Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (189 entries)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
cs: Příběh dvou bratrů

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
cs: PDB

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Beginner
cs: Začátečník

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Horseman
cs: Jezdec

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Grand Knight
cs: Velký rytíř

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
cs: Temný mág ohrožuje malou vesnici Maghre a její obyvatele. Vesnický mág posílá pro svého bratra kvůli pomoci, ale ne vše vyjde tak, jak bylo plánováno. Dokážeš pomoci?

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
cs: (Úroveň nováček, 4 scénáře.)

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Prose and Story Edits
cs: Práce na příběhu a jazykové úpravy

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Údržba tažení

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [about]
en: Miscellaneous
cs: Různé

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
cs: Zvláštní poděkování patří všem, již zde byli opomenuti.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
cs: Likvidace mága

note: [part] This text is shown with the journey map, showing the village in the foothills along the route between Aldril and Dan’Tonk. I'm assuming the beacons either use smoke signals or basic fire signals, with a few agreed ones to request goods or indicate that surplus is for sale.
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the Kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not. Even merchants were rarely seen, although caravans between Aldril and Dan’Tonk might send a wagon when called by the beacon tower.
cs: Vzdálená svobodná ves Maghre na západním okraji Wesnothského království bývala mírumilovným místem. Její obyvatelé příliš netušili, co se děje a mele v širém světě. Války a zvěsti o nich se jich netýkaly. Dokonce i obchodníci tu byli viděni zřídka. Karavany zajišťující spojení mezi Aldrilem a Dan’Tonkem však mohly poslat vůz, pokud přišla pomocí majákové věže výzva.

note: [part]
en: Then came the day that a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his summonings.
    
    Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
cs: Až do doby, kdy se v kraji usadil temný mág a začal hledat oběti pro svá vyvolávání.
    
    Kostlivci a oživlé mrtvoly pobíjeli dobytek a zapalovali pole. <i>„Bojte se mága Mordaka a podrobte se mu!“</i>, křičeli nelidskými hlasy, zatímco konali své odporné skutky. Lidé z osamocených farem mizeli. Ženy i muži se začali bát nocí a jejich děti i během jasného dne. Ale nejbližší šlechtic sídlil více než den jízdy daleko a poslové k němu vyslaní se nevraceli.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
cs: Žil zde muž jménem Baran, u kterého se v mládí projevil talent k magii. Odešel studovat na Velkou akademii na ostrov Alduin a vrátil se do svého rodiště praktikovat, co se naučil. Lidé od něj očekávali pomoc a vedení. Našel polozapomenuté zbraně, zavěšené v mnohých domech na památku časů otců a dědů. Vyzval vesničany, aby je sundali, vyčistili a naolejovali. Nařídil kovářům v Maghre vyrábět pro ostatní hlavice oštěpů a čepele seker.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that, in better times, the brothers had talked of using trade beacons for other signals when in dire need. Baran sent out that call.
cs: Baran měl bratra jménem Arvith, který také opustil Maghre, aby hledal štěstí ve světě. Arvith se stal velitelem malé jednotky jezdců, kteří se nechávali najímat jako stráže karavan. Naštěstí pro všechny, ještě v lepších časech, si bratři domluvili použití obchodních majáků i pro jiné signály, pokud by to bylo naléhavé. Baran vyslal takové znamení.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks.
    
    I need my brother; he always had a better head for battle than I. Yet we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
cs: 12. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    Kdybych se jen mohl postavit tomu „Mordakovi“ tváří v tvář! Myslím, že mé magické umění mohlo být silnější. Ale prodlévá někde v kopcích, dobře chráněn svými služebníky. Já zatím naháním vystrašené sedláky, aby se s holemi a noži bránili jeho nohsledům.
    
    Potřebuji svého bratra, vždy se ve válečnictví orientoval lépe. Přestože jsme od toho zlého dne na Toen Cariku spolu nepromluvili. Pokud nepřijde na pomoc kvůli mně, snad se v této zoufalé době znovu ukáže alespoň kvůli vesnici.

note: [part]
en: Heeding the call, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
cs: Dbalý znamení, Arvith shromáždil tolik mužů, co mohl, a spěchal do Maghre na pomoc Baranovi.

note: [side] [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Humans
cs: Lidé

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik [side] [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Enemies
cs: Nepřátelé

note: [event]
en: Hann
cs: Han

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
cs: Poraz temného mága Mordaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
cs: Arvith zemře

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
cs: Použij lapky pro obranu svých věrných jednotek. Útoč během dne, abys minimalizoval poškození, které při útoku utrží.

