Battle for Wesnoth 1.1-dev - en to eo translation catalogue (246 entries)

note: [label]
en: Select Character
eo: Elektu Rolulon

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
eo: Konrado

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
eo: Vesnot Lernilo Parto I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
eo: Studento

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
eo: Delfadoro

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
eo: Vi lernos bazojn de:
    • <small>Movi</small>
    • <small>Ataki</small>
    • <small>Sanigi</small>
    • <small>Varbi</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
eo: Ekstermos furiozan kontraŭulon

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
eo: Mortos

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
eo: Bonvenon al Vesnot!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
eo: Ĉi tio estas du-parta instruado, intencita por homoj, kiuj estas nova de la ludo. Parto 1-a instruos al vi la bazojn pri movado, atako, resanigo, kaj rekrutigo. Unue vi elektos heroon (ambaŭ herooj luditas same).

note: [event]
en: Click on Konrad
eo: Alklaku Konradon

note: [event]
en: Click on Li’sar
eo: Alklaku Li'sar-on

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
eo: Por malfari vian pasintan movon, premu <b>u</b> aŭ uzu la dekstra-klakan menuon

note: [hint_message]
en: Movement
eo: Movado

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
eo: Kiam vi ŝvebas sur unuo (en ĉi kazo, Konrado) aŭ elektas ĝin, la lokoj, al kiuj li povas moviĝi, altlumitas. Ĉiu unuo havas certan nombron da <i>movadaj poentoj</i>, kiuj diktas kiom da seslateroj, kiujn tiu unuo povas moviĝi dum vico. Movi unu seslateron sur plata tereno kutime uzas unu movadan poenton. Por movi, simple klaku sur Konrado kaj tiam sur via celo. (Vi povas premi <b>u</b> por malfari movon, se vi moviĝas al la malĝusta loko.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
eo: Kiam vi ŝvebas sur unuo (en ĉi kazo, Li’sar) aŭ elektas ĝin, la lokoj, al kiuj ŝi povas moviĝi, altlumitas. Ĉiu unuo havas certan nombron da <i>movadaj poentoj</i>, kiuj diktas kiom da seslateroj, kiujn tiu unuo povas moviĝi dum vico. Movi unu seslateron sur plata tereno kutime uzas unu movadan poenton. Por movi, simple klaku sur Li’sar kaj tiam sur via celo. (Vi povas premi <b>u</b> por malfari movon, se vi moviĝas al la malĝusta loko.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
eo: Movu Konradon apud Delfadoron.

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
eo: Movu Li'sar apud Delfadoron.

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
eo: Bonan matenon, Delfadoro! Ĉu estas la horo por ataki aĵojn?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
eo: Bonan matenon, Delfadoro! Ĉu estas la horo por ataki aĵojn?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
eo: Do, bone...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
eo: Ĉu vi trovis orkon por mi batali? Kio? Trolon?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
eo: Ĉu vi trovis orkon por mi batali? Kio? Trolon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
eo: Silenton! Por vi malamiko estos...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
eo: ... ĉi tiu celtabulo!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
eo: Celtabulo? Ĉu vi volas ke mi batalu maketon?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
eo: Celtabulo? Ĉu vi volas ke mi batalu maketon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
eo: Junulo, vi havas $student_hp batpoentojn kaj glavon. Mi estas sufiĉe certa ke vi gajnos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
eo: Junulino, vi havas $student_hp batpoentojn kaj glavon. Mi estas sufiĉe certa ke vi gajnos.

note: [hint_message]
en: Attacking
eo: Ataki

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
eo: Por ataki la celtabulon, unue elektu la atakanton (Konradon), kaj poste la celon (la celtabulon). Vi vidos atakan priskribon. Alklaku <b>Ataki</b> kiam vi pretas.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
eo: Por ataki la celtabulon, unue elektu la atakanton (Li’sar-on), kaj poste la celon (la celtabulon). Vi vidos atakan priskribon. Alklaku <b>Ataki</b> kiam vi pretas.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
eo: Hej! La celtabulo responde atakas!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
eo: Hm, eble ni komencintu kun pupo...

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
eo: Ĉu mi remarŝu?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
eo: Ĉu mi remarŝu?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
eo: Bona ideo!

note: [hint_message]
en: Crowns
eo: Kronoj

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
eo: La eta ora krono super via gvidanto (Konrado) montras ke li estas partia gvidanto. En plejparto da scenaroj, vi perdos se via gvidanto mortigantas. Certe sekurigadu lin!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
eo: La eta ora krono super via gvidanto (Li’sar) montras ke ŝi estas partia gvidanto. En plejparto da scenaroj, vi perdos se via gvidanto mortigantas. Certe sekurigadu ŝin!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
eo: Bedaŭrinde, vi uzis vian vicon atakante la celtabulon. La celtabulo nun rajtas ataki.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
eo: Ĉu la <i>maketo</i> ricevas vicon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
eo: Jes. Ĝi estas magia celtabulo! Se ĝi frapos vin, ĝi faros 3 damaĝon, kaj ĝi havas 5 ŝancojn. Se ĝi frapos je ĉiu fojo, vi malpliiĝos el $student_hp al $($student_hp-15) batpoentoj. Preparu vin!

