Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (279 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
cs: Bojový výcvik

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
cs: Tutoriál

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
cs: Nauč se v tutoriálu základy hry Wesnoth. Doporučeno pro začínající hráče.

note: [difficulty]
en: Beginner
cs: Začátečník

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
cs: Dokončen tutoriál

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
cs: Dokonči bojový výcvik.

note: [label]
en: Select Character
cs: Vyber si postavu

note: [label]
en: Who do you want to play as?
cs: Za koho chceš hrát?

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
cs: Konrád

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
cs: Lisar

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth – část I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
cs: Student

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
cs: Naučíš se základy:
    • <small>pohybu</small>
    • <small>útočení</small>
    • <small>léčení</small>
    • <small>verbování</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
cs: Zničíš zuřivého nepřítele

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
cs: Necháš se zapíchnout

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud jsi nedokončil úlohu o pohybu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
cs: Vítej ve Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
cs: Toto je dvoudílný tutoriál určený pro hráče, kteří jsou ve hře noví.
    Část 1 tě naučí základy pohybu, útočení, léčení a verbování. Nejprve si vybereš hrdinu (oba hrdinové hrají stejně).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Konráda. Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky. Můžeš přesunout myš na jednotku a v pravé části obrazovky zjistíš, jaké má vlastnosti a schopnosti.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Lisar. Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky. Můžeš přesunout myš na jednotku a v pravé části obrazovky zjistíš, jaké má vlastnosti a schopnosti.

note: [event]
en: Click on Konrad
cs: Klikni na Konráda

note: [event]
en: Click on Li’sar
cs: Klikni na Lisar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
cs: Stiskni <b>u</b> nebo použij menu pod pravým tlačítkem pro vrácení tvého posledního pohybu.

note: [hint_message]
en: Movement
cs: Pohyb

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
cs: Když vybereš jednotku, v tomto případě Konráda, nebo nad ní přejedeš myší, zvýrazní se místa, kam se může přesunout. Všechny jednotky mají určitý počet <i>bodů pohybu</i>, který určuje, o kolik políček se daná jednotka může za kolo posunout. Posun o jedno políčko po rovném terénu obvykle stojí jeden pohybový bod. Pro přesun stačí jednoduše kliknout na Konráda a pak na místo určení. (Jestliže se přesuneš na nesprávné místo, můžeš stisknout <b>u</b> pro vrácení pohybu.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
cs: Když vybereš jednotku, v tomto případě Lisar, nebo nad ní přejedeš myší, zvýrazní se místa, kam se může přesunout. Všechny jednotky mají určitý počet <i>bodů pohybu</i>, který určuje, o kolik políček se daná jednotka může za kolo posunout. Posun o jedno políčko po rovném terénu obvykle stojí jeden pohybový bod. Pro přesun stačí jednoduše kliknout na Lisar a pak na místo určení. (Jestliže se přesuneš na nesprávné místo, můžeš stisknout <b>u</b> pro vrácení pohybu.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
cs: Přesuň Konráda vedle Delfadora

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
cs: Přesuň Lisar vedle Delfadora

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
cs: Dobré ráno, Delfadore! Je čas bojovat?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
cs: Dobré ráno, Delfadore! Je čas bojovat?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
cs: No, tedy...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
cs: Máš pro mě nějakého skřeta, abych si zaválčil, ha? Trolla?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
cs: Máš pro mě nějakého skřeta, abych si zaválčila, ha? Trolla?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
cs: Dost! Vyvolám ti nepřítele...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
cs: ... tohoto panáka!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
cs: Panáka? Mám předstírat, že bojuji s panákem?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
cs: Panáka? Mám předstírat, že bojuji s panákem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladý muži, máš $student_hp životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladá dámo, máš $student_hp životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [hint_message]
en: Attacking
cs: Útočení

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Konráda) a pak cíl (panáka). Uvidíš podrobný přehled útoku. Až se připravíš, klikni na <b>Zaútočit</b>.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Lisar) a pak cíl (panáka). Uvidíš podrobný přehled útoku. Až se připravíš, klikni na <b>Zaútočit</b>.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud jsi nezaútočil/a na panáka!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
cs: Hej! Tenhle panák se brání!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
cs: Hmm, možná jsme měli začít s panenkou.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
cs: Asi by byl dobrý nápad se stáhnout, že?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
cs: Asi by byl dobrý nápad se stáhnout, že?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
cs: Tak tak, dobrý nápad!

note: [hint_message]
en: Crowns
cs: Koruny

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
cs: Malá zlatá koruna nad tvým vůdcem (Konrádem) naznačuje, že je vůdcem tvé strany. Ve většině scénářů prohraješ, když bude tvůj vůdce zabit. Zajisti, aby byl v bezpečí!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
cs: Malá zlatá koruna nad tvým vůdcem (Lisar) naznačuje, že je vůdcem tvé strany. Ve většině scénářů prohraješ, když bude tvůj vůdce zabit. Zajisti, aby byla v bezpečí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
cs: Bohužel už jsi spotřeboval svůj tah útokem na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
cs: Tenhle <i>panák</i> bude mít tah?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
cs: Ano. Je to kouzelný panák! Když tě zasáhne, ubere 3 body života a má 5 pokusů. Pokud tě zasáhne pokaždé, zbude ti jen $($student_hp-15) ze současných $student_hp bodů života. Drž se!

