en to bg translation catalogue (597 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
bg: Тайните на древните

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
bg: ТнД

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Normal
bg: Нормална

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
bg: Отблъскваща

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
bg: Предизвикателна

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
bg: Покварена

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
bg: Диаболична

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
bg: Трудна

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
bg: Дизайн на кампанията, програмиране и изображения

note: [about]
en: Campaign Maintenance
bg: Поддръжка на кампанията

note: [about]
en: Additional Artwork
bg: Допълнителни изображения

note: [label]
en: Lvl 0
bg: Ниво 0

note: [label]
en: Undead
bg: Немъртъв

note: [label]
en: Traits
bg: Качества

note: [label]
en: Attacks
bg: Атакува

note: [label]
en: Choose a Corpse
bg: Изберете труп

note: [button]
en: Recruit
bg: Набиране

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
bg: Отказ

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
bg: Изплъзване

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
bg: <i>Първа глава:</i> Незаконни проучвания

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
bg: <i>Извадка от дневника на Ардона от Таринт:</i>
    
    9 XII, 22 УГ:
    
    Не е честно, че хората умираме толкова бързо. Елфите и джуджетата живеят далеч по-дълго от нас. Това може да е естественият ред на нещата, но защо да трябва да му се подчиняваме! Господарите на Зеленият остров са могли да живеят вечно. Търсенето на тези познания е било обявено за незаконно от крал Халдрик I, но аз смятам, че си заслужава риска. Семейството ми загина, покосено от болести, затова се заклех, че няма да последвам съдбата им и щом разкрия тайните на древните, ще стана героиня на целия континент! Ще започна проучванията си тази зима.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
bg: 26 II, 23 УГ:
    
    Експериментите ми върху прилепи бяха неуспешни. Те всъщност не изсмукват живителните сили на жертвите си - това е илюзия. Кръвозагубата отслабва жертвата, а прилепът се подсилва, защото се храни. От тях няма да науча нищо за удължаване на живота. Натъкнах се на проблем. Принудена съм да пазя прилепите и да ги представям за свои питомци, защото не мога да разглася за какво ги пазя. Всъщност, това не ми е в тежест - харесвам тези животинки, а ексцентричността ми харесва. И без това в очите на околните съм различна, заради светлата си коса и липсата на обоняние.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
bg: 4 III 23 УГ:
    
    Днес самият директор Аймкасър преподаваше как да местим предмети с ума си. Техниката включваше налагане на волята ни над предмета и последващото му придвижване, като разширение на тялото. Заклинанията концентрират ума. Упражнявахме се с неживи предмети, но същият принцип може да се приложи и над нежива плът. Никой не се осмели да изкаже тази мисъл, защото интересът към некромантиката е табу. Размишлявах върху този факт, когато забелязах, че Аймкасър ме наблюдава. Трябва да съм внимателна в бъдеще какви мисли се изписват на лицето ми.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
bg: 15 III 23 УГ:
    
    Изглежда, че един от прилепите ми е бил стар, защото умря. Проявих дързост и съживих трупа му. Бях доволна от себе си, но по-интересното беше, че при първото трепване на тялото, усетих последната искра живот у него. Забелязах, че тя се движи по някакъв поток. Това ме вдъхнови. С ума си потърсих всичката жизнена сила в тялото, като се насочвах от това, което усещам в живите прилепи. Оживих ги едновременно и прилепът се вдигна от земята сам! (Надали старият Аймкасър знае за този номер!) Още по-хубавото е, че енергията се самоподдържа, затова спрях да хабя концентрацията си. Това ли е тайната? Дали древните господари са били съживявани от някой друг <i>след</i> смъртта си? Нуждаех се от доверен магьосник, някого с когото да се закълнем в съюз.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
bg: По-късно:
    
    След последващи наблюдения установих, че смъртта не може да се избегне по този начин. Съживеният прилеп няма собствена воля и не върши нищо, освен когато го насочвам с ума си. Вероятно човешката воля е по-силна и скоро ще имам възможност да разбера... защото напускам Академията. Ще бъда в стаята си, когато старият Морвин ни провери, но два часа по-късно ще съм изчезнала! Уморих се от това място и преградите, които налага над ума. Отказвам се от кафявите послушнически роби, отказвам се от подигравките за косата си и от надутите професори. Сама ще се науча на "тъмните" изкуства и ще живея вечно! Древните от Зеления остров са намерили начин. Аз също ще го намеря. Когато онези дъртаци се озоват пред смъртта, ще ме умоляват да ги спася. Може и да съм милостива. А може би няма.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
bg: Придвижете Ардона до кръстопътя

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
bg: Тази мисия се провежда изцяло през нощта.

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
bg: Ардона може да се прекачи над ограда за 2 точки ход, но дивите животни не могат.

note: [label]
en: Llorvin
bg: Лорвин

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
bg: Очаквах, че някой от плъховете ще се появи.

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='cyan'>Special Note: </span>In this campaign, if a unit is killed and not immediately raised as a corpse, its corpse type will be permanently added to the recruit list instead.
bg: <span color='cyan'>Важна забележка: </span>По време на тази кампания, ако дадена единица загине и не бъде незабавно възкресена като труп, този труп ще бъде добавен към наборния списък за постоянно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
bg: Трябва да напусна острова в случай, че някой от етическия комитет се притесни за магьосница-беглец. Няма да ме завлекат обратно! Вероятно ще достигна града Лорвин преди да се съмне. Ще се скрия там, докато се добера до пристанището. За целта ще ми трябват пари. Вървете, прилепчета мои, намерете ми жълтици!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
bg: Ще е хубаво да се снабдя с още повече прилепи. Имаше цяла колония в онзи порутен замък, където практикувахме огнена магия, затова ще опитам там. Доколкото помня, замъкът гъмжеше от плъхове, но ще се справя с тях. Трябва да разчитам на лед, защото не усвоих огъня.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
bg: Съмва се, а аз съм още на открито. Със сигурност ще ме заловят!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
bg: Мрачни дела

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
bg: 16 III 23 УГ:
    
    Реших да се укрия в гробищата. Така, когато се стъмни, ще мога да опитам да съживя човешко тяло. С тъмното си наметало приличах на вдовица, а заради вдигнатата качулка, никой не видя косата ми.

note: [side]
en: Guards
bg: Стражи

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
bg: Съживяване на Ходещ труп (8 злато)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
bg: Съживяване на Скелет (15 злато)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
bg: Съживяване на Скелет-стрелец (14 злато)

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
bg: Избийте стражите и завладейте кулата им

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
bg: Натиснете с дясно копче на гроб близо до водача си, за да съживите единица.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
bg: Всеки гроб може да бъде използван веднъж.

note: [label]
en: Guardhouse
bg: Стражева кула

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
bg:  Лечебен
    храм

note: [event]
en: Gwyllin
bg: Гуелин

note: [event]
en: Veomyr
bg: Веомир

note: [event]
en: Syrillin
bg: Сирилин

note: [event]
en: Glant
bg: Глант

note: [event]
en: Renvan
bg: Ренван

note: [event]
en: Vin
bg: Вин

note: [event]
en: Caradoc
bg: Карадок

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
bg: Може звукът на дрънчащи монети да го привлече.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
bg: Натиснете с дясно копче до водача си, за да призовете прилепа.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
bg: Призоваване на Прилеп (20 жълтици)

note: [event]
en: Blollyn
bg: Блолин

note: [event]
en: Ceoran
bg: Кеоран

note: [event]
en: Vindry
bg: Виндри

note: [event]
en: Aethacyn
bg: Аетачин

note: [event]
en: Elomyr
bg: Еломил

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
bg: Вече не можете да наемате скелети и скелети-стрелци.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
bg: Чакай, онзи пазач каза, че са дванадесет човека, тогава къде са другите петима?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
bg: Чакай, онзи пазач каза, че са седем човека, тогава къде са другите двама?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
bg: Защо ни накараха да пазим това гробище цяла нощ?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
bg: И защо сме <i>дванадесет</i>? На кой ще му е толкова зор да нахълта в гробище?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
bg: И защо сме <i>седмина</i>? На кой ще му е толкова зор да нахълта в гробище?

