bg - en to bg translation catalogue (278 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
bg: Бойно обучение

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
bg: Обучение

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
bg: Научете основите на играта в Уеснот с обучение. Препоръчва се за новите играчи.

note: [difficulty]
en: Beginner
bg: Начинаещ

note: [label]
en: Select Character
bg: Изберете герой

note: [label]
en: Who do you want to play as?
bg: С кого искате да играете?

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
bg: Конрад

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
bg: Ли'зар

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
bg: Въведение в Уеснот - Част I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
bg: Ученик

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
bg: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
bg: Предстои ви да научите основите на:
     - <small>Придвижване</small>
     - <small>Нападение</small>
     - <small>Лечение</small>
     - <small>Набиране</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
bg: Унищожете свирепия враг

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
bg: Да се убиете

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
bg: Не можете да завършите хода си, докато завършите урока си по придвижване!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
bg: Добре дошли в Уеснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
bg: Това е обучение, състоящо се от две части, което е предназначено за хора, които не познават играта. Първа част ще Ви научи на основите за придвижването, нападането, лечението и набирането. Първо, изберете своя герой (и двамата се управляват еднакво).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
bg: В това обучение ще играете с Конрад. Намирате се в крепост, а вашият наставник Делфадор е на източния бряг на реката. Придвижете мишката си върху единица, за да видите подробности относно нейните умения и характеристики в дясната част на екрана.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
bg: В това обучение ще играете с Ли'зар. Намирате се в крепост, а вашият наставник Делфадор е на източния бряг на реката. Придвижете мишката си върху единица, за да видите подробности относно нейните умения и характеристики в дясната част на екрана.

note: [event]
en: Click on Konrad
bg: Цъкнете върху Конрад

note: [event]
en: Click on Li’sar
bg: Цъкнете върху Ли'зар

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
bg: За да върнете последния си ход, натиснете <b>u</b> или използвайте менюто с дясно копче на мишката.

note: [hint_message]
en: Movement
bg: Придвижване

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Конрад, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени <i>точки движение</i>, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход. Обикновено, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка. За да придвижите Конрад, цъкнете върху него и изберете посоката, в която желаете той да тръгне. (Можете да натиснете <b>u</b>, за да върнете движение направено по погрешка)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Ли'зар, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени <i>точки движение</i>, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход. Обикновено, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка. За да придвижите Ли'зар, цъкнете върху него и изберете посоката, в която желаете той да тръгне. (Можете да натиснете <b>u</b>, за да върнете движение направено по погрешка)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
bg: Придвижете Конрад до Делфадор

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
bg: Придвижете Ли'зар до Делфадор

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор, време ли е вече да потренираме?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор! Време ли е вече да нападаме неща?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
bg: Хм, ами...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
bg: Тишина! Ще призова противник за теб...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
bg: ...ето тази учебна мишена!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се преструвам, че се бия с някакво чучело??

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се бия с някакво чучело?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Дете, имаш 32 точки здраве и меч. ...Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Млада госпожице, имаш $student_hp и меч. Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [hint_message]
en: Attacking
bg: Атакуване

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да изберете нападателя (Конрад), а после целта (мишената). Ще видите описание на предстоящата атаката. Натиснете <b>Атака</b>, когато сте готов.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да изберете нападателя (Ли'зар), а после целта (мишената). Ще видите описание на предстоящата атаката. Натиснете <b>Атака</b>, когато сте готов.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
bg: Не можете да приключите хода си преди да нападнете чучелото!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
bg: Ей, тая мишена се бие!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
bg: Хм, май трябваше да започнем с кукла.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
bg: Да се откажа ли?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
bg: Да избягам ли?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
bg: Добра идея!