note: [hint_message]
en: Turns
cs: Kola

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
cs: Každé kolo dostane každá jednotlivá strana možnost učinit svůj tah. Jakmile dokončíš vše, co si přeješ v tomto kole udělat, klikni na tlačítko <b>Ukončit kolo</b> v pravém dolním rohu obrazovky. Pak udělají své tahy ostatní strany, ať už ovládané UI, nebo jinými lidskými hráči. Některé scénáře musí být dokončeny do určitého počtu kol. Vedle obrázku vlajky na vrchu obrazovky můžeš vidět, kolikáté je to kolo a jakékoli uplatněné omezení počtu kol.

note: [event] [else]
en: End your turn
cs: Ukonči své kolo

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud jsi nedokončil/a úlohu o léčení!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
cs: Au! Musím se vyléčit! Zbývá mi jen $student_hp bodů života!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
cs: Au! Musím se vyléčit! Zbývá mi jen $student_hp bodů života!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
cs: Máš na dosah dvě vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad. Pokud ukončíš své kolo ve vesnici, na začátku příštího se vyléčíš. Tedy vzhůru do vesnice!

note: [label]
en: Village
cs: Vesnice

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
cs: Přesuň Konráda do blízké vesnice

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
cs: Přesuň Lisar do blízké vesnice

note: [hint_message]
en: Villages
cs: Vesnice

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
cs: Zabral/a jsi vesnici! Teď tam vlají tvé barvy. Vesnice byla přidána k celkovému počtu tvých vesnic (obrázek domečku na vrchu obrazovky ukazuje, kolik vesnic nyní ovládáš). Vesnice poskytují zlato potřebné pro verbování jednotek. Každé kolo získáš 2 zlaté a k tomu 1 zlatý za každou vesnici, kterou vlastníš.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud jsi nedokončil/a úlohu o verbování!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
cs: Jelikož jsi začal/a své kolo ve vesnici, znovu jsi získal/a nějaké zdraví! Vesnice každé kolo vyléčí jednotky o 8 bodů života nebo o to, co jim zbývá do úplného uzdravení, cokoli z toho je menší. V tvém případě jsi znovu získal/a $student_hp_heal_amount bodů života.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
cs: Nyní je čas povolat proti tomu panákovi nějakou pomoc.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
cs: Naverbuji nějaké elfy!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
cs: Naverbuji nějaké elfy!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
cs: Skvělý nápad! Asi bude nejlepší nepokoušet se v tomto kole panáka napadnout. Místo toho by ses měl/a vrátit do tvrze a naverbovat dvě jednotky. Máš na to spoustu zlata.

note: [label]
en: Keep
cs: Tvrz

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
cs: Přesuň Konráda do tvrze

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
cs: Přesuň Lisar do tvrze

note: [hint_message]
en: Recruiting
cs: Verbování

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
cs: Kdykoliv jsi ve <i>tvrzi</i>, můžeš <i>verbovat</i> jednotky do políček hradu kolem ní kliknutím pravým tlačítkem a vybráním <b>Naverbovat</b>. Povšimni si, že nově naverbované jednotky nemohou v kole, ve kterém jsi je naverboval/a, nic dělat. Budeš je moci použít příští kolo. V tomto scénáři máš na výběr pouze jeden druh jednotky: elfího bojovníka.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
cs: Naverbuj dva elfí bojovníky

note: [hint_message]
en: Traits
cs: Vlastnosti

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
cs: Určitě prozkoumej <i>vlastnosti</i> svých nových branců. Jsou uvedeny v postranním panelu pod jejich rasou. Vlastnosti mohou trochu ovlivnit, jak použiješ své jednotky. Například jednotky s vlastností <i>rychlý</i> se mohou každé kolo posunout o políčko navíc a jednotky s vlastností <i>chytrý</i> potřebují k postupu na další úroveň o 20 % méně zkušeností.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud jsi nedokončil/a úlohu o útočení!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
cs: Heeej, ten panák si právě vyléčil 2 životy! Asi by bylo lepší zase zaútočit!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
cs: Heeej, ten panák si právě vyléčil 2 životy! Asi by bylo lepší zase zaútočit!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
cs: Ano, pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu léčit.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
cs: Předtím, než vyšleš své bojovníky proti panákovi, bys měl/a vědět, že mají dva druhy útoků...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
cs: Řeknu jim, ať použijí ten, který způsobí větší zranění!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
cs: Řeknu jim, ať použijí ten, který způsobí větší zranění!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
cs: A kterýpak to bude? Meč (5×4 neboli zranění 5 při každém zásahu a 4 útoky) nebo luk (3×3 čili zranění 3 při každém zásahu a 3 útoky)? Předpokládám, že to brzy zjistíš i bez mé rady...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
cs: Zaútoč na panáka se svými bojovníky

