Battle for Wesnoth 1.3.2+svn - en to id_ID translation catalogue (129 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
id_ID: Pelatihan Pertarungan

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
id_ID: Pelatihan

note: [difficulty]
en: Beginner
id_ID: Pemula

note: [label]
en: Select Character
id_ID: Pilik karakter

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
id_ID: Pelatihan Wesnoth Bagian I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
id_ID: Pelajar

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
id_ID: Anda akan mempelajari dasar-dasar dari:
    •<small>Bergerak</small>
    •<small>Menyerang</small>
    •<small>Menyembuhkan</small>
    •<small>Merekrut</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
id_ID: Kalahkan musuhmu

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
id_ID: Membiarkan dirimu terbunuh

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
id_ID: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam bergerak!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
id_ID: Selamat Datang di Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
id_ID: Ini adalah pelatihan dua bagian yang ditujukan untuk pemain yang baru ke permainan ini. Bagian 1 akan mengajari Anda dasar dari pergerakan, penyerangan, penyembuhan, dan perekrutan. Pertama-tama Anda harus memilih seorang pahlawan (permainan kedua pahlawan sama).

note: [event]
en: Click on Konrad
id_ID: Klik pada Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
id_ID: Klik pada Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
id_ID: Untuk mengurungkan gerakan terakhir Anda, tekan <b>u</b> atau gunakan menu klik kanan.

note: [hint_message]
en: Movement
id_ID: Pergerakan

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
id_ID: Gerakkan Konrad ke samping Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
id_ID: Gerakkan Li'sar ke samping Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
id_ID: Selamat Pagi, Delfador! Apakah sudah waktunya untuk menyerang sesuatu?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
id_ID: Selamat Pagi, Delfador! Apakah sudah waktunya untuk menyerang sesuatu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
id_ID: Um...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
id_ID: Apakah kamu telah menemukan gergasi untuk kulawan, huh? Ataukah troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
id_ID: Apakah kamu telah menemukan gergasi untuk kulawan, huh? Ataukah troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
id_ID: Diam! Aku akan memanggil seorang lawan untukmu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
id_ID: ...boneka target!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
id_ID: Sebuah boneka target? Anda ingin saya untuk bertarung dengan boneka?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
id_ID: Sebuah boneka target? Anda ingin saya untuk bertarung dengan boneka?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
id_ID: Wahai anak muda, kau punya $student_hp poin serang dan pedang. Aku yakin kau akan menang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
id_ID: Wahai nona muda, kau punya $student_hp poin serang dan pedang. Aku yakin kau akan menang.

note: [hint_message]
en: Attacking
id_ID: Menyerang

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
id_ID: Untuk menyerang boneka target, pertama-tama pilih penyerang Anda (Konrad) lalu tujukan kepada target (si boneka target). Anda akan melihat deskripsi serangan. Klik <b>Serang</b> ketika Anda sudah siap.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
id_ID: Untuk menyerang boneka target, pertama-tama pilih penyerang Anda (Li'sar) lalu tujukan kepada target (si boneka target). Anda akan melihat deskripsi serangan. Klik <b>Serang</b> ketika Anda sudah siap.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
id_ID: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda sudah menyerang sang boneka!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
id_ID: Hei! Boneka target ini menyerang balik!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
id_ID: Hmm, mungkin kita seharusnya mulai dengan boneka biasa dulu.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
id_ID: Haruskah aku mundur?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
id_ID: Haruskah aku mundur?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
id_ID: Ide bagus!

note: [hint_message]
en: Crowns
id_ID: Mahkota

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
id_ID: Mahkota emas kecil di atas pemimpin Anda (Konrad) mengisyaratkan bahwa dia pemimpin sampingan. Dalam banyak skenario, Anda akan kalah jika pemimpin terbunuh. Pastikan dia selamat!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
id_ID: Mahkota emas kecil di atas pemimpin Anda (Li'sar) mengisyaratkan bahwa dia pemimpin sampingan. Dalam banyak skenario, Anda akan kalah jika pemimpin terbunuh. Pastikan dia selamat!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
id_ID: Sayang sekali, kau telah menggunakan giliranmu untuk menyerang boneka target. Sang boneka target sekarang yang menyerang.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
id_ID: Si <i>boneka</i> itu mendapatkan giliran?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
id_ID: Ya. Ini adalah boneka target yang ajaib! Jika itu menyerangmu maka kau mendapatkan tiga lukboneka targetboneka targeta dan itu mendapatkan lima kesempatan. Jika kau kena setiap kali itu menyerang, darahmu menurun dari $student_hp ke $($student_hp-15) poin serang.

note: [hint_message]
en: Turns
id_ID: Giliran

note: [event] [else]
en: End your turn
id_ID: Selesaikan giliranmu

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
id_ID: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam penyembuhan!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
id_ID: Aduh! Aku butuh penyembuhan! Hanya $student_hp poin serang yang tersisa!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
id_ID: Aduh! Aku butuh penyembuhan! Hanya $student_hp poin serang yang tersisa!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
id_ID: Ada dua desa dalam jangkauanmu. Mengunjungi desa merupakan ide yang bagus, menyelesaikan giliranmu disana akan menyembuhkanmu. Ke desa!

note: [label]
en: Village
id_ID: Desa

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
id_ID: Gerakkan Konrad ke desa tersebut

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
id_ID: Gerakkan Li'sar ke desa tersebut

note: [hint_message]
en: Villages
id_ID: Pedesaan

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
id_ID: Anda telah merebut sebuah desa! Sekarang telah berkibar benderamu dan telah dihitung dalam jumlah desa yang Anda miliki. (ikon bergambar rumah pada bagian atas layar menunjukkan seberapa banyak desa yang Anda kendalikan sekarang ini). Setiap desa menyediakan emas yang dibutuhkan untuk merekrut unit. Setiap giliran, Anda akan memperoleh dua emas ditambah satu emas untuk tiap desa yang Anda kendalikan.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
id_ID: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam perekrutan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
id_ID: Karena kau memulai giliran di desa, kamu mendapatkan beberapa darah! Pedesaan menyembuhkan unit 8 poin serang per giliran atau yang cukup hingga darah mereka penuh, manapun yang lebih kecil. Dalam kasumu, kamu memperoleh $student_hp_heal_amount poin serang.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
id_ID: Sekarang waktunya memanggil beberapa bantuan melawan boneka target itu.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
id_ID: Aku akan merekrut beberapa elf!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
id_ID: Aku akan merekrut beberapa elf!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
id_ID: Ide yang sangat hebat! Merupakan yang terbaik untuk tidak menyerang boneka target giliran ini. Sebaliknya, kau harus kembali ke benteng dan merekrut dua unit; kau memiliki banyak emas untuk itu.

note: [label]
en: Keep
id_ID: Benteng

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
id_ID: Gerakkan Konrad ke Benteng

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
id_ID: Gerakkan Li'sar ke Benteng

note: [hint_message]
en: Recruiting
id_ID: Merekrut

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
id_ID: Rekrut dua Elf Petarung

note: [hint_message]
en: Traits
id_ID: Ciri

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
id_ID: Pastikan memeriksa <i>ciri</i> dari rekrutan baru Anda. Mereka terdaftar di bawah ras mereka di bilah samping. Ciri bisa memengaruhi bagaimana Anda menggunakan pasukan Anda. Contohnya, unit dengan ciri <i>cepat</i> bisa bergerak lebih banyak ubin setiap giliran dan unit dengan ciri <i>cerdas</i> memerlukan 20% lebih sedikit pengalaman untuk naik level.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
id_ID: Anda tidak bisa menyelesaikan giliran Anda hingga Anda benar-benar telah menyelesaikan pelatihan dalam menyerang!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
id_ID: Hey, boneka targetnya sembuh 2 poin serang! Lebih baik aku menyerangnya secara serentak!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
id_ID: Hey, boneka targetnya sembuh 2 poin serang! Lebih baik aku menyerangnya secara serentak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
id_ID: Ya, bila sebuah unit tidak melakukan apapun pada satu giliran, ia akan tersembukan sedikit-sedikit.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
id_ID: Aku memberitahu mereka untuk menggunakan yang menyebabkan luka lebih besar!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
id_ID: Aku memberitahu mereka untuk menggunakan yang menyebabkan luka lebih besar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
id_ID: Dan yang manakah itu? Pedang (5×4; 5 luka per kena dengan 4 kali menyerang) atau busur (3×3: 3 luka per kena dengan 3 kali menyerang) ? Kau akan mengetahuinya...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
id_ID: Serang boneka target dengan petarung Anda

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
id_ID: Kau tidak akan melakukan perbuatan bodoh seperti menyerang boneka target itu sendirian, kan? Gunakan petarung yang kau rekrut terlebih dahulu; mereka akan banyak membantu.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
id_ID: Elf-mu menggunakan sebuah pedang (6×4; 6 luka setiap kena dengan 4 kali menyerang) yang dimana merupakan serangan <i>jarak dekat</i>. Boneka targetnya melindungi diri dengan serangan jarak dekatnya (3×5; 3 luka setiap kena dengan 5 kali menyerang). Serangan jarak jauh (busur) lebih aman.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
id_ID: Biasanya Elf Petarung akan menimbulkan 5×4 luka dengan pedang mereka, tapi elf ini punya ciri <i>kuat</i>, yang bisa menambahkan luka yang ditimbulkan oleh serangan jarak dekat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
id_ID: Elf-mu menggunakan sebuah pedang (5×4; 5 luka setiap kena dengan 4 kali menyerang) yang dimana merupakan serangan <i>jarak dekat</i>. Boneka targetnya melindungi diri dengan serangan jarak dekatnya (3×5; 3 luka setiap kena dengan 5 kali menyerang). Serangan jarak jauh (busur) lebih aman.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
id_ID: Elf-mu menggunakan sebuah busur yang mana merupakan serangan <i>jarak jauh</i> (4×3; 4 luka setiap kena dengan 3 kali menyerang). Boneka targetnya tidak punya serangan jarak jauh, hanya serangan jarak dekat, jadi itu tidak bisa melindungi dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
id_ID: Biasanya Elf Petarung akan menimbulkan 3×3 luka dengan busur mereka, tapi elf ini punya ciri <i>tangkas</i> yang bisa menambahkan luka yang ditimbulkan oleh serangan jarak jauh.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
id_ID: Elf-mu menggunakan sebuah busur yang mana merupakan serangan <i>jarak jauh</i> (3×3; 3 luka setiap kena dengan 3 kali menyerang). Boneka targetnya tidak punya serangan jarak jauh, hanya serangan jarak dekat, jadi itu tidak bisa melindungi dirinya sendiri.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
id_ID: Tetaplah menyerang dengan elf hingga si boneka targetnya kalah!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
id_ID: Mungkin kau seharusnya merekrut elf lagi?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
id_ID: Deskripsi Unit

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
id_ID: Lindungi Pasukan Anda

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
id_ID: Ingatlah untuk selalu menarik mundur unit-unit yang terluka ke desa dan merekrut lebih banyak unit jika diperlukan. Berikanlah perlakuan khusus kapada unit dengan <i>poin pengalaman (EXP)</i> tertinggi sehingga mereka dapat naik ke level berikutnya dan menjadi lebih kuat.

note: [hint_message]
en: Support
id_ID: Mendukung

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
id_ID: Setiap desa yang Anda kuasai akan <i>mendukung</i> satu unit secara gratis. Setelah itu, setiap unit berharga satu emas per giliran.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
id_ID: Kau benar-benar harus mengalahkan boneka target itu.

note: [hint_message]
en: Advancement
id_ID: Penaikan Pangkat

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
id_ID: Ketika suatu unit mendapatkan poin pengalaman yang cukup (<i>batang pengukur pengalaman</i>, jika muncul, berada pada sisi <b>kanan</b> dari <i>batang pengukur poin serang</i>), ia akan naik level. Elf Petarung mempunyai dua pilihan kenaikan pangkat, dan Anda akan bisa memilih yang Anda inginkan. Bagaimanapun, biaya untuk mendukung unit level kedua dua kalinya biaya untuk level satu.

note: [hint_message]
en: Defenses
id_ID: Pertahanan

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
id_ID: Ketika salah satu unit Anda dipilih, Anda akan melihat persentase yang berbeda di seluruh peta. Lebih tinggi persentasenya, lebih banya <i>pertahanan</i> unit tersebut di medan tersebut. Contohnya, kebanyakan unit punya pertahanan yang bagus di kastil dan pedesaan, tapi pertahanan jelek di sungai. Beberapa unit, seperti boneka target tersebut, punya serangan <i>magis</i> yang selalu punya 70% kesempatan untuk kena tidak peduli di medan mana target mereka berada.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
id_ID: Ugh! Pelatihan ini terlalu susah untukku...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
id_ID: Ugh! Pelatihan ini terlalu susah untukku...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
id_ID: Boneka targetnya telah terkalahkan dan aku mendapatkan banyak pengalaman!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
id_ID: Ya, kau akan mendapatkan pengalaman selama petarungan, lebih khusus dengan membunuh lawanmu. Dapatkan pengalaman yang cukup dan kau akan menjadi lebih kuat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
id_ID: Sekarang, Konrad, aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk kau latihan! Setelahnya, kita ada pekerjaan serius yang harus dilakukan...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
id_ID: Sekarang, Li'sar, aku akan meninggalkanmu dengan lebih banyak boneka untuk kau latihan! Setelahnya, kita ada pekerjaan serius yang harus dilakukan...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
id_ID: Catatan

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
id_ID: Boneka-boneka tersebut hanya menyerang jika Anda berada satu ubin dekat dengannya. Dengan penuh kehati-hatian, Anda harusnya bisa membunuh mereka satu demi satu.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
id_ID: Baiklah, sepertinya aku tahu dasarnnya. Seterusnya! Mungkin aku bisa bertarung di pertarungan yang sesungguhnya?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
id_ID: Baiklah, sepertinya aku tahu dasarnnya. Seterusnya! Mungkin aku bisa bertarung di pertarungan yang sesungguhnya?

note: [hint_message]
en: Victory
id_ID: Kemenangan

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
id_ID: ku harap aku memiliki kesempatan untuk mundur setelah ini!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
id_ID: Cukup hanya dengan satu serangan saja oleh Orc Muda, dan Aku kalah!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
id_ID: Kalahkan Pimpinan Orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
id_ID: Kematian Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
id_ID: Kematian Li'sar

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
id_ID: Hoi, Galdrad! Adakah Delfador menyulap sesuatu yang lain untuk aku kalahkan? Mungkin dengan sekawanan orang-orangan sawah?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
id_ID: Apa yang harus kulakukan?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
id_ID: Mula-mula, kita harus berhadapan dengan Orc Muda yang berada pada posnya di pertengahan sungai. Ia pasti menyebabkan sedikit masalah.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
id_ID: Baiklah, pemimpin mereka akan segera merekrut lebih banyak unit-unit untuk dikirim melawan kita dan pertempuran sesungguhnya akan segera dimulai.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
id_ID: Sebisa mungkin menyerang, kemudian, seberangi jembatan itu. Pulau yang berada di tengah itu adalah kuncinya: karena pulau itu mempunyai sebuah desa untuk menyembuhkan unit terluka dan hutan di mana kita dapat berperang sangat baik.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
id_ID: Hati-hatilah! Sekarang malam hari. Bangsa Orc itu <i>semrawut</i>, artinya serangan mereka sekarang 25% lebih kuat. Karena siang hari, serangan mereka 25% lebih lemah, yang mana perbedaan yang nyata. Kamu adalah <i>taat hukum</i>: lebih kuat di siang hari dan lebih lemah di malam hari. Para prajurit elf adalah <i>netral</i>: tidak terpengaruh oleh malam atau siang hari.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
id_ID: Waspadalah pada orc-orc yang menyebrangi sungai itu! Jika mereka memasuki hutan mereka akan susah untuk diusir!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
id_ID: Unit itu hampir terbunuh  (8 point pengalaman) lagi untuk meningkat ke level selanjutnya! Jangan biarkan ia mati!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
id_ID: Pemimpin mereka telah pindah ke desa itu! Ia tidak sebodoh yang aku pikir. Desa menyembuhkan dia setiap giliran dan menyediakan pertahanan yang baik.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
id_ID: Unit itu telah merebut desa kita! Kamu lebih baik mengusirnya ke luar dari desa; Desa itu akan menyembuhkannya setiap giliran dan merupakan pertahanan yang baik.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
id_ID: menggunakan ku untuk menyerang itu terlalu beresiko! saya dapat melambatkan musuh dengan serangan jarak jauh, tetapi aku harap kamu memiliki rencana lain bila itu meleset!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
id_ID: Kehilangan seorang penyembuh akan berdampak pada semua pasukan! jauhkan penyembuhmu dari jangkauan musuh!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
id_ID: Waspadalah terhadap pemimpin orc: dia dapat menyebabkan kerusakan 36 hitpoint pada malam hari! Seranglah dengan sebanyak mungkin unit secara serentak selama siang hari.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
id_ID: Petarung

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
id_ID: Muda dan Tak tahu malu, Petarung sangat trampil menggunakan pedang dan sangat mudah di serang musuh. Namun bagaimanapun, mereka berpotensi untuk menjadi para prajurit hebat suatu hari nanti.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
id_ID: Petarung Wanita

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
id_ID: Quintain digunakan untuk berlatih memainkan pedang dan bertempur. Quintain sangat luar biasa ketika diserang oleh seseorang.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
id_ID: Membatalkan