note: [hint_message]
en: Crowns
bg: Корони

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
bg: Малката златна корона над Вашия герой (Конрад) означава, че той е водач на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи ще загубите играта, ако водачът Ви бъде убит. Пазете го на всяка цена!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
bg: Малката златна корона над Вашия герой (Ли'зар) означава, че той е водач на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи ще загубите играта, ако водачът Ви бъде убит. Пазете го на всяка цена!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
bg: За съжаление, ти изразходва своя ход, като нападна учебната мишена. Сега следва ходът на мишената.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
bg: На <i>чучелото</i> му се полага ход?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
bg: Да, това е магическа мишена. Тя ще има пет опита да ти нанесе удар и, ако всеки път те нацели, здравето ще паднат от $student_hp на $($student_hp-15). Дръж се!

note: [hint_message]
en: Turns
bg: Ходове

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
bg: Във всеки ход, всяка една от страните в сценария получава шанс да извърши действие, било то движение или атака. Когато използвате всички свои опции, изберете бутона <b>"Край на хода"</b> в долния десен ъгъл на екрана. След това всички други страни в битката ще направят своите ходове. Някои сценарии трябва да бъдат завършени за определен брой ходове. Можете да откриете чий ход е и дали има лимит на ходовете, като погледнете до иконката със знаме в горната част на екрана.

note: [event] [else]
en: End your turn
bg: Приключете хода

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
bg: Не можете да приключите хода си преди да завършите обучението си по лечение!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
bg: На отсрещния бряг на реката има селище. Посещението на селището е добра идея, а престоят в него ще те излекува в началото на следващия ход. Към селището!

note: [label]
en: Village
bg: Селище

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
bg: Пратете Конрад към близко селище

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
bg: Пратете Ли'зар към близко селище

note: [hint_message]
en: Villages
bg: Селища

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
bg: Сега Вие притежавате това селище и над него се вее Вашето знаме! (иконката на къща в горната част на екрана показва колко селища притежавате). Селищата предоставят злато за набирането на единици. Всеки ход получавате 2 жълтици плюс 1 за всяко притежавано селище.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
bg: Не можете да приключите хода си преди да завършите урока си по набиране!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
bg: След като започна хода си в селище, ти възстанови част от здравето си! Селищата възстановяват 8 точки здраве на ход или достатъчно, за да излекува героя. В твоя случай ти възстанови $student_hp_heal_amount точки здраве.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
bg: Сега е време да повикаме малко помощ срещу тая мишена.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
bg: Ще набера малко елфи!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
bg: Ще набера неколцина елфи!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
bg: Чудесна идея! Ако се върнеш в крепостта си, можеш да набереш две единици. Имаш достатъчно злато, за да го направиш.

note: [label]
en: Keep
bg: Крепост

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
bg: Преместете Конрад в крепостта

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
bg: Преместете Ли'зар в крепостта

note: [hint_message]
en: Recruiting
bg: Набиране на войници

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
bg: Винаги, когато се намирате в <i>крепост</i>, можете да <i>набирате</i> единици, които ще се появят в съседните полета на замъка, когато щракнете с десен бутон и изберете опцията <b>"Набиране"</b>. Избраните единици не могат да се движат в хода на набирането им, а ще можете да ги използвате от следващия ход. В този сценарий ще Ви се даде възможност да наберете само един тип единици - Елфски боец.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
bg: Наберете двама Елфически бойци

note: [hint_message]
en: Traits
bg: Качества

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
bg: Обърнете внимание на <i>качествата</i> на новите си единици. Можете да ги видите под портрета им в дясната част на екрана. Качествата тънко влияят на това как да използвате единиците си. Например, единици с умението <i>бързина</i> могат да изминават малко повече разстояние в сравнение с другите от същия вид. Единици с <i>интелигентност</i> пък се нуждаят от 20% по-малко опит, за да вдигнат ниво.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
bg: Не можете да завършите хода си преди да приключите урока си по нападение!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Ей, мишената току що се излекува с две точки здраве! Май не трябва да губя повече време, а да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Хей, мишената току що се излекува с две точки! Май трябва да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
bg: Да, ако единица не направи нищо по време на хода си, тя бавно започва да се възстановява.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
bg: Но преди да изпратиш бойците си срещу мишената, трябва да знаеш, че те имат два вида атака...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да използват този вид, който нанася по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да нападнат с по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
bg: И кой ли ще да е този вид? Мечът (5х4; тоест 5 вреда на всеки успешен удар за 4 опита) или лъка (3х3, тоест 3 вреда на всеки удар за 3 опита)? Предполагам, че ще разбереш...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
bg: Атакувайте мишената със своите бойци

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
bg: Би било известна глупост, ако тази мишена бъде нападната от един човек, нали? Използвай бойците си, те ще са много полезни!

