Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (596 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
cs: Tajemství předků

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
cs: TP

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Normal
cs: Normální

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
cs: Nepříjemná

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
cs: Prohnilá

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
cs: Ďábelská

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
cs: Obtížná

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Rediscover the secrets known by the lich lords of the Green Isle. They knew how to live forever, so why can’t you?
    
    (Hard level, 18 scenarios.)
cs: Znovu objev tajemství lordů lichů ze Zeleného ostrova. Proč bys nemohl žít navždy, stejně jako oni?
    
    (Úroveň ostřílený hráč, 18 scénářů.)

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
cs: Návrh tažení, programování a grafika

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Údržba tažení

note: [about]
en: Additional Artwork
cs: Dodatečná grafika

note: [label]
en: Lvl 0
cs: Úroveň 0

note: [label]
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [label]
en: Traits
cs: Vlastnosti

note: [label]
en: Attacks
cs: Útoky

note: [label]
en: Choose a Corpse
cs: Vyber tělo

note: [button]
en: Recruit
cs: Naverbovat

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
cs: Zpět

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
cs: Vyklouznutí

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
cs: <i>Kapitola první:</i> Nezákonný výzkum

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
cs: <i>Z deníku Ardonny z Tarrynthu</i>
    9. XII. roku 22 w. l.
    
    Je nespravedlivé, že my lidé musíme zemřít po tak málo letech. Elfové a trpaslíci žijí mnohem déle. I když to může být přirozený řád, nemusíme ho přijmout! Lordi na Zeleném ostrově věděli, jak žít navždy. Snaha o získání těchto poznatků byla králem Haldrikem I. prohlášena za nelegální, ale věřím, že stojí za to riziko. Když jsem sledovala, jak moje rodina mizí v důsledku různých chorob, slíbila jsem si, že nechci sdílet jejich osud. Pokud se mi podaří znovu objevit tajemství předků, budu hrdinkou celého kontinentu! Měla bych začít s vážným výzkumem už tuto zimu.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
cs: 26. II. roku 23 w. l.
    
    Mé experimenty s netopýry se ukázaly býti zbytečné. Zjistila jsem, že ve skutečnosti nevyčerpávají život svých obětí. Je to jen iluze. Ztráta krve oslabí oběť, zatímco netopýr získává vitalitu, protože se nakrmil. Neexistuje nic, co bych se od netopýrů mohla dozvědět o prodloužení života. Teď mám problém. Jsem nucena starat se o tyto netopýry a předstírat, že jsou mí domácí mazlíčci, protože nemohu přiznat, proč jsem je studovala. Pravda, není to ve skutečnosti taková zátěž. Ty tvory jsem si docela oblíbila a nevadí mi být výstřední. Už dávno jsem byla označena za odlišnou, protože mám tak světlé vlasy a necítím žádné vůně.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
cs: 4. III. roku 23 w. l.
    
    Dnes nás ředitel Aimukasur učil, jak hýbat předměty pomocí mysli. Technika spočívá v tom, že promítneme svou vůli do předmětu a potom s ním pohybujeme jako s rozšířenou částí našeho těla. Zaříkávání zaměří mysl na úkol. Cvičili jsme s neživými předměty, ale stejný princip by mohl být aplikován i na neživé tělo. Nikdo se neodvážil tuto myšlenku vyslovit, protože zájem o umění nekromancie má za následek vyhoštění. Uvažovala jsem o tomto faktu během hodiny, když jsem si všimla, že se na mne Aimucasur zamračil. Musím si příště dávat větší pozor na to, aby na mně nebylo vidět, na co myslím.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
cs: 15. III. roku 23 w. l.
    
    Jeden z mých netopýrů musel být starý, protože zemřel. Odvážně jsem se rozhodla jeho mrtvolu oživit. Potěšilo mě, že to fungovalo, ale bylo zajímavé, že když sebou netopýr poprvé škubnul, tak jsem cítila, jak jeho tělem projela poslední jiskra života. Všimla jsem si, že prošla skrz nějakou cestu. To mě přivedlo na nápad. Svou myslí jsem prozkoumala všechny životní procesy v jeho těle. Nechala jsem se vést tím, co jsem poznala u živých netopýrů. Potom jsem <i>je</i> rozpohybovala všechny naráz. A netopýr se sám pomalu vznesl z podlahy! (Starý Aimukasur tenhle trik pravděpodobně neovládá!) Dokonce se zdálo, že se energie procházející sítí životních procesů udržuje sama, takže jsem se nemusela dále soustředit. Mohlo by tohle být celé tajemství? Mohli všichni ti starodávní lordi mít někoho, kdo by je <i>po</i> jejich smrti přivolal zpět? Potřebovala bych dalšího mága, kterému bych plně důvěřovala. Možná najdu někoho, s kým bych mohla uzavřít smlouvu.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
cs: Později:
    
    Dalším pozorováním jsem zjistila, že toto pravděpodobně není způsob, jak se vyhnout smrti. Vzkříšený netopýr nemá svou vůli! Nedělá nic, dokud mu to nepřikážu svou myslí. Snad je vůle člověka silnější. Brzy to budu mít příležitost zjistit..., protože odcházím z akademie. Budu ve svém pokoji, když bude starý Morvihn dělat noční kontrolu, ale o dvě hodiny později už ne! Toto místo a jeho omezení myšlení mě unavují. Takže už žádné hnědé přijímací šaty, už žádné další zesměšňování kvůli mým vlasům, žádní další nabubřelí instruktoři. Budu se sama učit takzvaná „temná“ umění a naučím se, jak žít navždy! Starověcí ze Zeleného ostrova cestu našli, takže já ji dokážu najít také. A až budou všichni tito starci mlít z posledního, budou mě prosit o to tajemství. Možná budu štědrá. A možná také ne.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
cs: Přesuň Ardonnu na ukazatel

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
cs: Tento scénář probíhá celý v noci.

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
cs: Ardonna může přelézt plot za 2 body pohybu. Divoká zvířata přelézt plot nemůžou.

note: [label]
en: Llorvin
cs: Lorvin

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
cs: Očekávala jsem, že se nějaké krysy objeví.

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='cyan'>Special Note: </span>In this campaign, if a unit is killed and not immediately raised as a corpse, its corpse type will be permanently added to the recruit list instead.
cs: <span color='cyan'>Speciální poznámka: </span>Pokud je v tomto tažení zabita nějaká jednotka a není okamžitě zvednuta jako oživlá mrtvola, bude místo toho její typ mrtvoly trvale přidán do verbovacího seznamu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
cs: Měla bych se dostat z ostrova, protože etická komise bude znepokojena potulným mágem. Nechci se nechat potupně zavléct zpátky! Do rána bych měla dorazit do města Lorvin. Můžu se tam schovat, dokud se nedostanu do přístaviště. Budu na cestu potřebovat nějaké peníze, takže moji netopýří přátelé, leťte a najděte mi nějaké zlato!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
cs: Také by bylo dobré mít ještě více netopýrů. Ve zřícenině hradu, kde jsme cvičili vyvolávání ohně, jich byla kolonie. Pokusím se to najít. Pokud si vzpomínám, tak byl hrad také zamořen obřími krysami. Ty ale určitě zvládnu zničit. Budu muset používat led, protože jsem nikdy nezvládla oheň.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A wolf! This journey may be more dangerous than I thought. If we need to, I suppose we could rest inside a farmer’s or woodcutter’s fence.
cs: Vlk! Tato cesta může být nebezpečnější, než jsem si myslela. Mám za to, že pokud bude třeba, tak se můžeme schovat uvnitř ohrad, které postavili farmáři a dřevorubci.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
cs: Přišlo ráno a já jsem stále na otevřeném prostranství. Určitě mě chytí!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
cs: Temný podnik

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
cs: 16. III. roku 23 w. l.
    
    Rozhodla jsem se skrýt na hřbitově. Takže když přišla noc, mohla jsem vyzkoušet svůj experiment s oživováním lidského těla. Se svým tmavým pláštěm jsem připomínala truchlící a s kapucí na hlavě nikdo neviděl mé vlasy.

note: [side]
en: Guards
cs: Stráže

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
cs: Vyvolat chodící mrtvolu (8 zlatých)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
cs: Vyvolat kostlivce (15 zlatých)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
cs: Vyvolat kostlivce lučišníka (15 zlatých)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to raise that unit.
cs: Nemáš dostatek zlatých k vyvolání této jednotky.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
cs: Zabij všechny stráže a obsaď strážnici

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
cs: Kliknutím pravým tlačítkem na hrob vedle tvého velitele můžeš vyvolat jednotku.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
cs: Každý hrob lze použít pouze jednou.

note: [label]
en: Guardhouse
cs: strážnice

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
cs:   chrám
       léčení

note: [event]
en: Caradoc
cs: Karadok

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat from scenario 1
en: Oh, hello friend! I didn’t know you were hiding in there.
cs: A nazdárek, přítelíčku! Nevěděla jsem, že se tam schováváš.

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat that she hasn't met before
en: Oh, hello! You’re a handsome one.
cs: A nazdárek! Ty jsi ale pěkný.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey, come back! I didn’t mean to frighten you.
cs: Hej, poleť zpátky! Nechtěla jsem tě vystrašit.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
cs: Možná by ho přilákalo, kdybych zacinkala nějakými mincemi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
cs: Kliknutím pravým tlačítkem na políčko vedle svého velitele můžeš povolat netopýra.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
cs: Vyvolat netopýra (20 zlatých)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to summon the bat.
cs: Nemáš dostatek zlatých k vyvolání netopýra.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers! You will lose this ability if the guardhouse is retaken by the guards!
cs: Nyní můžeš verbovat kostlivce a kostlivé lučištníky! Tuto schopnost ztratíš, pokud stráže znovu obsadí strážnici!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
cs: Již dále nemůžeš verbovat kostlivce a kostlivé lučištníky.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
cs: Počkat, ten strážný řekl, že je jich tam dvanáct, takže kde je zbylých pět?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
cs: Počkat, ten strážný řekl, že je jich tam sedm, takže kde jsou zbylí dva?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
cs: Proč musíme celou noc hlídat hřbitov?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
cs: A proč je nás<i>dvanáct</i>? Kdo tak hrozný by chtěl proniknout na hřbitov?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
cs: A proč je nás <i>sedm</i>? Kdo tak hrozný by chtěl proniknout na hřbitov?

