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note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
pt_BR: Segredos dos Anciões

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
pt_BR: SdA

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
pt_BR: Desagradável

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
pt_BR: Desafiador

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
pt_BR: Corrupto

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
pt_BR: Diabólico

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
pt_BR: Difícil

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Rediscover the secrets known by the lich lords of the Green Isle. They knew how to live forever, so why can’t you?
    
    (Hard level, 18 scenarios.)
pt_BR: Redescubra os segredos conhecidos pelos lordes liches da Ilha Verde. Eles sabiam como viver para sempre, então por que você não pode?
    
    (Nível difícil, 18 cenários.)

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
pt_BR: Design da Campanha, Programação e Artwork

note: [about]
en: Campaign Maintenance
pt_BR: Manutenção da Campanha

note: [about]
en: Additional Artwork
pt_BR: Artwork Adicional

note: [label]
en: Undead
pt_BR: Morto-vivo

note: [label]
en: Traits
pt_BR: Características

note: [label]
en: Attacks
pt_BR: Ataques

note: [label]
en: Choose a Corpse
pt_BR: Escolha um Corpo

note: [button]
en: Recruit
pt_BR: Recrutar

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
pt_BR: Cancelar

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
pt_BR: Escapulindo

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
pt_BR: <i>Capítulo Um:</i> Pesquisa Ilegal

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
pt_BR: <i>Do diário de Ardonna de Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 AW:
    
    É injusto que nós, humanos, tenhamos de morrer depois de tão poucos anos. Elfos e anões vivem muito mais. Apesar desta ser a ordem natural, não somos obrigados a segui-la! Os lordes da Ilha Verde sabiam como fazer para viver para sempre. A busca deste conhecimento foi declarada ilegal pelo Rei Haldric I, mas eu acredito que valha a pena correr este risco. Quando eu vi minha família ser destruída por várias doenças, eu jurei que não compartilharia do mesmo destino deles, e se eu redescobrir os segredos dos anciões eu serei considerada como uma heroína por todo o continente! Eu começarei a minha pesquisa para valer nesse inverno.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
pt_BR: 26 II, 23 AW:
    
    Meus experimentos com os morcegos não deram o resultado que eu esperava. Eu determinei que eles não drenam de verdade a força vital de suas vítimas — isto não passa de uma ilusão. A perda do sangue enfraquece a vítima e o morcego ganha vitalidade pois ele está alimentado. Não há nada que eu possa aprender com os morcegos sobre como prolongar a vida. Agora eu tenho um problema. Eu sou obrigada a ficar com estes morcegos e fingir que eles são meus bichos de estimação porque eu não posso admitir que estava estudando eles. Na verdade, isto não é um fardo — eu passei a gostar destas criaturas e eu não me importo de parecer excêntrica. Eu já sou considerada como diferente por meu cabelo ser tão claro e eu não possuir olfato.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
pt_BR: 4 III, 23 AW:
    
    Hoje, o próprio diretor Aimucasur lecionou para a classe como mover objetos com a mente. A técnica consiste em projetar a sua vontade para dentro do item e, em seguida, aprender a move-lo como se fosse uma extensão do seu corpo. Incatações focam a mente na tarefa. Nós praticamos com objetos inanimados, mas claramente o mesmo princípio poderia ser aplicado para carne morta. Ninguém ousou vocalizar este pensamento, pois mostrar interesse em necromancia resulta em expulsão. Eu estava ponderando este fato na classe quanto eu notei que Aimucasur estava olhando para mim com uma expressão carrancuda. Eu preciso ser mais cuidadosa no futuro com relação a quais pensamentos eu deixo transparecer no meu rosto.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
pt_BR: 15 III, 23 AW:
    
    Um dos meus morcegos devia estar velho, pois ele morreu. Tomando coragem, decidi reanimar o seu corpo. Fiquei contente que deu certo, mas o o que foi interessante foi isto: A primeira vez que o morcego se contorceu, eu senti uma última faísca de energia vital correr através do seu corpo. Notei que ela fluía atráves de algum tipo de caminho. Isto me deu uma ideia. Com a minha mente, eu procurei todos todos os caminhos da força vital em seu corpo usando o que eu podia sentir nos morcegos vivos para me guiar. Então, eu animei todos <i>eles</i> de uma vez e o morcego lentamente começou a bater as asas e voar! (Este é um truque que o velho Aimucasur provavelmente não conhece!) Melhor ainda, a energia que corre pela rede de força vital aparenta se auto sustentar, então eu não precisei manter a concentração. Será que este é todo o segredo? Sera que todos os lordes antigos tinham alguém para lhes trazer de volta <i>depois</i> de morrerem? Eu precisaria de um outro mago que eu pudesse confiar totalmente, mas talvez eu possa encontrar alguém com quem eu possa fazer um pacto.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
pt_BR: Mais tarde:
    
    Após mais observações, eu determinei que esse provavelmente não é o caminho para evitar a morte. O morcego reanimado não possui vontade! Ele não faz a não ser que eu dê um comando com a minha mente. Talvez a vontade de um humano seja mais forte, e talvez em breve eu tenha a oportunidade certa para descobrir... porque estou deixando a Academia. Estarei no meu quarto Morvihn o velho checar os alojamentos à noite, mas não ficarei duas horas depois! Estou me cansando deste lugar e as suas restrições de pensamento. Então, nada mais das vestes marrons de iniciados, nada mais de ser ridicularizada por cauda do meu cabelo, nada mais de instrutores pomposos. Eu aprenderei as assim chamadas artes "negras" e aprender como viver para sempre! Os anciões da Ilha Verde descobriram um jeito, então eu também posso descobrir. Quando todos os velhos daqui estiverem dando o seu último suspiro, eles vão me implorar para que eu revele o segredo. Talvez eu seja generosa. Talvez não.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
pt_BR: Mova Ardonna para o poste de sinalização

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
pt_BR: Este cenário se passa inteiramente à noite.

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
pt_BR: Ardonna pode subir por cima de uma cerca gastando 2 pontos de movimento, mas animais selvagens não conseguem subir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
pt_BR: Suspeitei que alguns dos ratos fossem dar as caras.

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='cyan'>Special Note: </span>In this campaign, if a unit is killed and not immediately raised as a corpse, its corpse type will be permanently added to the recruit list instead.
pt_BR: <span color='cyan'>Nota Especial: </span>Nesta campanha, se uma unidade for morta e o seu corpo não for imediatamente reanimado, o tipo do seu corpo será adicionado à lista de recrutamento.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
pt_BR: Eu tenho que sair desta ilha caso o comite de ética esteja preocupado com um mago renegado. Não serei arrastada de volta em desgraça! Devo conseguir chegar na cidade de Llorvin antes do amanhecer. Poderei me esconder lá até o momento em que possa seguir para a doca. Vou precisar de dinheiro para a viagem, então vá, meus amigos morcegos, e encontrem ouro para mim!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
pt_BR: Também seria bom ter mais morcegos. Havia uma colônia deles naquele castelo em ruínas onde nós praticavamos conjuração de fogo, então irei tentar encontra-la. Pelo que me lembro, o castelo também era infestado de ratos, mas não terei problema para destruí-los. Entretanto, terei que usar gelo, pois nunca dominei o fogo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A wolf! This journey may be more dangerous than I thought. If we need to, I suppose we could rest inside a farmer’s or woodcutter’s fence.
pt_BR: Um lobo! Esta viagem será mais perigosa do que eu havia imaginado. Se nós precisarmos, imagino que de para descansar numa fazenda ou dentro da cerca de um lenhador.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
pt_BR: Amanheceu e eu ainda não cheguei no meu destino. Com certeza eles me pegarão!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
pt_BR: Afazeres Tenebrosos

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
pt_BR: 16 III, 23 AW:
    
    Eu decidi me esconder dentro de um cemitério. Assim, eu poderia testar o meu experimento para reanimar um corpo humano quando a noite chegasse. Com o meu manto escuro, eu parecia uma pessoa em luto e, com o meu capuz levantado, ninguém cnseguia ver o meu cabelo branco.

note: [side]
en: Guards
pt_BR: Guardas

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
pt_BR: Reanimar Corpo Ambulante (8 de Ouro)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
pt_BR: Reanimar Esqueleto (15 de Ouro)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
pt_BR: Reanimar Esqueleto Arqueiro (14 de Ouro)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to raise that unit.
pt_BR: Você não tem ouro suficiente para reanimar esta unidade.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
pt_BR: Mate todos os guardas e capture a guarita

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
pt_BR: Clique com o botão direito em um túmulo adjacente ao seu líder para reanimar uma unidade.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
pt_BR: Cada túmulo pode ser usado apenas uma vez.

note: [label]
en: Guardhouse
pt_BR: Guarita

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
pt_BR:   Templo
    de Cura

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat from scenario 1
en: Oh, hello friend! I didn’t know you were hiding in there.
pt_BR: Oh, olá amiguinho! Eu não sabia que você estava se escondendo ai.

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat that she hasn't met before
en: Oh, hello! You’re a handsome one.
pt_BR: Oh, olá! Que coisa mais linda.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey, come back! I didn’t mean to frighten you.
pt_BR: Ei, volte aqui! Eu não quis assustar você.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
pt_BR: Talvez eu consiga atraí-lo se chacoalhando algumas moedas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
pt_BR: Clique com o botão direito ao lado do seu líder para invocar o morcego.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
pt_BR: Invocar o Morcego (20 de ouro)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to summon the bat.
pt_BR: Você não tem ouro suficiente para invocar o morcego.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers! You will lose this ability if the guardhouse is retaken by the guards!
pt_BR: Agora você pode recrutar Esqueletos e Esqueletos Arqueiros! Você perderá essa habilidade se os guardas recuperarem a guarita!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
pt_BR: Você não pode mais recrutar esqueletos e esqueletos arqueiros.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
pt_BR: Pera lá, aquele guarda disse que haviam doze deles, então onde estão os outros cinco?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
pt_BR: Pera lá, aquele guarda disse que haviam sete deles, então onde estão os outros dois?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
pt_BR: Por que estamos presos guardando um cemitério a noite toda?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pt_BR: E por que <i>doze</i> de nós? Quem é que tem tanta vontade de invadir um cemitério?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pt_BR: E por que <i>sete</i> de nós? Quem é que tem tanta vontade de invadir um cemitério?