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
bg: Вашият елф използва меч (6х4, или 6 поражение при 4 атаки), т.е. се хвърли в близък бой, на който мишената отвърна със своята атака за близък бой (3х5; или 3 вреда на всеки удар за 5 атаки). Атаката от разстояние щеше да е по-безопасна.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
bg: Обикновено елфическите бойци атакуват 5х4 вреда с мечовете си, но този елф има качеството <i>силен</i>, което увеличава вредата на близките му атаки.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
bg: Вашият елф използва меч (5х4, или 5 поражение при 4 атаки), т.е. се хвърли в близък бой, на който мишената отвърна със своята атака за близък бой (3х5; или 3 вреда на всеки удар за 5 атаки). Атаката от разстояние щеше да е по-безопасна.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
bg: Вашият елф атакува с лък, т.е. от разстояние (4х3 или 4 поражение при 3 атаки). Мишената няма далекобойна атака, а само за близък бой, затова не може да се защити.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
bg: Обикновено елфическите бойци нанасят 3х3 вреда с лъковете си, но този елф има качеството <i>пъргавина</i>, което подсилва далекобойната му атака.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
bg: Вашият елф атакува с лък, т.е. от разстояние (3х3 или 3 поражение при 3 атаки). Мишената няма далекобойна атака, а само за близък бой, затова не може да се защити.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
bg: Продължавайте да атакувате с двата елфа, докато разбиете мишената!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
bg: Може би трябва да наберете още един елф?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
bg: Описание на единиците

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
bg: Ако цъкнете с десен бутон на някоя единица, можете да получите подробно <b>Описание на единиците</b>.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
bg: Защитете войските си

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
bg: Не забравяйте да изтеглите ранените единици в селищата и да наберете нови, ако е нужно. Грижете се най-вече за единиците с най-голям <i>опит (ТО)</i>, за да могат да достигнат следващото ниво и да станат по-силни.

note: [hint_message]
en: Support
bg: Поддръжка

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
bg: Всяко село, което притежавате издържа по една Ваша единица безплатно. Всички единици над броя на селата, ще Ви струват по жълтица на ход.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
bg: Наистина е по-добре да приключиш с тази мишена.

note: [hint_message]
en: Advancement
bg: Произвеждане

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
bg: Когато дадена единица натрупа достатъчно опит (линията <i>опит</i> е <b>вдясно</b> от тази за <i>здравето</i>) тя ще повиши нивото си. За елфическите бойци има две опции, между които ще трябва да избирате. Имайте предвид, че издръжката на единици от второ ниво ще ви струва два пъти повече отколкото на единици от първо ниво.

note: [hint_message]
en: Defenses
bg: Защити

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
bg: След като изберете някоя единица ще видите, че различните места, които посочите с мишката, са маркирани с различен процент: по-висок процент означава, че мястото е по-благоприятно за <i>защитата</i> на съответната единица. Например, нивото на защита е високо в селища и замъци и ниско в реките. Някои единици, като чучелата имат <i>магически</i> атаки, т.е. имат 70% вероятност да Ви улучат, независимо къде се намирате.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече..