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the Academy was here talking to the mayor, my brother says.
cs: Nevím, ale bratr mi říkal, že dnes večer mluvil se starostou jeden mág z akademie.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
cs: No, <i>já</i> tvrdím, že byste neměli zpochybňovat rozkazy, takže zklapněte.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
cs: Musí hlídat hřbitov <i>kvůli mě</i>! Možná byl Aimukasur opravdu tak podezřívavý... Je dobře, že jsem se sem dostala, ale jak se dostanu ven?
    
    No, asi bych tedy měla udělat svůj experiment a o odchod se starat později.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
cs: Ahoj?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
cs: Pamatuješ si něco?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
cs: Zdá se, že můj první odhad byl správný. To ubohé stvoření je hloupé.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
cs: Ticho! Něco jsem tam zaslechl!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
cs: Kdo je tam?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
cs: To jsem jen já. Hřbitov už je zavřený? Zrovna jsem se chystala odejít.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
cs: Vy a... ta další osoba. Kdo je to?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don’t want any trouble, but he is a little... ah...
cs: No, on... Víte, nechci žádné potíže, ale on je tak trochu... no...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He’s <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
cs: On je <i>mrtvý</i>! Tohle je temná magie jako z dob mého děda ve staré zemi! Trestem za ni je smrt. Zaútočte a zničte je oba!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don’t do that, or I will need more of them.
cs: Hej! Nedělejte to, nebo jich budu potřebovat víc.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
cs: Bylo by určitě lepší, kdybych měla nějaké zbraně a vsadím se, že jich pár najdu ve strážnici. Jděte a přineste je, moji společníci.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
cs: Gwylline, ani se nehni ze strážnice.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
cs: Přišlo ráno a my jsme neunikli z města. Určitě budeme chyceni!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
cs: Bandité

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
cs: 17. III. roku 23 w. l.
    
    I přes zdržení na hřbitově jsem se na předměstí Lorvinu dostala s prvními slunečními paprsky. A když slunce stálo vysoko nad vrcholky hor, tak už byl Lorvin daleko za mnou. Pochybuji, že mě mágové z akademie budou hledat takhle daleko v neprostupných divočinách, které obývají jen dřevorubci. Navíc se s mými novými společníky cítím natolik v bezpečí, že cestuji i během dne. Mířím na východ a pak na sever k přístavišti. Loď, která míří do přístavu Temná Voda, vyjíždí už za pár dní a já hodlám na ní být.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
cs: Poraz nepřátelského vůdce

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
cs: Nejsou podvyživení, ale mrtví! Jak to, že jsou mrtví? Jsou hroziví!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
cs: Hmm... No, není to první ošklivá věc, se kterou jsme se tady v divočině setkali. Vaše kyje snadno roztlučou jejich kosti na prach, takže pojďme roztloukat.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
cs: A je tam holka s bílými vlasy.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
cs: Musí mít nějakou spojitost s těmi mrtvými, takže ji roztlučme také.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
cs: Ne!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
cs: Teď se dočkáš mého hněvu, děvče. Smrt pro tebe bude příliš dobrá!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
cs: Co to tu máme?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
cs: Přibližuje se kořist, drahý. Je to sice podivná banda, ale ti se zbraněmi vypadají dost podvyživeně.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
cs: Pak to tedy bude snadné.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
cs: Myslím, že jsme byli právě spatřeni tam z toho kopce. Připravte si zbraně, přátelé. Možná jdeme do léčky.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
cs: Prosím! Nezabíjej mě.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
cs: Ne? Dobře tedy. Mám totiž nápad na další experiment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
cs: Loď určitě odjede, než se k ní dostaneme!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
cs: Bezvýchodnost

note: [part]
en: 22 III, 23 YW
    
    Research sometimes requires experiments, so I began. I knew the bandit had intended to rob me, and once I had killed his beloved, he had intended to torture and kill me. Now that I was in control, he was afraid and defensive, and while his hatred of me was unabated, his desire to live made him somewhat malleable.
cs: 22. III. roku 23 w. l.
    
    Výzkum někdy vyžaduje experimenty. Takže jsem začala. Věděla jsem, že mě bandita chtěl okrást, a jakmile jsem zabila jeho milou, i mučit a zabít. Teď, když jsem ho měla pod kontrolou, se bál a bránil. Přestože jeho nenávist ke mně neutichala, jeho touha žít ho učinila poněkud poddajným.

note: [part]
en: I passed him a wineskin, to put him at ease. He eyed me suspiciously, then took a sip, calculating my intentions. I then placed a portion of my gold resources on the table, and his eyes locked upon it.
    
    I then placed upon the table a ring stripped off the bandit named ‘Mossa’, his beloved partner in crime. His gaze shifted from the gold to the ring, and then quickly to my eyes. Had he not been tied to the chair, he would have attacked me.
    
    I added more gold to the pile, but he didn’t notice, he only glared at me with such hatred. The hunger for vengeance radiated off him like heat from a thousand suns — I could feel it more strongly than the fear or hunger from any of my pets...
cs: Pro uklidnění jsem mu nabídla měch. S podezřením si mě prohlížel. Pak se napil, snaže se odhadnout mé úmysly. Potom jsem položila část svého zlata na stůl a jeho oči se na něj upřely.
    
    Následně jsem položila na stůl prsten, který jsem vzala zbojnici jménem „Mossa“, jeho milované zločinné partnerce. Jeho pohled se přesunul ze zlata na prsten a pak rychle do mých očí. Kdyby nebyl připoután k židli, zaútočil by na mě.
    
    Přidala jsem na hromadu další zlato. Ale on si toho nevšiml, jen na mě upřeně, nenávistně zíral. Hlad po pomstě z něj vyzařoval jako horko z tisíců sluncí. Cítila jsem to silněji, než jsem kdy cítila strach nebo hlad od kteréhokoli z mých mazlíčků...

note: [part]
en: This rich vein into the life-force of the bandit was like nothing I had ever seen, but I knew enough to bend his hunger to my will. With further study, I may one day be able to stop it there, but today I could not: The single-minded hunger consumed the man, it was all I could do to control its direction!
    
    The bandit howled, thrashed, tore at his clothes and bindings, eventually digging into his own flesh. Eventually, when all but the hunger had been flensed from his being, he calmed down. Now hairless, bloody, naked, and unthinking, the bandit was unrecognizable as the man he once was.
cs: Bohatá žíla životní síly bandity byla silnější, než jsem kdy viděla. Ale věděla jsem dost na to, abych jeho hlad ohnula podle své vůle. S dalším studiem se mi to možná jednoho dne podaří zabrzdit, ale dnes to nešlo. Nezřízený hlad muže pohltil a jediné, co jsem mohla udělat, bylo ovládnout jeho směr!
    
    Bandita zavyl, mlátil s sebou, strhával své oblečení i poutající provazy a nakonec se zaryl do vlastního těla. Když byl konečně všechen jeho bytostný hlad odplaven, uklidnil se. Nyní tu byl – bezvlasý, krvavý, nahý a nemyslící, k nepoznání od muže, kterým kdysi byl.

note: [part]
en: No doubt whatever was left of the mind inside gibbered at what it had become, but the bandit was now my puppet and I stitched the wounds as best I could. In some ways, this experiment was a failure, but the creature it created would be useful...
cs: To, co zbylo z jeho vlastní mysli, bezpochyby brbralo nad tím, co se stalo. Ale bandita byl teď mou loutkou a já jsem zašívala rány, jak nejlépe jsem mohla. V některých ohledech byl tento experiment neúspěchem. Ale tvor, který se jím vytvořil, bude užitečný...

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
cs: Pracujíc v banditově vlastní tvrzi jsem postup opakovala na několika jeho těžce poraněných společnících. Nikdo z nich nebyl tak silný jako jejich vůdce. I když jeden z nich nepřežil, nevadilo mi to. Stejně jsem ho připojila do své armády, akorát trochu <i>jinak</i>. Pak jsem se opět vydala na cestu do přístavu a pod rouškou noci jsem naložila svou armádu do podpalubí čekající lodi. Následující odpoledne jsem se nalodila jako normální pasažér.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
cs: 25. III. roku 23 w. l.
    
    Cesta začala docela dobře. Ale během následujícího úsvitu přestal foukat vítr a my jsme uvízli. Pro platící pasažéry byl na lodi dostatek jídla na pár dní takového bezvětří, ale pro mé společníky ne. Ti žijící brzy dostali hlad. Když druhý večer zmizel jeden člen posádky, tušila jsem příčinu. Nemýlila jsem se.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
cs: Podpalubí

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
cs: Lodní posádka

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
cs: Rudik

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
cs: Můžeš verbovat nebo povolávat jednotky z libovolného místa na dvou zvýšených palubách na přídi a zádi.

note: [note]
en: Player and Enemy units can move between the surface and the interior of the ship via stairs.
cs: Jednotky hráče i nepřátel se mohou pohybovat mezi palubou a podpalubím pomocí schodů.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
cs: Sudy fungují jako vesnice.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
cs: Kliknutím pravým tlačítkem kamkoli můžeš zjednodušit grafiku lodi.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat požírače mrtvých!