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
cs: Zdravím tě, bratře! Vítej doma!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
cs: Nazdar.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
cs: To je vše, Arvithu? Chápu tě, ale...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
cs: Dal jsi znamení, přišel jsem. To ti musí stačit. Co sužuje Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
cs: Přišel na nás temný mág. Jeho kreatury ho nazývají Mordak. Terorizoval odlehlé farmy a bojíme se, že můžou brzy zaútočit i na samotnou vesnici! Vesničané z Maghre se vyzbrojili, ale nejsou to trénovaní bojovníci. Proto potřebujeme tvoje muže a tebe, abys je vedl.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
cs: Cítím Mordakův nečistý dotek na skrytých zemských a vzdušných proudech. Je někde na sever odtud, řekl bych, že ne dál než dva dny jízdy.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
cs: Dobrá. Učiním to pro vesnici. Dokážeš udržet toho mága stranou boje?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
cs: Půjdu kradmo se skupinkou našich nejlepších zvědů a lesníků. Jakmile se mu postavíš a pobiješ jeho kreatury, pokusím se v nestřežený okamžik pomocí magie zabít jeho samotného. Ty budeš pravou pěstí, já tou levou... ano, bratře?

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
cs: ... Ano. Jen buď na místě, až tě budeme potřebovat.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
cs: Touhle dobou by už měl Baran být na svém místě. Tlačte na ně a zabavte toho učedníka, ať může Baran zatáhnout past!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
cs: Baran nezaútočil!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
cs: Že by nás opustil?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
cs: Ne, kdepak, tak to není. Začínám se o něj bát...
    Ale teď to znamená, že si musíme poradit s tím Mordakem sami.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
cs: Dobrá práce muži! Ale co se stalo s mým bratrem?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
cs: Copak, máš o něj starost? Che-che-e... khrm... chrr...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
cs: Z toho už víc nedostaneme, musíme hledat Barana sami!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
cs: Pane, naši zvědové hlásí, že viděli Barana zajatého. Odvlekli jej dále na sever!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
cs: Jak se jen opovážili! Hned na ně uspořádáme honbu.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
cs: Léčka, kterou tvůj bratr plánoval, nevyšla. Je teď mým zajatcem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
cs: Můj bratr a unesen? Zklamal jsem tě, Barane! A ještě k tomu se teď Mordakovy síly blíží k vesnici!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
cs: Slyšel jsem, že tato stvoření jsou téměř nezranitelná našimi zbraněmi. Uvidíme!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
cs: To nebylo tak těžké!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
cs: Pronásledování

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
cs: Arvith a jeho družina vyjeli na sever hledat jeho ztraceného bratra.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet, although after their first campsite the tracks were merely those of men carrying heavy loads.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
cs: 16. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Po tři dny jsme pátrali po Baranovi, ale nebyl k nalezení. Vytušil jsem, že bychom měli zamířit na sever do pohraničí, kde se mohou nekromantovi služebníci bezpečně skrýt. Jinde jsou jen pole. Nejprve se hledání zdálo bezvýsledné, ale k večeru třetího dne jsme nalezli četné stopy. Některé z nich patřily kostlivcům, ačkoli za jejich prvním tábořištěm byly pouze stopy mužů nesoucích těžký náklad.
    
    Už jsme dost blízko a tušení nahradila jistota. Stopy vedou do Šedého hvozdu. Nikdo z Maghre ani ostatních vesnic tam nešel, kam až sahá paměť žijících. Příběhy z dřívějška před lesem varují. Prý tam přebývají ztracené duše, které touží hubit živé. Kdo do lesa vkročí, je odsouzen stát se jednou z nich.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
cs: 16. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Ale o strašidelné povídačky se již nestarám. Viděl jsem ve světě dost na to, abych dokázal uhodnout, jak to ve skutečnosti je. Les je domovem elfů, a to elfů nepřátelských, pokud se příběhy zakládají na alespoň nějaké pravdě. Obávám se o nás. Koně v lese nebojují dobře, zatímco elfové budou v domácím prostředí nebezpečnější. Ale některé věci je třeba učinit a zodpovědět otázky, které se množí. Děje se něco většího, než se původně zdálo. Nekromant obtěžující město, to není žádná novina. Proč se však jeho služebníci po porážce nerozprchli? Kam míří? A především, proč s sebou vzali Barana?
    
