengan kebencian murni.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
target: Sorakan musuh sepert suatu kabut gelap naik dari daratan, meliputi anda. Seperti gumpalan hantu yang akan menghisap semangat anda, Anda menyadari bahwa waktu Anda di dunia ini selesai.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
target: Yang terakhir dan paling kuat dari makhluk-makhluk ini adalah yang ada dihadapan kita. Aku merasa bahwa jika kita dapat menyelesaikannya pada waktunya, kita akan menang.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
target: Jeritan dan permohonan ampun akhirnya dibungkam, seperti Anda menghapus darah basah di pisau Anda dari dari pemberontak terakhir . Tidak akan ada perlawanan lagi dari sampah lokal. pemerintahan Anda akhirnya mendapatkan stabilitas.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
target: Air Jernih

note: [lua]: weather_map
en: Drought
target: Musim Kering

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
target: Hujan Lebat

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
target: Hujan salju

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
target: Hujan salju yang lebat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
target: 2p — Sarang Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
target: Hal ini paling tidak biasa gua pernah dikenal sebagai Kamar Tertawa Para Setan, dan merupakan benteng sebelah dalam dari Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk adalah ras yang jahat dan licik dari setan pemakan manusia, yang meneror orang-orang di negeri Timur selama hampir empat ratus tahun, sebelum menghilang dari Irdya tanpa jejak. Sejak saat itu, banyak kelompok berebut kekuasaan atas Gua Onis, berharap untuk membuka kunci sihir aneh dan misterius dari penciptanya.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
target: 2p — Halaman Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
target: Bertempur melalui koridor dan taman, dan mendominasi halaman timur apa yang digunakan untuk menjadi kota Elensefar mulia.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
target: Bawah tanah

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
target: 2p — Danau Fallenstar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
target: Dahulu kala, sebuah bintang besar jatuh dari langit, meninggalkan jejak pada kawasan ini termasuk jenis pohon jarum.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
target: 2p — Dusun kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
target: Peperangan mengubah peternakan sederhana dan desa-desa dari daerah damai ke dalam bidang medan perang yang rumit. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
target: 2p — Pulau Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
target: Pemain harus menempa aliansi aneh dengan penduduk lokal, agar bertahan hidup pada pulau yang paling tidak biasa ini. Dirancang oleh Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
target: Bo Bayi Besar

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
target: Rawffus yang Suram

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
target: Anak Mesin Jam

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
target: Neki yang Brutal

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
target: Rzrrt yang Berani

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
target: Sorrek, yang Dipilih Kematian

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
target: Dro Bayi Besar

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
target: Gawffus yang Suram

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
target: Neki yang Kejam

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
target: Tyxrrn yang Berani

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
target: Rukhos, yang Dipilih Kematian

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
target: 2p — Kesuksesan Hantu di Badlands

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
target: Sedikit sisa-sisa pertambangan koloni ini kaya sekali, sekarang menjadi surga bagi penjarah dan pencuri.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
target: Pemain harus menavigasi daerah dispersi ini dari pulau kecil namun topografinya padat.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
target: 2p — Delta Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
target: Dua tentara berbenturan pada pemandangan alam pantai yang terputus-putus dari gua-gua tersembunyi dan sungai bergerigi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
target: 2p — Penyebrangan Silverhead

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
target: Pemain harus melintasi segala medan dalam mengejar kemenangan pada peta duel berbagai-bidang.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
target: mata yang jahat

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
target: patung

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
target: Ini adalah pahatan terbuat dari batu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
target: 2p — Reruntuhan Sulla's

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
target: Dibanjiri oleh lautan dan rusak oleh unsur-unsur musim dingin, hanya reruntuhan, air dan es sekarang sebagai sisa dari bayang-bayang kekaisaran yang besar sekali.

note: [side]
en: Statue of Sulla
target: Patung Sulla

note: [unit]: gender=female
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
target: Pahatan patung yang ingin menirukan Sulla yang terkenal, juga dikenal sebagai Sulla yang Adil, Sulla Raja lalim, Maharani dari Menara Tenggelam, Nyonya Aliran Gletser, Sulla Pembakaran, Sulla yang Angkuh dan Sulla yang budiman.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
target: Patung Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
target: Pahatan patung yang ingin menirukan Lhun-dup, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
target: Patung Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
target: Pahatan patung yang ingin menirukan Ri-nzen, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
target: Patung of Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
target: Pahatan patung yang ingin menirukan Ten-zin, Pelayan Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
target: Patung Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
target: Pahatan patung yang ingin menirukan Lo-bsang, Pelayan Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
target: 2p — Tanah yang Merdeka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
target: The Freelands, juga dikenal oleh orang-orang dari timur jauh sebagai Tanah Tak Bertuan, terletak di antara Wilderlands dan Kerajaan Carorath, memisahkan tanah hukum mutlak dari tanah kebuasan mutlak. Orang-orang dari Freelands telah berkompetisi untuk menjadi penakluk dari tanah mereka selama ratusan tahun, mengusir binatang yang besar, dari perbatasan barat mereka, dan Carorathian imperialis dari perbatasan timur mereka.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
target: 2p — Seribu Sengatan Garnisun

note: [side]
en: Statue
target: Patung

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
target: 2p — Saluran Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
target: Jalur pasokan vital ini telah memainkan peran kunci dalam banyak pertempuran terbesar Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
target: 3p — Rawa Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
target: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
target: Tiga pemain datang berhadap-hadapan di medan perang ini water-cut.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
target: 3p — Kepulauan Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
target: Hanya satu golongan akan menjadi pemenang dari peta tiga pemain yang berbatasan erat ini.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
target: 4p — Propinsi Air Biru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
target: Para sejarawan menulis bahwa Propinsi Bluewater telah dihancurkan dan dibangun kembali dua puluh kali. Sekarang, sebagai tentara sekali lagi berkumpul di sungai dan gunung berbatu snowcapped provinsi kecil ini, yang penduduk desanya yang tampaknya hampir tidak memperhatikan.

note: [side]
en: teamname^Team 1
target: Team 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
target: Team 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
target: 4p — Benteng Harapan di sebuah pulau kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
target: Melompat dari benteng ke benteng ketika memperebutkan pulau pusat.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
target: 4p — Persilisihan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
target: Peta kecil untuk 2 vs. 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
target: 4p — Dusun kecil

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
target: Peperangan mengubah peternakan sederhana dan desa-desa daerah damai ke dalam kerumitan bidang medan perang.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
target: 4p — Perlintasan Isar's

note: [side]
en: teamname^Southwest
target: Team Barat daya

note: [side]
en: teamname^Northeast
target: Team Timur Laut

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
target: 4p — Raja Bukit

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
target: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa dengan 150 Emas permulaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
target: 4p — Sungai Loris

note: [side]
en: teamname^Northwest
target: Team Barat Laut

note: [side]
en: teamname^Southeast
target: Team Bagian tenggara

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
target: Siapa yang akan keluar dari batas-batas dari medan perang berbahaya ini?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
target: 4p — Alur Golok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
target: Pengaturan yang direkomendasikan 2 emas setiap mendapatkan satu desa, dengan 28 jumlah desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
target: 4p — Reruntuhan Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
target: 4p — Pengepungan benteng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
target: 4p — Dunia bawah tanah

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
target: Sebuah peta 2 vs. 2 cepat bertempat jauh di bawah permukaan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
target: 4p — Kekacauan Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
target: 5p — Pelelangan-X

note: [side]
en: teamname^Center
target: Team Pusat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
target: 5p — Hutan Ketakutan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
target: Dalam pemandangan campuran, lima tentara bertempur untuk supremasi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
target: 5p — The Wilderland

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
target: Pengaturan yang direkomendasikan 1 emas setiap mendapatkan satu desa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
target: Sebuah wilayah besar liar, liar liar, daerah yang dihiasi dengan hutan, gua, sungai, dan reruntuhan benteng kuno.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
target: 6p — Medan Para Crusader

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
target: teriakan itu teriakan pertempuran dapat sekali lagi terdengar di medan perang waktu perang, di mana ribuan sebagai prajurit pemberani mengapung tanpa terlihat melalui gunung-gunung, pohon-pohon dan sungai.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
target: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team dalam permainan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
target: 6p — Team yang Dapat Bertahan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
target: Skenario yang mana tujuannya adalah untuk bertahan selama mungkin.

note: [side]
en: Attacker
target: Penyerang

note: [side]
en: Defender
target: Yang bertahan

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
target: Bertahan dari seluruh serangan musuh

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
target: Kematian dari pemimpin-pemimpin timmu

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
target: Petunjuk: Mempelajari spawnpoints dan jenis musuh banyak membantu.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
target: Giliran 2: Pendukung pemerintah

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
target: Giliran 5: Para Knalgan

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
target: Giliran 8: Para Pemberontak

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
target: Giliran 11: Orang-orang dari utara

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
target: Giliran 14: Drakes

note: [label]
en: Turn 17: Undead
target: Giliran 17: Mayat Hidup

note: [label]
en: Tower of Doom
target: Menara Kiamat

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
target: Kematian

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
target: Anda telah kalah dalam permainan ini, tapi jangan takut. Anda selalu dapat mencoba lagi. Dan lagi. Dan lagi. * Muahahaha *

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
target: 6p — Jebakan Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
target: 6p — Gunung Berapi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
target: 6p — Senja di Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
target: 8p — Padang rumput Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
target: Terinspirasi dari Morituri, peta 8 pemain ini  menciptakan sebuah adegan pertempuran epik yang membutuhkan dua tim untuk mengkoordinasikan pada serangan dan pertahanan.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
target: Kerja tim dan taktik adalah kunci kemenangan dalam medan perang yang tidak biasa, di mana delapan tentara berjuang sampai akhir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
target: Sebuah peta yang sangat kecil 3  vs. 3 vs. 3 . Sebuah timer 60sec adalah direkomendasikan karena banyaknya pemain. Tim adalah para pemain 159 vs 267 vs 348 (utara vs tenggara vs barat daya). Ada sangat sedikit desa  per pemain, jadi 3 emas per desa sangat dianjurkan.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
target: Peta Acak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
target: Peta yang dihasilkan secara acak. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
target: Peta Acak (Padang Pasir)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
target: Sebuah peta acak dengan pasir sebagai medan utama. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
target: Peta Acak (Rawa)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
target: Sebuah peta acak dengan rawa sebagai daerah utama. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
target: Peta Acak (Musim Dingin)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
target: Sebuah peta acak ditetapkan dalam jeda antara musim semi dan musim dingin, terutama dengan medan bersalju. Catatan: peta acak sering tidak seimbang, tapi jika Anda punya waktu, Anda dapat memperbaharui petanya sampai Anda mendapatkan yang baik.