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
cs: Našel jsem Janryna v podpalubí. Nebo, spíš... to, co z něj zbylo. Je mrtvý. Nezůstal jsem tam, abych zjistil, co ho zabilo, ale ve stínech se něco pohybovalo a byl cítit hnusný zápach.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
cs: Vraždící černí pasažéři na mé lodi? To nebudu tolerovat! Jdi sehnat zbytek posádky a přiveď je sem. Čeká nás lov. Všichni cestující ať jsou okamžitě uzavřeni do svých kajut.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
cs: Ty! Temná dívko. Proč nejsi ve své kajutě?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
cs: Co kdybych řekla něco na obranu těch černých pasažérů?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
cs: Tak bych tě hodil přes palubu za nimi. Co víš?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
cs: Jsou to moji společníci. A ta ubožátka jsou prostě strašlivě hladová. Omlouvám se, že jsme nezaplatili celou částku za přepravu, ale možná se můžeme nějak dohodnout.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
cs: Zabili člena mé posádky a ze mě udělali blázna! Jediné urovnání, které mi vyhovuje, je hodit vás přes palubu, nejlépe do nejhlubšího moře.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
cs: Ach jo. Musíme to udělat znovu. Pojďte ke mě, přátelé! Pokud jste stále hladoví, snězte nejdřív pasažéry a pak posádku.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
cs: To bychom měli. Ale když je kapitán mrtvý, kdo dopluje s lodí do přístavu?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
cs: Povstaň kapitáne a prosím, zachovej si své vzpomínky!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
cs: Dokážeš s touto lodí stále plout?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
cs: Plout. Ano. Potřebovat vítr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
cs: Jo! Fungovalo to! Kapitáne, vezmi nás do přístavu hned, jak se zvedne vítr.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
cs: Temná Voda

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
cs: 29. III. roku 23 w. l.
    
    To, že si kapitán zachoval své vzpomínky, jsem přisuzovala tomu, že byl vyvolán tak brzo po své smrti. Další experimenty s ostatními cestujícími to potvrdily. Jen si pomyslete: Mohou být prvními lidmi na tomto kontinentu, kteří budou žít navždy!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
cs: Kapitán byl naštěstí poměrně bohatý, což mi alespoň na nějakou dobu vyřeší problémy s penězi. Teď už musím jít, protože kapitán se připravuje na přistání lodi v přístavu.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
cs: Stráž

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
cs: Zabij každou nepřátelskou jednotku

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
cs: Ahoj Rudiku! Vítej. Jedeš pozdě, starý příteli.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
cs: Pozdě.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
cs: Není ti dnes moc do řeči? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
cs: Stát? Mrtvý.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
cs: O tomhle mlč.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
cs: No, vlastně vypadáš strašně. Velice... šedě a tvoje tvář je... Ale přece spolu mluvíme! Nemůžeš být skutečně mrtvý!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
cs: Ano. Mrtvý.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
cs: Co je to za šílenství?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
cs: Je to magie, můj pane. Temná magie.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
cs: Nekromancie! Trestá se smrtí. Rudiku, kdo je za to zodpovědný?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
cs: Ona.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
cs: No dobře. Měla jsem tušit, že to nebude snadné.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
cs: Zabte ji!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
cs: Nesmíme nikoho nechat naživu, protože když nás nahlásí, tak pro nás nebude nikde v této zemi bezpečno. Nemáme na výběr, musíme je zabít všechny.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
cs: Skončili jsme.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
cs: Dívko. Následuj mě.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
cs: Co pro všechno na světě jsi <i>ty</i>?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
cs: Duch a stín. Ty mě budeš následovat.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
cs: Ty jsi duch... opravdový duch! Budu tě následovat. Veď mě.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
cs: Přístav Temná Voda je dobyt, ale nesmíme nechat nikoho uniknout. Zabijte je všechny.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
cs: Následování stínu

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
cs: 3. IV. roku 23 w. l.
    
    Byla jsem si jistá, že jsem nalezla odpověď! Ale mýlila jsem se... Chtěla jsem uvěřit tomu, že se mi to jen zdá, ale nyní je jasné, že kapitánovy vzpomínky se vytrácí. Stále má sice schopnost mluvit a ostatní bojují mnohem lépe, když na ně dohlíží (mnoho z nich bývalo jeho posádkou a nejspíš to pro ně bylo zvykem), ale stejně si pamatuje již jen málo. Totéž platí i pro mé ostatní nedávno vyvolané přátele. Jsem zklamaná, ale existence mého nového podivného společníka mi zlepšuje náladu.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
cs: 3. IV. roku 23 w. l.
    
    Byla jsem si jistá, že jsem nalezla odpověď! Ale mýlila jsem se... Chtěla jsem uvěřit tomu, že se mi to jen zdá, ale nyní je jasné, že vzpomínky mých nedávno vyvolaných přátel se vytrácí. Stále jim sice zůstala schopnost mluvit, ale jen velice omezeně. Jsem zklamaná, ale existence mého nového podivného společníka mi zlepšuje náladu.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
cs: Fantom nás vede na sever. Představil se jako duch Vaš-Gorna, skřeta. Takže si to pamatuje! Zdá se, že problém byl vyřešen, jenže duch ignoruje všechny mé otázky. Hořím zvědavostí a doufám, že se brzy dostaneme do cíle! Cestujeme jen přes den, protože v noci je duch prakticky neviditelný. Zatím jsme cestou neměli žádné potíže, ale <i>jsme</i> teď poměrně velká skupina, takže jsem ani žádné nečekala.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
cs: Goblinní nájezdníci

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
cs: Bogduš

note: [side]
en: Bats
cs: Netopýři

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
cs: Zjisti, kam duch šel, a následuj jej

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
cs: Podívejte, pod jeskyní je sluj. Co bychom mohli probudit, když tady dupeme po jeskyni? Doufám, že nic horšího než netopýry.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
cs: Duch?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
cs: Ten duch by jistě nešel tak, abych ho nemohla následovat.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: If there is one bat, there are certainly more. We should be careful. It would be foolish to explore this cave alone.
cs: Pokud je zde jeden netopýr, tak jich zde je jistě ještě mnohem víc. Musíme být opatrní. Bylo by bláznovstvím prozkoumávat tuto jeskyni bez krytí.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
cs: V zadní části jeskyně je tunel! Ten duch jím musel projít.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
cs: Přesuň Ardonnu k tunelu

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
cs: Takže jsou to jen netopýři, zato jich je hodně.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
cs: Nyní pojďme zjistit, kam ten duch zmizel.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
cs: Pojď.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
cs: Následujme ho do té jeskyně.

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The Chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
cs: Nevím Bogduši. Šéf říkal, že chce něco, co by bylo užitečný pro válku.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
cs: Je to <i>mág</i>! Ten <i>je</i> užitečnej pro válku ty idiote! Je to sice zatím jen štěně, a pokud se nemejlím, taky jen ženská. Bude snadný ji chytnout.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
cs: A co vostatní? Vypadaj jako ti mrtvoláci ze Zelenýho vostrova.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
cs: Taky že sou! Vo to bude snazší je zabít!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
cs: Vy musíte být goblini. Kliďte se mi z cesty, pokud si přejete žít.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
cs: Hele, ta magyně umí dělat i vtipy! Jdem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
cs: Už nemáš čas.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
cs: Setkání myslí

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
cs: 9. IV. roku 23 w. l.
    
    Tunel v zadní části jeskyně pokračoval dál, ale byl stále užší. Skvrny plísní na zdech slabě světélkovaly, což mi pomáhalo, abych se nepřerazila. Nakonec jsem před sebou spatřila jasnější světlo.

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
cs: Vaš-Gorn

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
cs: Óóó, vau.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
cs: Já jsem Ras-Tabahn. Vítej v mé laboratoři, Ardonno z Tarrynthu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
cs: Odkud znáš mé jméno?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative Academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
cs: Vím toho o tobě hodně. Mí duchové tě už nějakou dobu sledují. Ty, stejně jako já, sdílíš stejný cíl a tím je odolání smrti. Doufal jsem, že se pár studentů osvobodí od té konzervativní akademie, ale zdá se, že ty budeš jediná. Naštěstí jsi poměrně nápaditá a dokonce jsi dokázala něco, co já ne. Máš velmi užitečné bytosti – myslím, že jim říkáš požírači mrtvých?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
cs: Ano, mohu ti ukázat, jak si vytvořit vlastní, ale nevyřešil jsi tento problém už dávno se svými duchy?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
cs: Zatím ne. Duchové si mohou uchovat nějaké vzpomínky, pokud jsou vyvoláni dostatečně rychle. Potom z nich jsou dobří průzkumníci. A když mají více zkušeností, tak i vojáci. Ale nechtěla by ses stát jedním z nich. Vidíš ty čepele, které Vaš-Gorn nese? Musel jsem provést komplikovaný rituál, než jsem dokázal svázat ten kov s duchem. Ten rituál se nedá vykonat bez fyzického těla. A neschopnost komunikovat s okolním světem by byla strašně frustrující. Na tom teď ale nesejde. Mám jiný nápad.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
cs: Věřím, že vím, jak získat informace, které hledáme, ale pro mě samotného by to bylo příliš obtížné. Proto budeme odteď pokračovat v misi společně, ty a já. Za prvé rozšíříme své armády a pak...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
cs: Počkat. Ještě jsem neslyšela nic, co by mě přimělo myslet si, že ti mohu věřit.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
cs: Ehm... ano, předpokládám že ne. Dovol mi, abych tě naučil některé z věcí, které znám, a uvidíš, zda změníš svůj názor. Otázka důvěry ale není to nejdůležitější. Otázkou je, zda budeme schopni spolupracovat, či nikoliv. Poslouchej. Starověcí Wesané pilovali své umění po generace. Je toho víc, co se lze naučit a na co ti nebude stačit snad ani celý život. Pokud budeš dělat svůj výzkum sama, tak budeš jednoho dne stejně stará jako já a tvá smrt tě bude stále neúnavně sledovat. Pokud ale náš výzkum spojíme, máme šanci ho dokončit dřív, než bude pro nás oba moc pozdě.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
cs: Tím myslíš pro tebe. Mě je zatím jen devatenáct. Přesto je to dobrý důvod. Prozatím můžeme spolupracovat.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don’t expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
cs: Skvěle. Zde je to, co navrhuji. Nejprve se na čas rozdělíme a ty dáš podle mých pokynů dohromady oddíl duchů. Mezitím se já pokusím o výcvik místních rolníků v umění magie. Neočekávám od té nevzdělané chátry mnoho, ale doufejme, že někteří budou dostatečně inteligentní na to, aby se k nám přidali. Až se znovu setkáme, tak mi ukážeš, jak vytvořit jednoho z těch kolébajících se požíračů mrtvol. Ale popravdě na to moc nespěchám, jelikož strašně páchnou.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
cs: No, já nemám čich, takže o tom nevím.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
cs: Zajímavé, ale praktické pro takové, jako jsme my.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
cs: Proč prostě nemůžu venku oživit pár goblinů?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
cs: Ti goblini jsou příliš slabí a jejich duchům by trvalo dlouho, než by se stali dostatečně silnými, aby mohli být užiteční. Místo toho použiješ elfí válečníky. Několik mil od kraje Šedého hvozdu leží staré bojiště z dob občanské války před stovkami let. Půjdeš po staré elfí cestě a vytvoříš si zde armádu duchů, zatímco já půjdu navštívit nedaleké město Carcyn. Setkáme se pak na konci elfí cesty u Velké řeky a já ti vysvětlím, kam bychom měli jít dál.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
cs: Tak dobře. Uděláme, co navrhuješ.