    Kromě toho... chci svého bratra zpět.

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Elves
cs: Elfové

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
cs: Únosci

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
cs: Probojuj se lesem, dříve než únosci uniknou

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
cs: Chyť únosce

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before more elves arrive
cs: Zabij temného učedníka, než dorazí další elfové

note: [objectives]
en: The elvish forces are spread out. Seek to fight them one at a time with several of your units.
cs: Elfí oddíly jsou rozptýleny. Snaž se pomocí několika svých jednotek bojovat s jedním po druhém.

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
cs: Použij jezdce na koních nebo lapky, abys rychle prozkoumal zahalené lesy a našel únosce.

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
cs: Odděl temného učně od jeho stráží a zaútoč na něj v přesile, abys ho snadno zabil.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
cs: Tak pojeďte. Co může být příjemnější než procházka skrz takové krásně zelené lesy?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
cs: Vy tam! Zastavte se a mluvte, co tu pohledáváte?

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
cs: Stíháme únosce mého bratra!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men caught their prisoner practicing necromancy; for your sake, I hope he was not your brother. Assume that the man they caught was your brother’s murderer, and rest assured that the grey mages will release all of the souls that their prisoner’s evil magic has bound to this world.
cs: Ti lidé chytli toho muže, když praktikoval nekromancii. Kvůli tobě doufám, že to nebyl tvůj bratr. Předpokládám, že muž, kterého dopadli, tvého bratra zavraždil. Ostatní nás ujišťovali, že šedí mágové osvobodí všechny duše, které k tomuto světu připoutala zlá magie jejich zajatce.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I struck the killing blow myself.
cs: Nekromanta jsme zabili na bojišti! Já sám jsem zasadil smrtící úder.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I saw the killing blow with my own eyes.
cs: Nekromanta jsme zabili na bojišti! Já sám jsem viděl smrtící úder na vlastní oči.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: We heard the sounds of battle three days ago, but the foul reek of death was unmistakable as the prisoner passed us; if your brother really is the prisoner then he is also a necromancer. Remember your brother as we all hope he was, and know that the prisoner’s fate will be revenge as dire as you could wish.
    
    Either way, nothing will be gained by your intrusion into our woods. Now advance no further, for we will defend our land.
cs: Slyšeli jsme hluk bitvy před třemi dny. Ale když nás ten zajatec míjel, odporný pach smrti byl nezaměnitelný. Jestli je ten zajatec skutečně tvým bratrem, je také nekromantem. Vzpomínej na svého bratra, jaký, jak všichni doufáme, byl, a věz, že osudem toho zajatce bude odplata tak neblahá, jakou by sis mohl přát.
    
    Tak či onak vniknutím do našich lesů nic nezískáte. Už se víc nepřibližujte, nebo budeme svou zemi bránit.

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories, but even ghosts might have been more observant than these elves. Still, they will not stop me from freeing Baran!
cs: Tolik k těm duchařským historkám. Ale i duchové mohli být bystřejší než tihle elfové. Stejně mi nezabrání, abych osvobodil Barana!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
cs: Jsem rád, že aspoň nemusíme čelit duchům. Ale ti elfové budou proti nám ve výhodě, naši jezdci nebudou v lese dobře manévrovat.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
cs: Pche, tak prostě zůstanou na cestách. Naši kopiníci a lučištníci mohou bojovat hloub v lesích. Už jsme čelili větším hrozbám, než představují tihle amatéři, a zvítězili.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
cs: Vidím je! Tam jsou!

note: [message]: speaker=Muff Toras There are no undead on the map yet, but Muff Toras summons some immediately after saying this
en: Curses! Had they been a few hours slower, I might have covered our tracks without arousing the elves’ suspicions. Still, no need for the disguise any more.
cs: Proklatě! Kdyby se o pár hodin opozdili, mohl jsem po nás zamést stopy, aniž bych vzbudil podezření elfů. Teď už není co předstírat.

note: [message]: speaker=Arvith it's likely that all the elves are already dead, and Arvith is just shouting to the forest
en: Well, elves? Now do you see who the necromancers are?
cs: Tak co, elfové? Už víte, kdo jsou ti nekromanti?

note: [message]: speaker=messenger_elf a elven scout rides in from off-map, takes their first look at the situation, and realises that they have no idea what's going on
en: I heard sounds of battle, but did not expect to see this. I will inform the Council, they can work out who the necromancers are.
cs: Slyšel jsem hluk bitvy, ale nečekal, že uvidím tohle. Oznámím to Radě, oni mohou zjistit, kdo ti nekromanti jsou.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
cs: Pojďte, muži, konečně chytíme ty únosce!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
cs: Cha! Zajali jste mě, ale nebudete z toho mít žádný prospěch. Poslal jsem včera tvého drahocenného bratra mága s půlkou svých mužů na sever. Teď už bude bezpečně uzamčen v podzemní kobce mého pána.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
cs: Má čepel je na tvém hrdle. Ukaž mi hned cestu k mému bratru, nebo zaliju zem tvojí bídnou krví.

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
cs: Je v opuštěném hradu tři dny jízdy na severovýchod. Hesla pro průchod hlídkami jsou $first_password_$first_password a $second_password_$second_password|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
cs: Svažte ho a vezměte ho s námi. Pokud blafoval, zemře.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
cs: Kapitáne, do čeho se vlastně pouštíme? S Baranem jsi přece od Toen Cariku nechtěl nic mít, myslím.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
cs: Už sám přesně nevím. Co bylo mezi námi, to zůstává, ale to, že na něj někdo cizí vztáhnul ruku, mění situaci. Do sedel a kupředu!

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
cs: Zdravím. Jsem rytíř Brena, toho času na cestách. Viděl jsem vás pronásledovat a pobíjet nemrtvé. Je ještě potřeba zničit nějaké další?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
cs: Jasně. Myslíme, že mají základnu na severovýchod odtud. Zajali mého bratra.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
cs: Proti jejich druhu planu hroznou nenávistí. Doprovodím tě a budu po tvém boku proti nim bojovat, pokud dovolíš.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
cs: Bude nás jen zpomalovat!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
cs: Já jsem ten kdo rozhodne.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
cs: Nu, proč ne. Pojď s námi.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
cs: Díky. Já a mí druzi ti pomůžeme v dosažení tvého ctnostného cíle.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
cs: Je mi líto, nemáme času nazbyt.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
cs: Pak tedy přijmi alespoň toto, neboť vidím, že jsi na výpravě. Mí druzi ti pomohou, kdykoliv je přivoláš.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 70 zlatých!

note: [message]: speaker=Arvith
en: These elves have delayed us too long, the kidnappers’ trail will have faded by now.
cs: Ti elfové nás příliš zdrželi, stopa únosců bude už teď vychladlá.

note: [message]: speaker=Arvith
en: More elves are arriving; even if they believe me, the kidnappers’ trail is sure to fade before we can follow.
cs: Přicházejí další elfové. I kdyby mi uvěřili, stopy únosců určitě zmizí dřív, než je budeme moci sledovat.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Deluded fool, you are rescuing a necromancer. I can only hope that you are too late, and that our souls will rest in peace.
cs: Pošetilý blázne, zachraňuješ nekromanta. Můžu jen doufat, že přicházíš příliš pozdě a naše duše budou odpočívat v pokoji.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
cs: Sledujte jejich stopy dále!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
cs: Střežený hrad

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
cs: 19. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku Rotharika Vyhnance
    
    Poslední z Mordakových služebníků dorazili toto ráno s novinou, že Mordak je mrtev. Kromě toho přivlekli tak dobře svázaný balík, až skoro nebylo poznat, že to je člověk. Mordak byl vždycky lehkomyslný. Celý tento zoufalý plán byl jeho dílem a zřejmě bych jej mohl vinit ze všeho, co jsme protrpěli, pokud by na tom ovšem ještě záleželo. Za hněv skřetů nakonec mohl také on. Ale tak jako tak, podařilo se mu dosáhnout toho, co si vytyčil za cíl. Stále nedokážu přijmou nezvratnost toho, co se stalo. Doteď se nám vždy dařilo nějak se protlouct.
    
    Doufali jsme, že výměnou za dodání mága Tairachovi si uchováme své životy. Nevím, co s tím mužem vojevůdce chce učinit, ale odpovídá jeho popisu. Mordakův plán by asi byl vyšel skvěle, nebýt příchodu jezdců. A teď přicházejí sem, vedeni někým, kdo prý je bratrem tohoto mága. Pokud je to pravda, nezastaví jej nic. Jako by nezastavilo nic mne, kdyby zajali Mordaka.

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
cs: 19. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku Rotharika Vyhnance
    
    Dělal jsem, co bylo v mých silách, abych opevnil tento rozpadlý hrad. Skřeti, kteří s námi přišli, hlídají u bran a já všechny své služebníky shromažduji k sobě do vnitřní svatyně. Ale nečeká mě nic dobrého. Ať už porazím tohoto jezdce nebo ne, skřeti mne stále budou pronásledovat. Prohledávali kvůli nám pohraničí a drancovali i severní zemědělské oblasti.
    
    I tak mám důvod bát se těch dvou bratrů více. Kdyby tu byl se mnou Mordak, bylo by to jiné, ale to už není... zatímco u těchto dvou mužů to trvá. Ze sebe navzájem i ze svého pouta čerpají sílu.

note: [unit]: role=Guard, id=Guard_leader, type=Assassin [unit]: role=Guard, type=Bandit [unit]: role=Guard2, id=Guard2_leader, type=Rogue [unit]: role=Guard2, type=Thug [unit]: role=Guard2, type=Bandit
en: Guard
cs: Stráž

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
cs: Hradní stráž

note: [time]: id=indoors_dark_castle similar string in the wesnoth-help textdomain
en: Indoors (dark castle)
cs: Uvnitř (temný hrad)

note: [time]: id=indoors_dark_castle_lit similar string in th4e wesnoth-help textdomain
en: Indoors (lit)
cs: Uvnitř (osvětlený)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
cs: Zachraň Barana

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
cs: Zabij temného čaroděje, abys od něj získal klíč k cele

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
cs: Přesuň Arvitha k cele s jeho bratrem, abys jej osvobodil

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
cs: Baran zemře

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
cs: Když se setkáš s neznámou situací, tak se pokus zohlednit podrobnosti příběhu a dialogy k volbě správné strategie.

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
cs: Temný čaroděj je silná jednotka. Zaútoč na něj s více jednotkami naráz a pokus se ho dostat z jeho tvrze.

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
cs: Značky nebo ornamenty na políčkách mohou znamenat něco, co se zde nachází. Pokud je to možné, je obvykle dobré tato políčka prozkoumat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
cs: Arvith a jeho muži zastavili před hradem a chvíli si prohlíželi to množství kamení, tyčící se před nimi v mlze. Před nimi se něco pohnulo.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
cs: Stát, kdo je tam – přítel či nepřítel? Heslo!

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
cs: Heslo je

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
cs: Můžeš projít, příteli.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
cs: Ten adept nám nakonec nelhal. Dodržím své slovo, i když nerad a s odporem. Sejměte mu pouta a nechte ho běžet!

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
cs: Špatně! Zemři!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!
cs: Chachá! My dlouho nezabíjet lidi. Zbraň chce krev. My teď zabíjet člověky!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm shall have a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
cs: Má ruka třímající meč bude ta, která rozhodne, kdo tady umře. Vpřed muži, je čas pobít nějaké skřety.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
cs: O jednoho ukecaného skřeťáka na světě míň.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
cs: Kapitáne, co dělají <i>skřeti</i> tak daleko na jihu?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
cs: Dobrá otázka. Bratr snad něco zjistil.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
cs: Přišli jste nás vystřídat? Můžeme už to tady opustit?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
cs: Ah, ano. Jasně, můžete jít.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
cs: Ehm, měl by ses prokázat heslem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
cs: Aha, ovšem. Skoro jsem zapomněl.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
cs: Díky. Docela zbytečná formalita, že?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
cs: Špatné heslo! To nejsou naši! Na ně!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
cs: Myslím, že bych měl raději podpořit své muže na frontě, abych se ujistil, že zvládneme osvobodit mého bratra.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
cs: Ruka tvá nebo Tairachova, stejně rozdílí smrt... ech...

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
cs: Tairach? Kdo nebo co to má být?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
cs: V jeho šatech je klíč.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
cs: To je určitě klíč k cele, v níž vězní Barana! Vezmu si jej.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It may be important, I best take it.
cs: Může to být důležité, měl bych to vzít.

note: [message]: speaker=unit
en: This castle seems as dark as a cave!
cs: Ten hrad se zdá temný jako jeskyně!

note: [message]: speaker=narrator
en: This castle is under a constant, <i>chaotic</i> time of day (equivalent to permanent night), except for illuminated hexes adjacent to lit stone walls (neutral time of day). Place your units carefully, as your troops will be weaker and enemy units stronger.
cs: V tomto hradu je stále <i>chaotická</i> denní doba (odpovídající trvalé noci) vyjma ozářených políček sousedících s osvětlenými kamennými zdmi (neutrální denní doba). Umisťuj své jednotky opatrně, protože tvé oddíly budou slabší a nepřátelské jednotky silnější.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
cs: Podívejte, co jsem tu našel! Dobrá stovka zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
cs: Podívejte, co jsem tu našel! Dobrá padesátka zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
cs: Našel jsem Barana. Je v této cele.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
cs: Rád tě vidím, Arvithu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
cs: I já tebe, bratře.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
cs: Ty jsi určitě jeden z Arvithových mužů. Pomoz mi dostat se z tohoto podzemí, prosím.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
cs: Ten zatracený temný kouzelník Rotharik mě uvěznil za touto magií posílenou železnou bránou. Může být otevřena jen správným klíčem. Abys mne osvobodil, musíš jej od něj získat.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
cs: Už jsem toho mága našel a i zabil. Myslíš tento klíč?

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
cs: Ano, to je určitě on. Otevři tu celu a společně opustíme toto místo, bratře!

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
cs: Děkuji ti, žes mne zachránil. Už jsem ztrácel naději, že dorazíš.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
cs: Což nemáš žádnou důvěru ve svého bratra, Barane?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
cs: Ne, tím to není. Snad jsem si zasloužil tu hnít. Už zase jsem tě zklamal.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
cs: To je možná pravda, ale pořád jsi můj bratr. A... nikdy bych nepochyboval, že ty bys došel pro mě.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
cs: Nakonec to zas tak těžké nebylo. Pár elfů, jeden nebo dva černokněžníci, trocha skřetů a nemrtvých. Práce jen na pár dnů pro nás staré veterány.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
cs: Děkuji ti, žes mne přišel zachránit. Vraťme se nyní do vesnice.

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
cs: Tairachův služebník

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
cs: Přicházíš pozdě! Tvůj bratr už je mrtvý! Muhahaha...!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
cs: Návrat do vesnice

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
cs: 27. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    Už jsme skoro doma. Uplynulý týden byl plný smíšených pocitů, jak štastných, tak nepříjemných. Bylo skvělé dostat se ven z kobky zpět na slunce a současně se zbavit hrozby smrti nebo strašnějších věcí... Ale zbaven těchto problémů jsem musel čelit téměř podobně strastiplnému usmiřování se svým bratrem.
    
    Tou dobou, kdy mě Arvith osvobodil z cely, mi již převážně odpustil. I tak nám trvalo celý další týden obnovit pocit důvěry a blízkosti, které jsme kdysi sdíleli. Naštěstí jsme během zpáteční cesty měli pro sebe k dispozici dostatek času. Šedý hvozd jsme obešli širokým obloukem, který nás vedl vpravdě nádhernou krajinou. Mohli jsme mluvit, jak dlouho jsme potřebovali.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
cs: 27. V. 363 w. l.
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    I když jsem již klidnější, mé myšlenky se často vracejí k Toen Cariku. Měli jsme hravě odrazit skřety bez větších ztrát. Svírací manévr, který Arvith vymyslel, by dozajista došel úspěchu, nebýt mé zbrklosti. Bylo pošetilé opustit své muže a nechat je za sebou. Zranil jsem vojevůdce a donutil jej uprchnout. Cena za to však byla příliš vysoká. Mí podřízení by byli zachráněni, pokud bych s nimi zůstal.
    
    Mohu stěží vinit Arvitha, že jejich smrt nesl těžce, a tuto chybu již nijak neodčiním, ale čas snad uzdravuje mnohé. Do vesnice se nyní navracíme opět jako bratři.
    
    Přesto zcela nedocházím klidu. Nevím... co má znamenat ta nepříjemná předtucha? Je to pouhý pozůstatek času stráveného v zamčených kobkách, nebo snad znamení něčeho skutečného?

