it - en to it translation catalogue (277 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
it: Addestramento da Battaglia

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial [achievement_group]
en: Tutorial
it: Guida

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
it: Impara le basi di gioco di Wesnoth con una guida. Campagna raccomandata per i neofiti.

note: [difficulty]
en: Beginner
it: Principiante

note: [achievement]: id=completed
en: Completed the Tutorial
it: Completa la guida

note: [achievement]: id=completed
en: Complete the Battle Training.
it: Completa l’addestramento da battaglia.

note: [label]
en: Select Character
it: Scelta personaggio

note: [label]
en: Who do you want to play as?
it: Con chi preferisci giocare?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
it: Esercitazione di Wesnoth – parte I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
it: Studente

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
it: Imparerai i fondamenti di:
    • <small>Movimento</small>
    • <small>Attacco</small>
    • <small>Guarigione</small>
    • <small>Reclutamento</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
it: Sconfiggi un feroce nemico

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
it: Ti fai uccidere

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver completato la lezione sul movimento!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
it: Ti diamo il benvenuto nel mondo di Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
it: Questa è una esercitazione divisa in due parti ed è pensata per in neofiti del gioco. La prima parte insegnerà le basi del movimento, dell’attacco, della cura e del reclutamento. Come prima cosa, dovrai scegliere un eroe (entrambi gli eroi giocano nello stesso modo).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
it: Nel corso di questa esercitazione giocherai nei panni di Konrad. Ti trovi nella fortezza, mentre il tuo mentore Delfador si trova sulla riva orientale del fiume. Muovi il puntatore su una unità per vedere un riassunto delle sue abilità ‎e le sue statistiche nella parte destra dello schermo.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
it: Nel corso di questa esercitazione giocherai nei panni di Li’sar. Ti trovi nella fortezza, mentre il tuo mentore Delfador si trova sulla riva orientale del fiume. Muovi il puntatore su una unità per vedere un riassunto delle sue abilità ‎e le sue statistiche nella parte destra dello schermo.

note: [event]
en: Click on Konrad
it: Fai clic col tasto sinistro su Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
it: Fai clic col tasto sinistro su Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
it: Per annullare l’ultima mossa, premere <b> u </b> o utilizzare il menu disponibile cliccando col tasto destro del mouse.

note: [hint_message]
en: Movement
it: Movimento

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
it: Quando passi il cursore sopra una unità o la selezioni, in questo caso Konrad, vengono evidenziale le caselle dove può muoversi. Tutte le unità hanno dei <i>punti movimento</i> che limitano il numero di esagoni percorribili da una unità in un turno di gioco. Normalmente, muoversi di un esagono consuma un punto movimento. Per muovere una unità, clicca su Konrad e poi sulla destinazione desiderata. (Puoi sempre premere il tasto <b>u</b> per annullare una mossa se pensi di esserti mosso in un posto sbagliato.)

note: [hint_message]
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
it: Quando passi il cursore sopra una unità o la selezioni, in questo caso Li’sar, vengono evidenziale le caselle dove può muoversi. Tutte le unità hanno dei <i>punti movimento</i> che limitano il numero di esagoni percorribili da una unità in un turno di gioco. Normalmente, muoversi di un esagono consuma un punto movimento. Per muovere una unità, clicca semplicemente sulla destinazione desiderata. (Puoi sempre premere il tasto <b>u</b> per annullare una mossa se pensi di esserti mosso in un posto sbagliato.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
it: Sposta Konrad vicino a Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
it: Sposta Li’sar vicino a Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
it: Buongiorno, Delfador! È giunta l’ora di imparare a combattere?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
it: Buongiorno, Delfador! È giunta l’ora di imparare a combattere?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
it: Uhm, vediamo...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
it: Beh, hai trovato un orco da farmi combattere? Oppure un troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
it: Beh, hai trovato un orco da farmi combattere, eh? Oppure un troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
it: Silenzio! Evocherò un nemico alla tua altezza...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
it: ... Questa quintana!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
it: Una quintana? Vuoi che combatta contro un fantoccio?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
it: Una quintana? Vuoi che combatta contro un fantoccio?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
it: Ragazzino, hai $student_hp punti ferita e una spada: sono abbastanza sicuro che vincerai.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
it: Ragazzina, hai $student_hp punti ferita e una spada: sono abbastanza sicuro che vincerai.

note: [hint_message]
en: Attacking
it: Attacco

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
it: Per attaccare la quintana, seleziona prima l’attaccante (Konrad) e poi il bersaglio (la quintana). Vedrai una descrizione relativa all’attacco. Clicca <b>Attacca</b> quando sei pronto.

note: [hint_message]
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
it: Per attaccare la quintana, seleziona prima l’attaccante (Li’sar ) e poi il bersaglio (la quintana). Vedrai una descrizione relativa all’attacco. Clicca su <b>Attacca</b> quando sei pronto.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver attaccato la quintana!!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
it: Ehi! Questa quintana risponde agli attacchi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
it: Uhm... Forse avremmo dovuto cominciare con una bambola.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
it: Mi devo ritirare?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
it: Mi devo ritirare?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
it: Buona idea!

note: [hint_message]
en: Crowns
it: Corone

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
it: La piccola corona dorata sopra il tuo condottiero (Konrad) indica che lui è il comandante di una fazione. Nella maggior parte degli scenari, se il tuo condottiero viene ucciso, la partita finisce. Sii sempre certo che sia in una posizione sicura!

note: [hint_message]
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
it: La piccola corona dorata sopra il tuo condottiero (Li’sar) indica che lei è il comandante di una fazione. Nella maggior parte degli scenari, se il tuo condottiero viene ucciso, la partita finisce. Sii sempre certo che sia in una posizione sicura!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
it: Sfortunatamente, attaccando la quintana hai esaurito il tuo turno. Ora l’attacco spetta alla quintana.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
it: Cosa? Quel <i>fantoccio</i> ha il suo turno?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
it: Certo che sì: è una quintana magica! Ora, questa quintana ha 5 possibilità di colpirti e causa 3 punti di danno per colpo. Se andrà a segno ogni volta, passerai da $student_hp a $($student_hp-15) punti ferita. Preparati!

note: [hint_message]
en: Turns
it: Turni

note: [hint_message]
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
it: Ad ogni turno, ogni fazione di uno scenario ha l’opportunità di fare la propria mossa. Una volta che hai finito di fare tutto quello che desideri fare in un turno, clicca sul bottone <b>Fine Turno</b> che trovi in basso a destra dello schermo. Le altre squadre faranno le loro mosse, che siano controllate da IA o da giocatori umani. Alcuni scenari devono essere completati in un certo numero di turni. Puoi vedere quale sia il turno attuale e quale sia l’eventuale limite di turni, nella parte alta dello schermo, vicino all’icona con la bandiera.

note: [event] [else]
en: End your turn
it: Termina il tuo turno

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver completato la lezione sulla cura!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
it: Ahi! Ho bisogno di cure! Mi sono rimasti solo $student_hp punti ferita!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
it: Ahi! Ho bisogno di cure! Mi sono rimasti solo $student_hp punti ferita!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
it: Ci sono due villaggi che puoi raggiungere. Occupare i villaggi è una buona idea: se finisci il turno in uno di essi, recupererai alcuni punti ferita. Vai subito ad un villaggio!

note: [label]
en: Village
it: Villaggio

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
it: Sposta Konrad per occupare un villaggio vicino

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
it: Sposta Li’sar per occupare un villaggio vicino

note: [hint_message]
en: Villages
it: Villaggi

note: [hint_message]
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
it: Hai occupato un villaggio! Ora su di esso sventola la tua bandiera ed è stato aggiunto al totale dei tuoi villaggi (l’icona con la casa, in cima allo schermo, mostra quanti villaggi occupi al momento). I villaggi forniscono l’oro necessario per reclutare le unità: ad ogni turno ricavi due monete d’oro, più una per ogni villaggio da te occupato.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver completato la lezione sul reclutamento delle truppe!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
it: Siccome hai iniziato il tuo turno da un villaggio, hai riguadagnato qualche punto ferita! I villaggi curano fino ad 8 punti ferita per turno, o quanti ne servono per tornare al massimo di quelli a tua disposizione. Nel tuo caso, hai riguadagnato $student_hp_heal_amount punti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
it: È ora di chiamare dei rinforzi contro quella quintana.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
it: Recluterò degli elfi!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
it: Recluterò degli elfi!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
it: Ottima idea! Probabilmente è meglio non tentare di attaccare la quintana in questo turno. Dovresti piuttosto tornare nella fortezza e reclutare due unità: hai abbastanza oro per farlo.

note: [label]
en: Keep
it: Fortezza

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
it: Sposta Konrad nella fortezza

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
it: Sposta Li’sar nella fortezza

note: [hint_message]
en: Recruiting
it: Reclutamento

note: [hint_message]
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
it: Ogni volta che ti trovi in una <i>fortezza</i>, puoi <i>reclutare</i> nuove unità nelle caselle con castello intorno ad essa, facendo clic su di esse col tasto destro e selezionando <b>Recluta</b>. Ricordati che le unità appena reclutate non possono fare alcuna azione durante il turno di reclutamento: potrai utilizzarle soltanto dal turno successivo. In questo scenario hai a disposizione soltanto un tipo di unità da reclutare: gli elfi combattenti.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
it: Recluta due elfi combattenti

note: [hint_message]
en: Traits
it: Caratteristiche

note: [hint_message]
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
it: Sii certo di esaminare accuratamente le <i>caratteristiche</i> delle tue nuove reclute. Sono elencate sotto la razza, nella barra laterale. I tratti caratteristici possono possono alterare subdolamente l’utilizzo delle tue truppe. Ad esempio, le unità con la caratteristica <i>velocità</i> possono muoversi per un esagono aggiuntivo ad ogni turno, oppure quelle con <i>intelligenza</i> richiedono il 20% in meno di esperienza per avanzare di livello.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver completato la lezione sugli attacchi!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
it: Ehi, la quintana ha appena recuperato 2 punti ferita! Farei meglio ad attaccarla subito!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
it: Ehi, la quintana ha appena recuperato 2 punti ferita! Farei meglio ad attaccarla subito!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
it: Certamente: se un’unità non fa niente per un turno, guarirà lentamente.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
it: Ma prima di mandare i tuoi combattenti contro la quintana, devi sapere che hanno due tipi di attacco...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
it: Ordinerò loro di usare l’attacco che provoca più danni!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
it: Ordinerò loro di usare l’attacco che provoca più danni!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
it: E quale sarebbe? La spada (5×4, ovvero 5 punti di danno potenziale per ogni colpo a segno, per un totale di 4 attacchi) o l’arco (3×3, ovvero 3 punti di danno potenziale per ogni colpo a segno, per un totale di 3 attacchi)? Credo proprio che lo scoprirai da te...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
it: Attacca l’orco con i tuoi combattenti