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
cs: <i>Kapitola druhá:</i> Dvě mise

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
cs: Nejprve budeme následovat Ras-Tabahna.
    
    Po několika dnech cesty se přiblížil k okraji města Carcyn.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
cs: Městská obrana

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
cs: Rybář Carcyn

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
cs: Obsaď všechny vesnice

note: [label]
en: Inn
cs: hostinec

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
cs: vetešnictví

note: [label]
en: Cemetery
cs: hřbitov

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
cs: obchod

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
cs: hospoda

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
cs: vězení

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
cs: loděnice

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
cs: hospodářská budova

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
cs: Rybář Carcyn k vašim službám a zde je má kamarádka Šinal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
cs: „Kamarádka?“ (<i>Zahihňá se.</i>) Ó ano, my jsme velice dobří kamarádi.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
cs: Nebo... víte. Díky moc za to, že jste nás dostali ven, pane. Rádi bychom vás následovali!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
cs: Jsi Carcyn Třetí, předpokládám?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
cs: Nepřipomínejte mi to. Můj otec byl tím, kdo mě hodil do této díry.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
cs: Drž se od toho dál, synu.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
cs: Ani náhodou! Celý život jsem čekal na to, až tě někdo jak se patří usadí. A tady je ten, komu nemůžeš odporovat!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
cs: A my opouštíme toto páchnoucí město!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
cs: Nyní už jediný Carcyn. Čekal jsem celý život, abych viděl někoho, kdo by mému otci ukázal, kde je jeho místo. Myslím, že jste to právě udělal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
cs: Pro mě jsi jediný Carcyn.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
cs: Podívej se na to! Ten nebude z Akademie.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
cs: Buď zticha! Vidím to! Toleruji poradce, ale ne když říkají jen to, co je zřejmé.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
cs: Varoval jsem tě, abys mi nevzdoroval.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
cs: Zdravím! Já jsem mág Ras-Tabahn.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
cs: Zdravím poutníku. Jsem rybář Carcyn Druhý. Jak ti mohu být nápomocen?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
cs: Přicházím s nabídkou. S nabídkou školení v umění magie. S nabídkou učení, dobrodružství a útěku z tohoto města.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
cs: Nikdo z <i>mého</i> města si nepřeje „utéct“! Nezajímá nás tvoje nabídka. Nabízej svou zkaženost jinde.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
cs: Ta nabídka nebyla určena pro <i>tebe</i>, ale pro vaše mladé. Vyšlu své zástupce do každého domu a na každé veřejného prostranství v tomto městě, aby mou nabídku zopakovali. A ty to dovolíš.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
cs: Neudělám takovou věc! Raději bych zemřel, než abych tě nechal působit na naše děti!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
cs: Tohle by mohla být pravda.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
cs: Hmm. Mladí, kteří by byli ze všech nejvíc ochotní opustit toto město, by mohli být ti, co jsou zavření ve vězení. Měl bych to prozkoumat.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
cs: Nyní můžeš verbovat temné učedníky!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
cs: Trvalo to moc dlouho. Určitě teď promeškáme naše setkání s Ardonnou.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
cs: Školení

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
cs: Ras-Tabahnova nabídka zlákala velkou skupinu mladých, dychtivých stát se mágy. Skutečnost, že šlo o nelegální výcvik v černé magii, pro ně nebyla důležitá. Důležitější pro ně byl útěk z úmornosti pevně nalinkované budoucnosti, kterou jim rodiče dopředu naplánovali. Ras-Tabahn strávil spoustu dní v lese mimo Carcyn, aby je naučil, jak zavolat duchovní svět a převzít z něj malou část síly. Brzy poté, co se vydali dál, narazili na břehu řeky na tři farmy, které byly zjevně vypleněny.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
cs: (přijdou tři vlny nepřátel)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
cs: Znič všechny nemrtvé jednotky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
cs: Všech pět temných učedníků zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
cs: Ras-Tabahn zemře

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
cs: V tomto scénáři nebudeš dostávat zlato. To bude přeneseno do příštího scénáře z toho minulého.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
cs: Zajímalo by mě, co se tady stalo. Ale na tom nezáleží. To, co bylo pro tuto vesnici špatné, je pro nás dobré. Já je oživím a vy na ně zaútočíte. Procvičte si jak zmrazení, tak útok s vysátím. Můžete si každý ke své ochraně zvolit jednoho vojáka z naší armády a já vám ho přivolám. Poté už vám nepomůžu. Chtěl bych, aby většina z vás tuto bitvu přežila, takže se pokuste nezemřít.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
cs: Můžete se dívat.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
cs: Můžeme pomoci?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
cs: Jak si přejete. (<i>Kašle a kašle.</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
cs: Můžeš se dívat.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
cs: Mohu pomoci?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
cs: Mohu pomoci?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
cs: Jak si přeješ. (<i>Kašle a kašle.</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
cs: Můžeš před každého temného učedníka naverbovat jednu jednotku, ale pouze během prvního kola.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
cs: Mstivé šupiny

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
cs: Ras-Tabahnova skupina se dostala na konec elfí cesty poblíž Velké řeky, kde měli čekat na Ardonnu. Když dorazili, už tam byla jiná parta.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
cs: Mořský lid

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
cs: Kosti, pařáty a křídla.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
cs: Jsou zde nějaké velké kosti. Vidím i pařáty a křídla.

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
cs: Zvláštní. Zajímalo by mě, koho jsou. Možná gryfů?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
cs: Typuji, že jsou z velkého nelétavého ptáka.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
cs: No, existuje jednoduchý způsob, jak to zjistit.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
cs: Souhlasím. Podívejme se.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what they are from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
cs: Zajímalo by mě, čí jsou. Možná z velkého nelétavého ptáka? Podívejme se.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
cs: Jo, měl jsi pravdu!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
cs: Zajímalo by mě, jestli by to mohlo nést někoho lehkého. Třeba kostlivce.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
cs: Úžasný! Tito ptáci by mohli být docela užiteční.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
cs: Nyní můžeš verbovat kostipštrosy!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
cs: Doufejme, že nám vystačí zlato.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
cs: Vyhráli jsme, ale obávám se, že nám nevystačí zlato.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
cs: Dobře. Zakončili jsme to s poměrně slušným množstvím zlata.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
cs: Vy! Zničili jste město Carcyn!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
cs: Město bylo sotva poškozeno. Akorát jsem povzbudil změnu vedení.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
cs: Vysmíváš se nám. Ti lidé byli našimi cennými obchodními partnery. Budeme žádat spravedlnost!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
cs: Popravdě očekávám, že je budete následovat pod zem, pokud se nám pokusíte ublížit.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
cs: Toto nás bude něco stát. Ale chci si nechat nějaké zlato pro případ nouze – myslím, že by bylo dobrých tak 50 zlatých. Pomůžete mi nějaké sehnat. (<i>Kašle a kašle.</i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
cs: Hned, pane.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
cs: Je vám dobře?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
cs: Ano, ano. Jsem v pořádku.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
cs: Nemám chuť brodit se ve vodě kvůli boji s tímhle.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
cs: Žádný problém. Můžeme je vylákat na pevninu.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
cs: Jak?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
cs: To jste předtím nikdy nerybařili? Samozřejmě pomocí návnady.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
cs: Toto nás bude něco stát. Ale chci si nechat nějaké zlato pro případ nouze – myslím, že by bylo dobrých tak 50 zlatých. Pomůžeš mi nějaké sehnat. (<i>Kašle a kašle.</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
cs: Hned pane. Je vám dobře?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
cs: Nemám chuť brodit se ve vodě kvůli boji s tímhle.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
cs: To jsi předtím nikdy nerybařil? Samozřejmě pomocí návnady.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
cs: Toto mě bude něco stát. Ale chci si nechat nějaké zlato pro případ nouze – myslím, že by bylo dobrých tak 50 zlatých. Měl bych raději poslat někoho, aby nějaké sehnal. (<i>Kašle a kašle.</i>) Doufám, že dokážu ty rybáky vylákat na pevninu. Asi bych měl naverbovat nějakou návnadu.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
cs: Bitevní pole

note: [part]
en: 11 IV, 23 YW
    
    Ras-Tabahn seems like an acceptable ally. He is quite different from the stodgy teachers at the Academy who were so full of themselves and loved to hear themselves talk. He also never once disparaged me for being a girl or even mentioned my hair. As long as he continues to respect me, everything will go fine. If not, well, I am surrounded by the remnants of those who assumed I was weak.
cs: 11. IV. roku 23 w. l.
    
    Ras-Tabahn vypadá jako přijatelný spojenec. Je úplně jiný než ti nudní učitelé na akademii, kteří byli tak plní sebe a nechtěli slyšet nikoho jiného. Nikdy mi nic neřekl na to, že jsem dívka, a dokonce nikdy nezmínil ani mé vlasy. Dokud mě bude takto respektovat, tak bude vše v pořádku. Pokud přestane, no, tak jsem obklopena těmi, co si mysleli, že jsem slabá.