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
cs: Rychtář Hoban

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
cs: Zjisti, co se děje ve vesnici

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
cs: Naverbuj nebo povolej rychlé jednotky, abys v mlze viděl co nejdál a viděl blížící se jednotky.

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
cs: Tak, to by bylo. Vesnice je hned tam za těmi kopci. Dokonce vidím lidi přicházet nám naproti!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
cs: Ne. Utíkají před něčím. Musíme zjistit, co se tam stalo!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
cs: Muži! Do zbraně!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
cs: Měli bychom najít rychtáře Hobana. Třeba bude vědět, co se tam děje.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’re almost there!
cs: Už jsme skoro tam!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
cs: Ten vojevůdce! To...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
cs: Ano, tuhle tvář bych poznal všude. Zvlášť potom, co jsi s ní udělal.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
cs: Vojevůdce od Toen Cariku.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
cs: Ty! To tys mě poznamenal ohněm! ZABTE JE!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
cs: Dokončeme naši starou práci, bratře.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
cs: Ano. Budu pravým ramenem, ty levým. Kupředu!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
cs: Jsem rád, žes zpátky.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
cs: Neznám větší radost než být zase tady. Ale co se to stalo s Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
cs: Brzy potom, co jste odjeli, nás začali sužovat skřeti. Protože půlka mužů byla z Maghre pryč, nedokázali jsme je zastavit.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
cs: Skřetí vojevůdce nás chce zotročit. Nejsme již schopni o moc déle vzdorovat.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
cs: Buď opatrný, jeho vojáci jsou bijci a skolili mnohé. Nezbývá mnoho těch, kteří by byli schopni boje, ale pošlu ti je do boje na pomoc.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
cs: Poraz skřetího vojevůdce, abys osvobodil vesnici

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
cs: Můžeš použít tvrz rychtáře Hobana k naverbování nebo povolání dalších jednotek.

note: [message]: speaker=Tairach
en: Today, you shall pay for disfiguring my face, mage!
cs: Dnes zaplatíš za zohavení mé tváře, mágu!

note: [message]: speaker=Baran
en: I have already paid with the lives of my men at Toen Caric. It is time I righted that mistake and finished this once and for all.
cs: Už jsem zaplatil životy svých mužů u Toen Cariku. Je čas, abych tuto chybu napravil a skončil to jednou provždy.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
cs: Hotovo. Konečně jsme jej porazili. Bylo příjemné bojovat po tvém boku, Barane.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
cs: Tolik bylo zničeno. Bude nám dlouho trvat, než opravíme všechno co nemrtví a skřeti zničili. A mohou přijít znovu.

note: [message]: speaker=Arvith "you have my word" is a idiom for promising to do something
en: I must go back to earning my living. But you have my word, little brother; if you are beset again, I will come.
cs: Musím se vrátit a vydělávat na živobytí. Ale slibuji ti, bratříčku, kdyby tě zase někdo obtěžoval, přijdu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
cs: Nemyslím, že bychom dokázali někoho z těch vesnic zachránit. Už je pozdě.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
cs: Byl jsem příliš slabý na to, abych dokázal ochránit ty lidi. Ach, proč se mi to jen stalo?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
cs: Příběh dvou bratrů – epilog

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
cs: 22. IX. 365 w. l.
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Maghre se nachází v mnohem lepším stavu, než když jsem tu byl naposledy. Baran za ty dva roky učinil hotové divy. Vesnice je obnovena a okolní pole opět obdělávána. Navzdory obavám mého bratra nemusel v té době náš lid čelit žádným novým těžkostem.
    
    Bylo obtížnější strávit ty dva roky mimo, ale mám své povolání a Baran zas své. Nebylo moc příležitostí se znovu setkat. Procházíme však touto částí království s novým klientem. Poprosil jsem jej o krátkou dovolenou k návštěvě svého bratra a on svolil.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
cs: 22. IX. 365 w. l.
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Ten chlapík je kupodivu elf. Nikdy bych nečekal, že mi některý z nich přiroste k srdci, ale je zřejmě méně arogantní než ostatní. Říká si Kalenz. Viděl už příliš, poznám to v jeho očích. Myslím, že brzy budeme mít příležitost si svou mzdu odpracovat.
    
    Prozatím je ale příjemné odpočívat a užívat si klidu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
cs: Teď, když jsem mrtev, je vše ztraceno...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
cs: To je konec, jsem poražen!

en: Hint:
cs: Nápověda:
