es - en to es translation catalogue (275 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
es: Entrenamiento de batalla

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
es: Aprenda los principios básicos para jugar a Wesnoth con un tutorial. Recomendado para quienes juegan por primera vez.

note: [difficulty]
en: Beginner
es: Principiante

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
es: Completado el Tutorial

note: [label]
en: Select Character
es: Seleccione personaje

note: [label]
en: Who do you want to play as?
es: ¿Con qué personaje te gustaría jugar?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
es: Tutorial de Wesnoth — Parte I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
es: Estudiante

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
es: Aprenderás los conceptos básicos de:
    • <small>Movimiento</small>
    • <small>Ataque</small>
    • <small>Sanación</small>
    • <small>Reclutamiento</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
es: Destruye a un enemigo feroz

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
es: Conseguir que te maten

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas completado la lección en curso!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
es: ¡Bienvenido a Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
es: Este es un tutorial dividido en dos partes dirigido a personas que se inician en el juego. El primer episodio te enseña lo más básico acerca el movimiento, ataque, sanación y reclutamiento. Para empezar, has de seleccionar un héroe (ambos héroes juegan igual).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
es: Para este tutorial estás jugando con Konrad. Estás ocupando el torreón y tu mentor, Delfador, está en el lado este del río. Puedes mover el ratón sobre una unidad para ver un resumen de sus habilidades y estadísticas a la derecha de la pantalla.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
es: Para este tutorial estás jugando con Li’sar. Estás ocupando el torreón y tu mentor, Delfador, está en el lado este del río. Puedes mover el ratón sobre una unidad para ver un resumen de sus habilidades y estadísticas a la derecha de la pantalla.

note: [event]
en: Click on Konrad
es: Haz clic en Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
es: Haz clic en Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
es: Para deshacer tu anterior movimiento, pulsa <b>u</b> o usa el menú contextual haciendo clic derecho.

note: [hint_message]
en: Movement
es: Movimiento

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
es: Cuando desplazas el cursor del ratón sobre una unidad o la seleccionas, en este caso Konrad, los lugares a los que puede moverse quedan resaltados. Todas las unidades tienen un cierto número de <i>puntos de movimiento</i>, lo cual dicta cuantos hexágonos puede atravesar esa unidad por cada turno. Normalmente, moverse un hexágono en terreno llano gasta un punto de movimiento. Para moverte, simplemente haz clic en Konrad y después en tu destino. (Puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer un movimiento si moviste al lugar equivocado.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
es: Cuando desplazas el cursor del ratón sobre una unidad o la seleccionas, en este caso Li’sar, los lugares a los que puede moverse quedan resaltados. Todas las unidades tienen un cierto número de <i>puntos de movimiento</i>, lo cual dicta cuantos hexágonos puede atravesar esa unidad por cada turno. Normalmente, moverse un hexágono en terreno llano gasta un punto de movimiento. Para moverte, simplemente haz clic en Li’sar y después en tu destino. (Puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer un movimiento si moviste al lugar equivocado.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
es: Mueve a Konrad al lado de Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
es: Mueve a Li’sar al lado de Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
es: ¡Buenos días, Delfador! ¿Ya es hora de atacar cosas?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
es: ¡Buenos días, Delfador! ¿Ya es hora de luchar?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
es: Uhm, bueno...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
es: Has encontrado un orco para que luche con él, ¿eh? ¿Un trol?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
es: Has encontrado un orco para que luche con él, ¿eh? ¿Un trol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
es: ¡Calla! Invocaré un enemigo para ti...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
es: ... ¡este estafermo!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
es: ¿Un estafermo? ¿Pretendes que luche contra un muñeco?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
es: ¿Un estafermo? ¿Pretendes que luche contra un muñeco?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
es: Jovencito, tienes $student_hp puntos de vida y una espada. Estoy bastante seguro de que ganarás.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
es: Jovencita, tienes $student_hp puntos de vida y una espada. Estoy bastante seguro de que ganarás.

note: [hint_message]
en: Attacking
es: Atacando

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
es: Para atacar al estafermo, primero selecciona al atacante (Konrad) y luego al objetivo (el estafermo). Verás una descripción del ataque. Pulsa <b>Atacar</b> cuando estés listo.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
es: Para atacar al estafermo, primero selecciona al atacante (Li’sar) y luego al objetivo (el estafermo). Verás una descripción del ataque. Pulsa <b>Atacar</b> cuando estés listo.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas atacado al maniquí!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
es: ¡Eh! ¡Este estafermo se defiende!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
es: Umm, tal vez deberíamos haber empezado con una muñeca.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
es: ¿Debería retirarme?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
es: ¿Debería retirarme?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
es: ¡Buena idea!

note: [hint_message]
en: Crowns
es: Coronas

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
es: La pequeña corona dorada sobre tu líder (Konrad) indica que es el líder de uno de los bandos. En la mayoría de los escenarios, perderás si tu líder muere. ¡Asegurate de mantenerlo a salvo!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
es: La pequeña corona dorada sobre tu líder (Li’sar) indica que es el líder de uno de los bandos. En la mayoría de los escenarios, perderás si tu líder muere. ¡Asegurate de mantenerlo a salvo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
es: Por desgracia, has gastado tu turno atacando al estafermo. Ahora el estafermo atacará.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
es: ¿El <i>muñeco</i> tendrá un turno?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
es: Sí. ¡Es un estafermo mágico! Si logra golpearte, hace 3 puntos de daño, y tiene 5 oportunidades. Si te golpea todas las veces, bajarás de $student_hp a $($student_hp-15) puntos de vida. ¡Prepárate!