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don’t need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
cs: Otázkou ale zůstává, zda je moudré mu věřit. Jak předtím řekl, nyní to není nutné, ale pokud spolu budeme cestovat společně, tak to nutné být začne. Naučil mě vyvolávat duchy, což je velké plus v jeho prospěch. Během svých úvah jsem se rozhodla mu důvěřovat. Prozatím. Zatím jsme oba zranitelní a musí mu být jasné, že útok na mě by nebyl rozumný. Pokud by se ale stal nezničitelným první on, tak bych se měla mít na pozoru.

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
cs: Hned jak jsem narazila na to místo, bylo zřejmé, že se jedná o dějiště bitvy. Několik pevností se na sebe dívalo přes zátoku, která byla z velké části zaplavená. V blízkosti silnice se zdržovala pomalá voda, která byla na hladině potažená hnilobným slizem. Zbraně, brnění a další nesnadno identifikovatelné předměty trčely nad hladinu močálu. Mohla jsem si snadno představit veliké obléhací stroje, které vrhaly kamení proti opevněným zdem a měnily je v ruiny, a řinčení bojovníků, které teď představovaly jen vybělené kosti trčící z trosek.

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong-willed among them may even remember desiring it.
cs: No, tito bojovníci dostanou druhou šanci na získání slávy, až budou bojovat po mém boku. Ti s nejsilnější vůlí si budou dokonce pamatovat, že po ní prahli.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
cs: Ještěráci

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
cs: Nágy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
cs: Rybí lid nám za poslední dodávku dobře zaplatil. Po té sortě kovu je velká poptávka.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
cs: Nejprve nám zaplať náššš podíl.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
cs: Počkej, kdo se to blíží?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
cs: Jsem mág a nejsem pro vás hrozba urození... plazi. Chtěla bych si tu jen oživit nějaké duchy, takže vás nebudu rušit ve vašich operacích.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
cs: Ne! Nessmíšš způsssobit, žže bude toto mísssto ješšště víc ssstraššidelné, nežž užž je! Sssamice ssse sssem užž bojí chodit a tak jssme nuceni ssse pro ssvou ochranu ssspoléhat na tyto hadoušše.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
cs: Informovala jsem vás jen ze zdvořilosti. Ve skutečnosti nepotřebuji vaše povolení.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
cs: Pomůžeme vám vyhnat tohoto nepřítele, pokud se domluvíme, že váš podíl už byl zaplacen v plné výši.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
cs: Ažž bude čarodějka ssejmutá a její mrtvé hordy sspočinou sss ní, tak budeme sssouhlasssit sss tím, žže nám vššše bylo dossstatečným zzpůsssobem vykompenzzováno.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
cs: A tak je to vždycky...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
cs: Dobře. Teď můžu cvičit verbování duchů.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat duchy!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
cs: Člověče, vezzmi mě sss sssebou!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
cs: A proč bych tě měla brát s sebou? Tvoji druhové mě napadli!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
cs: Zkoušššel jsssem je zzasstavit! Nechtěl jsssem útočit. Chtěl jsssem ssse učit. My žžijeme krátce v porovnání sss vaššším žživotem. Chci ssi prodloužžit žživot a planety mi ssdělily, že ty znáššš to tajemssství.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
cs: Po pravdě se to tajemství snažím najít. Ale budeš poslouchat ženu?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
cs: Ssledoval jsssem temnotu mezi hvězzdami a nebyl jssem její prázzdotou zzassstraššen. Ale tvá duššše sskrývá odliššnou temnotu. Ssstrašššidelnou a zzakázzanou pro můj klan. Odevzzdávám ssse tvé moci. A to, žže jssem zzjisstil, žžesss žžena, mi to ussnadňuje. Protožže pro náššš druh je přirozzené posslouchat žženy.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
cs: Dobře tedy, pojď se mnou. Já jsem Ardonna.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
cs: Jassně. Ale planety mi ssdělily, žže tvé přízzvissko užž není pravdivé. Jmenuješšš ssse jinak. Nerozzumím tomu ssdělení.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
cs: To ani já ne. Tvé planety hovoří v hádankách.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
cs: Odhalí to, co sssami toužží odhalit.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
cs: Chodící stromy

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
cs: 17. IV. roku 23 w. l.
    
    Můj hlavní úkol byl splněn a moje armáda se rozrostla o duchy. Získala jsem též nového společníka, talentovaného v léčení. Nevěřila jsem, že by Ras-Tabahn už čekal na dohodnutém místě, ale nechtěla jsem se zdržovat. Vybrala jsem si starou elfí cestu a na sever jsme šli tak rychle, jak to jen šlo. Naštěstí nebyla moc poškozená, i když byla na některých místech zarostlá a bylo složité poznat, kudy vede. Druhý den jsme byli stále hluboko v lesích, když jsme narazili na elfí kouzelnici.

note: [side]
en: Forest
cs: Lesní lid

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
cs: Přesuň Ardonnu na severovýchodní okraj mapy

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
cs: Cítím zápach smrti a zkázy, jak dopadá na les. Když jsem se vydala na průzkum, očekávala jsem, že objevím děsivé a skryté síly při práci. Namísto toho jsem našla lidskou mágyni, jak odvážně kráčí naší cestou! Nedovolím ti pokračovat v narušování míru a musíš osvobodit všechny, které jsi zotročila.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
cs: No, tohle neudělám. Avšak když nezaútočíš, tak se mne rychle zbavíš, protože si pouze přeji opustit tento les.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
cs: Zaútočit? Ne, to nemůžu. Většina mého lidu sem nepřichází. Jen povinnost mne dovedla až sem. Nicméně samotný les je zneklidněn a stromy samy vás vypudí. Cítím, jak procitají.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
cs: Buď zdráva, dcero elfů. Proč les tak zoufale sténá?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
cs: Ten ssstrom mluví!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
cs: Ta temná mágyně vzbudila naše mrtvé a ničí vzduch už jen svojí přítomností. Probuď prosím svůj lid, starší, a znič ji.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
cs: Tak se stane.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
cs: Nyní tě opustím. Nechci být svědkem tohoto násilí.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
cs: Znovu spolu

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
cs: 21. IV. roku 23 w. l.
    
    Nikdy bych se nedostala přes všechny ty stromy bez pomoci duchů. Ukázali svoji sílu a zachránili mi život. Tím také u mě Ras-Tabahn stoupl v úctě. Poté, co jsme unikli stromům, už jsme na cestě nenarazili na žádný další odpor a brzy dorazili na místo setkání, kde Ras-Tabahn čekal.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
cs: Zdravím tě, Ardonno! (<i>Kašle.</i>) Byl jsem úspěšný a vidím, že ty též.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
cs: Je dobře, že jsme se potkali, Ras-Tabahne. Ano, byla jsem úspěšná. Tak a teď můžeš objasnit tu misi, o které jsi mluvil?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
cs: Rád. Předpokládám, že jste se v hodinách historie učili o velkém mágu Krelanovi. Bojoval s králem Haldrikem I., a protože přímo čelil nesmrtelným lordům ze Zeleného ostrova, nepochybně zná jejich metody víc než my. Nedávno jsem zjistil, kde ho najdu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
cs: Samozřejmě že Krelana znám. Ale můžeme ho donutit, aby nám řekl, co ví?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
cs: To by nemělo být nutné. Zjistil jsem, že kdysi napsal knihu, která obsahuje všechna jeho tajemství. Tam musí být také informace o nesmrtelnosti. Tu knihu si stačí jen půjčit. Vím, že dostat se k té knize je náročné a samotnému by se mi to asi nikdy nepodařilo, ale nyní, s tvojí pomocí, to bude hračka.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
cs: To zní jako plán, který má velkou šanci na to, aby se podařil. Přidám se k tobě.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
cs: Myslel jsem si, že to řekneš. Musíme překročit Velkou řeku a jít na sever, do Srdcových hor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what that could mean?
cs: Předtím, než odejdeme, mám jednu otázku nesouvisející s misí. Vendraxis mi říkal, že mé jméno není pravé. Víš, co tím mohl myslet?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what that could mean?
cs: Předtím, než odejdeme, mám jednu otázku nesouvisející s misí. Jeden mág mi říkal, že mé jméno není pravé. Víš, co tím mohl myslet?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an Academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
cs: Pravděpodobně. Když akademický mág dokončí svá studia, vyslechne si slabiky moci, které se stanou i součástí jeho jména. Ty ses dostala daleko za tento bod. Jsi ale teď svobodná magyně, a tak si můžeš určit své vlastní jméno. Já jsem se původně jmenoval Rassin Tabin, ale bylo to velmi obyčejné jméno a jednou mi to prostě přestalo vyhovovat.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now on I shall be... Ardryn-Na.
cs: Myslím, že máš pravdu. Už nejsem obyčejná dívka Ardonna. Vendraxis měl pravdu. Odteď budu... Ardryn-Na.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
cs: Dobře tedy Ardryn-No, veď nás na sever.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
cs: Severní země

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
cs: <i>Kapitola třetí:</i> Dobytí smrti

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
cs: 24. IV. roku 23 w. l.
    
    Dorazili jsme k brodu Abez ve chvíli, kdy se úsvit rozléval přes horské vrcholy na severu. Když jsme se brodili přes řeku, tmavá voda nám sahala až po pás, což nás velmi zpomalovalo. Raději jsem si ani nepředstavovala, jaké potvory by se mohly ukrývat ve vodě. Přes ni jsme se ale dostali bez problému. Voda byla chladná, protože pocházela z roztávajícího ledu v horách. Ranní slunce bylo velmi teplé a rychle nás usušilo. Naproti tomu Ras-Tabahn byl slabý. Padnul do písku a dostal záchvat kašle, jaký jsem ještě nikdy neviděla. Když byl znovu schopný mluvit, ubezpečoval mě, že za to může podchlazení a že se s tím nemusím trápit. Jenže já se s tím trápím stále.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have a sssense of dark foreboding regarding the sssnowy peaksss ahead. We may meet our doom if we don’t have enough coinsss.
cs: Ty ssněžžné vrššky před námi ve mně vzzbuzzují temné tušššení. Můžžeme tu potkat naššši zzkázzu, kdyžž nebudeme dissponovat dosstatečným množžssstvím zzlatek.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
cs: Pro mnoho pocestných se staly průsmyky na severu konečnou stanicí života. Bylo by moudré se k nim dostat s rezervou zlata. (<i>Kašle a kašle.</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
cs: Útočí na mě!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
cs: Jo, jo.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
cs: Dostali jsme se na sever. Trpasličí království, Knalga, je přímo před námi.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
cs: Nyní jsem už opravdu daleko od domova. Nikdy jsem nebyla na sever od řeky. Doufám, že uvidím pár trpaslíků!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
cs: Zabírám toto území jménem Krag-Ubora, vládce všech pravých skřetů! Zmizni, Ishnaku, nebo budeš čelit hněvu pěti kmenů.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
cs: Já jsem přišel první, Hroogu. Je mé!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
cs: Tohle by mohl být problém.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
cs: Mnozí skřeti jsou slušní (<i>kašle a kašle</i>). Bojoval jsem jednou po boku Krag-Ubora, kterého jeden ze skřetů zrovna zmínil.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
cs: Počkat, kdo je to?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
cs: Mágové a mrtvoly stejně jako v dávném domově! Jak já je <i>nenávidím</i>! Navrhuji soutěž. Kdo zabije víc mágů, kostlivců a všemožné ostatní havěti, tak získá toto území a všechny lidské otroky.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
cs: No... Dobře. To zní jako dobrý sport.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
cs: Prohlašuji tuto soutěž za oficiální. Podpořím nárok vítěze.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
cs: Říkala jsem, že to bude problém.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
cs: Ale my vyhrajeme, ne snad?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
cs: Horský průsmyk

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course, he is quite old — at least fifty — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
cs: 6. V. roku 23 w. l.
    
    Dostali jsme se k průsmyku přes hory, o kterém Ras-Tabahn mluvil. Vzduch je v této výšce chladný. Ze sněhu se odpoledne táhne mlha a z rampouchů na skalních převisech odkapává ta nejčistší voda. Všechno mi to připadá takové osvěžující. Ale Ras-Tabahnovy záchvaty kašle jsou častější. Někdy mu dochází dech a mluví jen v krátkých větách. Samozřejmě, že je starý. Je mu minimálně 50 let. Jsem si však jistá, že je velmi nemocný. Jeho slabost ve mně probouzí přesvědčení, že se blíží jeho konec. Ale on o tom nechce mluvit a raději popírá vážnost svého problému.

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
cs: Gryfové

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
cs: Přesuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna na planinu v severovýchodním rohu

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
cs: Jsou zde... nejaké velké kosti. Pazoury a křídla... myslím.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
cs: Zajímalo by mě, čí jsou. Možná gryphonů?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
cs: Velkého (<i>kašle a kašle</i>) nelétavého ptáka... bych si tipoval.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
cs: Existuje jednoduchý způsob, jak zjistit pravdu.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
cs: Možná... by to mohlo nést... někoho lehkého. Například Vendraxise.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
cs: Nevlezu na tuto ssstrašššnou věc!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
cs: Možná... by to mohlo nést... někoho lehkého.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
cs: Kostlivci je myslím mohou řídit.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
cs: To je úžasné! Tito ptáci mohou být velice užiteční.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
cs: Jaké nebezpečí se může schovávat v této mlze?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
cs: Gryfové... žijí v této výšce. Musíme být opatrní.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
cs: Sssprávně. Ccítím tu nebezzzpeččí.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
cs: Mág

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
cs: 3. VI. roku 23 w. l.
    
    Přešli jsme náhorní plošiny a přebrodili Arkan-thorii. Pak jsme zamířili znovu do hor, kde jsme konečně nalezli mága. To byl Ras-Tabahnův plán. Cíl v dohledu mu dodal trochu síly. Každopádně je ale velmi slabý a nemocný a chraplavě dýchá. Nevím, jak dlouho ještě může přežít.

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu
en: Crelanu
cs: Krelanu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
cs: Poraz Krelana

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
cs: Ras-Tabahn je zpomalený a každé kolo ztratí 4 životy. Pokud jeho životy klesnou na nulu, zemře.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
cs: Přesunutí jakékoliv jednotky na políčko s lahvičkou svěcené vody odstraní tuto lahvičku z mapy. Nemrtvou jednotku to zabije.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
cs: Vypadá to, že vetřelci dokážou vyvolávat nemrtvé bojovníky, takže jsem okolo hradu jako ochranu umístila svěcenou vodu.

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
cs: Rinkonan

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
cs: Zůstanu tu s Rinkonanem, abychom tě hlídali.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
cs: Ano. Díky Ginmero.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
cs: Přesunutí jednotky na políčko s lahvičkou svěcené vody odstraní tuto lahvičku z mapy. Živé jednotce to nic neudělá, ale nemrtvou jednotku to zabije.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
cs: Krelanu! (<i>Kašle a kašle.</i>) Přišli jsme... pro tvou knihu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
cs: Potřebujeme si ji půjčit.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
cs: Ano, věděl jsem, že lidé jako vy přijdou. Kniha už tu není – pro dobro všech. Dal jsem ji elfům a jenom oni vědí, kde se teď nachází.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
cs: Proč bys dělal něco takového?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
cs: Aby se nikdo jako vy nepokoušel udělat to, co máte v úmyslu. Ano, dobře vím, co hledáte.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
cs: Tak to nám můžeš povědět, co chceme vědět.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
cs: Nepovím.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
cs: Uvidíme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
cs: Ras-Tabahn je nemocný. Je zpomalený a každé kolo ztratí 4 životy. Pokud jeho životy klesnou na nulu, zemře.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
cs: A teď nám prozradíš tajemství nesmrtelnosti, nebo zemřeš!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
cs: Neexistuje <i>žádné tajemství</i>, vy hlupáci! Magie nemůže zastavit stárnutí. Nemůžeš žít navždy. Taková je přirozenost, ta největší věc, kterou máme společnou se všemi stvořeními. <i>Musíte</i> zemřít a vaše duše musí odejít. Za žádných okolností bych takovou věc nezkoušel.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
cs: Hlupák jsi ty, protože jsi nám vlastně řekl, co jsme chtěli vědět. Za to tě ušetřím, abys mohl žít ještě několik let v samotě jen se svou zbabělostí.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
cs: Nerozumím tomu. Co nám Krelanu vlastně řekl?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
cs: Vysvětlím ti to. Ale pojďme někam do bezpečí. Třeba do té jeskyně. Pojď za mnou.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
cs: Smrtelnost

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
cs: 6. VI. roku 23 w. l.
    
    Nedaleko vstupu do jeskyně byla zřícenina hradu postaveného ve stylu, který jsem nepoznávala. Ras-Tabahn řekl: „Trpaslíci.“ Nyní je hrad zamořen krysami a je zřejmé, že už tu dlouhou dobu žádní trpaslíci nežijí.

note: [side]
en: Rats
cs: Krysy

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
cs: Ještě kousek.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
cs: Ardryn-No, umírám. (<i>Kašle a kašle.</i>) Nemyslím si..., že to dokážu zastavit.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
cs: Ani bys neměl! Musíš to přijmout. Krelanu to tak říkal. Také řekl, že tvá životní síla musí odejít. Ale neřekl, že se k tobě nemůže vrátit!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
cs: Co tedy... navrhuješ?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
cs: Promítni svou vůli do jiného objektu, který je tvou součástí. Například do své hole. Když to uděláš přesně v okamžiku, kdy tvé tělo zemře, celé tvé vědomí by mělo následovat proud tvé vůle a nebude mít možnost odejít jinam.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
cs: Po pravdě, mohlo by jít do... země mrtvých. Ale... kdybych měl oltář..., kámen by mohl posloužit jako kotva, co by mé vědomí přidržela (<i>kašle a nemůže přestat</i>) na tomto místě... Zabránilo by to odchodu mé duše..., ale jen na chvíli.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
cs: A chvíle je vše, co potřebuješ! Potřebuješ jen promítnout svou vůli <i>zpět</i> do svého těla, ovládat ho tak, jako bys ovládal cokoliv jiného!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
cs: Ty jsi si tím víc jistá než já... Jenže (<i>kašle a kašle</i>) já nemám na výběr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
cs: Krelanu řekl, že to neudělá. To ale znamená, že on by to <i>mohl</i> udělat, takže i věří, že by to mohlo fungovat. A jak jsi říkal, on by to vědět měl. Zatím si odpočiň. Oltář bude brzy hotový.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
cs: Nemusíš čekat, až zemřeš. Můžeme se o to postarat okamžitě. A ačkoliv nikdo z nás už nepotřebuje říkat zaklínadla nahlas, tak ty bys teď asi měl. Jakýkoliv omyl by měl strašlivé následky.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
cs: Dobře. Jsem připraven. Udělej to.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
cs: Opuštěná výspa

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
cs: 9. VI. roku 23 w. l.
    
    Aby se člověk stal lichem, musí nejprve zemřít. Umění nekromancie sváže duši, ale až potom, co je oddělená od těla. Aby se stal lichem, tak musí mág nejdříve provést potřebné zaklínání během loučení se životem. Připoutá tedy svou vlastní duši stejným způsobem, jakým poutá duše jiných... Oltář slouží k tomu, aby udržel jeho duši v hmotné rovině dost dlouho na provedení změny. A je třeba najít vhodný předmět, který uchová jeho vědomí v jediném rozhodujícím okamžiku, kdy tělo zemře.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
cs: 13. VI. roku 23 w. l.
    
