Battle for Wesnoth 1.5.0+dev - en to ar translation catalogue (282 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
ar: التدريب على القتال

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
ar: درس تعليمي

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
ar: تعلم أساسيات طريقة اللعب في ويسنوث من خلال برنامج تعليمي. موصى به للاعبين لأول مرة.

note: [difficulty]
en: Beginner
ar: مبتدئ

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
ar: الدرس الانطلاقي اكتمل

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
ar: التدريب على القتال.

note: [label]
en: Select Character
ar: حدد شخصية

note: [label]
en: Who do you want to play as?
ar: من الذي تريد أن تلعبه كبطل لك؟

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
ar: كونراد

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
ar: ليزار

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
ar: دروس ويسنوث - الجزء الأول

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
ar: تلميذ

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
ar: دلفادور

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
ar: سوف تتعلم أساسيات:
    • <small> الحركة </small>
    • <small> مهاجمة </small>
    • <small> شفاء </small>
    • <small> تجنيد </small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ar: تدمير عدو شرس

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ar: التسبب في قتل نفسك

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تنتهي من درس الحركة!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ar: مرحبا بكم في ويسنوث!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
ar: هذا برنامج تعليمي من جزأين مخصص للأشخاص الجدد في اللعبة. سيعلمك الجزء الأول أساسيات الحركة والهجوم والشفاء والتجنيد. أولاً ، ستختار بطلاً (يلعب كلا البطلين نفس الشيء).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ar: في هذا البرنامج التعليمي ، أنت تلعب دور كونراد. أنت تقف على مرعى ، ومعلمك دلفادور على الجانب الشرقي من النهر. يمكنك تحريك الماوس فوق وحدة لرؤية ملخص لقدراتها وإحصائياتها على يمين الشاشة.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ar: في هذا البرنامج التعليمي ، أنت تلعب دور ليزار. أنت تقف على مرعى ، ومعلمك دلفادور على الجانب الشرقي من النهر. يمكنك تحريك الماوس فوق وحدة لرؤية ملخص لقدراتها وإحصائياتها على يمين الشاشة.

note: [event]
en: Click on Konrad
ar: اضغط على كونراد

note: [event]
en: Click on Li’sar
ar: انقر على ليزار

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
ar: للتراجع عن حركتك الأخيرة ، اضغط على <b> u </b> أو استخدم قائمة النقر بزر الماوس الأيمن.

note: [hint_message]
en: Movement
ar: الحركة

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ar: عندما تقوم بالتمرير فوق أو تحديد وحدة ، في هذه الحالة كونراد ، يتم تمييز الأماكن التي يمكنه الانتقال إليها. تحتوي جميع الوحدات على عدد معين من <i> نقاط الحركة </i> ، والتي تحدد عدد السداسيات التي يمكن أن تتحركها هذه الوحدة في كل دورة. عادة ، تحريك سداسي واحد على أرض مستوية يستخدم نقطة حركة واحدة. للتحرك ، ما عليك سوى النقر على كونراد ثم وجهتك. (يمكنك الضغط على <b> u </b> للتراجع عن أي حركة إذا انتقلت إلى المكان الخطأ.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ar: عندما تحوم فوق أو تحدد وحدة ما ، في هذه الحالة يا ليزار ، يتم تمييز الأماكن التي يمكنها الانتقال إليها. تحتوي جميع الوحدات على عدد معين من <i> نقاط الحركة </i> ، والتي تحدد عدد السداسيات التي يمكن أن تتحركها هذه الوحدة في كل دورة. عادةً ما يستخدم تحريك عرافة واحدة على أرض مستوية نقطة حركة واحدة. للتحرك ، ما عليك سوى النقر فوق ليزار ثم وجهتك. (يمكنك الضغط على <b> u </b> للتراجع عن أي حركة إذا انتقلت إلى المكان الخطأ.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
ar: حرك كونراد بجوار دلفادور

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
ar: انقل ليزار بجانب دلفادور

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ar: صباح الخير يا دلفادور! هل حان الوقت لمهاجمة شيء ما؟

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ar: صباح الخير يا دلفادور! هل حان الوقت لمهاجمة شيء ما؟

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
ar: حسنًا ...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ar: هل وجدت الأورك لي لأقاتل ، هاه؟ ترول؟

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ar: هل وجدت الأورك لي لأقاتل ، هاه؟ ترول؟

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ar: الهدوء! سأستدعي عدوًا لك لتتدرب ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
ar: ... هاهي لعبة التدريب!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ar: كوينتين؟ تريد مني أن أقاتل  لعبة التدريب؟

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
ar: كوينتين؟ تريد مني أن أقاتل  لعبة التدريب؟

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ar: أيها الشاب ، لديك $student_hp نقاط حياة وسيف. أنا متأكد من أنك ستفوز.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ar: أيتها الشابة، لديك $student_hp نقاط حياة وسيف. أنا متأكد من أنك ستفوزين.

note: [hint_message]
en: Attacking
ar: الهجوم

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ar: لمهاجمة الخماسية ، حدد أولاً المهاجم (كونراد) ، ثم الهدف (اللعبة). سترى وصف الهجوم. انقر فوق <b>Attack</b> عندما تكون مستعدًا.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ar: لمهاجمة الخماسية ، حدد أولاً المهاجم (ليزار) ، ثم الهدف (اللعبة). سترى وصف الهجوم. انقر فوق <b>Attack</b> عندما تكون مستعدًا.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تنتهي من مهاجمة الدمية!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
ar: يا! هذه الدمية تقاوم!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ar: حسنًا ، ربما كان علينا أن نبدأ بدمية اضعف.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
ar: هل يجب أن أتراجع؟

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
ar: هل يجب أن أتراجع؟

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
ar: فكرة جيدة!

note: [hint_message]
en: Crowns
ar: التيجان

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
ar: يشير التاج الذهبي الصغير فوق قائدك (كونراد) إلى أنه قائد جانب. في معظم السيناريوهات ، ستخسر إذا قُتل قائدك. تأكد من الحفاظ على سلامته!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
ar: يشير التاج الذهبي الصغير فوق زعيمتك (ليزار) إلى أنها قائدة جانب. في معظم السيناريوهات ، ستخسر إذا قُتل قائدك. تأكد من الحفاظ على سلامته!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ar: لسوء الحظ ، لقد استنفدت دورك في مهاجمة دمية التدريب. دمية التدريب الآن يمكنها الهجوم.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ar: <i> الدمية </i> تحصل على دور؟

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
ar: نعم. إنها دمية سحرية! إذا أصابتك ، فإنها تحدث 3 نقاط ضرر ، ولديها 5 فرص. إذا حدث ذلك في كل مرة ، فسوف تنخفض من  $student_hp إلى $($student_hp-15). أظهر نفسك!

note: [hint_message]
en: Turns
ar: الأدوار

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
ar: في كل دور ، يحصل كل جانب في السيناريو على فرصة للقيام بحركته. بمجرد الانتهاء من كل ما تريد القيام به في هذا المنعطف ، انقر فوق الزر <b>End Turn</b> في الجزء السفلي الأيمن من الشاشة. الأطراف الأخرى ، سواء كانت مسيطر عليها من قبل الذكاء الاصطناعي أو لاعبين بشريين آخرين ، ستتحرك بعد ذلك. يجب إكمال بعض السيناريوهات في عدد معين من الأدوار. يمكنك أن ترى ما هو دوره والحد الاقصى للادوار بجوار أيقونة العلم في الجزء العلوي من الشاشة.

note: [event] [else]
en: End your turn
ar: أنهي دورك

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تكمل الدرس في الشفاء!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ar: أوتش! أنا بحاجة للشفاء! فقط $student_hp نقاط حياة متبقية!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ar: أوتش! أنا بحاجة للشفاء! فقط $student_hp نقاط حياة متبقية!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
ar: هناك اثنان من القرى في متناول يدك. زيارة القرى فكرة جيدة ، وإنهاء دورك على واحدة سوف يشفيك. إلى قرية!

note: [label]
en: Village
ar: قرية

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
ar: انقل كونراد إلى قرية مجاورة

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
ar: انقل ليزار إلى قرية مجاورة

note: [hint_message]
en: Villages
ar: القرى

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
ar: لقد استولت على قرية! تم تلوينها الآن بألوانك وتمت إضافتها إلى إجمالي عدد قريتك (توضح أيقونة المنزل في الجزء العلوي من الشاشة عدد القرى التي تتحكم فيها حاليًا). توفر القرى الذهب اللازم لتجنيد الوحدات. في كل دور ، تحصل على عملتين ذهبيتين ، بالإضافة إلى واحدة لكل قرية تملكها.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تكمل الدرس الخاص بالتجنيد!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
ar: منذ أن بدأت دورك في القرية ، استعدت بعض الصحة! تقوم القرى بمعالجة الوحدات 8 نقاط حياة في كل دور أو ما يكفي لتحسين صحتها كاملة ، أيهما أقل. في حالتك ، لقد استعدت $student_hp_heal_amount نقطة.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
ar: الآن ، حان الوقت لاستدعاء بعض المساعدة ضد تلك الدمية.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
ar: سأقوم بتجنيد بعض الإلفيين!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
ar: سأقوم بتجنيد بعض الإلف!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
ar: فكرة رائعة! ربما يكون من الأفضل عدم محاولة مهاجمة الدمية في هذا المنعطف. بدلاً من ذلك ، يجب عليك العودة إلى مركز القيادة وتجنيد وحدتين ؛ لديك الكثير من الذهب لذلك.

note: [label]
en: Keep
ar: مركز القيادة

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ar: انقل كونراد إلى مركز القيادة

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
ar: انقل ليزار إلى مركز القيادة

note: [hint_message]
en: Recruiting
ar: التجنيد

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
ar: عندما تكون في <i> مركز القيادة</i> ، يمكنك <i> تجنيد </i> وحدات على مربعات القلعة المحيطة به عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن وتحديد <b> تجنيد </b>. لاحظ أن الوحدات المعينة حديثًا لا يمكنها التصرف بالدور الذي تقوم بتجنيدهم ؛ ستكون قادرًا على استخدامها في الدور التالي. في هذا السيناريو ، لديك نوع واحد فقط من الوحدات للاختيار من بينها: المقاتل الإلفي.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
ar: قم بتجنيد اثنين من مقاتلي الالف

note: [hint_message]
en: Traits
ar: السمات

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
ar: تأكد من فحص <i> سمات </i> المجندين الجدد. يتم عرضها تحت الإنتماء العرقي في الشريط الجانبي. يمكن أن تؤثر السمات على كيفية استخدامك لقواتك. على سبيل المثال ، يمكن للوحدات ذات السمة <i> سريع </i> أن تتحرك سداسيا إضافي في كل دور، والوحدات ذات السمة <i> ذكي</i> تتطلب خبرة أقل بنسبة 20٪ للترقية.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تنتهي من درس الهجوم!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ar: مهلا ، الدمية شفيت للتو نقطتين من نقاط الحياة! من الأفضل مهاجمتها في الحال!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ar: مهلا ، الدمية شفيت للتو نقطتين من نقاط الحياة! من الأفضل مهاجمتها في الحال!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ar: نعم ، إذا لم تفعل الوحدة أي شيء في دورها ، فإنها ستشفى ببطء.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
ar: قبل أن ترسل مقاتليك ضد الدمية، يجب أن تعلم أن لديها نوعين من الهجمات ...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
ar: سأخبرهم أن يستخدموا الوحدة التي تسبب اكبر قدر من الضرر!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
ar: سأخبرهم أن يستخدموا الوحدة التي تسبب اكبر قدر من الضرر!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
ar: وماذا سيكون؟ السيف (5 × 4 ؛ أي 5 ضرر على كل ضربة ، مع 4 هجمات) أو القوس (3 × 3 ؛ أي 3 ضرر في كل ضربة ، مع 3 هجمات)؟ أفترض أنك ستكتشف ذلك ...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
ar: مهاجمة الدمية بمقاتليك

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ar: لن تفعل أي شيء غبي مثل مصادمة هذا العدو بنفسك مرة أخرى ، أليس كذلك الآن؟ استخدم المقاتلين الذين جندتهم أولاً ؛ سيكونون كثيرًا من المساعدة.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ar: استخدم مقاتلك سيفًا (6 × 4 ؛ أو 6 ضرر في كل ضربة ، مع 4 هجمات) ، وهو هجوم <i> اشتباك </i>. دافعت الدمية بهجومها المباشر (3 × 5 ؛ أو 3 أضرار في كل إصابة ، مع 5 هجمات). كان من الممكن أن يكون الهجوم البعيد المدى (القوس) أكثر أمانًا.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
ar: عادةً ما يتسبب مقاتلو الالف في ضرر 5 × 4 بسيوفهم ، ولكن هذا الجني لديه سمة <i> قوي </i> ، التي تزيد من الضرر الناتج عن هجمات الاشتباك.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ar: استخدم مقاتلك سيفًا (6 × 4 ؛ أو 6 ضرر في كل ضربة ، مع 4 هجمات) ، وهو هجوم <i> اشتباك </i>. دافعت الدمية بهجومها المباشر (3 × 5 ؛ أو 3 أضرار في كل إصابة ، مع 5 هجمات). كان من الممكن أن يكون الهجوم البعيد المدى (القوس) أكثر أمانًا.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ar: استخدم مقاتلك القوس ، وهو هجوم <i>بعيد المدى</i>  (3*4  أو 4 ضرر في كل ضربة ، مع 3 هجمات). الدمية ليس لديها هجوم بعيد المدى ، فقط هجوم اشتباك ، لذلك لا يمكنها الدفاع عن نفسها.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
ar: عادةً ما يتسبب مقاتلو الالف في ضرر 3 × 3 بأقواسهم ، ولكن هذا الجني لديه سمة <i> حاذق </i> ، والتي تزيد من الضرر الناتج عن الهجمات بعيدة المدى.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ar: استخدم مقاتلك القوس ، وهو هجوم <i>بعيد المدى</i>  (3*4  أو 4 ضرر في كل ضربة ، مع 3 هجمات). الدمية ليس لديها هجوم بعيد المدى ، فقط هجوم اشتباك ، لذلك لا يمكنها الدفاع عن نفسها.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ar: استمر في الهجوم بكلا المقاتلين حتى تنتهي من الدمية!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ar: ربما يجب عليك تجنيد الفي آخر؟

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
ar: مواصفات الوحدة

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ar: يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق وحدة لمشاهدة <b> وصف الوحدة </b> تفصيليًا.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
ar: احمي جنودك

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ar: تذكر أن تسحب الوحدات المصابة إلى القرى وتجنيد المزيد إذا لزم الأمر. اهتم بشكل خاص بالوحدات التي تتمتع بأعلى <i> نقاط خبرة</i> حتى تتمكن من اكتساب المستويات وتصبح أكثر قوة.

note: [hint_message]
en: Support
ar: الدعم

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ar: كل قرية تتحكم فيها <i>ستدعم</i> وحدة واحدة مجانًا. بعد ذلك ، تكلفك كل وحدة قطعة ذهبية واحدة لكل دور.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
ar: كان من الأفضل حقًا إنهاء تلك الدمية.

note: [hint_message]
en: Advancement
ar: الترقية

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ar: عندما تكتسب الوحدة نقاط خبرة كافية (يكون <i> شريط الخبرة </i> ، إذا كان موجودًا ، على <b> يمين </b> من <i> شريط نقاط الوصول </i>) ، فستحصل على مستوى. لدى مقاتل الإلف خياران للتقدم ، وستكون قادرًا على اختيار الخيار الذي تريده. ومع ذلك ، فإن وحدات المستوى الثاني تكلف ضعف تكلفة دعم وحدات المستوى الأول.

note: [hint_message]
en: Defenses
ar: الدفاعات

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
ar: عندما يتم تحديد إحدى وحداتك ، سترى نسبًا متفاوتة أثناء تحريك الماوس فوق الخريطة. كلما زادت النسبة المئوية ، زاد <i> دفاع </i> عن تلك الوحدة في هذا النوع من التضاريس. على سبيل المثال ، تمتلك معظم الوحدات دفاعات جيدة في القلاع والقرى ولكن دفاعات ضعيفة في الأنهار. بعض الوحدات ، مثل هذه الدمى ، لديها<i> هجوم سحري </i> ، والذي لديه دائمًا فرصة بنسبة 70٪ للضرب بغض النظر عن التضاريس التي تحتلها أهدافهم.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
ar: آغ! هذا التدريب كثير بالنسبة لي ...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
ar: آغ! هذا التدريب كثير بالنسبة لي ...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ar: تم تدمير الدمية ، واكتسبت المزيد من الخبرة!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
ar: نعم ، تكتسب الخبرة من خلال المعركة ، وخاصة بقتل الخصم. اكتسب خبرة كافية وستصبح أكثر قوة.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ar: الآن ، كونراد ، سأترك لك المزيد من الدمى للتدرب عليها! بعد ذلك ، لدينا عمل حقيقي يجب القيام به ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ar: الآن ، ليزار ، سأتركك مع المزيد من الدمى للتدرب عليها! بعد ذلك ، لدينا عمل حقيقي يجب القيام به ...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ar: ملحوظة

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ar: لا تهاجم هذه الدمى إلا إذا كنت على بعد مربع واحد. بحذر ، يجب أن تكون قادرًا على قتلهم واحدًا تلو الآخر.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ar: حسنًا ، أعتقد أنني أعرف الأساسيات. إلى الأمام! ربما يمكنني القتال في معركة حقيقية بعد ذلك؟

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ar: حسنًا ، أعتقد أنني أعرف الأساسيات. إلى الأمام! ربما يمكنني القتال في معركة حقيقية بعد ذلك؟

note: [hint_message]
en: Victory
ar: انتصار

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
ar: بعد إشعار النصر ، ستظهر الخريطة باللون الرمادي للإشارة إلى انتهاء السيناريو ؛ هذا يسمى <i> وضع التباطؤ </i>. ستظل قادرًا على فحص المواقع النهائية وحالة قواتك وأي أعداء على قيد الحياة. عند الانتهاء ، انقر فوق الزر <b> إنهاء السيناريو </b> للانتقال إلى السيناريو التالي في الحملة.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
ar: دروس ويسنوث - الجزء الثاني

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
ar: الأورك

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
ar: ثراغ

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
ar: جالدراد

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ar: آمل أن تتاح لي فرصة التراجع بعد هذا!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ar: هجوم واحد محظوظ من قبل جندي أورك وأنتتهي!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
ar: يمكنني الاستفادة من بعض العلاج في القرية.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ar: كان من الأفضل لي التراجع قبل أن أتعرض لمثل هذه الحالة الصحية المنخفضة!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
ar: آمل أن تتاح لي فرصة التراجع بعد هذا!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ar: هجوم واحد محظوظ من قبل جندي أورك وأنتتهي!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
ar: يمكنني الاستفادة من بعض العلاج في القرية.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ar: كان من الأفضل أن أتراجع ، قبل أن أوقع في حالة صحية منخفضة!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ar: اهزم زعيم الأورك

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ar: وفاة كونراد

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ar: وفاة ليزار

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
ar: موت جالراد

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
ar: لا يمكنك إنهاء دورك حتى تقوم بتجنيد القوات والاستيلاء على قرية!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
ar: مرحبًا بعودتك! هذا هو الجزء الثاني من البرنامج التعليمي المكون من جزأين. سيعلمك الجزء الثاني عن استدعاء الوحدات والقدرات والأسلحة الخاصة والدخل والصيانة والحركة لمسافات طويلة ومنطقة التحكم والوقت من اليوم.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ar: هو ، غالدراد! هل استحضر دلفادور شيئًا آخر ليضربني به؟ قطيع من الفزاعات ربما؟

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ar: هو ، غالدراد! هل استحضر دلفادور شيئًا آخر ليضربني به؟ قطيع من الفزاعات ربما؟

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ar: هذه ليست لعبة يا كونراد! الأورك نزلوا عبر النهر. هذا بلد الإلفيين. إنهم حمقى للدخول إلى هنا. نحن الجان سريعون ويصعب الوصول إليهم في الغابات. يجب أن تهزم زعيمهم حتى لا يهددونا مرة أخرى. أنا سوف أنصحك.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ar: هذه ليست لعبة يا ليزار! الأورك نزلوا عبر النهر. هذا بلد الإلفيين. إنهم حمقى للدخول إلى هنا. نحن الجان سريعون ويصعب الوصول إليهم في الغابات. يجب أن تهزم زعيمهم حتى لا يهددونا مرة أخرى. أنا سوف أنصحك.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
ar: ماذا علي أن أفعل؟

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
ar: ماذا علي أن أفعل؟

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ar: أولاً ، سيتعين علينا التعامل مع جنود الأورك المتمركزة في وسط النهر. أن يكون مشكلة صغيرة بالنسبة لنا.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ar: بحلول ذلك الوقت ، سيكون قائدهم قد جند المزيد من الوحدات لإرسالها ضدنا وستبدأ المعركة الحقيقية.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ar: ترى هذه المياه الزرقاء الداكنة؟ إنه أعمق من أن يتخطاه أي من الجانبين. يمكن للأورك أن تخوض ببطء عبر هذا النطاق الضيق من المياه الضحلة ذات اللون الأزرق الفاتح في الشمال ؛ لكن يمكننا الوقوف على الشاطئ وإجبارهم على محاربتنا من الماء ، حيث أنهم مكشوفون جدا في حين تحمينا الغابة.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ar: الهجوم الأكثر احتمالا ، إذن ، هو عبر الجسر. تلك الجزيرة الوسطى هي المفتاح: لديها قرية لعلاج الوحدات المصابة والغابات التي نقاتل فيها جيدًا.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
ar: لنذهب! هجوم!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
ar: لنذهب! هجوم!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ar: انتظر! تحتاج إلى جمع قواتك. أم أنك تنوي محاربة الأورك بمفردك؟

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ar: انتظري! تحتاجين إلى جمع قواتك. أم أنك تنوين محاربة الأورك بمفردك؟

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
ar: أرى أن لديك قوات مخضرمة من تدريباتك! يجب أن تفكر في <i> اعادة استدعائها </i> حتى تبدأ المعركة بوحدات أكثر خبرة. فكر جيدًا ، رغم ذلك ؛ إذا كانت الوحدة لديها خبرة قليلة جدًا ، فقد يكون من الأفضل توظيف وحدة جديدة.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
ar: تمكنت بعض وحداتك أيضًا من الارتقاء إلى المستوى الأعلى. إنها أكثر روعة ، لذا يجب عليك إعادة استدعائهم أيضًا.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
ar: لسوء الحظ ، لم ينج أي من جنودك من تدريبك ، لذا سيتعين عليك تجنيد وحدات جديدة. إذا كان لديك أي جنود مخضرمين ، يمكنك أن <i> تستدعيهم </i> لمحاربة هذا السيناريو. كان من الممكن أن تساعدك الوحدات الأكثر خبرة ضد هؤلاء الأورك.

note: [hint_message]
en: Recalling
ar: اعادة الاستدعاء

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
ar: بالإضافة إلى تجنيد وحدات جديدة في كل سيناريو ، يمكنك أيضًا <i> استدعاء </i> قدامى المحاربين من السيناريوهات السابقة ، بتكلفة 20 قطعة ذهب لكل منهم. يسمح لك هذا ببناء جيش هائل على مدار سيناريوهات متعددة من خلال استدعاء قواتك ذات المستوى الأعلى أو تلك التي تتمتع بمجموعة جيدة من السمات والقدرات. لاستدعاء وحدة ، انقر بزر الماوس الأيمن بينما يقف قائدك على مركز القيادة وحدد خيار <i> استدعاء </i>. تذكر أيضًا تجنيد قوات جديدة بالإضافة إلى استدعاء القوات القديمة.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
ar: لديك أيضًا نوعان جديدان من الوحدات لتجنيد هذا السيناريو: رامي سهام إلفي و شامان إلفية. سأخبرك المزيد عنهم عندما تقوم بتجنيدهم. أنا شخصياً أوصي بقوة متوازنة من اثنين من الرماة واثنين من المقاتلين وشامان واحد.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
ar: قم بتجنيد أو استدعاء القوات الخاصة بك

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
ar: شامان إلفي

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
ar: تتمتع الشامان بالقدرة على <i> شفاء </i> الوحدات الصديقة من حولها. لديها أيضًا هجوم خاص <i> يبطئ </i> الأعداء ، ويقلل الضرر الذي يلحقونه بمقدار النصف لدورة واحدة. ومع ذلك ، فهي أضعف جسديًا من المقاتلين ورماة السهام ، لذا كن حذرًا عند إرسالها إلى المعركة.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
ar: القدرة <i> شفاء </i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ar: في بداية كل دور، ستستعيد الوحدات المتحالفة المجاورة لشامان 4 نقاط حياة، وهو ما يمثل نصف المبلغ الذي ستوفره القرية. لا تكتسب الشامان خبرة من الشفاء ، فقط من القتال ، ولكن ترقيها أمر جدير بالاهتمام - ترقيها إلى المستوى الثاني  كساحرة إلفي يمنحها قدرة شفاء تعادل قرية.
    
