Wesnoth_Tutorial-1.12 - en to fr translation catalogue (273 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
fr: Entraînement au combat

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
fr: Didacticiel

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
fr: Apprenez les bases du jeu Wesnoth lors d'un didacticiel. Recommandé pour les nouveaux joueurs.

note: [difficulty]
en: Beginner
fr: Débutant

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
fr: Tutoriel terminé

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
fr: Terminer l'entraînement au combat.

note: [label]
en: Select Character
fr: Sélectionner un personnage

note: [label]
en: Who do you want to play as?
fr: Qui souhaitez-vous jouer ?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
fr: Tutoriel de Wesnoth, première partie

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
fr: Élève

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
fr: Vous allez apprendre à :
    • <small>vous déplacer</small>
    • <small>attaquer</small>
    • <small>vous guérir</small>
    • <small>recruter</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
fr: Détruire un ennemi féroce

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
fr: Vous faire tuer

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir terminé votre leçon sur les déplacements !

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
fr: Bienvenue à Wesnoth !

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
fr: Ceci est un tutoriel en deux parties à l'intention des nouveaux joueurs. La première partie vous apprendra les bases du déplacement, de l'attaque, de la guérison et du recrutement. Mais tout d'abord choisissez un héros (les deux se jouent de la même manière).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
fr: Durant ce tutoriel, vous jouerez Konrad. Vous êtes actuellement dans le donjon et votre mentor, Delfador, se trouve sur la rive est de la rivière. Vous pouvez déplacer la souris sur une unité pour lire un résumé de ses capacités et statistiques à droite de l'écran.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
fr: Durant ce tutoriel, vous jouerez Li’sar. Vous êtes actuellement dans le donjon et votre mentor, Delfador, se trouve sur la rive est de la rivière. Vous pouvez déplacer la souris sur une unité pour lire un résumé de ses capacités et statistiques à droite de l'écran.

note: [event]
en: Click on Konrad
fr: Cliquez sur Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
fr: Cliquez sur Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
fr: Pour annuler votre dernier déplacement, appuyez sur le bouton <b>u</b> ou utilisez le menu du bouton droit de la souris.

note: [hint_message]
en: Movement
fr: Déplacement

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
fr: Lorsque vous sélectionnez une unité, ici Konrad, ou que vous la survolez avec la souris, les endroits où elle peut se rendre sont illuminés. Toutes les unités ont un certain nombre de <i>points de mouvement</i>, qui indiquent combien d'hex l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps normal, se déplacer d'un hex en terrain plat coûte un point de mouvement. Pour déplacer Konrad, cliquez simplement sur lui puis sur sa destination. (Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler un déplacement si vous vous être trompé d'endroit.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
fr: Lorsque vous sélectionnez une unité, ici Li’sar, ou que vous la survolez avec la souris, les endroits où elle peut se rendre sont illuminés. Toutes les unités ont un certain nombre de <i>points de mouvement</i>, qui indiquent combien d'hex l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps normal, se déplacer d'un hex en terrain plat coûte un point de mouvement. Pour déplacer Li’sar, cliquez simplement sur elle puis sur sa destination. (Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler un déplacement si vous vous être trompé d'endroit.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
fr: Déplacez Konrad à côté de Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
fr: Déplacez Li’sar à côté de Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
fr: Bonjour, Delfador ! Le moment est-il venu de passer à l'action ?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
fr: Bonjour, Delfador ! Le moment est-il venu de passer à l'action ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
fr: Hum, eh bien...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
fr: Vous m'avez trouvé un orc à combattre, hein ? Ou un troll ?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
fr: Vous m'avez trouvé un orc à combattre, hein ? Ou un troll ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
fr: Du calme ! Je vais invoquer votre ennemi...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
fr: ... cette quintaine !

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
fr: Une quintaine ? Vous voulez que j'affronte un jouet ?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
fr: Une quintaine ? Vous voulez que j'affronte un jouet ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
fr: Jeune homme, vous avez $student_hp points de vie et une épée. Je suis presque certain que vous l'emporterez.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
fr: Jeune dame, vous avez $student_hp points de vie et une épée. Je suis presque certain que vous l'emporterez.

note: [hint_message]
en: Attacking
fr: Attaquer

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
fr: Pour attaquer la quintaine, sélectionnez d'abord l'attaquant (Konrad) puis la cible (la quintaine). Une description de l'attaque s'affichera. Cliquez sur <b>Attaquer</b>, lorsque vous serez prêt.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
fr: Pour attaquer la quintaine, sélectionnez d'abord l'attaquant (Li’sar) puis la cible (la quintaine). Une description de l'attaque s'affichera. Cliquez sur <b>Attaquer</b>, lorsque vous serez prêt.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir attaquer le jouet !

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
fr: Hé ! Ce machin se défend !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
fr: Hum, peut-être aurions-nous dû commencer avec une poupée.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
fr: Ne devrais-je pas battre en retraite ?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
fr: Ne devrais-je pas battre en retraite ?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
fr: Bonne idée !

note: [hint_message]
en: Crowns
fr: Couronnes

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
fr: La petite couronne dorée au-dessus de votre chef (Konrad) indique qu'il est le chef d'un camp. Dans la plupart des scénarios, la mort de votre chef entraîne la défaite. Veillez à sa sécurité !

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
fr: La petite couronne dorée au-dessus de votre chef (Li’sar) indique qu'elle est le chef d'un camp. Dans la plupart des scénarios, la mort de votre chef entraîne la défaite. Veillez à sa sécurité !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
fr: Malheureusement, vous avez déjà utilisé votre tour pour attaquer le mannequin. Il va maintenant passer à l'attaque.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
fr: Le <i>pantin</i> a droit à un tour ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
fr: Oui : c'est une quintaine magique ! Si elle vous touche, elle vous inflige 3 points de dégâts ; et elle a 5 occasions de vous toucher. Si elle réussit à chaque fois, vos points de vie chuteront de $student_hp à $($student_hp-15). En garde !

note: [hint_message]
en: Turns
fr: Tours

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
fr: À chaque tour de jeu, chacun des camps impliqués dans le scénario a la possibilité d'agir. Une fois que vous avez effectué toutes les actions que vous vouliez réaliser ce tour, cliquez sur le bouton <b>Fin du tour</b> en bas à droite de l'écran. Les autres camps, contrôlés par l'IA ou d'autres joueurs humains, pourront alors agir. Certains scénarios doivent être achevés en un nombre limité de tours. Vous pouvez lire le numéro du tour et l'éventuel nombre maximal de tours en haut de l'écran, à côté de l'icône représentant un drapeau.

note: [event] [else]
en: End your turn
fr: Terminez votre tour

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir terminé votre leçon sur les soins !

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
fr: Aïe ! J'ai besoin de me soigner ! Il ne me reste que $student_hp points de vie !

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
fr: Aïe ! J'ai besoin de me soigner ! Il ne me reste que $student_hp points de vie !

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
fr: Il y a deux villages à votre portée. Visiter les villages est une bonne idée, et y terminer votre tour vous permettra de vous soigner. Rendez-vous au village !

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
fr: Déplacez Konrad dans l'un des villages à proximité

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
fr: Déplacez Li’sar dans l'un des villages à proximité

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
fr: Vous avez conquis un village ! Vous pouvez y voir flotter vos couleurs et il a été ajouté au nombre total de vos villages (l'icône représentant une maison en haut de l'écran montre le nombre de villages que vous contrôlez actuellement). Les villages génèrent l'or nécessaire aux recrutements : à chaque tour, vous gagnez 2 pièces d'or, plus 1 pour chaque village possédé.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir terminé votre leçon sur les recrutements !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
fr: Étant donné que vous avez commencé votre tour dans un village, vous avez regagné un peu de vie ! Les villages soignent les unités à hauteur de 8 points de vie par tour, ou bien remplissent leur barre de vie s'il leur en manquait moins de 8. Dans votre cas, vous avez récupéré $student_hp_heal_amount points de vie.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
fr: Il est maintenant temps de demander un peu d'aide contre cette quintaine.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
fr: Je vais recruter des elfes !

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
fr: Je vais recruter des elfes !

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
fr: Brillante idée ! Il vaut probablement mieux ne pas essayer d'attaquer la quintaine ce tour-ci, vous devriez plutôt retourner au donjon et recruter deux unités ; vous avez tout l'or qu'il faut pour le faire.

note: [label]
en: Keep
fr: Donjon

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
fr: Déplacez Konrad jusqu'au donjon

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
fr: Déplacez Li'sar jusqu'au donjon

note: [hint_message]
en: Recruiting
fr: Recruter

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
fr: Quand vous êtes dans un <i>donjon</i>, vous pouvez <i>recruter</i> des unités sur les cases du château autour en cliquant droit puis en sélectionnant <b>Recruter</b>. Notez que les unités fraîchement engagées ne peuvent pas agir lors du tour où vous les avez recrutées ; vous pourrez les utiliser lors du tour suivant. Pour ce scénario, vous ne pouvez recruter qu'un seul type d'unités : les guerriers elfes.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
fr: Recrutez deux guerriers elfes.

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
fr: Prenez soin d'examiner les <i>traits</i> de vos nouvelles recrues. Ils sont listés en dessous de sa race dans la barre latérale. Les traits peuvent affecter de manière subtile la manière d'utiliser vos troupes. Par exemple, les unités possédant le trait <i>rapide</i> peuvent se déplacer d'un hex supplémentaire à chaque tour et les unités dotées du trait <i>intelligent</i> ont besoin de 20 % moins d'expérience pour changer de niveau.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir terminé votre leçon sur les attaques !

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
fr: Hé, la quintaine vient juste de guérir de deux points de vie ! Je ferais mieux de l'attaquer sans tarder !

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
fr: Hé, la quintaine vient juste de guérir de deux points de vie ! Je ferais mieux de l'attaquer sans tarder !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
fr: Oui, si une unité ne fait rien pendant un tour, elle récupère progressivement.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
fr: Avant d'envoyer vos guerriers contre ce mannequin, vous devriez savoir qu'ils ont 2 types d'attaque.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
fr: Je leur dirai d'utiliser celle qui fait le plus de dégâts !

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
fr: Je leur dirai d'utiliser celle qui fait le plus de dégâts !

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
fr: Et laquelle serait-ce ? L'épée (5x4, soit 5 dégâts pour chaque touche, avec 4 attaques) ou l'arc (3x3, soit 3 dégâts pour chaque touche, avec 3 attaques) ? J'imagine que vous allez deviner...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
fr: Attaquez la quintaine avec vos guerriers

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
fr: Vous n'allez pas être assez stupide pour charger une nouvelle fois ce mannequin en personne, n'est-ce pas ? Utilisez d'abord les guerriers que vous avez recrutés, ils vous seront très utiles.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
fr: Votre elfe a utilisé une épée (6x4, soit 6 points de dégâts pour chaque touche, avec 4 attaques), qui est une arme de <i>corps-à-corps</i>. La quintaine s'est défendue avec son arme de corps-à-corps (3x5, soit 3 points de dégâts pour chaque touche, avec 5 attaques). L'attaque à distance (l'arc) aurait été plus sûre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
fr: Les guerriers elfes font normalement 5x4 point de dégâts avec leur épée, mais cet elfe a le trait <i>fort</i>, ce qui accroît ses dommages avec l'attaque de corps-à-corps.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
fr: Votre elfe a utilisé une épée (5x4, soit 5 points de dégâts pour chaque touche, avec 4 attaques), qui est une arme de <i>corps-à-corps</i>. La quintaine s'est défendue avec son arme de corps-à-corps (3x5). L'attaque à distance aurait été plus sûre.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
fr: Votre elfe a utilisé un arc, qui est une attaque <i>à distance</i> (4x3, soit 4 points de dégâts pour chaque touche, avec 3 attaques). La quintaine n'a pas d'attaque à distance, mais seulement une attaque de corps-à-corps ; elle n'a donc pas été en mesure de se défendre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
fr: Les guerriers elfes font normalement 3x3 point de dégâts avec leur arc, mais cet elfe a le trait <i>habile</i>, ce qui accroît ses dommages avec l'attaque à distance.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
fr: Votre elfe a utilisé un arc, qui est une attaque <i>à distance</i> (3x3, soit 3 points de dégâts pour chaque touche, avec 3 attaques). La quintaine n'a pas d'attaque à distance, mais seulement une attaque de corps-à-corps ; elle n'a donc pas été en mesure de se défendre.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
fr: Continuez d'attaquer avec les deux elfes jusqu'à la destruction de la quintaine !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
fr: Peut-être devriez-vous recruter un autre elfe ?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
fr: Description des unités

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
fr: Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une unité pour voir une <b>Description de l'unité</b> détaillée.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
fr: Protéger vos troupes

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
fr: N'oubliez pas de faire battre en retraite les unités blessées dans les villages et d'en recruter davantage si nécessaire. Protégez en particulier vos unités avec le plus de <i>points d'expérience (XP)</i>, qui pourront alors gagner un niveau et devenir plus puissantes.

note: [hint_message]
en: Support
fr: Entretien

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
fr: Chacun de vos villages permet d'<i>entretenir</i> une de vos unités. Si vous avez plus d'unités que de villages, chaque unité en trop vous coûte une pièce d'or par tour.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
fr: Vous devriez vraiment essayer d'achever cette quintaine.

note: [hint_message]
en: Advancement
fr: Avancement

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
fr: Quand une unité a acquis suffisamment d'expérience (la <i>barre d'expérience</i>, si elle est présente, est à <b>droite</b> de la <i>barre de points de vie</i>), elle gagne un niveau. Les guerriers elfes ont deux possibilités d'avancement parmi lesquelles vous pouvez choisir. Attention cependant, le coût d'entretien d'une unité de niveau 2 est le double de celui d'une unité de niveau 1.

note: [hint_message]
en: Defenses
fr: Défenses

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
fr: Lorsque l'une de vos unités est sélectionnée, vous pouvez lire des pourcentages variables en déplaçant la souris sur la carte. Plus le pourcentage est élevé, meilleure est la <i>défense</i> de l'unité sur ce type de terrain. Par exemple, la plupart des unités ont une bonne défense dans les châteaux et les villages mais une mauvaise dans les rivières. Certaines unités, comme cette quintaine, ont une attaque <i>magique</i> qui a toujours 70 % de chance de toucher sa cible, quel que soit le terrain qu'occupe cette dernière.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
fr: Argh ! Cet entraînement est trop dur pour moi...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
fr: Argh ! Cet entraînement est trop dur pour moi...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
fr: Le mannequin est détruit, et j'ai gagné davantage d'expérience !

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
fr: En effet, vous gagnez de l'expérience en vous battant, en particulier lorsque vous tuez un ennemi. Gagnez suffisamment d'expérience et vous deviendrez plus puissant.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fr:  Maintenant Konrad, je vais vous laisser vous entraîner avec quelques pantins de plus ! Et ensuite, une vraie mission nous attend...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
fr:  Maintenant Li'sar, je vais vous laisser vous entraîner avec quelques pantins de plus ! Et ensuite, une vraie mission nous attend...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
fr: Ces poupées n'attaquent que si vous êtes sur une case adjacente. En faisant attention, vous devriez être capable de les éliminer l'une après l'autre.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
fr: Bien, je pense avoir compris les bases. Passons à la suite ! Peut-être puis-je participer à une vraie bataille maintenant ?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
fr: Bien, je pense avoir compris les bases. Passons à la suite ! Peut-être puis-je participer à une vraie bataille maintenant ?

note: [hint_message]
en: Victory
fr: Victoire

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
fr: Une fois informé de votre victoire, la carte sera grisée pour indiquer que le scénario est terminé ; ceci est appelé le <i>mode persistant</i>. Vous pourrez encore examiner l'état et la position de vos troupes et des survivants ennemis. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton <b>Fin du Scénario</b> pour passer au prochain scénario de la campagne.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
fr: Tutoriel de Wesnoth, seconde partie

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
fr: Orcs

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
fr: J'espère que je pourrai battre en retraite après cela !

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
fr: Je suis fait si un grognard orc arrive à placer une attaque !

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
fr: Je pourrais aller me faire soigner dans un village.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
fr: Je ferais mieux de battre en retraite, mieux vaudrait éviter d'être attaqué tant que je suis aussi faible.

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
fr: J'espère que je pourrai battre en retraite après cela !

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
fr: Je suis faite si un grognard orc arrive à placer une attaque !

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
fr: Je pourrais aller me faire soigner dans un village.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
fr: Je ferais mieux de battre en retraite, mieux vaudrait éviter d'être attaquée tant que je suis aussi faible.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
fr: Éliminer le meneur orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
fr: Mort de Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
fr: Mort de Li'sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
fr: Mort de Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
fr: Vous ne pouvez pas terminer votre tour avant d'avoir recruter des troupes et capturé un village !

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
fr: C'est reparti ! Ceci est la deuxième et dernière partie de ce tutoriel. Cette partie traitera le rappel d'unités, les capacités et attaques spéciales, les revenus et l'entretien, les mouvements sur de longues distances, les zones de contrôles et les différents moments d'une journée.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
fr: Hé, Galdrad ! Delfador a-t-il concocté quelque chose d'autre afin que je m'entraîne ? Un troupeau d'épouvantails peut-être ?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
fr: Hé, Galdrad ! Delfador a-t-il concocté quelque chose d'autre afin que je m'entraîne ? Un troupeau d'épouvantails peut-être ?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
fr: Ce n'est pas un jeu, Konrad ! Les orcs ont monté un campement de l'autre côté de la rivière. Nous sommes en pays elfe, ils sont fous d'être venus ici. Nous autres, les elfes, sommes rapides et durs à atteindre en forêt. Vous devez éliminer leur meneur pour qu'ils ne nous menacent plus jamais. Je vous conseillerai.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
fr: Ce n'est pas un jeu, Li’sar ! Les orcs ont monté un campement de l'autre côté de la rivière. Nous sommes en pays elfe, ils sont fous d'être venus ici. Nous autres, les elfes, sommes rapides et durs à atteindre en forêt. Vous devez éliminer leur meneur pour qu'ils ne nous menacent plus jamais. Je vous conseillerai.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
fr: Que me conseillez-vous ?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
fr: Que me conseillez-vous ?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
fr: Tout d'abord nous devrons nous occuper du grognard orc posté au milieu de la rivière. Il ne devrait pas poser trop de problèmes...

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
fr: D'ici là, leur chef aura recruté d'autres unités à envoyer contre nous et le vrai combat commencera.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
fr: Vous voyez cette eau d'un bleu sombre ? Elle est trop profonde pour que quiconque puisse passer. Les orcs pourraient se frayer lentement un chemin par cette mince bande d'eau peu profonde, d'un bleu plus clair, au nord, mais alors nous pourrions nous tenir sur le rivage et les forcer à nous combattre depuis l'eau, où ils seraient plus exposés alors que nous serions protégés par la forêt.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
fr: Par conséquent, l'attaque viendra très probablement par le pont. Cette île, au milieu, est la clé : il y a un village pour guérir les unités blessées et des forêts dans lesquelles nous savons très bien nous battre.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
fr: Allons-y ! À l'attaque !

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
fr: Allons-y ! À l'attaque !

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
fr: Attendez ! Vous devez d'abord rassembler vos forces. Ou bien espérez-vous battre les orcs à vous seul ?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
fr: Attendez ! Vous devez d'abord rassembler vos forces. Ou bien espérez-vous battre les orcs à vous seule ?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
fr: Je vois qu'il reste des vétérans de votre entraînement ! Vous devriez les <i>rappeler</i> de manière à entamer la bataille avec des unités plus expérimentées. Réfléchissez bien cependant : si une unité a trop peu d'expérience, il peut être plus intéressant d'en recruter une nouvelle.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
fr: Certaines de vos unités ont même réussi à monter d'un niveau. Elles sont encore plus redoutables, vous devriez les rappeler aussi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
fr: Malheureusement, aucune de vos troupes n'a survécu à votre entraînement, vous devrez donc en recruter de nouvelles. Si vous aviez eu des vétérans, vous auriez pu les <i>rappeler</i> pour affronter ce scénario. Des unités plus expérimentées vous auraient été utiles contre ces orcs.

note: [hint_message]
en: Recalling
fr: Rappeler

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
fr: En plus de recruter de nouvelles unités lors de chaque scénario, vous pouvez aussi <i>rappeler</i> vos vétérans expérimentés des scénarios précédents, au prix de 20 pièces d'or chacun. Ceci vous permet de construire une armée redoutable au fil des scénarios en rappelant vous troupes de plus haut niveau ou bien celles possédant des combinaisons intéressantes de traits et de capacités. Pour rappeler une unité, cliquez droit quand que votre chef se trouve dans un donjon et sélectionnez l'option <i>Rappeler</i>. Pensez à recruter de nouvelles troupes en complément de celles que vous rappelez.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
fr: Vous pouvez également recruter deux nouveaux types d'unités dans ce scénario : les archers elfes et les chamanes elfes. Je vous en dirai plus sur elles quand vous les recruterez. Personnellement, je recommanderais une force équilibrée de deux archers, deux guerriers et une chamane.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
fr: Recrutez et rappelez vos troupes

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
fr: Chamane elfe

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
fr: La chamane a la capacité de <i>soigner</i> les unités alliées adjacentes. Elle dispose aussi d'une attaque spéciale capable de <i>ralentir</i> les ennemis, réduisant de moitié les dégâts qu'ils font, pendant un tour. Cependant, elle est physiquement plus vulnérable que les guerriers et les archers, soyez donc prudent en l'envoyant dans la bataille.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
fr: Le capacité <i>Soin</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
fr: Au début de chaque tour, les unités alliées adjacentes à une chamane récupèrent 4 points de vie, soit seulement la moitié de ce qu'offre un village. La Chamane ne gagne pas d'expérience lors du soin, seulement en combattant, mais son avancement est rétributif : son deuxième niveau, Druidesse elfe, permet la même récupération de point qu'un village.
    
    Une explication détaillée du soin est disponible dans la section <i>Jeu</i> de l'aide (raccourci par défaut : <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
fr: Attaques spéciales

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
fr: Les attaques spéciales sont des modificateurs qui rendent certaines attaques plus puissantes. En l'occurrence, le modificateur Ralentissement est ainsi associé à l'attaque Enchevêtrement de la chamane. Lorsque cette attaque touche un ennemi, elle divise par deux les dégâts que celui-ci infligera durant un tour entier. Il existe d'autres modificateurs tels que l'Initiative, qui permet à l'unité possédant l'attaque associée de toujours frapper en premier lors d'un échange de coups, et Magique, qui donne à l'attaque une probabilité de toucher constante de 70 %.
    
    L'aide du jeu contient la liste complète des capacités et attaques spéciales (raccourci par défaut : <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
fr: Soigneurs multiples

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
fr: Vous avez à présent deux soigneurs. Cependant, chaque unité ne peut recevoir de soin que d'un seul soigneur. Une unité sera seulement soignée de 4 points de vie par tour si elle est à côté de deux chamanes.
    
    Si une chamane devint druide, alors elle soignera de 8 points de vie chaque unité adjacente. Une unité à côté de plusieurs soigneurs est soignée par la plus avancée.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
fr: Vous avez à présent deux soigneurs. Votre druide peut soigner 8 points de vie par tour comparé aux 4 points de vie d'une chamane. Cependant, chaque unité ne peut recevoir de soin que d'un seul soigneur. Une unité à côté de plusieurs soigneurs est soignée par la plus avancée.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
fr: Soigneurs et Villages

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
fr: Une unité dans un village recevra des soins par le village, à la place des éventuels soigneurs adjacents.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
fr: Posséder plusieurs soigneurs leur permet de se soigner mutuellement ou de couvrir des zones séparées du champ de bataille. Cela permet également une meilleure tactique dans les mouvements : les 2 points de vie pour inaction se combinent avec les autres sources de soin, il est ainsi plus judicieux de déplacer un soigneur qu'une unité blessée.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
fr: Archer elfe

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
fr: Au contraire du guerrier elfe, qui possède une puissante attaque de corps-à-corps, l'archer elfe dispose d'une puissante attaque à distance. Il est préférable d'attaquer à distance les unités ennemies possédant une bonne attaque au corps-à-corps, et inversement. Ceci permet à vos unités de subir globalement moins de dégâts lorsque l'ennemi contre-attaque.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
fr: Vous semblez avoir une tendresse particulière pour les chamanes. Elles fourniront beaucoup de soins, mais peu de force de frappe.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
fr: Aucune des unités que vous venez de recruter ne peut bouger pour l'instant, mais vous, vous le pouvez encore. Vous avez besoin de davantage de revenus : vous pouvez capturer les quelques villages qui se trouvent près du donjon.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
fr: Capturez un village

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
fr: Vous devez toujours capturer un village

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
fr: Vous avez oublié de recruter des troupes ! Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler le dernier déplacement.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
fr: Vous devez toujours recruter des troupes !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
fr: Excellent ! Comme Delfador l'a mentionné précédemment, chaque village capturé entretiendra une unité et vous fournira 1 pièce d'or supplémentaire par tour.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
fr: Revenus et entretien

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
fr: À chaque tour vous gagnerez 2 pièces d'or plus une par village en votre possession. Toutefois, l'<i>entretien</i> est déduit de cette somme. Un village est nécessaire pour entretenir une unité de niveau 1, deux villages pour entretenir une unité de niveau 2, et ainsi de suite. Pour chaque village manquant vous devez payer 1 pièce d'or par tour. Faites attention : avoir trop d'unités peut amener vos revenus à devenir négatifs et vous faire perdre de l'or à chaque tour !

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
fr: Vous avez oublié de capturer un village ! Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler votre dernier déplacement.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
fr: À présent, jeune homme, il est temps de parler de stratégie. Vos unités sont prêtes à attaquer et de son côté le meneur orc a commencé à rassembler ses troupes.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
fr: À présent, jeune dame, il est temps de parler de stratégie. Vos unités sont prêtes à attaquer et de son côté le meneur orc a commencé à rassembler ses troupes.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
fr: Galdrad, si je passe par le gué, je pourrai me faufiler jusqu'à son donjon et l'éliminer rapidement.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
fr: Galdrad, si je passe par le gué, je pourrai me faufiler jusqu'à son donjon et l'éliminer rapidement.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
fr: Vous le pourriez. Toutefois, les elfes (et les orcs) ont une mauvaise <i>défense</i> dans l'eau. Vous serez particulièrement vulnérable lorsque vous pataugerez laborieusement dans le gué pour traverser : l'ennemi aura alors 80 % de chance de vous toucher. Puisque les elfes ont une bonne défense dans la forêt, je vous conseillerais de rester dans les arbres et d'attaquer les orcs depuis cette position : vos guerriers n'auront que 40 % de chances d'être touchés par une attaque, les chamanes et les archers 30 % seulement.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
fr: Gardez cependant un œil sur ce gué : les orcs pourraient essayer de nous contourner afin de se glisser sur nos arrières. Il serait peut-être sage d'envoyer quelques unités défendre les berges à cet endroit, ainsi que le village qui se trouve là.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
fr: Très bien. Nous passerons donc par le pont, mais je surveillerai le passage au nord.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
fr: Très bien. Nous passerons donc par le pont, mais je surveillerai le passage au nord.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
fr: Ce grognard orc nous barre toujours la route. Il n'a pas d'attaque à distance, vos archers pourraient donc l'attaquer sans prendre trop de risques. Vos unités ne peuvent malheureusement pas l'atteindre ce tour-ci, mais vous ne devriez pas les laisser s'endormir pour autant ! Déplacez-les jusqu'à une position depuis laquelle elles pourront attaquer au tour suivant. Il y a également d'autres villages de ce côté-ci de la rivière : vous devriez vous en emparer pour augmenter vos revenus et y soigner vos troupes.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
fr: Déplacement sur une longue distance

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
fr: Vous pouvez donner à une unité un ordre de déplacement sur plusieurs tours : sélectionnez l'unité, puis cliquez sur la destination. Un chiffre vous indiquera le nombre de tours nécessaires pour y parvenir.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
fr: Je pense que je vais rester à proximité du donjon pour l'instant, afin de recruter d'autres unités.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
fr: Je pense que je vais rester à proximité du donjon pour l'instant, afin de recruter d'autres unités.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
fr: Vous apprenez vite, Konrad. Il vaut effectivement mieux garder votre chef à l'abri et à portée de votre donjon au début d'un scénario. Le cours de la bataille peut évoluer rapidement et vous ne souhaitez pas vous trouver coupé de votre base, incapable de recruter des renforts.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
fr: Vous apprenez vite, Li’sar. Il vaut effectivement mieux garder votre chef à l'abri et à portée de votre donjon au début d'un scénario. Le cours de la bataille peut évoluer rapidement et vous ne souhaitez pas vous trouver coupée de votre base, incapable de recruter des renforts.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
fr: Ce tutoriel n'est pas prévu pour être difficile

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
fr: L'orc sur l'île était supposé avancer sur le pont, afin d'être attaqué par plusieurs elfes à la fois. Quelque chose à casser l'évènement scripté, ce qui rendra le scénario plus difficile en laissant l'orc dans une position défensive.
    
    Rapportez le bogue s'il vous plait.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
fr: Visualiser les mouvements ennemis

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
fr: Vous pouvez visualiser le rayon d'action d'un ennemi en déplaçant la souris sur lui. Vous pouvez voir tous les déplacements potentiels des ennemis en utilisant l'option <b>Afficher les déplacements ennemis</b> du menu <b>Action</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
fr: Nous devons occuper cette île avant que les monteurs de loup ne l'atteignent.

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
fr: Ne pouvons-nous pas simplement contourner les orcs ?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
fr: Ne pouvons-nous pas simplement contourner les orcs ?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
fr: Non. Une fois que vous vous êtes approchés d'un ennemi, vous êtes dans sa <i>Zone de Contrôle</i> (ZdC) et ne pouvez plus bouger durant ce tour. Pour déplacer vos troupes sur cette île sans devoir patauger péniblement dans l'eau, vous devrez tuer ce grognard orc.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
fr: Zone de contrôle

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
fr: Les hex entourant une unité forment sa <i>Zone de Contrôle</i>. Lorsqu'une unité ennemie entre dans l'un de ces hex, elle ne peut plus se déplacer jusqu'au tour suivant (les unités possédant la capacité <i>tirailleur</i> représentent une exception et ne sont pas affectées par les zones de contrôle). Cette zone peut être utilisée pour barrer la route aux ennemis et protéger des endroits stratégiques tels que les villages, même avec un nombre limité de troupes.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
fr: J'espère survivre à la contre-attaque si mes unités ne peuvent pas supprimer ce grognard orc ce tour-ci. Je devrais leur donner l'ordre de capturer plus de villages si elles le peuvent et de rapprocher tout le monde pour le prochain tour.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
fr: Si l'une de vos chamanes se tient juste derrière vous, elle vous guérira de 4 points de vie au début du tour suivant.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
fr: J'espère que mes unités survivront à la contre-attaque si je ne peux pas supprimer ce grognard orc ce tour-ci. Je ferais mieux de conquérir plus de villages si je le peux et de rapprocher tout le monde pour le prochain tour.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
fr: Si l'une de vos chamanes se tient juste derrière vos unités blessées, elle les guérira chacune de 4 points de vie au début du tour suivant.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
fr: Un orc de moins, et le passage sur le pont est dégagé ! J'ai également acquis de l'expérience en portant le coup fatal !

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
fr: Un orc de moins, et le passage sur le pont est dégagé ! J'ai également acquis de l'expérience en portant le coup fatal !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
fr: Faites attention ! Si vos troupes restent sur le pont, elles seront exposées à des attaques provenant de plusieurs côtés ! Et bien que les orcs aient une faible défense dans l'eau, vous serez accablés sous le nombre.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
fr: Bien joué ! Le village de l'île est à nous. Vous pouvez prendre position dans les arbres pour barrer la route aux orcs : ils ne peuvent franchir le pont qu'un par un ou bien ils devront patauger dans l'eau ; de leur côté vos unités seront solidement implantées sur un terrain qui leur procure une bonne défense.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
fr: N'oubliez pas le dernier village, près de la rivière à l'est. Les orcs le captureront s'ils essaient de vous contourner en passant par le gué ! Il serait alors difficile de les en déloger.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
fr: Il est très dangereux d'être dans l'eau quand il y a des ennemis à proximité ! Votre unité aurait 80 % de chance d'être touchée. Revenez en arrière et attendez qu'ils vous attaquent !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
fr: Vous vous aventurez bien loin du donjon. Vous pourriez avoir besoin de recruter d'autres unités et je doute que le chef orc vous laissera utiliser le sien ! Faites bien attention !

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
fr: Quand vous déplacez une unité, les pourcentages affichés correspondent aux capacités de défense de l'unité sur cet hex. Plus le nombre est élevé, plus l’unité a de chances d’esquiver une attaque.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
fr: Nous devons occuper ce village, sinon ils s'en empareront rapidement ! Déplacez une unité dans ce village pour empêcher les orcs de le prendre. Quelle que soit l'unité que vous choisirez, elle bénéficiera aussi du soin apporté par le village.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
fr: Attention ! Il fait nuit maintenant. Les orcs sont <i>chaotiques</i>, ce qui signifie que leurs attaques sont à présent 25 % plus puissantes. De jour, leurs attaques sont 25 % plus faibles, ce qui est une différence importante. Votre alignement est <i>loyal</i> : plus puissant de jour et plus faible la nuit. Les guerriers elfes sont <i>neutres</i>, donc non affectés par le moment de la journée.

note: [hint_message]
en: Time of Day
fr: Moment de la journée

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
fr: Au cours d'un scénario, le moment de la journée évoluera à chaque changement de tour. Toute unité est associée à l'un des quatre <i>alignements</i> existants : Loyal, Neutre, Chaotique ou Liminal. Chacun de ces alignements confère à l'unité un bonus ou un handicap qui dépend du moment de la journée. Vous pouvez passer la souris sur l'image du ciel qui se trouve sous la mini-carte à droite, pour connaître le moment de la journée et quelles unités sont avantagées ou pénalisées.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
fr: Pensez à protéger vos unités blessées dans un village. Les chamanes ne peuvent restaurer que 4 points de vie par tour, alors que les villages peuvent soigner 8 points par tour.
    
    Les différentes sources de soin ne se combinent généralement pas. Si une unité commence son tour à côté de plusieurs soigneurs, ou sur un village adjacent à un soigneur, elle ne sera soignée qu'une seule fois.
    
    Le soin par l'inaction est une exception à cette règle : si une unité ne fait rien pendant un tour, elle recevra 2 points de vie en plus des autres soins (d'un village ou d'un soigneur), permettant un total maximum de 10 points de vie par tour.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
fr: Localiser les unités inutilisées

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
fr: Vous pouvez vérifier si vous avez utilisé toutes vos troupes en pressant <b>n</b> pour passer d'une unité à l'autre. La touche <b>Espace</b> permet de marquer l'unité sélectionnée comme ayant finit son tour, ce qui empêchera tout mouvement accidentel de l'unité. Quand <b>n</b> ne sélectionne plus rien, vous pouvez terminer votre tour sans risque d'oublier quelqu'un.

note: [hint_message]
en: Status Table
fr: Fenêtre Statut

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
fr: La fenêtre Statut décrit la situation actuelle des différents camps ainsi que les conditions initiales du scénario. Le contenu du tableau est affecté par le brouillard de guerre et le voile noir ; un camp peut également être masqué parfois. Il est souvent utile de consulter ce tableau au début d'un scénario. Vous pouvez y accéder via le menu <b>Menu</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
fr: Accélérer les animations

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
fr: Maintenir la touche <b>Majuscule</b> rendra les animations de déplacement et de combat plus rapides. Le <i>facteur d’accélération</i> peut être défini et activé par défaut dans l'onglet <i>Général</i> des <i>Préférences</i>.

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
fr: Conditions de victoire

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
fr: Dans ce scénario, il vous suffit de tuer le chef orc pour gagner. Les conditions de victoire pour un scénario sont disponible dans <b>Menu</b>, <b>Objectifs</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
fr: Dépêchez-vous de vaincre les orcs avant qu'ils ne soient trop fermement installés !

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
fr: Il me reste assez d'or pour recruter des unités !

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
fr: Il me reste assez d'or pour recruter des unités !

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
fr: Recruter les bonnes unités

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
fr: Rappelez-vous de recruter des troupes adaptées à la situation. Les archers sont particulièrement efficaces contre les grognards, les monteurs de loup et le chef orc.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
fr: Faites attention à ces orcs traversant la rivière ! S'ils atteignent la forêt, ils seront durs à déloger !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
fr: Cette unité peut monter d'un niveau en tuant une seule unité ennemie (8 points d'expérience) ! Ne la laissez pas mourir !

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
fr: Leur meneur s'est rendu dans ce village ! Il n'est pas aussi stupide que je l'aurais cru : le village le guérit à chaque début de tour et lui fournit une bonne défense.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
fr: Cette unité s'est emparée de notre village ! Vous feriez mieux de l'en déloger ; elle y est soignée à chaque tour et y profite d'une bonne défense.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
fr: C'est risqué d'attaquer avec moi ! Je peux ralentir l'ennemi avec mon attaque à distance, mais j'espère que vous avez un plan de secours si je rate !

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
fr: Vous êtes sur le point de tuer leur chef ! Puisqu'il est de niveau deux, l'unité qui l'achèvera gagnera 16 points d'expérience. Lors d'une campagne, il est important de décider quelles unités vous souhaitez voir progresser et donc de leur donner les meilleurs chances de gagner de l'expérience.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
fr: Vous avez presque fini le tutoriel

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
fr: Lors d'une campagne, vous aurez souvent une dizaine ou une vingtaine de scénarios pour construire votre armée, mais ce tutoriel se conclura avec la défaite de Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
fr: Nous allons regretter $unit.name| car il avait $unit.experience points d'expérience. Il aurait changé de niveau bientôt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
fr: Nous allons regretter $unit.name| car elle avait $unit.experience points d'expérience. Elle aurait changé de niveau bientôt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
fr: Nous allons regretter $unit.name|, mais au moins, il ne faisait pas partie de nos unités expérimentées !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
fr: Nous allons regretter $unit.name|, mais au moins, elle ne faisait pas partie de nos unités expérimentées !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
fr: Les unités de haut niveau sont puissantes mais pas invulnérables. Tu nous manquera, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
fr: Perdre un guérisseur met à mal toutes les troupes ! Gardez-les hors d'atteinte des ennemis !

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
fr: Faites attention au chef orc : il peut faire 36 points de dégâts de nuit ! Attaquez-le avec beaucoup d'unités à la fois, en plein jour.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je peux maintenant soigner les unités de 8 points de vie par tour au lieu de 4, mais aussi guérir le poison sans qu'elles aient besoin de rejoindre un village. J'ai également gagné une nouvelle attaque <i>magique</i>, ce qui signifie qu'elle a toujours 70 % de chance de toucher, même si elle n'est pas aussi puissante que l'attaque magique de la sorcière elfe.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je ne peux plus soigner les unités adjacentes, mais en contrepartie j'ai une nouvelle et puissante attaque de feu féerique qui peut porter 4 coups infligeant 7 points de dégâts chacun. Cette attaque est <i>magique</i>, ce qui signifie qu'elle a toujours 70 % de chance de toucher.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Grâce au <i>tir d'élite</i>, j'ai toujours 60 % de chance au moins de toucher avec mon arc long, et chacune de mes 4 attaques fait 9 points de dégâts si elle touche. Utilisez-moi pour déloger des unités difficiles à toucher.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Grâce au <i>tir d'élite</i>, j'ai toujours 60 % de chance au moins de toucher avec mon arc long, et chacune de mes 4 attaques fait 9 points de dégâts si elle touche. Utilisez-moi pour déloger des unités difficiles à toucher.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
fr: Avancer d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis bon tant à l'arc qu'à l'épée, et possède une capacité spéciale : l'<i>embuscade</i>. Je peux me cacher en forêt et les ennemis ne peuvent me voir que lorsqu'ils sont juste à côté de moi.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
fr: Avancer d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis bonne tant à l'arc qu'à l'épée, et possède une capacité spéciale : l'<i>embuscade</i>. Je peux me cacher en forêt et les ennemis ne peuvent me voir que lorsqu'ils sont juste à côté de moi.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis bon tant à l'arc qu'à l'épée, et possède une capacité spéciale : le <i>commandement</i>. J'inflige moins de dégâts par moi-même que le héros elfe, mais cette capacité permet à mes alliés de se battre plus efficacement. Les unités de niveau 1 autour de moi font 25 % de dégâts en plus, placez-moi donc stratégiquement.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis particulièrement bon à l'épée : je peux porter 4 attaques infligeant 8 points de dégâts chacune. Bien que je ne possède pas la capacité de commandement d'un capitaine elfe, mon aptitude supérieure au combat permet à mes attaques d'infliger plus de dégâts !

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis devenu meilleur à l'épée : je peux porter 4 attaques infligeant 9 points de dégâts chacune. Bien que je ne possède pas de capacité spéciale, mon aptitude au combat me permet de battre ces orcs en infligeant plus de dégâts !

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
fr: Monter d'un niveau a complètement guéri mes blessures ! Je suis devenu meilleure à l'épée : je peux porter 4 attaques infligeant 9 points de dégâts chacune. Bien que je ne possède pas de capacité spéciale, mon aptitude au combat me permet de battre ces orcs en infligeant plus de dégâts !

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
fr: Vous avez mis trop de temps ! Nous ne pourrons jamais nous débarrasser de ces orcs à présent !

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
fr: C'était... stupide. La prochaine fois je serai plus prudent.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
fr: C'était... stupide. La prochaine fois je serai plus prudente.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
fr: Agh ! Qui vous guidera à la victoire maintenant ?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
fr: Vous avez vaincu les orcs ! Vous pouvez dorénavant essayer les campagnes faciles, qui comportent des astuces stratégiques. <i>L'Histoire de deux frères</i> est la campagne recommandée et la plus facile pour débuter

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
fr: Vous pouvez également vous référer à l'aide accessible en jeu si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire sur les mécaniques de jeu.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
fr: Combattant

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
fr: Jeunes et impétueux, les combattants sont doués à l'épée mais vulnérables aux attaques ennemies. Ils ont néanmoins le potentiel de devenir un jour de grands guerriers.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
fr: Combattante

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
fr: Quintaine

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
fr: Les quintaines sont utilisées pour s'exercer à la joute et à l'épée. Il est rare de se faire attaquer par l'une d'entre elles.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
fr: Guerrier

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
fr: Avec plus d'expérience, les Combattants ont aiguisé leurs aptitudes à l'épée et sont devenus des Guerriers.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
fr: Guerrière

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
fr: Annuler

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
fr: N'oubliez pas, vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler la plupart des actions si vous faites une erreur.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
fr: 
    
    <big>Appuyez sur un bouton de la souris ou sur la barre d'espace pour continuer...</big>