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
cs: Snad nechceš dělat něco tak hloupého, jako snažit se útočit na toho panáka znovu sám, že ne? Pošli nejdřív právě naverbované bojovníky, budou ti velkou pomocí.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
cs: Tvůj elf použil meč (6×4 neboli zranění 6 při každém zásahu a 4 útoky), což je útok <i>zblízka</i>. Panák se bránil svým útokem na blízko (3×5 čili zranění 3 při každém zásahu a 5 útoků). Útok na dálku (lukem) by byl bezpečnější.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
cs: Elfí bojovníci obvykle útočí na blízko rozsahem 5×4, ale tento elf má vlastnost <i>silný</i>, což zvyšuje zranění způsobené útoky na blízko.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
cs: Tvůj elf použil meč (5×4 neboli zranění 5 při každém zásahu a 4 útoky), což je útok <i>zblízka</i>. Panák se bránil svým útokem na blízko (3×5 čili zranění 3 při každém zásahu a 5 útoků). Útok na dálku (lukem) by byl bezpečnější.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
cs: Tvůj elf použil luk, což je útok <i>na dálku</i> (4×3 neboli zranění 4 při každém zásahu a 3 útoky). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
cs: Elfí bojovníci obvykle útočí na na dálku rozsahem 3×3, ale tento elf má vlastnost <i>obratný</i>, což zvyšuje zranění způsobené útoky na dálku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
cs: Tvůj elf použil luk, což je útok <i>na dálku</i> (3×3 neboli zranění 3 při každém zásahu a 3 útoky). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
cs: Útoč oběma elfy, dokud panák nebude zničen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
cs: Nebylo by namístě naverbovat dalšího elfa?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
cs: Popisy jednotek

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
cs: Můžeš klepnout pravým tlačítkem na jednotku a vybrat <b>Popis jednotky</b> pro podrobnější informace.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
cs: Chraň své jednotky

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
cs: Nezapomeň stahovat zraněné jednotky do vesnic a verbovat další, pokud je to zapotřebí. Velkou péči věnuj jednotkám s nejvyšší <i>zkušeností (XP)</i>, aby se dožily postupu na další úroveň a staly silnějšími!

note: [hint_message]
en: Support
cs: Podpora jednotek

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
cs: Každá vesnice, kterou vlastníš, může <i>podporovat</i> zdarma jednu jednotku. Pokud máš více jednotek než vesnic, stojí tě každá jednotka jeden zlatý za kolo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
cs: Opravdu bys měl/a raději dorazit toho panáka.

note: [hint_message]
en: Advancement
cs: Povyšování

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
cs: Když jednotka získá dostatek zkušenostních bodů (<i>ukazatel zkušeností</i>, pokud je přítomen, je <b>napravo</b> od <i>ukazatele životů</i>), postoupí o úroveň. Elfí bojovníci mají dvě možnosti povýšení, budeš si tedy moci vybrat tu, kterou chceš. Nezapomeň, že vydržovat si jednotku na druhé úrovni tě stojí dvakrát více než jednotku na první úrovni.

note: [hint_message]
en: Defenses
cs: Obrana

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
cs: Kdykoli je vybrána jedna ze tvých jednotek, vidíš při posunu myší nad mapou různá procenta. Čím vyšší procenta, tím lepší <i>obranu</i> na tomto typu terénu jednotka má. Například většina jednotek se dobře brání v hradech a vesnicích a hůře v řekách. Některé jednotky, jako tito panáci, mají <i>magický</i> útok, který má vždy 70% šanci na zásah, bez ohledu na to, jaký terén jejich cíle obývají.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
cs: Au! Tento trénink je na mě příliš náročný...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
cs: Au! Tento trénink je na mě příliš náročný...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
cs: Panák je mrtvý a získal jsem další zkušenosti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabitím protivníka. Získej dostatek zkušeností a staneš se silnější(m).

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Teď tě opustím, Konráde, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Teď tě opustím, Lisar, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
cs: Poznámka

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
cs: Tito panáci útočí, pouze pokud jsi na vedlejším políčku. S trochou snahy bys je měl/a zvládnout zabít jednoho po druhém.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
cs: Dobrá, myslím, že základy už znám. Jen dál! Můžu snad příště bojovat ve skutečné bitvě?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
cs: Dobrá, myslím, že základy už znám. Jen dál! Můžu snad příště bojovat ve skutečné bitvě?

note: [hint_message]
en: Victory
cs: Vítězství

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
cs: Po zprávě o tvém vítězství celá mapa zešedne, čímž ti dává najevo, že scénář skončil. Tomu se říká <i>pokračující režim</i>. Stále budeš moci zkoumat poslední umístění a stav svých oddílů a kterýchkoli přeživších nepřátel. Až skončíš, klikni na tlačítko <b>Ukončit scénář</b>, aby ses dostal/a do dalšího scénáře v tažení.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth – část II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
cs: Skřeti

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
cs: Doufám, že se po tomto budu moci stáhnout!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
cs: Jeden dobrý útok skřetího pěšáka a je po mně!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
cs: Docela rád bych se vyléčil v nějaké vesnici.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
cs: Měl bych se raději stáhnout, než mě někdo nachytá s tak nízkým zdravím!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
cs: Doufám, že se po tomto budu moci stáhnout!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
cs: Jeden dobrý útok skřetího pěšáka a je po mně!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
cs: Docela ráda bych se vyléčila v nějaké vesnici.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
cs: Měla bych se raději stáhnout, než mě někdo nachytá s tak nízkým zdravím!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
cs: Poraz skřetího vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
cs: Konrád zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
cs: Lisar zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
cs: Galdrad zemře

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
cs: Nemůžeš ukončit své kolo, dokud nenaverbuješ oddíly a neobsadíš vesnici!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
cs: Vítej zpět! Toto je druhá část dvoudílného výcviku.
    Část 2 tě bude učit o povolávání jednotek, schopnostech a speciálních útocích, příjmu a zaopatření, přesunu na větší vzdálenosti, oblastech kontroly a denní době.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
cs: Zdar, Galdrade! Vykouzlil už Delfador něco jiného, aby mě vydrtil? Třeba smečku strašáků?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
cs: Zdar, Galdrade! Vykouzlil už Delfador něco jiného, aby mě vydrtil? Třeba smečku strašáků?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
cs: To není hra, Konráde! Za řekou se utábořili skřeti. Toto je země elfů; jsou to hlupáci, když se sem hrnou. My elfové jsme v lesích rychlí a obtížně zasáhnutelní. Musíš porazit jejich vůdce, aby nás už nikdy neobtěžovali. Budu ti radit.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
cs: To není hra, Lisar! Za řekou se utábořili skřeti. Toto je země elfů; jsou to hlupáci, když se sem hrnou. My elfové jsme v lesích rychlí a obtížně zasáhnutelní. Musíš porazit jejich vůdce, aby nás už nikdy neobtěžovali. Budu ti radit.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
cs: Co bych měl udělat?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
cs: Co bych měla udělat?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
cs: Za prvé, musíme se vypořádat se skřetím pěšákem usazeným uprostřed řeky. To by nemělo být příliš obtížné.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
cs: Tou dobou už bude mít jejich vůdce naverbované jednotky, které proti nám pošle a pak začne opravdová bitva.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
cs: Vidíš tu temně modrou vodu? Je příliš hluboká, ani jedna strana ji nemůže překročit. Mohli by se pomalu brodit tím tenkým proužkem mělčí bledě modré vody na severu, ale my můžeme stát na břehu a donutit je bojovat ve vodě, kde jsou zranitelnější a nás chrání les.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
cs: Pravděpodobnější je tedy útok po mostě. Ostrov uprostřed je klíčový: má vesnici pro léčení raněných jednotek a les, ve kterém tak dobře bojujeme.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
cs: Na ně! Do útoku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
cs: Na ně! Do útoku!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
cs: Vydrž! Potřebuješ shromáždit své ozbrojené síly. Nebo máš v úmyslu bojovat se skřety sám?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
cs: Vydrž! Potřebuješ shromáždit své ozbrojené síly. Nebo máš v úmyslu bojovat se skřety sama?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
cs: Vidím, že máš ze svého tréninku zkušené oddíly! Měl/a bys je <i>povolat</i>, abys začal/a bitvu se zkušenějšími jednotkami. Ačkoli, důkladně to rozmysli. Jestliže má jednotka příliš málo zkušeností, může být lepší naverbovat novou.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
cs: Některé tvé jednotky také dokázaly povýšit o úroveň. Ty vzbuzují ještě větší respekt, takže bys je měl/a také povolat.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
cs: Naneštěstí žádné tvé oddíly nepřežily tvůj výcvik, takže budeš muset naverbovat nové jednotky. Kdybys měl/a nějaké zkušené oddíly, mohl/a bys je v tomto scénáři <i>povolat</i> k boji. Pomohlo by mít proti těmto skřetům zkušenější jednotky.

note: [hint_message]
en: Recalling
cs: Povolávání

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
cs: Kromě verbování nových jednotek v každém scénáři můžeš také <i>povolat</i> své ostřílené veterány z předchozích scénářů za cenu 20 zlatých za každého. To ti v průběhu mnoha scénářů umožní vybudovat hrozivé vojsko povoláváním oddílů na nejvyšších úrovních nebo těch s dobrými kombinacemi vlastností a schopností. Abys povolal/a jednotku, klikni pravým tlačítkem, zatímco tvůj velitel stojí v tvrzi, a vyber možnost <i>Povolat</i>. Nezapomeň krom povolávání bývalých oddílů také naverbovat nové.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
cs: V tomto scénáři máš také na verbování dva nové druhy jednotek: elfí lučištníky a elfí šamanky. Řeknu ti o nich více, až je naverbuješ. Co se mne týče, doporučil bych vyváženou sílu dvou lučištníků, dvou bojovníků a jedné šamanky.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
cs: Naverbuj nebo povolej svoje oddíly

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
cs: Elfí šamanka

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
cs: Šamanka má schopnost <i>léčit</i> spřátelené jednotky okolo sebe. Má také speciální útok, který <i>zpomaluje</i> nepřátele, přičemž na jedno kolo sníží o polovinu zranění jimi způsobená. Nicméně je tělesně slabší než bojovníci a lučištníci, takže si dej pozor, když ji posíláš do bitvy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
cs: Schopnost <i>léčení</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
cs: Spojenecké jednotky sousedící se šamankou si na začátku každého kola vyléčí 4 životy, což je jen půlka toho, co by poskytla vesnice. Za léčení nezíská šamanka žádné zkušenosti, jen za souboj, ale vyplatí se dělat s ní pokroky. Po povýšení na elfí druidku poskytuje stejně účinné léčení jako vesnice.
    