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
it: Non vorrai fare una cosa stupida come attaccare di nuovo la quintana senza farti aiutare, vero? Utilizza prima i combattenti che hai reclutato: ti saranno di enorme aiuto.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
it: Il tuo elfo ha usato una spada (6×4, cioè 6 punti di danno per ogni colpo, con 4 attacchi), sferrando un <i>attacco ravvicinato</i>. La quintana si è difesa con il suo attacco ravvicinato (3×5 cioè 3 punti di danno per ogni colpo, con 5 attacchi). Un attacco a distanza (con l’arco) sarebbe stato più sicuro.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
it: Gli Elfi Combattenti normalmente infliggono 5×4 danni con le loro spade, ma questo elfo ha la caratteristica <i>forte</i>, che incrementa il danno inflitto dagli attacchi ravvicinati.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
it: Il tuo elfo ha usato una spada (5×4, cioè 5 punti di danno per 4 attacchi), sferrando un <i>attacco ravvicinato</i>. La quintana si è difesa con il suo attacco ravvicinato (3×5 cioè 3 punti di danno per 5 attacchi). Un attacco a distanza (con l’arco) sarebbe stato più sicuro.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
it: Il tuo elfo ha usato un arco (4×3, cioè 3 punti di danno per ogni colpo, con 3 attacchi), sferrando un <i>attacco a distanza</i>. La quintana possiede solo un attacco ravvicinato, ma non ha attacchi a distanza, perciò non ha potuto difendersi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
it: Gli Elfi Combattenti normalmente infliggono 3×3 danni con i loro archi, ma questo elfo ha la caratteristica <i>accurato</i>, che incrementa il danno inflitto dagli attacchi a distanza.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
it: Il tuo elfo ha usato un arco (3×3, cioè 3 punti di danno per 3 attacchi), sferrando un <i>attacco a distanza</i>. La quintana possiede solo un attacco ravvicinato, ma non ha attacchi a distanza, perciò non ha potuto difendersi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
it: Continua ad attaccare con entrambi gli elfi, fino a quando la quintana non sarà distrutta!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
it: Forse dovresti reclutare un altro elfo?

note: [hint_message]
en: Unit Descriptions
it: Descrizioni delle unità

note: [hint_message]
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
it: Puoi fare clic col tasto destro su un’unità per vedere una <b>descrizione dell’unità</b> dettagliata.

note: [hint_message]
en: Protect Your Troops
it: Proteggi le tue truppe

note: [hint_message]
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
it: Ricordati di ritirare le unità ferite nei villaggi e di reclutarne altre se necessario. Fai particolare attenzione alle unità con più <i>punti esperienza (PE)</i>, in modo che possano salire di livello e diventare più potenti.

note: [hint_message]
en: Support
it: Mantenimento

note: [hint_message]
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
it: Ogni villaggio in tuo possesso potrà <i>mantenere</i> una singola unità a costo zero, dopodiché ogni unità verrà a costare una moneta d’oro per turno.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
it: Faresti meglio a finire questa quintana.

note: [hint_message]
en: Advancement
it: Avanzamento di livello

note: [hint_message]
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
it: Quando un’unità ottiene abbastanza punti esperienza (la <i>barra dell’esperienza</i>, se presente, si trova a <b>destra</b> della <i>barra dei punti ferita</i>), salirà di livello. Gli elfi combattenti hanno due opzioni di avanzamento: potrai scegliere quella che preferisci. Tuttavia, il mantenimento delle unità di livello 2 costa il doppio rispetto a quello delle unità di livello 1.

note: [hint_message]
en: Defenses
it: Valori di difesa

note: [hint_message]
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
it: Ogni volta che una delle tue unità viene selezionata, muovendo il mouse sulla mappa vedrai delle percentuali differenti: più sono alte, maggiore sarà la <i>difesa</i> di quell’unità su quel tipo di terreno. Per esempio, molte unità godono di una buona difesa nei castelli e nei villaggi, mentre nei fiumi la loro difesa è pessima. Tuttavia, queste quintane hanno un attacco di tipo <i>magico</i>, pertanto hanno sempre una probabilità di colpire del 70%, a prescindere dal tipo di terreno su cui si trova il bersaglio.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
it: Ach! Questo addestramento è troppo duro per me...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
it: Ach! Questo addestramento è troppo duro per me...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
it: La quintana è distrutta e io ho guadagnato esperienza!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
it: Sì: guadagni esperienza in battaglia, in modo particolare uccidendo un nemico. Se guadagnerai abbastanza esperienza, diventerai più potente.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
it: Ora, Konrad, ti lascerò qui insieme ad altri fantocci con cui addestrarti; dopodiché, abbiamo del lavoro serio da fare...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
it: Ora, Li’sar, ti lascerò qui insieme ad altri fantocci con cui addestrarti; dopodiché, abbiamo del lavoro serio da fare...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
it: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
it: Questi fantocci attaccano solo se ti trovi ad una casella di distanza da loro. Con un po’ di attenzione, dovresti riuscire a sconfiggerli uno per volta.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
it: Bene, penso di aver compreso le basi. Proseguiamo! Magari possiamo affrontare una vera battaglia?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
it: Bene, penso di aver compreso le basi. Proseguiamo! Magari possiamo affrontare una vera battaglia?

note: [hint_message]
en: Victory
it: Vittoria

note: [hint_message]
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
it: Dopo la notifica della vittoria, la mappa verrà mostrata in grigio per indicare che lo scenario è finito: questo si chiama <i>modalità ritardata</i>. Ti sarà comunque possibile esaminare le posizioni finali e lo stato delle tue truppe, così come gli eventuali nemici sopravvissuti. Una volta terminata l’operazione, premi il pulsante <b>Fine scenario</b> per avanzare allo scenario successivo della campagna.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
it: Esercitazione di Wesnoth – parte II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
it: Orchi

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
it: Spero di potermi ritirare ora, dopo questo attacco!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
it: Un attacco fortunato da parte di un orco recluta e per me sarà la fine!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
it: Dovrei sfruttare le capacità curative di un villaggio.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
it: Avrei fatto meglio a ritirarmi, prima di farmi beccare con uno così basso livello di punti ferita!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
it: Spero di potermi ritirare ora, dopo questo attacco!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
it: Un attacco fortunato da parte di un orco recluta e per me sarà la fine!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
it: Dovrei sfruttare le capacità curative di un villaggio.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
it: Avrei fatto meglio a ritirarmi, prima di farmi beccare con uno così basso livello di punti ferita!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
it: Sconfiggi il condottiero degli orchi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
it: Morte di Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
it: Morte di Li’sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
it: Morte di Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
it: Non puoi terminare il tuo turno prima di aver reclutato delle truppe e catturato un villaggio!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
it: Bentornato! Questa è la seconda parte della nostra esercitazione. Qui ti insegneremo a richiamare i veterani, parleremo delle abilità e delle armi speciali, della raccolta dell’oro e delle spese di mantenimento dei tuoi possedimenti, dei movimenti sulle lunghe distanze, della zona di controllo e del trascorrere del tempo durante la giornata.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
it: Ehi, Galdrad! Che esseri ha evocato questa volta Delfador per suonarmele? Uno stuolo di spaventapasseri, forse?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
it: Ehi, Galdrad! Che esseri ha evocato questa volta Delfador per suonarmele? Uno stuolo di spaventapasseri, forse?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
it: Questo non è un gioco, Konrad! Alcuni orchi si sono accampati al di là del fiume. Questa terra è degli elfi: sono pazzi a sconfinare qui. Noi elfi siamo veloci e difficili da colpire nel mezzo della foresta. Devi sconfiggere il loro condottiero, così non ci minacceranno più. Io ti darò dei consigli.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
it: Questo non è un gioco, Li’sar! Alcuni orchi si sono accampati al di là del fiume. Questa terra è degli elfi: sono pazzi a sconfinare qui! Noi elfi siamo veloci e difficili da colpire nel mezzo della foresta. Devi sconfiggere il loro condottiero, così non ci minacceranno più. Io ti darò dei consigli.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
it: Che cosa devo fare?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
it: Che cosa devo fare?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
it: Per prima cosa, dovremo affrontare l’orco recluta appostato in mezzo al fiume. Non dovrebbe essere un gran problema.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
it: A quel punto, il loro condottiero avrà reclutato altre unità da inviare contro di noi e la vera battaglia avrà inizio.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
it: Vedi quest’acqua di colore blu scuro? È troppo profonda da attraversare per entrambe le fazioni. Gli orchi potrebbero avanzare lentamente lungo quella sottile striscia azzurrina d’acqua bassa a nord. Noi però potremmo appostarci sulla riva e costringerli ad attaccarci dall’acqua: così loro saranno esposti ai nostri attacchi, mentre noi saremo protetti dalla foresta.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
it: L’attacco più probabile, quindi, avverrà sul ponte. Quell’isola centrale è la chiave: presenta un villaggio per curare le unità ferite e delle foreste, dove noi combattiamo al meglio.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
it: Andiamo! All’attacco!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
it: Andiamo! All’attacco!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
it: Fermati! Hai bisogno di raggruppare le tue forze. O forse hai intenzione di combattere gli orchi con una mano sola?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
it: Fermati! Hai bisogno di raggruppare le tue forze. O forse hai intenzione di combattere gli orchi con una mano sola?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
it: Vedo che hai dei veterani provenienti dal tuo addestramento! Dovresti <i>richiamarli</i> in modo da iniziare la battagli a con unità già dotate di esperienza. Comunque, pensaci bene: se una unità ha accumulato troppo poca esperienza, può essere meglio reclutarne una nuova.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
it: Alcune delle tue unità sono già passate al livello successivo. Ora sono ancora più potenti, quindi dovresti richiamare anche queste.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
it: Sfortunatamente, nessuno della tua truppa è sopravvissuto all’addestramento, quindi devi necessariamente reclutare nuove unità. Se avessi avuto dei veterani, avresti potuto <i>richiamarli</i> per combattere in questo scenario. Delle unità con più esperienza ti avrebbero fatto comodo contro questi orchi.

note: [hint_message]
en: Recalling
it: Richiamare

note: [hint_message]
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
it: In ogni scenario, in aggiunta al reclutamento di nuove unità, puoi anche <i>richiamare</i> i tuoi veterani più esperti, provenienti dagli scenari precedenti, al costo di 20 pezzi d’oro cadauno. Man mano che avanzi negli scenari, ciò ti permetterà di costruire un’armata formidabile, richiamando le truppe con i livelli più alti o quelle con la migliore combinazione di caratteristiche ed abilità. Per richiamare una unità, clicca col bottone destro su una casella del castello mentre il tuo condottiero lo occupa e seleziona l’opzione <i>Richiama</i>. Ricorda anche che di reclutare nuove truppe in aggiunta a quelle richiamate.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
it: Hai anche due nuovi tipi di unità che puoi reclutare in questo scenario: gli elfi arcieri e le sciamane. Ti darò qualche informazione su queste unità non appena le recluterai. Personalmente, ti consiglio una formazione bilanciata con due arcieri, due combattenti e una sciamana.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
it: Reclutare o richiamare le tue truppe

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
it: Sciamana

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
it: La Sciamana ha la capacità di <i>guarire</i> le unità alleate intorno a lei. Possiede inoltre un attacco speciale che <i>rallenta</i> i nemici, dimezzando i danni che possono infliggere per la durata di un turno. Rimane comunque fisicamente più debole di un guerriero e di un arciere, quindi fai attenzione quando la invii in battaglia.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
it: L’abilità <i>Cura</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
it: All’inizio di ogni turno, le unità alleate adiacenti a una Sciamana recupereranno 4 punti ferita, pari alla metà dell’importo che un villaggio fornirebbe. La Sciamana non acquisisce esperienza dalla guarigione, ma vale la pena farle avanzare in combattimento: il suo avanzamento some Driade di secondo livello ha una guarigione equivalente a un villaggio.
    
