wescamp-i 18n - en to sk_SK translation catalogue (627 entries)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
sk_SK: Ohnivé žezlo

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
sk_SK: OŽ

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Fighter
sk_SK: Vojak

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Normal
sk_SK: Normálna

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Challenging
sk_SK: Náročná

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Steelclad
sk_SK: Bojovník

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Difficult
sk_SK: Ťažká

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Lord
sk_SK: Šľachtic

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: <i>The mark of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...</i>
sk_SK: <i>Symbol moci kráľovstva Wesnoth
    Nepochádza z tejto krajiny;
    Bolo vytvorené v Zemi trpaslíkov
    V rukách učencov starých umení.
    Teraz vám rozpoviem odkiaľ pochádzalo —
    Ohnivé žezlo veľkých kráľov—
    O tvorcoch, ktoré žezlo malo;
    Príbeh o tom, čo sa s nimi stalo...
    </i>

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Hard level, 10 scenarios.)
sk_SK: (Ťažká úroveň, 10 scén.)

note: [about]
en: Campaign Design
sk_SK: Návrh kampane

note: [about]
en: Campaign Maintenance
sk_SK: Údržba kampane

note: [about]
en: WML Assistance
sk_SK: Asistencia pri tvorbe kampane (WML)

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
sk_SK: Návrh grafiky

note: [editor_group]: id=sof
en: Sceptre of Fire
sk_SK: Ohnivé žezlo

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
sk_SK: Uzavretý obchod

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Haldric II, id=Haldric II [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Dwarves
sk_SK: Trpaslíci

note: [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
sk_SK: Haldrik II

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan [side]: type=Elvish Captain, id=Kalnar [side] [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil
en: Elves
sk_SK: Elfovia

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The Sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great, nor will I tell the story of Garard I and the challenge he set, nor that of Konrad, King of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
sk_SK: Ay, žezlo ohňa. Žezlo má dlhú, slávnu a strašnú históriu. Ale nie som tu, aby som vám povedal, ako klenot v ňom preniesol cez oceán Haldrik Veľký, ani nepoviem príbeh Gararda I. a jeho výzvy, ani príbeh Konráda, kráľa Wesnothu na základe Žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
sk_SK: Rozpoviem vám príbeh vytvárania žezla. O jeho ukutí hlboko v trpasličích jaskyniach. A príbeh trpaslíkov, ktorí ho vytvorili. Boli mocní, boli... a teraz sa rátajú medzi legendy pradávnej Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second King of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
sk_SK: Náš príbeh sa začína na malej pohraničnej základni v južných kopcoch Knalgy, kde to má na starosti mladý trpaslík menom Rugnur. A s druhým kráľom Wesnothu, Haldrikom II, jazdiacim po ceste z brodu Abez s armádou za ním...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver to the dwarvish stronghold in the northeast corner
sk_SK: Premiestni 5 karaván plných striebra do trpasličej pevnosti v severovýchodnom rohu

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver to the dwarvish stronghold in the northeast corner
sk_SK: Premiestni 4 karavány plné striebra do trpasličej pevnosti v severovýchodnom rohu

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish stronghold in the northeast corner
sk_SK: Premiestni Alanina, držiaceho Ohnivé žezlo, do trpasličej pevnosti v severovýchodnom rohu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
sk_SK: Zomrie Rugnur

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
sk_SK: Zomrie Haldrik II.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
sk_SK: Zomrie Alanin

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
sk_SK: Stratíš karavan

note: [note]
en: Moving a dwarf to a rune chest beside the keep opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
sk_SK: Presunutím trpaslíka do runovej truhlice vedľa pevnosti sa otvorí dialóg na získanie dočasných vylepšení, ktoré trvajú až do konca scenára.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
sk_SK: Ľudia, stojte! To bol koho nápad prísť do trpasličích kopcov s armádou?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
sk_SK: Prichádzame uzavrieť s vami obchod.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
sk_SK: No dobre, vysvetli o čo presne ide. Ale varujem ťa, ak sa nám to nebude páčiť tak radšej pekne rýchlo odcválaj!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
sk_SK: Počul si už o Ohnivom rubíne?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
sk_SK: Hej... váš prvý kráľ ho doniesol spoza mora, správne? A ty ho máš.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
sk_SK: Správne! Ale... máme s ním jeden problém.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
sk_SK: Aký problém?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
sk_SK: Nejaká divná aura vystupuje z toho kameňa... zvláštne. Spozoroval som to na svojom otcovi. Čím dlhšie ostal v blízkosti kameňa, tým bol viac arogantný, priam až... zlý...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
sk_SK: No, a čo by si chcel po mne? Nevidím žiadnu súvislosť s trpaslíkmi.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Tath, about five years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
sk_SK: Keď elfovia prišli do Tath, asi pred piatimi rokmi, hovorili o mágovi menom Crelanu a o jeho radách o rubíne. Povedal, že žiara kameňa môže byť potlačená a že to zastaví účinok kameňa.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
sk_SK: A čo do... ty chceš, aby sme zastavili pôsobenie toho kameňa? Uložili ho do nejakého artefaktu alebo tak?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact that will not only leverage the stone’s power, but contain it also.
sk_SK: Presne tak. Chcem, aby si z neho vytvoril mocný artefakt, ktorý nielenže využije silu kameňa, ale aj ho bude obsahovať.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the clan leaders.
sk_SK: Dobre... myslím, že sa môžeme dohodnúť, ale nie som si istý. Mal by som sa opýtať našich kmeňových vodcov.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
sk_SK: Ak nie si zodpovedný za odklepávanie obchodov, pošli niekoho, s kým sa na tom môžem dohodnúť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves and go to the city in person, or send a representative.
sk_SK: Odmietli by prísť. Musíte prísť do jaskýň a ísť do mesta osobne, alebo poslať zástupcu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another clan more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
sk_SK: Vždy môžem vziať svoju ponuku inému klanu, ktorý je priateľskejší k jeho potenciálnym patrónom. Nie ste jediní kováči v Severných krajinách!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
sk_SK: Uh, moment, počkaj! Poďme na to obchodne — čo by sme dostali, keby sme to spravili pre vás?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
sk_SK: Päť tisíc striebra.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
sk_SK: Hovoril si, že chceš mocný artefakt, nie hračku pre deti! Takže... dvadsať tisíc a ani o halier menej. Vytváranie takého diela bude trvať roky, musíš nám teda poriadne zaplatiť.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
sk_SK: Desať tisíc.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
sk_SK: Pod pätnásť to nejde!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
sk_SK: Tak žiadny obchod. Zoberiem si svoje veci a navštívim ostatné klany hneď a zaraz...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
sk_SK: Dobre teda — desať tisíc... do čoho presne chceš aby sme vložili ten šuter?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre. A gold and ruby sceptre to all appearances. We shall call it the Sceptre of Fire.
sk_SK: Chcem, aby si z toho urobil žezlo. Zlaté a rubínové žezlo pre všetky podoby. Nazvime to Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance to pay for the materials.
sk_SK: Uvidím čo sa bude dať robiť. Ale potrebujem 5 tisíc striebra ako zálohu, treba zaplatiť suroviny.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
sk_SK: Fajn teda, mám ho zo sebou, pripravené na poslanie. A tiež pošlem niekoho kto donesie osobne ten rubín. Ostane s vami kým sa nedokončí to žezlo, a dajte si záležať, nech je to žezlo hotové včas. Očakávam, že budete s prácou hotový do konca môjho panovania.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
sk_SK: V poriadku, pôjdem s tou karavánou plnou striebra.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
sk_SK: Hej! To nesmiete! Táto cesta patrí nám, elfom! Nedovolíme žiadny transport zlata či pokladov bez zaplatenia nášho mýta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
sk_SK: Čo to táraš? Táto cesta bola vždy otvorená pre všetkých.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
sk_SK: Áno, dovolili sme používať ju, ale je to naša cesta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
sk_SK: Neklam! Toto je zem nás, trpaslíkov. Tak ako všetko, aj táto cesta je naša!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here, you have to pay the toll or face our wrath!
sk_SK: Napriek tomu, ak sa sem pokúsite presunúť svoje karavany, musíte zaplatiť mýto alebo čeliť nášmu hnevu!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
sk_SK: My, ľudia z Wesnothu a vy elfovia máme dohodu! Naozaj ju chcete zrušiť kvôli obrane cesty, ktorá aj tak nie je vaša?!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz or make deals with those who betrayed us.
sk_SK: Nikdy som nebol medzi tými, ktorí súhlasili s touto zmluvou. Nie všetci elfovia sme takí nízko ako Kalenz alebo uzatvárame dohody s tými, ktorí nás zradili.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
sk_SK: Tak už to chápem. Ty si jeden z tých zradných rebelov. Naša dohoda s elfami sa ťa netýka, takže nevidím problém v odseknutí tvojej hlavy ak nám budeš aj naďalej v ceste. Rugnur, začnime s tým presunom.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with these humans, I would advise you to follow it. But not doing so is your choice.
sk_SK: Fajn teda, ak vaša elfská rada urobila dohodu s ľuďmi, odporúčam Ti ju dodržať. Ak to ale neurobíš... rozhodnutie je na tebe.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Oh, the elves are going to cut us off!
sk_SK: Ach nie, elfovia nás odrežú!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I told you this was our road.
sk_SK: Povedal som ti, že toto je naša cesta.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge here... I don’t much like fighting.
sk_SK: Tu je kameň pre vás, trpaslíkov! A teraz, ak ma ospravedlníte, trochu sa vzdialim... nie som moc nadšený zo všetkých tých bojov.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
sk_SK: Tak a je tu všetko potrebné striebro. Pokračuj s tou prácou, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
sk_SK: Náklad naložený.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
sk_SK: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
sk_SK: Potrebuješ ešte o $incominggold viac, a tiež ten kameň. Potom sa môžeš pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
sk_SK: To bola posledná várka! Hneď sa do toho pustíme.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
sk_SK: Máme všetko striebro, no hodil by sa tiež ten kameň.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Our reinforcements should be here soon. Send those caravans here, we might let you walk away.
sk_SK: Čoskoro by tu mali byť naše posily. Pošlite sem tie karavany, možno vás necháme odísť.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: That’s a bluff. What sort of reinforcements can this little band of thieves possibly count on?
sk_SK: To je blaf. S akými posilami môže táto malá zlodejská banda rátať?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
sk_SK: Ha! Naše posily práve dorazili. Žiadna šanca postaviť sa našej kombinovanej sile!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves, we may still defeat you.
sk_SK: Nemôžeme sa vám rovnať nad zemou, ale v jaskyniach vás stále môžeme poraziť.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
sk_SK: No však uvidíme. Keď sa Vám náhodou podarí dostať do podzemia, v čo dúfam. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
sk_SK: Elfské posily! Odkiaľ ale prichádzajú? Myslel som, že zrada týchto elfov je oveľa menšia. Poponáhľajte sa s tými karavánami!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans! In the name of Landar!
sk_SK: Zdochnite, smrteľníci! V mene mocného Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
sk_SK: Landar? A to je čo za týpka?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum! In the name of Landar!
sk_SK: Zomri, trpasličí spodina! V mene Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
sk_SK: Váš Landar mi môže pobozkať sekeru.

note: [message]: speaker=unit
en: This gains you nothing! We will not rest!
sk_SK: Tým nič nezískate! Nedáme si pokoj!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
sk_SK: Dobre, cesta je zabezpečená. Pohnime karavány!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
sk_SK: Ty si jednoducho nechal karavánu s <i>mojimi</i> pokladmi napospas týmto elfom? Ak Ti nemôžem veriť pri zabezpečení môjho bohatstva, potom žiadna dohoda nebude!