    Takže Ras-Tabahn je nyní nemrtvý. Na začátku se jeho zdraví moc nezlepšovalo a stále si stěžoval, že ho trápí chlad. Byl slabý, ale byl schopný získat zpět svou sílu z potkanů ve starém hradě. Nyní je silnější a energičtější, než jsem ho kdy viděla. A to i navzdory tomu, že se jeho tělo začalo rozkládat. Tento proces ho ale ani trochu netrápí. Nemůže to cítit, stejně jako to necítím já. Jestli půjde vše podle plánu, tak podstoupím přeměnu brzy i já.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
cs: 17. VI. roku 23 w. l.
    
    Nyní je proces dokončen pro nás oba. Postavila jsem stráž, aby se mi v mém oslabeném stavu nemohlo nic stát, a nic se nestalo. Jsem obnovena. Necítím se o moc jinak, ale asi vypadám děsně. Ach jo, s tím se nedá nic dělat. Ale můj hlavní cíl je splněn! Nemůžu zemřít! Počítám, že bych se mohla rozpadnout jako kostlivec nebo možná uhořet, ale těchto nepravděpodobných událostí se nemusím bát: Proudí skrze mne úžasné síly duchovního světa a dokážu se zcela dostatečně ochránit! Mým dalším cílem je podělit se o své znalosti se světem, aby <i>nikdo</i> nemusel zemřít.

note: [side]
en: Spiders
cs: Pavouci

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
cs: Přesuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna na západní okraj jeskyně

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
cs: Chceš-li přeměnit nekromanta na licha, klepni na něj pravým tlačítkem, když je v hradu.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
cs: Přeměnit na licha

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
cs: Toto můžeš udělat pouze ve hradu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
cs: Odteď můžeš povyšovat svoje temné čaroděje na lichy! Po zbytek tažení můžeš také pomocí pravého tlačítka změnit stávajícího nekromanta na licha, pokud se nachází v hradu. A pokud nekromant získal dostatek zkušeností, automaticky se povýší na starého licha!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth! Let all in this world know that nobody ever need die again.
cs: Porazili jsme smrt! Přinesme tuto novinu zpět do Wesnothu. Dejme každému vědět, že už se nemusí bát smrti.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
cs: Sám jsem se chystal vydat tímto směrem, takže nic nenamítám. Ale nepřelézejme znovu přes ty mizerné horské průsmyky. Tyto tunely by měly být napojené na říši Knalgy a dostat nás tam přímo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the dwarvish empire abandon an outpost like this?
cs: Proč by trpaslíci opouštěli takovou pěknou výspu?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
cs: Možná to zjistíme. Měli bychom postupovat obezřetně.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
cs: Obří pavouci! To vysssvětluje ty pavučiny, co jssou vššude kolem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
cs: Obří pavouci! To vysvětluje ty pavučiny, co jsou všude kolem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
cs: Moc se nepohybují. Doufejme, že i nadále zůstanou ospalí.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
cs: Probouzí se. Dávejte si pozor.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
cs: Láva a kámen

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
cs: 21. VI. roku 23 w. l.
    
    Delší dobu jsme pokračovali tunelem v úplné tmě. Temnota nepředstavovala žádnou velkou potíž: Netopýři dokázali dokonale nacházet správný směr a všichni mágové uměli přesně vycítit, kde jsou. Ras-Tabahn a já jsme si povídali. Jeho plánem je jít do Elensefaru. Věří, že dokáže svrhnout vládu nad městem a ustanovit sám sebe jako panovníka říše nemrtvých. Občané se k němu jako nemrtví přidají dobrovolně nebo ne, ale přidají se. Když se nepřipojí dobrovolně nebo jim bude chybět duševní síla ke změně do podoby licha, budou z nich samozřejmě nemyslící otroci.

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
cs: Ras-Tabahn se mě snažil přesvědčit, abych se k němu přidala, ale mám o jeho plánu vážné pochybnosti. Nejsem si jistá, že dokáže porazit městskou stráž, a zotročení obyvatelstva je jedním ze způsobů, jak si staří wesanští vůdci vysloužili svou špatnou pověst. Myslím, že benevolentnější přístup má větší šanci zajistit náš odkaz. Měli bychom šířit zprávy o našem úspěchu a vyzvat občany, aby se k nám dobrovolně přidali. Vydám se na jih do Wesnothu a navštívím Dan’Tonk a Weldyn. Jednoho dne v budoucnu se možná moji noví přátelé a Ras-Tabahnova říše střetnou, ale s tím si budu dělat starosti jindy. Zatím budeme jeden druhého nadále považovat za spojence.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
cs: Naše cesta pokračovala a časem se před námi objevila oranžová záře.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
cs: Trollové

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
cs: Urgh

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
cs: Slyšela jsem, že hory někdy dýchají oheň, tak jako draci, ale připadalo mi to jako hloupá povídačka. Při pohledu na tohle to však může být pravda.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
cs: Ano, je to skutečně pravda. Horský oheň má také svoje využití. Například trollové dají díky němu dohromady jednoduché brnění.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
cs: Trollové! Myslíš, že tu nějaké potkáme?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
cs: Nevidím žádný důvod očekávat...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
cs: Vetřelci!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
cs: Rozdrťte je!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
cs: ... Ano. Myslím že ano.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
cs: Severní Knalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
cs: 27. VI. roku 23 w. l.
    
    Nechali jsme za sebou ohně hory a znovu se vrhli do temnoty. Po dlouhém putování jsme se ocitli ve slepé uličce na konci tunelu..., ale zeď nebyla úplně pevná.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
cs: Můžeš verbovat odkudkoliv ze Síně hrdinů.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
cs: Vetřelci se blíží! Doneste poslední truhlu zlata, naverbujeme víc vojáků.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
cs: Ano, pane.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
cs: Vlastně si myslím, že tohle není konec. Prochází tudy vzduch. Pomoz mi posunout ty kameny.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
cs: Tak kde jsme?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
cs: Zdá se, že jsme v trpasličí pohřební komnatě, což je dobře. Vždy se nám hodí více vojáků.

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
cs: Lidský vetřelci přichází ze Síně hrdinů! Zavírám Trollí bránu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
cs: Nuže, touto cestou jít nemůžeme.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our right! I’m certain we could squeeze through.
cs: Ale podívejte. Ve stěně napravo je veliká puklina. Jsem si jistý, že bychom se tudy mohli protáhnout.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
cs: Jenom odstraníme tu sochu...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
cs: ... a posuneme rakev pryč z cesty.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
cs: Ach! Vetřelci se dostali do Křišťálových jeskyní!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
cs: Proti světu

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the Kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
cs: 30. VI. roku 23 w. l.
    
    Od severní části knalgského království se tunel rozděloval na několik cest. Protože jsem cítila přítomnost trpaslíků, vybrala jsem bezpečné, prázdné tunely.

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
cs: 3. VII. roku 23 w. l.
    
    Konečně jsme se dostali z hor. Brzo ráno jsme přešli přes brod Abez a cestovali po zbytek dne na jihovýchod, směrem k městu Tath. Zde jsme se rozhodli, že se rozdělíme. Měla jsem jít na jih, směrem na Dan’Tonk a Weldyn, abych tam přinesla novinky o našich objevech. Ras-Tabahn plánoval cestu do Elensefaru, aby tam uskutečnil svoji část plánu. (A stal se tam něčím jako králem, předpokládám.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
cs: Ale nebylo tomu tak. Jen co jsme se chtěli rozdělit, pláně před námi se začaly plnit.

note: [side]
en: Cavalry
cs: Jízda

note: [side]
en: Magi
cs: Mágové

note: [side]
en: Elves
cs: Elfové

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
cs: Nepřítel se už pokoušel prorazit hradby hradu! Do zbraně, připravte se!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
cs: Nyní pomstíme ty, co padli v Knalze!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
cs: Nepřítel už je připraven zaútočit! Museli náš příchod předvídat. Žádný oddych, přátelé, okamžitě se dáme do práce.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
cs: Bitva už probíhá. Tak moc našich přátel padlo! Musíme zbavit svět zla, které šíří tito nemrtví.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
cs: Co to má znamenat? Nepřítel číhá v našich lesích? Do zbraně! Okamžitě zbavme naši zemi tohoto hnusu!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
cs: Už nikdy více nebudou tito příšery používat duše našich předků proti nám. Spalte je!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
cs: Smrt Ardryn-Ny

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
cs: Jsssme tu Taxsstrimone. Posstavíme sse do boje po tvém boku. Zzaplatí zza zzzabíjení našššich ješšštěrů!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
cs: Sssetkáváme sse právě v časss. Teď tyto sstvůry jisstojisstě zzničíme.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
cs: Ažžž na naššeho ješšštěra, co je ss nimi. Ten sse vrátí ss námi.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
cs: Ne! Nebudu sse zzatím vracet nikam zzpátky. Ješště jssou tajemssství, co chci pozznat!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
cs: Podívejte! Trpaslíci nás obešli a jsou před námi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
cs: Tak proto byl průchod přes Knalgu tak jednoduchý.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
cs: Stále přicházejí další! Nikdo ani nezauvažoval o tom, co nabízíme?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
cs: Dobře. To bylo intenzivní.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
cs: Konečně jsme zvítězili!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
cs: Celý svět je proti nám.

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
cs: Tohle je to místo, kam nás poslal Krelanův gryf. Už pohled na onu skupinu je strašný.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
cs: Ano, věřím, že to je naše kořist.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
cs: Krelanu! Ten chlap mě pořád pronásleduje. Připomeň mi ještě jednou, proč jsme ho vlastně už nezabili?

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
cs: Ardonno z Tarrynthu a Rassine Tabine, jste usvědčeni z nekromancie a odsouzeni k smrti!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
cs: To je všechno? Smrt nás nezastraší, protože už jsme zemřeli. A ty nás budeš brzy následovat.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
cs: Požehnané meče našeho řádu vás znovu naučí strachu.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
cs: Pane, mágové ješte stále nedorazili.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
cs: To nevadí. Této temnoty se nemusíme bát a na učitele nemusíme čekat.

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
cs: Našššli jssme je! To jssou ti mágové, co zzničili naššši obchodní sstanici. Pomsstíme sse. Vy, jezzdci na koních, nám můžžete assisstovat.

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
cs: Také se přidám. Zemřelo příliš nevinných. To dnes skončí.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
cs: Jsme obklíčeni. Musíme ten dav porazit.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
cs: 10. VII. roku 23 w. l. – poslední zápis
    
    Dnes jsme zvítězili na bojišti, ale naše vítězství bylo trochu hořké. <i>Všichni</i> se nás báli a nebo na nás byli naštvaní a okamžitě na nás útočili místo toho, aby vyslyšeli, co jsme dokázali. Nyní jsem si uvědomila... Svět není připravený na naší moudrost. Nemohou pochopit, že jsme přemohli ten základní principiální strach: strach ze smrti. Místo toho se na nás dívají a soudí nás podle našeho vzhledu, což je vede k nevědomému násilí vůči nám. Vzdávám to s nimi se všemi. Prozatím se stáhnu – možná půjdu žít do starého trollího města a naučím se využívat horský oheň. Možná někdy v budoucnu převládne méně konzervativní myšlení a naše znalosti přijdou k užitku. Určitě se mi vyplatí na to počkat. Mezitím uděláme, co můžeme, abychom ten den uspíšili.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
cs: Ras-Tabahn jde znovu získat svoji sílu a bude pokračovat na Elensefar. Většina ostatních půjde s ním. Držím jim palce. Vendraxis teď už ví, co se musí naučit, aby mohl napodobit naší přeměnu. Roky, které mu zbývají, bude studovat a experimentovat a přitom se bude snažit změnit názor svého lidu.
    Pokud jde o mě, zanechám na tomto bitevním poli okatě svůj deník. Trochu se obávám, aby se ho většina nebála natolik, že se jej pokusí zničit. Seslala jsem na něj ale několik ochranných prvků, co jej pomohou zachovat. Tímto způsobem by měl přežít dostatečně dlouho, aby se dostal do rukou někoho s otevřenější myslí. Zejména Tath je domovem mnoha mágů. Stačí, aby se našel jeden, který bude ochoten učit se tajemstvím předků.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
cs: Ras-Tabahn jde znovu získat svojí sílu a bude pokračovat na Elensefar. Většina ostatních půjde s ním. Držím jim palce.
    Pokud jde o mě, zanechám na tomto bitevním poli okatě svůj deník. Trochu se obávám, aby se ho většina nebála natolik, že se jej pokusí zničit. Seslala jsem na něj ale několik ochranných prvků, co jej pomohou zachovat. Tímto způsobem by měl přežít dostatečně dlouho, aby se dostal do rukou někoho s otevřenější myslí. Zejména Tath je domovem mnoha mágů. Stačí aby se našel jeden, který bude ochoten se učit tajemstvím předků.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
cs: Kostlivý pták

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
cs: Kostlivý kapitán

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
cs: Kapitáni jsou mistři v životě, ale po smrti jsou otroci nekromanta. Nemrtví kapitáni mají ale i po smrti dostatečnou autoritu, a to i když se jejich vzpomínky nenávratně ztratí.

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Delinquent
cs: Kriminálnice

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
cs: Některé ženy odmítnou typický život, který jim předurčila společnost a začnou se věnovat zločinu. Můžou za to skončit ve vězení. Ale horší vyhlídkou než vězeňská pouta jsou pro ně pouta manželská.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
cs: Pasažér

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
cs: Zkušený lich dokáže snadno proniknout do světa duchovních sil a vrhat mrznoucí blesky se zničujícím účinkem nebo vysávat samotnou životní sílu z těla. Síla, jakou dokáže takový lich vládnout, je úžasná. Kdokoliv, kdo se střetne se starým lichem, se může obávat mnohem horších věcí, než je smrt!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
cs: Skřetí šaman

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou ve svých klanech respektovaní. Scházejí se na skřetím koncilu, kde činí důležitá rozhodnutí, co ovlivňují celou skřetí komunitu. Slouží jako vyjednávači a soudci v různých konfliktech, které vznikají mezi hašteřivými skřetími klany. I když jsou fyzicky slabší než běžní skřeti, jsou to dobří mágové. Mohou na své nepřátele sesílat kletby a vysávat jim tak životy.

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
cs: Námořník

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
cs: Námořníci jsou najímaný pro jejich sílu, přičemž jejich zaměstnání jim přidá ještě více síly. Jejich lačné čepele v jejich rukou dokážou být velice efektivní.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
cs: Mořský kapitán

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
cs: Na lodi má kapitán nejvyšší autoritu. Všechny jeho rozkazy musí být okamžitě vyplněny. Pokud se mu někdo postaví, tak má možnost soudit a popravit kriminálníky, včetně černých pasažérů.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
cs: Mrtvoly všech typů

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
cs: Výběrem této „jednotky“ se ti rozbalí seznam dostupných mrtvol.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
cs: Létající mrtvola

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
cs: Plavající mrtvola

note: female name
en: Shynal
cs: Šinal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
cs: Smrt Ardonny

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
cs: Ne, ne, NE, <i><b>NE</b></i>!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don’t know how to bring you back yet!
cs: Ale já nevím, jak tě přivést zpět!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
cs: Šinalo!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
cs: Přiveď ji zpět. Prosím!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I’m not sure that’s such a good...
cs: Nemyslím si, že je to tak dobrý...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
cs: Jestli na tom trváš.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
cs: Nebude tě znát dlouho, takže si to pořádně užij.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
cs: Možná to tak bylo nejlepší.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It’s not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
cs: To není možné. Ona už byla vyvolána z mrtvých. Tentokrát z ní už ale nic nezbylo.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
cs: Ó, můj sladký Carcyne!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
cs: Vždy jsi byl tak lehkomyslný.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
cs: Budeš mi chybět.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
cs: Teď užž sse nikdy nedozzzvím tajemssství ssetrvání na sssvětě.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: I’m going to miss him.
cs: Bude mi chybět.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
cs: Škoda. Byl užitečný.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
cs: Ano, byl užitečný.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
cs: Vskutku, bude mi chybět.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Don’t worry, my pet. I can save you.
cs: Neboj se, můj mazlíčku. Nenechám tě padnout.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
cs: Ach jo. Chtěl bych být mág jako Šinal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
cs: Vždy jsem chtěl být mág jako Carcyn.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
cs: Nedávej mi důvod litovat toho, že jsem tě osvobodil z vězení. Moje poslední slovo platí.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
cs: Změnil jsem názor. Možná budeš jednou velice silný.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
cs: Díky!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
cs: Hej! Já chci taky čarovat a žít navěky! Stejně jako ty, teda až zjistíš, jak na to. Vím, že nakonec budu mít nepopsatelnou sílu.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
cs: Buď zticha! Uděláš to, co jsem ti řekl.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
cs: Dobře tedy. Mít více učňů není nakonec tak špatný nápad.

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
cs: Skrýt plachty a lanoví

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
cs: Zobrazit plachty a lanoví

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave
cs: Hrob

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
cs: Zakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
cs: Nezakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
cs: Křišťálové jeskyně

note: [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
cs: Průchod

note: [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
cs: Brána

note: [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
cs: Pavučina

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
cs: Vršek plotu

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
cs: Plot

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
cs: Spodek plotu

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
cs: Příďová paluba lodi

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
cs: Hlavní paluba lodi

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
cs: Záďová paluba lodi

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
cs: Lodní trup

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
cs: Lodní lanoví a plachty

note: [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
cs: Lodní zábradlí

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
cs: Kousky lodě

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
cs: Spodní paluba lodi

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
cs: Roh spodní paluby lodi

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
cs: Loď

note: [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
cs: Naprostá prázdnota

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
cs: Překryv prázdnoty

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
cs: Poloviční prázdnota

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Flying Corpse (Bat)
cs: Létající mrtvola (netopýr)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly netopýrů!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: recruit^Walking Corpse (Rat)
cs: Chodící mrtvola (krysa)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly krys!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: recruit^Walking Corpse (Wolf)
cs: Chodící mrtvola (vlk)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly vlků!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: recruit^Walking Corpse (Human)
cs: Chodící mrtvola (člověk)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly lidí!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted the mount is an undead horse (not a wolf), this is shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Walking Corpse (Mounted)
cs: Chodící mrtvola (jezdec)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly jezdců!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: recruit^Walking Corpse (Wolf Rider)
cs: Chodící mrtvola (jezdec na vlku)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly jezdců na vlcích!

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: recruit^Swimming Corpse
cs: Plavající mrtvola

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: You can now raise swimming corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly plavců!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: recruit^Walking Corpse (Saurian)
cs: Chodící mrtvola (ještěrák)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly ještěráků!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: recruit^Walking Corpse (Wose)
cs: Chodící mrtvola (stromový muž)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly stromových lidí!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: recruit^Walking Corpse (Goblin)
cs: Chodící mrtvola (goblin)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly goblinů!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: recruit^Flying Corpse (Gryphon)
cs: Létající mrtvola (gryf)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly gryfů!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: recruit^Walking Corpse (Spider)
cs: Chodící mrtvola (pavouk)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly pavouků!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: recruit^Walking Corpse (Troll)
cs: Chodící mrtvola (troll)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly trollů!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: recruit^Walking Corpse (Dwarf)
cs: Chodící mrtvola (trpaslík)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
cs: Nyní můžeš vyvolávat mrtvoly trpaslíků!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
cs: Došlo k chybě Lua skriptu a mrtvolu nelze verbovat.

note: [lua]: select
en: HP:
cs: Životy:

note: [lua]: select
en: MP:
cs: Kroky:

note: [lua]: select
en: XP:
cs: Zkušenosti:

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
cs: Žádná těla nejsou k dispozici.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
cs: K naverbování této jednotky nemáš dostatek zlatých.
