wesnoth-tb - en to tr translation catalogue (211 entries)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
tr: İki Kardeşin Hikayesi

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
tr: İKH

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Beginner
tr: Acemi

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Horseman
tr: Binici

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Challenging
tr: Meydan Okuma

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Grand Knight
tr: Büyük Şövalye

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
tr: Kötü bir büyücü küçük bir Magre köyünü ve ahalisini tehdit ediyor. Köyün büyücüsü yardım istemek için savaşçı kardeşine gönderildi, fakat işler yolunda gitmedi. Ona yardım edebilir misin?

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
tr: (Acemi seviyesi. 4 senaryo)

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Prose and Story Edits
tr: Nesir ve Öykü Düzenlemeleri

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Sürdürücü

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [about]
en: Miscellaneous
tr: Muhtelif

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
tr: Bahsetmeyi unuttuğun herkese özellikle teşekkür ederim.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
tr: Büyücüyü Defetmek

note: [part] This text is shown with the journey map, showing the village in the foothills along the route between Aldril and Dan’Tonk. I'm assuming the beacons either use smoke signals or basic fire signals, with a few agreed ones to request goods or indicate that surplus is for sale.
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the Kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not. Even merchants were rarely seen, although caravans between Aldril and Dan’Tonk might send a wagon when called by the beacon tower.
tr: Vesnot Krallığının iyice doğusunda kalan Magre kenti ahalisi huzur içinde yaşar, kente dışardan pek gelen giden olmazdı. Savaşlardan ve savaş söylentilerinden de haberleri olmazdı. Tüccarlar bile nadiren görülüyordu, ancak Aldril ve Dan Tonk arasındaki kervanlar, işaret kulesi ile çağrı geldiğinde bir araba gönderebiliyordu.

note: [part]
en: Then came the day that a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his summonings.
    
    Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
tr: Sonra bir gün, bölgeye karanlık bir büyücü yerleşti ve kullanabileceği kurbanlar aramaya başladı.
    
    İskeletler ve zombiler çığlık çığlığa <i>“Büyücü Mordak’tan korkun ve ona itaat edin”</i> diye bağırarak sürüleri katledip tarlaları ateşe verdiler. Çiftliklerde insan kalmadı. Anna babalar geceleri korkarken çocukları gündüz de korkar oldu. En yakın bey bir günlük uzaklıktaydı. Yardım istemek için gönderdikleri adamlar bir daha geri dönmedi.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
tr: Baran adında bir adam vardı. Gençken bir büyücü gibi hünerler sergilediğinden Alduin Adasındaki büyük akademiye gönderilmişti. Döndüğünde büyülerini doğduğu topraklar için kullanmak istemiş, halk büyük yardımlarını görünce onu lider yapmışlardı. Bir çok evde duvarlara asılmış olarak babadan dededen kalma unutulmuş silahlar bulmuş ve ahaliden onları ortaya çıkarmalarını, temizleyip yağlamalarını istemişti. Ayrıca, Magre demircilerinden boş zamanlarında mızrak uçları ve keskin baltalar yapmalarını istemişti.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that, in better times, the brothers had talked of using trade beacons for other signals when in dire need. Baran sent out that call.
tr: Baran’ın Arvit adında bir de kardeşi vardı, fakat o Magre’de kalmak istememiş, macera aramaya gitmişti. Zamanla atlılardan oluşan bir ekip kurmuş, kervanlara ücret karşılığı muhafızlık yapar olmuştu.  Neyse ki, daha iyi zamanlarda kardeşler, acil ihtiyaç duyduklarında işaret ateşlerini kendi amaçları için kullanmaktan bahsetmişlerdi. Baran bir gün böyle bir çağrı gönderdi.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks.
    
    I need my brother; he always had a better head for battle than I. Yet we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
tr: 12 V, 363 VY
    Magreli Baran'ın günlüğünden alıntı
    
    Eğer bu Mordak’la yüzleşebilirsem sanırım sihrim ondan daha güçlü olabilir. Ama tepelerde bekliyor, köleleri tarafından iyi korunuyor ve onun köleleriyle bıçak ve çubuklarla savaşması için korkmuş köylüler topladım. 
    