note: [hint_message]
en: Turns
eo: Vicoj

note: [event] [else]
en: End your turn
eo: Finu vian movon

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
eo: Aj! Mi devas resaniĝi! Restis nur $student_hp batpoentoj!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
eo: Aj! Mi devas resaniĝi! Restis nur $student_hp batpoentoj!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
eo: Estas du vilaĝoj en via atingo. Viziti vilaĝojn estas bona ideo, kaj fini vian vicon sur unu resanigos vin. Al vilaĝo!

note: [label]
en: Village
eo: Vilaĝo

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
eo: Movu Konradon al proksima vilaĝo.

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
eo: Movu Li'sar-on al proksima vilaĝo.

note: [hint_message]
en: Villages
eo: Vilaĝoj

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
eo: Vi kaptis vilaĝon! Ĝi nun flugigas viajn kolorojn kaj estis aldonita al via plena vilaĝa kalkulo (la doma piktogramo sur la supro de la ekrano montras kiom da vilaĝoj vi nune regas). Vilaĝoj provizi la oron bezonintan por varbi unuojn. Ĉiu vico, vi gajnas 2 oron, plus po unu el vilaĝoj kiuj vi posedas.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
eo: Ĉar vi komencis vian vicon sur vilaĝo, vi regajnis iom da sano! Vilaĝoj resanigas unuojn po 8 batpoentojn ĉiu vico, aŭ sufiĉaj por plenigeti ilian sano, kiu estas malpli. En via kazo, vi regajnis $student_hp_heal_amount batpoentojn.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
eo: Nun estas la tempo por alvoki iom da helpo kontraŭ tiu celtabulo.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
eo: Mi varbos iom da elfoj!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
eo: Mi varbos iom da elfoj!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
eo: Bonega ideo! Estas verŝajne plej bone ne provi ataki la celtabulon dum ĉi tiu vico. Anstataŭ, vi devus reveni al la loĝejturo kaj varbi du unuoj; vi havas abundon da oro for tio.

note: [label]
en: Keep
eo: Defendejo

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
eo: Movu Konradon al la defendejo

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
eo: Movu Li'sar al la defendejo

note: [hint_message]
en: Recruiting
eo: Varbi

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
eo: Varbu du Elfajn Batalistojn

note: [hint_message]
en: Traits
eo: Trajtoj

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
eo: Certe ekzamenu la <i>trajtojn</i> de viaj novaj varbitoj. Ili estas listigitaj sub ĝia raso en la flankstango. Trajtoj povas subtile afekcii kiel vi uzas viajn militistojn. Ekzemple, unuoj kun la <i>rapida</i>n trajton povas vice moviĝi unu plian seslateron, kaj unuoj kun la <i>inteligenta</i>n trajton bezonas 20% malpli da sperto por gajni nivelon.

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
eo: Ho, la celtabulo ĵus resaniĝis 2 batpoentojn! Mi devas ataki ĝin tuj!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
eo: Ho, la celtabulo ĵus resaniĝis 2 batpoentojn! Mi devas ataki ĝin tuj!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
eo: Jes, se unuo ne fari ion dum vico, ĝi malrapide resaniĝi.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
eo: Mi ordonos ilin uzi tiun, kiu faras pli damaĝon!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
eo: Mi ordonos ilin uzi tiun, kiu faras pli damaĝon!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
eo: Kaj kiu tio estus? La glavo (5×4; aŭ 5 damaĝo je ĉiu frapo, kun 4 atakoj) aŭ la pafarko (3×3; aŭ 3 damaĝo je ĉiu frapo, kun 3 atakoj)? Mi supozas ke vi ekscios...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
eo: Ataku la celtabulon per viaj batalistoj.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
eo: Vi ne farus ion ajn stultan, kiel sturmi tiun celtabulon per vi mem denove, ĉu vere? Unue uzu la batalistojn, kiun vi varbis; ili multe helpos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
eo: Via elfo uzis glavon (5×4; aŭ 5 damaĝo je ĉiu frapo, kun 4 atakoj), kiu estas <i>kontakta</i> atako. La celtabulo defendis per sia kontakta atako (3×5; aŭ 3 damaĝo je ĉiu frapo, kun 5 atakoj). La distanca atako (la pafarko) estintus pli sekura.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
eo: Via elfo uzis pafarkon, kiu estas <i>distanca</i> atako (3×3; aŭ 3 damaĝo je ĉiu frapo, kun 3 atakoj). La celtabulo havas neniu distanca atako, nur kontakta atako, do ĝi ne povis defendi sin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
eo: Pluigu ataki per ambaŭ elfoj ĝis la celtabulo estas finita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
eo: Eble vi devas varbi ankoraŭ unu elfon?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
eo: Priskriboj de Unuoj