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
bg: Мишената е разрушена, а аз натрупах повече опит!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
bg: Да, по време на битка се трупа опит, особено ако противникът бъде убит. Натрупай достатъчно опит и ще станеш по-могъщ.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Конрад, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Ли'зар, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
bg: Бележка

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
bg: Тези чучела атакуват само ако се намирате на едно поле разстояние от тях. С малко внимание, би трябвало да успеете да ги унищожите едно по едно.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Дали ще се включа в истинска битка скоро?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Дали ще се включа в истинска битка скоро?

note: [hint_message]
en: Victory
bg: Победа

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
bg: След като победите, картата ще посивее, за да покаже, че мисията е приключена. Когато е в този режим, ще можете да проверите състоянието на войниците си, опита им и, ако има оцелели противници. Когато приключите, изберете <b>Край на мисията</b>, за да продължите със следващата.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
bg: Въведение в Уеснот - Част II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
bg: Орки

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
bg: Траг

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
bg: Галдред

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да си почина!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да доведе атаката си до успешен край, и с мен е свършено!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
bg: Ще ми дойде добре малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме хванат с толкова много рани!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да мога да избягам!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да ме премери точно и с мен е свършено!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
bg: Добре ще ми дойде малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме приклещят, докато съм ранена!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
bg: Надвийте оркския водач

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
bg: Смъртта на Конрад

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
bg: Смъртта на Ли'зар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
bg: Смъртта на Галдред

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
bg: Не можете да приключите хода си преди да сте наели единици и завладели селище!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
bg: Добре дошли! Това е втората част от обучението ни. В нея ще се научим как да привикваме единици, какви са спецификите на оръжията, какво са приходи и издръжка, движение по дълъг път, зони на контрол и специфики на денонощието в играта.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Делфадор да не би да ми е призовал още някой враг? Друга банда плашила?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Да не би Делфадор да призовал нещо друго, с което да ме натупа? Група от плашила, например?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
bg: Това не е игра, Конрад! Орките са устроили лагер отвъд реката. Това са елфски територии, а елфите нанасяме тежки поражения, когато се бием в гората и орките са глупаци, задето са навлезли в земите ни. Задачата ни е да победим водача им, за да не ни тормозят повече. Аз ще ти давам напътствия.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
bg: Това не е игра, Ли'зар! Орките са устроили лагер отвъд реката. Това са елфически територии, а елфите нанасяме тежки поражения, когато се бием в гората и орките са глупаци, задето са навлезли в земите ни. Задачата ни е да победим водача им, за да не ни тормозят повече. Аз ще ти давам напътствия.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
bg: Първо, трябва да се заемем с орка, който се е закотвил насред реката. Не би трябвало да ни създаде проблеми.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
bg: Докато приключим с него, техният водач ще е набрал достатъчно единици, които да прати насъска против нас и тогава ще започне истинският бой.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
bg: Виждаш ли тези тъмно сини води? Те са твърде дълбоки за прекосяване. Орките могат единствено бавно да прегазят плитчината от светлосиня вода на север; ние пък може да ги причакаме и да ги принудим да се бият от водата, където са уязвими, докато нас ни пази гората.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
bg: Ето защо е по-вероятно да нападнат през моста. Централният остров е ключов: там има селище, което да осигурява лечение за ранените и гора, в която ние се бием добре.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
bg: Напред, атака!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
bg: Да вървим! Атака!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сам срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сама срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
bg: Виждам, че след тренировката си имаш ветерани! Трябва да ги <i>привикаш</i>, за да използваш преимуществото на опита им. Но прецени внимателно: ако даден боец има твърде малко опит, може би е по-изгодно да си намериш нов.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
bg: Някои от бойците ти са вдигнали ниво. Те са дори по-могъщи, затова не е лошо да ги привикаш.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
bg: За съжаление, бойците ти не преживяха тренировките, затова ще са ти нужни нови. Ако имаше ветерани можехме да ги <i>привикаме</i>, за да се бият за нас в тази мисия. По-опитните единици щяха да са ни от полза против тези орки.

note: [hint_message]
en: Recalling
bg: Привикване

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
bg: Вместо само да набирате нови единици във всяка нова мисия, Вие можете да <i>привикате</i> опитни ветерани от предишни битки, на цената от 20 злато всеки. Тази опция Ви дава възможност да изградите страховита армия с течение на времето, като привиквате и използвате единици от високи нива и използвате качествата, които те предлагат. За да привикате ветеран, разположете водача си в замък и след десен бутон на мишката върху него, изберете от менюто опцията <i>Привикване</i>. Но не забравяйте и да наемете свежи войски, редом със старите.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
bg: Имаш на разположение два нови вида бойци за тази мисия: Елфски стрелци и Шамани. Ще ти разкажа повече за тях, когато ги набереш. Аз лично бих препоръчал балансирана армия от двама стрелци, двама бойци и един шаман.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
bg: Наберете или привикайте армията си

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
bg: Елфски шаман

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
bg: Шаманът има умението да <i>лекува</i> приятелски единици около себе си. Тя също има специална атака, която <i>забавя</i> враговете и разполовява вредата, която нанасят за един ход. Обаче тя е физически по-слаба от другите елфи, затова я следете зорко.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
bg: Умението <i>Лечение</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
bg: В началото на всеки ход, приятелски единици разположени до Шамана ще се излекуват за 4 точки, което е половината на едно селище. Шаманът трупа опит само от битка, не и от лечение, но развитието й си заслужава - следващото й развитие (Елфически друид) лекува колкото едно селище.
    
    Подробно описание за лечението може да откриете в секцията <i>Игра</i> в ръководството (стандартно се отваря чрез: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
bg: Специални функции на оръжията

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
bg: Някои специфики на оръжията дават допълнителни бонуси и мощ на атаките. В този случай, Шаманът има Забавяне чрез Впримчващата си атака. Когато атаката засегне противника, тя ще намали наполовина пораженията, които той може да нанесе за един ход. Други подобни характеристики са Първи удар, която позволява да се нанесе винаги първи удар, независимо дали единицата се защитава или атакува, и Магическа атака, която винаги има 70% шанс да порази противника. 
    
    Подробно описание за лечението може да откриете в секцията <i>Игра</i> в ръководството (стандартно се отваря чрез: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
bg: Множество лечители

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
bg: Сега имате два лечителя, обаче всяка единица може да получи лечение от един източник - тоест единицата ще получи 4 точки всеки ход, дори да се намира в близост до два шамана.
    
    Ако някой от Шаманите стане Друид, тогава тя ще може да лекува за 8 точки на ход. Единиците приемат лечение от най-могъщите лечители близо до себе си.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
bg: Сега имате двама лечители. Вашият Друид може да лекува с 8 точки, за разлика от 4-те на Шамана. Обаче всяка единица ще получи лечение от един източник - който е най-могъщ.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
bg: Лечители и селища

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
bg: Единица в селище ще получи лечение от селището, вместо от околните лечители.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
bg: Притежаването на повече от един лечител им позволява да се лекуват взаимно или да присъстват на различни места по картата. Това също позволява за по-добро тактическо придвижване - 2-те точки от почивката се съчетават с други източници, затова винаги е по-добре да придвижите лечител, отколкото наранена единица.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
bg: Елф-стрелец

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
bg: За разлика от Бойците, който имат по-силни атаки на близко разстояние, Стрелци се представят по-добре от далечина. Те са изключително полезни срещу противници със силни атаки от близко разстояние и слаби атаки от далечно, като важи и съответно обратното. Това позволява единиците Ви да търпят по-малко поражения при контраатаките на противника.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
bg: Виждам, че харесваш шаманите. Те ще ни осигурят лечение, но пък не са добри в битка.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
bg: Вярно е, че единиците ти не могат да се движат през този ход, но лидера може и имаме нужда от допълнителни приходи. Има селища наблизо, които можем да превземем.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
bg: Завладейте селище

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
bg: Все още трябва да завладеете селище!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
bg: Забравихте да си наемете войски! Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените последното си движение.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
bg: Все още трябва да си наемете войски!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
bg: Чудесно! Както Дефладор спомена по-рано, всяко селище поддържа една единица и предоставя по 1 злато допълнително на ход.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
bg: Приходи и поддръжка