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the Academy was here talking to the mayor, my brother says.
pt_BR: Eu não sei, mas o meu irmão disse que esta noite um mago da Academia estava aqui conversando com o prefeito.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
pt_BR: Bem, <i>eu</i> disso que nós não devemos questionar ordens, então cale o bico.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
pt_BR: Eles devem estar guardando o cemitério de <i>mim</i>! Talvez Aimucasur realmente estivesse suspeito. Ainda bem que já estou aqui mas, agora, como é que vou sair daqui?
    
    Bom, já que estou aqui, é melhor fazer os meus experimentos e só me preocupar em sair daqui mais tarde.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
pt_BR: Olá?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
pt_BR: Você se recorda de alguma coisa?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
pt_BR: Pelo visto meu palpite estava certo. Esta pobre criatura não tem consciência.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
pt_BR: Eu ouvi algo vindo de lá!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
pt_BR: Quem está aí?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
pt_BR: Só eu. Então o cemitério está fechado? Eu já estava de saída.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
pt_BR: Você e aquela... outra pessoa. Quem é ele?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don’t want any trouble, but he is a little... ah...
pt_BR: Ah, ele. Veja bem, eu não quero me meter em encrenca, mas ele é um pouco... ah...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He’s <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
pt_BR: Ele está <i>morto</i>! Isso é magia negra como na época do meu avô no país antigo! A pena é a morte. Ataquem e destruam ambos!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don’t do that, or I will need more of them.
pt_BR: Ei! Não faça isso ou eu precisarei de mais deles.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
pt_BR: Seria mais fácil se eu tivesse armas, e aposto que posso encontrar algumas naquela guarita. Vá pegá-las, meus companheiros.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
pt_BR: Gwyllin, não saia da guarita.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
pt_BR: Amanheceu e não escapamos da cidade. Na certa seremos capturados!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
pt_BR: Bandidos

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
pt_BR: 17 III, 23 AW:
    
    Mesmo com o atraso no cemitério, cheguei nos arredores de Lorvin ao amanhecer e eu já estava longe quando o sol se levantou além dos picos das montanhas. Eu duvido que a Academia vá procurar por mim nas terras selvagens habitadas apenas por lenhadores e, com os meus novos companheiros, me sinto segura o suficiente para viajar durante o dia. Estou indo para o leste e depois para o norte em direção as docas. Um navio deve zarpar para o Porto de Águas Turvas dentro de alguns dias e eu pretendo estar nele.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
pt_BR: Derrote o líder inimigo

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
pt_BR: Eles não estão malnutridos, eles estão mortos! Como eles podem estar mortos? Eles são horríveis!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
pt_BR: Hã. Bom, eles não são as primeiras coisas feias que vimos. Sua clava esmaga ossos sem problemas, então esmague-os.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
pt_BR: E há uma garota de cabelo branco.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
pt_BR: Ela deve ser aliada dos mortos, então acabem cm ela também.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
pt_BR: Não!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
pt_BR: Você verá a minha ira, criança. Você vai me implorar pela morte!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
pt_BR: O que nós temos aqui?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
pt_BR: A presa se aproxima, meu querido. É um grupo incomum, mas os que portam armas aparentam estar malnutridos.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
pt_BR: Presa fácil então.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
pt_BR: Eu acho que nos avistaram naquela colina. Preparem suas armas, amigos. Há chance de estarmos andando direto para uma emboscada.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
pt_BR: Por favor! Não me mate.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
pt_BR: Não? Tudo bem então. Eu tenho uma ideia para um outro experimento.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
pt_BR: O navio certamente zarpará antes que possamos alcançá-lo!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
pt_BR: Calmaria

note: [part]
en: 22 III, 23 YW
    
    Research sometimes requires experiments, so I began. I knew the bandit had intended to rob me, and once I had killed his beloved, he had intended to torture and kill me. Now that I was in control, he was afraid and defensive, and while his hatred of me was unabated, his desire to live made him somewhat malleable.
pt_BR: 22 III, 23 AW
    
    Pesquisas às vezes requerem experimentos, então eu comecei. Eu sabia que o bandido tinha inteção de me roubar, e que quando eu matei a sua amada ele tinha a intenção de me torturar e matar. Agora que eu estava em controle da situação, ele estava com medo e na defensiva, e, enquanto que seu ódio por mim fosse inabalável, sua ânsia por ficar vivo lher tornava maleável.

note: [part]
en: I passed him a wineskin, to put him at ease. He eyed me suspiciously, then took a sip, calculating my intentions. I then placed a portion of my gold resources on the table, and his eyes locked upon it.
    
    I then placed upon the table a ring stripped off the bandit named ‘Mossa’, his beloved partner in crime. His gaze shifted from the gold to the ring, and then quickly to my eyes. Had he not been tied to the chair, he would have attacked me.
    
    I added more gold to the pile, but he didn’t notice, he only glared at me with such hatred. The hunger for vengeance radiated off him like heat from a thousand suns — I could feel it more strongly than the fear or hunger from any of my pets...
pt_BR: Eu lhe passei um odre de vinho para que ele ficasse mais à vontade. Ele me olhou com desconfiança e em seguida tomou um gole, calculando minhas intenções. Depois disso eu coloquei uma porção do meu ouro em cima da mesa e os seus olhos se fixaram nele.
    
    Em seguida coloquei na mesa um anél que fora retirado da bandida conhecida como "Mossa", sua amada cúmplice. Sua atenção se deslocou do ouro para o anél, e rapidamente para os meus olhos. Se ele não estivesse amarrado à cadeira, ele teria me atacado.
    
    Eu adicionei mais ouro à pilha, mas ele não deu atenção. Ele só me encarava cheio de ódio. A sede de vingança irradiava dele como o calor de mil sóis - eu conseguia sentí-la mais forte do que o medo ou a forma de qualquer um dos meus bichinhos...

note: [part]
en: This rich vein into the life-force of the bandit was like nothing I had ever seen, but I knew enough to bend his hunger to my will. With further study, I may one day be able to stop it there, but today I could not: The single-minded hunger consumed the man, it was all I could do to control its direction!
    
    The bandit howled, thrashed, tore at his clothes and bindings, eventually digging into his own flesh. Eventually, when all but the hunger had been flensed from his being, he calmed down. Now hairless, bloody, naked, and unthinking, the bandit was unrecognizable as the man he once was.
pt_BR: Este veio rico para a força vital do bandido não era igual a nada que eu jamais havia visto, mas eu possuía conhecimento o suficiente para curvar à sua fome perante à minha vontade. Se eu estudar isto mais à fundo, talvez um dia talvez eu seja capaz de parar isto neste ponto, mas hoje eu não fui capaz: a fome obstinada consumiu o homem, foi tudo o que eu consegui fazer para controlar a sua direção!
    
    O bandido uivou, açoitou e rasgou as suas roupas e amarras, eventualmente escavando a sua própria carne. Eventualmente, quando tudo havia lhe sido arrancado de sí restando apenas a fome, ele se acalmou. Agora descabelado, ensanguentado, nú e sem a faculdade do raciocínio, o bandido estava irrecnhecível como o homem que um dia ele foi.

note: [part]
en: No doubt whatever was left of the mind inside gibbered at what it had become, but the bandit was now my puppet and I stitched the wounds as best I could. In some ways, this experiment was a failure, but the creature it created would be useful...
pt_BR: Não tenho dúvida de que o que restou da mente gritava por conta do que ele havia se transformado, mas o mandido era agora minha marionete e eu consturei as suas feridas da melhor forma que eu pude. Em certos aspectos o experimento foi um fracasso, mas a criatura que ele criou viria a ser útil...

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
pt_BR: Trabalhando no dia seguinte dentro da base do próprio bandido, eu repeti o procedimento em vários dos seus companheiros que estavam gravemente feridos, embora nenhum deles tenha se tornado tão forte quanto o seu líder. Um deles não sobreviveu, mas isto não foi um problema — eu o recrutei para o meu exército do mesmo jeito. Então, segui para as docas e, aproveitando a escuridão da noite, carreguei o meu exército no porão do navio. Na tarde do dia seguinte, embarquei como uma passageira normal.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
pt_BR: 25 III, 23 AW
    
    A viagem começou muito bem, mas na manhã seguinte a nossa saída o vento parou por completo e nós encalhamos. Havia comida suficiente paros passageiros para alguns dias, mas nenhuma para os meus companheiros, e os que estavam vivos logo ficaram com fome. Quando um dos tripulantes desapareceu na segunda noite, eu suspeitei saber a causa. Eu não estava errada.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
pt_BR: Subsolo

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
pt_BR: Tripulação do Navio

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
pt_BR: Você pode recrutar em qualquer lugar nos dois conveses mais altos.

note: [note]
en: Player and Enemy units can move between the surface and the interior of the ship via stairs.
pt_BR: O Jogador e as unidades Inimigas podem se mover entre a superfície e o interior do navio pelas escadas.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
pt_BR: Barris agem como aldeias.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
pt_BR: Clique com o botão direito para simplificar os gráficos do navio.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
pt_BR: Agora você pode recrutar carniçais!