    Una spiegazione dettagliata della guarigione può essere trovata nella sezione <i>Gioco</i> della guida (tasto di scelta rapida predefinito: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
it: Armi speciali

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
it: Le armi speciali sono dei modificatori speciali in attacco che ne potenziano gli effetti. Ancora una volta, in questo caso, le Sciamane hanno la specialità Rallentamento nel loro attacco intrappolante. Quando viene utilizzato con successo contro un nemico, dimezza i danni che questo può infliggere per un turno. Altri esempi di armi speciali sono l’Attacco Improvviso, che permette ad una unità di attaccare sempre per prima, senza rispettare le usuali convenzioni, e quello Magico, che ha una probabilità fissa del 70% di colpire.
    
    Nell Aiuto del gioco puoi trovare un elenco completo di tutte le abilità e armi speciali, insieme a tutte le caratteristiche (Scorciatoia di default: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
it: Guaritori multipli

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
it: Ora hai due guaritrici. Tuttavia, ogni unità può ricevere cure solo da un guaritore: un’unità sarà comunque guarita solo 4 punti ferita per turno anche quando è adiacente a entrambe le Sciamane.
    
    Se uno delle due Sciamane avanza per diventare una Driade, allora sarà in grado di guarire le unità adiacenti di 8 punti ferita per turno. Un’unità accanto a più guaritori viene guarita da quella più avanzata.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
it: Ora hai due guaritrici. La tua Driade può guarire le unità adiacenti di 8 punti ferita per turno rispetto ai 4 della tua Sciamana. Tuttavia, ogni unità può ricevere cure solo da un guaritore: un’unità accanto a più guaritori viene guarita da quella più avanzata.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
it: Curatori e Villaggi

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
it: Un’unità in un villaggio riceverà cure dal villaggio invece che dai guaritori adiacenti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
it: Avere più di un guaritore permette loro di guarire l’un l’altro o di coprire aree separate del campo di battaglia. Può anche consentire un migliore movimento tattico - i 2 punti ferita di guarigione da riposo si combinano con le altre fonti di guarigione, quindi spesso è meglio spostare un guaritore invece di un’unità ferita.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
it: Elfo arciere

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
it: A differenza dell’elfo combattente, che ha un attacco ravvicinato molto potente, l’elfo arciere un forte attacco a distanza. Di solito è utile attaccare unità nemiche forti nel combattimento ravvicinato con quelle forti negli attacchi a distanza, e viceversa. Questa tecnica minimizza i danni che una unità riceve al momento del contrattacco.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
it: Vedo che hai un debole per le sciamane. Di sicuro porteranno un sacco di abilità curative, ma non molto potenziale offensivo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
it: Mentre nessuna delle unità che hai appena reclutato può muoversi, tu lo puoi fare. Devi incrementare le entrate: ci sono dei villaggi vicini alle fortezza che puoi occupare.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
it: Occupare un villaggio

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
it: Devi ancora catturare un villaggio!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
it: Hai dimenticato di reclutare delle truppe! Puoi premere il tasto <b>u</b> per annullare la tua ultima mossa.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
it: Devi ancora reclutare delle truppe!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
it: Eccellente! Come già detto da Delfador, ogni villaggio catturato fornirà il supporto necessario per il mantenimento di una unità e garantirà una entrata aggiuntiva pari a un pezzo d’oro ad ogni turno.

note: [hint_message]
en: Income and Upkeep
it: Entrate e mantenimento

note: [hint_message]
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
it: A ogni turno, guadagni due pezzi d’oro a cui ne viene aggiunto uno per ogni villaggio che possiedi. Comunque, a questo totale viene sottratto il <i>mantenimento</i>. Sei in grado di fornire supporto ad un totale di livelli di unità pari al numero di villaggi occupati. Oltre questo limite, devi sborsare un pezzo d’oro per turno. Fai attenzione: il possesso di un numero troppo alto di unità può far si che le tue entrate siano negative. In tal caso, perderai dell’oro ad ogni turno!

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
it: Hai dimenticato di catturare un villaggio! Puoi premere il tasto <b>u</b> per annullare la tua ultima mossa.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
it: Ora, giovanotto, è giunto il momento di parlare di strategia. Le tue unità sono pronte per attaccare, e il condottiero degli orchi ha iniziato a radunare le sue truppe.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
it: Ora, giovinetta, è giunto il momento di parlare di strategia. Le tue unità sono pronte per attaccare, e il condottiero degli orchi ha iniziato a radunare le sue truppe.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
it: Galdrad, se passo per il guado, posso infiltrarmi vicino alla fortezza e farlo fuori rapidamente.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
it: Galdrad, se passo per il guado, posso infiltrarmi vicino alla fortezza e farlo fuori rapidamente.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
it: Potresti anche farlo. Comunque, gli elfi ( e anche gli orchi) hanno una pessima <i>difesa</i> in acqua. E saresti ancora più vulnerabile se provassi ad attraversare lentamente il guado: il nemico avrebbe l’80% di probabilità di colpirti. Visto che invece gli elfi hanno una buona difesa quando sono trai boschi, ti consiglio di rimanere tra gli alberi ed attaccare da li gli orchi: i tuoi elfi combattenti avranno soltanto il 40% di probabilità di essere colpiti nel contrattacco, mentre le sciamane e gli arcieri soltanto il 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
it: Comunque, tieni d’occhio il guado. Gli orchi potrebbero sfruttarlo per aggirare furtivamente le nostre forze. Potrebbe valere la pena inviare qualche unità per difenderne le sponde, e il villaggio nei dintorni.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
it: Va bene. Vada per il ponte, ma dovrò fare attenzione nell’attraversarlo.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
it: Va bene. Vada per il ponte, ma dovrò fare attenzione nell’attraversarlo.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
it: Quell’orco recluta sta ancora bloccando la nostra strada. Non possiede attacchi a distanza, quindi i tuoi arcieri dovrebbe essere in grado di ingaggiare battaglia con un basso fattore di rischio. Sfortunatamente, le tue unità non possono raggiungerlo in questo turno, ma non lasciarle con le mani in mano! Muovili in una posizione tale per cui possano attaccarlo al prossimo turno. Ci sono anche altri villaggi su questa riva del fiume. Dovresti metterli al sicuro sia per le entrate che per la guarigione.