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
eo: Protektu Viajn Militistojn

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
eo: Memoru malantaŭe tiri vunditajn unuojn en vilaĝojn kaj varbi pli se bezonitaj. Speciale zorgu pri unuoj kun la plej multaj <i>sperta poentoj (SP)</i> por ke ili povas gajni nivelojn kaj iĝi pli poveca.

note: [hint_message]
en: Support
eo: Subteno

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
eo: Ĉiu vilaĝo, kiu vi regas, <i>subtenos</i> unu unuon senpage. Poste, ĉiu unuo kostas al vi unu oron por vico.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
eo: Vi vere devus fini tiun celtabulon.

note: [hint_message]
en: Advancement
eo: Plialtiĝo

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
eo: Kiam unuo gajnas sufiĉajn spertajn poentojn (la <i>sperta stango</i>, se tie, estas sur la <b>dekstro</b> de la <i>batpoenta stango</i>), ĝi gajnos nivelon. Elfaj batalistoj havas du alirajn elekojn, kaj vi povos elekti tiun, kiun vi volas. Tamen, unuoj ĉe dua nivelo kostas duobla tiom por subteni, kiom unuoj ĉe unua nivelo.

note: [hint_message]
en: Defenses
eo: Defendoj

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
eo: Kiam iu el viaj unuoj estas elektita, vi vidos variantajn procentojn dum vi movas la muson sur la mapo. Ju la procento pli alta, des pli <i>defendon</i> tiu unuo havas sur tia tereno. Ekzemple, la plejparto de unuoj havas bonajn defendojn en kasteloj kaj vilaĝoj sed malbonajn defendojn en riveroj. Iom da unuoj, kiel ĉi tiuj celtabuloj, havas <i>magian</i> atakon, kiu ĉiam havas 70% ŝanco por bati tutegale de kiun terenon iliaj celoj okupas.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
eo: Aĥ! Ĉi tiu trejnado estas tro multa por mi...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
eo: Aĥ! Ĉi tiu trejnado estas tro multa por mi...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
eo: La celtabulo estas detruita, kaj mi gajnis pli sperton!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
eo: Jes, vi gainas sperton per batalo, precipe per morti kontraŭulon. Gajnu sufiĉan sperton por ke vi iĝos pli potenca.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
eo: Nun, Konrado, mi lasas vin kun pluaj maketoj por praktiki. Post tio, ni havas realan laboron...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
eo: Nun, Li’sar, mi lasas vin kun pluaj maketoj por praktiki. Post tio, vi havas realan laboron...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
eo: Noto

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
eo: Ĉi tiuj maketoj atakas nur se vi estas fora de unu kahelo. Zorge, vi povu mortigi ilin unuope.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
eo: Nu, mi pensas, ke mi scias la bazon. Antaŭen! Eble mi povos batali en vera batalado, venonte?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
eo: Nu, mi pensas, ke mi scias la bazon. Antaŭen! Eble mi povos batali en vera batalado, venonte?

note: [hint_message]
en: Victory
eo: Venko

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
eo: Post via venka afiŝo, la mapo estos grizigita por indiki, ke la scenaro estas finita; tio nomiĝas <i>resta reĝimo</i>. Vi ankoraŭ povos ekzameni la finajn poziciojn kaj la stato de viaj militistoj kaj ĉiuj postvivantaj malamikoj. Kiam vi finas, alklaku la <b>Fini Scenon</b> butonon por pluiĝi al la sekvanta scenaro en la kampanjo.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
eo: Vesnota Lernilo — Parto II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
eo: Orkoj

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
eo: Trago

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
eo: Galdrado

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
eo: Mi esperas ke mi havos ŝancon por remarŝi post tio!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
eo: Unu bonŝanca atako de Gruntema Orko kaj mi foriĝos!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
eo: Mi povus uzi iom resaniĝo en vilaĝo.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
eo: Mi devus remarŝi antaŭ mi iĝos kaptita ekstere kun tiel malalta sano!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
eo: Mi esperas ke mi havos ŝancon por remarŝi post tio!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
eo: Unu bonŝanca atako de Gruntema Orko kaj mi foriĝos!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
eo: Mi povus uzi iom resaniĝo en vilaĝo.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
eo: Mi devus remarŝi antaŭ mi iĝos kaptita ekstere kun tiel malalta sano!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
eo: Mortigu la Gvidanton de orkoj

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
eo: Morto de Konrado

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
eo: Morto de Li'sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
eo: Morto de Galdrado

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
eo: Vi ne povas fini vian vicon ĝis vi varbintos militistojn kaj kaptintos vilaĝon!