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
pt_BR: Eu encontrei Janryn no porão. Ou, ah... parte dele. Ele está morto. Não fiquei lá para descobrir o que matou ele, mas eu vi movimentação nas sombras, e ele cheirava muito mal.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
pt_BR: Assassinos clandestinos no meu navio? Inaceitável! Vá reunir o resto da tribulação e traga-os para cá. Nós vamos caçar. Todos os passageiros estão confinados nos seus aposentos imediatamente.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
pt_BR: Você! Garota de preto. Por que você não está na sua cabine?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
pt_BR: E se eu dissesse algo em defesa dos clandestinos?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
pt_BR: Eu te jogaria por cima da amurada junto deles. O que você sabe?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
pt_BR: Eles são meus companheiros, e os pobrezinhos só estão terrivelmente famintos. Sinto muito que não tenhamos pago o valor total, mas talvez possamos chegar num acordo.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
pt_BR: Eles mataram meu tripulante e me enganaram! O único acordo que eu aceito é jogar vocês para fora do meu navio, e de preferencia para o fundo do mar.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
pt_BR: Oh céus. Lá vamos nós de novo. Para mim, meus amigos! Se você ainda tiver fome, alimente-se de um passageiro primeiro.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
pt_BR: Já foi tarde. Mas, com o capitão morto, agora quem vai navegar o navio e nós guiar para o porto?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
pt_BR: Levante Capitão, e por favor retenha suas memórias.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
pt_BR: Você ainda pode navegar o navio?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
pt_BR: Navegar. Sim. Precisa vento.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
pt_BR: Opa! Deu certo! Nos leve para o porto, Capitão, assim que o vento voltar.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
pt_BR: Águas Negras

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
pt_BR: 29 III, 23 AW
    
    Quando o capitão manteu suas memórias, eu raciocinei que isso pode ter sido porque ele foi reanimado pouco depois de morrer. Experimentos adicionais com os outros passageiros tiveram o mesmo resultado. Pense só: Talvez elas foram as primeiras pessoas neste continente que viveram para sempre!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
pt_BR: Felizmente, o capitão era relativamente rico, então meus problemas monetário estão resolvidos por enquanto. Agora eu tenho que ir, o capitão está preparando-se para guiar o navio em direção ao porto.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
pt_BR: Guarda

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
pt_BR: Mate todas as unidades inimigas

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
pt_BR: Ei Rudic! Bem-vindo. Você está atrasado, velho amigo.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
pt_BR: Atrasado.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
pt_BR: Não está para conversas hoje? O que aconteceu?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
pt_BR: Aconteceu? Morto.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
pt_BR: Não fale sobre isso.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
pt_BR: Ha! Bom, na verdade, sua parência está horrível. Muito... cinza, e o seu rosto está... Mas nós estamos conversando! Você não pode estar morto!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
pt_BR: Sim. Morto.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
pt_BR: Mas que maluquice é essa?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
pt_BR: É magia, milorde. Magia negra.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
pt_BR: Necromancia! A pena para isto é morte. Rudic, quem é o responsável por isso?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
pt_BR: Ela.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
pt_BR: Ah, ok. Eu devia saber que isto não seria fácil.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
pt_BR: Matém-na!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
pt_BR: Não devemos deixar ninguém vivo para nos denunciar, ou o país inteira será perigoso. Não temos escolha. Precisamos matar todos eles.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
pt_BR: Estamos acabados.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
pt_BR: Garota. Você seguirá.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
pt_BR: Que diabos é <i>você</i>?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
pt_BR: Espírito e sombra. Você seguirá.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
pt_BR: Você é um fantasma... um fantasma de verdade! Eu realmente seguirei você. Pode ir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
pt_BR: O Porte de Águas Negras está acabado, mas nós não podemos deixar ninguém escapar. Matem todos.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
pt_BR: Seguindo a sombra

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
pt_BR: 3 IV, 23 AW
    
    Eu estava tão certa de que tinha encontrado a resposta! Estava errada. Eu queria acreditar que não passava da minha imaginação, mas agora está claro que as memórias do capitão estão desaparecendo. Ele ainda fala, e os outros lutam melhor quando ele está por perto (afinal de contas, muitos deles faziam parte da sua tripulação — deve ser hábito para eles), mas ele se lembra de muito pouco agora. O mesmo é verdade dos meus amigos que foram reanimados a pouco. Estou desapontada, mas a existência do meu estranho novo companheiro me impede de ficar depressiva.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
pt_BR: 3 IV, 23 AW
    
    Eu estava tão certa de que tinha encontrado a resposta! Estava errada. Eu queria acreditar que não passava da minha imaginação, mas as memórias dos meus amigos recém animados estão desaparecendo. Eles ainda conseguem falar, mas já se lembram de muito pouco. Estou desapontada, mas a existência do meu estranho novo companheiro me impede de ficar depressiva.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
pt_BR: O fantasma nos levou para o norte. Ele se identificou como o fantasma de Vash-Gorn, um orc. Então ele se lembra! Parece que o problema foi reslvido, mas o fantasma ignora todas as minhas pergutas. Estou ardendo de curiosidade, então espero que cheguemos logo no nosso destino! Nós viajamos apenas de dia porque de noite o espírito é praticamente invisível. Nós ainda não tivemos nenhum problema nas estradas, mas nós <i>somos</i> uma companhia relativamente grande agora, então não espero problemas.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
pt_BR: Góblins Saqueadores

note: [side]
en: Bats
pt_BR: Morcegos

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
pt_BR: Descubra para onde o fantasma foi e siga-o

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
pt_BR: Veja só, há uma caverna debaixo do nível terreo da caverna. O que poderemos despertar se fizermos barulho na caverna? Espero que não seja nada pior que morcegos.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
pt_BR: Fantasma?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
pt_BR: Certamente o fantasma não iria naquela direção, eu não teria como seguí-lo lá.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: If there is one bat, there are certainly more. We should be careful. It would be foolish to explore this cave alone.
pt_BR: Se há um morcego, com certeza há outras. Devemos ter cuidado. Não é uma boa ideia explorar esa caverna sozinho.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
pt_BR: Há um túnel no fundo da caverna! O fantasma deve ter passado por lá.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
pt_BR: Mova Ardonna para o túnel

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
pt_BR: Então são só morcegos, mas são muitos morcegos.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
pt_BR: Agora, vamos ver para onde o fantasma foi.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
pt_BR: Venha.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
pt_BR: Vamos segui-lo caverna adentro.

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The Chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
pt_BR: Eu não sei, Bogdush. O Chefe disse que queria coisas que pudessem ajudar pra guerra.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
pt_BR: É um <i>mago</i>! Aquilo <i>seria</i> útil pra guerra, seu idiota! É apenas um jovem e, há não ser que eu esteja enganado, é uma fêmea. Ela será fácil de capturar.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
pt_BR: E os outros? Eles parecem os mortos da Ilha Verde.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
pt_BR: Eles são. Isso facilita e muito a nossa obrigação de matar eles!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
pt_BR: Vocês devem ser Góblins. Se quiserem viver, fiquem fora do meu caminho.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
pt_BR: Ah, é um mago que também conta piadas! Vamos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
pt_BR: O seu tempo acabou.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
pt_BR: Encontro de Mentes

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
pt_BR: 9 IV, 23 AW
    
    O túnel no fundo da caverna ficou mais estreito e continuou por um bom tempo. Fungos nas paredes emitiam um brilho fraco que me impediu de tropeçar muito. Finalmente eu vi uma luz mais forte lá na frente.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
pt_BR: Eu sou Ras-Tabahn. Bem-vinda ao meu laboratório, Ardonna de Tarrynth!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
pt_BR: Como você sabe o meu nome?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative Academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
pt_BR: Eu sei muito sobre você. Meus fantasmas tem lhe observado já faz algum tempo, e eu e você compartilhamos do objetivo de resistir a morte. Eu esperava que vários estudantes tivessem se libertado daquela Academia conservadora, mas pelo visto você será a única. Felizmente, você é um tanto inovadora, e realizou algo que eu não consegui. Você possui criaturas úteis — se não estou enganado você as chama de carniçais?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
pt_BR: Sim, eu posso te mostrar como criar eles, mas você já não resolveu o problema com os seus fantasmas?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
pt_BR: Infelizmente, não. Fantasmas podem reter algumas memóris se eles forem reanimados rapidamente e eles fazem bons batedores e soldados depois que adquirirem um pouco de experiência, mas você não gostaria de se tornar um fantasma. Sabe essas lâminas que Vash-Gorn carrega? Foi necessário um complicado ritual para unir o metal ao espírito, e ninguém seria capaz de realizar este ritual em si sem possuir um corpo corpóreo. Ser incapaz de interagir com o mundo seria terrivelmente frustrante. Mas não importa, eu tenho outra ideia.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
pt_BR: Acho que sei como conseguir a informação que estamos procurando, mas seria seria difícil demais para mim obtê-la sozinho. Portanto, sairemos em numa missão, eu e você. Primeiramente, iremos aumentar nossos exércitos e, em seguida...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
pt_BR: Espere. Eu ainda não ouvi nada que me faça confiar em você.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
pt_BR: Ah... sim, verdade. Deixe-me lhe ensinar um pouco do que eu sei hoje, e ver se isto informa a sua opinião. Entretanto, confiança não é o maior problema. O maior problema é se conseguiremos trabalhar juntos. Escute. O antigo povo de Wesnoth aperfeiçou o seu ofício ao longo de gerações. Uma só vida é insuficiente para aprender tudo o que há para se aprender. Se você fizer a sua pesquisa sozinha, um dia ficará tão velha quanto eu e a morte irá lhe perseguir incessantemente. Entretanto, se combinarmos nossas pesquisas, teremos uma chance de terminá-las antes que seja tarde demais para nós.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
pt_BR: Para você, você quer dizer. Eu só tenho dezenove anos. Dito isso, o seu argumento é bom. Podemos trabalhar juntos, por enquanto.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don’t expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
pt_BR: Esplêndido. Proponho o seguinte. Primeiro, nos separamos por um tempo, e você reanima uma tropa de fantasmas seguindo as minhas instruções. Enquanto isso, eu irei treinar alguns camponeses da região nas artes mágicas. Eu não espero muito dessa ralé que não possui educação, mas espero que alguns sejam inteligentes o suficiente para contribuir com o nosso esforço militar. Quando nos reunirmos novamente, você me mostrará como criar estes desajeitados carniçais. Na verdade, eu não estou com pressa, pois ele fedem muito.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
pt_BR: Bem, eu não consigo sentir cheiros, então eu não sabia disso.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
pt_BR: Curioso, mas conveniente para alguém como nós.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
pt_BR: Por que não podemos simplesmente reanimar alguns dos góblins que estão lá fora?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
pt_BR: Aqueles góblins eram muito fracos, e demoraria muito para que os seus espíritos se tornassem fortes o suficiente para serem úteis. Em vez diso, você irá reanimar soldados élficos. Alguns quilômetros dentro do Bosque Cinzento, há um antigo campo de batalha de uma guerra civil que aconteceu algumas centenas de anos atrás. Você seguirá uma velha estrada élfica lá e reanimará um exército de fantasmas enquanto eu visito Carcyn, uma cidade próxima. Nos nós encontraremos no final da estrada élfica perto do Grande Rio, e lá eu explicarei para onde iremos em sequência.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
pt_BR: Muito bem. Faremos como você sugeriu.