note: [hint_message]
en: Long-distance Movement
it: Spostamenti a lungo raggio

note: [hint_message]
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
it: Puoi ordinare a un’unità di muoversi per più turni selezionandola e facendo clic sulla sua destinazione. Un numero indicherà quanti turni ci vorranno per raggiungerla.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
it: Penso che per il momento rimarrò intorno alla fortezza, così potrò reclutare altre unità.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
it: Penso che per il momento rimarrò intorno alla fortezza, così potrò reclutare altre unità.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
it: Stai imparando bene, Konrad. È comunque una buona idea quella di tenere in un luogo sicuro e protetto il tuo condottiero ed anche nelle vicinanze della fortezza, specie all’inizio di una partita. L’inerzia della battaglia può cambiare rapidamente, e non vorresti mai trovarti tagliato fuori dalla possibilità di reclutare dei rinforzi.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
it: Stai imparando bene, Li’sar. È comunque una buona idea quella di tenere in un luogo sicuro e protetto il tuo condottiero ed anche nelle vicinanze della fortezza, specie all’inizio di una partita. L’inerzia della battaglia può cambiare rapidamente, e non vorresti mai trovarti tagliato fuori dalla possibilità di reclutare dei rinforzi.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
it: Il tutorial non è pensato per essere così difficile

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
it: L’orco sull’isola avrebbe dovuto muoversi sul ponte, in modo che potesse essere attaccato da diversi elfi contemporaneamente. Qualcosa ha rotto l’evento scriptato, il che renderà lo scenario più difficile lasciandolo in una posizione difensiva.
    
    Si prega di segnalare il bug.

note: [hint_message]
en: Tracking Enemy Movement
it: Controllare gli spostamenti nemici

note: [hint_message]
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
it: Puoi vedere dove può arrivare un nemico spostando il mouse su di lui. È possibile vedere tutte le possibili mosse nemiche in una volta tramite il comando <b>Mostra le mosse nemiche</b> nel menù <b>Azioni</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
it: Dobbiamo occupare quell’isola prima che i cavalcatori di lupi riescano a raggiungerla!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
it: Le nostre unità non possono semplicemente muoversi attorno agli orchi?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
it: Le nostre unità non possono semplicemente muoversi attorno agli orchi?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
it: No: una volta che ti sposti vicino a un’unità nemica, entri nella sua <i>zona di controllo</i> e non potrai più muoverti durante quel turno. Per spostare le tue truppe su quell’isola senza dover avanzare lentamente in acqua, dovrai uccidere quell’orco recluta.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
it: Zona di Controllo

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
it: Gli esagoni che circondano una unità costituiscono la sua <i>zona di controllo</i>. Quando un nemico entra in uno di questi esagoni, non può fare più nessuna mossa per quel turno, con l’eccezione delle unità con l’abilità <i>incursore</i>, che non sono soggette alle regole della zona di controllo. Questa può essere usata per creare dei blocchi in modo da impedire che i nemici più forti possano raggiungere posizioni chiave, tipo villaggi, anche in caso di limitazioni nella potenza delle unità.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
it: Spero di riuscire a sopravvivere al contrattacco se le mie unità non riuscissero a far fuori la recluta in questo turno. Sarà meglio ordinare loro di occupare più villaggi, se possono e poi di avvicinarle nel prossimo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
it: Se una delle tue sciamane rimane alle tue spalle, all’inizio del prossimo turno potrà curarti 4 punti ferita.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
it: Spero che le mie unità sopravvivano al contrattacco, se non dovessi far fuori la recluta in questo turno. Se possibile, sarà meglio occupare più villaggi e avvicinare tutte le unità, in attesa del prossimo turno.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
it: Se una delle tue sciamane rimane alle spalle delle tue unità ferite, all’inizio del prossimo turno potrà curare 4 punti ferita per ciascuna di loro.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
it: Ancora pochi orchi da sistemare e la nostra strada sul ponte sarà libera! Ho anche guadagnato esperienza per aver sferrato il colpo mortale!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
it: Ancora pochi orchi da sistemare e la nostra strada sul ponte sarà libera! Ho anche guadagnato esperienza per aver sferrato il colpo mortale!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
it: Fai attenzione: se rimarrai sul ponte, sarai esposto agli attacchi da più direzioni! Anche se gli orchi hanno un basso fattore di difesa in acqua, ti soverchieranno con il loro numero.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
it: Ben fatto! Il villaggio sull’isola è nostro. Puoi utilizzare gli alberi per formare un blocco contro gli orchi: in questo modo possono attraversare il ponte soltanto ad uno aduno senza poter attraversare l’acqua e tu starai al sicuro sul terreno con una buona difesa.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
it: Non ti dimenticare dell’ultimo villaggio vicino al canale. Gli orchi lo cattureranno se proveranno a sgattaiolare tramite il guado! Sarebbe poi difficile cacciarli se lo facessero.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
it: È molto pericoloso restare in acqua quando ci sono dei nemici nelle vicinanze! La tua unità avrà una probabilità dell’80% di essere colpita. Annulla la tua mossa e aspetta che siano loro ad attaccarti!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
it: Ti stai allontanando dalla tua fortezza. Potresti aver bisogno di reclutare altre unità, e dubito che il condottiero degli orchi ti lascerà usare la sua! Fai attenzione!

note: [hint_message]
en: When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that hex. The higher the number, the less likely they are to get hit.
it: Durante il movimento di una unità, le percentuali mostrate sono i valori difensivi dell’unità su quell’esagono. Più è alto questo numero, tanto più bassa è l’eventualità di essere colpiti.