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
eo: Ho, Galdrado! Ĉu Delfador elsorĉis ion alian por venki min? Eble amason da birdotimigiloj?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
eo: Ho, Galdrado! Ĉu Delfador elsorĉis ion alian por venki min? Eble amason da birdotimigiloj?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
eo: Kion mi faru poste?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
eo: Kion mi faru poste?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
eo: Unue, ni devas solvi problemon pri Gruntema Orko, kiu lokiĝas meze de la rivero. Li povas esti eta problemo.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
eo: Je tiam, ilia gvidanto estos varbinta pli unuojn por sendi kontraŭ ni kaj la vera batalo komenciĝos.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
eo: Ĉu vi vidas ĉi tiun malhele-bluan akvon? Estas tro profunda por ajn flanko transiri. La orkoj povus malripide vadi tra tiu mallarĝa zono de pli hele-blua akvo en la nordo; sed ni povus stari sur la bordo kaj devigi ilin batali nin el la akvo, kie ili estas malkovritaj kaj la arbaro protektas nin.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
eo: Do la pli probabla atako estos trans la ponto. Tiu meza insulo estas la ŝlosilo: ĝi havas vilaĝon por resanigadi vunditajn unuojn kaj arbarojn en tiuj ni batali kiel bone.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
eo: Ek! Ataku!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
eo: Ek! Ataku!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
eo: Atendu! Vi devas kolekti vian militistaron. Aŭ ĉu vi intencas batali la orkojn unuope?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
eo: Atendu! Vi devas kolekti vian militistaron. Aŭ ĉu vi intencas batali la orkojn unuope?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
eo: Mi vidas ke vi havas veteranoj el via trejnado! Vi <i>revarbu</i> ilin por komenci la batalon kun pli spertaj unuoj. Pensu zorge, tamen; se unuo havus maltro sperton, eble estus pli bone varbi novan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
eo: Iom da viaj unuoj ankaŭ sukcese plunivelis. Ili estas eĉ pli timindaj, do vi revarbu ankaŭ ilin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
eo: Bedaŭrinde, neniu de viaj militistoj postvivis vian trejnadon, do vi devos varbi novajn unuojn. Se vi havus iujn veteranojn, vi povus <i>revarbi</i> ilin por batali dum ĉi tiu scenaro. Pli spertaj unuoj estus helpemaj kontraŭ ĉi tiuj orkoj.

note: [hint_message]
en: Recalling
eo: Revarbi

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
eo: Vi ankaŭ havas du novajn specojn de unuoj por varbi dum ĉi tiu scenaro: Elfaj Pafarkistoj kaj Elfaj Ŝamaninoj. Mi diros vin pli pri ili kiam vi varbos ilin. Mi mem rekomendus egalita militistaron de du pafarkistoj, du batalistoj, kaj ŝamanino.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
eo: Varbu aŭ revarbu viajn militistojn

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
eo: Elfa Ŝamanino

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
eo: La Ŝamanino havas la povo de <i>resanigi</i> amikajn unuojn ĉirkaŭ ŝi. Ŝi ankaŭ havas specialan atakon, kiu <i>malrapidigas</i> malamikojn, duonigantan la damaĝon, kiun ili faras dum unu vico. Tamen, ŝi fisike pli malfortas ol batalistoj kaj pafarkistoj, do zorgu kiam sendi ŝin en batalon.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
eo: La <i>Resanigi</i> Povo

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
eo: Je la komenco de ĉiu vico, aliancaj unuoj apud Ŝamanino regajnos 4 batpoentojn, kiom estas nur duono de la nombro, kiom vilaĝo provizus. La Ŝamanino ne gajnas sperton el resanigo, nur el batalo, sed plialtigi ŝin estas inda — ŝia dua-nivela Elfa Druida plialtiĝo havas resanigon, kiu estas egala de vilaĝo.
    
    Detala ekspliko de resanigo troviĝas en la <i>Ludado</i> sekcio de la helpo (defaŭlta ekklavo: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
eo: Armilaj Specialoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
eo: Pluraj Resanigantoj

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
eo: Vi nun havas du resanigantojn. Tamen, ĉiu unuo nur povas resaniĝi de unu resaniganto — unuo ankoraŭ resaniĝos de 4 batpoentojn, ĉiu vico, eĉ kiam apud ambaŭ Ŝamaninoj.
    
    Se aŭ Ŝamanino plialtiĝas al fariĝi Druidon, tiam ŝi povos resanigi apudajn unuojn de 8 batpoentojn vice. Unuo apud pluraj resanigantoj estas resaniganta de la plej plialtita.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
eo: Resanigantoj kaj Vilaĝoj

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
eo: Unuon en vilaĝo resaniĝos de la vilaĝo anstataŭ de apudaj resanigantoj.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
eo: Havi pli ol unu resaniganto lasas ilin resanigi unu la alian aŭ kovri malkunajn areojn de la batalejo. Tio ankaŭ povas lasi pli bonan taktikan movadon — la 2 batpoentoj el ripoz-resaniĝo ja kombinas kun aliaj fontoj de resaniĝanto, do estas ofte pli bone movi resaniganton anstataŭ vunditan unuon.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
eo: Elfa Pafarkisto