note: [hint_message]
en: Turns
es: Turnos

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
es: Por cada turno, cada bando en un escenario tiene la oportunidad de hacer sus movimientos. Una vez que has completado todo lo que deseabas hacer en este turno, haz clic en el botón <b>Finalizar turno</b> en la parte baja a la derecha de la pantalla. Los otros equipos, tanto si son controlados por la IA como por jugadores humanos, harán entonces sus movimientos. Algunos escenarios han de ser completados en un cierto número de turnos. Puedes ver en que turno estás, y cualquier posible límite en los turnos, al lado del icono con una bandera en la parte de arriba de la pantalla.

note: [event] [else]
en: End your turn
es: Termina tu turno

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas terminado la lección sobre sanación!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
es: ¡Ay! ¡Necesito sanarme! ¡Sólo me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
es: ¡Ay! ¡Necesito sanarme! ¡Sólo me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
es: Hay dos aldeas a tu alcance. Visitar aldeas es una buena idea y permanecer en una te sanará al comienzo de tu siguiente turno. ¡A la aldea!

note: [label]
en: Village
es: Aldea

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
es: Mueve a Konrad a una aldea cercana

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
es: Mueve a Li’sar a una aldea cercana

note: [hint_message]
en: Villages
es: Aldeas

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
es: ¡Has capturado una aldea! Ahora puedes ver que tu bandera ondea en ella y ha sido agregada a tu cuenta total de aldeas (el icono de la casa en la parte superior de la pantalla muestra cuantas aldeas controlas). Las aldeas producen el oro necesario para reclutar unidades. Cada turno, ganas dos piezas de oro más otra por cada aldea que controles.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas completado la lección sobre reclutamiento!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
es: Puesto que comenzaste tu turno en una aldea, ¡has recuperado algo de salud! Las aldeas sanan a las unidades 8 puntos de vida por turno, o hasta el máximo de vida posible si es que les faltan menos puntos para alcanzarlo. En tu caso, has recuperado $student_hp_heal_amount puntos de vida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
es: Es hora de solicitar alguna ayuda contra ese estafermo.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
es: ¡Reclutaré algunos elfos!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
es: ¡Reclutaré algunos elfos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
es: ¡Una idea espléndida! Será mejor no intentar atacar al estafermo durante este turno. En cambio, deberías volver al torreón y reclutar dos unidades. Tienes oro abundante para hacerlo.

note: [label]
en: Keep
es: Torreón

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
es: Mueve a Konrad al torreón

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
es: Mueve a Li’sar al torreón

note: [hint_message]
en: Recruiting
es: Reclutando

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
es: Cuando estés en un <i>torreón</i>, puedes <i>reclutar</i> unidades en las casillas de castillo adyacentes haciendo clic con el botón derecho y seleccionando <b>Reclutar</b>. Advierte que las unidades recién reclutadas no pueden actuar durante el turno en que las reclutaste: las podrás utilizar durante el siguiente turno. En este escenario sólo tendrás un tipo de unidad para elegir: el luchador elfo.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
es: Recluta dos luchadores elfos

note: [hint_message]
en: Traits
es: Rasgos

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
es: Asegurate de examinar los <i>rasgos</i> de tus nuevos reclutas. Están listados debajo de su raza en la barra lateral. Los rasgos pueden afectar sutilmente a la forma en la que usas tus tropas. Por ejemplo, las unidades con el rasgo <i>rápido</i> pueden moverse un hexágono extra por cada turno, y las unidades con el rasgo <i>inteligente</i> necesitan un 20% menos de experiencia para subir de nivel.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas terminado la lección sobre ataque!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
es: ¡Hey! ¡El estafermo acaba de recuperar dos puntos de vida! ¡Será mejor que lo ataque cuanto antes!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
es: ¡Hey! ¡El estafermo acaba de recuperar dos puntos de vida! ¡Será mejor que lo ataque enseguida!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
es: Cierto, si una unidad no hace nada durante un turno, se sanará lentamente.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
es: Antes de enviar a tus luchadores contra el estafermo, deberías saber que tienen dos tipos de ataque...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
es: ¡Les diré que usen el que haga más daño!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
es: ¡Les diré que usen el que haga más daño!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
es: ¿Y cuál sería ese? ¿La espada (5x4; o 5 de daño por cada golpe, con 4 ataques) o el arco (3x3; o 3 de daño por cada golpe, con 3 ataques)? Supongo que lo descubrirás...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
es: Ataca al estafermo con tus luchadores

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
es: No deberías hacer nada tan estúpido como atacar otra vez al estafermo por tu cuenta, ¿verdad? Usa primero los luchadores que reclutaste; serán de gran ayuda.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
es: Tu elfo usó una espada (6x4; o 6 de daño por golpe, con 4 ataques), que es un ataque <i>cuerpo a cuerpo</i>. El estafermo se defendió con su ataque cuerpo a cuerpo (3x5; o 3 de daño por cada golpe, con 5 ataques). El ataque a distancia (con el arco) habría sido más seguro.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
es: Los luchadores elfos hacen normalmente 5×4 de daño con sus espadas, pero este elfo tiene el rasgo <i>fuerte</i>, que aumenta el daño que producen los ataques cuerpo a cuerpo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
es: Tu elfo usó una espada (5x4; o 5 de daño por golpe, con 4 ataques), que es un ataque <i>cuerpo a cuerpo</i>. El estafermo se defendió con su ataque cuerpo a cuerpo (3x5; o 3 de daño por cada golpe, con 5 ataques). El ataque a distancia (con el arco) habría sido más seguro.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
es: Tu elfo ha usado un arco, que es un ataque <i>a distancia</i> (4x3; o 4 de daño por golpe, con 3 ataques). El estafermo no tiene ataque a distancia, sólo cuerpo a cuerpo, así que no pudo defenderse.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
es: Los luchadores elfos hacen normalmente 3×3 de daño con sus arcos, pero este elfo tiene el rasgo <i>diestro</i>, que aumenta el daño producido por los ataques a distancia.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
es: Tu elfo ha usado un arco, que es un ataque <i>a distancia</i> (3x3; o 3 de daño por golpe, con 3 ataques). El estafermo no tiene ataque a distancia, sólo cuerpo a cuerpo, así que no pudo defenderse.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
es: ¡Sigue atacando con los elfos hasta que el estafermo esté acabado!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
es: ¿Tal vez deberías reclutar otro elfo?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
es: Descripciones de las unidades

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
es: Puedes pulsar con el botón derecho del ratón sobre cualquier unidad para ver una <b>Descripción de unidad</b> detallada.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
es: Protege tus tropas

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
es: Recuerda retirar tus unidades heridas a las aldeas y reclutar más si lo necesitas. Vigila especialmente las unidades con muchos <i>puntos de experiencia (PX)</i> para que puedan ganar niveles y hacerse más poderosas.

note: [hint_message]
en: Support
es: Mantenimiento

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
es: Cada aldea que posees puede <i>mantener</i> a una unidad sin coste para ti. A partir de ahí, cada unidad adicional cuesta una pieza de oro por turno en concepto de mantenimiento.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
es: Deberías acabar con ese estafermo.

note: [hint_message]
en: Advancement
es: Avance

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
es: Cuando una unidad adquiere suficientes puntos de experiencia (la <i>barra de experiencia</i>, de estar presente, está a la <b>derecha</b> de la <i>barra de vida</i>) sube de nivel. Los luchadores elfos tienen dos opciones de mejora, y podrás escoger cuál quieres. Sin embargo, a las unidades de nivel 2 cuesta el doble mantenerlas que a las unidades de nivel 1.

note: [hint_message]
en: Defenses
es: Defensas

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
es: Una vez que seleccionas una unidad, verás porcentajes variados según muevas tu ratón por el mapa. Cuanto más alto sea el porcentaje, más <i>defensa</i> tendrá la unidad en ese tipo de terreno. Por ejemplo, la mayoría de las unidades suelen tener buenas defensas en castillos y aldeas, pero malas defensas en los ríos. Algunas unidades, como esos muñecos, usan un ataque <i>mágico</i>, que tiene siempre un 70% de posibilidades de impactar sin importar que terreno ocupe su objetivo.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
es: ¡Ay! Este entrenamiento es demasiado para mi...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
es: ¡Ay! Este entrenamiento es demasiado para mi...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
es: El estafermo está destruido, ¡y he ganado más experiencia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
es: Sí, ganas experiencia durante la batalla, especialmente matando a un oponente. Gana suficiente experiencia y adquirirás más poder.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
es: Konrad. ¡Voy a dejarte más muñecos para que practiques con ellos! Después tenemos trabajo de verdad que hacer...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
es: Li’sar. ¡Voy a dejarte más muñecos para que practiques con ellos! Después tenemos trabajo de verdad que hacer...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
es: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
es: Estos muñecos sólo atacan si estás a una casilla de distancia. Con un poco de cuidado, deberías ser capaz de acabar con ellos de a uno en uno.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
es: Bueno, creo que conozco lo básico. ¡Vamos! ¿Puedo continuar luchando en una batalla real?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
es: Bueno, creo que conozco lo básico. ¡Vamos! ¿Puedo continuar luchando en una batalla real?

note: [hint_message]
en: Victory
es: Victoria

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
es: Después de la notificación de tu victoria, el mapa se volverá de color gris para indicar que el escenario ha terminado; esto se llama <i>modo demora</i>. Aún podrás examinar las posiciones finales y el estado de tus tropas y de cualquier enemigo que haya sobrevivido. Cuando hayas terminado, pulsa el botón <b>Finalizar escenario</b> para ir al siguiente escenario de la campaña.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
es: Tutorial de Wesnoth — Parte II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
es: Orcos

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
es: ¡Espero poder retirarme después de esto!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
es: ¡Un ataque con suerte de un soldado orco y estoy acabado!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
es: Podría usar una aldea para sanarme algo.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
es: Debería retirarme, ¡antes de que me pillen con tan poca salud!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
es: ¡Espero poder retirarme después de esto!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
es: ¡Un ataque con suerte de un soldado orco y estoy acabada!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
es: Podría usar una aldea para sanarme algo.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
es: Debería retirarme, ¡antes de que me pillen con tan poca salud!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
es: Derrota al líder orco

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
es: Muerte de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
es: Muerte de Li’sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
es: Muerte de Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
es: ¡No puedes terminar tu turno hasta que hayas reclutado tropas y capturado una aldea!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
es: ¡Saludos de nuevo! Este es el segundo y último episodio del tutorial. La segunda parte te enseñará como reincorporar unidades, acerca de las habilidades y de las propiedades especiales de las armas, los ingresos y el coste del mantenimiento, el movimiento a largas distancias, las zonas de control, y acerca de la hora del día.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
es: ¡Eh Galdrad! ¿Ha invocado Delfador alguna otra cosa con la que derrotarme? ¿Tal vez una bandada de espantapájaros?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
es: ¡Eh Galdrad! ¿Ha invocado Delfador alguna otra cosa con la que golpearme? ¿Tal vez una bandada de espantapájaros?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
es: ¡Esto no es un juego Konrad! Los orcos han acampado al otro lado del río. Esto es territorio elfo; son idiotas al entrar aquí. Los elfos somos rápidos y evasivos en los bosques. Debes derrotar a su líder para que nunca vuelvan a molestarnos. Te aconsejaré.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
es: ¡Esto no es un juego Li’sar! Los orcos han acampado al otro lado del río. Esto es territorio elfo; son idiotas al entrar aquí. Los elfos somos rápidos y evasivos en los bosques. Debes derrotar a su líder para que nunca vuelvan a molestarnos. Te aconsejaré.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
es: ¿Qué debería hacer?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
es: ¿Qué debería hacer?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
es: Primero tenemos que deshacernos del soldado raso orco situado en la mitad del río. Debería ser fácil.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
es: Para entonces, su líder habrá reclutado más unidades para enviarlas contra nosotros y comenzará la verdadera lucha.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
es: ¿Ves esta agua azul oscura? Es demasiado profunda para que cualquiera de los bandos pueda cruzarla. Los orcos podrían intentar vadear lentamente a través de esa pequeña banda de agua somera de un azul más claro en el norte; pero nosotros podríamos situarnos en la orilla y forzarles a luchar contra nosotros desde el agua, donde ellos están expuestos y nosotros protegidos por el bosque.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
es: El ataque más probable, por lo tanto, es a través del puente. Esa isla del medio es la clave: tiene una aldea para sanar unidades heridas y bosques en los que tan bien luchamos.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
es: ¡Vamos! ¡Al ataque!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
es: ¡Vamos! ¡Al ataque!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
es: ¡Espera! Necesitas reunir a tus tropas. ¿O es que acaso intentas luchar contra los orcos en solitario?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
es: ¡Espera! Necesitas reunir a tus tropas. ¿O es que acaso intentas luchar contra los orcos en solitario?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
es: ¡Veo que has obtenido tropas veteranas en tu entrenamiento! Deberías <i>reincorporarlas</i> de modo que comiences la batalla con unidades más experimentadas. Sin embargo, piensalo con cuidado; si una unidad tiene muy poca experiencia, sería mejor reclutar una nueva.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
es: Algunas de tus unidades han conseguido subir de nivel. Estas son aún más formidables, por lo que también deberías reincorporarlas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
es: Por desgracia, ninguna de tus tropas sobrevivieron al entrenamiento, por lo que tendrás que reclutar nuevas unidades. Si tuvieras algunas tropas veteranas, podrías haberlas <i>reincorporado</i> para luchar en este escenario. Unas unidades más experimentadas habrían sido de ayuda contra estos orcos.

note: [hint_message]
en: Recalling
es: Reincorporando

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
es: Además de reclutar nuevas unidades en cada escenario, también puedes <i>reincorporar</i> a tus experimentados veteranos de escenarios anteriores, por un coste de 20 oro cada uno. Esto te permite formar un formidable ejército al cabo de múltiples escenarios llamando a tus tropas de más nivel o aquellas con una buena combinación de rasgos y habilidades. Para reincorporar una unidad, haz clic derecho mientras tu líder se encuentra en un torreón y selecciona la opción <i>Reincorporar</i>. Recuerda también reclutar nuevas tropas además de reincorporar las antiguas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
es: También tienes dos nuevos tipos de unidad para reclutar en este escenario: arqueros elfos y chamanas elfas. Te contaré más sobre ellas cuando las reclutes. Personalmente, recomendaría una fuerza equilibrada de dos arqueros, dos luchadores y una chamana.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
es: Recluta o reincorpora tus tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
es: Chamana elfa

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
es: La chamana tiene la habilidad de <i>sanar</i> a las unidades aliadas de su alrededor. Además tiene un ataque especial que <i>ralentiza</i> a los enemigos, reduciendo a la mitad el daño que hacen por un turno. Sin embargo, es físicamente más débil que los luchadores y arqueros, así que hay que ser cuidadosos al enviarlas a luchar.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
es: La habilidad de <i>sanar</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
es: Al comienzo de cada turno, las unidades aliadas adyacentes a una chamana recuperarán 4 puntos de vida, que es solo la mitad de lo que una aldea proporciona. La chamana no gana experiencia al sanar, solo combatiendo, pero vale la pena promocionarla — su promoción a druida elfa de nivel 2 tiene una sanación similar a la de una aldea.
    
    Una explicación detallada sobre la sanación se puede consultar en la sección <i>Juego</i> de la ayuda (la tecla de acceso rápido por omisión es: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
es: Ataques especiales de arma

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
es: Los ataques especiales de arma son modificadores de ataque que hacen más poderosos a ciertos ataques. En este caso, la chamana tiene la propiedad especial Ralentiza en su ataque Enredar. Cuando se usa este ataque con éxito en un enemigo, disminuye a la mitad el daño que este hace por un turno. Otros ataques especiales de arma incluyen Precede, que permite a ese ataque golpear el primero sin importar quién sea el atacante, y Mágico, que da a ese ataque una oportunidad permanente del 70% de golpear.
    
    Una lista completa de las habilidades y de los ataques especiales de arma, además de los rasgos, puede ser consultada en la ayuda (tecla de acceso rápido por omisión: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
es: Múltiples sanadores

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
es: Ahora tienes dos sanadoras. Sin embargo, cada unidad solo puede ser sanada por una sanadora — una unidad seguirá siendo aún sanada por 4 puntos de vida por turno incluso cuando se encuentre adyacente a las dos chamanas.
    
    Si cualquier chamana se promociona a druida, entonces podrá sanar a las unidades adyacentes por 8 puntos de vida por turno. Una unidad al lado de varios sanadores es sanada por el más avanzado.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
es: Ahora tienes dos sanadoras. Tu druida puede sanar a las unidades adyacentes por 8 puntos de vida por turno en comparación con los 4 puntos de tu chamana. Sin embargo, cada unidad solo puede recibir sanación por parte de un sanador — una unidad al lado de varios sanadores es sanada por el más avanzado.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
es: Sanadoras y aldeas

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
es: Una unidad en una aldea será sanada por la aldea en vez de por los sanadores adyacentes.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
es: Tener varios sanadores permite que se sanen unos a otros o cubrir áreas separadas en el campo de batalla. También permite realizar mejores movimientos tácticos — los dos puntos de vida de sanación al descansar combinan con otras fuentes de sanación, así que a menudo es mejor mover a los sanadores en vez de a las unidades heridas.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
es: Arquero élfo

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
es: A diferencia del luchador elfo, que tiene un fuerte ataque cuerpo a cuerpo, el arquero elfo tiene un fuerte ataque a distancia. Es útil atacar a las unidades enemigas que tienen fuertes ataques cuerpo a cuerpo con ataques a distancia y viceversa. Esto permite a tus unidades recibir menos daño en general cuando tus enemigos contraatacan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
es: Por cierto que tienes debilidad por las chamanas, por lo que veo. Proporcionan mucha sanación, pero no tienen mucho potencial ofensivo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
es: Aunque ninguna de tus unidades reclutadas puede moverse, tú aún puedes. Necesitas más ingresos; hay algunas aldeas cerca del torreón que puedes capturar.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
es: Captura una aldea

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
es: ¡Aún tienes que capturar una aldea!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
es: ¡Olvidaste reclutar tropas! Puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer tu último movimiento.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
es: ¡Aún tienes que reclutar tropas!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
es: ¡Excelente! Como ya mencionó Delfador, cada aldea capturada dará soporte a una unidad y te proveerá con un oro extra por turno.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
es: Ingresos y mantenimiento

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
es: Por cada turno, ganarás dos de oro además de uno más por cada aldea que controles. Sin embargo, de aquí se descuenta el <i>mantenimiento</i>. Puedes mantener la suma de tantos niveles por unidades como el número de aldeas que controles; a partir de ahí, has de pagar un oro por turno. ¡Ten cuidado, puesto que controlar demasiadas unidades puede ocasionar que tengas ingresos negativos y que pierdas oro cada turno!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
es: ¡Te olvidaste de capturar una aldea! Puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer tu último movimiento.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
es: Ahora, jovencito, ha llegado la hora de hablar sobre estrategia. Tus unidades están listas para atacar, y el líder orco a comenzado a reunir sus propias tropas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
es: Ahora, jovencita, ha llegado la hora de hablar sobre estrategia. Tus unidades están listas para atacar, y el líder orco a comenzado a reunir sus propias tropas.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
es: Galdrad, si voy por el vado, podría escurrirme cerca de su torreón y eliminarlo con rapidez.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
es: Galdrad, si voy por el vado, podría escurrirme cerca de su torreón y eliminarlo con rapidez.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
es: Podrías. Sin embargo, los elfos (y los orcos) tienen mala <i>defensa</i> en el agua. Serás más vulnerable mientras intentas cruzar lentamente a través del vado; el enemigo tendrá un 80% de posibilidades de golpearte. Dado que los elfos tienen buena defensa en los bosques, te aconsejaría que te mantengas en los árboles y que ataques a los orcos desde allí; a cambio tus luchadores solo tendrán un 40% de posibilidades de ser golpeados, mientras que chamanas y arqueros solo sufren una posibilidad del 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
es: Sin embargo, echale un ojo a ese vado. Los orcos podrían intentar escabullirse por detrás de tus fuerzas. Habría que enviar algunas unidades para defender las orillas y la aldea cercana.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
es: De acuerdo. Es el puente, entonces, pero tendré cuidado con el vado.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
es: De acuerdo. Es el puente, entonces, pero tendré cuidado con el vado.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
es: Ese soldado orco aún nos bloquea el camino. No tiene ataque a distancia, por lo que tus arqueros podrían enfrentarse a él con poco riesgo. Por desgracia, tus unidades no pueden alcanzarlo en este turno, ¡pero no dejes que se desanimen! Muevelas a una posición de modo que puedan atacar en el siguiente turno. Además hay otras aldeas en este lado del río. Deberías capturarlas por los ingresos y la sanación.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
es: Movimiento a larga distancia

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
es: Puedes hacer que una unidad se mueva durante varios turnos seleccionando la unidad y pulsando en el destino. Un número te indicará cuántos turnos le llevará alcanzar esa casilla.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
es: Pienso que me mantendré cerca del torreón por ahora, para poder reclutar más unidades.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
es: Pienso que me mantendré cerca del torreón por ahora, para poder reclutar más unidades.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
es: Has aprendido bien, Konrad. En verdad que es una buena idea mantener a tu líder a salvo y protegido cerca de tu torreón al principio de la partida. La tendencia de la batalla puede cambiar con rapidez y no querrías verte imposibilitado de reclutar refuerzos.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
es: Has aprendido bien, Li’sar. En verdad que es una buena idea mantener a tu líder a salvo y protegido cerca de tu torreón al principio de la partida. La tendencia de la batalla puede cambiar con rapidez y no querrías verte imposibilitado de reclutar refuerzos.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
es: El tutorial no debería de ser tan difícil

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
es: El orco de la isla tendría que haberse movido por el puente, de modo que pudiera ser atacado por varios elfos a la vez. Algo a interferido con el evento programado, lo que hará que el escenario sea más difícil al dejarlo en una posición defensiva.
    
    Por favor, informe del error.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
es: Seguimiento del movimiento enemigo

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
es: Puedes ver hasta donde puede llegar un enemigo moviendo el ratón por encima de él. Puedes ver todos los posibles movimientos del enemigo a la vez usando <b>Mostrar movimientos del enemigo</b> desde el menú <b>Acciones</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
es: ¡Debemos ocupar esa isla antes de que la alcancen los Jinetes de lobo!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
es: ¿No podemos rodear a los orcos?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
es: ¿No podemos rodear a los orcos?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
es: No. Una vez que te mueves cerca de una unidad enemiga, estás en su <i>Zona de Control</i>, y no puedes moverte más en ese turno. Para mover a tus tropas a esa isla sin vadear lentamente el agua, tendrás que matar al soldado orco.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
es: Zona de control

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
es: Los hexágonos justo alrededor de una unidad constituyen su <i>Zona de Control</i>. Cuando una unidad enemiga entra en esos hexágonos, no puede hacer más movimientos durante ese turno (una excepción son las unidades con la habilidad de <i>hostigador</i>, a las que no afectan las zonas de control). Esto puede ser usado para crear un bloqueo y evitar que los enemigos más fuertes alcancen lugares clave, como aldeas, incluso aunque andes corto de unidades.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
es: Espero sobrevivir al contraataque si mis unidades no pueden eliminar a este soldado en este turno. Debería ordenarles capturar más aldeas si pueden y moverse más cerca para el próximo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
es: Si una de tus chamanas permanece justo detrás de ti, te sanará 4 puntos al principio del próximo turno.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
es: Espero que mis unidades sobrevivan al contraataque si no puedo eliminar a este soldado en este turno. Es mejor que capture más aldeas si puedo y mueva a todos más cerca para el próximo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
es: Si una de tus chamanas permanece justo detrás de tus unidades heridas, las sanará 4 puntos al principio del próximo turno.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
es: Un orco menos del que preocuparse, ¡y nuestro camino a través del puente está despejado! ¡Además he conseguido experiencia al eliminar la unidad!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
es: Un orco menos del que preocuparse, ¡y nuestro camino a través del puente está despejado! ¡Además he conseguido experiencia al eliminar la unidad!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
es: ¡Ten cuidado! ¡Si permaneces encima del puente te expones a que te ataquen desde múltiples direcciones! Aunque los orcos tienen baja defensa en el agua, te superarán con su número.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
es: ¡Bien hecho! La aldea de la isla es nuestra. Puedes usar los árboles para realizar un bloqueo en contra de los orcos; solo pueden venir cruzando el puente de uno en uno sin vadear por el agua, y tu estarás seguro en un terreno con buena defensa.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
es: No olvides esa aldea cerca del cauce. ¡Los orcos la capturarán si intentan escurrirse por el vado! Será difícil desalojarlos si lo hacen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
es: ¡Es muy peligroso permanecer en el agua cuando hay enemigos cerca! Tu unidad tendría un 80% de posibilidades de ser golpeada. ¡Cancela, y espera a que ellos te ataquen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
es: Te estás alejando de tu torreón. Podrías necesitar reclutar más unidades, ¡y dudo que el líder orco te permita usar el suyo! ¡Cuidado!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
es: Al mover una unidad, los porcentajes que se muestran son la defensa de la unidad en ese hexágono. Cuanto mayor sea el número, es menos probable que sean golpeados.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
es: Necesitamos tomar esa aldea, ¡de lo contrario ellos la tomarán pronto! Mueve una unidad a la aldea para evitar que los orcos la capturen. Cualquiera que sea la unidad que elijas también se beneficiará de la sanación de la aldea.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
es: ¡Cuidado! Ahora es de noche. Los orcos son <i>caóticos</i>, lo que significa que sus ataques son un 25% más fuertes. De día, sus ataque son un 25% más débiles, lo cual es una diferencia notable. Tú eres <i>legal</i>: fuerte de día y débil de noche. Tus guerreros elfos son <i>neutrales</i>: no les afecta la hora del día.

note: [hint_message]
en: Time of Day
es: Hora del día

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
es: Durante un escenario, la hora del día avanzará conforme pasan los turnos. Hay cuatro <i>alineamientos</i> que una unidad puede tener: Legal, Neutral, Caótica, o Crepuscular. Cada alineamiento tiene diferentes ventajas o desventajas dependiendo de la hora del día. Puedes pasar el cursor del ratón sobre la imagen del cielo debajo del minimapa a la derecha para ver la hora del día actual y quien tiene ventaja.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
es: Recuerda retirar a tus unidades heridas a las aldeas. Las chamanas solo pueden sanar 4 puntos de vida por turno, mientras que las aldeas pueden hacerlo más rápido con 8 puntos de vida por turno.
    
    Normalmente no pueden combinarse diferentes fuentes de sanación. Si una unidad comienza su turno al lado de varios sanadores, o en una aldea y al lado de un sanador, solo podrá ser sanado una vez.
    
    La sanación por descanso es una excepción a la regla — si una unidad no hace nada durante un turno, se sanará por dos puntos de vida adicionales a cualquier otra fuente de sanación por parte de las aldeas o los sanadores, combinándose por un total de hasta 10 puntos de vida por turno.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
es: Seguimiento de unidades sin usar

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
es: Puedes asegurarte de que has usado todas las unidades en este turno pulsando <b>n</b> para pasar de una unidad a otra. Si presionas la <b>barra espaciadora</b> puedes marcar que la unidad seleccionada ha finalizado su turno, esto evitará que más tarde la muevas por accidente. Cuando <b>n</b> no seleccione una nueva unidad, es seguro finalizar tu turno.

note: [hint_message]
en: Status Table
es: Tabla de estado

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
es: La tabla de estado detalla el estado actual y las condiciones de inicio de los bandos. La niebla y la oscuridad afectarán a lo que puedes ver en esta tabla, y ocasionalmente un bando podría permanecer oculto; sin embargo, es útil consultar esta tabla cuando comienza un escenario. Puedes acceder a ella desde el botón <b>Menú</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
es: Acelerando animaciones

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
es: Si mantiene pulsada <b> Mayusc </b>, las animaciones para moverse y luchar serán más rápidas. El <b> factor de aceleración </b> se puede configurar y activar de forma predeterminada en la pestaña <b> General </b> del menú <b> Preferencias </b>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
es: Condiciones para la victoria

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
es: En este escenario, solo has de derrotar al líder orco para vencer. Las condiciones para la victoria en un escenario se proporcionan en la opción <b>Objetivos del escenario</b> del botón <b>Menú</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
es: ¡Dese prisa en derrotar a los orcos antes de que se afiancen!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
es: ¡Tengo suficiente dinero para reclutar más unidades!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
es: ¡Tengo suficiente dinero para reclutar más unidades!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
es: Reclute las unidades adecuadas

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
es: Recuerda reclutar tropas útiles para la situación. Los arqueros son particularmente efectivos contra los soldados rasos orcos, los jinetes de lobo y contra el líder orco.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
es: ¡Ten cuidado con esos orcos que cruzan el río! ¡Si entran en el bosque será difícil expulsarlos!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
es: ¡A esa unidad sólo le falta una víctima (8 puntos de experiencia) para subir de nivel! ¡No la dejes morir!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
es: ¡Su líder se ha movido a esa aldea! No es tan estúpido como pensé. La aldea lo sana cada turno y le proporciona una buena defensa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
es: ¡Esa unidad ha capturado nuestra aldea! Será mejor que lo saques de ahí; le sana por cada turno y le proporciona una buena defensa.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
es: ¡Usarme para atacar es arriesgado! Puedo ralentizar al adversario con mi ataque a distancia, ¡pero espero que tengas un plan si fallo!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
es: ¡Estás cerca de matar a su líder! La unidad que acabe con él ganará 16 puntos de experiencia ya que es de nivel 2. En una campaña, es importante decidir cuales son las unidades que deseas promocionar y dar a esas unidades las mejores oportunidades de ganar experiencia.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
es: Ya casi has terminado el tutorial

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
es: En una campaña dispondrás de unos diez o de incluso veinte escenarios para crear tu ejército, pero este tutorial terminará después de que derrotes a Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
es: Echaremos en falta a $unit.name| porque tenía $unit.experience puntos de experiencia. Podría haber subido de nivel pronto.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
es: Echaremos en falta a $unit.name| porque tenía $unit.experience puntos de experiencia. Podría haber subido de nivel pronto.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
es: Echaremos en falta a $unit.name|, ¡pero al menos no era una de nuestras tropas con experiencia!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
es: Echaremos en falta a $unit.name|, ¡pero al menos no era una de nuestras tropas con experiencia!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
es: Las unidades de más nivel son poderosas, pero no invulnerables. Te echaremos en falta, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
es: ¡Perder a un sanador daña a toda la tropa! ¡Mantenlos lejos del alcance enemigo!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
es: Ten cuidado con el líder orco: ¡puede hacer 36 puntos de daño por la noche! Atácale con muchas unidades a la vez durante el día.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
es: ¡Al subir de nivel he sanado por completo! Puedo sanar a otras unidades 8 puntos de vida por turno, en vez de solo 4, ¡y podría también curar su envenenamiento si no pueden ir a una aldea! También he ganado un nuevo ataque  <i>mágico</i>, lo que quiere decir que este siempre tiene una posibilidad del 70% de golpear, pero no es tan poderoso como el ataque similar que usa la Conjuradora elfa.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
es: ¡Al subir de nivel he sanado por completo! Ya no puedo sanar a las unidades adyacentes, pero para compensar, tengo un nuevo y poderoso ataque de Fuego Feérico que produce 7 de daño por cuatro intentos. También tiene la propiedad especial de arma <i>mágico</i>, lo que quiere decir que este siempre tiene una posibilidad del 70% de golpear.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Cuando ataco, siempre tengo un 60% de posibilidades de golpear con mi arco largo gracias a mi habilidad de <i>tirador</i>, y hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Úsame para quitar de en medio a las unidades difíciles de golpear.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Cuando ataco, siempre tengo un 60% de posibilidades de golpear con mi arco largo gracias a mi habilidad de <i>tirador</i>, y hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Úsame para quitar de en medio a las unidades difíciles de golpear.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Soy bueno tanto con el arco como con la espada, y tengo una habilidad especial: <i>Emboscar</i>. Puedo esconderme en los bosques y los enemigos sólo podrán verme si están justo a mi lado.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Soy buena tanto con el arco como con la espada, y tengo una habilidad especial: <i>Emboscar</i>. Puedo esconderme en los bosques y los enemigos sólo podrán verme si están justo a mi lado.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Soy bueno tanto con el arco como con la espada, y tengo una habilidad especial: <i>Liderazgo</i>. Hago menos daño que el Héroe elfo, pero mi habilidad permite a mis aliados luchar mejor. Las unidades de nivel 1 a mi alrededor hacen un 25% más de daño, ¡así que posicióname cuidadosamente!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Soy especialmente bueno con la espada, hago 8 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Aunque no tengo las habilidades de liderazgo del Capitán elfo, ¡mis talentos superiores luchando permiten que mis ataques hagan más daño!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Me he vuelto mejor en el uso de la espada, hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Aunque no tengo ninguna habilidad especial, ¡mis talentos en la lucha me van a permitir vencer a los orcos haciéndoles más daño!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
es: ¡Subir un nivel me ha sanado por completo! Me he vuelto mejor en el uso de la espada, hago 9 puntos de daño por cada uno de los 4 ataques. Aunque no tengo ninguna habilidad especial, ¡mis talentos en la lucha me van a permitir vencer a los orcos haciéndoles más daño!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
es: ¡Has tardado demasiado! ¡Nunca nos desharemos de estos orcos!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
es: Eso... ha sido estúpido. La próxima vez debería ser más cuidadoso.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
es: Eso... ha sido estúpido. La próxima vez deberías ser más cuidadosa.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
es: ¡Ay! ¿Quién os conducirá ahora a la victoria?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
es: ¡Has vencido a los orcos! Puede que a continuación desees probar con una de las campañas de nivel principiante, que incluyen consejos estratégicos. <i>Un cuento sobre dos hermanos</i> es la más fácil y la primera que recomendamos.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
es: También puedes probar a navegar por la ayuda del juego si es que necesitas refrescar tu memoria en cuanto a las mecánicas del juego.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
es: Luchador

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
es: Jóvenes e inexpertos, los luchadores son habilidosos con espadas y son vulnerables a los ataques enemigos. Sin embargo, tienen el potencial para convertirse en grandes guerreros algún día.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
es: Luchadora

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
es: Estafermo

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
es: Los estafermos se usan para practicar esgrima y justar. Sería extremadamente inusual ser atacado por uno.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
es: Guerrero

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
es: Con más experiencia, los luchadores han refinado sus habilidades con la espada y se han transformado en poderosos guerreros.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
es: Guerrera

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
es: Deshacer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
es: No lo olvides, puedes pulsar la tecla <b>u</b> para deshacer la mayoría de las acciones si cometes un error.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
es: 
    
    <big>Haz clic con el ratón o pulsa la barra espaciadora para continuar...</big>