    يمكن العثور على شرح مفصل للعلاج في قسم <i> اللعب </i> من التعليمات (مفتاح التشغيل السريع الافتراضي: <b> F1 </b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
ar: أسلحة خاصة

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ar: الأسلحة الخاصة هي معدّلات هجوم خاصة تجعل بعض الهجمات أكثر قوة. في هذه الحالة ، تمتلك الشامان خاصية الإبطاء الخاصة في هجوم التشابك الخاص بها. عندما يصيب هذا الهجوم عدوًا بنجاح ، فإنه سيقلل الضرر الذي يلحقه بمقدار النصف لدورة واحدة. تشمل العروض الخاصة الأخرى للأسلحة الضربة الأولى  ، والتي تسمح للهجوم دائمًا بالضرب أولاً بغض النظر عن من يهاجم أولاً ، و سحري ، مما يمنح هذا الهجوم فرصة ثابتة بنسبة 70٪ للإصابة.
    
    يمكن العثور على قائمة كاملة بالقدرات والأسلحة الخاصة ، إلى جانب السمات ، في المساعدة (مفتاح الاختصار الافتراضي: <b> F1 </b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
ar: المعالجون المتعددين

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ar: لديك الآن معالجان. ومع ذلك ، يمكن لكل وحدة أن تتلقى الشفاء فقط من معالج واحد - ستظل الوحدة قابلة للشفاء فقط 4 نقاط إصابة لكل دور حتى عندما تكون مجاورة لكلا الشامان.
    
    إذا تقدمت شامان لتصبح كاهنة ، فستكون قادرة على شفاء الوحدات المجاورة بمقدار 8 نقاط إصابة في كل دور. يتم شفاء الوحدة المجاورة للعديد من المعالجين بواسطة أكثرها تقدمًا.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ar: لديك الآن معالجان. المعالجة 8 نقاط معالجة لكلٍّ من معالج واحد فقط.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
ar: المعالجون والقرى

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
ar: ستتلقى وحدة في القرية الشفاء من القرية بدلاً من المعالجين المجاورين لها.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
ar: معطيات أخرى ، معالجة مع بعضها البعض ، معالجة أخرى. يمكن أن يحسن أيضًا أن نحكم أيضًا في هذا المكان ، برجاء الإشارة إلى أنه من الأفضل أن تكون أفضل وحدة المعالجة المركزية.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
ar: رامي سهام إلفي

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
ar: على عكس المحارب الإلفي ، الذي لديه هجمات قوية قوية ، يمتلك رامي السهام هجمات قوية بعيدة المدى. من المفيد أن تكون مقاتلات قوية. .

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
ar: أنت بالتأكيد مغرم بالشامان ، كما أرى. سوف يوفرون الكثير من الشفاء ، لكن ليس الكثير من الإمكانات الهجومية.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
ar: على الرغم من أنه لا يمكن لأي من وحداتك المعينين الانتقال بعد ، فلا يزال بإمكانك ذلك. أنت بحاجة إلى مزيد من الدخل ؛ هناك بعض القرى بالقرب من المنطقة التي يمكنك الاستيلاء عليها.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
ar: الاستيلاء على قرية

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
ar: لا يزال عليك الاستيلاء على قرية!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ar: لقد نسيت تجنيد القوات! يمكنك الضغط على <b> u </b> للتراجع عن حركتك الأخيرة.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
ar: لا يزال يتعين عليك تجنيد القوات!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
ar: ممتاز! كما ذكر دلفادور سابقًا ، ستدعم كل قرية تم الاستيلاء عليها وحدة واحدة وتوفر لك قطعة ذهبً إضافيًة لكل دور.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
ar: الدخل والتمويل

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
ar: في كل دور ، ستحصل على قطعتين ذهبيتين بالإضافة إلى قطعة لكل قرية تمتلكها. ومع ذلك ، يتم طرح <i> الصيانة </i> من ذلك. يمكنك دعم العديد من المستويات بقيمة الوحدات مثل عدد القرى التي تمتلكها ؛ بعد ذلك ، يجب أن تدفع قطعة ذهبية واحدة لكل دور. كن حذرًا ، فامتلاك عدد كبير جدًا من الوحدات قد يؤدي إلى الحصول على دخل سلبي وخسارة الذهب في كل دور!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ar: لقد نسيت الاستيلاء على قرية! يمكنك الضغط على <b> u </b> للتراجع عن حركتك الأخيرة.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ar: الآن ، أيها الشاب ، حان الوقت لمناقشة الإستراتيجية. وحداتك جاهزة للهجوم ، وقد بدأ قائد الأورك في جمع قواته الخاصة.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ar: الآن ، أيتها الشابة ، حان الوقت لمناقشة الإستراتيجية. وحداتك جاهزة للهجوم ، وقد بدأ قائد الأورك في جمع قواته الخاصة.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ar: غالدراد، إذا ذهبت من خلال الممر النهري الضحل، يمكنني التسلل بالقرب من مركز قيادة العدو وأنهيه بسرعة.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ar: غالدراد، إذا ذهبت من خلال الممر النهري الضحل، يمكنني التسلل بالقرب من مركز قيادة العدو وأنهيه بسرعة.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
ar: يمكنك. ومع ذلك ، فإن الإلف (والأورك أيضا) لديهم <i> دفاع </i> سيئ في الماء. ستكون أكثر عرضة للخطر عندما تحاول الخوض ببطء عبر المياه؛ سيكون للعدو فرصة 80٪ لضربك. نظرًا لأن الإلف لديهم دفاع جيد في الغابة ، فإنني أنصحك بالحفاظ على موقعك محتميا بالأشجار ومهاجمة الأورك من هناك ؛ سيعاني مقاتلك من احتمال 40٪ فقط للاصابة في المقابل ، في حين أن الشامان والرماة سيتحملون احتمال 30٪ فقط.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
ar: ومع ذلك ، راقب تلك الممر. قد يحاول الأورك التسلل خلف قواتنا. قد يكون من الضروري إرسال بضع وحدات للدفاع عن أطراف النهر والقرية الموجودة هناك.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ar: حسنًا. إنه الجسر إذن ، لكنني سأكون حذرا بشأن العبور.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ar: حسنا. إنه الجسر إذن ، لكنني سأكون حذرا بشأن العبور.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
ar: لا يزال محارب الأورك يعيق طريقنا. ليس لديه هجمات بعيدة المدى ، لذلك يجب أن يكون الرماة لديك قادرين على الاشتباك معه مع القليل من المخاطر. لسوء الحظ ، لا تستطيع وحداتك الوصول إليه في هذا الدور، لكن لا يجب أن تدعهم يضعفون! انقلهم إلى موضع مناسب حتى يتمكنوا من مهاجمته في الدور التالي. هناك أيضًا قرى أخرى على هذا الجانب من النهر. يجب عليك تأمينهم للدخل والشفاء.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
ar: حركة لمسافات طويلة