    Podrobné vysvětlení léčení lze nalézt v nápovědě, v oddílu <i>Pravidla hry</i> (výchozí klávesová zkratka: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
cs: Speciální útoky

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
cs: Speciální útoky jsou zvlášť upravené útoky, které činí běžné útoky silnějšími. V tomto případě má šamanka při svém útoku zamotání zvláštnost zpomalení. Když tento útok úspěšně zasáhne nepřítele, na jedno kolo zmenší o polovinu zranění, která nepřátelé působí. Další speciální útoky zahrnují první úder, který tomuto útoku umožňuje vždy zasáhnout první bez ohledu na to, kdo první zaútočí a magický, jež dává takovému útoku stálou 70% možnost zasáhnout.
    
    Úplný seznam schopností a speciálních útoků spolu s vlastnostmi lze najít v nápovědě (výchozí klávesová zkratka: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
cs: Více léčitelů

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
cs: Teď máš dvě léčitelky. Avšak každá jednotka může být léčena pouze jednou z nich. I když bude sousedit s oběma šamankami, bude stále léčena pouze o 4 životy za kolo.
    
    Když kterákoli šamanka povýší na druidku, bude pak umět léčit sousední jednotky o 8 životů za kolo. Jednotka, která se nachází vedle více léčitelů, je léčena tím nejpokročilejším.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
cs: Teď máš dvě léčitelky. Tvoje druidka umí léčit sousední jednotky o 8 životů za kolo v porovnání se šamankou, která léčí o 4. Avšak každá jednotka může být léčena pouze jednou z nich. Jednotka, která se nachází vedle více léčitelů, je léčena tím nejpokročilejším.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
cs: Léčitelé a vesnice

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
cs: Jednotka ve vesnici přijme léčení z vesnice místo od sousedících léčitelů.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
cs: Mít více než jednoho léčitele jim umožňuje léčit se navzájem nebo obsáhnout oddělené oblasti bitevního pole. Také to může dovolit lepší taktický přesun – 2 body zdraví z léčení při odpočinku se spojí s dalšími zdroji léčení, takže je často lepší přesunout léčitele místo zraněné jednotky.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
cs: Elfí lučištník

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
cs: Na rozdíl od elfího bojovníka, který má silné útoky na blízko, má elfí lučištník silné útoky na dálku. Hodí se útočit silnými útoky na dálku proti nepřátelským jednotkám, které mají silné útoky na blízko a naopak. To tvým jednotkám dovoluje utrpět celkově menší zranění, až tvůj nepřítel provede protiútok.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
cs: Aha, ty máš určitě slabost pro šamanky. Poskytnou ti mnoho léčení, ale už ne tolik útočných možností.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
cs: Ačkoli se žádná z tvých naverbovaných jednotek už nemůže pohnout, ty ještě můžeš. Potřebuješ vyšší příjem. Blízko tvrze jsou nějaké vesnice, které můžeš zabrat.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
cs: Obsaď vesnici

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
cs: Ještě musíš obsadit vesnici!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
cs: Zapomněl/a jsi naverbovat oddíly! Můžeš stisknout <b>u</b>, abys vrátil/a svůj poslední pohyb.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
cs: Ještě musíš naverbovat oddíly!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
cs: Výtečně! Jak už Delfador zmínil, každá zabraná vesnice bude podporovat jednu jednotku a poskytovat ti navíc každé kolo 1 zlatý.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
cs: Příjmy a výdaje

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
cs: Každé kolo získáš 2 zlaté a k tomu jeden za každou vesnici, kterou vlastníš. Nicméně z toho je odečteno <i>zaopatření</i>. Můžeš podporovat tolik úrovní jednotek, kolik vesnic vlastníš; co je nad, to tě stojí 1 zlatý za kolo. Buď šetrný, neboť vlastnictví příliš mnoha jednotek může způsobit, že budeš mít záporný příjem a každé kolo ztratíš zlaté!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
cs: Zapomněl/a jsi obsadit vesnici! Můžeš stisknout <b>u</b>, abys vrátil/a svůj poslední pohyb.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
cs: Nyní je čas, mladý pane, probrat strategii. Tvé jednotky jsou připraveny zaútočit a vůdce skřetů začal shromažďovat své vlastní oddíly.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
cs: Nyní je čas, mladá dámo, probrat strategii. Tvé jednotky jsou připraveny zaútočit a vůdce skřetů začal shromažďovat své vlastní oddíly.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
cs: Galdrade, pokud půjdu brodem, mohl bych se proplížit do blízkosti jeho tvrze a rychle ho sprovodit ze světa.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
cs: Galdrade, pokud půjdu brodem, mohla bych se proplížit do blízkosti jeho tvrze a rychle ho sprovodit ze světa.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
cs: Možná. Avšak elfové (i skřeti) mají ve vodě špatnou <i>obranu</i>. Když se zkusíš pomalu brodit přes řeku, budeš zranitelnější. Nepřítel bude mít 80% šanci tě zasáhnout. Radím ti držet se mezi stromy a útočit na skřety odtud, jelikož elfové mají v lese dobrou obranu. Na oplátku budou tví bojovníci trpět jen 40% rizikem zásahu, zatímco šamanky a lučištníci se vystaví jen 30% možnosti zasažení.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
cs: Nicméně na ten brod dávej pozor. Skřeti se mohou pokusit tudy proklouznout za naše oddíly. Mohlo by stačit poslat pár jednotek na obranu břehů a tamní vesnice.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
cs: Dobrá. Tak tedy most, ale na přechod přes řeku dohlédnu.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
cs: Dobrá. Tak tedy most, ale na přechod přes řeku dohlédnu.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
cs: Ten skřetí pěšák nám pořád brání v cestě. Nemá útoky na dálku, takže tví lučištníci by jej mohli zaměstnat, aniž by moc riskovali. Smůla je, že se tvoji lučištníci v tomto kole k němu nemůžou dostat, ale ty bys je neměl/a nechat hnít! Přesuň je na takové místo, aby mohli zaútočit příští kolo. Na této straně řeky jsou také další vesnice. Měl/a bys je zajistit kvůli příjmu a léčení.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
cs: Přesun na větší vzdálenost