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
eo: Malsame de la Elfa Batalisto, kiu havas fortajn kontaktajn atakojn, la Elfa Pafarkisto havas fortajn distancajn atakojn. Estas utile ataki malamikajn unuojn kun fortaj kontaktaj atakoj per fortaj distancaj atakoj, kaj inverse. Tio lasas viajn unuojn prenadi malpli damaĝon kiam via malamiko kontraŭatakas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
eo: Vi certe havas korinklinon por ŝamaninoj, mi vidas. Ili provizos multe da resanigo, sed ne multe da atakeca potencialo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
eo: Kvankam neniu el viaj varbitaj unuoj ankoraŭ povas movi, vi ankoraŭ povas. Vi bezonas pli enspezon; estas iom da vilaĝoj proksima de la loĝejturo, tiujn vi povas kapti.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
eo: Kaptu vilaĝon

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
eo: Vi ankoraŭ devas kapti vilaĝon!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
eo: Vi forgesis varbi militistojn! Vi povas premi <b>u</b> por malfari vian pasintan movon.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
eo: Vi ankoraŭ devas varbi militistojn!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
eo: Bonege! Kiel Delfadoro menciis antaŭe, ĉiu kaptita vilaĝo subtenos unu unuon kaj provizos vin per 1 plua oro vice.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
eo: Enspezo kaj Subteno

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
eo: Ĉiu vico, vi gajnos 2 oron plus unu el ĉiu vilaĝo, kiun vi posedas. Tamen, <i>subteno</i> estas deprenita el tio. Vi povas subteni tiom da niveloj de unuoj kiom la nombro de vilaĝoj, ke vi posedas; post tio, vi devas pagi 1 oron vice. Zorgu, pro posedi tro multajn unuojn povas igi vin havi negativan enspezon kaj perdi oron vice!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
eo: Vi forgesis kapti vilaĝon! Vi povas premi <b>u</b> por malfari vian pasintan movon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
eo: Nun, junulo, estas tempo por diskuti strategion. Viaj unuoj prenas ataki, kaj la orka gvidanto komencintas kolekti siajn proprajn militistarojn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
eo: Nun, junulino, estas tempo por diskuti strategion. Viaj unuoj prenas ataki, kaj la orka gvidanto komencintas kolekti siajn proprajn militistarojn.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
eo: Galdrado, se mi irus per la vadejo, mi povus kaŝiri proksimen de lia loĝejturo kaj eligi lin rapide.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
eo: Galdrado, se mi irus per la vadejo, mi povus kaŝiri proksimen de lia loĝejturo kaj eligi lin rapide.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
eo: Vi povus. Tamen, elfoj (kaj orkoj) havas malbonan <i>defendon</i> en akvo. Vi estos pli vundeblaj dum vi provos malrapide vadi trans la vadejo; la malamiko havos 80% ŝanĉon frapi vin. Ĉar elfoj havas bonan defendon en la arbaro, mi konsilus, ke vi restu kun la arboj kaj ataku la orkojn el tie; viaj Batalistoj nur averios 40% ŝancon esti batataj revene, kaj Ŝamaninoj kaj Pafarkistoj nur farigi 30% ŝancon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
eo: Tamen, vidadu tiun vadejon. La orkoj eble provos kaŝiri ĉirkaŭe malantaŭ nia militistaron. Estas eble taŭge sendi kelkajn unuojn por defendi la bordojn kaj la vilaĝon tie.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
eo: Bone. Do la ponto estas ĝi, sed mi zorgos pri la transiro.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
eo: Bone. Do la ponto estas ĝi, sed mi zorgos pri la transiro.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
eo: Tiu Orka Gruntemo ankoraŭ baras nian vojon. Li havas neniun distanca atakon, do viaj pafarkistoj povu kolizii lin iomete da hazardo. Bedaŭrinde, viaj unuoj ne povas atingi lin dum ĉi tiu vico, sed vi ne lasu ilin langvori! Movu ilin al pozicion por ke ili povas ataki venontan vicon. Ankoraŭ estas aliaj vilaĝoj sur ĉi tiu flanko de la rivero. Vi sekuru ilin por enspezo kaj resanigi.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
eo: Longdistanca Movado

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
eo: Vi povas ordoni unuon movi dum pluraj vicoj per elekti la unuon kaj alklaki la celon. Nombro montros kiom da vicoj bezonitaj por veni tie.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
eo: Mi pensas ke mi restos ĉirkaŭ la loĝejturo nune, por varbi pli unuojn.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
eo: Mi pensas ke mi restos ĉirkaŭ la loĝejturo nune, por varbi pli unuojn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
eo: Vi lernis bone, Konrado. Ja estas bona ideo restigi via gvidanto sekura kaj protektita kaj en atingo de via loĝejturo frue en la ludo. La batala tajdo povas turni rapide, kaj vi ne volas troviĝi fortranĉita de varbi garnaĵojn.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
eo: Vi lernis bone, Li’sar. Ja estas bona ideo restigi via gvidanto sekura kaj protektita kaj en atingo de via loĝejturo frue en la ludo. La batala tajdo povas turni rapide, kaj vi ne volas troviĝi fortranĉita de varbi garnaĵojn.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
eo: La lernilo ne estas intencita esti kiel malfacila.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
eo: La orko sur la insulo estis movonta trans la ponto, por ke li povus esti atakita de kelkaj elfoj unufoje. Io rompis la programita okazo, tio igos la scenaro pli malfacila per lasi lin en defendebla pozicio.
    