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ar: يمكنك طلب وحدة للتحرك لعدة أدوار عن طريق تحديد الوحدة والنقر على الوجهة. سيشير الرقم إلى عدد الدورات التي سيستغرقها للوصول إلى هناك.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ar: أعتقد أنني سألتزم بالبقاء في مركز القيادة في الوقت الحالي من أجل تجنيد المزيد من الوحدات.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ar: أعتقد أنني سألتزم بالبقاء في مركز القيادة في الوقت الحالي من أجل تجنيد المزيد من الوحدات.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ar: لقد تعلمت جيدًا ، كونراد. إنها حقًا فكرة جيدة أن تحافظ على قائدك آمنًا ومحميًا وفي نطاق مركز قيادته في وقت مبكر من اللعبة. يمكن أن يتحول مد المعركة بسرعة ، ولا تريد أن تجد نفسك غير قادر على تجنيد التعزيزات.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ar: لقد تعلمت جيدًا ، ليزار. إنها حقًا فكرة جيدة أن تحافظ على قائدتك آمنًة ومحميًة وفي نطاق مركز قيادتها في وقت مبكر من اللعبة. يمكن أن يتحول مد المعركة بسرعة ، ولا تريد أن تجد نفسك غير قادرة على تجنيد التعزيزات.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
ar: ليس من المفترض أن يكون البرنامج التعليمي بهذه الصعوبة

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
ar: كان من المفترض أن يتحرك الأورك في الجزيرة فوق الجسر ، بحيث يمكن مهاجمته من قبل العديد من الجان في وقت واحد. شيء ما كسر الحدث المكتوب ، والذي سيجعل السيناريو أكثر صعوبة من خلال تركه في موقف دفاعي.
    
    الرجاء الإبلاغ عن الخطأ.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
ar: تتبع حركة العدو

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ar: يمكنك أن ترى إلى أين يمكن أن يصل العدو عن طريق تحريك الماوس فوقه. يمكنك رؤية كل تحركات الأعداء المحتملة مرة واحدة باستخدام الأمر <b> إظهار تحركات العدو </b> من قائمة <b> الإجراءات </b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
ar: يجب أن نحتل تلك الجزيرة قبل أن يصل إليها راكبو الذئاب!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
ar: ألا يمكننا الدوران حول الأورك فحسب؟

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
ar: ألا يمكننا الدوران حول الأورك فحسب؟

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ar: لا. بمجرد أن تقترب من وحدة معادية ، فأنت في <i> منطقة التحكم </i> ولا يمكنك التحرك أبعد من ذلك المنعطف. لتحريك قواتك إلى تلك الجزيرة دون الخوض ببطء في الماء ، سيكون عليك قتل جندي الأورك.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
ar: منطقة السيطرة

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
ar: تشكل السداسيات التي تحيط بالوحدة <i> منطقة التحكم </i> الخاصة بها. عندما تدخل وحدة معادية في تلك السداسيات ، لن تتمكن من التحرك أكثر. (يُستثنى من ذلك الوحدات ذات القدرة <i> المناوشة </i> ، التي لا تتأثر بمناطق السيطرة.) يمكن استخدام هذا لإنشاء حصار لمنع الأعداء الأقوى من الوصول إلى المواقع الرئيسية ، مثل القرى ، حتى لو كنت لديك قوة عددية محدودة.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
ar: آمل أن أنجو من الهجوم المضاد إذا لم تتمكن وحداتي من مواجهة هذا الدور. يجب أن أطلب منهم الاستيلاء على المزيد من القرى إذا استطاعوا وأن يتقاربوا استعدادا للدور التالي.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ar: إذا كان أحد الشامان الخاص بك يقف خلفك مباشرة ، فسوف يعالجك 4 نقاط إصابة في بداية الدور التالي.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
ar: آمل أن تنجو وحداتي من الهجوم المضاد إذا لم أتمكن من تحمل هذا الدور. من الأفضل الاستيلاء على المزيد من القرى إذا استطعت وجعل الجميع أقرب إلى بعضهم استعدادا للدور التالي.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ar: إذا كان أحد الشامان الخاص بك يقف خلفك مباشرة ، فسوف يعالجك 4 نقاط إصابة في بداية الدور التالي.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ar: نقص عدد الأورك وطريقتنا عبر الجسر واضحة! كما اكتسبت الخبرة من توجيه الضربة القاتلة!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ar: نقص عدد الأورك وطريقتنا عبر الجسر واضحة! كما اكتسبت الخبرة من توجيه الضربة القاتلة!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
ar: كن حذرا! إذا وقفت على الجسر فأنت معرض للهجوم من اتجاهات متعددة! على الرغم من أن الأورك لديها دفاع منخفض في الماء ، فإنها سوف تطغى عليك بأعدادها.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
ar: أحسنت! قرية الجزيرة لنا. يمكنك استخدام الأشجار لإقامة حصار ضد الأورك؛ يمكنهم فقط عبور الجسر واحدًا تلو الآخر دون الخوض في الماء ، في حين تكون أنت آمنا على الأرض مع دفاع جيد.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
ar: لا تنسى تلك القرية الأخيرة بالقرب من القناة. الأورك ستأخذها إذا حاولوا التسلل عبر الممر المائي! سيكون من الصعب طردهم إذا فعلوا ذلك.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
ar: من الخطير جدًا الوقوف في الماء عندما يكون هناك أعداء! ستكون وحدتك معرضة لاحتمال 80٪ للإصابة. ارجع وانتظر منهم المبادرة لمهاجمتك!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
ar: أنت تغامر بالابتعاد عن قلعتك. قد تحتاج إلى تجنيد المزيد من الوحدات ، وأشك في أن قائد الأورك سيسمح لك بذلك! كن حذرا!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
ar: عند تحريك وحدة، فإن النسب المئوية الموضحة هي دفاع الوحدة على ذلك الرقم السداسي. كلما زاد العدد، قل احتمال تعرضهم للإصابة.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ar: نحن بحاجة لاحتلال تلك القرية ، وإلا فسيأخذونها قريبًا! انقل وحدة إلى القرية لمنع الأورك من الاستيلاء عليها. أيًا كانت الوحدة التي تختارها ستستفيد من شفاء القرية أيضًا.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ar: احذر! الوقت ليل الآن. الأوركهي <i> ليلية</i> ، مما يعني أن هجماتهم أصبحت الآن أقوى بنسبة 25٪. في النهار ، تكون هجماتهم أضعف بنسبة 25٪ ، وهذا فرق ملحوظ. أنت <i> نهاري</i>: أقوى في النهار وأضعف في الليل. محاربك الجان هم <i> محايدون </i>: لا يتأثرون بالوقت من اليوم.