    Kardeşime ihtiyacım var. Savaş konusunda kafaca daima benden daha iyiydi. Aramaya kulak verecek mi? Toen Kerik'teki kötü günden beri konuşmadık. Benim için gelmeyecekse bile, belki de umutsuz bir ihtiyaç anında köyümüze yardım etmeye gelir.

note: [part]
en: Heeding the call, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
tr: Çağrıyı alan Arvit, adamlarını toplayıp Magre’ye, Baran’ın yardımına koştu.

note: [side] [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Humans
tr: İnsanlar

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik [side] [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Enemies
tr: Düşmanlar

note: [event]
en: Alwyn
tr: Alvin

note: [event]
en: Cadell
tr: Kadel

note: [event]
en: Tarek
tr: Tarık

note: [event]
en: Hann
tr: Han

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
tr: Kara Büyücü Mordak’ı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
tr: Arvit’in ölümü

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
tr: Sadık birimlerinizi korumak için haydutları yem olarak kullanın ve kuvvetlerinizin aldığı hasarı en aza indirgemek için gündüz saldırın.

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
tr: Selamlar kardeşim, eve hoşgeldin.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
tr: Merhaba.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
tr: Hepsi bu mu, Arvit? Anlıyorum. ama...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
tr: Sen çağırdın, ben de geldim. Bununla yetin. Magre'de neler oluyor?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
tr: Bir kara büyücü ile başımız dertte; yaratıklar ona Mordak diyor. Civardaki çiftliklerde terör estiriyorlar. Yakında köye de saldıracaklarından korkuyoruz. Magre ahalisini silahlandırdım, fakat eğitimli değiller. Adamlarına ve senin onlara liderlik etmene ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
tr: Mordak’ın topraktaki ve havadaki gizli akımlara dokunuşlarını hissedebiliyorum. Buranın kuzeyinde bir yerlerde, atlarla iki günden fazla sürmeyeceğini söyleyebilirm.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
tr: Tamam. Bunu köy için yapacağım. Büyücüyü bizden uzak tutabilir misin?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
tr: En iyi gözcülerimizin ve avcılarımızın birkaçıyla gizlice gideceğim. Sen onun yaratıklarını meşgul ederken ben korunmasız bir anını kollayıp büyüyle Mordak’ı yenmeye çalışacağım. Sen sağ tarafı alacaksın, ben solu... tamam mı kardeşim?

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
tr: ... Elbette. Sadece ihtiyacımız olduğunda orada ol yeter.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
tr: Baran şu sıralar yerini almış olmalı. Hepsini gebertin, yalnız liderlerini şaşırtın ki. Baran’ın tuzağını çalışsın!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
tr: Baran saldırı yapmadı!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
tr: Bizi terk etmiş olabilir mi?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
tr: Hayır ... Hayır. Bu başka bir şey. Onun için endişeleniyorum ... ama şu anda bu Mordak ile kendimiz ilgileneceğiz anlaşılan.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh!
tr: Aahhh!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
tr: İyi işti, adamlarım! Fakat kardeşime ne oldu?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
tr: Onun için endişelisin, değil mi? E-he-he...herg...gaark...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
tr: Bundan daha kötüsünü düşünemiyorum; Baran’ı kendimiz aramak zorundayız!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
tr: Efendim, gözcülerimizin bildirdiğine göre Baran yakalanmış ve onu kuzeye götürmüşler!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
tr: Buna nasıl cüret ederler! Hemen peşlerine düşelim.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
tr: Kardeşinin beni pusuya düşürme planı başarısız oldu. O şimdi benim esirim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
tr: Kardeşim, kaçırıldı mı? Başarısız oldum Baran! Mordak’ın güçleri şimdi köye iniyor!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
tr: Bu yaratıkların bizim silahlara karşı nerede ise bağışıklığı olduğunu duymuştum, haydi görelim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
tr: Pek zor olmadı!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
tr: Kovalama

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
tr: Arvit kayıp kardeşini bulmak için ekibiyle kuzeye at sürdü.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet, although after their first campsite the tracks were merely those of men carrying heavy loads.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
tr: 16 V, 363 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı
    
    Baran'ı üç gündür arıyorduk ve hiçbir şey bulamadık. En iyi önsezim, büyücünün yardakçılarının güvenle saklanabileceği sınır bölgelerine kuzeye yönelmekti; diğer her yer genellikle tarım arazisidir. İlk başta aramanın faydasız olabileceğini düşündüm, ancak ilk günün sonunda bir takım izler bulduk. Bazıları iskelet ayaklardan yapılmıştı, ancak ilk kamp alanlarından sonra izler sadece ağır yük taşıyan adamların izleriydi.
    
