wesnoth-tutorial-fi - en to fi translation catalogue (277 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
fi: Taistelukoulutus

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
fi: Tutoriaali

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
fi: Opi Wesnothin pelimekaniikan perusteet tässä tutoriaalissa. Suositellaan ensikertalaisille.

note: [difficulty]
en: Beginner
fi: Aloittelija

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
fi: Tutoriaali suoritettu loppuun

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
fi: Suorita taistelukoulutus loppuun.

note: [label]
en: Select Character
fi: Valitse hahmo

note: [label]
en: Who do you want to play as?
fi: Kenellä haluaisit pelata?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
fi: Wesnoth-tutoriaali - Osa I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
fi: Oppilas

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
fi: Opit seuraavat perusteet:
    • <small>Liikkuminen</small>
    • <small>Hyökkääminen</small>
    • <small>Parantaminen</small>
    • <small>Värvääminen</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
fi: Tuhoa hurja vihollinen

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
fi: Kuolet

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
fi: Et voi päättää vuoroasi ennen kuin olet suorittanut koulutuksesi liikkumisesta!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
fi: Tervetuloa Wesnothiin!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
fi: Tämä on kaksiosainen tutoriaali, joka on tarkoitettu uusille pelaajille. Ensimmäinen osa opettaa sinulle liikkumisen, hyökkäämisen, parantamisen ja värväämisen perusteet. Ensin valitset sankarisi (molemmat sankarit pelaavat samoin).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
fi: Pelaat Konradilla. Olet tällä hetkellä linnakkeessa ja oppi-isäsi Delfador on joen itäpuolella. Voit liikuttaa hiiresi yksikön yläpuolelle katsellaksesi sen kykyjä ja tilastoja näytön oikealla reunalla.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
fi: Pelaat Li'sarilla. Olet tällä hetkellä linnakkeessa ja oppi-isäsi Delfador on joen itäpuolella. Voit liikuttaa hiiresi yksikön yläpuolelle, katsellaksesi sen kykyjä ja tilastoja näytön oikealla reunalla.

note: [event]
en: Click on Konrad
fi: Napsauta Konradia

note: [event]
en: Click on Li’sar
fi: Napsauta Li'saria

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
fi: Peru viimeisen siirtosi painamalla <b>u</b> tai käytä valikkoa hiiren oikealla.

note: [hint_message]
en: Movement
fi: Liikkuminen

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
fi: Kun valitset tai viet osoittimen yksikön päälle, tässä tapauksessa Konradin, paikat joihin hän voi liikkua on korostettu. Kaikilla yksiköillä on tietty määrä <i>liikkumispisteitä</i>, jotka sanelevat montako heksaa yksikkö voi liikkua joka vuorolla. Normaalisti yhden heksan liikkuminen tasamaalla käyttää yhden liikkumispisteen. Liiku napsauttamalla Konradia ja sitten määränpäätäsi. (Voit painaa <b>u</b> peruaksesi siirtosi, jos liikut väärään paikkaan.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
fi: Kun valitset tai viet hiiren yksikön päälle, tässä tapauksessa Li'sar, paikat joihin hän voi liikkua on korostettu. Kaikilla yksiköillä on tietty määrä <i>liikkumispisteitä</i>, jotka sanelevat montako heksaa yksikkö voi liikkua joka vuoro. Normaalisti yhden heksan liikkuminen tasamaalla käyttää yhden liikkumispisteen. Liiku napsauttamalla Li'saria ja sitten määränpäätäsi. (Voit painaa <b>u</b> peruaksesi siirtosi, jos liikut väärään paikkaan.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
fi: Liikuta Konrad Delfadorin viereen

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
fi: Liikuta Li'sar Delfadorin viereen

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
fi: Hyvää huomenta, Delfador! Onko jo aika tapella?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
fi: Hyvää huomenta, Delfador! Onko jo aika tapella?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
fi: Öh, tuota...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
fi: Oletko löytänyt minulle vastustajaksi örkin? Vai peikon?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
fi: Oletko löytänyt minulle vastustajaksi örkin? Vai peikon?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
fi: Hiljaa! Kutsun sinulle viholliseksi...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
fi: … tämän harjoittelunuken!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
fi: Harjoittelunuken? Haluatko minun taistelevan nukkea vastaan?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
fi: Harjoittelunuken? Haluatko minun taistelevan nukkea vastaan?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
fi: Nuori mies, sinulla on $student_hp elämäpistettä ja miekka. Olen melko varma voitostasi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
fi: Nuori neiti, sinulla on $student_hp elämäpistettä ja miekka. Olen melko varma voitostasi.

note: [hint_message]
en: Attacking
fi: Hyökkääminen

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
fi: Hyökkää harjoittelunuken kimppuun valitsemalla ensin hyökkääjä (Konrad) ja sitten kohde (harjoittelunukke). Saat kuvauksen hyökkäyksen yksityiskohdista. Napsauta <b>Hyökkää</b> kun olet valmis.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
fi: Hyökkää harjoittelunuken kimppuun valitsemalla ensin hyökkääjä (Li'sar) ja sitten kohde (harjoittelunukke). Saat kuvauksen hyökkäyksen yksityiskohdista. Napsauta <b>Hyökkää</b> kun olet valmis.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
fi: Et voi päättää vuoroasi ennen kuin olet hyökännyt harjoittelunuken kimppuun!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
fi: Hei! Tämä harjoittelunukke lyö takaisin!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
fi: Hmm, ehkä meidän olisi pitänyt aloittaa leikkinukella.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
fi: Pitäisikö minun perääntyä?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
fi: Pitäisikö minun perääntyä?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
fi: Hyvä ajatus!

note: [hint_message]
en: Crowns
fi: Kruunut

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
fi: Pieni kultainen kruunu komentajasi (Konrad) yläpuolella kertoo, että hän on osapuolen komentaja. Useimmissa skenaarioissa häviät, mikäli komentajasi kuolee. Pidä hänet turvassa!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
fi: Pieni kultainen kruunu komentajasi (Li'sar) yläpuolella kertoo, että hän on osapuolen komentaja. Useimmissa skenaarioissa häviät, mikäli komentajasi kuolee. Pidä hänet turvassa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
fi: Valitettavasti olet käyttänyt vuorosi hyökkäämällä harjoittelunukkea vastaan. Nyt on harjoittelunuken vuoro.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
fi: <i>Nukellakin</i> on vuoro?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
fi: Aivan. Se on maaginen harjoittelunukke. Sillä on viisi lyöntimahdollisuutta, ja jos se osuu, se tekee kolme pistettä vahinkoa. Jos se osuu joka kerta, elämäpisteesi putoavat $student_hp pisteestä $future_hp pisteeseen. Valmistaudu!

note: [hint_message]
en: Turns
fi: Vuorot

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
fi: Jokaisella vuorolla jokainen osapuoli skenaariossa saa tilaisuutensa tehdä siirtonsa. Kun olet tehnyt kaiken mitä haluat tällä vuorolla tehdä, napsauta <b>Lopeta vuoro</b> painiketta ruudun oikeassa alakulmassa. Muut osapuolet, tietokoneen tai toisen ihmisen ohjaamat, tekevät sitten siirtonsa. Jotkin skenaariot täytyy suorittaa tiettyjen vuorojen sisällä. Näet mikä vuoro nyt on ja mahdollisten vuorojen rajan lippu kuvakkeen vierestä ruudun yläreunassa.

note: [event] [else]
en: End your turn
fi: Lopeta vuoro

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
fi: Et voi päättää vuoroasi ennen kuin olet suorittanut koulutuksesi parantamisesta!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
fi: Ai! Minut pitää parantaa! Enää $student_hp elämäpistettä jäljellä!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
fi: Ai! Apua! Minulla on vain $student_hp elämäpistettä jäljellä!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
fi: Joen toisella puolella on kaksi kylää. Kylissä käyminen on hyvä ajatus ja vuoron lopettaminen kylään parantaa sinua. Siispä kylään!

note: [label]
en: Village
fi: Kylä

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
fi: Liikuta Konrad läheiseen kylään

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
fi: Liikuta Li'sar läheiseen kylään

note: [hint_message]
en: Villages
fi: Kylät

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
fi: Valloitit kylän! Se kantaa nyt sinun lippuasi ja on lisätty kokonaiskylämäärääsi (talokuvake ruudun yläreunassa näyttää, montako kylää on hallinnassasi). Kylät tuottavat kultaa, jota tarvitaan yksikköjen värväämiseen. Joka vuorolla saat kaksi kultapalaa, sekä yhden jokaista omistamaasi kylää kohden.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
fi: Et voi lopettaa vuoroasi ennen kuin olet suorittanut koulutuksesi värväämisestä!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
fi: Koska aloitit vuorosi kylässä, parannuit hieman! Kylät parantavat 8 elämäpisteen verran kerran vuorossa, tai riittävästi täyttämään kaikki elämäpisteet, kumpi vain on vähemmän. Sinun tapauksessasi, paranuit $student_hp_heal_amount elämäpistettä.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
fi: Nyt on aika kutsua hiukan apua tuota harjoittelunukkea vastaan.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
fi: Värvään haltioita!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
fi: Värvään haltioita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
fi: Loistoajatus. On parasta olla hyökkäämättä harjoittelunuken kimppuun tällä vuorolla. Sen sijaan palaa linnakkeeseen ja värvää kaksi yksikköä. Sinulla on paljon kultaa sitä varten.

note: [label]
en: Keep
fi: Linnake

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
fi: Liikuta Konrad linnakkeeseen

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
fi: Liikuta Li'sar linnakkeeseen

note: [hint_message]
en: Recruiting
fi: Värvääminen

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
fi: Aina kun olet <i>linnakkeessa</i>, voit <i>värvätä</i> yksiköitä sitä ympäröiviin linnaruutuihin napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta ja valitsemalla <b>Värvää</b>. Huomaa, että vasta värvätyt yksiköt eivät voi liikkua tai hyökätä sillä vuorolla, jolloin ne on värvätty, joten voit käyttää niitä vasta ensi vuorolla. Tässä skenaariossa sinulla on valittavana vain yksi yksikkö, haltiasoturi.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
fi: Värvää kaksi haltiasoturia

note: [hint_message]
en: Traits
fi: Piirteet

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
fi: Muista tutkia uusien värvättyjen <i>piirteitä</i>. Ne ovat listattuna rodun alapuolella sivupalkissa. Piirteet voivat hieman vaikuttaa kuinka käytät joukkojasi. Esimerkiksi yksiköt, joilla on <i>nopea</i>-piirre, voivat liikkua ylimääräisen heksan verran joka vuoro, ja yksiköt, joilla on <i>älykäs</i>-piirre, tarvitsevat 20% vähemmän kokemusta noustakseen tasoissa.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
fi: Et voi lopettaa vuoroasi ennen kuin olet suorittanut koulutuksesi hyökkäämisestä!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
fi: Hei, harjoittelunukke parantui juuri kaksi elämäpistettä! Minun on parasta hyökätä välittömästi!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
fi: Hei, harjoittelunukke parantui juuri 2 elämäpistettä! Minun on parasta hyökätä välittömästi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
fi: Kyllä vain. Jos yksikkö ei tee mitään vuorollaan, se paranee hitaasti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
fi: Ennen kuin lähetät soturisi harjoittelunuken kimppuun, sinun tulisi tietää, että niillä on kaksi erilaista hyökkäystä...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
fi: Käsken heitä käyttämään sitä, joka tekee enemmän vahinkoa!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
fi: Käsken heitä käyttämään sitä, joka tekee enemmän vahinkoa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
fi: Ja kumpikohan se mahtaisi olla? Miekka (5x4; tai 5 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 4 hyökkäystä) vai jousi (3x3; tai 3 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 3 hyökkäystä)? Luulenpa, että saat sen selville...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
fi: Hyökkää nukkea vastaan taistelijoillasi

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
fi: Nyt et kai tee mitään tyhmää, kuten rynnätä harjoittelunuken kimppuun taas omin päin, vai mitä? Käytä ensin värväämiäsi taistelijoita. Heistä on vielä paljon apua.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
fi: Haltiasi käytti miekkaa (6x4; tai 5 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 4 hyökkäyksellä), joka on <i>lähitaisteluhyökkäys</i>. Harjoittelunukke puolustautui omalla lähitaisteluhyökkäyksellään (3x5; tai 3 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 5 hyökkäystä). Kaukotaisteluhyökkäys (jousi) olisi ollut turvallisempi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
fi: Haltiasoturi tavallisesti tekee 5x4 vahinkoa miekallaan, mutta tällä haltialla on <i>vahva</i> piirre, joka nostattaa sen tekemää lähitaisteluvahinkoa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
fi: Haltiasi käytti miekkaa (5x4; tai 5 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 4 hyökkäyksellä), joka on <i>lähitaisteluhyökkäys</i>. Harjoittelunukke puolustautui omalla lähitaisteluhyökkäyksellään (3x5; tai 3 vahinkopistettä joka hyökkäyksellä, 5 hyökkäystä). Kaukotaisteluhyökkäys (jousi) olisi ollut turvallisempi.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
fi: Haltiasi käytti jousta, joka on <i>kaukotaisteluhyökkäys</i> (4x3; 4 vahinkopistettä, 3 hyökkäystä). Harjoittelunukella ei ole kaukotaisteluhyökkäystä, vaan ainoastaan lähitaisteluhyökkäys, joten se ei voinut puolustautua.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
fi: Haltiasoturi tekee tavallisesti 3x3 vahinkoa jousellaan, mutta tällä haltialla on <i>taitava</i> piirre, joka nostattaa sen kaukotaisteluvahinkoa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
fi: Haltiasi käytti jousta, joka on <i>kaukotaisteluhyökkäys</i> (3x3; 3 vahinkopistettä, 3 hyökkäystä). Harjoittelunukella ei ole kaukotaisteluhyökkäystä, vaan ainoastaan lähitaisteluhyökkäys, joten se ei voinut puolustautua.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
fi: Jatka hyökkäämistä molemmilla haltioilla, kunnes harjoittelunukke on kukistettu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
fi: Ehkäpä sinun pitäisi värvätä yksi haltia lisää?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
fi: Yksikköjen kuvaukset

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
fi: Kuvauksen yksiköstä saat napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella ja valitsemalla <b>”Yksikön kuvaus”</b>.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
fi: Suojaa joukkojasi

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
fi: Muista siirtää haavoittuneet yksiköt kyliin ja värvätä lisää yksiköitä tarvittaessa. Pidä erityisesti huolta yksiköistä, joilla on paljon <i>kokemuspisteitä (KP)</i>, jotta ne voivat ylentyä ja tulla vahvemmiksi.

note: [hint_message]
en: Support
fi: Ylläpito

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
fi: Jokainen hallitsemasi kylä <i>ylläpitää</i> yhden yksikön ilmaiseksi. Loput yksiköt maksavat sinulle yhden kultapalan vuorossa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
fi: Sinun olisi nyt todella parasta hoidella tuo harjoittelunukke.

note: [hint_message]
en: Advancement
fi: Eteneminen

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
fi: Kun yksikkö saa riittävästi kokemusta (<i>kokemuspylväs</i>, jos saatavilla, on <i>elämäpylvään</i> <b>oikealla</b> puolella), se ylenee seuraavalle tasolle. Haltiasotureilla on kaksi ylenemisvaihtoehtoa, joista voit valita kumman haluat. Huomaa, että toisen tason yksiköiden ylläpito maksaa kaksi kertaa niin paljon kuin ensimmäisen tason yksiköiden.

note: [hint_message]
en: Defenses
fi: Puolustus

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
fi: Aina kun yksikkösi on valittuna, näet prosenttilukemia kun liikutat osoitinta maastoruuduilla. Mitä isompi prosenttiluku, sitä suurempi <i>puolustus</i> yksiköllä on sen tyyppisessä maastossa. Esimerkiksi useimmilla yksiköillä on hyvä puolustus linnoissa ja kylissä, mutta huono joissa. Joidenkin yksiköiden, kuten harjoitusnukkejen, hyökkäykset ovat <i>maagisia</i>, joten niillä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta siitä, missä niiden kohde seisoo.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
fi: Agh! Tämä harjoittelu on liikaa minulle...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
fi: Agh! Tämä harjoittelu on liikaa minulle...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
fi: Harjoittelunukke on tuhottu, ja minä sain lisää kokemusta!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
fi: Kyllä vain, saat kokemusta taistelemalla, etenkin vihollisen tappamisesta. Kerää tarpeeksi kokemusta, niin tulet voimakkaammaksi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fi: Nyt, Konrad, jätän sinut harjoittelemaan nukeilla! Sen jälkeen meillä on oikeaa työtä tehtävänä...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fi: Nyt, Li'sar, jätän sinut harjoittelemaan nukeilla! Sen jälkeen meillä on oikeaa työtä tehtävänä...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
fi: Muistutus

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
fi: Nämä nuket hyökkäävät vain, jos olet yhden ruudun päässä niistä. Sinun pitäisi kyetä tuhoamaan ne yksi kerrallaan.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
fi: No, uskoakseni osaan jo perusteet. Eteenpäin! Ehkä pääsen seuraavaksi oikeaan taisteluun?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
fi: No, taidan osata jo perusteet. Eteenpäin! Ehkä pääsen seuraavaksi oikeaan taisteluun?

note: [hint_message]
en: Victory
fi: Voitto

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
fi: Voittoilmoituksen jälkeen kartta harmaantuu, mikä ilmaisee skenaarion loppumista; tätä kutsutaan <i>tarkastelutilaksi</i> Voit vielä tarkastella viimeisiä asemia, joukkojesi kuntoa ja mahdollisia selviytyneitä vihollisia. Kun olet valmis, jatka seuraavan skenaarioon kampanjassa napsauttamalla <b>Lopeta skenaario</b>.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
fi: Wesnoth-tutoriaali - Osa II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
fi: Örkit

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
fi: Toivottavasti minulla on mahdollisuus vetäytyä tämän jälkeen!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
fi: Yksi onnekas örkkisotilaan hyökkäys ja olen mennyttä!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
fi: Minun pitää päästä kylään parannettavaksi.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
fi: Minun on parasta perääntyä, ennen kuin jään kiinni näin huonossa kunnossa!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
fi: Toivottavasti minulla on mahdollisuus vetäytyä tämän jälkeen!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
fi: Yksi onnekas örkkisotilaan hyökkäys ja olen mennyttä!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
fi: Minun pitää päästä kylään parannettavaksi.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
fi: Minun on parasta perääntyä ennen kuin jään kiinni näin huonossa kunnossa!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
fi: Kukista örkkijohtaja

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
fi: Konradin kuolema

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
fi: Li'sarin kuolema

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
fi: Galdradin kuolema

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
fi: Et voi lopettaa vuoroasi, ennen kuin olet värvännyt joukkoja ja vallannut kylän!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
fi: Tervetuloa takaisin! Tämä on kaksiosaisen tutoriaalin toinen osa. Toinen osa opettaa sinua veteraanijoukkojen kutsumisesta, erikoistaidoista, hyökkäystaidoista, ylläpidosta ja tuloista, pitkän matkan liikkumisesta, aluehallinnasta ja vuorokauden ajoista.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
fi: Terve Galdrad! Onko Delfador taikonut minulle lisää vastustajia? Lauman linnunpelättimiä kenties?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
fi: Terve Galdrad! Onko Delfador taikonut minulle lisää vastustajia? Lauman linnunpelättimiä kenties?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
fi: Tämä ei ole leikkiä Konrad! Örkit ovat leiriytyneet joen toiselle puolelle. Tämä on haltioiden maata. Ne ovat hölmöjä tullessaan tänne, sillä me haltiat olemme nopeita ja hyviä taistelemaan metsissä. Sinun on kukistettava heidän johtajansa, jotta he eivät uhkaa meitä enää. Minä neuvon sinua.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
fi: Tämä ei ole leikkiä Li'sar! Örkit ovat leiriytyneet joen toiselle puolelle. Tämä on haltioiden maata. Ne ovat hölmöjä tullessaan tänne, sillä me haltiat olemme nopeita ja hyviä taistelemaan metsissä. Sinun on kukistettava heidän johtajansa, jotta he eivät uhkaa meitä enää. Minä neuvon sinua.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
fi: Mitä minun pitäisi tehdä?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
fi: Mitä minun pitäisi tehdä?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
fi: Aluksi meidän täytyy hoidella keskellä jokea oleva örkkisotilas. Hänestä ei pitäisi olla kovin paljon vaivaa.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
fi: Tuolloin heidän johtajansa on jo värvännyt lisää yksiköitä, joita hän lähettää kimppuumme. Silloin alkaa oikea taistelu.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
fi: Näetkö tuon tummansinisen veden? Se on liian syvää kummallekaan ylitettäväksi. Örkit voisivat kahlata hitaasti vaaleansinisen, kapean ja matalan kaistaleen läpi pohjoisessa, mutta me voisimme ennen heitä miehittää rannan ja pakottaa heidät taistelemaan vedestä, huonosta asemasta, kun taas meillä olisi metsä suojanamme.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
fi: Todennäköisemmin hyökkäys tapahtuu sillan yli. Tuon keskisaari on avainasemassa: siellä on kylä, jossa voi parantaa haavoittuneita yksiköitä, ja metsää, jossa me taistelemme hyvin.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
fi: Selvä on! Taistoon!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
fi: Selvä on! Taistoon!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
fi: Hetkinen! Sinun täytyy ensin koota joukkosi. Vai aiotko taistella örkkejä vastaan yksin?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
fi: Hetkinen! Sinun täytyy ensin koota joukkosi. Vai aiotko taistella örkkejä vastaan yksin?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
fi: Huomaan, että sinulla on veteraanijoukkoja harjoituksestasi! Sinun pitäisi <i>kutsua</i> heidät, niin aloitat taistelun hiukan kokeneemmilla yksiköillä. Mieti tosin tarkasti. Jos yksiköllä on liian vähän kokemusta, saattaa olla parempi värvätä vain uusi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
fi: Osa yksiköistäsi on noussut seuraavalle tasolle. He ovat voimakkaampia, joten sinun kannattaisi kutsua heidät myös.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
fi: Valitettavasti yksikään joukoistasi ei selvinnyt harjoittelusta, joten sinun täytyy värvätä uusia yksiköitä. Jos sinulla olisi yhtään veteraaniyksiköitä, voisit <i>kutsua</i> heidät taisteluun tähän skenaarioon. Kokeneemmat yksiköt olisivat olleet avuksi örkkejä vastaan.

note: [hint_message]
en: Recalling
fi: Kutsuminen

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
fi: Uusien yksiköiden värväämisen lisäksi voit myös <i>kutsua</i> kokeneempia veteraaneja edellisistä skenaarioista 20 kultapalan hinnalla. Voit rakentaa mahtavan armeijan monen skenaarion aikana kutsumalla korkeatasoisimpia joukkojasi tai niitä, joilla on hyvät piirteet ja erikoistaidot. Kutsu veteraaniyksikkö napsauttamalla hiiren oikealla näppäimellä linnaa komentajasi ollessa linnakkeessa, ja valitse <i>Kutsu veteraaniyksikkö</i>. Muista myös värvätä uusia joukkoja veteraaniyksiköiden kutsumisen lisäksi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
fi: Sinulla on myös kaksi uutta yksikköä tässä skenaariossa, jousihaltia ja haltiashamaani. Kerron heistä lisää, kun värväät heitä. Henkilökohtaisesti suosittelisin sinua jakamaan joukkosi tasaisesti kahteen jousihaltiaan, kahteen haltiasoturiin ja yhteen haltiashamaaniin.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
fi: Värvää tai kutsu joukkoja

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
fi: Haltiashamaani

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
fi: Shamaanilla on kyky <i>parantaa</i> ympärillään olevia ystävällisiä yksiköitä. Hänellä on myös erikoishyökkäys, joka <i>hidastaa</i> vihollisia, puolittaen niiden tekemän vahingon yhden vuoron ajaksi. Hän on kuitenkin fyysisesti muita yksiköitä heikompi, joten ole varovainen, kun lähetät hänet taisteluun.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
fi: <i>Hoivaus</i>-erikoistaito

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
fi: Joka vuoron alussa ystävälliset yksiköt haltiashamaanin vieressä paranevat 4 elämäpisteen verran, mikä on puolet siitä, mitä kylät parantavat. Haltiashamaani ei saa kokemusta hoivaamisesta, vain taistelusta, mutta hänen kehittämisensä on kannattavaa, sillä hänen toisen tason, Haltiadruidin, hoivaustaidot vastaavat kylän parantamista.
    
    Yksityiskohtainen selostus hoivaamisesta löytyy ohjeen (pikanäppäin <b>F1</b>) osiosta <i>Pelaaminen</i>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
fi: Hyökkäystaidot

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
fi: Hyökkäystaidot tekevät joistakin hyökkäyksistä voimakkaampia. Haltiashamaanilla on hidastus sidontahyökkäyksessään. Kun tämä hyökkäys osuu viholliseen, se puolittaa vihollisen tekemän vahingon yhden vuoron ajaksi. Muita hyökkäystaitoja ovat ensi-isku, jonka avulla puolustaja iskee ensin, ja maaginen, joka antaa pysyvän 70% mahdollisuuden osua.
    
    Täysi lista hyökkäys- ja erikoistaidoista sekä piirteistä löytyy ohjeesta (pikanäppäin <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
fi: Useat parantajat

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
fi: Nyt sinulla on kaksi parantajaa. Joka yksikkö voi kuitenkin saada parannusta vain yhdeltä parantajalta. Yksikköä parannetaan vain 4 elämäpisteellä, vaikka molemmat shamaanit olisivat sen vieressä.
    
    Jos toinen shamaaneista kehittyy haltiadruidiksi, sitten hän pystyy parantamaan haavoittuneita yksiköitä 8 elämäpisteen verran. Monen parantajan vieressä olevaa yksikköä, parantaa kaikkein edistynein parantaja.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
fi: Nyt sinulla on kaksi parantajaa. Druidisi voi parantaa viereisiä yksiköitä 8 elämäpisteen verran, kun taas shamaani vain 4 pisteen verran. Jokainen yksikkö voi saada parannusta vain yhdeltä parantajalta. Monen parantajan vieressä olevaa yksikköä parantaa vain edistynein parantaja.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
fi: Parantajat ja kylät

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
fi: Kylässä oleva yksikkö saa parannusta kylästä hoivaavan parantajan sijaan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
fi: Usean parantajan omistaminen sallii heidän parantavan toisiaan tai eri alueilla taistelukentällä. Se sallii myös taktikointia. 2 elämäpisteen lepoparantuminen voidaan yhdistää muihin parannuskeinoihin, joten joskus on parempi liikuttaa parantajaa kuin haavoittunutta yksikköä.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
fi: Jousihaltia

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
fi: Toisin kuin haltiasoturi, jolla on vahvat lähitaisteluhyökkäykset, jousihaltialla on vahvat kaukotaisteluhyökkäykset. On viisasta hyökätä vahvalla kaukotaisteluhyökkäyksellä vihollisia, joilla on vahvat lähitaisteluhyökkäykset, ja toisinpäin. Tämä mahdollistaa yksiköittesi ottaa vähemmän vahinkoa vihollisten vastaiskuista.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
fi: Olet totisesti mieltynyt haltiashamaaneihin. Ne toki parantavat paljon, mutta niiden hyökkäyksillä ei ole paljon potentiaalia.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
fi: Vaikka yksikään värväämistäsi yksiköistä ei voi liikkua vielä, sinä kyllä voit. Tarvitset lisätuloja. Lähellä on kyliä, jotka voit vallata.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
fi: Valtaa kylä

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
fi: Et ole vielä vallannut kylää!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
fi: Unohdit värvätä joukkoja! Voit painaa <b>u</b> peruaksesi viimeisen siirtosi.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
fi: Sinun täytyy vielä värvätä joukkoja!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
fi: Loistavaa! Kuten Delfador kertoi aiemmin, jokainen vallattu kylä ylläpitää yhtä yksikköä ja tuottaa sinulle 1 kultapalan joka vuorolla.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
fi: Tulot ja ylläpito

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
fi: Saat joka vuorolla 2 kultapalaa, ja lisäksi yhden kultapalan jokaisesta omistamastasi kylästäsi. Joukkojen <i>ylläpito</i> kuitenkin vähennetään tuloista. Voit ylläpitää yhtä paljon joukkoja kuin sinulla on kyliä. Sen jälkeen sinun täytyy maksaa ylläpidosta 1 kultapala joka vuorolla. Liian monen yksikön omistaminen voi aiheuttaa tulojesi heikkenemisen, jolloin menetät kultaa joka vuorolla!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
fi: Unohdit vallata kylän! Voit painaa <b>u</b> peruaksesi viimeisimmän siirtosi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
fi: Nuori mies, nyt on tullut aika puhua strategiasta. Yksikkösi ovat valmiina hyökkäämään ja örkkijohtaja on aloittanut joukkojensa kokoamisen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
fi: Nuori neiti, nyt on tullut aika puhua strategiasta. Yksikkösi ovat valmiina hyökkäämään ja örkkijohtaja on aloittanut joukkojensa kokoamisen.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
fi: Jos menisin kahlaamon kautta, voisimme yllättää hänet linnakkeessaan ja hoidella hänet nopeasti.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
fi: Jos menisin kahlaamon kautta, voisimme yllättää hänet linnakkeessaan ja hoidella hänet nopeasti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
fi: Niin voisit. Mutta haltioilla (ja örkeillä) on huono <i>puolustus</i> vedessä. Olisit haavoittuvainen ylittäessäsi kahlaamoa hitaasti ja vihollisella olisi aina 80% mahdollisuus osua sinuun. Koska haltioilla on hyvä puolustus metsässä, neuvoisin sinua ottamaan suojaa metsästä ja hyökkäämään örkkien kimppuun sieltä. Haltiasotureillasi olisi vain 40% mahdollisuus saada osuma, kun taas haltiashamaaneilla ja jousihaltioilla vain 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
fi: Mutta pidä silmällä tuota kahlaamoa. Örkit saattavat yrittää kiertää joukkojemme selustaan. Olisi hyvä ajatus lähettää muutama yksikkö puolustamaan rantoja ja tuota kylää siellä.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
fi: Selvä on. Silta sitten, mutta minun täytyy olla varovainen ylittäessäni sitä.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
fi: Selvä on. Silta se sitten on, mutta minun täytyy olla varovainen ylittäessäni sitä.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
fi: Tuo örkkisotilas tukkii yhä tiemme. Hänellä ei ole kaukotaisteluhyökkäystä, joten jousiampujasi voisivat hyökätä sen kimppuun pienellä riskillä. Valitettavasti joukkosi eivät yllä sen luo vielä, mutta sinun ei kannata vain odotella! Liikuta joukkojasi niin, että ne voivat hyökätä seuraavalla vuorolla. Joen tällä puolen on muitakin kyliä. Sinun pitäisi vallata ne tuloja ja parantamista varten.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
fi: Pitkän matkan siirtymät

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
fi: Voit käskeä yksikön siirtymään useamman vuoron ajaksi valitsemalla yksikkö ja napsauttamalla määränpäätä. Numero ilmaisee, montako vuoroa kestää päästä kohteeseen.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
fi: Taidan pysytellä linnakkeen lähellä, jotta voin värvätä lisää yksiköitä.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
fi: Taidan pysytellä linnakkeen lähellä, jotta voin värvätä lisää joukkoja tarvittaessa.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
fi: Olet oppinut hyvin Konrad. On kyllä hyvä idea pitää komentajasi turvassa ja suojeltuna pelin alussa. Taistelutilanne voi muuttua nopeasti, etkä halua joutua liian kauas linnakkeestasi, jolloin et voi värvätä lisäjoukkoja.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
fi: Olet oppinut hyvin Li'sar. On kyllä hyvä idea pitää komentajasi turvassa ja suojeltuna pelin alussa. Taistelutilanne voi muuttua nopeasti, etkä halua joutua liian kauas linnakkeestasi, jolloin et voi värvätä lisäjoukkoja.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
fi: Tutoriaalin ei pitäisi olla näin vaikea

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
fi: Saarella sijaitsevan örkin oli tarkoitus liikkua sillalle, jotta hänen kimppuunsa olisi voinut hyökätä usealla haltialla kerralla. Jotain on mennyt pieleen tutoriaalin ennalta suunnitellussa toiminnossa, joka tekee skenaariosta paljon haastavamman.
    
    Ilmoita ongelmasta kehittäjille.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
fi: Vihollisen liikkeiden jäljittäminen

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
fi: Näet minne vihollinen voi liikkua pitämällä hiiren osoitinta yksikön päällä. Voit nähdä vihollisten kaikki mahdolliset liikkeet kerralla valitsemalla <b>Toiminnot</b> ja <b>Näytä vihollisen liikkeet</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
fi: Meidän täytyy miehittää saari ennen kuin susiratsastajat ehtivät sinne!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
fi: Emmekö voisi vain kiertää örkin ohitse?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
fi: Emmekö voisi vain kiertää örkit?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
fi: Ei. Kun liikut vihollisyksikön viereen, olet <i>Yksikön hallitsemalla alueella (YHA)</i>, etkä voi enää liikkua samalla vuorolla. Jotta siirrät joukkosi saarelle ilman kahlaamista hitaasti veden kautta, sinun on tapettava örkki.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
fi: Yksikön hallitsema alue

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
fi: Heksat yksikön ympärillä ovat <i>Yksikon hallitsemaa aluetta (YHA)</i>. Kun vihollisyksikkö tulee tälle alueelle, se ei voi liikkua enää sillä vuorolla (paitsi yksiköt, joilla on eritysitaito <i>kahakointi</i>, jolloin hallittu alue ei vaikuta). Näillä voi luoda motituksia, joilla vahvempia vihollisia estetään pääsemästä avainkohteisiin, kuten kyliin, vaikka sinulla olisikin vain vähän joukkoja.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
fi: Toivottavasti selviän vastahyökkäyksestä, mikäli joukkoni eivät voi hoidella tätä örkkisotilasta tällä vuorolla. Minun pitäisi komentaa heidät valtaamaan lisää kyliä ja siirtymään lähemmäksi seuraavaa vuoroa varten.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
fi: Jos shamaanisi on vieressäsi, se hoivaa sinua 4 elämäpisteen verran seuraavan vuoron alussa.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
fi: Toivottavasti joukkoni selviävät vastahyökkäyksestä, mikäli en saa tätä örkkisotilasta hoideltua tällä vuorolla. Minun on parempi vallata lisää kyliä, ja liikuttaa kaikkia joukkojani lähemmäksi seuraavaa vuoroa varten.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
fi: Jos shamaanisi on haavoittuneiden yksiköiden vieressä, se hoivaa jokaista niistä 4 elämäpistettä seuraavan vuoron alussa.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
fi: Yksi örkki vähemmän, ja reitti sillan yli on selvä! Sain myös kokemusta tehtyäni viimeisen iskun!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
fi: Yksi örkki vähemmän, ja reitti sillan yli on selvä! Ansaitsin myös hiukan kokemusta iskiessäni viimeisen iskun!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
fi: Ole varovainen! Kun olet sillalla, olet altis hyökkäyksille monesta suunnasta. Vaikka örkeillä onkin huono puolustus vedessä, ne jyräävät sinut suurella ylivoimallaan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
fi: Hyvin tehty! Saaren kylä on nyt meidän hallussamme. Voit tehdä örkkejä vastaan puolustuslinjan puiden avulla. Örkit voivat ylittää joen vain siltaa pitkin yksi kerrallaan ilman kahlaamista, ja sinä olet heitä vastassa hyvassä puolustusasemassa.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
fi: Älä unohda viimeistä kylää joen varrella. Örkit valtaavat sen, jos pääsevät ylittämään kahlaamon, ja ne voi olla vaikea karkottaa sen jälkeen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
fi: On erittäin vaarallista olla vedessä, kun vihollisia on lähettyvillä! Yksikköösi osutaan 80% todennäköisyydellä! Peräänny ja odota, että he hyökkäävät sinua vastaan!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
fi: Olet menossa kauas linnakeestasi! Sinun ehkä tarvitsee värvätä lisää yksiköitä, ja epäilen, ettei örkkijohtaja anna sinun käyttää omaansa! Varoasti!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
fi: Kun yksikköä siirretään, näytetyt prosentit kuvaavat yksikön puolustusta kyseisellä heksalla. Mitä suurempi luku, sitä epätodennäköisempää on, että yksikköön osutaan.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
fi: Meidän täytyy vallata tuo kylä, koska muuten örkit valtaavat sen pian! Siirrä yksikkösi kylään, jotta estät örkkejä valtaamasta sitä. Yksikkö, jolla valtaat kylän, hyötyy myös kylässä parantumisesta.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
fi: Varovasti! Nyt on yö. Örkit ovat <i>kaoottisia</i>. Se tarkoittaa, että niiden hyökkäykset ovat 25% voimakkaampia yöllä ja 25% heikompia päivällä, mikä on huomattava ero. Sinä olet <i>lainkuuliainen</i>, eli voimakkaampi päivällä ja heikompi yöllä. Haltiat ovat <i>neutraaleja</i>, joihin vuorokaudenaika ei vaikuta.

note: [hint_message]
en: Time of Day
fi: Vuorokaudenaika

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
fi: Skenaarion aikana vuorokauden aika vaihtuu vuorojen kuluessa. Yksiköllä voi olla yksi neljästä eri <i>suuntautumisesta</i>: lainkuuliainen, neutraali, kaoottinen tai liminaalinen. Jokaisella suuntautumisella on hyvät ja huonot puolensa vuorokauden ajasta riippuen. Voit viedä hiiren taivaskuvan päälle pikkukartan alapuolella, niin näet nykyisen vuorokauden ajan ja ketkä ovat vahvoilla.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
fi: Muista vetää haavoittuneet yksikkösi kyliin. Shamaani voi parantaa vain 4 elämäpistettä joka vuorolla, kun taas kylät voivat parantaa 8 elämäpistettä joka vuorolla.
    
    Eri parannuskeinoja ei yleensä yhdistetä. Jos yksikkö aloittaa vuoronsa usean parantajan vieressä tai kylässä parantajan ollessa vieressä, kyseistä yksikköä parannetaan vain kerran.
    
    Lepoparantuminen on poikkeussääntö. Jos yksikkö ei tee mitään vuoronsa aikana, se parantuu 2 elämäpistettä muiden parannusten lisäksi.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
fi: Käyttämättömien yksiköiden löytäminen

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
fi: Voit varmistaa, että olet muistanut käyttää kaikkia yksiköitä vuorosi aikana painamalla <b>n</b>-näppäintä, joka valitsee seuraavan yksikön automaattisesti. Käytä <b>välilyöntiä</b>, kun olet tehnyt yksiköllä kaiken haluamasi. Kun <b>n</b>-näppäin ei enää valitse uutta yksikköä, voit lopettaa vuorosi.

note: [hint_message]
en: Status Table
fi: Tilastotaulukko

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
fi: Tilastotaulukko kertoo yksityiskohtia osapuolten nyky- ja aloitustilasta. Sumu ja huntu vaikuttavat tilastoihin, ja joskus osapuoli saattaa olla piilotettu. On kuitenkin hyödyllistä vilkaista tätä taulukkoa skenaarion alussa. Saat sen esille <b>Valikosta</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
fi: Animaatioiden nopeuttaminen

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
fi: Pitämällä <b>shift</b> painettuna voit nopeuttaa liikkumis- ja taisteluanimaatioita. <b>Kiihdytyskertoimen</b> nopeutta voi muokata ja asettaa oletuksena käyttöön <b>Asetuksista</b>, <b>Yleiset</b>-välilehdeltä.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
fi: Voittoehdot

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
fi: Tässä skenaariossa sinun tarvitsee vain kukistaa örkkijohtaja voittaaksesi. Skenaarion voittoehdot näkyvät kohdasta <b>Skenaarion tavoitteet</b>, joka löytyy <b>Valikosta</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
fi: Kiirehdi ja kukista örkit ennen kuin ne vahvistuvat!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
fi: Minulla on tarpeeksi kultaa värväämään lisää yksiköitä!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
fi: Minulla on tarpeeksi kultaa värväämään lisää joukkoja!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
fi: Oikeanlaisten yksiköiden värvääminen

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
fi: Muista värvätä lisäjoukkoja tilanteen vaatiessa. Jousihaltiat ovat erityisen tehokkaita örkkisotilaita, susiratsastajia ja örkkijohtajaa vastaan.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
fi: Varo noita örkkejä, jotka ylittävät jokea! Jos ne pääsevät metsään, niitä on vaikea karkottaa!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
fi: Tämä yksikkö on noin yhden tapon (8 kokemuspisteen) päässä tasonnoususta! Älä anna hänen kuolla!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
fi: Heidän johtajansa on liikkunut tuohon kylään! Hän ei olekaan niin tyhmä kuin luulin. Kylä parantaa häntä joka vuorolla ja antaa lisäksi hyvän puolustusaseman.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
fi: Tuo yksikkö on kaapannut kylämme! Sinun olisi parasta karkottaa hänet, sillä kylä parantaa häntä joka vuorolla ja antaa lisäksi hyvän puolustusaseman.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
fi: Minun käyttäminen hyökkäämiseen on riskialtista! Osaan hidastaa vihollisen kaukotaisteluhyökkäykselläni, mutta toivon, että sinulla on varasuunnitelma, jos en osu!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
fi: Olet lähellä tappaa heidän johtajansa! Koska hän on tasolla kaksi, yksikkö, joka viimeistelee hänet, saa 16 kokemuspistettä. Kampanjoissa on tärkeää päättää, mitä yksikköä haluaa kehittää ja antaa näille yksiköille parhaat tilaisuudet saada kokemusta.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
fi: Olet melkein suorittanut tutoriaalin

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
fi: Kampanjassa sinulla voi olla kymmenen tai kaksikymmentä skenaariota aikaa rakentaa armeijasi, mutta tämä tutoriaali päättyy, kun olet kukistanut Thragin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
fi: $unit.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Hänellä oli $unit.experience kokemuspistettä, joten hän olisi pian ylentynyt tasolle kaksi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
fi: $unit.name|, tulemme kaipaamaan häntä. Hänellä oli $unit.experience kokemuspistettä, joten hän olisi pian ylentynyt tasolle kaksi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
fi: $unit.name|, tulemme kaipaamaan häntä, mutta hän ei ainakaan ollut joku kokeneista joukoustamme!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
fi: $unit.name|, tulemme kaipaamaan häntä, mutta hän ei ainakaan ollut joku kokeneista joukoustamme!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
fi: Korkeamman tason yksiköt ovat vahvoja, mutta eivät haavoittumattomia. Hyvästi, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
fi: Parantajan menettäminen haittaa kaikkia taistelijoita. Pidä heidät poissa vihollisen ulottuvilta!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
fi: Varo örkkijohtajaa! Hän voi tehdä jopa 36 pistettä vahinkoa öisin! Hyökkää monella yksiköllä yhtä aikaa ja päivällä.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Pystyn hoivaamaan 8 elämäpisteen verran vuorossa 4 sijaan, ja voin myös parantaa myrkytyksen, jos kylää ei ole lähettyvillä! Olen myös saanut uuden <i>maagisen</i> hyökkäyksen, mikä tarkoittaa, että sillä on aina 70% mahdollisuus osua, mutta se ei ole yhtä tehokas kuin haltiavelhottaren vastaava hyökkäys.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! En voi enää hoivata viereisiä yksiköitä, mutta sen sijaan minulla on uusi, voimakas keijutulihyökkäys, joka tekee 7 pistettä vahinkoa 4 iskulla. Se on myös <i>maaginen</i> hyökkäys, mikä tarkoittaa, että sillä on aina 70% mahdollisuus osua.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Minulla on aina 60% mahdollisuus osua <i>Tarkk’ampuja</i>-erikoistaidollani ja teen 9 pistettä vahinkoa jokaisella 4 hyökkäykselläni. Käytä minua vaikeasti osuttavia vihollisia vastaan.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Hyökätessäni minulla on aina 60% mahdollisuus osua <i>Tarkk’ampuja</i>-erikoistaidollani ja teen 9 pistettä vahinkoa jokaisella neljällä hyökkäykselläni. Käytä minua vaikeasti osuttaviin vihollisia vastaan.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen hyvä sekä miekan että jousen kanssa, ja minulla on erikoistaito: <i>Väijytys</i>. Voin piileskellä metsissä, joissa viholliset huomaavat minut vain, jos he ovat aivan vieressäni.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen hyvä sekä miekan että jousen kanssa, ja minulla on myös erikoistaito, <i>Väijytys</i>. Voin piileskellä metsissä, jossa viholliset huomaavat minut vain, jos he ovat aivan vieressäni.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
fi: Uudellle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen hyvä sekä miekan että jousen kanssa, ja minulla on erikoistaito: <i>Johtaja</i>. Teen vähemmän vahinkoa kuin haltiasankari, mutta erikoistaitoni avulla liittolaiseni taistelevat paremmin. Ensimmäisen tason yksiköt ympärilläni tekevät 25% enemmän vahinkoa, joten sijoita minut tarkoin!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen erityisen hyvä miekan kanssa, ja teen 8 pistettä vahinkoa 4 hyökkäyksellä. Vaikka minulla ei ole haltiakapteenin johtamiskykyä, ylivoimaiset taistelutaitoni antavat minun tehdä enemmän vahinkoa!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
fi: Uudelle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen tullut paremmaksi miekan käytössä. Teen 9 pistettä vahinkoa 4 hyökkäyksellä. Vaikka minulla ei ole mitään erikoistaitoja, taistelutaitoni avulla nujerran örkit tekemällä niille enemmän vahinkoa!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
fi: Seuraavalle tasolle yleneminen on parantanut minut täysin! Olen parempi miekan kanssa, ja teen neljä hyökkäystä, jotka tekevät 9 pistettä vahinkoa. Vaikka minulla ei ole erikoistaitoja, taistelutaitoni auttavat minua voittamaan örkit tekemällä niille enemmän vahinkoa!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
fi: Sinulla kesti liian kauan! Nyt emme pääse koskaan eroon näistä örkeistä!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
fi: Tuo oli... hölmöä. Ensi kerralla minun pitäisi olla varovaisempi.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
fi: Tuo oli... hölmöä. Ensi kerralla minun pitäisi olla valppaampi.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
fi: Agh! Kuka sinut nyt opastaa voittoon?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
fi: Olet kukistanut örkit! Sinun kannattaisi seuraavaksi kokeilla aloittelijatason kampanjoita, jotka sisältävät strategiavinkkejä. <i>Kahden veljeksen tarina</i> on helpoin ja sitä suositellaan ensimmäiseksi kampanjaksi.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
fi: Voit myös lukea pelinsisäistä ohjetta, jos sinun täytyy milloinkaan virkistää muistiasi pelimekaniikoista.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
fi: Taistelija

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
fi: Nuoret ja röyhkeät taistelijat hyökkäävät miekoin ja ovat haavoittuvaisia vihollisten hyökkäyksiä vastaan. He voivat kuitenkin harjaantua suuriksi sotureiksi jonain päivänä.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
fi: Taistelija

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
fi: Harjoittelunukke

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
fi: Harjoittelunukkeja käytetään miekkailun ja turnajaisten harjoittelemiseen. Olisi erittäin epätodennäköistä, että sellainen hyökkäisi kimppuun.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
fi: Soturi

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
fi: Kokeneempina taistelijat ovat hioneet taitojansa miekkailussa ja heistä on tullut mahtavia sotureita.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
fi: Soturi

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
fi: Peruuta

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
fi: Muista, että voit perua useimmat siirrot painamalla <b>u</b>-näppäintä, mikäli teet virheen.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
fi: 
    
    <big>Jatka painamalla hiiren painiketta tai välilyöntiä...</big>