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
pt_BR: <i>Capítulo Dois:</i> Duas Missões

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
pt_BR: Nós iremos primeiro acompanhar as aventuras de Ras- Tabahn.
    
    Depois de vários dias de viagem, ele se aproximou da cidade fronteiriça de Carcyn.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
pt_BR: Defesa da Cidade

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
pt_BR: Capture todas as aldeias

note: [label]
en: Inn
pt_BR: Taverna

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
pt_BR: Loja de Equipamentos

note: [label]
en: Cemetery
pt_BR: Cemitério

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
pt_BR: Armazém Geral

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
pt_BR: Taverna

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
pt_BR: Prisão

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
pt_BR: Estaleiro

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
pt_BR: Salão Granjeiro

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
pt_BR: Carcyn Fisher aos seus serviços, e esse é o meu amigo Shynal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
pt_BR: “Amigo?” (<i>Risinho</i>) Ah, sim, nós somos ótimos amigos.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
pt_BR: Ou... você sabe. Muito obrigado por nós tirar de lá, senhor. Teremos o maior prazer em segui-lo!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
pt_BR: Você é Carcyn o Terceiro, eu presumo?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
pt_BR: Nem me lembre disso. Meu pai é que botou nesse buraco.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
pt_BR: Fique fora disso, filho.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
pt_BR: Sem chance! Eu esperei a minha vida inteira pra ver alguém te botar no seu lugar. Aqui está alguém que não vai deixar você mandar nele!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
pt_BR: E nós estamos saindo dessa aldeia imunda!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
pt_BR: O único Carcyn agora. Eu esperei minha vida inteira para ver alguém botar o meu pai no lugar dele. Pelo visto você fez isso.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
pt_BR: Para mim você é o único Carcyn.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
pt_BR: Veja só! Ele não é da Academia.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
pt_BR: Cuidado com o que diz! Sei disso. Tolero conselheiros, mas não quando eles só falam o óbvio.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
pt_BR: Eu lhe avisei para não me desafiar.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
pt_BR: Saudações! Eu sou Ras-Tabahn o mago.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
pt_BR: Saudações, viajante. Eu sou Carcyn Fisher, o Terceiro. No que posso ser útil?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
pt_BR: Venho com uma oferta. Uma oferta de treinamento nas artes mágicas. Uma oferta de aprendizado, aventura e uma chance de fugir dessa cidade.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
pt_BR: Ninguém na <i>minha</i> cidade deseja "escapar"! Nós não nos importamos com a sua oferta. Vá oferecer a sua corrupção em outro lugar.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
pt_BR: A oferta não é destinada a <i>você</i>, mas sim para os seus jovens. Mandarei meus agentes para todas as casas e espaços públicos besta cidade e repetir a minha oferta. Você permitirá que eu faça isto.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
pt_BR: Não permitirei! Você terá que passar por cima do meu cadáver antes de seduzir as nossas crianças!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
pt_BR: Isto não será um problema.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
pt_BR: Hmm. Os jovens mais dispostos a ir embora talvez sejam aqueles que estão na prisão. Eu deveria investigar.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
pt_BR: Agora você pode recrutar Aprendizes da Escuridão!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
pt_BR: Isso demorou demais. Eu certamente não conseguirei chegar a tempo na reunião com Ardonna.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
pt_BR: Sessão de Treinamento

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
pt_BR: A oferta de Ras-Tabahn seduz um grande número de jovens que anseiam por receber treinamento mágico. O fato de que o treinamento nas artes negras é ilícito não era importante. O mais importante era a fuga da labuta de um futuro fíxo, planejado de antemão por seus parentes. Ras-Tabahn passou um número de dias na floresta do lado de fora de Carcyn instruíndo-os em como invocar o mundo espiritual e canalizar uma pequena fração do seu poder. Pouco após resumirem a viagem, eles se depararam com três fazendas perto da margem do rio que haviam sido claramente atacadas.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
pt_BR: (Haverão três ondas)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
pt_BR: Destrua todas as unidades mortas-vivas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
pt_BR: Morte de todos os cinco Aprendizes da Escuridão

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
pt_BR: Morte de Ras-Tabahn

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
pt_BR: Você não ganhará ouro neste cenário, mas o seu ouro do cenário anterior estará disponível para o próximo.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
pt_BR: Me pergunto o que aconteceu aqui. Bem, não importa. O que foi ruim para essas famílias será bom para nós. Eu vou reanimá-los, e vocês vão atacá-los. Pratiquem tanto ataques de gelo quanto dreno de vida. Cada um de vocês pode escolher um soldado do nosso exército para proteção, e eu irei invocá-lo para você. Depois disso, não ajudarei mais. Eu pretendo que a maioria de vocês sobreviva a essa batalha, então tentem não morrer.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
pt_BR: plural^Vocês podem observar.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
pt_BR: Podemos ajudar?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
pt_BR: plural^Como queiram. (<i>Tosse, Tosse</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
pt_BR: Você pode observar.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
pt_BR: Posso ajudar?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
pt_BR: self_female^Eu posso ajudar?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
pt_BR: Como você quiser. (<i>tosse, tosse</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
pt_BR: Você recrutar na frente de cada Aprendiz da Escuridão durante o primeiro turno apenas.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
pt_BR: A vingança dos Tritões

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
pt_BR: O grupo de Ras-Tabahn chegou no final da estrada élfica perto do Grande Rio onde eles deveriam esperar por Ardonna. Assim que eles chegaram, outro grupo também chegou.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
pt_BR: Tritões

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
pt_BR: Ossos. Garras e asas.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
pt_BR: Há alguns ossos grandes aqui. Vejo também garras e asas.

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
pt_BR: Que estranho. Me pergunto do que eles são. Talvez um grifo?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
pt_BR: Imagino que seja um grande pássaro que não voa.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
pt_BR: Bem, há um jeito fácil de descobrir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
pt_BR: Realmente. Vejamos.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what they are from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
pt_BR: Me pergunto do que eles são. Talvez um grande pássaro que não voa? Vejamos.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
pt_BR: Ah, você estava certo!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
pt_BR: Me pergunto se ele poderia carregar alguém leve. Um esqueleto talvez.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
pt_BR: Esplêndido! Estes pássaros podem ser bastante úteis.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
pt_BR: Agora você pode recrutar chocossos!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
pt_BR: Espero que esse ouro seja suficiente.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
pt_BR: Nós ganhamos, mas acho que esse ouro não será o suficiente.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
pt_BR: Bom. Terminamos com uma quantiaa boa de ouro.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
pt_BR: Você! Você destruiu a cidade de Carcyn!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
pt_BR: Longe disso. Eu só encorajei uma mudança de liderança.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
pt_BR: Suas palavras zombam de nós. Aqueles humanos eram valiosos parceiros comerciais. Nós teremos justiça!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
pt_BR: Na verdade, eu espero que vocês levem o mesmo fim que eles levaram caso tentem nos fazer mal.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
pt_BR: addressed_plural^Isso será custoso, mas eu quero manter um pouco de ouro para emergências — eu acho que 50 de ouro será o suficiente. Vocês vão me ajudar a coletar um pouco. (<i>Tosse, tosse</i>

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
pt_BR: Imediatamente, senhor.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
pt_BR: Você está se sentindo bem?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
pt_BR: Sim, sim. Eu estou bem.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
pt_BR: Eu não gosto da ideia de vadear na água para enfrentar essas coisas.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
pt_BR: Sem problema. Nós podemos atraí-los para a terra.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
pt_BR: Como?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
pt_BR: addressed_plural^Vocês nunca pescaram? Com iscas, óbvio.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
pt_BR: Isso será custoso, mas eu quero manter um pouco de ouro para emergências — eu acho que 50 de ouro será o suficiente. Você vai me ajudar a coletar um pouco. (<i>Tosse, tosse</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
pt_BR: Imediatamente, senhor. Você está se sentindo bem?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
pt_BR: self_female^Eu não gosto da ideia de vadear na água para enfrentar essas coisas.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
pt_BR: Você nunca pescou? Com iscas, óbvio.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
pt_BR: Isso será custoso, mas eu quero manter um pouco de ouro para emergências — eu acho que 50 de ouro será o suficiente. É melhor eu mandar alguém para coletar um pouco. (<i>Tosse, tosse</i>) Espero que consiga atrais esses peixes terra adentro. Talvez eu devesse recrutar algumas iscas.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
pt_BR: Campo de batalha

note: [part]
en: 11 IV, 23 YW
    
    Ras-Tabahn seems like an acceptable ally. He is quite different from the stodgy teachers at the Academy who were so full of themselves and loved to hear themselves talk. He also never once disparaged me for being a girl or even mentioned my hair. As long as he continues to respect me, everything will go fine. If not, well, I am surrounded by the remnants of those who assumed I was weak.
pt_BR: 11 IV, 23 AW
    
    Ras-taban parece ser um aliado aceitável. Ele é bem diferente dos professores chatos da Academia que se achavam o máximo e adoravam ouvir o som da própria voz. Ele também nunca me rebaixou por eu ser uma mulher ou sequer mencionou o meu cabelo. Enquanto ele continuar a me respeitar, tudo correrá bem. Caso contrário, bem, estou cerdada dos restos daqueles que acharam que eu fosse fraca.