    Şimdi emin olmaya yeterince yakınız: bu izler Gri Orman'a doğru ilerliyor. Magre'den veya diğer köylerden hiç kimsenin son zamanlarda o ormana gittiğini duymadık. Nesilden nesile aktarılan, buna karşı uyaran öyküler dinledik. Güya, yaşama açlık duyan kayıp ruhların dadandığı bir yermiş ve orada ölen herkes onlara katılmaya mahkummuş.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
tr: 16 V, 363 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı\n
    
    Ama şimdi batıl inançlarımdan kurtuldum; Bu tür hikayelerin arkasındaki gerçekleri tahmin edebilecek kadar yer gördüm. Orman, elflere ev sahipliği yapar — hikayelerin hiç bir temeli yoksa, dostça olmayanlara. Adamlarım için endişeleniyorum; atlar ormanlarda iyi savaşmazlar ve elfler kendi bölgelerinde daha tehlikeli olacaktır. Ancak yapılması gerekenler ve cevaplanması gereken sorular var. Daha büyük bir şey oluyor. Kasaba halkını terörize eden kara büyücü yeni bir şey değil, ancak öldürüldüğünde hizmetkarları neden dağılmadı? Şimdi nereye gidiyorlar? Ve en önemlisi, neden Baran'ı yanlarına aldılar?
    
    Ayrıca ... Kardeşimi geri istiyorum.

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Elves
tr: Elfler

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
tr: Nil-Galyon

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
tr: Adam kaçıranlar

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Muff Toras
tr: Muf Toras

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
tr: Kaçıranlar kaçamadan ormandan çıkış yolunu bul

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
tr: Adam kaçıranları yakalayın

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before more elves arrive
tr: Daha fazla elf gelmeden Kara Üstadı öldür

note: [objectives]
en: The elvish forces are spread out. Seek to fight them one at a time with several of your units.
tr: Elf kuvvetleri etrafa yayılır. Birimlerinizin her defasında biriyle çarpışmasını sağlayın.

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
tr: Kaçıranları bulmak amacıyla orman örtüsünü hızla keşfetmek için binicileri veya kapkaççıları kullanın.

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
tr: Kara Üstadı koruyularından ayırıp çabucak öldürmek için tüm gücünüzle saldırın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
tr: İleri adamlarım. Böyle güzel yeşil ormanlarda dolaşmaktan daha güzel ne olabilir?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
tr: Hey sen! Dur ve kendini tanıt.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
tr: Kardeşimi kaçıran adamların peşine düştük!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men caught their prisoner practicing necromancy; for your sake, I hope he was not your brother. Assume that the man they caught was your brother’s murderer, and rest assured that the grey mages will release all of the souls that their prisoner’s evil magic has bound to this world.
tr: Bu adamlar esirlerini büyücülük yaparken yakaladı; senin iyiliğin için, umarım o senin kardeşin değildir. Yakaladıkları adamın kardeşinizin katili olduğunu varsayın ve gri büyücülerin, mahkumlarının kötü büyüsünün bu dünyaya bağladığı tüm ruhları serbest bırakmasını sağlayın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I struck the killing blow myself.
tr: Kara Büyücüyü savaş alanında öldürdük! Öldürücü darbeyi kendim vurdum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We killed the necromancer on the battlefield! I saw the killing blow with my own eyes.
tr: Kara Büyücüyü savaş alanında öldürdük! Öldürücü darbenin vuruluşunu kendi gözlerimle gördüm.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: We heard the sounds of battle three days ago, but the foul reek of death was unmistakable as the prisoner passed us; if your brother really is the prisoner then he is also a necromancer. Remember your brother as we all hope he was, and know that the prisoner’s fate will be revenge as dire as you could wish.
    