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
bg: Е, <i>аз</i> казвам, че не трябва да поставяте под въпрос заповедите си, така че млъквайте.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
bg: Сигурно пазят гробището от <i>мен</i>! Изглежда, че Аймкасър наистина ме е подозирал. Добре, че вече съм тук, само че как да изляза?
    
    Добре, нека изпробвам експеримента си и после ще мисля за останалото.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
bg: Ехо?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
bg: Ъннгх.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
bg: Спомняш ли си нещо?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
bg: Ъхррр.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
bg: Изглежда, че бях права. Горкото създание е безмозъчно.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
bg: Чух нещо там!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
bg: Кой е там?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
bg: Само аз. Гробището затворено ли е? Тъкмо си тръгвах.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
bg: Ти и... онзи човек. Кой е това?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
bg: Щях да се справям по-добре, ако имах оръжия, а в кулата сигурно ще има. Вземете ги, другари мои.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
bg: Гуелин, да не си мръднал от кулата.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
bg: Съмва се, а ние още сме в града. Ще ни хванат със сигурност!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
bg: Разбойници

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
bg: 17 III, 23 УГ: 
    
    Въпреки забавянето в гробището, достигнах Лорвин при изгрев слънце и скоро оставих града зад себе си. Съмнявам се, че Академията ще ме търси из пущинаците, където има само дървосекачи, а с новите си другари, се чувствам достатъчно в безопасност, за да пътувам през деня. Ще се насоча на изток, а после на север към пристанищата. От пристанището Черна Вода ще тръгва кораб, до който трябва да се добера.

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [unit]: type=Ghoul
en: Garcyn
bg: Гарсин

note: [unit]: type=Outlaw, gender=female, id=Mossa
en: Mossa
bg: Моса

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
bg: Надвийте вражеския водач

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
bg: Тези не са недохранени, а са мъртви! Как така са мъртви? Отвратителни са!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
bg: Хъ. Е, не са първите грозни неща, с които се сблъскваме в пущинака. Бухалката ти добре чупи кости, така че иди ги натроши.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
bg: Има и белокосо момиче.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
bg: Сигурно се е съюзила с мъртвите. Смачкай я и нея.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
bg: Не!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
bg: Спечели си презрението ми, кучко. Смъртта няма да е достатъчна за теб!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
bg: Я, какво си имаме тук?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
bg: Задава се плячка, милички. Хм, какви са необичайни, а тези с оръжията изглеждат недохранени.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
bg: Тогава лесно ще се справим с тях.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
bg: Май, че ни забелязаха. Приятели, бъдете готови. Очаква ни нападение.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
bg: Моля те! Не ме убивай.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
bg: Така ли? Добре тогава. Имам идея за друг експеримент.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
bg: Корабът несъмнено ще отплава преди да го достигнем!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
bg: Усмирение

note: [part]
en: No doubt whatever was left of the mind inside gibbered at what it had become, but the bandit was now my puppet and I stitched the wounds as best I could. In some ways, this experiment was a failure, but the creature it created would be useful...
bg: Без съмнение останките на ума в главата му се противяха на това, в което се бе превърнал, но бандитът беше моя кукла и съших раните му доколкото можах. В някакъв смисъл, експериментът беше провал, но създаденото творение щеше да бъде полезно...

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
bg: През следващия ден работех в крепостта на бандита и повторих същата процедура върху смъртно ранените му другари. Никой от тях не стана толкова могъщ, колкото водача им. Един не оцеля, но какво пък - пак го добавих към армията си. После се отправих към пристанищата и през нощта натоварих армията си в трюма на очакващия кораб. Следващия следобед отплавах като обикновен пътник.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
bg: 25 III, 23 УГ:
    
    Пътуването потръгна безпроблемно, но на следващата сутрин, вятърът замря напълно и ние спряхме. Имаше достатъчно храна за платилите пътници за няколко дни, но не и за другарите ми, а живите сред тях скоро огладняха. Когато един от пасажерите изчезна на втората вечер, знаех кого да подозирам и не грешах.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
bg: Подземие

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
bg: Корабен екипаж

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
bg: Рудик

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
bg: Можете да наемате отвсякъде на двете най-горни палуби.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
bg: Буретата заместват селища.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
bg: Натиснете с дясно копче, за да опростите графиките на кораба.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
bg: Вече може да наемате гулове!

note: [unit]: type=Sailor, id=Joc
en: Joc
bg: Жак

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
bg: Открих Жанрин в трюма. Всъщност, ъм... останките му. Мъртъв е. Не го разгледах хубаво, за да разбера от какво е умрял, но смърдеше ужасно, а и нещо се движеше в сенките.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
bg: На кораба ми има пътници без билет и при това са убийци?! Няма да го бъде! Събери екипажа. Отиваме на лов. Всички пътници да бъдат прибрани в каютите си незабавно.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
bg: Ти! Зловещото момиче. Защо не си в каютата си?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
bg: Мога ли да кажа нещо в защита на пътниците без билет?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
bg: Бих те изтикал в морето заедно с тях. Какво ще ми кажеш?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
bg: Те са мои другари, миличките, и са ужасно гладни. Съжалявам, че не си платихме за всичко, но може би ще се договорим.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
bg: Те убиха човек от екипажа ми и ме правеха на маймуна! Може да се споразумеем само, ако всички напуснете кораба ми и си останете на дъното на океана.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
bg: Олеле, пак се започва. Елате, приятели мои! Ако още сте гладни, изяжте някой от пътниците.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
bg: Отървахме се. Ала сега, когато капитанът е мъртъв, кой ще направлява кораба до целта му?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
bg: Съживи се, капитане... ако може с всичките си спомени.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
bg: Можеш ли все още да управляваш този кораб?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
bg: Плавам. Да. Трябва вятър.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
bg: Я! Получи се! Заведи ни до пристанището, капитане, веднага щом имаме вятър.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
bg: Черна Вода

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
bg: 29 III, 23 УГ:
    
    Когато капитанът запази спомените си, заключих, че причината е, че бе съживен толкова бързо след смъртта си. Експерименти вурха другите пътници потвърдиха теорията ми. Тръпна при мисълта: те са първите човеци на този континент, които ще живеят вечно!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
bg: За щастие капитанът беше доста богат, което ще реши паричните ми проблеми, засега. Скоро ще акостираме, значи е време да вървя.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
bg: Стража