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
bg: Всеки ход, ще печелите по 2 жълтици плюс 1 допълнителна за всяко селище, което притежавате. Имайте предвид, че <i>поддръжката</i> на армията Ви се вади от този сбор, т.е. можете да поддържате толкова голяма армия, колкото селища имате. Всяка единица над този брой ще изисква по 1 точка злато, което означава, че ако имате твърде голяма армия има вероятност златото Ви да се изразходва!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
bg: Забравихте да завладеете селище! Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените последното си движение.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега, младежо, да поговорим за стратегия. Нашата армия е готова да атакува, а оркският водач е започнал да набира своята.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега, млада госпожице, да поговорим за стратегия. Нашата армия е готова да атакува, а оркският водач е започнал да набира своята.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам лидера им бързо.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам водача им бързо.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
bg: Действително. Но елфите (и орките) имат слаба <i>защита</i>, докато преминават реката. Противниците ни ще имат 80% шанс да ги улучат. Тъй като елфите са изключително силни в горите, препоръчвам да атакуваме орките от дърветата. Бойците ни ще имат само 40% шанс да бъдат улучени, а шаманите и стрелците дори по-малко - 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
bg: Но все пак, наглеждай плитчината. Орките може да опитат да се промъкнат оттам. Изпрати няколко единици да я защитават.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
bg: Онзи Редник все още блокира пътя ни по моста. Той няма атака от разстояние, за това стрелците ни биха били полезни и в относителна безопасност. За жалост не може да го достигнем през този ход, но трябва да се разположим и приготвим за следващия. Също така трябва да се погрижим да завладеем селищата от тази страна на реката, те ще ни осигурят приходи и лекуване.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
bg: Придвижване на дълги растояния

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
bg: Можете да накарате една единица да се придвижва непрекъснато през няколко хода, като маркирате единицата и щракнете на целта. Така ще видите колко хода са необходими, за да се стигне дотам.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка засега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка засега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре се учиш, Кондрад. Наистина е добра идея да опазиш водача си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останеш изолиран от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре се учиш, Ли'зар. Наистина е добра идея да опазиш водача си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останеш изолирана от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
bg: Обучението не би трябвало да е толкова трудно

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
bg: Оркът на острова трябва да се придвижи по моста, за да бъде нападнат от няколко елфа едновременно. Нещо е попречило на сценария, което ще усложни мисията, оставяйки го в защитена позиция.
    
    Моля, докладвайте за тази грешка.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
bg: Проследяване на противниковото движение

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
bg: За да проверите до къде може да се придвижи противник, прекарайте мишката над него. За да видите всички възможни ходове на противника наведнъж, изберете <b>Показване ходовете на противника</b> от менюто <b>Действия</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
bg: Трябва да завладеем острова преди Ездачите да го достигнат!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
bg: Не можем ли просто да заобиколим орките?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
bg: Не можем ли просто да заобиколим орките?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
bg: Не. Щом се доближиш да враг, попадаш в неговата <i>Зона на контрол</i> и не можеш да се движиш през остатъка от хода. За да придвижим войските си на онзи остров, без да газим бавно във водата, ще трябва да убием онзи Редник.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
bg: Зона на контрол

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
bg: Полетата около определена единица са нейната <i>Зона на контрол</i>. Когато противник навлезе в тези полета не може да се движи повече през този ход. Изключение от това правило са единиците със способността <i>бързоходство</i>, които не се влияят от тези зони. Зоните на контрол могат да се използват като средство, с което да блокираме силни противници и да не им позволим да достигнат ключови позиции, като селища, дори и да нямате много войски.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
bg: Дано да оцелея след контраатаката, ако единиците ми не се справят с този редник. Трябва да им заповядам да завладеят колкото се може повече селища и да доближа всички за следващия ход.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
bg: Ако един от Шаманите застане зад теб, ще те излекува в началото на следващия ход с 4 точки.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
bg: Дано да оцелея след контраатаката, ако единиците ми не се справят с този редник. Най-добре да завладея повече селища и да докарам всички останали по-близо за следващия ход.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
bg: Ако един от Шаманите застане зад ранена единица, ще я излекува в началото на следващия ход с 4 точки здраве.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
bg: Внимавай! Мостът е уязвимо място откъм всички посоки! Дори орките да имат слаба защита във водата, те все още могат да победят благодарение на бройките си.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
bg: Добра работа! Селището на острова е наше! Можем да използваме дърветата като естествена защита срещу орките, а те ще трябва да идват един по един ако искат да избегнат водата. Ако все пак влязат в нея, ние ще ги атакуваме, докато сме добре защитени.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
bg: Не забравяй за селището близо до течението на реката. Ако орките го завладеят и влязат в гората, ще бъде много трудно да ги спрем.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
bg: Много е опасно да се размотаваш из водата, когато наоколо има врагове! Орките ще имат 80% вероятност да улучат единицата ни! Върни се и изчакай те да нападнат първи!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
bg: Стой близо до крепостта си. Необходима ти е крепост, за да набираме войници, а не вярвам оркския водач да ти позволи да използваш неговата! Внимавай!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
bg: Внимавай! Сега е нощ. Орките са <i>хаотични</i>: атаките им са 25% по-силни нощем и 25% по-слаби денем, което е значителна разлика. Вие сте <i>праведен</i> - по-силен през деня. Елфите са <i>неутрални</i> - нощта и деня не им влияят.