    Either way, nothing will be gained by your intrusion into our woods. Now advance no further, for we will defend our land.
tr: Üç gün önce çarpışma seslerini duyduk, ama tutsak yanımızdan geçerken ölümün iğrenç kokusu çok barizdi; eğer kardeşin gerçekten mahkumsa, o da bir kara büyücüdür. Kardeşinizi hepimizin umduğu gibi hatırlayın ve mahkumun kaderinin dilediğiniz kadar korkunç bir intikam olacağını bilin.
    
    
    Her iki durumda da, ormanlarımıza izinsiz girmekten hiçbir kazancınız olmaz. Artık daha fazla ilerleme, çünkü topraklarımızı savunacağız.

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories, but even ghosts might have been more observant than these elves. Still, they will not stop me from freeing Baran!
tr: Bu hayalet hikayeleri de fazla oldu ama, hayaletler bile bu elflere karşı daha dikkatli olabildi. Yine de Baran'ı kurtarmama engel olamayacaklar!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
tr: En azından hayaletlerle yüzleşmek zorunda kalmayacağımıza sevindim. Ancak ağaçlar arasında atlarımız iyi manevra yapamadığından burada elfler üstün durumda.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
tr: Peh, sadece yolda kal; mızrakçılarımız ve okçularımız ormanın derinlerinde gayet iyi savaşır. Bu amatörlerden çok daha tehlikeli olanlarla karşılaştık ve hep üstün geldik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
tr: Onları görüyorum! İşte oradalar!

note: [message]: speaker=Muff Toras There are no undead on the map yet, but Muff Toras summons some immediately after saying this
en: Curses! Had they been a few hours slower, I might have covered our tracks without arousing the elves’ suspicions. Still, no need for the disguise any more.
tr: Lanet şeyler! Birkaç saat daha geç gelselerdi, elflerin şüphelerini uyandırmadan izlerimizi kapatabilirdim. Yine de, artık kılık değiştirmeye gerek yok.

note: [message]: speaker=Arvith it's likely that all the elves are already dead, and Arvith is just shouting to the forest
en: Well, elves? Now do you see who the necromancers are?
tr: Peki, elfler? Şimdi kara büyücülerin kimler olduğunu görüyor musunuz?

note: [message]: speaker=messenger_elf a elven scout rides in from off-map, takes their first look at the situation, and realises that they have no idea what's going on
en: I heard sounds of battle, but did not expect to see this. I will inform the Council, they can work out who the necromancers are.
tr: Çarpışma sesleri duydum ama bunu görmeyi beklemiyordum. Konseyi bilgilendireceğim, kara büyücülerin kim olduğunu bulabilirler.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
tr: Haydi askerlerim, şu adam kaçıranları yakalayalım!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
tr: Hah! Beni yakalamış olmanın size bir faydası olmaz. Kıymetli büyücü kardeşini dün adamlarımın yarısıyla kuzeye gönderdim. Şimdi efendimin zindanına atılmıştır bile.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
tr: Kardeşimi nasıl bulacağımızı söyle yoksa gırtlağına dayadığım bu kılıç sefil kanını yere saçacak.

note: [event]
en: Sithrak
tr: Sitrak

note: [event]
en: Akranbral
tr: Akranbal

note: [event]
en: Drakanal
tr: Darkanal

note: [event]
en: Xaskanat
tr: Kazkanat

note: [event]
en: Katklagad
tr: Katkalag

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
tr: Kuzeydoğuda üç günlük at sürüşü mesafesinde, metruk bir kalede. Muhafızlara verilecek parolalar $first_password_$first_password ve $second_password_$second_password|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
tr: Bağlayın şunu! Bizimle gelecek. Eğer bize yalan söylemişse bunu canıyla öder.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
tr: Yüzbaşım, nereye gidiyoruz? Toen Karik'ten bu yana, Baran'la hiçbir şey yapmak istemediğini sanıyordum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
tr: Artık emin değilim. Aramızda kalsın, ama düşmanın eline düşmüş olması bazı şeyleri değiştiriyor. Atına bin de gidelim.