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
cs: Můžeš dát jednotce rozkaz k přesunu trvajícímu několik kol. Stačí vybrat jednotku a kliknout na cíl. Číslo ti ukáže, kolik kol bude jednotce trvat, než se dostane na místo určení.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
cs: Myslím, že bych teď měl zůstat v blízkosti tvrze, abych mohl naverbovat další jednotky.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
cs: Myslím, že bych teď měla zůstat v blízkosti tvrze, abych mohla naverbovat další jednotky.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
cs: Neučil ses nadarmo, Konráde. To je vskutku dobrý nápad, nechat na počátku hry velitele v bezpečí a chráněného na dosah své tvrze. Vlna bojů se může rychle obrátit a ty se nechceš ocitnout odříznutý od verbování posil.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
cs: Neučila ses nadarmo, Lisar. To je vskutku dobrý nápad, nechat na počátku hry velitele v bezpečí a chráněného na dosah své tvrze. Vlna bojů se může rychle obrátit a ty se nechceš ocitnout odříznutá od verbování posil.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
cs: Výcvik nemá být tak obtížný

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
cs: Skřet na ostrově měl přejít přes most, aby mohl být napaden několika elfy najednou. Něco porušilo skriptovanou událost, takže byl ponechán v obranném postavení, což ztížilo scénář.
    
    Prosím nahlas chybu.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
cs: Sledování pohybu nepřátel

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
cs: Když nad nepřítele přesuneš myš, uvidíš, kam může dojít. Všechny možné pohyby všech nepřátelských jednotek můžeš zobrazit najednou volbou <b>Ukaž tahy nepřítele</b> z menu <b>Akce</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
cs: Musíme zabrat ten ostrov dříve, než se tam dostanou jezdci na vlcích!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
cs: Nemůžeme kolem těch skřetů prostě projít?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
cs: Nemůžeme kolem těch skřetů prostě projít?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
cs: Ne. Jakmile se jednou dostaneš do blízkosti nepřátelské jednotky, jsi v její <i>oblasti kontroly</i> (ZoC) a nemůžeš se v tomto tahu posunout dále. Budeš muset zabít toho pěšáka, abys přesunul/a své jednotky na ostrov bez zdlouhavého brodění vodou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
cs: Oblast kontroly

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
cs: Políčka bezprostředně okolo jednotky tvoří její <i>oblast kontroly</i>. Když na tato políčka vstoupí nepřátelská jednotka, nemůže se v tomto kole nikam dál posunout. (Výjimkou jsou jednotky se schopností <i>průbojnost</i>, na které oblast kontroly nepůsobí.) To může být použito pro vytvoření blokády, která zabrání silnějším nepřátelům v dosažení klíčových pozic, jako jsou vesnice, i když máš omezenou sílu jednotek.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
cs: Doufám, že přežiju protiútok, když mé jednotky nebudou moci v tomto kole sejmout toho pěšáka. Pokud mohou zabrat další vesnice, měl/a bych jim to nařídit a před dalším kolem přesunout všechny blíž.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
cs: Jestliže zrovna za tebou stojí jedna z tvých šamanek, na začátku příštího kola tě vyléčí o 4 životy.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
cs: Doufám, že moje jednotky přežijí protiútok, když v tomhle kole nebudu moct sejmout toho pěšáka. Pokud to jde, raději bych měl/a obsadit víc vesnic a před dalším kolem přesunout všechny blíž.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
cs: Jestliže právě za tvými zraněnými jednotkami stojí jedna z tvých šamanek, na začátku příštího kola každou z nich vyléčí o 4 životy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
cs: O jednoho skřeta méně k vyřízení a naše cesta přes most je volná! Také mám další zkušenosti za to, že jsem zasadil poslední ránu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
cs: O jednoho skřeta méně k vyřízení a naše cesta přes most je volná! Také mám další zkušenosti za to, že jsem zasadila poslední ránu!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
cs: Dávej pozor! Pokud stojíš na mostě, jsi vystaven/a útoku z více stran! Přestože se skřeti ve vodě špatně brání, přemůžou tě svým počtem.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
cs: Bravo! Vesnice na ostrově je naše. Můžeš použít stromy, abys vytvořil/a blokádu proti skřetům. Bez brodění vodou mohou přicházet jen přes most jeden za druhým a ty budeš bezpečně v terénu s dobrou obranou.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
cs: Nezapomeň na tu poslední vesnici blízko průlivu. Jestli se skřeti pokusí proklouznout přes brod, tak ji zaberou! Když to udělají, bude těžké je odtud vystrnadit.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka bude mít 80% možnost být zasažena! Vrať se a čekej, až na tebe zaútočí!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
cs: Odvažuješ se daleko ze své tvrze. Můžeš potřebovat naverbovat více jednotek a já pochybuji, že tě vůdce skřetů nechá použít tu jeho! Opatrně!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
cs: Procenta zobrazená při přesunu jednotky jsou obranou jednotky na daném políčku. Čím vyšší číslo, tím menší je pravděpodobnost, že bude zasažena.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
cs: Potřebujeme obsadit tu vesnici, jinak ji brzy zaberou! Přesuň do ní nějakou jednotku, aby to nemohl udělat nepřítel. Ať už vybereš kteroukoli, bude mít ve vesnici také výhodu léčení.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
cs: Opatrně! Je noc. Skřeti jsou <i>chaotičtí</i>, čili jejich útoky jsou v noci o 25 % silnější a ve dne o 25 % slabší. Ty jsi <i>zákonný/á</i>, silnější ve dne. Elfové jsou <i>neutrální</i>, denní doba na jejich útoky nemá vliv.