    Bonvolu raporti la cimon.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
eo: Spuri Malamikan Movadon

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
eo: Vi povas vidi kien malamiko povas atingi movante muson sur ilin. Vi povas vidi ĉiujn eblajn movojn de malamikoj samtempe per la <b>Montri Movojn de Malamikoj</b> komando el la menuo <b>Agoj</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
eo: Ni devas okupi tiun insulon antaŭ la Luprajdantoj atingos ĝin!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
eo: Ĉu ni ne povas simple movi ĉirkaŭ la orkoj?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
eo: Ĉu ni ne povas simple movi ĉirkaŭ la orkoj?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
eo: Ne. Kiam vi moviĝas apud malamikan unuon, vi estas en ilia <i>Zono de Kontrolo</i> kaj ne povas plu movi dum tiu vico. Por movi viajn militistojn sur tiun insulon sen vadi malrapide tra la akvon, vi devos mortigi la Gruntemon.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
eo: Zono de Kontrolo

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
eo: La seslateroj tuj ĉirkaŭ unuo konsisitigas ĝian <i>Zonon de Kontrolo</i>. Kiam malamika unuo eniras tiujn seslaterojn, ili ne povas plu movi dum tiu vico. (Escepto estas unuoj kun la <i>bataletanta</i> povo, kiuj estas neafekciita de zonoj de kontrolo.) Ĉi tio povas uziti por krei blokadon por preventi pli fortajn malamikojn de atingi gravajn locojn, kiel vilaĝojn, eĉ se vi havas limitan hompovon.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
eo: Mi esperas ke mi postvivos la kontraŭatakon se miaj unuoj ne povas eligi tiun gruntemon dum tiu vico. Mi ordonu ilin ekpreni pli vilaĝojn se ili povas kaj movu ĉiujn pli proksimen por la venonta vico.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
eo: Se iu el viaj Ŝamaninoj staras tuj malantaŭ vi, ŝi resanigos al vi 4 batpoentojn je la komenco de la venonta vico.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
eo: Mi esperas ke miaj unuoj postvivos la kontraŭatakon se mi ne povas eligi tiun gruntemon dum tiu vico. Mi devus ekpreni pli vilaĝojn se mi povas kaj movi ĉiujn pli proksimen por la venonta vico.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
eo: Unu malplia orko por zorgi, kaj nia vojo trans la ponto estas klara! Mi ankaŭ gajnis sperton el fari la mortigantan frapon!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
eo: Unu malplia orko por zorgi, kaj nia vojo trans la ponto estas klara! Mi ankaŭ gajnis sperton el fari la mortigantan frapon!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
eo: Zorgu! Se vi staras sur la ponto, vi estas elmetanta al atakoj el pluraj directoj! Kvankam la orkoj havas malaltan defendon en akvo, ili venkegos vin per sia multeco.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
eo: Bone farite! La insula vilaĝo estas nia. Vi povas uzi la arbojn por konstrui blokadon kontraŭ la orkoj; ili povas veni trans la ponto nur unufoje sen vadi tra la akvo, kaj vi estos sekure sur tereno kun bona defendo.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
eo: Ne forgesu pri tiu lasta vilaĝo proksima de la kanalo. La orkoj kaptos ĝin se ili provos kaŝiri ĉirkaŭe per la vadejo! Estos malfacile eligi ilin se ili sukcesos.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
eo: Estas tre danĝere stari en akvo kiam malamikoj estas ĉirkaŭaj! Via unuo havos 80% ŝancon esti frapata. Iĝu malantaŭe, kaj atendu ilin ataki vin!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
eo: Ni bezonas okupi tiun vilaĝon. Alie, ili prenos ĝin baldaŭ! Movu unuon en la vilaĝon por halti la orkojn de kapti ĝin. Tiu unuo, kiun vi elektas, ankaŭ profitos de la resanigi de la vilaĝo.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
eo: Zorgu! Nun estas nokto. Orkoj estas <i>kaosemaj</i>: tio signifas ke iliaj atakoj nune estas 25% pli fortaj. Tage, iliaj atakoj estas 25% pli malfortaj, kio estas rimarkebla malsameco. Vi estas <i>leĝema</i>: tage pli forta kaj nokte pli malforta. Viaj elfaj militistoj estas <i>neŭtralaj</i>: neafekciitaj de la tempo de tago.