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
it: Dobbiamo occupare quel villaggio, altrimenti lo faranno loro durante il prossimo turno! Sposta un’unità nel villaggio per impedire agli orchi di occuparlo. L’unità che sceglierai beneficerà anche delle cure offerte dal villaggio.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
it: Attenzione! È scesa la notte. Gli orchi sono <i>caotici</i>: ciò significa che ora i loro attacchi sono il 25% più forti. Per contro, di giorno i loro attacchi sono il 25% più deboli: la differenza è notevole. Tu sei <i>legale</i>, ossia più forte di giorno e più debole di notte. Gli elfi sono invece <i>neutrali</i>: non sono influenzati dal periodo della giornata.

note: [hint_message]
en: Time of Day
it: Periodo della giornata

note: [hint_message]
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
it: Durante uno scenario, il periodo della giornata avanza man mano che i turni si susseguono. Una unità può appartenere ad uno dei quattro possibili <i>allineamenti</i>: legale, neutrale, caotico o liminale. Ogni allineamento ottiene dei bonus o malus a seconda del periodo del giorno. Muovi il cursore sull’immagine panoramica sotto la minimappa sulla destra per vedere quale sia il periodo della giornata al momento e chi ha dei vantaggi.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
it: Ricordati di ritirare le unità ferite nei villaggi. Le sciamane possono guarire solo 4 punti ferita per turno, mentre i villaggi possono guarirli più velocemente con 8 punti per turno.
    
    Diverse fonti di guarigione non sono generalmente combinate. Se un’unità inizia il suo turno accanto a più guaritori, o su un villaggio e accanto a un guaritore, sarà comunque guarita solo una volta.
    
    La guarigione del riposo è un’eccezione alla regola: se un’unità non fa nulla per un turno, guarirà 2 punti ferita oltre a qualsiasi guarigione che possa ricevere da villaggi o guaritori, combinandosi per un totale di fino a 10 punti ferita per turno.

note: [hint_message]
en: Tracking Unused Units
it: Controllare le unità non usate

note: [hint_message]
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
it: Puoi assicurarti di aver dato ordini a tutte le tue unità premendo <b>n</b> per passare da un’unità a quella successiva. Se premi <b>spazio</b>, puoi indicare che l’unità selezionata ha terminato il suo turno, il che evita di spostarla per sbaglio in seguito. Quando premendo <b>n</b> non vengono più selezionate nuove unità, puoi tranquillamente terminare il tuo turno.

note: [hint_message]
en: Status Table
it: Tabella di stato

note: [hint_message]
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
it: La Tabella di stato descrive dettagliatamente che condizioni attuali e quelle iniziali della tua squadra. La nebbia di guerra e l’oscurità condizioneranno ciò che puoi vedere in questa tabella, e occasionalmente può essere nascosta anche una intera squadra. È utile dare un’occhiata a questa tabella quando inizia un nuovo scenario. Puoi accedere alla tabella dal menu <b>Menu</b>.

note: [hint_message]
en: Speeding Up Animations
it: Velocizzare le animazioni

note: [hint_message]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
it: Tenendo premuto il tasto <b>Maiuscolo (shift)</b> le animazioni relative ai movimenti e ai combattimenti saranno velocizzate. Il <b>fattore di accelerazione</b> può essere impostato e attivato di default, nel pannello <b>Generiche</b> del menù <b>Preferenze</b>

note: [hint_message]
en: Victory Conditions
it: Condizioni di vittoria

note: [hint_message]
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
it: In questo scenario, per vincere ti basta sconfiggere il condottiero degli orchi. Le condizioni di vittoria di uno scenario sono riportate alla voce <b>Obiettivi dello scenario</b> nel <b>Menù principale</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
it: Accelera le operazioni e sconfiggi gli orchi prima che riescano a trincerarsi!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
it: Ho soldi a sufficienza per reclutare altre unità!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
it: Ho soldi a sufficienza per reclutare altre unità!

note: [hint_message]
en: Recruit the Right Units
it: Reclutare i tipi di unità appropriati

note: [hint_message]
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
it: Ricordati di reclutare le unità più adatte alla situazione. Gli arcieri sono particolarmente efficaci contro gli orchi recluta, i cavalcatori di lupi e il condottiero degli orchi.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
it: Fai attenzione agli orchi che stanno attraversando il fiume! Se riescono a penetrare nella foresta, sarà dura riuscire a scacciarli!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
it: A quell’unità manca appena un’uccisione (8 punti esperienza) per salire di livello! Non lasciare che muoia!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
it: Il loro condottiero si è spostato in quel villaggio! Non è così stupido come pensavo. Lì dentro verrà curato ad ogni turno e godrà di una migliore difesa.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
it: Quell’unità ha occupato un nostro villaggio! Faresti meglio a scacciarla subito, altrimenti verrà curata ad ogni turno e godrà di una migliore difesa.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
it: Usarmi per attaccare è rischioso! Posso rallentare un nemico con il mio attacco a distanza, ma spero che tu abbia un piano di riserva se io manco l’obiettivo!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
it: Stai per uccidere il loro condottiero! Siccome è di livello 2, l’unità che lo finirà guadagnerà 16 punti esperienza. In una campagna, è importante decidere quali unità vuoi far avanzare e dare loro le migliori opportunità per guadagnare esperienza.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
it: Hai quasi finito il tutorial

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
it: In una campagna potresti avere dieci o anche venti scenari per costruire il tuo esercito, ma questo tutorial si concluderà dopo aver sconfitto Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
it: Ci mancherà $unit.name|, che aveva $unit.experience punti esperienza. Presto sarebbe avanzato al livello successivo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
it: Ci mancherà $unit.name|, che aveva $unit.experience punti esperienza. Presto sarebbe avanzata al livello successivo.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
it: Ci mancherà $unit.name|, ma perlomeno lui non era una delle nostre truppe con più esperienza!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
it: Ci mancherà $unit.name|, ma perlomeno lei non era una delle nostre truppe con più esperienza!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
it: Le unità di livello più alto sono sì potenti, ma non invulnerabili. Addio, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
it: Perdere una guaritrice è deleterio per tutte le truppe! Tienile lontane dalla portata dei nemici!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
it: Fai attenzione al condottiero degli orchi: di notte può causare danni per 36 punti ferita! Attaccalo di giorno con molte unità contemporaneamente.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
it: L’avanzamento di livello mi ha curato completamente! Ora sono in grado di curare otto punti ferita per ogni turno, invece di quattro e posso anche curare l’avvelenamento nel caso qualcuno non riesca a raggiungere un villaggio! Ho guadagnato anche un nuovo attacco <i>magico</i>, che ha sempre il 70% di probabilità di andare a segno, anche se non è potente come come quello della strega elfica.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
it: ’avanzamento di livello mi ha curato completamente! Ora non sono più in grado di curare le unità adiacenti, ma in compenso ho un nuovo, potente attacco di fuoco fatato che causa 7 punti danno per ognuno dei quattro colpi che posso infliggere. Si tratta di un attacco speciale di tipo <i>magico</i>, che ha sempre il 70% di probabilità di andare a segno.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Col mio arco lungo, Ho sempre una probabilità di colpire del 60% grazie alla mia abilità <i>tiro di precisione</i> e causerò 9 danni per ciascuno dei miei 4 attacchi. Utilizzami per eliminare le unità più difficili da abbattere.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Col mio arco lungo, ho sempre una probabilità di colpire del 60% grazie alla mia abilità <i>tiro di precisione</i> e causerò 9 danni per ciascuno dei miei 4 attacchi. Utilizzami per eliminare le unità più difficili da abbattere.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono più abile sia con l’arco che con la spada e ho acquisito un’abilità speciale: l’<i>imboscata</i>. Posso nascondermi nelle foreste, dove i nemici possono vedermi solo se si trovano proprio accanto a me.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono più abile sia con l’arco che con la spada e ho acquisito un’abilità speciale: l’<i>imboscata</i>. Posso nascondermi nelle foreste, dove i nemici possono vedermi solo se si trovano proprio accanto a me.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono più abile sia con l’arco che con la spada e ho acquisito un’abilità speciale: il <i>comando</i>. Infliggo meno danni di un Eroe degli Elfi, ma la mia abilità permette ai miei alleati di combattere meglio. Le unità di livello 1 intorno a me causano il 25% di danni in più, quindi piazzami con attenzione!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono particolarmente abile con la spada: riesco a sferrare 4 attacchi, causando 8 danni per ciascuno di essi. Sebbene non possieda l’abilità di Comando di un elfo capitano, la mia superiore capacità combattiva mi permette di infliggere molti più danni!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono particolarmente abile con la spada: riesco a sferrare 4 attacchi, causando 9 danni per ciascuno di essi. Sebbene non possieda l’abilità di Comando di un elfo capitano, la mia superiore capacità combattiva mi permette di infliggere molti più danni!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
it: Avanzando di un livello ho recuperato tutti i punti ferita! Ora sono particolarmente abile con la spada: riesco a sferrare 4 attacchi, causando 9 danni per ciascuno di essi. Sebbene non possieda l’abilità di Comando di un elfo capitano, la mia superiore capacità combattiva mi permette di infliggere molti più danni!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
it: Ci hai messo troppo tempo! Non ci libereremo mai più di questi orchi!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
it: Questo...  è stato stupido. La prossima volta dovrò prestare più attenzione.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
it: Questo... è stato stupido. La prossima volta dovrò prestare più attenzione.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
it: Agh! Ora chi vi condurrà alla vittoria?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
it: Hai battuto gli orchi! Ti consiglio ora di provare una delle campagne di livello principiante, che includono suggerimenti di strategia. <i>Un racconto of due fratelli</i> è la più semplice ed è quella che ti consiglio come prima campagna.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
it: Puoi anche fare riferimento al browser di aiuto in-gioco se hai bisogno di rinfrescare la memoria sulle meccaniche di gioco.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
it: Combattente

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
it: Giovani e spavaldi, i combattenti sono abili spadaccini e sono vulnerabili agli attacchi dei nemici. Ciò nonostante, hanno il potenziale per diventare un giorno dei grandi guerrieri.

note: [unit_type]: id=Fighteress, gender=female, race=human
en: female^Fighter
it: Combattente

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
it: Quintana

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
it: Le quintane vengono impiegate per l’addestramento con la spada e per le giostre dei cavalieri. È decisamente insolito venire attaccati da una di esse.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
it: Guerriero

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
it: Con più esperienza, i Combattenti hanno affinato le loro abilità di spadaccini e sono diventati del potenti Guerrieri.

note: [unit_type]: id=Warrioress, gender=female, race=human
en: female^Warrior
it: Guerriera

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
it: Annullare le mosse

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
it: Non dimenticare che puoi premere <b>u</b> per annullare la maggior parte delle azioni: questo è utile per correggere i propri errori.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
it: 
    
    <big>Premi un tasto del mouse o la barra spaziatrice per continuare...</big>