note: [hint_message]
en: Time of Day
ar: وقت اليوم

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
ar: خلال السيناريو ، سيتحول الوقت من اليوم مع مرور الأدوار. هناك أربعة <i> تحيزات</i> قد تكون الوحدة: نهارية، أو محايدة ، أو ليلية، أو حدودية. تحصل كل محاذاة على مكافأة أو خصم يختلف حسب الوقت من اليوم. يمكنك تمرير الفأرة فوق صورة السماء أسفل الخريطة المصغرة على اليمين لمعرفة الوقت الحالي من اليوم ومن لديه الأفضلية.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
ar: تذكر أن تنسحب وحداتك المصابة إلى القرى. يمكن للشامان أن يعالجوا فقط 4 نقاط إصابة في كل دور ، بينما يمكن للقرى أن تعالجهم بشكل أسرع بمعدل 8 نقاط في كل دور.
    
    لا يتم الجمع بين المصادر المختلفة للشفاء بشكل عام. إذا بدأت الوحدة دورها بجوار معالجين متعددين ، أو في قرية وبجوار المعالج ، فسيظل الشفاء مرة واحدة فقط.
    
    يعد الاستشفاء بفعل عدم التحرك استثناءً للقاعدة - إذا لم تفعل الوحدة أي شيء في الدور، فسوف تتعالج نقطتي حياة بالإضافة إلى أي شفاء قد تتلقاه من القرى أو المعالجين ، وتجمع بذلك ما يصل إلى 10 نقاط حياة في كل  دور.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
ar: تتبع الوحدات غير المستخدمة

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ar: يمكنك التأكد من استخدام كل قواتك بالضغط على <b> n </b> للانتقال من وحدة إلى أخرى. إذا ضغطت على <b> مسافة </b> ، فيمكنك وضع علامة على الوحدة المحددة حاليًا على أنها قد انتهت من دورها ، مما يمنعك من تحريكها عن طريق الخطأ لاحقًا. عندما لا تحدد <b> n </b> وحدة جديدة ، فمن الآمن إنهاء دورك.

note: [hint_message]
en: Status Table
ar: جدول الحالة

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
ar: يوضح جدول الحالة بالتفصيل الوضع الحالي للجانبين وظروف البداية. يؤثر الضباب والغطاء على ما يمكنك رؤيته في هذا الجدول ، وقد يتم إخفاء أحد الجوانب أحيانًا ؛ ومع ذلك ، لا يزال من المفيد مراجعة هذا الجدول عند بدء السيناريو. يمكنك الوصول إليه في قائمة <b> القائمة </b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
ar: تسريع الحركات

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
ar: الضغط باستمرار على <b> shift</b> سيجعل الرسوم المتحركة للتحرك والقتال أسرع. يمكن تعيين <b> عامل التسريع </b> وتشغيله افتراضيًا في علامة التبويب <b> عام </b> بقائمة <b> التفضيلات </b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
ar: شروط الانتصار

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
ar: في هذا السيناريو ، ما عليك سوى هزيمة زعيم الأورك للفوز. يتم تقديم شروط النصر للسيناريو ضمن <b> الأهداف </b> في القائمة <b> القائمة </b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
ar: اسرع واهزم الأورك قبل أن تصبح قدمها راسخة!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
ar: لدي ما يكفي من الذهب لتجنيد المزيد من الوحدات!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
ar: لدي ما يكفي من الذهب لتجنيد المزيد من الوحدات!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
ar: قم بتجنيد الوحدات المناسبة

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ar: تذكر أن تقوم بتجنيد قوات مفيدة للوضع. الرماة فعالون بشكل خاص ضد الجنود و راكبي الذئاب وقائد الأورك.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ar: احذر من تلك الأورك التي تعبر النهر! إذا دخلوا الغابة سيكون من الصعب طردهم!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ar: هذه الوحدة تبعد حوالي قتل واحد (8 نقاط خبرة) عن الترقية إلى مستوى آخر! لا تدعها تموت!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ar: زعيمهم انتقل إلى تلك القرية! إنه ليس غبيًا كما اعتقدت. القرية تشفيه في كل دور وتوفر دفاعًا جيدًا.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ar: استولت تلك الوحدة على قريتنا! من الأفضل أن تخرجه. إنها تشفيه في كل دور وتوفر له دفاعًا جيدًا.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ar: استخدامي للهجوم محفوف بالمخاطر! يمكنني إبطاء الخصم من خلال هجومي البعيد المدى ، لكن أتمنى أن يكون لدي خطة إذا لم أصبه!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
ar: أنت على وشك قتل زعيمهم! لأنه في المستوى الثاني ، ستكسب الوحدة التي تنهيه 16 نقطة خبرة. في الحملة ، من المهم تحديد الوحدات التي ترغب في تطويرها ، ومنح هذه الوحدات أفضل الفرص لاكتساب الخبرة.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
ar: لقد انتهيت تقريبًا من البرنامج التعليمي

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
ar: في الحملة ، قد يكون لديك عشرة أو حتى عشرين سيناريو لبناء جيشك ، لكن هذا البرنامج التعليمي سينتهي بعد هزيمة ثراغ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
ar: سنفتقد $unit.name| لأنه كان لديه $unit.experience نقاط خبرة . كان سيتقدم بمستوى قريبًا.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
ar: سنفتقد $unit.name| لأنه كان لديها $unit.experience نقاط خبرة . كانت ستتقدم بمستوى قريبًا.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ar: سنفتقد $unit.name| ، لكنه على الأقل لم يكن أحد جنودنا ذوي الخبرة!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ar: سنفتقد $unit.name| ، لكنه على الأقل لم تكن أحد جنودنا ذوي الخبرة!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
ar: الوحدات ذات المستوى الأعلى قوية ولكنها ليست منيعة. سنفتقدك ، $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ar: فقدان المعالج يؤذي كل القوات! ابقهم بعيدًا عن متناول العدو!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ar: احذر من زعيم الأورك: يمكنه أن يتسبب في 36 نقطة إصابة في الليل! اهجم بالعديد من الوحدات دفعة واحدة خلال النهار.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! أنا قادر على شفاء الوحدات 8 نقاط إصابة في كل دور ، بدلاً من 4 فقط ، وقد أعالجهم من السم إذا لم يتمكنوا من الوصول إلى قرية! لقد اكتسبت أيضًا هجومًا <i> سحريًا </i> جديدًا ، مما يعني أن لديه دائمًا فرصة بنسبة 70٪ للضرب ، لكنه ليس بنفس قوة الهجوم المماثل الذي تمارسه ساحرة الإلف.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! لا يمكنني شفاء الوحدات المجاورة بعد الآن ، ولكن للتعويض ، لدي هجوم ناري قوي جديد يتسبب في 7 أضرار لكل ضربة مع 4 ضربات. كما أن لدي سلاح <i> سحري </i> الخاص ، مما يعني أن فرصة ضربها دائمًا بنسبة 70٪.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! عند الهجوم ، لدي دائمًا فرصة 60٪ على الأقل للإصابة بقوس طويل بفضل قدرة <i> مصيب الأهداف</i> ، وأتسبب في 9 نقاط ضرر لكل هجمة مع 4 هجمات. استخدمني لققنص الوحدات التي يصعب إصابتها.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! عند الهجوم ، لدي دائمًا فرصة 60٪ على الأقل للإصابة بقوس طويل بفضل قدرة <i> مصيب الأهداف</i> ، وأتسبب في 9 نقاط ضرر لكل هجمة مع 4 هجمات. استخدمني لققنص الوحدات التي يصعب إصابتها.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! أنا جيد الآن مع كل من القوس والسيف ، ولدي قدرة خاصة: <i> الكمين</i>. يمكنني الاختباء في الغابات حيث لا يستطيع الأعداء رؤيتي إلا إذا كانوا بجانبي.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ar: التقدم إلى المستوى قد شفاني تمامًا! أنا جيدة الآن مع كل من القوس والسيف ، ولدي قدرة خاصة: <i> الكمين </i>. يمكنني الاختباء في الغابات حيث لا يستطيع الأعداء رؤيتي إلا إذا كانوا بجانبي.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! أنا جيد في كل من القوس والسيف ، ولدي قدرة خاصة: <i> القيادة </i>. أنا أتسبب في ضرر أقل من البطل الإلفي ، لكن قدرتي تسمح لحلفائي بالقتال بشكل أفضل. وحدات المستوى الأول من حولي تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 25٪ ، لذا ضعني في مركزي الأنسب بعناية!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! أنا جيد بشكل خاص في استخدام السيف ، حيث أوقع 8 أضرار لكل هجمة مع 4 هجمات. على الرغم من أنني لا أمتلك القدرات القيادية للكابتن الإلفي، فإن مهاراتي القتالية الفائقة تسمح لهجماتي بإحداث المزيد من الضرر!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! لقد أصبحت أفضل في استخدام السيف ، حيث أوقع 9 أضرار في كل هجمة مع 4 هجمات. على الرغم من أنني لا أمتلك أي قدرات خاصة ، إلا أن مهاراتي القتالية ستسمح لي بالتغلب على الأورك من خلال إحداث المزيد من الضرر!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ar: التقدم في المستوى قد شفاني تمامًا! لقد أصبحت أفضل في استخدام السيف ، حيث أوقع 9 أضرار في كل هجمة مع 4 هجمات. على الرغم من أنني لا أمتلك أي قدرات خاصة ، إلا أن مهاراتي القتالية ستسمح لي بالتغلب على الأورك من خلال إحداث المزيد من الضرر!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
ar: لقد استغرقت وقتا طويلا! الآن لن نتخلص أبدًا من الأورك!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
ar: كان ذلك ... حماقة. في المرة القادمة يجب أن أكون أكثر حذرا.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
ar: كان ذلك ... حماقة. في المرة القادمة يجب أن أكون أكثر حذرا.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
ar: آغ! من الذي سيقودك إلى النصر الآن؟

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
ar: لقد هزمت الأورك! قد ترغب في تجربة إحدى الحملات على مستوى المبتدئين بعد ذلك ، والتي تتضمن تلميحات حول الإستراتيجية. <i> قصة شقيقين </i> هي أسهل حملة وهي الحملة الأولى الموصى بها.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
ar: يمكنك أيضًا الرجوع إلى متصفح المساعدة داخل اللعبة إذا احتجت في أي وقت إلى تحديث ذاكرتك في آليات اللعب.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ar: مقاتل

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ar: المقاتلون الصغار ماهرون بالسيوف وهم عرضة للهجوم من الأعداء. ومع ذلك ، لديهم القدرة على أن يصبحوا محاربين عظماء يومًا ما.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
ar: مقاتلة

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ar: لعبة التدريب

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ar: يتم استخدام دمية التدريب لممارسة السيف والمبارزة. سيكون من غير المعتاد للغاية أن تهاجمك أحداها.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
ar: مقاتل

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
ar: مع المزيد من الخبرة ، صقل المقاتلون مهاراتهم بالسيف وأصبحوا محاربين أقوياء.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
ar: مقاتلة

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ar: التراجع

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
ar: لا تنس ، يمكنك الضغط على <b> u </b> للتراجع عن معظم الأشياء إذا ارتكبت خطأ.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ar: 
    
    <big> انقر فوق زر الماوس أو اضغط على مفتاح المسافة للمتابعة ... </big>