note: [hint_message]
en: Time of Day
eo: Tempo de Tago

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
eo: Dum scenaro, la tempo de tago procedos dum vicoj pasas. Estas 4 <i>aranĝoj</i> tiuj unuo povas esti: Leĝema, Neŭtrala, Kaosema, aŭ Limema. Ĉiu aranĝo ricevas malsaman bonigon aŭ malbonigon laŭ la tempo de tago. Vi povas ŝvebi super la ĉiela bildo sub la mapeto en la dekstro por vidi la nuna tempo de tago kaj kiu havas la avantaĝo.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
eo: Memoru remarŝigi viajn vunditajn unuojn al vilaĝoj. Shamaninoj povas resanigi nur 4 batpoentojn ĉiu vico, sed vilaĝoj povas resanigi ilin pli rapide je 8 ĉiu vico.
    
    Pluraj fontoj de resanigo kutime ne estas kombinita. Se unuo komencus sian vicon apud pluraj resanigantoj, aŭ sur vilaĝo kaj apud resaniganto, ĝi ankoraŭ resanigitus nur unue.
    
    Ripoz-resaniĝo estas escepto de tiu regulo — se unuo farus nenio dum vico, ĝi resaniĝus 2 batpoentojn krome de ajn resanigo tiun ĝi eble ricevus el vilaĝoj aŭ resanigantoj, kiuj kombinus por tuto de pleje 10 batpoentoj ĉiu vico.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
eo: Spuri Neuzitajn Unuojn

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
eo: Vi povas certigi ke vi uzas ĉiujn viajn militistojn per premi <b>n</b> por paŝi el iu unuo al la venonta. Se vi premus <b>spacon</b>, vi povus marki la nune elektitan unuon kiel fininta ĝian vicon, kiu haltas vin el akcidente movi ĝin poste. Kiam <b>n</b> ne plu elektas novan unuon, estas sekure fini vian vicon.

note: [hint_message]
en: Status Table
eo: Pozicia Tablo

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
eo: La Pozicia Tablo detalas la nunajn poziciojn kaj komencantajn kondiĉojn de la partioj. Nebulo kaj mallumo afekcios tion, kion vi povas vidi en ĉi tiu tablo, kaj okaze partio eble estas kaŝita; tamen estas ankoraŭ utila kontroli ĉi tiu tablo kiam scenaro komenciĝas. Vi povas atingi ĝin en la <b>Menuo</b> menuo.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
eo: Venkaj Kondiĉoj

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
eo: Rapidiĝu kaj venku la orkojn antaŭ ili entranĉeiĝos!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
eo: Mi havas sufiĉan oron por varbi pli unuojn!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
eo: Mi havas sufiĉan oron por varbi pli unuojn!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
eo: Varbu la Ĝustajn Unuojn

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
eo: Memoru varbi militistoj, tiuj estas utilaj por la situacio. Pafarkistoj estas aparte efikaj kontraŭ Gruntemoj, Luprajdantoj, kaj la orka Gvidanto.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
eo: Zorgu kontraŭ tiuj Orkoj, kiuj transiras la rivero! Se ili eniros la arbaron, estos malfacile forpeli ilin de tie!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
eo: Por atingi sekvan nivelon tiu unuo bezonas proksimume unu mortigon (8 spertpoentoj)! Ne permesu mortigi ĝin!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
eo: Ilia gvidanto moviĝis en tiun vilaĝon! Li estas ne tiel stulta, kiel mi pensis. La vilaĝo resanigas lin ĉiuvice kaj provizas bonan defendon.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
eo: Tiu unuo kaptis nian vilaĝon! Vi devus igi lin eksteren; ĝi resanigas lin ĉiuvice kaj provizas bonan defendon.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
eo: Uzi min por ataki estas risko! Mi povas malakceli kontraŭulon per mia distanca atako, sed mi esperas ke vi ankaŭ havas planon se mi maltrafos!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
eo: Vi estas proksima de mortigi ilian gvidanto! Ĉar li estas dua nivelo, la unuo, kiu finas lin, gajnos 16 poentojn da sperto. En kampanjo, estas grave decidi kiujn unuojn vi volas plialtigi, kaj doni al tiuj unuoj la plej bonajn ŝancojn por gajni sperton.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
eo: Vi preskaŭ finis la lernilon.

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
eo: En kampanjo, vi eble havos 10 aŭ eĉ 20 scenarojn por konstrui vian militistaron, sed ĉi tiu lernilo finiĝos post vi venkos Tragon.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, ĉar li havis $unit.experience poentojn da sperto. Li plialtiĝus nivelon baldaŭ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, ĉar ŝi havis $unit.experience poentojn da sperto. Ŝi plialtiĝus nivelon baldaŭ.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, sed almenaŭ li ne estis unu da niaj spertoj militistoj!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
eo: Ni bedaŭros $unit.name|n, sed almenaŭ ŝi ne estis unu da niaj spertoj militistoj!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
eo: Pli alte nivelaj unuoj estas potencaj, sed ne nevundeblaj. Ni bedaŭros vin, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
eo: Perdo de resaniganto vundas la tutan armeon! Malpermesu al malamikoj atingi viajn militistojn!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
eo: Gardu sin kontraŭ la orka gvidanto: li povas fari 36 batpoentojn da damaĝo nokte! Ataku per multaj unuoj kune, dum tago.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
eo: Plialtiĝi je nivelo estas tute resaniginta min! Mi povas resanigi unuojn de 8 batpoentoj ĉiu vico, anstataŭ nur 4, kaj ankaŭ eble sanigus ilin de veneno se ili ne povus atingi vilaĝon! Mi ankaŭ gajnis novan <i>magian</i> atakon, signife ke ĝi ĉiam havas 70% ŝancon por bati, sed ĝi ne estas tiel forta kiel la simila atako uzita de la Elfa Sorĉistino.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
eo: Plialtiĝi je nivelo estas tute resaniginta min! Mi ne plue povas resanigi apudajn unuojn, sed kompensante, mi havas novan, potencan atakon de fea fajro, kiu faras 4 frapojn po 7 damaĝon. Ĝi ankaŭ havas la <i>magian</i> armilan specialon, signife ke ĝi ĉiam havas 70% ŝancon por bati.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Dum atako, mi ĉiam havas almenaŭ 60% ŝancon de trafi per mia longapafarko, pro mia povo de <i>Pafisto</i>, kaj mi faras po 9 damaĝo dum 4 atakoj. Uzu min por forpeli malfacile trafatajn unuojn.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Dum atako, mi ĉiam havas almenaŭ 60% ŝancon de trafi per mia longapafarko, pro mia povo de <i>Pafisto</i>, kaj mi faras po 9 damaĝo dum 4 atakoj. Uzu min por forpeli malfacile trafatajn unuojn.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Embusko</i>. Mi povas kaŝi min en arbarojn, kie malamikoj nur povus vidi min se ili estus tuj apud mi.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Embusko</i>. Mi povas kaŝi min en arbarojn, kie malamikoj nur povus vidi min se ili estus tuj apud mi.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas bona kun ambaŭ pafarko kaj glavo, kaj mi havas specialan povon: <i>Gvidado</i>. Mi mem faras malpli damaĝon ol la Elfa Heroo, sed mia povo ebligas miajn aliancanojn batali pli bone. Unuoj de unua nivelo ĉirkaŭ mi faras 25% pli damaĝon, do poziciigu min zorge!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi estas speciale bona kun la glavo, faranta 8 damaĝon en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas la Gvidadan povon de la Elfa Kapitano, mia supera batala lerto ebligas miajn atakojn fari pli damaĝon!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi iĝis pli bona de uzi la glavon, faranta 9 damaĝon en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas iujn specialajn povojn, mia batala lerto ebligos min venki la orkojn per fari pli damaĝon!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
eo: Plialtiĝi je nivelo tute resanigis min! Mi iĝis pli bona de uzi la glavon, faranta 9 damaĝon en 4 atakoj. Kvankam mi ne havas iujn specialajn povojn, mia batala lerto ebligos min venki la orkojn per fari pli damaĝon!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
eo: Vi tro longe prokrastis! Nun, ni neniam liberiĝos de ĉi tiuj orkoj!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
eo: Tio... estis malsaĝa. Venontfoje, mi pli zorgu.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
eo: Tio... estis malsaĝa. Venontfoje, mi pli zorgu.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
eo: Aĉ! Kiu nun gvidos vin al venko?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
eo: Vi venkis la orkojn! Vi eble volas provi unu de la komencanta-nivela kampanjoj venonte, kiuj enhavas strategiajn aludojn. <i>Rakonto pri Du Fratoj</i> estas la plej facila kaj estas la rekomendita unua kampanjo.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
eo: Vi povus ankaŭ rigardi la en-luda helpa foliumilo se vi iam bezonus refreŝigi vian memoron pri ludada mekaniko.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
eo: Batalisto

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
eo: Junaj kaj aŭdacaj, Batalistoj estas lertaj kun glavoj kaj estas vundebla de atakoj el malamikoj. Tamen, ili havas eblecon iĝi militistegojn iutage.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
eo: Batalantino

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
eo: Celtabulo

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
eo: Celtabuloj estas uzataj por praktiki skermon kaj duelon. Estas mirinde kaj tute nekutime esti atakata per unu.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
eo: Militisto

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
eo: Per pli sperto, Batalistoj akrigis sian lerton kun la glavo kaj iĝis potencojn Militistojn.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
eo: Militisto

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
eo: Malfari

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
eo: Ne forgesu, vi povas premi <b>u</b> por malfari plejparton da agoj, se vi erarus.