note: [event]
en: Brena
tr: Brenan

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
tr: Saygılarımı sunarım, ben Brenan, maceraperest bir şövalyeyim. Yarı ölüleri takip ettiğinizi ve onlarla döğüştüğünüzü gördüm. Onlardan başka var mı?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
tr: Elbette. Buranın kuzeydoğusunda yuvalanmışlar sanırım. Kardeşimi kaçırdılar.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
tr: Onlara duyduğum öfke sonsuz. Eğer izin verirseniz, sizinle gelmek ve yanınızda döğüşmek istiyorum.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
tr: O bizi sadece yavaşlatır!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
tr: Burada karar verecek olan benim.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
tr: Oh, tamam o zaman. Bizimle gel.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
tr: Teşekkürler. Arkadaşlarım ve ben asil maceranızda size yardım edeceğiz.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
tr: Üzgünüm. Fazla size ayıracak vaktimiz yok.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
tr: O zaman bunu alın, çünkü bir görevde olduğunuzu görüyorum. Arkadaşlarıma ne zaman ihtiyaç duyarsanız çağırmanız yeter, hemen yardıma gelirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
tr: 70 altın aldınız!

note: [message]: speaker=Arvith
en: These elves have delayed us too long, the kidnappers’ trail will have faded by now.
tr: Bu elfler bizi çok geciktirdi, kaçıranların izleri şimdiye kadar kaybolmuş olur.

note: [message]: speaker=Arvith
en: More elves are arriving; even if they believe me, the kidnappers’ trail is sure to fade before we can follow.
tr: Daha fazla elf geliyor; Bana inansalar bile, kaçıranların izleri, biz izlerini süremeden kaybolacak.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Deluded fool, you are rescuing a necromancer. I can only hope that you are too late, and that our souls will rest in peace.
tr: Kandırmışlar seni budala, bir kara büyücüyü kurtarıyorsun. Sadece çok geç kalmış olmanı ve ruhlarımızın huzur içinde kalmasını umabilirim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
tr: Bıraktıkları izleri takip edin!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
tr: Korunmuş Kale

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
tr: 19 V, 363 VY
    Klansız Rotarik'in günlüğünden alıntı
    
    Mordak’ın hizmetkarlarının sonuncusu ölümünün haberini bu sabah getirdi. Yanlarındaki paket o kadar iyi bağlanmış ki, bir insana benzemiyordu. Mordak her zaman pervasızdı. Bu çaresiz plan onundu ve sanırım hala bir önemi olsaydı yaşadığımız her şey için onu suçlayabilirdim. Orkların gazabını da üzerimize çeken oydu. Fakat yine de, yapmak istediklerini yapmayı başardı. Olanların sonucuna hala inanamıyorum.
    
    Büyücüyü hayatımız pahasına Tairaç'a ulaştırmayı umuyorduk. Savaş beyinin bu adamdan ne istediğini bilmiyorum, ama tarifine uyuyor. Mordak’ın planının, at savaşçılarının ortaya çıkması için mükemmel olmasa bile işe yarayacağını farz ediyorum. Şimdi buraya geliyorlar, bu büyücünün kardeşi olduğu söylenen bir adam tarafından yönetiliyor. Eğer bu doğruysa, hiçbir zaman durmayacak, Mordak ellerinde olsaydı ben de durmazdım.

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
tr: 19 V, 363 VY
    Klansız Rotarik'in günlüğünden alıntı
    
    Bu harap kaleyi güçlendirmek için elimden geleni yaptım. Bizimle gelen orklar geçitlerin başında duruyorlar ve ben bütün hizmetçilerimi iç tapınakta topluyorum. Ama kötü kader beni bekliyor. Bu at savaşçısını yensem bile, orklar yine de benim için gelecekler; sınır bölgelerini araştırıyor ve bizi bulmak için kuzeydeki çiftliklere baskın yapıyorlardı.
    