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don’t need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
pt_BR: Resta saber se é ou não é sábio confiar nele. Como ele disse, eu não preciso confiar de imediato, mas se formos viajar juntos então será necessário. Ele me mostrou os fanstasmas, que são coisas maravilhosas, então esse é um grande ponto a fazvor dele. Após pensar mais sobre o assunto, eu decidi confiar nele, mas só por enquanto. Por hora, ambos somos vulneráveis, e ele deve saber que não seria sábio me atacar. Entretanto, se ele se tornar indestrutível primeiro, eu faria bem em ficar alerta.

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
pt_BR: O local da batalha tornou-se imediatamente óbvio quando eu cheguei nele. Múltiplas fortalezas encaravam-se através de uma depressão que agora estava praticamente toda inundada. Água calma acumulada perto da estrada, e o lodo da decomposição estava em todas as superfícies. Armas, armaduras e pedaços mais difíceis de serem identificados de escombros erguiam-se do pântano. Eu conseguia facilmente imaginar grandes engenhos de cerco atirando pedras nas muralhas que agora encontravam-se em ruínas, e o conflíto de combatentes que agora eram ossos branqueados saíndo dos destroços.

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong-willed among them may even remember desiring it.
pt_BR: Bem, esses combatentes teriam uma segunda chance para obter glória quando lutassem por mim. Aqueles dentre eles que possuísem vontades fortes talves até se lembrariam de desejarem isso.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
pt_BR: Lagartos

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
pt_BR: Derrote todos os líderes inimigos

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
pt_BR: O povo dos peixes nos ofereceu um bom valor pela última carga. Mais metal desse tipo é desejado.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
pt_BR: Primeiro, pague-nosss a nosssssa parte.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
pt_BR: Espere, quem se aproxima?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
pt_BR: Sou uma maga e não sou uma ameaça para os senhores... reptilianos. Eu só quero animar alguns espíritos, então eu não vou pertubar suas operações selvagens.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
pt_BR: Não! Você não pode tornar essste lugar maisss assssombrado do que ele já é! Asss fêmeasss já não vêm pra cá e sssomos forçadosss a depender desssas ssserpentes para proteção.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
pt_BR: Só lhe informei por cortesia. Na verdade, eu não preciso da sua permissão.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
pt_BR: Nós lhe ajudaremos a expulsar este oponente se você considerar a sua parte como paga.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
pt_BR: Quando a maga essstiver morta e sssua horda de mortosss for derrotada, concordamosss. Nósss teremosss sssido compensadoss adequadamente.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
pt_BR: Sempre isso...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
pt_BR: Bom. Agora eu posso praticar recrutando fantasmas.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
pt_BR: Agora você pode recrutar fantasmas!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
pt_BR: Humano, me leve com você!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
pt_BR: Por que eu deveria permitir isso? O seu povo me atacou!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
pt_BR: Eu tentei pará-losss! Eu não queria atacar. Eu queria aprender. Minha raça vive muito pouco em comparação com a sssua. Eu quero aprender a expandir a duração da minha vida, e osss planetass me dissseram que você sssabe essse sssegredo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
pt_BR: Na verdade, estou a procura deste segredo. Mas, você seguiria as ordens de uma mulher?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
pt_BR: Eu encarei a essscuridão entre asss essstrelas e não me intimidei com o vazio, masss a sssua mente carrega uma essscuridão diferente, asssustadora e proibída pelo meu clã. Eu me sssubmeto ao ssseu poder. Agora que eu sssei que você é uma fêmea, ssserá mais fácil, poisss essse é o cossstume do meu povo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
pt_BR: Muito bem, venha comigo. Eu sou Ardonna.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
pt_BR: Sssim, masss os planetasss me dizem que o seu nome não é mais verdadeiro. Eu não entendo issso.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
pt_BR: Nem eu. Os planetas são um tanto quanto enigmáticos.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
pt_BR: Elesss revelam o que querem.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
pt_BR: Árvores Andando

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
pt_BR: 17 IV, 23 AW
    
    Meu principal objetivo foi alcançado, e eu fuz capaz de trazer vários fantasmas sobre o meu serviço. Além disso, eu consegui um novo companheiro talentoso com cura. Eu duvidava que Ras-Tabahn já estivesse no lugar que designamos, mas ainda assim eu não queria me atrasar. Então seguimos a estrada élfica o mais rápido que podiamos. Felizmente, ela não estava em um mau estado de conservação, embora em algumas partes tenha sido invadida pela natureza, restando apenas alguns paralelepípedos para marcar o caminho. No segundo dia, ainda estavamos no meio das florestas quando encontramos uma feiticeira élfica.

note: [side]
en: Forest
pt_BR: Floresta

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
pt_BR: Mova Ardonna para o canto noroeste do mapa

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
pt_BR: Eu senti os nossos mortos se remexendo e a corrupção se espalhando pela floresta. Quando eu sai para investigar, esperava encontrar forças sombrias trabalhando em sigilo. Em vez disso eu encontro uma maga humana audaciosamente marchando pela nossa rua! Não permitirei que você continue a molestar nossa paz, e você deve libertar os mortos que você escravizou.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
pt_BR: Bem, isso não será possível. Entretanto, se você não atacar, você se livrará de mim bem rápido, pois eu só quero sair desta floresta.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
pt_BR: Atacar? Não, não seria possível. A maioria do meu povo não vem aqui; apenas o dever que me motiva. Entretanto, as árvores em si estão pertubadas e elasvão lhes expulsá-los por contaprópria. Posso senti-las despertando.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
pt_BR: Você é saudada, filha dos elfos. Por que a floresta geme em desespero?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
pt_BR: Aquela árvore fala!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
pt_BR: Aquela maga negra acordou os nossos mortos e sufoca o ar com a sua presença. Por favor acorde o seu povo, Ançião, e destrua ela.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
pt_BR: Assim será feito.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
pt_BR: Estou de saída. Não desejo testemunhar esta violência.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
pt_BR: Juntos Novamente

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
pt_BR: 21 IV, 23 AW
    
    Eu nunca teria conseguido escapar daquelas árvores se não fossem pelos fantasmas. Eles provaram o seu valor e salvaram a minha vida. Portanto, avalio Ras-Tabahn mais positivamente. Não encontramos mais resistência após escaparmos das árvores e logo chegamos no ponto de encontro, e Ras-Tabahn já estava a nossa espera.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
pt_BR: Saudações, Ardonna! (<i>Tosse</i>) Eu obtive sucesso, e vejo que você também obteve sucesso.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
pt_BR: Saudações, Ras-Tabahn. Sim, obtive. Agora, que tal explicar a missão que você tinha dito?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
pt_BR: Com prazer. Presumo que você estudou sobre o grande mago Crelanu nas suas aulas de história. Ele lutou ao lado do Rei Haldric primeiro. Como ele enfrentou os lordes imortais da Ilha Verde, ele sem dúvida sabe mais sobre os métodos deles do que nós. Recentemente eu aprendi onde encontrá-lo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
pt_BR: Claro que eu conheço Crelanu. Mas, será que vamos conseguir força-lo a compartilhar o seu conhecimento conosco?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
pt_BR: Isso não será necessário. Eu também aprendi que ele escreveu um livro contendo todos os seus segredos, nele deve haver tudo o que ele sabe sobre imortalidade. Nós só precisamos pegar esse livro emprestado. Eu sabia que pegar o livro era algo que não conseguiria fazer sozinho, mas, agora, com forças como as suas, será uma tarefa fácil.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
pt_BR: Sim, este plano parece ter uma boa chance de dar certo. Me juntarei a você nesta tarefa.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
pt_BR: Foi o que pensei. Devemos atravessar o Grande Rio e seguir norte para as Montanhas Coração.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what that could mean?
pt_BR: Antes de irmos, eu tenho uma pergunta que não tem nada haver. Vendraxis disse que meu nome não é mais verdadeiro. Você tem alguma ideia do que isso significa?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what that could mean?
pt_BR: Antes de irmos, eu tenho uma pergunta que não tem nada haver. Eu conheci um mísitco que disse que meu nome não é mais verdadeiro. Você tem alguma ideia do que isso significa?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an Academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
pt_BR: Possívelmente. Quando um mago da Academia completa os seus estudos, ele recebe sílabas de poder que então tornam-se seu novo nome. Você já passou muito desse ponto, mas agora você é uma maga livre, então escolha o seu próprio nome. Originalmente eu era Rassin Tabin, mas ele era bem ordinário e chegou um ponto em que ele não era mais adequado.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now on I shall be... Ardryn-Na.
pt_BR: É, você está certo. Eu não sou mais a garota ordinária Ardonna, e Vendraxis estava correto. De agora em diante eu serei... Ardryn-Na.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
pt_BR: Bem, Ardryn-Na, vamos seguir para o norte.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
pt_BR: Adentrando as Terras do Norte

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
pt_BR: <i>Capítulo Três:</i> Para Conquistar a Morte