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Gweddyn
bg: Гуедин

note: [unit]: type=Mage, gender=male, id=Bremen
en: Bremen
bg: Бремен

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
bg: Убийте всяка вражеска единица

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
bg: Поздрави, Рудик! Добре дошъл. Доста закъсня, стари приятелю.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
bg: Закъснях.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
bg: Не си много разговорлив, а? Случило ли се е нещо?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
bg: Случило? Умрях.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
bg: Не говори за това.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
bg: Ха! Да, всъщност наистина изглеждаш ужасно. Малко си... посивял, а лицето ти... Но какви ги дрънкаме! Не може да си умрял!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
bg: Да. Умрял.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
bg: Каква е тази лудост?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
bg: Магьосничество, господарю. Черна магия.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
bg: Некромантика! Наказанието е смърт. Рудик, кой е отговорен за това?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
bg: Тя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
bg: Ех, ами... Знаех си, че няма да ми се размине лесно.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
bg: Убийте я!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
bg: Не може да рискуваме някой да разкаже за нас, иначе страната ще ни се види тясна. Нямаме избор. Трябва да убием всички.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
bg: Готово.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
bg: Момиче. Ти ще следваш.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
bg: <i>Ти</i> пък какво си?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
bg: Дух и сянка. Ти ще следваш.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
bg: Ти си призрак... истински призрак! Определено ще те последвам. Води ме.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
bg: Пристанището е завладяно, но никой не бива да ни избяга. Избийте ги.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
bg: Следване на сянката

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
bg: 3 IV, 23 УГ:
    
    Бях убедена, че съм права! Грешах. Исках да вярвам, че си измислям, но няма съмнение, че спомените на капитана избледняват. Все още говори, а другите се бият по-добре, когато ги надзирава (все пак са му били екипаж - за тях е навик), но вече не помни почти нищо. Същото се отнася и до другите ми съживени приятели. Разочарована съм, но съществуването на моят нов чудат другар ме спасява от отчаянието.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
bg: 3 IV, 23 УГ:
    
    Бях убедена, че съм права! Грешах. Исках да вярвам, че си измислям, но няма съмнение, че спомените на наскоро съживените ми приятели избледняват. Все още могат да говорят, но нищо повече. Разочарована съм, но съществуването на моят нов чудат другар ме спасява от отчаянието.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
bg: Фантомът ни заведе на север. Той се нарече призракът на Ваш-Горн, орк. Значи той помни! Проблемът е разрешен, но духът не отговаря на въпросите ми. Любопитството ме изгаря, така че дано да стигнем целта си скоро! Пътуваме само нощем, защото през деня духът е почти невидим. Все още не сме имали проблеми по пътя, но сега сме голяма компания, така че не съм изненадана.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
bg: Гоблински ездачи

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
bg: Богдуш

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Blaust
en: Blaust
bg: Блауст

note: [side]
en: Bats
bg: Прилепи

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
bg: Разберете къде е призракът и го последвайте

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
bg: Вижте, има отвор под земята. Какво ли ще събудим, ако нахълтаме там? Дано да са прилепи.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
bg: Призрак?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
bg: Със сигурност призракът ще е отишъл там, където не мога да го последвам.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
bg: Има тунел в края на пещерата! Призракът сигурно е отишъл натам.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
bg: Придвижете Ардона до тунела

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
bg: Е, само прилепи са, но пък са много.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
bg: Сега да видим къде е онзи призрак.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
bg: Ела.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
bg: Да го последваме в пещерата.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
bg: Това е <i>маг</i>! Това <i>ще</i> бъде полезно за войната, тъпак такъв! При това е само кутре и то женско, ако не се лъжа. Лесно ще я заловим.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
bg: Ами другите? Изглеждат като мъртъвците на Зеления остров.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
bg: Такива са. А това значи, че по-лесно ще ги убием!

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
bg: Охо, маг, който си прави шеги! Да я хванем.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
bg: Времето Ви свърши.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
bg: Среща на умове

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
bg: 9 IV, 23 УГ:
    
    Тунелът в края на пещерата се стесни и продължи още доста време. Гъбите по стената излъчваха бледа светлина, която ми помагаше да не се пребия в мрака. Най-после видях светлина пред себе си.

note: [side] [unit]: type=Sacrifice, id=necromancer_on_altar
en: Ras-Tabahn
bg: Рас-Табан

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
bg: Ваш-Горн

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
bg: О, уау.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
bg: Името ми е Рас-Табан. Добре дошла в лабораторията ми, Ардона от Таринт!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
bg: Откъде знаеш името ми?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
bg: Да. Мога да ти покажа как се правят. Но ти не си ли разрешил проблема вече с призраците си?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
bg: За съжаление, не. Призраците запазват някои спомени, ако ги съживиш достатъчно бързо. Те са добри разузнавачи и войници, щом натрупат достатъчно опит, но не би искала да се превърнеш в дух. Виждаш ли ножовете върху Ваш-Горн? Използвах много сложен ритуал, за да прикача метала върху духа, а този ритуал е невъзможен без физическо тяло. Много мъчително е да не можеш да взаимодействаш със света. Но това няма значение; имам по-добра идея.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
bg: Смятам, че знам как да се доберем до нужната ни информация, но само на мен ще ми е много трудно. Затова, аз и ти, ще изпълним една задача. Първо ще уголемим армиите си, а после...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
bg: Чакай. Все още не си ми дал и една причина, за да се замисля дали да ти се доверя.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
bg: Аха... да, така е. Нека те науча на всичко, което знам и ще видим дали това ще наклони везната. Смятам, че въпросът за доверието е несъществен. Въпросът е дали ще можем да се сработим заедно. Слушай. Древните хора са развивали умението си поколения наред. Има твърде много за изучаване през нашия кратък живот. Ако работиш сама, някой ден ще остарееш като мен, а смъртта няма да те остави на мира. Обаче, ако съчетаем уменията си, ще имаме шанс да успеем, преди да стане твърде късно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
bg: За теб, имаш предвид. Аз съм само на деветнадесет. Въпреки това имаш право. Засега ще се съюзим.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
bg: Вярвам ти. Аз нямам обоняние.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
bg: Любопитно, но пък полезно в нашия занаят.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
bg: Защо да не съживя някои от гоблините отвън?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
bg: Добре. Да бъде твоето.

note: [label] [scenario]: id=08_Carcyn The name of the city male name
en: Carcyn
bg: Карсин

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
bg: <i>Втора глава:</i> Двете мисии

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
bg: Първо ще последваме приключенията на Рас-Табан.
    
    След неколкодневно пътуване, той наближи пограничното градче Карсин.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
bg: Градска стража

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
bg: Карсин Фишър

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
bg: Завладейте всички селища

note: [unit]: type=Mage, id=Wynran
en: Wynran
bg: Винран

note: [unit]: type=Mage, id=Raydah, gender=female
en: Raydah
bg: Райда

note: [label]
en: Inn
bg: Странноприемница

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
bg: Рибарски пособия

note: [label]
en: Cemetery
bg: Гробище

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
bg: Бакалия

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
bg: Кръчма

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
bg: Затвор

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
bg: Корабостроителница

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
bg: Агрономска къща

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
bg: Карсин Фишър, на Вашите услуги, а това е моята другарка Шинал.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
bg: "Другарка"? (<i>Кикот</i>) О, да, ние сме много добри приятели.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
bg: Тоест... нали знаете. Благодарим Ви, че ни изкарахте оттам, господине. Ще се радваме да Ви последваме!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
bg: Ти си Карсин Трети, предполагам?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
bg: Не ми напомняйте. Баща ми ме захвърли в тази дупка.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
bg: Не се намесвай, синко.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
bg: Няма да го бъде! Цял живот чаках да видя някой, който ще те постави на мястото си. Този човек не можеш да го манипулираш!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
bg: И ще се махнем от този противен град!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
bg: Сега аз съм последният Карсин. Цял живот чакам някой, който да постави баща ми на мястото му. Това сте Вие.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
bg: Ти си единственият Карсин за мен.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
bg: Я вижте! Този не е от Академията.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
bg: Дръж си езика! Виждам това! Понасям съветниците, само когато не изказват очевидното.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
bg: Предупредих ви да не ми се опълчвате.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
bg: Здравейте! Аз съм Рас-Табан, магьосник.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
bg: Здравей, страннико. Аз съм Карсин Фишър Втори. Как мога да Ви услужа?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
bg: Имам предложение: обучение в магическите изкуства. Развитие, приключения и бягство от този град.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
bg: В <i>моят</i> град никой не иска да "бяга"! Не се интересуваме. Предлагайте си покварата другаде.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
bg: Предложението не е отправено към <i>Вас</i>, а към Вашата младеж. Ще изпратя агентите си до всеки дом и обществено пространство в този град със същото предложение. Вие ще позволите това.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
bg: Няма да направя нищо подобно! Ще омайвате главите на децата ни само през трупа ми!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
bg: Щом се налага.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
bg: Хмм. Младежите, които най-много ще искат да се махнат, ще бъдат в затвора. Трябва да проверя.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
bg: Сега можете да наемате Тъмни послушници!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
bg: Твърде много се забавих. Сега ще изпусна срещата си с Ардона.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
bg: Обучение

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
bg: Предложението на Рас-Табан примами множество младежи, които искаха да бъдат магьосници. А това, че ще се обучават в черните изкуства, бе подробност. Важното беше, че ще избягат от съдбата, предопределена от родителите им. Рас-Табан прекара множество дни в гората извън Карсин, където ги обучаваше как да черпят сила от света на духовете. Скоро продължиха пътуването си и достигнаха три наскоро опустошени чифлика.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
bg: (ще се изправите против три вълни)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
bg: Унищожете всички немъртви единици

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
bg: Смъртта на петте тъмни послушника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
bg: Смъртта на Рас-Табан

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
bg: Няма да получите злато за тази мисия, но златото от предишната ще Ви бъде достъпно в следващата.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
bg: Какво ли се е случило тук? Няма значение. Тяхното нещастие е наш късмет. Ще съживя семействата, а вие ще ги нападнете. Практикувайте замразяване и изсмукващи атаки. Всеки един от вас може да си избере една единица за защита, а аз ще я привикам. След това сте сами. Повечето сте ми нужни след тази битка, затова се постарайте да оцелеете.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
bg: Можете да гледате.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
bg: Можем ли да помогнем?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Както искате. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
bg: Можеш да гледаш.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
bg: Мога ли да помогна?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
bg: Мога ли да помогна?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Както искаш. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
bg: Можете да наемате пред всеки тъмен послушник само през първия ход.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
bg: Отмъщението на океанидите

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
bg: Групата на Рас-Табан достигна края на елфическия път, близо до Великата река, където щяха да очакват Ардона. Когато достигнаха, друга група също пристигна.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
bg: Океаниди

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Okean
bg: Океан

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
bg: Кости. Нокти и криле.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
bg: Тук има големи кости. Виждам нокти и криле.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
bg: Аз бих казал, че са от голяма не-летяща птица.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
bg: Ами, лесно може да разберем.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
bg: Така е. Нека разберем.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
bg: Хей, имаше право!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
bg: Дали може да носи нещо леко. Скелет, например.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
bg: Чудесно! Тези птици ще ни бъдат полезни.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
bg: Сега можете да наемате чококости!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
bg: Дано златото ни да достигне.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
bg: Спечелихме, но златото няма да бъде достатъчно.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
bg: Добре. Приключихме с прилично количество злато.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
bg: Ти! Ти унищожи Карсин!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
bg: Градът съвсем не е унищожен. Просто насърчих смяна на ръководството.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
bg: Ти ни се подиграваш. Тези човеци бяха ценни за търговията ни. Ще си отмъстим!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
bg: Ще ги последвате под земята, ако се опитате да ни спрете.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Помогнете ми да събера още. (<i>Кашля интензивно</i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
bg: Веднага, сър.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
bg: Чувствате ли се добре?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
bg: Да-да. Нищо ми няма.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
bg: Не ми харесва да навлизам във водата, за да се бия с тези твари.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
bg: Не е проблем. Можем да ги привлечем на сушата.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
bg: Как?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
bg: Никога ли не сте ловили риба? Със стръв, естествено.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Помогнете ми да събера още. (<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
bg: Веднага, сър. Чувствате ли се добре?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
bg: Не ми харесва да навлизам във водата, за да се бия с тези твари.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
bg: Както се лови риба, естествено - със стръв.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
bg: Няма да ни излезе евтино, но искам да запазя малко злато в случай на нужда - да кажем 50. Трябва да изпратя някой да събере. (<i>Кашля продължително</i>) Дано да успея да привлека рибата на суша. Може би, ако наема стръв.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
bg: Бойното поле

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
bg: Веднага ми стана очевидно къде е бойното поле, щом го видях. Множество укрепления се взираха едно в друг над наводнен басейн. Блудкава вода се беше струпала близо до пътя и следите от разпад бяха навсякъде. Оръжия, брони и неразпознаваеми останки се издигаха от блатото. Лесно можех да си представях величествени обсадни оръдия, които хвърлят камъни по стени, които сега са отломки и сблъсъкът на враждуващите сили, чийто избелели кости се подаваха от водата.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
bg: Саурианци

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz
en: Krissaz
bg: Крисаз

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
bg: Наги

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep
en: Blianxkep
bg: Блианкскеп

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
bg: Надвийте всички вражески водачи

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
bg: Рибо-хората дадоха добри пари за последния товар. Трябва ни още от онзи метал.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
bg: Първо платете нашшата чассст.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
bg: Чакай, кой приближава?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
bg: Аз съм магьосница и не представлявам заплаха за вас, госпо… влечуги. Само искам да съживя няколко призрака и няма да смущавам работата ви.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
bg: Не! Не може да направиш това мяссто по-приззрачно, отколкото е сссега! Женсските вече не идват насссам, ззатова раззчитаме на теззи влечуги ззза ззащита.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
bg: Осведомих ви само от учтивост. Всъщност не ми трябва позволението ви.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
bg: Ще ви помогнем срещу този враг, ако сметнете своя дял за изплатен.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
bg: Когато магьосссницата е мъртва, а ордата й сссмачкана, ще сссе сссъглассим. Ще бъдем ззадоволени напълно.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
bg: Абсолютно всеки път...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
bg: Добре. А сега мога да си съживявам призраците.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
bg: Вече можете да наемате призраци!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
bg: Човече, взземи ме сссъс ссебе сси!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
bg: И защо да го правя? Твоите хора ме нападнаха!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
bg: Опитах ссе да ги сспра! Не иссках да нападаме. Исссках да се уча. Расссата ми живее ссъвсем кратко, спрямо вашата. Исскам да удължа живота сси, а планетите ми каззаха, че ти ззнаеш тайната.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
bg: Всъщност търся тази тайна в момента. Но ще можеш ли да следваш заповедите на една жена?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
bg: Азз сссъм ссе вззирал в мрака иззмежду ззвездите и не сссе плаша от безздната. Твоят ум, обаче, крие друг вид мрак: той е ссстрашен и ззабранен сссред моите. Прекланям сссе пред сссилата ти. А щом сси женсска, ще ми е по-лесссно, тъй като това е обичайно сссред моите.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
bg: Много добре, заповядай с мен. Името ми е Ардона.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
bg: Да-а, но планетите ми каззват, че името ти е невярно. Не разззбирам това.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
bg: Нито пък аз. Планетите ти са доста неясни.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
bg: Те раззкриват каквото сссметнат зза раззумно.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
bg: Ходещи дървета

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
bg: 17 IV, 23 УГ
    
    Изпълних главната си цел и успях да създам много призраци. Сега имам и нов другар, при това талантлив лечител. Съмнявах се, че Рас-Табан ще ни очаква на уреченото място, но исках да побързаме, затова се придвижихме максимално бързо по северния елфически път. За щастие, макар и обрасъл, той не бе твърде разрушен и имаше камъни, които да ни водят. На втория ден се намерихме дълбоко в горите, където се натъкнахме на елфическа магьосница.

note: [side]
en: Forest
bg: Гора

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Isthiniel
en: Isthiniel
bg: Истиниел

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
bg: Придвижете Ардона до североизточния ъгъл на картата

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
bg: Усетих, че мъртвите ни се раздвижат и, че покварата надвисва над гората. Когато потеглих, за да проуча, очаквах мрачни, злокобни сили. Наместо това се натъкнах на човешки магьосник, дръзко маршируващ по пътя ни! Няма да ти позволя да смущаш покоя ни. Настоявам да освободиш мъртвите, които си поробила.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
bg: Това няма да стане. Пък и ако не ме нападнете, скоро ще си тръгна, което е единственото ми желание.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
bg: Да те нападна? Не бих могла. Повечето елфи не биха дошли насам; само моят дълг ме принуждава. Самите гори ще се преборят с теб. Те са обезпокоени и ги усещам как се събуждат.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dolmathengalin
en: Dolmathengalin
bg: Долматенгалин

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
bg: Поздравяваме те, дъще на елфите. Защо гората стене в отчаяние?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
bg: Това дърво говори!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
bg: Тъмната магьосница е съживила мъртвите ни и размътва въздуха с присъствието си. Събуди близките си, о, древни и я унищожете.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
bg: Ще бъде сторено.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
bg: Ще ви оставя. Нямам желание да бъда свидетел на такова насилие.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
bg: Отново заедно

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
bg: 21 IV, 23 УГ:
    
    Без помощта на призраците никога нямаше да напусна онези гори. Те се доказаха и спасиха живота ми. По този начин Рас-Табан още повече се издигна в очите ми. Щом напуснахме горите, повече никой не ни се изпречи на пътя и скоро достигнахме до мястото на срещата, където Рас-Табан ни очакваше.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
bg: Добра среща, Ардона! (<i>Кашля</i>) Бях успешен, а както виждам - ти също.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
bg: Добра среща, Рас-Табан. Да, успях. Сега ще ми разясниш ли мисията, за която говореше?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
bg: С радост. Предполагам, че сте учили за великия магьосник Крелану в часовете по история. Той се е борил редом с крал Халдрик Първи. Тъй като лично се е изправял срещу немъртвите господари на Зеленият остров, несъмнено познава методите им. Наскоро научих къде мога да го открия.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
bg: Разбира се, че знам за Крелану. Но ще можем ли да го накараме да ни разкрие познанията си?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
bg: Няма да се налага. Също така научих, че той е написал книга, която съдържа всичките му тайни, включително тези за безсмъртието. Ще трябва само да заемем тази книга. Това нямаше да е никак лесно, ако бях сам, но сега сме двама и с огромна сила, така че успехът ни е гарантиран.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
bg: Да, шансовете ни за успех са вероятни. Ще участвам в начинанието ти.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
bg: Нямах съмнение в това. Трябва да прекосим Великата река и да се насочим на север към Сърдечните планини.

note: [modify_unit]
en: Ardryn-Na
bg: Ардрин-На

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
bg: Радвам се да се запознаем, Ардрин-На. Време е да тръгваме.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
bg: Нахлуване в севера

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
bg: <i>Трета глава:</i> Покоряване на смъртта

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Orcs
bg: Орки

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak
en: Rod-Ishnak
bg: Род-Ишнак

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Vok-Hroog
bg: Вок-Хроог

note: [unit]: type=Orcish Shaman, id=Krongk
en: Krongk
bg: Кронг

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
bg: Много пътешественици са загивали там. Ще е разумно, ако имаме достатъчно жълтици под ръка.(<i>Кашля продължително</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
bg: Нападат ме!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
bg: Да-да.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
bg: Трябваше да прекосим на север. Джуджешкото кралство на Кналга е срещу ни.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
bg: Сега наистина съм много далеч от вкъщи. Никога не съм пътувала на север от реката. Дано да видим джуджета!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
bg: Завладявам тази територия в името на Краг-Убор, истинският владетел на орките! Махай се, Ишнак, иначе ще посрещнеш гнева на петте племена.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
bg: Аз бях първи тук, Хрог. Земята е моя!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
bg: Може да си имаме проблеми.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
bg: Много орки са приятни (<i>кашля продължително</i>). Борил съм се редом с Краг-Убор, когото по-далечният орк спомена току що.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
bg: Чакай, тези кои са?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
bg: Магьосници и смъртници като онези вкъщи! <i>Мразя</i> ги тея! Предлагам състезание. Който убие най-много магьосници и скелети, и каквото още има там, ще получи тази земя, заедно с човешките роби.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
bg: Хъм. Става. Звучи ми забавно.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
bg: Обявявам състезанието за официално и ще подкрепя победителя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
bg: Казах, че ще си имаме проблеми.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
bg: Но ще спечелим, нали?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
bg: Планински проход

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
bg: Грифони

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
bg: Придвижете Ардрин-На и Рас-Табан до равна земя в североизточния ъгъл

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
bg: Тук има... доста едри кости. Нокти и криле... струва ми се.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
bg: По-скоро (<i>кашля продължително</i>) не-летяща птица... според мен.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
bg: Е, можем много лесно да разберем.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
bg: Дали... ще може да... носи нещо леко. Например Вендраксис.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
bg: Няма да сссе кача на това щуро нещо!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
bg: Дали... ще може да... носи нещо леко.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
bg: Скелет, например.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
bg: Фантастично! Тези птици ще са ни много полезни.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
bg: Какви ли опасности се крият в това блато?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
bg: Грифони... гнездят по тези места. Трябва да внимаваме.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
bg: Дааа. Опасссността, която усещах, е тук.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
bg: Магьосникът

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
bg: 3 VII, 23 УГ:
    
    Преминахме високото плато и прекосихме Аркан-ториа. После се насочихме към планините, преди да намерим магьосника. Това беше планът на Рас-Табан и сега, когато целта беше пред очите му, той укрепна. В момента е много слаб и диша накъсано. Не знам колко дълго още ще оцелее.

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu
en: Crelanu
bg: Крелану

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
bg: Надвийте Крелану

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
bg: Рас-Табан е забавен и ще губи по 4 точки живот на всеки ход. Ако достигне 0, ще загине.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
bg: Придвижване на единица върху бутилка със светена вода ще премахне бутилката. Немъртва единица ще бъде унищожена.

note: [unit]: type=White Mage, id=Ginmera
en: Ginmera
bg: Гинмера

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
bg: Изглежда, че нашествениците могат да съживяват скелети, затова разпръснах бутилки със светена вода из замъка за защита.

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
bg: Ринконан

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
bg: Ринконан и аз ще останем, за да Ви пазим.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
bg: Да. Благодаря ви, Гинмера.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
bg: Придвижване на единица върху бутилка със светена вода ще премахне бутилката. Живите единици не ги грозят опасност, но всяка немъртва ще бъде унищожена.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
bg: Крелану! (<i>Кашля продължително</i>) Тук сме... за книгата ти.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
bg: Нужна ни е само за малко.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
bg: Да, знаех си, че все някой ще я поиска, но книгата е далеч от всички ни. Връчих я на елфите. Само те знаят къде се намира.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
bg: Защо си направил това?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
bg: За да може хора като вас да не се изкушават в желанията си. О, да, знам какво търсите.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
bg: Кажи ни това, което искаме да знаем.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
bg: Няма да го направя.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
bg: Ще видим.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
bg: Рас-Табан е болен. Той е забавен и ще губи по 4 точки живот на всеки ход. Ако достигне 0, ще загине.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
bg: Кажи ни тайната на безсмъртието, иначе ще умреш!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
bg: Няма такава<i>тайна</i>, глупаци! Магията не може да спре остаряването. Не можете да живеете вечно. Такъв е природният ход и най-прекрасното нещо, което имаме общо с творението. <i>Трябва</i> да умрете и да пуснете душите си. Не бих направил подобен опит за нищо на света.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
bg: Глупакът си ти, защото ни каза всичко, което ни трябва. Заради това ще ти оставя още няколко години самотен и страхлив живот.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
bg: Не разбирам. Какво ни каза Крелану?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
bg: Ще ти обясня. Да отидем на по-безопасно място. В онази пещера. Ела с мен.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
bg: Смъртност

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
bg: 6 VI, 23 УГ:
    
    Навътре в пещерата открихме полу-разрушен замък в непознат за мене стил. Рас-Табан каза "Джуджета". Пълен е с плъхове и очевидно никое джудже не е влизало тук от много време.

note: [side]
en: Rats
bg: Плъхове

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
bg: Само още малко.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
bg: Ардрин-На, аз умирам. (<i>Кашля продължително</i>) Не мисля, че... ще мога да го спра.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
bg: Няма да го спираш! Приеми го. Така каза Крелану. Той каза, че живителната ти сила трябва да те напусне, но не каза, че не бива да се завърне в теб!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
bg: Какво... говориш?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
bg: Да пренесеш волята си над друг обект, така че да стане част от теб - жезълът ти, например. Така, ако тялото ти умре, цялото ти съзнание ще последва хода на волята ти, защото няма да има къде другаде да иде.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
bg: Ще отиде... в Земите на мъртвите. Но... ако имах олтар... камъкът би могъл да ме прикове (<i>кашля неудържимо</i>) на този свят... и да спре изтичането на душата ми... поне за малко.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
bg: А на теб ти трябва съвсем малко! Трябва само да пренесеш волята си <i>обратно</i> в тялото си и да го съживиш, както правим винаги!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
bg: Изглеждаш ми... твърде сигурна, но (<i>кашля интензивно</i>) нямам друг избор.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
bg: Крелану каза, че не би го направил. Това предполага, че <i>би могъл</i>, защото е смятал, че ще стане. А както ти каза, той знае. Засега си почивай. Скоро ще ти издигнем олтар.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
bg: Няма нужда да изчакаш смъртта си. Може веднага да те уредим. Няма да се налага да изговаряме заклинанията нависоко, но е хубаво ти да го сториш, защото всяка грешка би била катастрофална.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
bg: Да. Готов съм. Действайте.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
bg: Изоставено укрепление

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
bg: 9 VI, 23 УГ:
    
    Преди някой да стане лич, той първо трябва да умре. Магиите на некромантиката оковават духа, само когато той е освободен от тялото. За да се превърне на лич, магьосникът трябва да изговори необходимите заклинания с последния си дъх. Така той оковава духа си, както оковава чуждите... Олтарът служи, за да задържа душата му във физическото измерение, докато осъществи прехода. Необходим е предмет, върху който да се прикове съзнанието в критичния момент, когато тялото издъхне.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
bg: 13 VI, 23 YW
    
    Рас-Табан е немъртъв. В началото здравето му не беше много по-добро и се оплакваше, че му е студено. Жизнената му сила беше слаба, но той успя да погълне живота на плъховете из древния замък. Сега е по-силен и жизнен отвсякога, въпреки че тялото му започва да гние. Този процес не го смущава. Дори не успява да го подуши. Ако всичко продължава така добре, скоро и аз ще се преобразя.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
bg: 17 VI, 23 YW
    
    Процесът е успешен и за двама ни. Поставих стража, за да не ми се случи нищо в отслабналото ми състояние и всичко беше наред. Подновена съм. Не се чувствам по-различно, но вероятно изглеждам плашещо. Е, какво да се прави. Основната ми цел е постигната! Не мога да умра! Сигурно мога да бъда натрошена, като скелет или обгорена, но не е нужно да се страхувам от нещо толкова неправдоподобно: в мен текат мощните сили на духовния свят и мога да се защитавам отлично! Следващата ми цел е да споделя познанията си със света, за да може <i>никой повече</i> да умира.

note: [side]
en: Spiders
bg: Паяци

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
bg: Придвижете Адрин-На и Рас-Табан до западния край на пещерата

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
bg: За да превърнете некромант в лич, натиснете с дясно копче върху него, докато е в замък.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
bg: Превръщане в лич

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
bg: Можете да направите това само в замък.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
bg: Вече можете да превръщате тъмните магьосници в личове! До края на кампанията, можете също да натиснете с дясно копче върху съществуващ некромант, за да го превърнете в лич, докато се намира в замък. Ако некромантът е натрупал достатъчно опит, ще се превърне в древен лич!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
bg: И аз си мислех същото, така че нямам възражения. Само нека да не преминаваме през онези противни върхове. Тези тунели водят към кралството Кналга и ще пътуваме директно.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
bg: Може и да разберем. Трябва да сме внимателни.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
bg: Огромни паяци! Това обяссснява всссичките паяжини.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
bg: Огромни паяци! Това обяснява всичките паяжини.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
bg: Не се движат много-много. Дано да си останат така сънливи.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
bg: Събуждат се. Внимавайте.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
bg: Лава и камък

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
bg: 21 VI, 23 YW
    
    Движихме се надолу по тунела в пълен мрак още известно време. Това никак не ни затрудни. Прилепите можеха да се движат отлично, а магьосниците усещаха къде се намират. Аз и Рас-Табан разговаряхме. Той възнамеряваше да отиде в Еленсефар. Смяташе, че може да покори града и да застане начело на немъртва империя. Гражданите щяха да му се подчинят, независимо дали искаха. Ако откажеха или нямаха умствената сила, за да станат личове, щяха да му бъдат безмозъчни роби, естествено.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
bg: Пътуването ни продължи, когато пред нас се появи оранжев блясък.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
bg: Тролове

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd
en: Shurd
bg: Шурд

note: [side]: type=Great Troll, id=Brek
en: Brek
bg: Брек

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
bg: Уургх

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
bg: Бях чувала, че планините понякога бълват огън като драконите, което ми се струваше нелепа история. Но като гледам може и да има нещо вярно.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
bg: Да, вярно е. Този планински огън си има ползите. Например троловете го използват, за да спояват груби брони.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
bg: Тролове! Мислите ли, че ще се натъкнем на тях?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
bg: Не виждам защо трябва да очакваме...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
bg: Нашественици!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
bg: Смачкайте ги!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
bg: ...Да. Да, сега го виждам.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
bg: Северна Кналга

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
bg: 27 VI, 23 УГ:
    
    Оставихме огньовете на планината зад себе си и отново се потопихме в мрака. След продължително ходене, попаднахме на задънен проход в тунела... добре, че стената не беше солидна.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
bg: Джуджета

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth
en: Golbanduth
bg: Голбандут

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
bg: В Залата на героите можете да наемате отвсякъде.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
bg: Нашествениците прииждат! Донеси последното ковчеже с жълтици. Ще се въоръжаваме.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
bg: Да, сир.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
bg: Всъщност, не мисля, че тук ще спрем. Усещам приток на въздух. Помогнете ми с тези камъни.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
bg: А сега къде сме?

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Aigondur
en: Aigondur
bg: Айгондур

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
bg: Човешките нашественици минават през Залата на героите! Затварям Тролската порта!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
bg: Значи няма да продължаваме нататък.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
bg: Само да отместим статуята...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
bg: ...и този саркофаг.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
bg: Аргх! Нашествениците нахълтаха в Кристалните пещери!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
bg: Против света

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
bg: 3 VII, 23 УГ:
    
    Най-после излязохме от планините. Тази сутрин прекосихме брода на Абез и цял ден пътувахме на югоизток в посока на града Тат. Там смятахме да се разделим. Аз щях да потегля на юг към Дан'Тонк и Уелдин, за да разкажа на хората, а Рас-Табан щеше да се насочи към Еленсефар, за да изпълни плана си, с който щеше да извоюва място за нас в света. (И да стане нещо като крал, предполагам.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
bg: Само че не ни се получи. Тъкмо щяхме да се разделим, когато полята изведнъж станаха пренаселени.

note: [side]
en: Cavalry
bg: Кавалерия

note: [side]
en: Magi
bg: Магьосници

note: [side]
en: Elves
bg: Елфи

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
bg: Врагът възнамерява да срине стените ни! Хващайте оръжията, момчета и главите горе!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
bg: Сега ще отмъстим за загиналите в Кналга!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
bg: Врагът е готов за нападение! Сигурно са предусетили пристигането ни. Няма да си почиваме, приятели; залавяме се за работа.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
bg: Битката вече е започнала. Толкова от нашите са загинали! Трябва да опустошим тези немъртви и да отървем света от злото им.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
bg: Какво виждат очите ми? Врагът дебне из горите ни? На оръжие! Да се отървем от тази прокоба!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
bg: Никое от тези чудовища няма да използва духовете на мъртвите ни повече. Ще ги унищожим!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
bg: Смъртта на Ардрин-На

note: [unit]: type=Saurian Flanker, id=Fizztsars
en: Fizztsars
bg: Физзцарс

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
bg: Пристигнахме, Такссстримон. Ще сссе борим с вассс. Те ще ссси платят зза сссмъртта на мъжете ни!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
bg: Добра среща, Физзцарс. Сега тези създания ще загубят със сигурност.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
bg: Осссвен нашата мъжка твар ссс тях. Той ще дойде ссс нассс.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
bg: Не! Все още имам тайни за иззучаване, не мога да сссе върна!

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Thrigalurd
en: Thrigalurd
bg: Тригалурд

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
bg: Вижте! Джуджетата са ни преградили пътя.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
bg: Затова се измъкнахме така лесно от Кналга.

note: [unit]: type=Great Mage, gender=female, id=Carmyna
en: Carmyna
bg: Кармина

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
bg: Те не се спират да прииждат! Изобщо разбраха ли какво им предлагаме?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
bg: Ех, това беше напрегнато.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
bg: Най-после победихме!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
bg: Целият свят е против нас.

note: [unit]: type=Paladin, id=Gwendir
en: Gwendir
bg: Гуендир

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
bg: Грифонът на Крелану ни насочи насам и онез' не ми изглеждат дружелюбни.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
bg: Да, това трябва да е целта ни.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
bg: Крелану! Той още дебне над нас. Припомни ми защо не го убихме.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
bg: Ардона от Таринт и Расин Табин, вие сте обвинени в некромантика, а присъдата ви е смърт!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
bg: Само толкова ли? Смъртта не ни плаши, защото вече сме загинали. Вие ще ни последвате скоро.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
bg: Благословените мечове на нашия орден скоро ще ви вдъхнат страх.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
bg: Сър, магьосниците още не са пристигнали.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
bg: Няма значение. Няма защо да се страхуваме от този мрак, нито да чакаме школниците.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Taxtrimon
en: Taxtrimon
bg: Такстримон

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
bg: Открихме ги! Тези магьосници сринаха доходния ни бизнес. Ще си отмъстим. Конници, вие ще ни помогнете.

note: [unit]: type=Merman Hoplite, id=Mauapan
en: Mauapan
bg: Мауапан

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
bg: Аз също ще помогна. Твърде много невинни загинаха. Днес приключва.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
bg: Заобиколени сме. Трябва да смажем ордата.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
bg: Епилог

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
bg: 10 VII, 23 УГ: — Последен текст
    
    Днес постигнахме победа - горчива победа. <i>Всички</i> бяха гневни или се страхуваха и ни нападнаха без изобщо да ни послушат. Сега разбирам... светът не е готов за нас. Те не разбират, че сме покорили първородния страх: смъртта. Наместо това, когато ни видят, нашият вид вдъхва в тях невеж ужас. Отказвам се от тях. Засега ще се оттегля - вероятно ще живея в стария тролски град, за да науча потреблението на планинския огън. Някъде в бъдещето по-малко консервативни личности може да доминират, а познанията ни да влязат в употреба. Мога да чакам. А дотогава ще правим каквото можем, за да ускорим идването на този ден.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
bg: Рас-Табан ще възстанови силата си и ще се насочи към Еленсефар. Повечето ще продължат с него. Желая им успех. Вендраксис сега знае какво трябва да научи, за да пресъздаде метаморфозата ни. Той ще използва остатъка от живота си в учение и опити, докато се мъчи да промени нагласите на хората си. Що се касае до мен, аз ще оставя дневника си на това бойно поле. Подозирам, че повечето ще се страхуват достатъчно от него, че да искат да го унищожат, затова съм поставила заклинания, с които да го предпазя. Така ще оцелее, докато попадне в ръцете на някой по-широко скроен. В Тат има много магьосници. Нужно е само някой, който да иска да изучава тайните на древните.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
bg: Рас-Табан ще възстанови силата си и ще се насочи към Еленсефар. Повечето ще продължат с него. Желая им успех. Що се касае до мен, аз ще оставя дневника си на това бойно поле. Подозирам, че повечето ще се страхуват достатъчно от него, че да искат да го унищожат, затова съм поставила заклинания, с които да го предпазя. Така ще оцелее, докато попадне в ръцете на някой по-широко скроен. В Тат има много магьосници. Нужно е само някой, който да иска да изучава тайните на древните.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
bg: Костна птица

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
bg: Костен капитан

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
bg: Капитаните са господари приживе, но в смъртта си, са роби на некромант. Само поради навиците си те могат да управляват властта си над другите, дори когато всичките им спомени са изчезнали.

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Delinquent
bg: Непрокопсаник

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
bg: Някои девойки презират типичния живот, планиран за тях от обществото и навлизат сред престъпните общества. Макар да попадат понякога в затвора, те предпочитат това, отколкото да бъдат оковани за съпруг.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
bg: Пътник

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
bg: Един опитен лич с лекота може да се позове на силата на духовния свят, за да мята смразяващи и опустошителни светкавици, които изсмукват живителната сила от тялото. Силата на един такъв лич е страховита. Всеки, който се сблъска с древен лич ще си има много по-сериозни проблеми от смъртта!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
bg: Орски шаман

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
bg: Моряк

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
bg: За моряци се наемат силни мъже, които работата ги прави още по-мускулести. Освен това, евтините ножове, които носят нанасят значителна вреда.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
bg: Морски капитан

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
bg: На своя съд капитанът е върховният закон, а всичките му заповеди се изпълняват незабавно. Един пасажер или моряк опонира на капитана на собствен риск, защото капитанът може на момента да екзекутира всеки престъпник или бунтовник.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
bg: Всички трупове

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
bg: Изберете тази "единица", за да получите списък с достъпните трупове.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
bg: Летящ труп

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
bg: Плаващ труп

en: Ardonna
bg: Ардона

note: female name
en: Shynal
bg: Шинал

en: Vendraxis
bg: Вендраксис

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
bg: Смъртта на Ардона

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
bg: Не, не, НЕ, <i><b>НЕ</b></i>!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Urgh.
bg: Ъргх.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
bg: Шинал!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
bg: Върнете я. Моля ви!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
bg: Щом настояваш.

note: [message]: speaker=Corpse Shynal
en: Car. Cyn.
bg: Кар. Син.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
bg: Тя няма да те разпознава още задълго, затова не си губи времето.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
bg: Може би така е по-добре.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
bg: О, милият ми Карсин!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
bg: Винаги си бил толкова безразсъден.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
bg: Ще ми липсваш.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
bg: Сссега никога няма да науча как да увелича сссъщесствуването ссси.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
bg: Колко жалко. Той беше полезен.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
bg: Наистина, беше от полза.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
bg: Да, ще ни липсва.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
bg: Е-е, исках да съм магьосник като Шинал.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
bg: Е-е, исках да съм магьосник като Карсин.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
bg: Не ме карай да съжалявам, че те спасих от затвора. Решението ми е окончателно.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
bg: Премислих. Може и да стане нещо от теб някой ден.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
bg: Благодаря!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
bg: Хей, исках да съм магьосник като теб и да живея вечно, когато разберете как! Знам, че накрая ще добия страхотна сила.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
bg: Дръжте си езика. Ще правите каквото ви заповядам.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
bg: Много добре. Повече послушници могат да са ни полезни.

note: [unstore_unit]
en: Lich
bg: Лич

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
bg: Скриване на платната и въжетата

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
bg: Показване на платната и въжетата

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave
bg: Гроб

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
bg: Гробищно покритие

note: [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
bg: Покритие "Не тук"

note: [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
bg: Кристални пещери

note: [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
bg: Проход

note: [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
bg: Порта

note: [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
bg: Паяжина

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
bg: Горна част на ограда

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
bg: Ограда

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
bg: Долна част на ограда

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
bg: Бак

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
bg: Палуба

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
bg: Ют

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
bg: Корабен корпус

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
bg: Корабни въжета и платна

note: [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
bg: Корабен перваз

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
bg: Корабни останки

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
bg: Долна палуба

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
bg: Ръба на долната палуба

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
bg: Кораб

note: [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
bg: Пълна бездна

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
bg: Бездно покритие

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
bg: Полубездна

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Flying Corpse (Bat)
bg: Летящ труп (Прилеп)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на прилепи!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: recruit^Walking Corpse (Rat)
bg: Ходещ труп (Плъх)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на плъхове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: recruit^Walking Corpse (Wolf)
bg: Ходещ труп (Вълк)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на вълци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: recruit^Walking Corpse (Human)
bg: Ходещ труп (Човек)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на хора!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted the mount is an undead horse (not a wolf), this is shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Walking Corpse (Mounted)
bg: Ходещ труп (Ездач)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на ездачи!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: recruit^Walking Corpse (Wolf Rider)
bg: Ходещ труп (Вълчи ездач)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на ездачи на вълци!

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: recruit^Swimming Corpse
bg: Плаващ труп

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: You can now raise swimming corpses!
bg: Вече можете да съживявате плаващи трупове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: recruit^Walking Corpse (Saurian)
bg: Ходещ труп (Саурианец)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на саурианци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: recruit^Walking Corpse (Wose)
bg: Ходещ труп (Уз)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на узове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: recruit^Walking Corpse (Goblin)
bg: Ходещ труп (Гоблин)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на гоблини!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: recruit^Flying Corpse (Gryphon)
bg: Ходещ труп (Грифон)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на грифони!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: recruit^Walking Corpse (Spider)
bg: Ходещ труп (Паяк)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на паяци!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: recruit^Walking Corpse (Troll)
bg: Ходещ труп (Трол)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на тролове!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: recruit^Walking Corpse (Dwarf)
bg: Ходещ труп (Джудже)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
bg: Вече можете да съживявате трупове на джуджета!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
bg: Възникна грешка с програмния код и трупът не може да бъде нает.

note: [lua]: select
en: HP:
bg: ТЖ:

note: [lua]: select
en: MP:
bg: ТД:

note: [lua]: select
en: XP:
bg: ТО:

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
bg: Няма достъпни трупове.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
bg: Нямате достатъчно злато, за да наемете тази единица