note: [hint_message]
en: Time of Day
cs: Denní doba

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
cs: Jak míjejí kola, tak se během scénáře mění denní doba. Jednotka může mít jednu ze čtyř <i>příslušností</i>: zákonnou, neutrální, chaotickou nebo šerou. Každá příslušnost má v závislosti na denní době různou odměnu nebo postih. Abys viděl/a, jaká je denní doba a kdo má výhodu, přejeď myší přes obrázek oblohy napravo pod minimapou.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
cs: Nezapomeň stahovat raněné jednotky do vesnic. Šamanky mohou léčit jen o 4 životy za kolo, zatímco vesnice je mohou léčit rychleji – o 8 za kolo.
    
    Různé zdroje léčení nejsou obvykle slučovány. Jestliže jednotka začíná své kolo vedle více léčitelů nebo ve vesnici a vedle léčitele, stejně bude léčena pouze jednou.
    
    Výjimkou z pravidla je léčení při odpočinku. Pokud jednotka v kole nic neudělá, vyléčí se o 2 životy navíc k jakémukoli léčení, které může přijmout z vesnic nebo od léčitelů, což se spojí až do celkového počtu 10 životů za kolo.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
cs: Hledání nevyužitých jednotek

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
cs: Můžeš se ujistit, že jsi v tomto tahu využil/a všechny své jednotky: zmáčkni <b>n</b> pro přepnutí na další jednotku, <b>mezerník</b> pokud chceš ukončit tah této jednotky, což zabraňuje nežádoucímu pohybu do konce kola. Když už <b>n</b> nevybírá další jednotku, můžeš své kolo bez obav ukončit.

note: [hint_message]
en: Status Table
cs: Stavová tabulka

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
cs: Stavová tabulka podrobně zobrazuje současný stav a startovní podmínky stran. Mlha a zahalení tmou ovlivní, co v této tabulce můžeš vidět a strana může být občas skrytá. Nicméně i tak je užitečné na začátku scénáře tuto tabulku prozkoumat. Můžeš se k ní dostat přes menu <b>Menu</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
cs: Zvýšení rychlosti animací

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
cs: Podržení klávesy <b>shift</b> zrychlí animace pro pohyb a boj. <b>Faktor akcelerace</b> lze nastavit a zapnout jako výchozí v záložce <b>Obecné</b> menu <b>Nastavení</b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
cs: Podmínky vítězství

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
cs: K vítězství v tomto scénáři potřebuješ pouze porazit vůdce skřetů. Podmínky vítězství ve scénáři jsou uvedeny pod položkou <b>Cíle</b> v menu <b>Menu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
cs: Pospěš a poraz ty skřety dřív, než se opevní!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
cs: Mám dostatek zlata k naverbování dalších jednotek!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
cs: Mám dostatek zlata k naverbování dalších jednotek!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
cs: Verbování správných jednotek

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
cs: Nezapomeň verbovat další vhodné jednotky, budeš je potřebovat. Lučištníci jsou velmi efektivní proti pěšákům, jezdcům na vlcích a v neposlední řadě i jejich vůdci.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
cs: Dej pozor na ty skřety brodící se přes řeku! Jestli se dostanou do lesa, nebude lehké se jich zbavit!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
cs: Této jednotce už stačí jednou zabít nepřítele (8 bodů zkušeností) k tomu, aby postoupila na vyšší úroveň! Nenech ji tedy zemřít!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
cs: Jejich vůdce se přesunul do vesnice! Není tak hloupý, jak jsem si myslel. Každé kolo se léčí a má dobrou obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
cs: Ta jednotka obsadila naši vesnici! Raději ji rychle zneškodni. Ve vesnici se každé kolo léčí a má dobrou obranu.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
cs: Útočit se mnou je riskantní! Mohu zpomalit nepřítele svým útokem na dálku, ale doufám, že máš plán pro případ, že minu!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
cs: Máš blízko k zabití jejich vůdce! Jednotka, která ho dodělá, získá 16 bodů zkušenosti, protože on je na druhé úrovni. Při tažení je důležité se rozhodnout, které jednotky chceš povýšit a takovým jednotkám dát nejlepší možnosti pro získání zkušeností.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
cs: Už jsi téměř dokončil výcvik