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
pt_BR: 24 IV, 23 AW
    
    Nós atingimos o Vau de Abez quando a luz do amanhecer se espalhou por detrás dos picos das montanhas ao norte. Enquanto vadeavamos a água negra batia em nossas cinturas, oq ue nós forçava a atravessar devagar. Eu não ouzava imaginar que tipos de criaturas cheias de tentáculos espreitavam abaixo, mas conseguimos realizar a travessia sem nenhum problema. A água estava fria por causa da neve derretida, então nossos dentes rangiam quando chegamos à margem oposta. O sol nascente estava quente e logo nós estavamos secos. Apesar disso, Ras-Tabahn não estava bem. Ele desabou na areia e teve um acesso de tosses numa intencidade que eu jamais tinha visto. Quando ele conseguia falar de novo, ele me garantiu de que isso foi só por causa do frio e que eu não precisava me preocupar. Estou inquieta da mesma forma.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have a sssense of dark foreboding regarding the sssnowy peaksss ahead. We may meet our doom if we don’t have enough coinsss.
pt_BR: Eu sssinto um pressságio sssombrio sssobre osss picosss negadosss a diante. Issso poderá ssser nossso fim ssse não tivermosss ouro sssuficiente.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
pt_BR: As passagens ao norte são o fim de muitos viajantes. Seria sábio chegarmos lá com uma boa reserva de ouro. (<i>Tosse, tosse</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
pt_BR: Eles estão nos atacando!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
pt_BR: Sim, sim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
pt_BR: Nós atravessamos para o norte. O reino de Knalga dos anões se encontra mais em frente.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
pt_BR: Agora eu estou realmente longe de casa. Nunca estive ao norte do rio. Espero que a gente consiga vê uns anões!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
pt_BR: Eu reivindico este em nome de Krag-Ubor, o soberado de todos os verdadeiros orcs! Vá embora, Ishnak, ou sinta a ira combinada das cinco tribos.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
pt_BR: Eu cheguei primeiro, Hroog. É meu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
pt_BR: Isto pode ser um problema.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
pt_BR: Muitos orcs são do tipo decente (<i>tosse, tosse</i>). Uma vez eu lutei ao lado de Krag-Ubor, cujo orc mais longe mencionou.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
pt_BR: Espere, quem são aqueles?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
pt_BR: Bruxos e mortos, igual aos lá de casa! Eu <i>odeio</i> eles! Sugiro uma competição. Quem matar mais bruxos e esqueletos e criaturas fica com esse território a todos os escravos humanos.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
pt_BR: Hã. Certo. Parece uma boa competição.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
pt_BR: Eu oficializo esta competição. Eu darei apoio a reinvindicação do vencedor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
pt_BR: Eu disse que isto seria um problema.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
pt_BR: Mas nós ganharemos, não é mesmo?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
pt_BR: Passagem na Montanha

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course, he is quite old — at least fifty — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
pt_BR: 6 V, 23 AW
    
    Nós chegamos numa passagem pela montanha que Ras-Tabahn conhecia. O ar é gelado nas partes mais altas. A névoa se levanta da neve durante a tarde, e pingentes pingam a água mais pura das saliências das rochas. Acho tudo refrescante, mas os ataques de tosse de Ras-Tabahn são frequentes. As vezes ele é forçado a falar frases curtas por falta de ar. óbvio que ele é bem velho — deve ter pelo menos 50 anos — mas tenho certeza de que ele está doente. Sua magreza me leva a crer que seja tuberculose, mas ele se recusa a falar sobre isso,preferindo negar a severidade do problema.

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
pt_BR: Grífos

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
pt_BR: Mova Ardryn-Na e Ras-Tabahn pro terreno no canto nordeste

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
pt_BR: Há alguns... ossos grandes aqui. Vejo também garras e asas... acho.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
pt_BR: Me pergunto do que eles são. Talvez um grifo?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
pt_BR: Um grande (<i>tosse, tosse</i>) passáro que não voa... acho.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
pt_BR: Bem, há um jeito fácil de descobrir a verdade.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
pt_BR: Me pergunto se... ele poderia carregar... alguém mais leve. Vendraxis talvez.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
pt_BR: Eu não vou subir nessa coisa ridícula!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
pt_BR: Me pergunto se... ele poderia carregar... alguém mais leve.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
pt_BR: Um esqueleto pode cavalgá-lo, eu acho.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
pt_BR: Fantástico! Estes pássaros podem ser bastante úteis.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
pt_BR: Que perigos podem estar espreitando nesta neblina?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
pt_BR: Grifos... vivem nesta altura. Devemos ter cuidado.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
pt_BR: Sssim. O perigo que eu sssenti essstá aqui.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
pt_BR: O Mago

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
pt_BR: 3 VI, 23 AW
    
    Nós atravessamos os planaltos altos e vadeamos o Arkan-thoria. m seguida, fomos de novo em direção as montanhas antes de encontrarmos o mago. Foi Ras-Tabahn que fez o plano e com o seu objetivo se aproximando, ele recuperou um pouco da sua força. Entretanto, ele está bem fraco e doente, e respira irregularmente. Eu não sei quanto tempo mais ele consegue sobreviver.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
pt_BR: Derrote Crelanu

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
pt_BR: Ras-Tabahn está lendo e pederá quatro pontos de vida a cada turno. Ele morrerá que chegar a zero.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
pt_BR: Mover qualquer unidade para um frasco de água benta removerá o frasco. Uma unidade morta-viva será destruída.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
pt_BR: Parece que os invasores podem reanimar soldados mortos-vivos, então eu coloquei água benta ao redor do castelo por proteção.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
pt_BR: Rinconan e eu ficaremos aqui para te proteger.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
pt_BR: Sim. Obrigado Ginmera.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
pt_BR: Mover uma unidade para um frasco de água benta removerá o frasco. Uma unidade viva pode fazer isto sem com segurança, mas qualquer unidade morta-viva será destruída.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
pt_BR: Crelanu! (<i>Tosse, tosse</i>) Nós viemos... por causa do seu livro.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
pt_BR: Precisamos dele emprestado.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
pt_BR: Sim, eu sabia que pessoas como vocês viriam, mas o livro não está mais aqui. Eu dei ele aos elfos. Só eles sabem onde ele está.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
pt_BR: Por que você faria uma coisa dessas?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
pt_BR: Para que alguém como você não ficaria tentado a fazer o que você pretende. Ah, sim. Eu sei bem o que você busca.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
pt_BR: Então você pode nos dizer o que nós queremos saber.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
pt_BR: Não direi.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
pt_BR: É o que veremos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
pt_BR: Ras-Tabahn está doente. Ele está lendo e pederá quatro pontos de vida a cada turno. Ele morrerá se chegar a zero pontos de vida.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
pt_BR: Agora, conte o segredo da imortalidade ou morra!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
pt_BR: Não há <i>nenhum segredo</i>, seus tolos! Magia não pode parar o envelhecimento. Você não pode viver para sempre. É assim que funciona a natureza, e é a maior coisa que temos em comum com toda a criação. Você <i>precisa</i> morrer, e a sua alma partir. Eu não tentaria isso por nada.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
pt_BR: Você é um tolo, pois nos contou tudo o que precisavamos saber. Por isto, eu pouparei você para que viva mais alguns anos de solidão com a sua covardia.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
pt_BR: Eu não entendo. O que Crelanu nos disse?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
pt_BR: Eu explicarei. Vamos para um lugar seguro primeiro. Nós vamos para a caverna. Venha comigo.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
pt_BR: Mortalidade

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
pt_BR: 6 VI, 23 AW
    
    Um pouco mais dentro da caverna havia um castelo em ruínas construido em um estilo que eu não reconhecia. Ras-Tabahn disse, "Anões". Está infestado com ratos e, claro, faz muito tempo que nenhum anão morra ali.

note: [side]
en: Rats
pt_BR: Ratos

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
pt_BR: Só mais um pouco.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
pt_BR: Ardryn-Na, Eu estou morrendo. (<i>Tosse, tosse</i>) Eu não acho que... posso evitá-la.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
pt_BR: E nem deveria! Você deve abraçá-la. Crelanu disse isso. Ele também disso que a sua força vital deve deixá-lo, mas ele não disse que ela não deveria retornar para você!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
pt_BR: O que você está... propondo?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
pt_BR: Que você projete a sua vontade num outro objeto para que ele seja uma parte de você — no seu cajado, por exemplo. Se você fizer isso enquanto o seu corpo morre, Toda a sua consiência deve seguir o fluxo da sua vontade, já que ela não terá nenhum outro lugar para ir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
pt_BR: Bem, ela poderia ir para... a terra dos mortos. Mas... se eu tivesse um altar... a pedra serveria para me ancorar (<i>tosse, tosse, tosse</i>) neste plano... e parar o fluxo descendente da minha alma... apenas por um momento.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
pt_BR: Um momento é tudo que você precisa. Você só precisa projetar a sua vontade <i>de volta</i> no seu corpo, animando ele como você faria com qualquer outra coisa!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
pt_BR: Você parece... mais confiante do que eu, mas  (<i>tosse, tosse</i>) Não tenho opção.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
pt_BR: Crelanu disse que ele não faria isso. Isso implica que ele <i>poderia</i>, então ele também acredita que isso funciona. E, como você disse, ele deve saber sobre isso. Por enquanto, descanse. Construiremos o altar em breve.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
pt_BR: Não é preciso esperar que você morra. Podemos providenciar isso agora. E, apesar de nenhum de nós precisar recitar mais os encantamentos em voz alta, você deve recitar em voz alta dessa vez, pois qualquer erro pode ser fatal.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
pt_BR: Sim. Estou pronto. Faça.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
pt_BR: Posto Avançado Abandonado

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
pt_BR: 9 VI, 23 AW
    
    Para se tornar um lich, primeiro é preciso morrer. As magias da necromancia prendem o espírito, mas só depois dele ter se desvencilhado do corpo. Para se tornar um lich, o mago precissa recitar os encantamentos necessários com os sus últimos sopros. Ele então prende o seu espírito da mesma forma com que ele prende o espírito dos outros... Um altar serve para manter a sua alma no plano físico por tempo o suficiente para ele realizar a transição, e é necessário um objeto adequado para reter a sua consiência por um momento crucial quando o seu corpo expira.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
pt_BR: 13 VI, 23 AW
    
    Então, Ras-Tabahn agora é um morto vivo. No início, sua saúde não melhorou, e ele reclamour sobre estar com frio. Sua força vital estava fraca, mas ele foi capaz de absorver a força vital dos ratos que infestam esse castelo. Agora, ele está mais forte e mais vigoroso do que eu jamais vi. Isto é, apesar do fato de que a sua carne começou a apodrecer e se soltar, processo este que não lhe causa nenhum desconforto. Ele também é incapaz de sentir o cheiro, assim como eu. Se tudo continuar indo bem, em breve eu também farei a transição.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
pt_BR: 17 VI, 23 AW
    