note: [hint_message]
en: Time of Day
bg: Час от денонощието

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
bg: По време на мисия, частите от денонощието ще се сменят на всеки ход. Единиците се разделят на четири вида, според характера им - Праведни, Неутрални, Хаотични и Гранични. Всяка една от тези групи черпи или губи през различните части на деня. Можете да погледнете небесното изображение под картата вдясно, за да видите кое време от деня е и кой има предимството.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
bg: Не забравяйте да изтеглите ранените си единици към селища. Шаманите лекуват само 4 точки на ход, а селищата ги лекуват с 8.
    
    Различни източници лечение обикновено не се съчетават. Ако дадена единица започне хода си до множество лечители или в селище, редом с лечител, тя ще се излекува само веднъж.
    
    Почиването е изключение на правилото - ако една единица не прави нищо един ход, тя ще се излекува за 2 точки, освен лечението, което получава от друг източник, достигайки до 10 точки на ход.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
bg: Откриване на неизползвани единици

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
bg: Лесно можете да проверите дали сте използвали всичките си единици за този ход като натиснете клавиш 'n' за следваща единица и интервал, за да покажете, че е приключила. Ако 'n' не продължава да маркира нови единици всички ваши единици са извършили движение или атака и можете да приключите хода.

note: [hint_message]
en: Status Table
bg: Таблица със състоянието

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
bg: Таблицата със състоянието показва условията и детайлите, при които дадената страна започва битката. Ако в началото на битката на картата има мъгла или було на мрака, това ще повлияе информацията в таблицата, като някои опоненти дори могат да бъдат скрити. Таблицата е изключително полезна в началото на всяка битка. Можете да я откриете в <b>Меню</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
bg: Ускоряане на анимациите

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
bg: Ако задържите <b>shift</b> ще ускорите анимациите за придвижване и борба. <b>Ускоряването</b> може да бъде нагласяно, включвано за подразбиране в В <b>Общи</b> настройки и после меню <b>Предпочитания</b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
bg: Условия за победа

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
bg: В мисия трябва само да надвиете водача на орките. Условията за победа могат да бъдат открити в <b>Меню</b> и в <b>Цел на мисията</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
bg: Побързай и победи орките преди да се укрепят!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
bg: Изберете правилните единици

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
bg: Опитвайте се да набирате правилните войници. Стрелците са особено ефективни срещу Редници, Ездачи на вълци и техния предводител.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
bg: Внимавайте за онези орки, които прекосяват реката! Ако навлязат в гората, ще бъде трудно да ги отблъснем!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
bg: На тази единица са и нужни точките опит от още само едно убийство (8 точки опит), за да повиши нивото си! Не позволявайте да бъде убита!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
bg: Водачът им влезе в онова селище! Не е толкова глупав, колкото мислех: престоят там го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
bg: Онази единица се вмъкна в селището ни! Най-добре го изтикай от там.. Престоят му го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
bg: Рисковано е да ме използвате в атака! Мога да забавя врага с атаката си от разстояние, но дано да имаме и друг план, в случай, че пропусна!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
bg: Малко остава да убием водача им! Единицата, която нанесе смъртоносния удар ще спечели 16 точки опит, защото той е от второ ниво. По време на кампания решението коя единица да се развие е важно, затова давайте на тези единици най-добрите шансове.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
bg: Почти завършихте обучението

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
bg: По време на кампания може да имате десет, дори двадесет мисии, през които да развиете армията си, но това обучение ще завърши, когато надвиете Траг.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $unit.name|, той имаше $unit.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $unit.name|, тя имаше $unit.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $unit.name|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $unit.name|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
bg: Единиците от второ ниво се по-силни, но не са безсмъртни! Сбогом, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
bg: Загубата на лечител се отразява отрицателно на всички! Най-добре пази лечителите си извън обсега на врага!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
bg: Пазете се от водача на противника, той може да нанесе поражение до 36 точки нощем! Атакувайте го с много единици едновременно и през деня.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Сега мога да лекувам с 8 точки здраве на ход, вместо 4, а и мога да изцелявам отрова. Имам нова <i>магическа</i> атака, която винаги има 70% шанс да уцели, но все пак не е силна колкото на Елфическите магьосници.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Вече не мога да лекувам другите, но за сметка на това имам нова и силна магическа атака, която нанася по 7 поражение в 4 опита! Тя също така е <i>магическа</i> и има 70% вероятност да уцели.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве за 4 атаки, защото имам умението <i>Смъртнострелец</i>. Използвайте ме, за да отблъснем трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно! Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве при всяка от 4-те си атаки, защото имам умението <i>Смъртнострелец</i>. Използвай ме, за да отблъснеш трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз съм добър с лъка и с меча, но имам и специалното умение <i>Засада</i>. Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно! Аз съм добра с лъка и с меча, но имам и специалното умение <i>Засада</i>. Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз използвам умело и лъка и меча, но имам и специалното умение <i>Водачество</i>. Единиците от първо ниво, които се бият около мен, нанасят с 25% повече поражения, така че внимателно преценете, къде да ме разположите!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Аз съм особено умел с меча и нанасям 8 поражение в 4 атаки. Макар да нямам Водачеството на Елфическия капитан, бойните ми умения ми позволяват да нанасям повече вреда!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Умението ми с меча е ненадминато и нанасям 9 вреда за 4 атаки. Макар да нямам специални умения, мога да разбия всеки орк с вредата си!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
bg: Вдигането на ниво ме излекува напълно! Умението ми с меча е ненадминато и нанасям 9 вреда за 4 атаки. Макар да нямам специални умения, мога да разбия всеки орк с вредата си!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
bg: Забави се твърде много, никога няма да се отървем от тези орки!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това бе глупаво.. Следващия път трябва да внимавам повече.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това беше... глупаво. Следващият път трябва да внимавам повече.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
bg: Аргх! Сега кой ще те поведе към победа?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
bg: Ти надви орките! Сега препоръчвам някои от начинаещите кампании, които включват военни съвети. <i>История за двама братя</i> е най-лесната и препоръчителна първа кампания.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
bg: Можете също така да погледнете ръководството на играта по всяко време, ако имате нужда от припомняне за някоя механика.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
bg: Боец

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
bg: Млади и безразсъдни, бойците се бият с меч, но са уязвими от атаките на враговете. Въпреки това, те имат потенциал да станат велики войни някой ден.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
bg: Боец

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
bg: Мишена

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
bg: Учебните мишени се използват за тренировки с меч и като спаринг партньори. Изключително необичайно би било някоя от тях да ви нападне.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
bg: Воин

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
bg: Когато натрупат опит, Бойците усъвършенстват умението си с меча и стават могъщи Войни.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
bg: Войн

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
bg: Назад

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
bg: Можете да натиснете клавиш <b>u</b>, за да отмените повечето си движения: това е полезно, за да се поправят грешки.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
bg: 
    
    <big>Цъкнете копче на мишката или интервал, за да продължите...</big>