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
cs: Při tažení můžeš mít deset nebo i dvacet scénářů, abys vybudoval svou armádu, ale tento výcvik bude zakončen poté, co porazíš Thraga.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
cs: $unit.name| nám bude chybět, protože měl $unit.experience bodů zkušeností. Brzy by postoupil na další úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
cs: $unit.name| nám bude chybět, protože měla $unit.experience bodů zkušeností. Brzy by postoupila na další úroveň.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
cs: $unit.name| nám bude chybět, ale alespoň nebyl jedním z našich zkušených vojáků!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
cs: $unit.name| nám bude chybět, ale alespoň nebyla jedním z našich zkušených vojáků!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
cs: Jednotky vyšší úrovně jsou sice silné, ale ne nezranitelné. Budeš nám chybět, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
cs: Ztráta léčitele je ranou pro všechny jednotky! Drž je mimo dosah nepřítele!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
cs: Dej si pozor na skřetího vůdce: v noci dokáže způsobit zranění za 36 životů! Útoč s mnoha jednotkami naráz a ve dne.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Každé kolo můžu léčit jednotky o 8 životů místo pouhých 4 a mohu u nich také uzdravovat otravu, když se nedostanou do vesnice! Krom toho jsem získala další <i>magický</i> útok, což znamená, že má vždy 70% šanci na zásah, avšak není tak silný jako obdobný útok používaný elfími vědmami.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Už nemůžu léčit sousedící jednotky, ale náhradou za to mám nový silný útok kouzelným ohněm, který zraňuje o 7 při každém ze 4 úderů. Také je to speciální <i>magický</i> útok, což znamená, že má vždy 70% šanci na zásah.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Díky mým schopnostem <i>odstřelovače</i> mám při útoku svým dlouhým lukem vždy nejméně 60% šanci zásahu a udílím zranění 9 při každém ze 4 útoků. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Díky mým schopnostem <i>odstřelovačky</i> mám při útoku svým dlouhým lukem vždy nejméně 60% šanci zásahu a udílím zranění 9 při každém ze 4 útoků. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Umím dobře zacházet s mečem i lukem, ale mám také speciální schopnost: <i>přepadení</i>. Mohu se skrýt v lese a nepřátelé mě uvidí, pouze pokud se náhodou postaví na políčko vedle mne.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Jsem dobrá v boji s lukem i mečem a mám speciální schopnost: <i>přepadení</i>. Mohu se skrýt v lese, kde mě nepřátelé uvidí, jen když budou přímo vedle mne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Jsem dobrý v boji lukem i mečem a mám speciální schopnost: <i>velení</i>. Způsobuji menší zranění než elfí hrdina, ale má schopnost umožňuje mým spojencům lépe bojovat. Jednotky první úrovně, které stojí v boji vedle mne, způsobují o 25 % více zranění, takže mě pečlivě umísťuj!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Jsem mimořádně dobrý v boji s mečem. Způsobuji 8 zranění při 4 útocích. Nemám sice schopnost velení jako elfí kapitán, ale moje lepší bojové schopnosti dovolují mým útokům způsobit větší zranění!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Stal jsem se lepším v používání meče, kterým způsobuji zranění 9 při 4 útocích. Přestože nemám žádné zvláštní schopnosti, moje bojové dovednosti mi dovolí porazit skřety tím, že způsobím větší zranění!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil a vyléčil! Stala jsem se lepší v používání meče, kterým způsobuji zranění 9 při 4 útocích. Přestože nemám žádné zvláštní schopnosti, moje bojové dovednosti mi dovolí porazit skřety tím, že způsobím větší zranění!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
cs: Trvalo ti to příliš dlouho! Takhle se těch skřetů nikdy nezbavíme!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
cs: Toto... bylo opravdu hloupé. Příště si dám větší pozor.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
cs: Toto... bylo opravdu hloupé. Příště si dám větší pozor.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
cs: Agh! Kdo tě teď povede k vítězství?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
cs: Porazil jsi skřety! Možná, že pak budeš chtít zkusit jedno z tažení pro zelenáče, které obsahuje rady pro strategii. Nejjednodušší je <i>Příběh dvou bratrů</i> a je doporučené jako první.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
cs: Pokud někdy budeš potřebovat osvěžit paměť ohledně herních mechanik, můžeš se také podívat do prohlížeče nápovědy zabudovaného ve hře.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
cs: Bojovníci, mladí a neomalení, to umí s meči a vůči útokům nepřátelských jednotek jsou zranitelní. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
cs: Bojovnice

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
cs: Panák

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
cs: Panáci se používají k výcviku boje s mečem a k tréninku před turnaji. Bylo by extrémně neobvyklé, kdyby panák sám od sebe někoho napadl.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
cs: Válečník

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
cs: Díky dalším zkušenostem vybrousili bojovníci své dovednosti s mečem a stali se mocnými válečníky.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
cs: Válečnice

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
cs: Vracení

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
cs: Pamatuj, pokud jsi udělal/a chybu, můžeš pro vrácení většiny akcí stisknout <b>u</b>.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
cs: 
    
    <big>Pro pokračování klikni myší nebo zmáčkni mezerník...</big>