    Agora o processo está completo para nós dois. Eu botei um guarda para que nada acontecesse comigo no meu estado enfraquecido, e nada aconteceu. Estou restaurada. Não me sinto muito diferente, mas suponho que minha aparença seja amerontadora. Bom, quanto a isso, não há nada que possa fazer. Mas o meu objetivo principal foi alcançado! Eu não posso morrer! Imagino que eu possa ser desmontada que nem um esqueleto ou talvez queimada, mas eu não preciso temer estes improváveis eventos: eu tenho os incríveis poderes do mundo espiritual fluíndo por mim e posso me proteger adequadamente! Meu próximo objetivo é compartilhar este conhecimento om o mundo para que mais <i>ninguém</i> precise morrer.

note: [side]
en: Spiders
pt_BR: Aranhas

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
pt_BR: Mova Ardryn-Na e Ras-Tabahn para o extremo oeste da caverna

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
pt_BR: Para transformar um necromante em um lich, clique com o botão direito nele enquanto ele estiver em um castelo.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
pt_BR: Transformar em um Lich

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
pt_BR: Você só pode fazer isto em um castelo.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
pt_BR: Agora você pode avançar Feiticeiros da Escuridão para liches! Pelo resto da cmpanha, você também pode clicar com o botão direito num necromante e transformá-lo em um lich desde que ele esteja num castelo. Se o necromantetiver ganho experiência o suficiente, ele se transformará imediatamente em um lich ancião!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth! Let all in this world know that nobody ever need die again.
pt_BR: Nós conquistamos a morte! Vamos levar as novidades de volta para Wesnoth. Todos saberão que ninguém jamais precisará morrer.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
pt_BR: Eu já estava planejando ir naquela direção mesmo, então não tenho do que reclamar. Mas, prefiro não passar de novo por aquelas miseráveis passagens pela montanha. Esses túneis devem conectar ao reino de Knalga e nós levar diretamente para o nosso destino.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the dwarvish empire abandon an outpost like this?
pt_BR: Por que o império dos anões abandonaria este posto avançado?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
pt_BR: Talvez descobriremos o porquê. Devemos proceder com cautela.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
pt_BR: Aranhasss Gigantess! Isssto explica asss teiasss de aranha por todosss os ladosss.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
pt_BR: Aranhas Gigantes! Isto explica as teias de aranha por todos os lados.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
pt_BR: Elas não estão se mexendo muito. Com sorte, elas contiruarão sonolentas.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
pt_BR: Elas estão acordando. Cuidado.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
pt_BR: Lava e Pedra

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
pt_BR: 21 VI, 23 AW
    
    Nós continuamos pelo túnel em total escuridão por um bom tempo. A escuridão não apresentava grande desafio. Os morcegos conseguiam navegar perfeitamente bem, e os magos conseguiam sentir exatamente onde eles estavam. Ras-Tabahn e eu conversamos. Seu plano é ir para Elesenfar. Ele acredita que consegue derrotar a cidade e se instalar como governante de um império de mortos-vivos. Os cidadãos se juntarão a ele em morte, queiram eles ou não, mas se juntarão. Os que não quiserem, ou não tiverem a fortitude mental para virarem liches, se transformarão nos seus escravos sem vontade.

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
pt_BR: Ras-Tabahn tentou me convencer a se juntar a ele na sua empreitada, mas eu tenho sérias dúvidas sobre o seu plano. Não tenho certeza que ele seja capaz de derrotar os guardas da cidade, e escravizar a população foi uma das atividades que concedeu aos antigos de Wesnoth sua má reputação. Creio eu que uma abordagem mais benevolente tem uma melhor chance de garantir o nosso legado. Nós devemos espalhar as novidades de nosso sucesso e convidar cidadãos a juntarem-se a nós por vontade própria. Vou me dirigir a Wesnoth e visitar Dan’Tonk e Weldyn. Em algum ponto num futuro distante, meus amigos e o povo de Ras-Tabahn provavelmente entrarão em conflito, mas esta é uma preocupação para outra hora e, por enquanto, nós continuamos a nos considerar mutuamente como aliados.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
pt_BR: Nossa jornada continou, e eventualmente um brilho alaranjado apareceu diante de nós.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
pt_BR: Ouvi dizer que as montanhas as vezes cospem fogo que nem os dragões, nunca achei que isso passase de contos fantasioso.s Pelo visto, talvez fossem verdade.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
pt_BR: Sim, verdade. Esse fogo da montanha também tem seus usos. Por exemplo, os trolls usam-no para fazer armaduras rústicas.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
pt_BR: Trolls! Você acha que avistaremos algum?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
pt_BR: Não tenho motivos para esperar que...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
pt_BR: Invasores!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
pt_BR: Destrua os invasores!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
pt_BR: ... Sim. Sim, eu tenho.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
pt_BR: Norte de Knalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
pt_BR: 27 VI, 23 AW
    
    Nós deixamos o fogo da montanha para trás e mergulhamos novamente na escuridão. Depois de uma longa trilha, nos deparamos com uma passagem sem saída no túnel... mas a parede não era muito sólida.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
pt_BR: Anões

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
pt_BR: Você pode recrutar de qualquer lugar do Salão dos Heróis.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
pt_BR: Os invasores estão a se aproximar! Vá buscar o último baú d' ouro. Vamos equipar mais soldados.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
pt_BR: Sim, senhor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
pt_BR: Na verdade, eu não acho que este seja o final. Há ar vindo daqui. Me ajude a mover estas pedras.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
pt_BR: Agora, onde estamos?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
pt_BR: Pelo visto estamos numa câmara funerária dos anões. Isso é bom. Podemos sempre fazer uso de mais soldados.

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
pt_BR: Invasores humanos estão a vir pelo Salão dos Heróis! Estou a fechar o Portão Troll!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
pt_BR: Bem, nós não vamos naquela direção.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our right! I’m certain we could squeeze through.
pt_BR: Veja! Há uma grande rachadura na parede à nossa direita! Estou certo de que conseguimos nos espremer por ela.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
pt_BR: É só remover a estátua...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
pt_BR: ... e empurar o caixão pra fora do caminho.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
pt_BR: Ah! Os invasores adentraram as Cavernas de Cristal!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
pt_BR: Contra o Mundo

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the Kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
pt_BR: 30 VI, 23 AW
    
    Da parte norte do Reino de Knalga, o túnel se dividiu em muitas pasagens. Ser capaz de sentir a força vital dos anões nos permitiu rumar pelos túneis mais vazios.

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
pt_BR: 3 VII, 23 AW
    
    Finalmente saímos das montanhas. Nós atravessamos a Vau de Abez no fim desta manhã e marchamos o resto para o sudeste em direção a cidade de Tath. Nós planejavamos nos separar lá. Eu vou para o sul para Dan'Tonk e Weldyn para espalhar as nossas novidades, e Ras-Tabahn vai em direção a Elensefar para realizar o seu plano de esculpir um espaço especial para nós nesse mundo. (e também para se tornar um rei, imagino;)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
pt_BR: Não era pra ser. Estávamos prestes a começar nossas jornadas separadas quando as planíces subitamente ficaram mais lotadas.

note: [side]
en: Cavalry
pt_BR: Cavalaria

note: [side]
en: Magi
pt_BR: Magos

note: [side]
en: Elves
pt_BR: Elfos

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
pt_BR: O inimigo já está tentando invadir as muralhas do nosso castelo! Às armas rapazes, mexam-se!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
pt_BR: Agora vingaremos os que morreram em Knalga!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
pt_BR: O inimigo já está preparado para atacar! Eles devemt er antecipado a nossa chegada. Sem descanso, meus amigos; temos trabalha pra fazer imediatamente.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
pt_BR: A batalha já está em andamento. Muitos dos nossos camaradas já morreram! Devemos incinerar estes mortos-vivos e livrar o mundo deste mal.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
pt_BR: O que é isso? O inimigo espreita à espera em nossas florestas? Às armas! Vamos imediatamente livrar nossa terra dessa sujeira!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
pt_BR: Nunca mais esses monstros usarão os espíritos de nossos ancestrais contra nós. Queimem todos eles!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
pt_BR: Morte de Ardryn-Na

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
pt_BR: Nóssss chegamosss, Taxsstrimon. Lutaremosss ao sssseu lado. Elessss pagarão por ter matado nossssosss machosss!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
pt_BR: Bem-vindo Fizztsars. Agora essas criaturas não tem chance.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
pt_BR: Exceto pelo nossso macho que está com elesss. Ele virá conosssco.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
pt_BR: Não! Eu ainda não voltarei. Ainda tenho sssssegredosss para aprender!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
pt_BR: Veja! Os anões deram a volta e estão na nossa frente.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
pt_BR: Por isso que foi fácil passar por Knalga.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
pt_BR: Eles não param de vir! Será que ninguém levou em consideração o que temos a oferecer?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
pt_BR: Bem, essa foi intensa.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
pt_BR: Finalmente somos vitoriosos!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
pt_BR: O mundo inteiro está contra nós.

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
pt_BR: Esse é o lugar que os grifos do Crelanu nos disse e aquele grupo parece estar em apuros.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
pt_BR: Sim, creio que aquela seja a nossa vítima.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
pt_BR: Crelanu! E novamente ele volta para nos assombrar. Me lembre novamente por que não matamos ele quando tivessos a chance.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
pt_BR: Ardonna de Tarrynth e Rassin Tabin, vocês foram condenados por necromancia e a sentença é morte!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
pt_BR: Isso é tudo? A morte não dá medo para quem já está morte. Em breve vocês se juntarão a nós.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
pt_BR: As espadas abençoadas de nossa ordem fará com que vocês sintam medo de novo.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
pt_BR: Senhor, os magos ainda não chegaram.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
pt_BR: Não importa.Nós não precisamos temer essa escuridão, e nós não precisamos esperar pelos professores da escola.

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
pt_BR: Encontramos eles! Estes magos destruíram um empreendimento comercial lucrativo. Nós nos vingaremos. Vocês humanos-cavalos podem ajudar.

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
pt_BR: Eu também ajudarei. Jámorreram inocentes demais. Isso termina hoje.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
pt_BR: Estamos cercados. Precisamos destruir essa horda.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
pt_BR: Epílogo

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
pt_BR: 10 VII, 23 AW — Entrada Final
    
    Nós prevalecemos hoje na batalha, mas a nossa vitória foi um pouco amarga. <i>Todo mundo</i> estava com medo ou zangado e imediatamente nos atacou ao invés de escutar as nossas novidades. Agora eu entendo... o mundo não está pronto para o nosso conhecimento. Eles não conseguem entender que nós conquistamos o medo primordial: morte. Em vez disso, quando eles olham para nós, o julgamento de nossa aparência causa neles terror e medo. Eu desisti de todos eles. Por enquanto, só vou me isolar — talvez viver na antiga cidade troll e aprender as aplicações do fogo da montanha. Em algum momento do futuro, atitudes menos conservadoras talvez sejam a norma, e poderemos aproveitar bem do nosso conhecimento. Eu certamente posso me dar ao luxo de esperar. Enquanto isso, estamos fazendo o possível para acelerar a chegada deste dia.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
pt_BR: Ras-Tabahn vai reconstruir seu exército e continuar para Elensefar. A maioria dos outros irão com eles. Eu lhes desejo sucesso. Vendraxis sabe agora o que ele precisa aprender para replicar a nossa metamorfose. Ele vai usar os anos que lhe restam para o estudo e a prática enquanto ele tenta mudar a atitude de seu povo. Quanto a mim, eu deixarei o meu diário conspícuo neste campo de batalha. Suspeito que a maioria terá tanto medo dele que tentarão destruí-lo, mas eu botei várias magias de proteção no meu diário para que ele fique bem protegido. Desta forma, ele deve sobreviver o suficiente para cair nas mãos de alguém que tenha a mente mais aberta. Tath, em particular, é lar de muitos magos. So é preciso de um que esteja disposto a aprender o segredo dos anciões.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
pt_BR: Ras-Tabahn vai reconstruir seu exército e continuar para Elensefar. A maioria dos outros irão com eles. Eu lhes desejo sucesso. Quanto a mim, eu deixarei o meu diário conspícuo neste campo de batalha. Suspeito que a maioria terá tanto medo dele que tentarão destruí-lo, mas eu botei várias magias de proteção no meu diário para que ele fique bem protegido. Desta forma, ele deve sobreviver o suficiente para cair nas mãos de alguém que tenha a mente mais aberta. Tath, em particular, é lar de muitos magos. So é preciso de um que esteja disposto a aprender o segredo dos anciões.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
pt_BR: Pássaro Esquelético

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
pt_BR: Capitão Esquelético

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
pt_BR: Em vida, capitões são mestres, já em vida, são escravos de um necromante. Puramente através da força do hábito, um capitão morto-vivo continua exalando autoridade mesmo que todas suas outras memórias tenham sido esquecidas.

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Delinquent
pt_BR: Delinquente

note: [unit_type]: id=Delinquent, gender=female, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
pt_BR: Algumas garotas fogem da vida que a sociedade planejou para elas e acabam tornando-se criminosas. Embora elas possam acabair indo para atrás das grades, esta possibilidade lhes parece melhor do que ficarem acorrentadas a um marido.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
pt_BR: Passageiro

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
pt_BR: Um lich experiente pode facilmente utilizar do poder do mundo espiritual para lançar destrutivos trovões congelantes, ou para drenar a força vital de um corpo. O poder disponível para um lich dessetipo é assustador. Qualquer um que encontra um Lich Ancião tem coisas muito piores para se preocupar do que com a morte!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
pt_BR: Orc Xamãn

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
pt_BR: Orcs Xamãns são os guardiões da magia orc. Respeitados nas tribos orcs, eles forman o Conselho Orc, que é responsável por tomar decisões importantes para toda a comunidade Orc e arbitrar os vários conflitos que surgem entre as tribos dessa raça argumentativa. Apesar de serem fisicamente fracos (para orcs), os Orcs Xamãns são bons conjuradores de magia e podem amaldiçoar seus inimigos, drenando a vida deles.

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
pt_BR: Marinheiro

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
pt_BR: Marinehiros são contratados por sua força, e o seu trabalho desenvolve ainda mais os seus músculos. Consequentemente, as lâminas baratas com as quais eles são providos ainda assim causam um dano considerável.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
pt_BR: Capitão do Mar

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
pt_BR: A bordo de sua embarcação o capitão é a autoridade suprema, e todas as suas ordens devem ser obedecidas de imediato. Um passageiro ou tripulante trai o capitão por sua conta em risco, pois ele tem o direito de executar sumariamente criminais ou amotinados.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
pt_BR: Todos os Corpos

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
pt_BR: Escolha esta "unidade" para ver a lista de todos os corpos disponíveis.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
pt_BR: Corpo Voante

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
pt_BR: Corpo Nadante

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
pt_BR: Morte de Ardonna

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
pt_BR: Não, não, NÃO, <i><b>NÃO</b></i>!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don’t know how to bring you back yet!
pt_BR: Mas eu ainda não sei como trazer você de volta!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
pt_BR: Traga ela de volta. Por favor!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I’m not sure that’s such a good...
pt_BR: Eu não sei se essa é uma boa...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
pt_BR: Se você insiste.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
pt_BR: Ela não se lembrará de você por muito tempo então, aproveite bem o seu tempo.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
pt_BR: Talvez seja melhor assim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It’s not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
pt_BR: Isto não é possível. Ela já havia sido reanimada. Ela foi totalmente destruída dessa vez.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
pt_BR: Ó, meu doce Carcyn!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
pt_BR: Você sempre foi tão imprudente.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
pt_BR: Vou sentir saudade.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
pt_BR: Agora eu jamaisssssss aprenderei o sssssssegredo de prolongar a minha vida.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: I’m going to miss him.
pt_BR: Eu vou sentir falta dele.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
pt_BR: Lamentável. Ele foi útil.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
pt_BR: Sim, ele foi útil.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
pt_BR: De fato, ele fará falta.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Don’t worry, my pet. I can save you.
pt_BR: Não se preocupe, meu pet, eu posso te salvar.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
pt_BR: Ah. Eu queria ser uma maga que nem a Shynal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
pt_BR: Ah. Eu queria ser um mago que nem o Carcyn.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
pt_BR: Não me faça eu me arrepender de ter te libertado da prisão. Minha decisão é final.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
pt_BR: Eu considerei. Talvez você seja muito poderoso um dia.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
pt_BR: Obrigado!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
pt_BR: Ei, eu quero ser um mago como você e viver pra sempre quando você descobrir o segredo! Eu sei que posso ficar super-poderoso no futuro.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
pt_BR: Cuidado com o que diz. Você vai fazer o que eu mandar.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
pt_BR: Muito bem. Ter mais aprendizes pode ser uma boa ideia.

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
pt_BR: Esconder Velas e Cordames

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
pt_BR: Mostrar Velas e Cordames

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave
pt_BR: Túmulo

note: [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
pt_BR: Túmulo Sobreposição

note: [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
pt_BR: Não Aqui Sobreposição

note: [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
pt_BR: Cavernas de Cristal

note: [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
pt_BR: Passagem

note: [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
pt_BR: Portão

note: [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
pt_BR: Teia de aranha

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
pt_BR: Topo da Cerca

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
pt_BR: Cerca

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
pt_BR: Base da Cerca

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
pt_BR: Castelo de Proa do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
pt_BR: Convés Principal do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
pt_BR: Popa do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
pt_BR: Casco do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
pt_BR: Velas e Cordames do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
pt_BR: Amurada do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
pt_BR: Pedaços do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
pt_BR: Convés Inferior do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
pt_BR: Ponta do Convés Inferior do Navio

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
pt_BR: Navio

note: [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
pt_BR: Vazio Total

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
pt_BR: Vazio Sobreposto

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
pt_BR: Meio Vazio

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Flying Corpse (Bat)
pt_BR: recruit^Corpo Voante (Morcego)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de morcegos!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: recruit^Walking Corpse (Rat)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Rato)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de ratos!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: recruit^Walking Corpse (Wolf)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Lobo)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de lobos!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: recruit^Walking Corpse (Human)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Humano)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de humanos!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted the mount is an undead horse (not a wolf), this is shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Walking Corpse (Mounted)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Montado)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos montados!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: recruit^Walking Corpse (Wolf Rider)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Montador de Lobo)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de montador de lobo!

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: recruit^Swimming Corpse
pt_BR: recruit^Corpo Nadante

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: You can now raise swimming corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos nadante!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: recruit^Walking Corpse (Saurian)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Lagarto)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de lagarto!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: recruit^Walking Corpse (Wose)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Wose)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de wose!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: recruit^Walking Corpse (Goblin)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Góblin)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de góblin!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: recruit^Flying Corpse (Gryphon)
pt_BR: recruit^Corpo Voante (Grifo)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de grifo!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: recruit^Walking Corpse (Spider)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Aranha)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de aranha!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: recruit^Walking Corpse (Troll)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Troll)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de troll!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: recruit^Walking Corpse (Dwarf)
pt_BR: recruit^Corpo Ambulante (Anão)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
pt_BR: Agora você pode reanimar corpos de anão!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
pt_BR: Ocorreu um erro lua e um corpo não pode ser gerado.

note: [lua]: select
en: MP:
pt_BR: PM:

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
pt_BR: Não há corpos disponíveis.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
pt_BR: Você não tem ouro suficiente para recrutar esta unidade