    Yine de bazı nedenlerden dolayı bu kardeşlerden daha çok korkuyorum. Mordak burada olsaydı farklı olurdu, ama biz ayrıldık ... ve bu iki adam bir bütün. Birbirlerine bağlılıkları onları güçlü kılıyor.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik
en: Rotharik
tr: Rotarik

note: [unit]: role=Guard, id=Guard_leader, type=Assassin [unit]: role=Guard, type=Bandit [unit]: role=Guard2, id=Guard2_leader, type=Rogue [unit]: role=Guard2, type=Thug [unit]: role=Guard2, type=Bandit
en: Guard
tr: Muhafız

note: [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
tr: Nago-Brek

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
tr: Kale Muhafızı

note: [time]: id=indoors_dark_castle similar string in the wesnoth-help textdomain
en: Indoors (dark castle)
tr: İçerde (kara kale)

note: [time]: id=indoors_dark_castle_lit similar string in th4e wesnoth-help textdomain
en: Indoors (lit)
tr: İçerde (aydınlık)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
tr: Baran'ı kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
tr: Hücre anahtarını almak için kara büyücüyü öldür

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
tr: Arvit'i erkek kardeşinin hücresine götürerek onu serbest bırakın

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
tr: Baran’ın ölümü

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
tr: Bilinmeyen bir durumla karşı karşıya kaldığınızda, stratejinizi belirlemek için öykü ve iletişim kutusundaki ayrıntıları dikkate alın.

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
tr: Kara Sihirbaz güçlü bir birim: bir kerede çok sayıda birimle saldır ve içkaleden ayrılmaya zorla.

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
tr: Altıgenlerdeki işaretler veya süslemeler bulunacak şeyleri belirtiyor olabilir. Yapabilirsen incelemeyi ihmal etme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
tr: Arvit ve adamları kalenin dışında durdu ve bir anlığına siste ortaya çıkan taş kütlesine baktılar. Sisin içinde hareket vardı.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
tr: Dur! Dost musun düşman mı? Parolayı söyle.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
tr: Parola...

note: [option]
en: Sithrak!
tr: Sitrak!

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
tr: Doğru, geçin.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
tr: Kara Üstat sonuçta bizi yanıltmadı. Sözümü tutacağım, tatsız olacak ama; onu serbest bırak, ondan kurtulalım.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
tr: Yanlış! Geber!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!
tr: Haha! Uzun zamandır insan öldürmemişdik. Silahlar kan istiyor. Artık insan öldüreceğiz!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm shall have a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
tr: Kimin ölüp kimin kalacağına kılıcım karar verecek. Haydi, biraz ork öldürelim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
tr: Dünya palavracı bir orktan daha kurtuldu.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
tr: Yüzbaşım, <i>orklar</i> bu kadar güneyde ne yapıyor?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
tr: İyi soru. Belki kardeşim öğrenir bunu.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
tr: Nöbeti devralmaya mı geldiniz? Herşey tamam mı? Buradan gidebilir miyiz?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
tr: Hımm, evet. Herşey yolunda görünüyor, gidebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
tr: Hımm, parola vermen gerekiyordu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
tr: Ah, elbette. Neredeyse unutuyordum.

note: [option]
en: Akranbral!
tr: Akranbal!

note: [option]
en: Drakanal!
tr: Darkanal!

note: [option]
en: Xaskanat!
tr: Kazkanat!

note: [option]
en: Katklagad!
tr: Katkalag!

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
tr: Teşekkürler! Rahatsızlık veren ufak bir formalite değil mi?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
tr: Bu yanlış parola! Bunlar nöbeti devredeceğimiz kişiler değil! Haklayın şunları!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
tr: Kardeşimi kurtarmak için adamlarımla birlikte önden gitsem iyi olacak.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
tr: Elinizden veya Tayrak'tan, ölüm yine de ölümdür... (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
tr: ‘Tayrak’? Tayrak kim ya da ne?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
tr: Cübbesinde bir anahtar var.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
tr: Bu Baran’ı tuttukları hücrenin anahtarı olmalı! Ben anahtarı alıyorum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It may be important, I best take it.
tr: İşe yarayabilir, en iyisi alayım onu.

note: [message]: speaker=unit
en: This castle seems as dark as a cave!
tr: Kale bir mağara kadar karanlık görünüyor!