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
sk_SK: Zatváranie brán

note: [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Harohk
en: Trolls
sk_SK: Trolovia

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on and would enter the caves shortly.
sk_SK: Ďalej v našom príbehu sa Rugnur stiahol do jaskýň Knalga. Ale elfovia pokračovali a čoskoro vstúpili do jaskýň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
sk_SK: Umiestni niektorého bojovníka na každú zo šiestich magických rún, čím sa trpasličia brána uzatvorí

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
sk_SK: Zlikviduj všetkých elfov v jaskyniach po uzatvorení brán

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
sk_SK: Zabi všetkých elfov v jaskyniach

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
sk_SK: Zomrie Baglur

note: [note]
en: Moving a dwarf to a rune chest north of the keep opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
sk_SK: Presunutím trpaslíka do runovej truhlice severne od pevnosti sa otvorí dialóg na získanie dočasných vylepšení, ktoré trvajú až do konca scenára.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
sk_SK: Títo elfovia sú mi v pätách! Musíme okamžite varovať radu o tomto útoku!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
sk_SK: Fajn, okamžite vyrazím varovať radu. Ostaň tu a zadrž ich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
sk_SK: Znie to múdro. Ostanem tu a budem sa snažiť bránu ubrániť...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
sk_SK: Viem že si poslal posla do podzemného mesta. Dobrý nápad, ale naozaj to pomôže? Máme tu viac vojska a zásob, a teraz máme chuť vás povraždiť v tých smradľavých jaskyniach!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: (<i>Gulp</i>)
sk_SK: (<i>Ach...</i>)

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
sk_SK: Dosť bolo folklóru, vzdaj sa!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
sk_SK: No... aké sú podmienky?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
sk_SK: Bez podmienok a hneď.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
sk_SK: Počkať! Rugnur, nepovedali Ti <i>absolútne nič</i>, keď si tu prebral velenie?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
sk_SK: Nie celkom. To boli pravdepodobne mierové časy... Kto si?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh, again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
sk_SK: Argh! Som bojovník vo výslužbe... vyzerá to tak, že budem musieť vyjsť von a pomôcť vám, inak nás prepadnú tí prekliati elfovia... znovu. No počúvaj tu. Tento vstup do mesta môže byť uzavretý. Je tam brána. Ak to dokážeme zavrieť, elfovia nebudú môcť vstúpiť. A vy, elfovia; preč odtiaľto!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
sk_SK: Prestaň sa do toho miešať starec! Rugnur tu velí a my sa budeme dohadovať s ním.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
sk_SK: Baglur, ako môžeme zavrieť tú bránu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
sk_SK: No... tu je taký jeden háčik. Je to magická brána, nezničiteľná. To ale znamená, že sa dá zavrieť len mágiou. Je nutné postaviť bojovníka na každú zo šiestich rún. Keď budú všetky obsadené, brány sa uzatvoria. Tak bude tá lesná háveď naveky mimo našich jaskýň, teda aspoň cez túto bránu sa k nám nedostanú.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
sk_SK: No a nemáme bojovníkov pri každej rune, ktorí by tam len tak skočili a hotovo?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately, trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
sk_SK: Och, nie. V poslednej dobe je pri flyfoch viac trolov ako trpaslíkov.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
sk_SK: Fajn, kde tie runy nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
sk_SK: Dve sú niekde na severozápade, dve na juhozápade. A dve sú hneď pri hlavnej bráne.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
sk_SK: Tak čo, už ste sa rozhodli, či sa vzdáte? Ak nie, tak sa pripravte na boj!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
sk_SK: Možno si silnejší ako my, ale cez naše brány sa nedostaneš! Žiadne vzdávanie sa nebude — a teraz zavrite tie brány!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
sk_SK: Ale čo s vedľajšími vchodmi? Elfovia sa cez ne dostanú rovnako ľahko ako cez hlavnú bránu, a nedá sa to uzavrieť!

note: [message]: speaker=Baglur "it" is a side entrance of a dwarven fortress
en: I think it can be sealed up somehow... yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
sk_SK: Myslím, že by sa to dalo nejako poriešiť... Výborne, aktivovanie tejto runy uzatvorí tie otvory.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
sk_SK: Dokázali sme to! obsadili sme všetky runy! Čo urobíme teraz?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
sk_SK: Len sa pozerajme. Brána sa zatvorí skoro, veľmi skoro. Potom budú tí ušatí votrelci nepodstatný. Bohužiaľ aj naši vojaci, ktorí sú za hradbami.

note: [message]: speaker=Baglur all the dwarves are inside, although there might still be some elves inside too
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside wi’ become irrelevant.
sk_SK: Len pozeraj. Brány sa zatvárajú veľmi skoro. Potom sa elfovia vonku stanú irelevantnými.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
sk_SK: Grrrr! Uznávam, porazili ste nás. Ale keď budete chcieť doručiť tú vecičku Haldrikovi, tak cez nás neprejdete. Budeme tu čakať na vás. Máte sa na čo tešiť.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
sk_SK: No ak je to vaša voľba... tak čakajte. Aj keď mne by sa celé tie roky čakať akosi nechcelo...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them too, unless they surrender.
sk_SK: Zostali tu ešte nejakí elfovia. Musíme ich tiež zlikvidovať, pokiaľ sa nevzdajú.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
sk_SK: Ha! Žiadne vzdávanie tu nebude.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
sk_SK: Teraz musím zostúpiť do mesta a informovať všetkých. Už teraz meškám...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
sk_SK: Som na mieste.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
sk_SK: Tak a elfov by sme mali z krku. Teraz musím zostúpiť do mesta a informovať všetkých. Už teraz meškám...

note: [scenario]: id=2p5_Reaching_the_Runecrafter
en: Reaching the Runecrafter
sk_SK: Hľadanie majstra kováča

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bragdash [side] [side]: type=Orcish Warlord
en: Orcs
sk_SK: Orkovia

note: [side]: type=Goblin Rouser, id=Pidmer
en: Goblins
sk_SK: Goblini

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. The tunnels were narrow, but by following the old mining rails, Rugnur and his group could make good time. After a few days journey, they saw a dim red glow in the tunnel ahead and could feel sporadic vibrations in the rails.
sk_SK: Cesta do ďalekých severných pustatín bola dlhá a nebezpečná. Tunely boli úzke, ale pri sledovaní starých banských koľajníc si Rugnur a jeho skupina mohli poriadne zabehať. Po niekoľkých dňoch cesty videli v tuneli pred sebou slabú červenú žiaru a cítili sporadické vibrácie v koľajniciach.

note: [part]
en: As the group got near the source of the glow, they heard metallic banging and guttural shouting, and their noses were assaulted by a fetid smell...
sk_SK: Keď sa skupina priblížila k zdroju žiary, počuli kovové búchanie a hrdelný výkrik a ich nosy napadol páchnuci zápach...

note: [objective]: condition=win
en: Reach the top of the map with Rugnur, Baglur, and Alanin
sk_SK: Dostaňte sa na vrchol mapy s Rugnurom, Baglurom a Alaninom

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Those are orcs, aren’t they?
sk_SK: To sú orkovia, nemýlim sa?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, in all their destructive glory. Looks like they’re trying to strip the metal from the rails.
sk_SK: Áno, v celej svojej ničivej sláve. Zdá sa, že sa snažia odstrániť kov z koľajníc.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s terrible, someone should stop them!
sk_SK: To je hrozné, niekto by ich mal zastaviť!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Do orcs always stink so bad? I’ve heard that they are stupid and messy, but this is almost unbearable!
sk_SK: Orkovia vždy tak strašne páchnu? Počul som, že sú hlúpi a neporiadni, ale toto je takmer neznesiteľné!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: We see you, we hear you, sneaky little moles! Pidmer, go skewer them!
sk_SK: Vidíme ťa, počujeme ťa, záludní krtci! Pidmer, choď ich napichať!

note: [message]: speaker=Pidmer
en: Um... aren’t we needed for the salvage?
sk_SK: Hm... nepotrebujeme nás na záchranu?

note: [message]: speaker=Bragdash
en: No! You’ve been straining and struggling, but those metal tracks defeat you! It takes a strong orc to break that steel, you go deal with those little cave rats. You can keep their shiny helmets, they might fit you!
sk_SK: Nie! Namáhali ste sa a bojovali ste, ale tie kovové železnice vás porazili! Na rozbitie tej ocele je potrebný silný ork, ty sa choď vysporiadať s tými malými jaskynnými krysami. Môžete si nechať ich lesklé prilby, možno vám sadnú!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, well, we’re not getting through without a fight...
sk_SK: No, bez boja sa nezaobídeme...

note: [message]: speaker=Rugnur second part of "Uh, well, we’re not getting through without a fight..."
en: ... let’s set up a base here.
sk_SK: ... poďme si tu postaviť základňu.

note: [message]: speaker=unit
en: This old cart still rolls smoothly on the track... it’s forged by us dwarves, I shouldn’t be surprised!
sk_SK: Tento starý vozík sa stále hladko valí po trati... je ukutý nami trpaslíkmi, nemal by som byť prekvapený!

note: [message]: speaker=narrator
en: A dwarf can ride the carts along the tracks. Use the context menu (usually right-click menu) to board or exit the cart. If a cart rider is involved in combat, the rider exits the cart.
sk_SK: Trpaslík môže jazdiť na vozíkoch po koľajniciach. Na nástup alebo výstup z košíka použite kontextové menu (zvyčajne kliknite pravým tlačidlom myši). Ak je jazdec na vozíku zapojený do boja, jazdec vystúpi z vozíka.

note: [message]: speaker=unit
en: (*gasp*) I think I’ve found the source of the terrible smell, it wasn’t the orcs...
sk_SK: (*vzdychne*) Myslím, že som našiel zdroj toho hrozného zápachu, neboli to orkovia...

note: [message]: speaker=Bragdash
en: Of course it wasn’t us, you worm!
sk_SK: Samozrejme, že sme to neboli my, ty červ!

note: [message]: speaker=unit
en: This underground river is choked off with a rotting mess, it’s overgrown with fungus. I can try to see what’s underneath... whoops!
sk_SK: Táto podzemná rieka je zadusená hnijúcim neporiadkom, je zarastená hubami. Môžem sa pokúsiť pozrieť, čo je pod ním... dočerta!

note: [message]: speaker=Pidmer
en: Help! We can’t swim!
sk_SK: Pomoc! Nevieme plávať!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: You’ve flooded your own tunnel, you stupid little gophers!
sk_SK: Zatopili ste si vlastný tunel, vy hlúpi malí grázli!

note: [message]: speaker=Baglur "Yes, we have flooded our own tunnel ..."
en: Och, we ’ave... but our rails are as strong and stout as we are!
sk_SK: Och, máme... ale naše koľajnice sú rovnako silné a pevné ako my!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We can continue along the rails!
sk_SK: Môžeme pokračovať po koľajniciach!

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s good, because that water looks so cold!
sk_SK: To je dobré, pretože tá voda vyzerá tak studená!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: Argh, I never should’a come to this stinkin’ cathole!
sk_SK: Argh, nikdy by som nemal prísť do tejto smradľavej mačacej diery!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The air smells much better up ahead, let’s leave this place behind us. Too bad the rails are damaged here, the carts could have been handy.
sk_SK: Vzduch vpredu vonia oveľa lepšie, nechajme toto miesto za nami. Škoda, že sú tu poškodené koľajnice, vozíky sa mohli hodiť.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, but the carts are common enough, the real beauty is the rail track! Let’s follow the straight steel path as far north as it will take us.
sk_SK: Áno, ale vozíky sú dosť bežné, skutočná krása je železničná trať! Poďme po priamej oceľovej ceste tak ďaleko na sever, ako nás to zavedie.

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
sk_SK: Do mesta trpaslíkov

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of dwarfdom. Or at least of this clan.
sk_SK: Teraz vám musím povedať o ďalšej postave našej drámy. Durstorn, pán trpaslíkov. Alebo aspoň z tohto klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
sk_SK: Durstorn nemal dnes svoj deň. Tváril sa dosť zachmúrene. Bol bežne zamračený, ale dnes to bol viac ako obyčajne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Another day older, another foot stuck in the sludge! Let’s start with some soft clay... Rugnur, how goes it at the western gate?
sk_SK: O ďalší deň starší, ďalšia noha uviaznutá v kalu! Začnime mäkkou hlinou... Rugnur, ako to ide pri západnej bráne?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: ... ?
sk_SK: ...?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur? He should be here to report on events in the surface world. He’s late!
sk_SK: Kde je zase ten hlupák Rugnur? Mal by tu byť, aby informoval o udalostiach vo svete na povrchu. Ten naničhodník zase mešká!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
sk_SK: Čo ak sa s hliadkou niečo stalo?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
sk_SK: Ha! nebol tu žiadny útok, odkedy sa ľudia prihrnuli spoza mora, prečo by na nás mal niekto útočiť teraz?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
sk_SK: Elfovia možno chcú naše zlato.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
sk_SK: Výborne, tak nech si poň teda prídu! Ha!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What about that time the mines of North Knalga were invaded by ancient-looking undead liches?
sk_SK: A čo vtedy, keď bane Severnej Knalgy napadli starodávne vyzerajúce nemŕtve potvory? Kosteji a tak?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ye had to bring that up now lad?! Speak not about the undead, lest ye summon them upon us.
sk_SK: To si musel teraz vytiahnuť, chlapče?! Nehovor o nemŕtvych, aby si ich neprivolal na nás.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: (whew!) Sorry I’m late, but King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
sk_SK: Hej, Durstorn, už sa začalo? Kráľ Haldrik prišiel práve teraz, chcel s tebou hovoriť...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
sk_SK: Pekne poporiadku, mladý! Prečo si tu tak neskoro?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
sk_SK: Čože? Posol sem neprišiel?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: No, what are you talking about?
sk_SK: Nie, o čom to hovoríš?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
sk_SK: Myslím, že bude lepšie nechať ma vysvetliť to. Kráľ Haldrik II. z Wesnothu prišiel ku bráne. Potom sme ju museli zavrieť, čím sme získali čas.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
sk_SK: Čo do... chcel? A prečo do... ste museli zavrieť bránu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
sk_SK: Chcel urobiť s nami obchod. Dal nám magický kameň, nazvaný Ohnivý rubín, a chcel po nás aby sme vytvorili žezlo do ktorého by pasoval a ktoré by chránilo pred jeho zlou mágiou alebo dačo také. Zavreli sme bránu lebo nás napadli elfskí rebeli.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Why were the elves attacking?
sk_SK: Prečo elfovia útočili?

note: [message]: speaker=Noiraran
en: More important than that, what’d the king offer for this sceptre, eh?
sk_SK: Ešte dôležitejšie je, čo ponúkol kráľ za toto žezlo, hm?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
sk_SK: Zaplatil nám 5 tisíc striebra napred, a doplatí ďalších 5 tisíc ak sa to žezlo dokončí skôr než zomrie.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
sk_SK: Čože? A ty si z tým súhlasil? Si neschopný, mal si zájsť po niekoho zo starších! Mohli sme za to dostať oveľa viac ako prašivých desať tisíc strieborných tehličiek. Toto je úloha, ktorá nám zoberie pekných pár rokov zo života, a prinesie nám len málo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another clan if I left.
sk_SK: Prepáčte pane, ale povedal že pôjde ku inému kmeňu ak to nezoberiem.Prepáč, pane, ale povedal, že ak odídem, prejde do iného klanu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another clan if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
sk_SK: Nemôžeš povedať blaf, keď ho počuješ?! Vie, že sme najlepší remeselníci a nešiel by do iného klanu, keby sme sa na rok zastavili. No dobre, čo sa stalo, stalo sa. Budeme musieť pracovať za menej, ako by som chcel...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
sk_SK: No... tak keď to tak mizerne dojednal, čo tak prikázať mu zariadiť ten kontakt svojpomocne? Ak neuspeje, je to na jeho hlave.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
sk_SK: Výborne Baglur! Bude potrebovať nejakú pomoc aby našiel majstra kováča, ktorý by zhotovil to žezlo. Tak prečo ho neposlať po Thursagana?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
sk_SK: Myslíš toho nemožného pomäteného trpaslíka, čo býva kdesi ďaleko na severe?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it, bad magic and all. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this insane task.
sk_SK: Áaaano! Je jediný, kto môže splniť také žezlo, ktoré by sa páčilo aj Haldrikovi. Navyše nemá čo robiť, tak bude posledných 25 rokov pracovať na tom zložitom žezle a hotovo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
sk_SK: Dobre teda, môj pane. Pôjdem na sever hľadať Thursagana. Máte nejaký nápad, kde presne ho máme hľadať?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
sk_SK: Choď do najsevernejších jaskýň, vystúp z nich, a potom priamo na sever. Bude kdesi v tých kopcoch.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thank you, Lord. I’ll find him and do us proud!
sk_SK: Ďakujem pane. Nájdem ho a budem na nás hrdý!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Too late for that, young fool. But go on, I can see there’s hope for you yet.
sk_SK: Na to je už neskoro, mladý blázon. Ale pokračuj, vidím, že máš ešte nádej.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
sk_SK: Čo som zmeškal, eh?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Where have you been? Lord-
sk_SK: Kde si bol? Pane-

note: [message]: speaker=Durstorn
en: A friend of Rugnur, huh? ... Follow him north. He needs all the help he can get!
sk_SK: Priateľ Rugnura, čo? ... Nasledujte ho na sever. Potrebuje všetku pomoc, ktorú môže dostať!

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
sk_SK: Hľadanie majstra kováča

note: [side]
en: Monsters
sk_SK: Príšery

note: [part]
en: It was a couple more weeks of marching along the tracks before a chill breeze touched Rugnur’s group, washing over them from a side tunnel leading up to the surface. Had they reached the Northlands?
sk_SK: Trvalo ešte pár týždňov pochodu pozdĺž koľají, kým sa Rugnurovej skupinx dotkol chladný vánok a oblial ich z bočného tunela vedúceho na povrch. Dostali sa do Severnej zeme?

note: [part]
en: Much to his chagrin, Alanin was dispatched to scout further up the rails, but he soon came back and claimed the rails ended — the main tunnel was unfinished to the north. For this reason, Rugnur led the dwarves up the cold passage and began to search for the runesmith named Thursagan. Thursagan, the Sage of Fire.
sk_SK: Na veľkú ľútosť bol Alanin vyslaný, aby pátral ďalej po koľajniciach, ale čoskoro sa vrátil a tvrdil, že koľajnice skončili – hlavný tunel na severe bol nedokončený. Z tohto dôvodu Rugnur viedol trpaslíkov hore studenou chodbou a začal pátrať po runovom kováčovi menom Thursagan. Thursagan, mudrc ohňa.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
sk_SK: Nájdi Thursagana a presvedč ho, aby sa vrátil do trpasličieho mesta

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
sk_SK: Nájdi Thursagana a priveď ho späť do trpasličieho mesta v hlbokých jaskyniach

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
sk_SK: Presuň Thursagana na značku

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
sk_SK: Zomrie Krawg

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
sk_SK: Zomrie Thursagan

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? I’ve had to ride down cold, dark, unknown caves... it’s been quite harrowing, this trip had better be worth all that!
sk_SK: A teraz kam vlastne ideme? Musel som ísť dole chladnými, tmavými, neznámymi jaskyňami... bolo to dosť trýznivé, tento výlet by mal stáť za to!

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the sage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
sk_SK: Musíme nájsť runového kováča Thursagana a presvedčiť ho, aby sa do citadely vrátil s nami. Musí tu niekde byť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
sk_SK: Nejaký nápad kde presne ho nájdeme?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
sk_SK: Jediný dom bude určite ten jeho. Nik iný nie je tak švihnutý, aby ostal v tejto divočine. Ani tie ušaté kreatúry by sa tu neuchytili.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? I’ve heard they live in the far Northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
sk_SK: Okrem trollov a zlobrov, však? Počul som, že žijú v ďalekom Severe. Pravdepodobne sa tu niekde skrývajú.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
sk_SK: Správne. A budeme musieť prebojovať sa cez túto divočinu až ku jeho domu.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
sk_SK: Kotto sa k nam hvoriiiti?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
sk_SK: Čože? Čo je to?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
sk_SK: Je to... je to gryf?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Makes eye contact, bobs and cocks head.)</i>
sk_SK: Vrešťanie!
    <i>(Vytvára očný kontakt, kýva hlavou.)</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
sk_SK: Hovorí s nami! Čo by si rád, gryf?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg!
    <i>(Looks out over the icy taiga, turns gaze back toward the dwarves.)</i>
sk_SK: Krawg!
    <i>(Pozerá sa na ľadovú tajgu, obracia pohľad späť k trpaslíkom.)</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes, Thursagan. Why, can you help us find him?
sk_SK: Nuž, áno, Thursagan. Prečo, môžete nám ho pomôcť nájsť?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yes...
    <i>(Quickly shifts gaze to nearby woods, adopts a hostile stance, then glances back at the dwarves.)</i>
sk_SK: Áno...
    <i>(Rýchlo presunie pohľad na blízky les, zaujme nepriateľský postoj a potom sa pozrie späť na trpaslíkov.)</i>

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, trolls and wolves are closing in... sure, Krawg, we’ll help you fight them.
sk_SK: Áno, trolovia a vlci sa blížia... iste, Krawg, pomôžeme ti s nimi bojovať.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Nods at the middle distance.)</i>
sk_SK: Vrešťať!
    <i>(Prikývne na strednú vzdialenosť.)</i>

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
sk_SK: Vidím v diaľke akúsi chalupu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
sk_SK: Vypadni ty nepodarený vrabec, alebo Ti v letku vytrhám všetky pierka!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
sk_SK: Zjavne nechce hovoriť s gryfmi. Myslím, že tam budeme musieť dostať niekoho, s kým sa porozpráva...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
sk_SK: Čo chcete vy banda daromná? Dajte mi trochu pokoja!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old sage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
sk_SK: Starý mudrc, prichádzame s posolstvom od lorda Durstorna. Požiada vás, aby ste sa vrátili do mesta.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
sk_SK: Ha! Tento šialenec si myslí že mi môže rozkazovať. A prečo by som sa mal vrátiť spolu s tebou?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the King of Wesnoth to craft a sceptre for him.
sk_SK: Dohodli sme sa s kráľom Wesnothu, že vytvoríme kráľovské žezlo pre neho.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
sk_SK: Oh, a teraz myslím, že Durstorn po mne chce, aby som ho vytvoril, však? Na to môže ten starý lakomec zabudnúť!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the Ruby of Fire? It would be quite a challenge, I could see why you wouldn’t want to touch it!
sk_SK: Nechceš vyrobiť žezlo, ktoré by obsahovalo silu Ohnivého rubínu? Bola by to celkom výzva, už som pochopil, prečo by si sa toho nechcel dotknúť!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Whoa, now! The Ruby of Fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
sk_SK: Och, teraz! Ohnivý rubín, čo je to, nejaký bezcenný drahokam z Wesnothu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
sk_SK: Je to drahokam z Wesnothu a tiež najmocnejší magický artefakt aký kedy kto videl. Aj neskúsená ruka dokáže vypúšťať ohnivé gule také mocné ako niekto z arch mágov.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does the King of Wesnoth want us to do with it?
sk_SK: Naozaj? A čo chce kráľ Wesnothu, aby sme s tým urobili?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
sk_SK: Malo by ho obsahovať a sústrediť jeho moc.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. The king would cast fire like a mage. Well, good for him. Send him my regards!
sk_SK: Vidím. Kráľ by vrhal oheň ako mág. No dobre pre neho. Pošlite mu môj pozdrav!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: No wait, I wasn’t clear! We need to contain this power, build some sort of magical cage!
sk_SK: Nie počkaj, nebolo mi to jasné! Musíme udržať túto silu, postaviť nejakú magickú klietku!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, a cage, and we can’t do it on our own, Thursagan. We need your skill and expertise!
sk_SK: Áno, klietka a nemôžeme to urobiť sami, Thursagan. Potrebujeme tvoju zručnosť a odbornosť!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hrmph, so you need to deliver this power to the king, but also seek to contain that foolish man... I see your dilemma, and I do love a challenge, so let’s build this powerful artifact. I expect it will take years.
sk_SK: Hrmph, takže musíš doručiť túto moc kráľovi, ale tiež sa snažiť zadržať toho hlúpeho muža... Vidím tvoju dilemu a milujem výzvu, tak poďme postaviť tento mocný artefakt. Očakávam, že to bude trvať roky.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... we have to get back into the caves.
sk_SK: Dobre. Teraz sú tu stále divé zvieratá... musíme sa vrátiť do jaskýň.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: If we want to make this work, we will need every rune-blasted edge we can get. If I have some time to set up shop at a keep, I can prepare a little rune-craft for your troops. My goods do not come cheap though, I will not stoop to trifling apprentice-work...
sk_SK: Ak chceme, aby to fungovalo, budeme potrebovať všetky kvalitné runy, ktoré môžeme získať. Ak budem mať nejaký čas na zriadenie dielne v pevnosti, môžem pre vaše jednotky pripraviť pár runových zlepšovákov. Môj tovar však nie je lacný, neznížim sa k malichernej učňovskej práci...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, we can finally get back in our caves — away from these trolls and ogres! Come on, let’s head back south, to the city.
sk_SK: Konečne sa môžeme vrátiť do našich jaskýň – preč od týchto trollov a zlobrov! Poď, vráťme sa na juh, do mesta.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
sk_SK: Členovia rady

note: [part]
en: The path back to the dwarven city was well known to the travelers this time, so the journey south was relatively quick and uneventful. A week’s march brought the expedition to the familiar plaza, with two new members of their party — one expected, and one not.
sk_SK: Cesta späť do trpasličieho mesta bola tentokrát cestovateľom dobre známa, takže cesta na juh ubehla pomerne rýchlo a bez príhod. Týždňový pochod priviedol expedíciu na známe námestie s dvoma novými členmi ich skupiny – jedným očakávaným a druhým nie.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
sk_SK: Pán Durstorn, naša misia je úspešná. Thursagan je tu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing here?
sk_SK: Čo? Chceš povedať, že si našiel Thursagana a prinútil ho, aby sa vrátil s tebou? Ohromujúce! Ale čo tu robí ten gryf?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did get Thursagan to come along. And that is Krawg, who helped us in the Northlands.
sk_SK: Áno, dostali sme Thursagana, aby prišiel. A to je Krawg, ktorý nám pomáhal na severe.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yaa! Krawg!
sk_SK: Ááán. Jaaa Krawg!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
sk_SK: Takže, kde je ten rubín s ktorým sa môžem tak pekne zahrať?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where I can keep an eye on it.
sk_SK: Kde to môžem sledovať.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
sk_SK: A nechám to tam, kým nebudeš pripravení s tým pracovať – stále Ti neverím.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
sk_SK: Ha! Tak <i>TY</i> neveríš práve <i>MNE</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
sk_SK: Jasné, prečo by som aj mal? A láskavo nepribližuj sa ku pokladnici, a poriadny odstup od toho rubínu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hey, if you want me to work on this sceptre, you don’t dictate what I am to do, Durstorn!
sk_SK: Hej, ak chceš, aby som pracoval na tomto žezle, nebudeš mi diktovať, čo mám robiť, Durstorn!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
sk_SK: Rubín je môj, odpáľ od neho!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Uh, it belongs to King Haldric, my lord, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
sk_SK: Uh, patrí kráľovi Haldrikovi, môj pane, a myslím si, že ak to Thursagan potrebuje vidieť, aby naplánoval toto žezlo, musíme mu to dovoliť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine, so be it! Do what you have to, Thursagan, but don’t try anything sneaky...
sk_SK: Dobre, nech sa páči! Rob, čo musíš, Thursagan, ale neskúšaj nič záludné...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
sk_SK: Hmmm... veľmi zaujímavý klenot. Cítim jeho magickú moc. Začnem kresliť plány na vytvorenie žezla a to okamžite.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
sk_SK: Tak a teraz budem potrebovať všetky suroviny na vytvorenie toho žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And what would those be?
sk_SK: A ktoré by to boli?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the most dense and black of coal, and many of the clearest crystals in the land. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
sk_SK: Povedal by som, že asi desať kameňov zo zlata artefaktovej kvality a dvadsať kameňov najhustejšieho a najčernejšieho uhlia a mnohé z najčistejších kryštálov v krajine. Budem tiež musieť dať klenotníkovi vyrezať rubín, keď budem mať hotové plány.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
sk_SK: Použi moje zlato a uhlie, mám ho dosť. A ak nie sú moje zásoby "dosť dobré", nech sa páči. Choď si zháňať lepšie sám...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. I need the highest quality materials, or I can’t make the sceptre! Are you telling me you have a treasury full of artifact-quality gold?
sk_SK: Skús moju trpezlivosť, Durstorn. Potrebujem materiály najvyššej kvality, inak neviem vyrobiť žezlo! Chceš mi povedať, že máš pokladnicu plnú zlata v kvalite artefaktov?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
sk_SK: Počkať, počkať. To zlato a uhlie... Možno by sa niečo našlo v zabudnutých východných baniach, na sever od Arkan-tórie. Trolovia sa tam usadili, no kedysi to bolo krásne nálezisko najlepších surovín.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
sk_SK: Takže pôjdeme do východných baní!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the crystals, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
sk_SK: Fajn. A čo sa týka drahokamov, zoženú mi ich iní. To ťa bude stáť veľkú časť platby, ale nedá sa tomu pomôcť. Naši ľudia nedolujú drahokamy.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
sk_SK: Tak to by šlo. Durnstorn, pošli svojich baníkov s nami do východných baní, a ja sa postarám o vyučených trpaslíkov učencov z akadémie, ktorí pomôžu v boji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
sk_SK: Dvaja učenci z akadémie sa pridali na tvoju stranu!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
sk_SK: Fajn, tak si bežte do tých baní. Ja si pekne krásne ostanem tu. Nemám dôvod sa tam trepať!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
sk_SK: Jaaa teeeeež!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
sk_SK: Získavanie surovín

note: [part]
en: Those who had worked the eastern mines were brave indeed. The mines were often infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
sk_SK: Tí, čo sa vydali do východných baní, boli vskutku odvážni. Bane boli preplnené háveďou v podobe trolov a tvorov s podobným zmýšľaním. Všetko sa zdalo najskôr tiché, no každý kúsok tmy ukrýval nové a nové hrozby.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to visit those tunnels after years of abandonment.
sk_SK: A ešte odvážnejší bol Rugnur a jeho spoločníci, ktorí museli tieto tunely po rokoch opustenia navštíviť.

note: [generator]: id=cavegen
en: Sceptre of Fire Mines
sk_SK: Bane s ohnivým žezlom

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Resident Trolls
sk_SK: Rezidentní trolovia

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Intruding Trolls
sk_SK: Dotieraví trolovia

note: [side]: type=Direwolf Rider, type=Goblin Pillager
en: Goblin Explorers
sk_SK: Gobliní prieskumníci

note: [objective]: condition=win
en: Bring 1 load of gold and 2 loads of coal to the starting castle
sk_SK: Prineste 1 náklad zlata a 2 náklady uhlia na tvoj prvý hrad

note: [note]
en: Dwarvish Miners can pick up and carry gold and coal.
sk_SK: Trpasličí baníci môžu zbierať a nosiť zlato a uhlie.

note: [label]
en: Coal
sk_SK: Uhlie

note: [label]
en: Gold
sk_SK: Zlato

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also, be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
sk_SK: No, toto sú východné bane. Žijú tu trolovia a zlobri, buďte pripravení s nimi bojovať; Pripravte sa tiež, že tu strávite dosť času – ťažba môže chvíľu trvať.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I know not exactly where it can be found, but Baglur said these mines were the source of it.
sk_SK: Aby som mohol vyrobiť artefakt, ktorý Haldric chce, potrebujem špeciálny druh zlata. Neviem presne, kde to možno nájsť, ale Baglur povedal, že tieto bane sú jeho zdrojom.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
sk_SK: A taktiež uhlie s potrebnou kvalitou nájdeme asi iba tu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
sk_SK: Takže vyťažiť dáke zlato a uhlie? To nevyzerá moc zložito.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
sk_SK: No hej, a tiež potrebujeme nejakých baníkov — a oni nemakajú zadarmo. A určite sa nepotešia všetky tie špinavé trolské kreatúry, keď im tu narobíme rámus.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
sk_SK: Nezabudni naverbovať baníkov. Naši bojovníci vyčistia tunely od trolov alebo inej hávede, ale len čo nájdeme zlato a uhlie, potrebujeme na jeho získanie baníkov.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Send a miner here to take it!
sk_SK: Tu je niečo z uhlia, ktoré potrebujeme! Privolaj baníkov nech to odnesú!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
sk_SK: Mám toľko uhlia koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send a miner here to take it!
sk_SK: Tu je ložisko perfektného zlata. ihneď sem pošlite baníkov.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
sk_SK: Zobral som zlata koľko len unesiem...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
sk_SK: Moja časť uhlia by už bola!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
sk_SK: To bola posledná kopa uhlia čo sme potrebovali.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
sk_SK: To je všetko z týchto baní. Najvyšší čas vrátiť sa na západ, kde nebudú žiadni trolovia, a pustiť sa do roboty.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
sk_SK: Tu je to zlato.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
sk_SK: Klenotník

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
sk_SK: Rugnur a jeho priatelia sa dostali domov. Teraz je čas povedať, že to celé nebola len zásluha Rugnura a Thursagana na tom veľkom diele. Boli ďalší, a bolo ich dosť veľa. A tak sa patrí predstaviť Theganliho, klenotníka. Jeho roľa je malá, zato však významná.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent great time and expense buying jewels from some of the northern clans. Now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
sk_SK: Takže si sa vrátil. Predpokladám, že si získali potrebné materiály? Môj klenotník Theganli strávil veľa času a peňazí nákupom šperkov od niektorých severských klanov. Teraz choďte do vyhne a urobte si žezlo. Čo ma potrebuješ naštvať?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t need you, we need the ruby. I’ll take it to Theganli and we’ll review the cuts we plan to make.
sk_SK: Nepotrebujeme vás, potrebujeme rubín. Preberiem to s Theganlim a prehodnotíme brúsenie, ktoré plánujeme urobiť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
sk_SK: Máš v pláne obrusovať rubín? Si v poriadku???

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What do you mean, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre.
sk_SK: Čo tým myslíš, pane? Vedeli ste, že drahokam bude musieť byť zbrúsený, aby sa vyrobilo žezlo.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine!
sk_SK: On... dobre, vybavené!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
sk_SK: Je v svojom obchode, v južnom tuneli.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>Harrumph!</i> Kuhnar, go summon him!
sk_SK: <i>Elá hop!</i> Kuhnar, choď ho zavolať!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
sk_SK: Theganli! Durnstorn Ti prikazuje vrátiť sa do citadely.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Coming... coming... stop pounding on the door!
sk_SK: Už idem už idem... netrieskaj mi do dverí lebo Ti odtrhnem hlavu a hodím Ti ju do ksichtu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
sk_SK: Nemusí sem chodiť, zoberiem ten šuter do jeho dielne. Aj tak bude potrebovať svoje nástroje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this ruby?
sk_SK: Tak Theganli, čo povieš na ten drahokam? Pekný šuter, no nie?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive ruby... even in this raw form, it has an odd brilliance!
sk_SK: Uh, hm, áno, áno, veľmi pôsobivý rubín... dokonca aj v tejto surovej forme má zvláštny lesk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
sk_SK: Myslíš, že by si mohol orezať ten rubín presne podľa mojich plánov?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Maybe... maybe... it will be hard, let me see...
sk_SK: Dobre, no, teda, vieš, možno... možno... bude to ťažké... uvidíme, uvidíme...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
sk_SK: Výborne. Uvidíme čo dokážeš.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
sk_SK: Tak máš už niečo?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no... unfortunately... it seems it can’t be cut, or scratched, or damaged at all! At least not by my tools...
sk_SK: Ach, no, uh, nie... nie... bohužiaľ... zdá sa, že sa vôbec nedá odrezať, poškriabať ani poškodiť! Aspoň nie mojimi nástrojmi...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? This ruby needs to be cut, and cut in a specific way.
sk_SK: Čo teda navrhujete, aby sme urobili? Tento rubín je potrebné rezať a brúsiť špecifickým spôsobom.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe you can ask the Shorbear clan? They have good tools... chisels made of a metal that could only be worked in the heat of a volcanic forge. I don’t know how true that legend is, but their work is well known among us gem crafters.
sk_SK: No... možno sa môžeš opýtať klanu Shorbear? Majú dobré nástroje... dláta vyrobené z kovu, ktorý sa dal opracovať iba v teple sopečnej vyhne. Neviem, nakoľko je táto legenda pravdivá, ale ich práca je medzi nami remeselníkmi drahokamov dobre známa.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Shorbear? Who are they?
sk_SK: Shorbear? To je kto?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group of dwarves that live south of here... above ground, if you can believe it! Yes, they’re the best jewelers...
sk_SK: Ďalšia skupina trpaslíkov, ktorí žijú južne odtiaľto... nad zemou, ak tomu môžete veriť! Áno, sú to najlepší klenotníci...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
sk_SK: Tak Rugnur, na čo čakáš? Choď na juh, tie nástroje im zober a vyrež ten drahokam!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy or rent it from them.
sk_SK: Nemôžeme tam len tak ísť a vziať im majetok. Budeme si to musieť od nich kúpiť alebo prenajať.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine! Go rent it from them.
sk_SK: Fajn. Choď a požičaj ich od nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, sir. We’ll go south now.
sk_SK: Výborne, tak teda pôjdeme hneď na juh.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
sk_SK: Počkaj! Posledný krát keď si niečo zjednával tak sme prišli o 5 tisíc striebra. Tentokrát idem s tebou aj ja!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
sk_SK: Ste si istý že je to múdre rozhodnutie, pane?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course it is! You and Noiraran are going to come with us!
sk_SK: Jasné, že je! Vy a Noiraran pôjdete s nami!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir...
sk_SK: Áno, pane...

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
sk_SK: Hory klanu Shorbear

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur
en: Enemies
sk_SK: Nepriatelia

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone, and the Shorbears were no exception. They were very skilled crafters for a very select clientele, and were compensated quite handsomely. They were not exactly meek or humble...
sk_SK: Všetci trpaslíci sú známi láskou k zlatu a kamennému srdcu a Shorbears neboli výnimkou. Boli to veľmi zruční remeselníci pre veľmi vybranú klientelu a boli pomerne slušne odmenení. Neboli práve mierni ani pokorní...

note: [label]
en: Shorbear caves
sk_SK: Jaskyne Shorbear

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
sk_SK: Poraz Glonoina, veliteľa klanu

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
sk_SK: Dostaň všetkých hrdinov do jaskýň klanu Shorbear, keď tam nebude žiadny nepriateľ

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
sk_SK: Zomrie Durstorn

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are! The hills of the Shorbear clan!
sk_SK: Tak a sme tu! Hory klanu Shorbear!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We’re here to bargain with the Shorbears for their tools, who should take lead?
sk_SK: Sme tu, aby sme vyjednávali so Shorbearmi o ich nástrojoch, kto by sa mal ujať vedenia?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I could-
sk_SK: Môžem-

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>I’ll</i> be doing the talking! I remember what happened last time you negotiated a deal, Rugnur! We lost five thousand pieces of silver!
sk_SK: <i>Ja</i> budem hovoriť! Pamätám si dobre ako to dopadlo minule... 5 tisíc striebra... vieš kde, Rugnur!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
sk_SK: Ale ale, krtkovia prichádzajú! Tak ako bolo v dierach? A čo Vás prináša ku nám?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, ruler of the Chaincolt Range. I have been told you are great jewel-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
sk_SK: Som lord Durstorn. Povedali mi, že ste skvelí šperkári, a tak si prídeme na krátky čas, maximálne na pár rokov, požičať niektoré z vašich nástrojov.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a <i>lord</i>?! Must be a pretty small clan for you to come yourself to bargain with us!
sk_SK: Ty si lord? To musí byť fakt maličké územie, ak si musel prísť niečo zjednávať ty sám!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
sk_SK: Urážaš ma! Chceš nejaký obchod alebo nie?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
sk_SK: Ukľudni sa... fajn, počúvam tvoju ponuku.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
sk_SK: Radi by sme si požičali vaše najlepšie nástroje na krátky čas. Potrebujeme len jeden drahokam kúsok upraviť. Moja prvá ponuka je dvesto strieborných.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
sk_SK: Musí to byť dačo veľké ak ste prišli až sem a tak veľa dávate len za požičanie. Za koľko to niekomu strelíš, eh?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
sk_SK: To nie je tvoja vec!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
sk_SK: A čo takto 25 stovák ako minimum?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
sk_SK: (šepkanie) Durnstorn, to by bola štvrtina celého nášho zisku!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
sk_SK: Viem to. A, Glonoin, čo takto 5 stovák?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
sk_SK: Heh, 23 stovák. Potrebujem to striebro menej ako ty tie nástroje na úpravu toho kameňa!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
sk_SK: Ty musíš byť na práškoch. Ponúkam tisíc, a viac za žiadnu cenu!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
sk_SK: Dve tisícky, nižšie to nepôjde!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
sk_SK: (šepkanie) Čo teraz? Nemôžeme ísť vyššie!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
sk_SK: (šepkanie) Ponúkni mu 1500, ale nechoď vyššie, ani ak to odmietne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much — what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses. If we pay more than a thousand, we’ll barely even make a profit!
sk_SK: Ha! Rugnur to celé pokašľal. A čo ďalšie výdaje, ak zaplatíme viac ako tisícku len za požičanie, tak z toho nebudeme mať žiadny zisk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
sk_SK: (šepkanie) Tak čo urobíme?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
sk_SK: (šepkanie) Napadneme ich a zoberieme si tie nástroje silou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
sk_SK: Zbláznil si sa?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not!
sk_SK: Ani nápad! Rozhodne nie!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Glonoin, yah scoundrel! One thousand was my final offer, and if you won’t accept that, we will take the tools from you by force!
sk_SK: Určite nie! Tak Glonoin; tisícka je moja ponuka. Alebo ju prijmi, alebo si tie nástroje zoberieme silou!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Hah! I’d like to see you try!
sk_SK: Rád sa pozriem na tvoj pokus!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
sk_SK: Robíš chybu, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
sk_SK: Sklapnite! Útok!

note: [message]: speaker=Rugnur he’s a gryphon, "flying" is used in the literal rather than figurative meaning
en: Look at him fly... if only we could move that fast.
sk_SK: Pozrite sa, ako letí... keby sme sa mohli pohybovať tak rýchlo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, the air was filled with the cries of another gryphon responding to Krawg’s call. The dwarves heard the flaps of wings and looked up to the sky to see another gryphon arriving.
sk_SK: Zrazu sa vzduch naplnil výkrikmi iného gryfa, ktorý odpovedal na Krawgovo volanie. Trpaslíci počuli mávnutie krídel a pozreli sa na oblohu, aby videli prichádzať ďalšieho gryfa.

note: [message]: speaker=narrator The mount is a gryphon.
en: A brave dwarf ran out, grabbed it by the sturdy neck-feathers, and hauled himself up over its back. The big animal was friendly, took it all in stride, and seemed to understand what the pats and strokes of the dwarf’s hands meant.
sk_SK: Odvážny trpaslík vybehol von, chytil ho za pevné perie na krku a pretiahol sa mu cez chrbát. Veľké zviera bolo priateľské, všetko bralo s nadhľadom a zdalo sa, že chápe, čo znamená potľapkanie a ťahanie trpasličích rúk.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Gryphon Riders.
sk_SK: Teraz môžete naverbovať jazdcov na gryfoch.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Aha! I’ve been looking all over for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
sk_SK: Aha! Všade som vás hľadal, trpaslíci, ale teraz som vás našiel! Priprav sa zomrieť!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who in the earth’s guts are you?
sk_SK: A ty si do čerta zase kto?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates way back when... it seems we have two enemies now!
sk_SK: Myslel som, že sme elfov nechali za bránami, keď... sa zdá, že teraz máme dvoch nepriateľov!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
sk_SK: A čo vy elfíci, tiež ste proti týmto trpaslíkom? Zaútočili na nás bez akéhokoľvek dôvodu!

note: [message]: speaker=Glildur
en: No reason? So you don’t have the ruby?
sk_SK: Žiadny dôvod? Takže ty rubín nemáš?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: What ruby? They wanted to rent my tools to cut something, probably your ruby, but they didn’t offer me nearly enough!
sk_SK: Aký rubín? Chceli si požičať moje nástroje na rezanie niečoho, pravdepodobne vášho rubínu, ale neponúkli mi ani zďaleka dosť!

note: [message]: speaker=Glildur
en: How about this — we defeat these crazed cave-dwellers, then you keep the spoils and their territory, and we keep the ruby?
sk_SK: Čo poviete na toto – porazíme týchto šialených obyvateľov jaskýň, potom si ponecháte korisť a ich územie a my si ponecháme rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal! Not like this is the first time we’ve faced this sort of insanity. We have no idea what this ruby is, and don’t care!
sk_SK: Obchod! Nie je to prvýkrát, čo čelíme tomuto druhu šialenstva. Nemáme potuchy, čo je tento rubín, a je nám to jedno!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
sk_SK: Mňa len tak nevystrašia! Poďme, porazíme ich oboch!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight, we should retreat once we get what we came for, the tools!
sk_SK: Nebuďte hlupáci! Nemôžeme si vziať elfov a bola chyba zaútočiť na týchto trpaslíkov, ale ak musíme bojovať, mali by sme ustúpiť, keď dostaneme to, po čo sme prišli, nástroje!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can easily take their tools back to our own caves.
sk_SK: Ha! Tak tie nástroje zoberme a vráťme sa do našich jaskýň.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
sk_SK: No a to už ako? Tie lesné príšerky s lukmi nám tu hopkajú po kopcoch a chcú nás povraždiť.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m aware! Close the gates and keep them out! It should be easy to come up with a plan to outwit them later. Meanwhile, since the Shorbear’s rune workshops are in here, you and your runecrafters might as well make the sceptre now.
sk_SK: Som si vedomý! Zatvorte brány a držte ich vonku! Neskôr by malo byť ľahké vymyslieť plán, ako ich prekabátiť. Medzitým, keďže sú tu runové dielne Shorbearu, môžete teraz vy a vaši majstri vyrobiť žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — all of us are already inside, but there are still some enemy forces in here with us!
sk_SK: No, späť k bitke – všetci sme už vnútri, ale stále sú tu s nami nejaké nepriateľské sily!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
sk_SK: Do toho, zabite ich! A uistite sa, že nikto z nich sa sem ani len nepriblíži. Potom uzavrime brány.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the elves and Shorbear dwarves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
sk_SK: Vyhnali sme všetkých elfov a trpaslíkov Shorbear z týchto jaskýň. Nie sú však naše a nemôžeme tu zostať navždy.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us.
sk_SK: Pravda. Mám podozrenie, že sa nás títo elfovia pokúsia obliehať.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need to get everyone into the Shorbear caves before we can close the gates.
sk_SK: No, späť k bitke – musíme všetkých dostať do jaskýň Shorbear, než zavrieme brány.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
sk_SK: Do jaskýň, a pobite všetkých vo vnútri!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the elves and Shorbear dwarves out of these caves! Now, seal the gates!
sk_SK: Vyhnali sme všetkých elfov a trpaslíkov Shorbear z týchto jaskýň! Teraz utesnite brány!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Well played, little dwarves, but this isn’t over...
sk_SK: Dobre zahrané, malí trpaslíci, ale toto ešte nekončí...

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
sk_SK: Do jaskýň

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
sk_SK: Durnstornova akcia spôsobila veľa problémov. Neposledný z nich bolo kompletné obkľúčenie elfami.

note: [part]
en: The dwarves were besieged by the elves for several months, as there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter the Shorbear hold, for the sturdy dwarven gates were closed.
sk_SK: Trpaslíci boli niekoľko mesiacov v obliehaní elfov, keďže z jaskýň nebola iná cesta ako nad zemou. Ale elfovia nemohli vstúpiť do jaskýň Shorbear, pretože pevné trpasličie brány boli zatvorené.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, cutting the ruby himself with the Shorbear tools. Eventually, the sceptre was crafted, but something was not right no matter what enchantment of runes Thursagan used. To finish the sceptre, the dwarves needed to leave the cave.
sk_SK: Počas tejto doby vytvoril Thursagan ohnivé žezlo, pričom sám rezal rubín nástrojmi klanu Shorbear. Nakoniec bolo žezlo vytvorené, ale niečo nebolo v poriadku, bez ohľadu na to, aké kúzlo s runami Thursagan použil. Na dokončenie žezla museli trpaslíci opustiť jaskyňu.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
sk_SK: Presuň Rugnura do severného vchodu jaskyne

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
sk_SK: Presuň Alalina na juh, východne od rieky

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t finish the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
sk_SK: A tak Thursagan prišiel k záveru, že nemôže vytvoriť žezlo z jeho aktuálnych surovín. Napriek tomu, že mal kompletné plány a všetky potrebné drahokamy a zlato. Nemali by sme už odísť?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
sk_SK: Celý ten čas a on ho nemôže dokončiť? Najvyšší čas zmiznúť... no nie je možné len tak odísť, vziať nohy na plecia. Sme obkľúčený!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
sk_SK: Ak môžem povedať svoj názor, tak to nie je dobré rozhodnutie. Mali by sme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk_SK: Drž hubu, Baglur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
sk_SK: Ak môžem povedať svoj názor, tak to nie je dobré rozhodnutie. Mali by sme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
sk_SK: Drž hubu, Rugnur! Nevieš aké nezmysli tu táraš. Analyzoval som situáciu, a sme teda poriadne v prdeli. Naša najlepšia voľba je vzdanie sa. Možno keby sme im dali plány, nechali by nás žiť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What happened to your honor, Durstorn?!
sk_SK: No tak to sme teda dopadli. Najväčší kápo a taký zbabelec. Čo sa stalo s tvojou hrdosťou, Durnstorn?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! Open the gates, I’m going out to negotiate our safe passage out of here!
sk_SK: Ty malý blázon, česť je menej dôležitá ako život! Otvorte brány, idem vyjednať náš bezpečný prechod odtiaľto!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You have no right to offer the Sceptre to the elves, Durstorn, it’s not yours to give!
sk_SK: Nemáš právo ponúknuť žezlo elfom, Durstorn. Nie je tvoje, aby si ho dal!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I can’t believe what I’m hearing, do all of you want to die? Enough talk!
sk_SK: Nemôžem uveriť tomu, čo počujem, chcete všetci zomrieť? Dosť bolo rečí!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insolent fools can thank me later, I might not banish you once we are back home.
sk_SK: Vy drzí hlupáci mi môžete poďakovať neskôr, možno vás nevyženiem, keď sa vrátime domov.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Elf leader, I have an offer for you. You want the Ruby, yes?
sk_SK: Elfský vodca, mám pre teba ponuku. Chceš ten rubín, však?

note: [message]: speaker=Glildur
en: My, you’re a bold little dwarf! You’ve brought me the Ruby?
sk_SK: Môj, si odvážny malý trpaslík! Priniesol si mi rubín?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I can get you the ruby, and much more treasure, if you allow my group safe passage.
sk_SK: Môžem vám získať rubín a oveľa viac pokladov, ak dovolíš mojej skupine bezpečný prechod.

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see... well, we will not be fooled by your haggling and false promises. You were very foolish to come out here alone.
sk_SK: Chápem... no, nenecháme sa oklamať vaším handrkovaním a falošnými sľubmi. Bol si veľmi hlúpy, že si sem prišiel sám.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
sk_SK: <i>Tud!</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose he should have expected that, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
sk_SK: Tak, hádam sme ho utíšili. Rozhodne sa mi to ale nepáči. Veľmi rád by som sa však odtiaľto dostal.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. See the area to the northeast of us?
sk_SK: Áno. Vidíte oblasť na severovýchod od nás?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where the fewest elvish guards are, we just might make it back underground before they block us completely.
sk_SK: Tam je najmenej elfských strážcov, mohli by sme sa dostať späť do podzemia skôr, ako nás úplne zablokujú.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
sk_SK: Nie je to horšie ako ostať tu a čakať na smrť, ale nie je to veľká šanca. Ak sa to aj tak podarí, tak čo potom? Budeme tu zatlačení do kúta.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
sk_SK: Nemyslím si, že by sme boli zatlačený do rohu. Tá jaskyňa vyzerá byť hlboká, a môžeme sa tam striasť elfov. V jaskyniach sú to slimáci. Keď sa tam dostaneme, nájdeme cestu späť do Knalgy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
sk_SK: Krajina odtiaľto až do Knalgy bude preplnená elfami. Mali by sme sa vydať radšej do zabudnutých baní Arkan-tórie, kde sme získali naše zlato a uhlie. Aspoň Alanin bude mať nejakú nádej, aby nás našiel.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
sk_SK: To je pre teba fajn, no nie pre mňa. V jaskyniach som veľmi nemotorný. Nenašla by sa iná úloha?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
sk_SK: No, si členom armády kráľovstva Wesnoth. Môžeš sa ku ním znovu pridať. Teda ak sa dostaneš cez tých elfov na juhovýchod...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
sk_SK: ... a potom cválajte na juh, až kým nedosiahnete niektorú z našich predsunutých hliadok.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
sk_SK: Tak to nie, to je samovražda! A bol som s vami 10 rokov, čo je takmer toľko isto ako v armáde Wesnothu. Radšej budem bojovať spolu s vami.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
sk_SK: Ak pôjdeš na juh, bude to väčšia šanca na úspech ako ostať tu alebo tlačiť sa v baniach! A keby si povedal Haldrikovi čo sa stalo, tak to by nám veľmi pomohlo a možno by poslal posily.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Here, if you are still having doubts, let me inscribe this rune for you to help you slip past their defenses.
sk_SK: Tu, ak máte stále pochybnosti, dovoľte mi napísať vám túto runu, ktorá vám pomôže prekĺznuť cez ich obranu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Thanks!
sk_SK: Vďaka!

note: [message]: speaker=narrator
en: Alanin has gained new abilities!
sk_SK: Alanin získal nové schopnosti!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
sk_SK: Myslím, že...

note: [message]: speaker=Glildur
en: Come out, dwarves, let’s get this over with!
sk_SK: Poďte von, trpaslíci, nech to máme za sebou!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride south as fast as you can. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines. And if he wants his precious sceptre, he should send forces to meet us there as soon as he can!
sk_SK: Alanin, choď na juh tak rýchlo, ako môžeš. Povedz Haldrikovi, že smerujeme na severovýchod, smerom k starým východným baniam. A ak chce svoje vzácne žezlo, mal by poslať armádu, aby sa nám tam stretli hneď, ako to bude možné!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past these elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
sk_SK: Tak som sa dostal cez elfov, no poslali za mnou jazdcov. Sú rýchlejší ako ja.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
sk_SK: Rugnur, idem teda na juh. Čo mám povedať Haldrikovi?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines. And if he wants his sceptre intact, he’d best send troops to meet us there.
sk_SK: Povedzte mu, aby poslal sily na sever, aby nám pomohli a bojovali proti elfom, ale že pravdepodobne zomrieme. Pobežíme na severovýchod smerom k starým východným baniam. A ak chce, aby jeho žezlo bolo neporušené, najlepšie by tam s nami poslal vojakov.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
sk_SK: Neviem na čo narazíme v týchto jaskyniach, ale nebude to nič horšie ako obkľúčenie elfami.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
sk_SK: Prenasledovanie

note: [part]
en: Rugnur fled through the hills by the Arkan-thoria, while Alanin went south — back to the Wesnoth border.
sk_SK: Rugnur utiekol cez kopce pri Arkan-thorii, zatiaľ čo Alanin išiel na juh - späť k hraniciam Wesnothu.

note: [part]
en: The elves pursued both of them, but first let us join Alanin in his flight south.
sk_SK: Elfovia ich oboch prenasledovali, ale najprv nám dovolili pripojiť sa k Alaninovi v jeho úteku na juh.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
sk_SK: Dostav sa do táboru Wesnothu na juhu

note: [label]
en: Wesnothian Outpost
sk_SK: Základňa Wesnothu

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but their riders are fast and will catch up quickly.
sk_SK: No... elfovia sú za mnou, ale určite pošlú svojich jazdcov aby ma chytili. Sú rýchlejší ako ja.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of those riders.
sk_SK: Mojou jedinou nádejou je presvedčiť roľníkov, aby zabránili elfom prechádzať ich krajinou, aby som mohol predbehnúť tých jazdcov.

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
sk_SK: Nemôžeš nám utiecť, jazdec z Wesnothu! Nech nesieš hocijakú správu, nestihneš ju doručiť!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
sk_SK: To sa ešte uvidí!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
sk_SK: Super, už sa nemusíme trápiť s tými Elfmi!

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
sk_SK: Naozaj ste si mysleli, že nám môžete utiecť? Nepodceňujte nás, podradní ľudia!

note: [message]: id=Alanin
en: Even though my chances have grown worse, I have to fulfill my duty. I do not owe them any less!
sk_SK: Aj keď sa moje šance zhoršili, musím si splniť svoju povinnosť. Nie som im dlžný o nič menej!

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
sk_SK: Ale nie, je ich ešte viac? A to som si myslel, že konečne chytím dych...

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
sk_SK: Nebojte sa pane, prebojujeme sa cez toho!

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
sk_SK: Nie je im konca?

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
sk_SK: Miestny sedliaci sú lojálny kráľovstvu Wesnoth. Dúfam že mi pomôžu proti tým elfom!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth in need!
sk_SK: Určite pomôžeme každému bojovníkovi Wesnothu, ktorý potrebuje našu pomoc!

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
sk_SK: Vám pomalým ľuďom to trvalo pridlho a náš oddelená skupina vás dobehla!

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: Who goes there?
sk_SK: Kto je tam?

note: [message]: speaker=Alanin dragoon = his unit type
en: I’m a dragoon with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
sk_SK: Som dragún s osobným strážcom Haldrika II. Bol som poslaný na misiu do Severných krajín a teraz ma prenasledujú elfskí jazdci. Ledva som sa im vyhol.

note: [message]: speaker=Alanin cavalier = his unit type
en: I’m a cavalier with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
sk_SK: Som kavaliér a osobným strážcom Haldrika II. Bol som poslaný na misiu do Severných krajín a teraz ma prenasledujú elfskí jazdci. Ledva som sa im vyhol.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. They could never capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
sk_SK: Vidím. No, poďte ďalej. Nikdy by nemohli dobyť túto pevnosť, aj keby chceli začať vojnu, o čom pochybujem.

note: [scenario]: id=8_The_Dragon
en: The Dragon
sk_SK: Drak

note: [side]: type=Fire Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
sk_SK: Karakas

note: [part]
en: Thus, Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky, for the section of the old eastern mines that they reached in their flight had become the lair of the dragon Khrakrahs.
sk_SK: A tak sa Alanin zbavil prenasledovateľov. Trpaslíci však nemali toľko šťastia. Táto časť baní má navyše svojho stáleho obyvateľa — draka Karakasa!

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
sk_SK: Dostať všetkých hrdinov na koniec tunela

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
sk_SK: Presuň Thursagana do dielne

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
sk_SK: Zaisti bezpečnosť Thursagana, kým vytvorí Ohnivé žezlo

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
sk_SK: Preži všetky kolá

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
sk_SK: Nepriateľ sa dostal do dielne

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
sk_SK: No, Thursagan, dostali sme sa do jaskýň, ale elfovia sú nám stále v pätách. Čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
sk_SK: Máme dve možnosti. Môžeme ostať a pustiť sa s nimi do dopredu stratenej bitky, alebo utekať tak rýchlo ako sa bude dať do najhlbších jaskýň. Možno tam nájdeme niečo, čo by nám mohlo pomôcť. Elfovia nemôžu utekať podzemím tak rýchlo ako my, takže môžeme na nich niekde počkať a pripraviť im pascu.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Surrender ruby?
sk_SK: Krah! Vzdať sa rubínu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
sk_SK: Ak im dáme ten rubín, tak potom čo? Aj tak nás povraždia. Navyše je v tom kameni ukrytá veľká moc. Strašná moc, ak bude v nesprávnych rukách.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
sk_SK: Tak potom je čas na útek. Musíme zavolať do zbrane každého trpaslíka, to je naša jediná šanca.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
sk_SK: Takže mizneme odtiaľto? Nepáči sa mi to, ale vyzerá to byť naša jediná možnosť.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
sk_SK: Ak ťa to poteší, pravdepodobne tu pomrieme tiež.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
sk_SK: Pozrite, v tých jaskyniach je drak!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: You dare trespass into <i>my</i> lair?
sk_SK: Odvažuješ sa vstúpiť do <i>môjho</i> brlohu?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
sk_SK: A ty si ktorý z veľkých drakov?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my rival, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
sk_SK: Som Karakas, najmocnejší drak všetkých čias! Haldrik zabil Shekahana, môjho brata, no on bol slabší ako som ja. A vy ma tak ľahko neporazíte. A teraz zmiznite z mojej sopky!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
sk_SK: Radšej sa postavím jednému naštvanému a mocnému drakovi, ako celej záplave elfov. Pokračujme!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Stop that! Leave my pets alone!
sk_SK: Prestaň! Nechajte mojich maznáčikov na pokoji!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s great, we could really use some resources about now.
sk_SK: To je skvelé, teraz by sme mohli skutočne použiť nejaké zdroje.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Thieves! I won’t forget this...
sk_SK: Zlodeji! Na toto nezabudnem...

note: [message]
en: Haha, you’re making friends all over, you cowards!
sk_SK: Haha, všade si robíte priateľov, zbabelci!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I don’t care about your petty squabbles, I curse all of you! I curse all who invade my lair!
sk_SK: Nezaujímajú ma vaše drobné hádky, všetkých vás preklínam! Preklínam všetkých, ktorí vtrhnú do môjho brlohu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
sk_SK: A toto je čo? Trpaslík bojuje proti nám na strane elfov?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
sk_SK: To musia byť tí priblblí Surghanovi žoldnieri. Najali ich tie špicatouché otravné postavičky ktoré nás chcú zničiť! Zlá správa je tiež to, že títo trpaslíci poznajú jaskyne a rýchlo sa v nich pohybujú. Rovnako rýchlo ako my.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
sk_SK: Vaaaaaaaav! pzriteeee! Dnaaaaaaa! Dddelnaaaaaaaaa!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It also looks enchanted... and hot enough to make the Sceptre.
sk_SK: Vyzerá to ako vyhňa, vyhrievaná lávou. Vyzerá tiež očarene... a dosť horúco na to, aby sa z neho dalo vyrobiť žezlo.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It also looks enchanted... and hot enough to make the sceptre.
sk_SK: Pozri, niečo som tu našiel. Vyzerá to ako vyhňa, vyhrievaná lávou. Vyzerá to tiež očarene... a dosť horúce na to, aby vyrobilo žezlo.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That’s my rock slab, leave it be!
sk_SK: To je moja skalná doska, nechaj tak!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
sk_SK: Táto dielňa vyzerá vynikajúco. Dajte mi pár dní a opravím Ohnivé žezlo aby znovu plnilo svoj účel.

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
sk_SK: Ty blázon, dovolil si aby sa nepriateľ dostal ku mne, keď som bol bezbranný!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
sk_SK: Dokončil som svoju prácu. Hľaďte, je to skutočne ohnivé žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good! Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or wyrms kill us all!
sk_SK: Fajn. A teraz vypadnime, kým nás nepovraždia tie tlupy elfov, trpaslíkov či nejakých potvor!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
sk_SK: Ohnivé jaskyne

note: [time]: id=underground_SoF_volcano
en: Underground
sk_SK: Podzemie

note: [side]
en: Wyrms of Khrakrahs
sk_SK: Karakasovi wyrmovia.

note: [part]
en: Rugnur and the dwarves fled down the cave path, deeper into the volcano, with the elves and mercenaries close behind. Unfortunately, they began to see litter and wall markings indicating they were plunging into the land of orcs and trolls.
sk_SK: Rugnur a trpaslíci utiekli po jaskynnej ceste, hlbšie do sopky, s elfmi a žoldniermi tesne za nimi. Nanešťastie začali vidieť odpadky a značky na stenách, ktoré naznačujú, že sa vrhajú do krajiny orkov a trolov.

note: [part]
en: The situation looked grim, but the dwarves had faced long odds before. Upon entering a large cavern, lit by pervasive lava pools, Rugnur rallied all his forces for a final push.
sk_SK: Situácia vyzerala pochmúrne, ale trpaslíci už predtým čelili dlhým prekážkam. Po vstupe do veľkej jaskyne, osvetlenej všadeprítomnými lávovými bazénmi, Rugnur zhromaždil všetky svoje sily na posledný zásah.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Argh, this is not good! But I’ve still got a trick up my sleeve...
sk_SK: Argh, toto nie je dobré! Ale stále mám trik v rukáve...

note: [message]: speaker=narrator
en: The angry orc pulled out a stone tile with a glowing rune stamped on one side, and waved it at his foes.
sk_SK: Nahnevaný ork vytiahol kamennú dlaždicu so žiariacou runou vyrazenou na jednej strane a zamával ňou svojim nepriateľom.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Nothing!? Even this magical piece of troll dung lets me down!
sk_SK: Nič!? Dokonca aj tento magický kúsok trolieho hnoja ma sklame!

note: [message]: speaker=narrator
en: The frustrated orc flung the tile against the wall, where it shattered.
sk_SK: Frustrovaný ork hodil dlaždicu o stenu, ktorá sa rozbila.

note: [objective]: condition=win
en: Find and destroy the remaining runic tablets
sk_SK: Nájdite a zničte zvyšné runové tablety

note: [message]: speaker=unit
en: All these years we stood guard... to protect these tunnels... and it comes to this...
sk_SK: Celé tie roky sme stáli na stráži... aby sme chránili tieto tunely... a prišlo to...

note: [message]: speaker=narrator
en: As the troll collapsed, a stone tile it had been wearing hit the floor and shattered.
sk_SK: Keď sa troll zrútil, kamenná dlaždica, ktorú mal na sebe, dopadla na podlahu a rozbila sa.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Wha’?
sk_SK: Č...žžže?

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg puzzled over a stone tile sitting loose on the small mesa. Beneath a spattering of bat guano, there was a glowing rune. Krawg didn’t know what to make of it, so the gryphon left it for now.
sk_SK: Krawg si lámal hlavu nad kamennou dlaždicou, ktorá voľne ležala na malej stolovej tabuli. Pod striekajúcim netopierím guánom bola žiariaca runa. Krawg nevedel, čo si o tom myslieť, a tak to gryf zatiaľ nechal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: The gryphon rider puzzled over a stone tile sitting loose on the small mesa. Beneath a spattering of bat guano, there was a glowing rune. Neither mount nor rider knew what to make of it, so they left it for now.
sk_SK: Jazdec na gryfe si lámal hlavu nad kamennou doskou, ktorá voľne ležala na malej stolovej tabuli. Pod striekajúcim netopierím guánom bola žiariaca runa. Gryf ani jazdec nevedeli, čo si o tom myslieť, a tak to zatiaľ nechali.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
sk_SK: Vrešťaaa!

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg saw that this tablet was like the others held by the orc and troll, and knew that this could remove the last bridge across the fire lake.
sk_SK: Krawg videl, že táto tabuľka je ako ostatné, ktoré držali ork a troll, a vedel, že to môže odstrániť posledný most cez ohnivé jazero.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, Krawg, that must be the last rune sealing the volcano. Smash it, like the others!
sk_SK: Áno, Krawg, to musí byť posledná runa pečatiaca sopku. Rozbite ju, ako ostatné!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg sad.
sk_SK: Krawg je smutný.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Just do it, you dumb bird! You can escape, our enemies cannot. We knew that death was likely when we fled here, just go!
sk_SK: Len to urob, ty hlúpy vták! Ty môžeš uniknúť, naši nepriatelia nie. Vedeli sme, že smrť je pravdepodobná, keď sme sem utiekli, len choď!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Wait! If Krawg can escape, shouldn’t we give him the Sceptre?
sk_SK: Počkaj! Ak môže Krawg utiecť, nemali by sme mu dať žezlo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: No, too risky, even if Krawg drops it in King Haldric’s hand. You’ve seen how the elves have behaved, you’ve seen how your lord behaved. The corrupting emissions from the ruby are nothing compared to the greed already out there, and my crafted gold cage does nothing to contain that.
sk_SK: Nie, príliš riskantné, aj keď to Krawg pustí do rúk kráľa Haldrika. Videli ste, ako sa správali elfovia, videli ste, ako sa správal váš pán. Poškodzujúce emisie z rubínu nie sú ničím v porovnaní s chamtivosťou, ktorá už existuje, a moja vyrobená zlatá klietka to neobmedzuje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Durstorn and Glildur have both convinced me that the time is not right for the Sceptre of Fire, best that it rests with us for a while. Now, Krawg!
sk_SK: Durstorn aj Glildur ma presvedčili, že nie je ten správny čas na Ohnivú žezlo, najlepšie, že chvíľu zostane s nami. Teraz, Krawg!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yah! Krah!
sk_SK: Áááan. Jáaaaa Krawg!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There’s a tablet with a rune here!
sk_SK: Tu je tablet s runou!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, that must be the last rune sealing the volcano. Smash it, like the others!
sk_SK: Áno, to musí byť posledná runová pečať tejto sopky. Rozbite ju, ako ostatné!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: The resulting eruption will lead to all of your deaths!
sk_SK: Výsledná erupcia všetkých zabije!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Just do it! You riders have a chance to escape, our enemies cannot. We knew that death was likely when we fled here, just go!
sk_SK: Len to urob! Vy jazdci máte šancu uniknúť, naši nepriatelia nie. Vedeli sme, že smrť je pravdepodobná, keď sme sem utiekli, len choď!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Wait! If the riders can escape, shouldn’t we give them the Sceptre?
sk_SK: Počkaj! Ak môžu jazdci uniknúť, nemali by sme im dať žezlo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: No, too risky, even if they drop it in King Haldric’s hand. You’ve seen how the elves have behaved, you’ve seen how your lord behaved. The corrupting emissions from the ruby are nothing compared to the greed already out there, and my crafted gold cage does nothing to contain that.
sk_SK: Nie, príliš riskantné, aj keď ho pustia do rúk kráľa Haldrika. Videli ste, ako sa správali elfovia, videli ste, ako sa správal váš pán. Poškodzujúce emisie z rubínu nie sú ničím v porovnaní s chamtivosťou, ktorá už existuje, a moja vyrobená zlatá klietka to neobmedzuje.

note: [message]: speaker=Thursagan "smash it" refers to a stone tablet, not the Sceptre.
en: Durstorn and Glildur have both convinced me that the time is not right for the Sceptre of Fire, best that it rests with us for a while. Now, smash it!
sk_SK: Durstorn aj Glildur ma presvedčili, že nie je ten správny čas na Ohnivú žezlo, najlepšie, že chvíľu zostane s nami. Teraz to rozbite!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Alright, there’s no turning back now!
sk_SK: Dobre, teraz už niet cesty späť!

note: [floating_text] Treat this as if it was a sound-effect in a comic book.
en: Smash!
sk_SK: Tresk!

note: [message]: speaker=narrator Krawg survives in both variants of this paragraph, but this one has an extra sentence to explain the gryhon riders’ fate. Surrounding events imply that flying units can escape, but the plot requires all dwarves to die.
en: Once the magic seal capping the throat of the volcano was removed, lava and toxic gas exploded upward, killing everyone inside and sealing them in a tomb of hot, flowing rock. Krawg and the gryphon riders flew towards a hole in the roof but it was only Krawg who managed to outrun the explosion and emerge as the sole survivor. The Sceptre of Fire would wait, unharmed by the lava, until some day far in the future.
sk_SK: Akonáhle bola odstránená magická pečať uzatvárajúca hrdlo sopky, láva a toxický plyn explodovali smerom nahor, zabili všetkých vnútri a uzavreli ich do hrobky horúcej, tečúcej skaly. Krawg a jazdci na gryfoch leteli smerom k diere v streche, ale bol to len Krawg, kto dokázal predbehnúť výbuch a ako jediný prežil. Žezlo ohňa počká, nezranené lávou, až do jedného dňa v ďalekej budúcnosti.

note: [message]: speaker=narrator Krawg survives in both variants of this paragraph, this one is shown if the player didn’t have any gryphon riders. Surrounding events imply that flying units can escape, and in this variant Krawg is the only flying unit.
en: Once the magic seal capping the throat of the volcano was removed, lava and toxic gas exploded upward, killing everyone inside and sealing them in a tomb of hot, flowing rock. The Sceptre of Fire would wait, unharmed by the lava, until some day far in the future.
sk_SK: Akonáhle bola odstránená magická pečať uzatvárajúca hrdlo sopky, láva a toxický plyn explodovali smerom nahor, zabili všetkých vnútri a uzavreli ich do hrobky horúcej, tečúcej skaly. Žezlo ohňa počká, nezranené lávou, až do jedného dňa v ďalekej budúcnosti.

note: [message]: speaker=unit
en: These chests have been forced open. Whatever they once held has been removed.
sk_SK: Tieto truhlice boli násilne otvorené. Všetko, čo kedysi držali, bolo odstránené.

note: [message]: speaker=unit
en: Ah! We aren’t wandering the bowels o’ the earth, this is crafted stone! It’s very old though...
sk_SK: Ach! Neblúdime po útrobách zeme, toto je vyrobený kameň! Aj keď je to veľmi staré...

note: [message]: speaker=unit
en: This is some sort of notebook... I can’t read the text, but there are drawings showing three arcs spanning what must be the volcano. There are three symbols for these arcs... well, it must describe the volcano somehow, but I can’t puzzle it out now.
sk_SK: Toto je nejaký zápisník... Nemôžem prečítať text, ale sú tam nákresy zobrazujúce tri oblúky preklenujúce niečo, čo musí byť sopka. Pre tieto oblúky sú tri symboly... no, nejako to musí popisovať sopku, ale teraz to neviem rozlúštiť.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
sk_SK: Preskúmajte toľko jaskyne, koľko bude možné

note: [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Troll Shaman, role=Guardian
en: Guardian
sk_SK: Strážca

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, we’ve put some distance between us and the elves, so we have a little time to think. What is this place?
sk_SK: No, dali sme medzi nami a elfmi určitú vzdialenosť, takže máme trochu času na premýšľanie. Čo je toto miesto?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? Well, it seems we’re under the crater, sitting on the magma chamber... I think we should try to cause it to erupt.
sk_SK: Pamätáte si, čo povedal Karakas o tom, že je to sopka? No, zdá sa, že sme pod kráterom, sedíme na magmatickej komore... Myslím, že by sme sa mali pokúsiť spôsobiť jej erupciu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh, makes sense. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
sk_SK: Hm, dáva to zmysel. Zabije to všetkých elfov a možno sa nám podarí nájsť bezpečné miesto, aby nás láva nezabila.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
sk_SK: Rozhodne zaujímavý plán. Takže čo urobíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Look up! If this were a normal volcano, you’d see stars and sky. Instead, there’s a high ceiling, shaped like a cone. This means that something must be holding back the volcano’s lava flow. This thing, if it exists, could be our chance to trigger an eruption. The first place I would consider investigating would be the center of this chamber.
sk_SK: Vyhľadať! Ak by to bola normálna sopka, videli by ste hviezdy a oblohu. Namiesto toho je tu vysoký strop v tvare kužeľa. To znamená, že niečo musí brzdiť prúd lávy sopky. Táto vec, ak existuje, by mohla byť našou šancou spustiť erupciu. Prvé miesto, ktoré by som zvážil, by bolo centrum tejto komory.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I see, yes. Quite a gamble, yet what choice do we have? Let’s explore and hope we find something like what you describe.
sk_SK: Vidím, áno. Docela hazard, ale čo máme na výber? Poďme preskúmať a dúfame, že nájdeme niečo také, ako popisujete.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah!
    <i>(Looks about the cave, adopts a hostile stance, then glances back at the dwarves.)</i>
sk_SK: Krah!
    <i>(Poobzerá sa po jaskyni, zaujme nepriateľský postoj a potom sa pozrie späť na trpaslíkov.)</i>

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, Krawg, we are not alone down here. Orcs and trolls are prowling around.
sk_SK: Naozaj, Krawg, nie sme tu sami. Okolo sa potulujú orkovia a trolovia.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Friends, brothers, this is a desperate situation, I need your help. Can we negotiate pay after we’re back to safety?
sk_SK: Priatelia, bratia, toto je zúfalá situácia, potrebujem vašu pomoc. Môžeme vyjednávať o platoch, keď sa vrátime do bezpečia?

note: [message]: speaker=narrator
en: Recall costs are reduced for the duration of the scenario.
sk_SK: Náklady na stiahnutie sa znížia počas trvania scenára.

note: [message]: speaker=Glildur
en: End of the road, little dwarves! That ruby is as good as ours...
sk_SK: Koniec cesty, malí trpaslíci! Ten rubín je taký dobrý ako ten náš...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail! What should we do?
sk_SK: Thursagan! Elfovia nám sú nám za pätami! Čo spravíme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should try to set off the volcano as soon as possible. Draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
sk_SK: Mali by sme sa pokúsiť spustiť sopku čo najskôr. Vtiahnite elfov ďalej do jaskýň, aby nemohli utiecť, keď to vybuchne.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Damnation! I almost had it... but now I join Landar...
sk_SK: Dočerta! Skoro som to mal... ale teraz sa pripájam k Landarovi...

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the center of the volcano! The lava is blocked just as you surmised, Thursagan! It’s plugged up with this... enchanted courtyard?
sk_SK: Toto musí byť stred sopky! Láva je zablokovaná presne tak, ako si tušil, Thursagan! Je to spojené s týmto... začarovaným dvorom?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Aye, it is enchanted; I can tell by those runes. We need to break the enchantment somehow.
sk_SK: Áno, je to začarované; Viem to povedať podľa tých rún. Musíme to očarenie nejako prelomiť.

note: [message]: speaker=unit
en: It’s very hot here, above the lava. This bridge also seems rather delicate — I’d better not loiter here.
sk_SK: Je tu veľmi horúco, nad lávou. Tento most tiež pôsobí dosť delikátne – radšej sa tu nebudem flákať.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These trolls are not like others I’ve seen, and they seem to be guarding this chamber.
sk_SK: Títo trolovia nie sú ako ostatní, ktorých som videl, a zdá sa, že túto komnatu strážia.

note: [message]
en: Yes, we tend and preserve this volcano, protecting it from those like you.
sk_SK: Áno, staráme sa o túto sopku a chránime ju pred takými, ako ste vy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Us? We’re nice, not like the elves chasing us.
sk_SK: nás? Sme milí, nie ako elfovia, ktorí nás prenasledujú.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, but it’s no use, Rugnur. There’s no peace between dwarves and trolls, never has been.
sk_SK: Áno, ale je to zbytočné, Rugnur. Medzi trpaslíkmi a trolmi nie je mier, nikdy nebol.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Ah ha! I knew it, there are intruders! And yet our damned bridge is broken, it was built by idiots. Come, come, bring planks, we’ve got to get across!
sk_SK: Ach ha! Vedel som to, sú tam votrelci! A predsa je náš prekliaty most rozbitý, postavili ho idioti. Poďte, poďte, prineste dosky, musíme prejsť!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh. Well, let’s not stay here too long.
sk_SK: Huh. No nezostávajme tu príliš dlho.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Right, if we can get both the orcs and the elves behind us, maybe they’ll fight each other.
sk_SK: Správne, ak sa nám podarí dostať orkov aj elfov za seba, možno budú medzi sebou bojovať.

note: [scenario]: id=Epilogue
en: Epilogue
sk_SK: Záver

note: [part]
en: And thus, in the eyes of the dwarven sages, Rugnur died a glorious death — and with him, Thursagan, greatest of the Runesmiths, whose legacy was soon lost. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
sk_SK: A to bola Rugnurova smrť. Smrť hodná hrdinov v očiach trpasličích kronikárov. Je to tiež koniec Thursagana, najväčšieho z runových kováčov, ktorého dedičstvo je teraz stratené. Ale náš príbeh tu neskončil. Alanin stále žil, rovnako ako gryf Krawg.

note: [part]
en: Alanin traveled south to Wesnoth, to report the events of the past years to Haldric II.
sk_SK: Alanin cestoval na juh do Wesnothu, aby podal správu o udalostiach minulých rokov Haldrikovi II.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
sk_SK: A Krawg — nasledoval ho. Neviem ako, ale Krawg doletel až do Weldynu, a dostal sa tam v rovnakom čase ako Alalin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
sk_SK: Kapitán stráže

note: [unit]: type=Swordsman, id=Gatekeeper
en: Gatekeeper
sk_SK: Strážca brány

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
sk_SK: Stoj! Čo hľadáš tu vo Weldyne, hlavnom meste Wesnothu?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the Northlands.
sk_SK: Ustúp z cesty. Som Alanin z Haldrikovej osobnej stráže, prinášam správy zo severu.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
sk_SK: V poriadku. Môžeš prejsť.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the King, Alanin. What do you have to tell him?
sk_SK: Počul som, že chceš hovoriť s kráľom, Alanin. Čo mu chceš povedať?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
sk_SK: Prinášam správy o Ohnivom žezle, ktoré sa začalo vytvárať 15 rokov dozadu. Bol som preč veľmi dlhý čas, tak ma nezdržuj ešte viac.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the King your message.
sk_SK: Vstúp, Alanin, a daj kráľovi svoj odkaz.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, you had sent me on a mission into the Northlands with the Ruby of Fire. I have returned.
sk_SK: Môj kráľ, poslal si ma na misiu do Severných krajín s ohnivým rubínom. Vrátil som sa.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Of course, I could not forget. Was the Sceptre completed?
sk_SK: Samozrejme, že som nemohol zabudnúť. Bolo žezlo dokončené?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, my lord, but I do not have it. I’m afraid it is buried deep in the mountains of the Northlands.
sk_SK: Dúfam, že je hotové. Ale... je pochované hlboko v horách na severe...

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What!? Why? Do the dwarves not honor our contract? Has Rugnur, or whatever his name is, become a thief?
sk_SK: Čo!? Prečo? Nerešpektujú trpaslíci našu zmluvu? Stal sa z Rugnura, alebo ako sa volá, zlodej?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves led by Rugnur are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
sk_SK: Môj pane, trpaslíci sú mŕtvi. Zabil ich oheň a dym, láva sa vyliala z jednej hory.. Videl som výbuch z diaľky, keď som sa vracal ku tebe.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the Sceptre, then?
sk_SK: Prečo si sa teda vracal bez žezla?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. Rugnur sent me back, with the message that the Sceptre was near completion, but he and all the rest of the dwarves went into the caves south of the Arkan-thoria, and were immediately followed by hundreds of elves.
sk_SK: Obliehali nás elfovia v trpasličom hrade, ktorý nepatril Rugnurovi. Rugnur ma poslal späť so správou, že žezlo je takmer dokončené, ale on a všetci ostatní trpaslíci išli do jaskýň južne od Arkan-thorie a okamžite ich nasledovali stovky elfov.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the Sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
sk_SK: Ak žezlo nebolo dokončené na tvoje oči, prečo si si tak istý, že existuje?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
sk_SK: Nechám to vysvetliť Krawga.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Who?
sk_SK: Kto?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
sk_SK: Môj pane, nejaký gryf práve preletel ponad múrmi! Asi je to znak ich útoku!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
sk_SK: Nie, to je môj... priateľ Krawg. Išiel s Rugnurom do jaskýň, ale unikol cez dieru jednej siene až na povrch, pred tým ako sopka vybuchla.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraw! Lost!
sk_SK: Kraw! Stra!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil! I’m supposed to believe this?
sk_SK: Čo do čerta! Tomu mám veriť?

note: [message]: speaker=Alanin
en: It’s difficult to accept, you are right, my liege. However, I have fought side-by-side with the dwarves and this gryphon, and I stake my honor on the story. What’s more, the gryphon has some evidence. Show him, Krawg.
sk_SK: Je ťažké to prijať, máš pravdu, môj pán. Bojoval som však bok po boku s trpaslíkmi a týmto gryfom a vkladám svoju česť na príbeh. A čo viac, gryf má nejaké dôkazy. Ukáž mu to, Krawg.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Here!
sk_SK: Krah! Tu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg reached over his back with his beak and brought out a scorched parchment, which he dropped at the feet of the king.
sk_SK: Krawg sa zobákom načiahol po chrbte a vytiahol obhorený pergamen, ktorý pustil kráľovi k nohám.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Those are the plans for the Sceptre, or at least an earlier version.
sk_SK: To sú plány pre Žezlo, alebo aspoň staršia verzia.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead...
sk_SK: Vidím. No... čo chceš, aby som teraz urobil? Ohnivé žezlo je vyrobené, áno, ale neviem kde je, Tvorcovia sú mŕtvi...

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
sk_SK: To neviem, iba prinášam správy. Verím, že sa nenájde, aj keby si tam poslal obrovskú armádu. Ale v histórii o ňom zostane zmienka.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice is grating to my ears, not what I wish to hear... and yet, I see the wisdom in it, and I agree. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. Go back to your village, and I shall see that you and your family live well and enjoy great success.
sk_SK: Tak to sme teda dopadli. A pokiaľ ide o teba a toho gryfa, ste voľní. Alanin, slúžil si v armáde dosť dlho, a ak aj nie, už si videl dosť boja. Môžeš ísť. Vráť sa domov a oddychuj v pokoji.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Thank you, my lord.
sk_SK: Ďakujem, môj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it remained in the caves of the Northlands, occasionally moved around by orcs who never understood its true power.
sk_SK: Žezlo sa našlo až po mnoho generácií po Haldrikovi II., v čase Asheviere, Temnej kráľovnej. Počas toho zostala v jaskyniach Severnej zeme, občas ho premiestnili orkovia, ktorí nikdy nepochopili jeho skutočnú silu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
sk_SK: Ale pred svojim nálezom sa o ňom zmieňovali legendy, a tiež o jeho stvoriteľoch — Thursaganovi, najlepšiemu z učených trpaslíkov, a Rugnurovi, najväčšiemu z dávnych trpasličích hrdinov.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravan
sk_SK: Karavána

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it is not nimble, but the driver can still try to drive off attackers with his whip.
sk_SK: Karavany sa používajú na prepravu zlata alebo zásob na veľké vzdialenosti. Kvôli obrovskej hmotnosti nákladu, ktorý tento karavan nesie, nie je obratný, ale vodič sa môže aj tak pokúsiť zahnať útočníkov bičom.

note: [special_note]
en: The length of this unit’s improvised weapon allows it to strike first in defensive melee, but it cannot use it to attack.
sk_SK: Dĺžka improvizovanej zbrane tejto jednotke umožňuje udrieť ako prvá v obrannom boji zblízka, ale nemôže ju použiť na útok.

note: [attack]: type=impact
en: whip
sk_SK: bič

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: deterrent strike
sk_SK: odstrašujúci útok

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: This unit always strikes first with this attack if they are defending, but cannot attack with it at all.
sk_SK: Táto jednotka týmto útokom vždy udrie ako prvá, ak sa bráni, ale nemôže s ním vôbec zaútočiť.

note: [unit_type]: id=Cave Wyrm, race=monster
en: Cave Wyrm
sk_SK: Jaskynný wyrm

note: [unit_type]: id=Cave Wyrm, race=monster
en: Cave Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. Mature Wyrms have excellent control of their fire breath attack, as if they are themselves miniature dragons.
sk_SK: Jaskynní wyrmovia sú zvláštne zvieratá, statné hady s krídlami, ale bez nôh. Sú pomerne zriedkavé a ich prítomnosť sa pripisuje nejakému výstrednému čarodejníkovi alebo drakovi. Dospelí wyrmovia výborne ovládajú svoj útok ohnivého dychu, akoby boli sami miniatúrnymi drakmi.

note: [attack]: type=blade
en: fangs
sk_SK: tesáky

note: [attack]: type=fire
en: breath
sk_SK: dych

note: [unit_type]: id=Cave Wyrmlet, race=monster
en: Cave Wyrmlet
sk_SK: Mláďa jaskynného wyrma

note: [unit_type]: id=Cave Wyrmlet, race=monster
en: Cave Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. The young are small, but hungry and aggressive.
sk_SK: Jaskynné Wyrmy sú zvláštne zvieratá, statné hady s krídlami, ale bez nôh. Sú pomerne zriedkavé a ich prítomnosť sa pripisuje nejakému výstrednému čarodejníkovi alebo drakovi. Mláďatá sú malé, ale hladné a agresívne.

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King
sk_SK: Kráľ

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
sk_SK: Kráľ Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Red Wyrm, race=monster
en: Red Wyrm
sk_SK: Červený wyrm

note: [unit_type]: id=Red Wyrm, race=monster
en: Red Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. Their skin is red and rock-like, impervious to fire but more brittle than regular scales or any other lizard armor. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. Mature Wyrms have excellent control of their fire breath attack, as if they are themselves miniature dragons.
sk_SK: Červení wyrmovia sú zvláštne šelmy, statné hady s krídlami, ale bez nôh. Ich koža je červená a podobná skale, neprepúšťa oheň, ale je krehkejšia ako bežné šupiny. Sú pomerne zriedkavé a ich prítomnosť sa pripisuje nejakému výstrednému čarodejníkovi alebo drakovi. Dospelí Wyrmovia výborne ovládajú svoj útok ohnivého dychu, akoby boli sami miniatúrnymi drakmi.

note: [unit_type]: id=Red Wyrmlet, race=monster
en: Red Wyrmlet
sk_SK: Mláďa červeného wyrma

note: [unit_type]: id=Red Wyrmlet, race=monster
en: Red Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs, and their skin is like some reddish rock. The rocky skin seems to protect them from fire, but is quite brittle. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. The young are small, but hungry and aggressive.
sk_SK: Červení wyrmovia sú zvláštne zvieratá, statné hady s krídlami, ale bez nôh, a ich koža je ako nejaký červenkastý kameň. Zdá sa, že skalnatá koža ich chráni pred ohňom, ale je dosť krehká. Sú pomerne zriedkavé a ich prítomnosť sa pripisuje nejakému výstrednému čarodejníkovi alebo drakovi. Mláďatá sú malé, ale hladné a agresívne.

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_boarding_{VAR}
en: Board Cart
sk_SK: Doskový vozík

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_unboarding_{VAR}
en: Leave Cart
sk_SK: Opustiť vozík

en: $cost|g
sk_SK: $cena|g

note: [message]: speaker=unit
en: I already have this one...
sk_SK: Toto už mám...

note: [message]: speaker=unit
en: We don’t have the funds...
sk_SK: nemáme na to prostriedky...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: My tools are ready. Step closer, if you want to witness my rune-work.
sk_SK: Moje nástroje sú pripravené. Pristúp bližšie, ak chceš byť svedkom mojej runovej práce.

note: [rune_choice]: speaker=Thursagan
en: I can hammer out a quick little runic charm, it should help you somewhat. This isn’t the place to do really good work though, so the effects will vanish in the future. What do you say, is it worth a bit of gold and crystal?
sk_SK: Môžem rýchlo vytvoriť malé runové kúzlo, malo by vám to trochu pomôcť. Toto však nie je miesto na odvádzanie skutočne dobrej práce, takže účinky v budúcnosti zmiznú. Čo poviete, stojí to za trochu zlata a krištáľu?

note: [option]
en: Exit
sk_SK: Východ

note: [option]
en: Nothing for now.
sk_SK: Nateraz nič.

note: [option]
en: Reject
sk_SK: Odmietnúť

note: [option]
en: No thanks, don’t ask again.
sk_SK: Nie ďakujem, už sa nepýtaj.

note: [option]
en: Adds 2 MP
sk_SK: Pridá 2 body pohybu

note: [option]
en: Swiftness
sk_SK: Pohyblivosť

note: [option]
en: Accuracy
sk_SK: Presnosť

note: [option]
en: Increases ranged weapon accuracy by 20%
sk_SK: Zvyšuje presnosť zbrane na diaľku o 20%

note: [option]
en: Force
sk_SK: Sila

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 4
sk_SK: Zvyšuje poškodenie zbraní na blízko o 4

note: [rune_choice]: speaker=unit
en: This is part of our stash of field runes, we can use them to get a small temporary boost. We don’t have very many though, and need to contribute funds for replacements. Should I take this one?
sk_SK: Toto je časť našej skrýše poľných rún, môžeme ich použiť na získanie malej dočasnej podpory. Nemáme ich však veľa a musíme prispieť finančnými prostriedkami na výmenu. Mám si vziať tento?

note: [option]
en: No
sk_SK: Nie

note: [option]
en: Not now.
sk_SK: Teraz nie.

note: [option]
en: Adds 1 MP
sk_SK: Pridá 1 bod pohybu

note: [option]
en: Increases ranged weapon accuracy by 10%
sk_SK: Zvyšuje presnosť zbrane na diaľku o 10%

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 2
sk_SK: Zvyšuje poškodenie zbraní na blízko o 2

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Stone Floor
sk_SK: Kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
sk_SK: Starodávna kamenná podlaha

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
sk_SK: Kraa... Kraa... Krawg mtvvvvv...

note: [note]
en: Thursagan’s Rune Mastery: while Thursagan is on a keep, selecting an adjacent dwarf opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
sk_SK: Thursagan's Rune Mastery: zatiaľ čo je Thursagan na hrade, výberom susedného trpaslíka sa otvorí dialóg na získanie dočasných vylepšení, ktoré trvajú až do konca scenára.