note: [message]: speaker=narrator
en: This castle is under a constant, <i>chaotic</i> time of day (equivalent to permanent night), except for illuminated hexes adjacent to lit stone walls (neutral time of day). Place your units carefully, as your troops will be weaker and enemy units stronger.
tr: Bu kale için günün zamanı hep <i>kaypak</i> durumda (sürekli geceye eşdeğer), ancak aydınlık taş duvarların yanındaki altıgenler hariç (tarafsız durumda). Birimleriniz daha zayıf, düşman birimleri daha güçlü olacak gibi görünüyor, birimleri dikkatlice yerleştirin.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Yüz altın sayabildim.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Elli altın sayabildim.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
tr: Baran’ı buldum. Bu hücrede.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
tr: Seni görmek güzel, Arvit.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
tr: Ve sen de, kardeşim.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
tr: Sen Arvit’nin adamlarından biri olmalısın. Lütfen bu zindandan çıkmama yardım et.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
tr: Kahrolası Kara Büyücü Rotarik bu sihirli demir kapıyı üzerime kilitledi. Kapı sadece ondaki anahtarla açılıyor. Beni serbest bırakmak için ondan anahtarı almalısın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
tr: Kara Sihirbazla karşılaştım ve onu öldürdüm. Bahsettiğiniz anahtar bu mu?

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
tr: Evet öyle. Gel, şu hücre kapısını aç ve bu yerden ayrılalım, kardeşim!

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
tr: Beni kurtardığın için sağol. Ben ... geleceğinden emin değildim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
tr: Kardeşine hiç inancın yok mu, Baran?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
tr: Öyle değil. Belki de burada çürümeyi hak ettim. Seni hayal kırıklığına uğrattım. Seni tekrar başarısızlığa uğrattım.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
tr: Olabilir ama sen hala benim kardeşimsin. Ve ... Benim için geleceğinden hiç şüphem yoktu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
tr: Rica ederim, bir kaç elf, bir-iki tane kara büyücü, bir ork çetesi ve biraz da yarı ölü. Bizim gibi işi bilenler için çocuk oyuncağı.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
tr: Yardımıma geldiğin için teşekkürler. Haydi köyümüze geri dönelim.

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
tr: Tayrak'ın kölesi

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
tr: Çok geç kaldın! Kardeşin çoktan öldü! Muhahahha...!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
tr: Aaah!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
tr: Köye Dönüş

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
tr: 27 V, 363 VY
    Magreli Baran'in günlüğünden alıntı\n
    
    Neredeyse evdeyim. Geçen hafta karışık duygularla doluydum — zaman zaman mutlu, zaman zaman mutsuz. Zindanın dışında ve güneş ışığında ölüm tehlikesi olmadan bulumak harika birşey.
    
    Arvit hücremden kurtardığı zaman beni affetti. Geçen haftayı bir zamanlar sahip olduğumuz aramızdaki rahatlık duygusunu yeniden  oluşturmakla geçirdik. Zamanımızı geri kazanabildiğimiz için çok şanslıyız - Gri Ormandan oldukça uzaklaştık ve seyahatimiz boyunca gerçekten güzel bir kırsal alanda seyahat ettik. Bu bize konuşmak için bolca zaman verdi.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
tr: 27 V, 363 VY
    Magreli Baran'in günlüğünden alıntı\n
    
    Şu an daha rahat olmama rağmen, düşüncelerim genellikle Toen Karik'e döndü. Orkları büyük bir kayıp olmadan kovabilmeliydik — Arvit'in tasarladığı kıskaç saldırısı günü kurtardı. Adamlarımı geride bırakmak benim umursamazlığımdı — savaş beyini yaraladım ve onu alandan kaçmaya zorladım, ancak bedeli ağır oldu. Emrimdekilerle kalsaydım onlar kurtulabilirdi.
    
    Ölümlerini yanlış bulduğu için Arvit'i suçlayamam çünkü yaptığım yanlıştı ve asla geri alamam, ama zamanın bazı şeyleri iyileştirdiğini düşünüyorum. Köye tekrar kardeş olarak dönüyoruz.
    
    Ama hala sıkıntılıyım. Merak ediyorum ... Hissetteiklerim acaba o zindanda kilitli kaldığım zamandan mı kaldı yoksa gerçek bir şeyin işareti mi?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Tairach
tr: Tayrak

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
tr: Muhtar Hoban

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
tr: Köyde neler olup bittiğine bak

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
tr: Siste yaklaşan birimleri olabildiğince uzaktan görebilmek için yüksek hızlı birimleri alın veya geri çağırın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
tr: Orada. Köy şu tepelerin arkasında... Hey, bizi karşılamaya gelenler var!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
tr: Hayır, bir şeylerden kaçıyorlar. Orada neler olup bittiğine bakmalıyız!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
tr: Adamlarım! Silah başına!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
tr: Muhtar Hoban'ı bulmalıyız.. Belki burada neler olup bittiğini biliyordur.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’re almost there!
tr: Neredeyse vardık!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
tr: Bu savaşbeyi! O...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
tr: Evet, o yüzü her yerde tanırım. Özellikle de yaptıklarından sonra.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
tr: Toen Karik'teki savaşbeyi.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
tr: Sen! Beni ateşle yaralayan büyücü! ÖLDÜR ONLARI!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
tr: Başladımız işi bitirelim, kardeşim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
tr: Evet. Ben sağ tarafı alacağım ve sen de solu. Haydi gidelim!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
tr: Sağ salim döndüğüne sevindim.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
tr: Ben burada olmaktan mutlu olmadım. Magre’ye ne oldu?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
tr: Siz ayrıldıktan hemen sonra orklar tarafından kuşatıldık. Magre’lilerin yarısı öldü. Onları durduramadık.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
tr: Bir Ork savaşbeyi bizi esir almak istiyor. Uzun süre dayanamayacağız.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
tr: Dikkatli ol. Bir çoğumuzun ölümünden o sorumlu. Silah kullanabilen çok az kişi kaldı, yine de onları yanında savaşmaları için göndereceğim.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
tr: Ork Savaşbeyini öldür ve kasabayı kurtar

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
tr: Muhtar Hoban'ın içkalesini birimlerinizi çağırmak veya askere almak için kullanabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Tairach
en: Today, you shall pay for disfiguring my face, mage!
tr: Bugün, yüzümü mahvetmenin bedelini ödeyeceksin, büyücü!

note: [message]: speaker=Baran
en: I have already paid with the lives of my men at Toen Caric. It is time I righted that mistake and finished this once and for all.
tr: Toen Karik'te adamlarımın hayatıyla çoktan ödedim. O hatayı düzelttiğim ve bunu bir kez ve herkes için bitirdiğim zamandı.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
tr: Bitti. Sonunda onu mağlup ettik. Benim tarafımda olman güzeldi, Baran.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
tr: Çok fazla kayıp verdik. Orkların ve yarı ölülerin verdiği zararı telafi etmek zor olacak. İnşallah bu bir daha olmaz.

note: [message]: speaker=Arvith "you have my word" is a idiom for promising to do something
en: I must go back to earning my living. But you have my word, little brother; if you are beset again, I will come.
tr: Kendi hayatıma geri dönmeliyim. Tekrar ihtiyacın olursa haber ver, ben gelirim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
tr: Bu köylerden kimseyi kurtarabileceğimizi sanmıyorum. Artık çok geç.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
tr: İnsanları yeterince koruyamadım. Ah nedir bu başıma gelen?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
tr: İki Kardeşin Hikayesi — Sonsöz

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
tr: 22 IX, 365 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı
    
    Magre, son gördüğümden çok daha iyi görünüyor. Baran iki yılda harikalar yarattı. Köy yeniden inşa edildi ve çevredeki tarım arazileri yeni sahipler buldu ve yeniden düzenlendi. Kardeşimin endişelerine rağmen, insanlarımız şimdiye kadar yeni bir tehditle karşılaşmadılar.
    
    O iki yıl boyunca uzak kalmak daha zor oldu, ama Baran ile haberleşiyoruz ve tekrar görüşmek için çok az fırsatımız oldu. Ama krallığın bu bölgesinden iş için yeni bir patronumla geçerken, kardeşimi ziyaret etmek için izin istedim ve o da verdi.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
tr: 22 IX, 365 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı
    
    Bu patron, her şeyden önce bir elf. Arkadaş olacağımızı hiç düşünmedim, ama diğerlerinden daha az kibirli. İsmi Kalenz. Çok görmüş geçirmiş; bunu sadece gözlerine bakarak söyleyebilirim. Yakında maaşımız için çalışmamız gerekecek.
    
    Bu arada, yine de rahatlamak ve huzurun tadını çıkarmak iyidir.

en: Arvith
tr: Arvit

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
tr: Artık her şey bitti ve ben ölüyorum...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
tr: Bitti, yenildim.

en: Hint:
tr: İpucu:
